IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> To Battle!, Описание,обсуждение,советы по игровому процессу
Рейтинг  5
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 8.2.2008, 16:39
Сообщение #1


Гость










Пишем сюда все что касается игрового процесса;вопросы,советы,новости!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 19.2.2008, 10:24
Сообщение #2


Гость










Итак, если вы это читаете, вы либо новичок который решил обратится к мудрости опытных игроков, либо тот самый опытный игрок, решивший вспомнить молодость)
Это руководство пишется совместными усилиями заинтересованных игроков, как руководство по выбору и сбору армии в системе ЛОТР.

Первая часть.
Написано: Seliverstaff
Отредактированно: Серый


Так как в последнее время в ЛОТР собирается играть все больше и больше людей, хотелось бы написать очерк о том, что, как, почему ну и тп.

Вопрос первый: чем ЛОТР отличается от других варгеймов и почему новичкам-варгеймистам стоит начать именно с него. Ну от остальных варгеймов выпускаемых компанией Games Workshop отличается в принципе не очень-то сильно. Принципиальное отличие-это независимое поведение каждого солдата(те солдаты не группируются в отряды по несколько человек, а являются самостоятельной боевой единицей. Это сильно изменяет стиль игры, одновременно ее упрощая, и позволяя совершать страшные маневры ). Второе важное отличие-простота правил и маленькое число предметов, вручаемых персонажам. То есть вам будет легче понять основы варгейма, понять основные правила(которые во многом пересекаются с w40k), составить войско(так называемую расписку, ростер). Третье отличие, которое уже связано с самими игроками-мы играем на 700 очков (очки-это такая "игровая стоимость" солдата, соответствующая его характеристикам. Чем лучше солдат, тем больше очков он съест. Однако, стоит помнить, что хаотичныцй набор самых дорогих по очкам солдат вовсе не означает грамотный набор войск). Так вот, игра на 700 очков значительно сэкономит время покраски, время игры, стоимость армии, одновременно позволяя взять любого персонажа и играть армией на любой вкус(двусмысленно... ).

Так сказать ФАК: 1). Хочу играть, но не уверен в этом ))). Ответ: купить рульбуку и посмотреть. Или купить миньку и покрасить. Не понравилось-не беритесь. Чтобы потом не сожалеть о потраченном времени и деньгах. Хотя мне не мыслится еще отказавшийся от нашего занятия человек, я таких не встречал.
2). Кем играть? Ответ: об этом далее расскажу, это длинная история(читай ниже).
3). Сколько будет стоить армия? Ответ: купите правила, выберите армию, составьте ростер, далее приценитесь либо в магазине, либо тут:
для светлых: http://uk.games-workshop.com/heraldsofthef...ture-gallery/1/
для темных: http://uk.games-workshop.com/heraldsofdark...re%2Dgallery/1/
гномы и гоблины: http://uk.games-workshop.com/khazaddum/miniatures-gallery/1/
арнорцы: http://uk.games-workshop.com/theruinofarnor/
ну и так далее... Это официальный сайт ГВ, нашей могучей конторы, там если порыться, то можно много нарыть.
ПРЕДУПРЕЖДАЮ!!! Я купил правила год назад, а собирать ЛОТР начал года два назад. Я накупил кучу минек и хотел создать много армий, а когда купил правила, обломался. Поэтому чтобы деньги не тратить зря, купите сперва правила!!!
4). Какие правила брать? Вопрос сложный в том плане, что они вечно обновляются. Пожалуй, вам в помощь тот же самый официальный сайт ГВ, следите по нему за новостями. Если плохо с английским, то выхода два: выучить(все равно нужен), либо писать кому-то в личную почту ну и тп... на данный момент у нас в ходу правила сорсбуки "Легионы Средиземья", 4 редакция правил. Но опять-таки, ситуация стремительно меняется.
5). Какой стартер брать? Стартер выгоден тем, что, как ни пародоксально, он содержит правила и солидный набор минь по цене, меньшей стоимости отдельных правил. Стартеры тоже периодически новые выходят, но в этом плане лучше, имхо, брыть стартеры, отвечающие вашей армии, те 2ой стартер-армия Рохана и урук-хаи, 3й-орки и Минас-Тиритцы, 4й- Копи Мории, там всякая байда типа братства кольца и гоблинов. Стоит предупредить (!!!!), что самые новые правила в копях Мории, чуть старее-в 3ем стартере ну и тд. Правила меняются слабо, но вот набор солдат очень сильно меняется. Чтобы быть в курсе дел, скачайте себе Арми Билдер wolflair.com . Штука официальная на форуме, меня не банить! Но лучше пользоваться оригинальной литературой!!
6). Как красить ну и тп. Ответ: смотрите форум. Очень много интересно написанных статей и добрых людей, готовых помочь. Сам у них учился. Красить сперва не будет получаться, но потом вы пристраститесь(злобный ивильный смех за кулисами ). Чтобы начать красить(если цель покрасить армию и больше не заниматься этими делами)-покупайте стартер-сет с красками. Он стоит 500 рублей, содержит достаточное количество цветов для игровой покраски. Ну а если вас прорвет на творчество-читайте статьи. С этой точки зрения выбор красок-это наука.

Больше ФАКов вспомнить не могу. Теперь переходим к ВЫБОРУ АРМИИ!

Я уже говорил про правила, те про необходимость их покупки. Но вы все понимаете, что ЛОТР-игра по ЛОТРу, простите за тавтологию(или как она там пишется), так что если вам не нравится творчество Толкиена, то игра будет для вас скучной. То же и про армии. Если вам нарвится бросаться в схватке на врага(уважаемые писатели статей по вахе-простите за плагиат, вот такой я неоригинальный), скрипя зубами, то игра за эльфов, априори стрелков, будет вам неинтересна. Ну или если вам нравятся бронированные, хорошо вооруженные войска, то хоббиты явно не для вас(ГВ надо задать вопрос: а кто вообще за хоббитов играть будет? ). Также стоит отметить, что любая армия-это огромное исследование по етории вероятностей и статистике, все придумано, все продумано. Так что победа зависит только от вашего умения набрать войско и вести его в битву, а не от выбранной армии. Итак, обзор армий:

СВЕТЛЫЕ

Гномы. По бэку(те источникам данных, по которым строится игра-в данном случае книга Толкиена, и не одна) они являются тяжелыми войнами, прекрасно вооруженными и обученными. В игре это отражено. Тяжелейшее бронирование рядовых и элиты(даже лучше, чем у многих героев других наций), большая сила гномов, разнообразие вооружения(хорошие луки, баллисты, топоры, используемые как одноручное или как двуручное оружие) делают гновмов поистине великой силой. Но это баллансируется несколькими недостатками: отсутствием копий(это означает, что ваши гномы будут постоянно отступать, и им редко будет открываться возможность рубануть врага топором), копья наличенствуют пока только у ваулт-варденов ("бронедверей" с почти максимальной в игре защитой) и закупаются сразу в связке с этой дверью. Также мала скорость движения гномов, что скажется на тактике ну и тд. К тому же, гномов на 700 очков влезет мало, ибо один гном в очках стоит как два орка, что в игре очень часто не окупается. Тут уж как окупить-это дело тактики. Но если вы любите хорошо вооруженных и закованных в броню любителей пива, кричащих непристойности во время атаки-выбирайте гномов(или урук-хаев-см. далее).

Арнор. Древнее государство, которым правил Элендил(если не ошибаюсь), сейчас превращается в руины. Постоянные атаки сделали жителей безвольными орудиями убийства . Попросту говоря, ребята неплохо вооружены, бронированы по-среднему, очень неплохо выигрывают бои, имеют копейщиков(что уже означает, что вы будете наносить больше ударов, но они будут много слабее гномьих). Арнорские Рэйнджеры-вариант пехоты похрабрее, но с легкой броней. Прекрасные стрелки. Комбинируя эти два типа войск, можно организовать сбалансированную армию.
Плюсы: вышеперечисленные плюс быстрая ходьба, плюс ОООЧЕНЬ неплохие герои.
Минусы: Очень низкая храбрость, даже у героев. Поэтому атаковать, например, троллей, будет трудновато. Ну и при потере половины армии можете прекращать игру(щютка-бейтесь до конца, это все равно продлится минут пять ). Минус еще один: отсутсвие кавалерии. Многие игроки и без нее прекрасно живут, но все равно обидно. Так больше навскидку не припоминая минусов. Короче, прикольные, но трусливые.


Эльфы Последнего Альянса. Армия весьма "популярная". Занимает вечно первые места на турнирах. Эльфы-мастера боя и стрельбы. Их герои-бронетанки. Объясню. Плюсы: очень хорошие воины(те даже без копейщиков будут выигрывать бои, а с копейщиками и вовсе), очень хорошее вооружение, среднее бронирование, прекрасные стрелки, мощнейшие герои за сревнительно малое число очков. Минусы: их мало(что как-то незаметно. После стрельбы эльфов стоит помолиться, чтобы половина вашей армии до них дошла, особенно конница. Я проивный, и как довести не скажу). Еще минус: именно среднее бронирование. Тоже бывает обидно терять прекрасного бойца от удара, даже не заметного гномам с ростовыми щитами. Так больше ничего. Хотите стабильно выигрывать у большинства армий, не желая думать во время игры(не строить тактических планов)-ваша дорога сюда. Однако, это вовсе не означает, что игрок думающий не может за них играть. Еще как может!!! Одна из самых дешевых армий в стандартном раскладе(Гил-Гэлад и куча эльфов-стоимость будет где-то тысячи две-три).

Лесные эльфы(те, кто выжили после ЛА ). Тоже прекрасные бойцы, но в отличие от ЛА-эльфов, они являются не линейными войсками, а "террористами", диверсантами. "Мы любого одолеем всемером на одного"... Плюсы: больше, чем эльфов ЛА. В очках стоят дешево. Бои выигрывают прекрасно. Лучники тоже прекрасные. Очень сильные маги, даже некоторые рядовые кастуют заклинания(которые, кстати, могут без проблем уложить тролля при определенных обстоятельствах). Герои - маги, и в ближний бой не советую их кидать, а то их порвут. Минусы: вообще без брони. Воюют в кофточках. Так что уложить эту радость жизни будет очень просто(ну прорсто ну оооочень). Так что настаивайте на наличии леса на столе ну или думайте над ростером, колдуйте! Армия очень редкая, ей почти никто не играет, но она чертовски интересная. Армия может быть недорогой при желании, но наилучший расклад, конечно, потребует затрат.

Рохан-государство людей. Отсюда и все последствия: бои выигрываем реже эльфов, даже реже арнорцев, стреляем плохо. НО: Роханцы-прекрасные наездники. А с учетом всех бонусов кавалерии они способны по своей эффективности и эльфов затмить!! Только смотрите, чтобы ваших лошадей не перестреляли. Плюсы: Лошади!! Герои на лошадях, пехота на лошадях, элита на лошадях. Значит, ваши войска мобильны, вы сможете въехать в тыл врагу, расстрелять его и отъехать, нападать с бонусами. Герои сами по себе не сильные, но на лошадях. Да еще со знаменем Рохана, несомым Гамлингом, превращаются в страшную силу. Минусы: эльфы расстреляют на подъездах прроцентов 30 пехоты. Среднее бронирование играет против нас, так как завязнув в битве и потеряв бонусы за лошадей, мы будем вечно проигрывать бои и за минут 10 сдуемся. Выход: думать во время боя и не подставляться. Ну вот такие дела. Также армия Рохана в деньгах будет очень дорогой: конные герои стоят примерно 600 рублей, а кавалерии по ростеру будет много, несколько коробок по 500.

Гондор-ну вы понимаете, тоже люди. Бои выигрывать будут как и роханцы, но вооружены лучше. Очень большой выбор солдат и тактик: игра от Рэйнджеров-лучников, игра от стены щитов с копьями, хорошие элитные войска, игра от сильных героев, мощнейших арбалетов-пулеметов, наконец, от сильнейшей кавалерии в игре! Роханцы, конечно, непревзойденные наездники, но вот в плане вооружения Гондор их обогнал явно. Кавалерийские копья, бронированные лошади(для рыцарей Дол-Амрота), хорошая броня на рыцарях, бОльшая вероятность выигрыша боев(опять для рыцарей ДА) делают кавалерию страшной силой, но опять-таки уязвима при неправильном применении. Игру от осадных машин у нас еще никто не строил. Хотя интересно было бы взглянуть, хотя и по деньгам, и по очкам это дорого. Игра от Рэйнджеров часто совмещается с игрой от стены щитов. У Гондора также одни из самых замечательных героев: Боромир, Арагорн, Гэндальф Белый ну и тд. В общем, Гондор-армия разнообразная, красивая. Если вы хотите панцирную пехоту с несравненными героями, Гондор для вас. Однако, есть и минусы: элита хорошая, но не идет в сранение с элитой гномов, обычная пехота бронирована средне. Так что готовьтесь в случае неправильных тактических решений прощаться с войсками. Из-за разнообразия доступных стратегий(те, например, эльфам грешно не использовать их владение луком, а вот гондорцы могут быть и конными, и пешими, и лучникам, а лучше всего все это сочетать) стоимость армии трудно оценить.

Нуменорцы-прикольные челы с ЛА, неплохо выигрывают бои, очень дешевы в очках, что означает приличную орду в вашем распоряжении, герои не отстают от эльфийских(а Элендил так вообще жжот). Советую сочетать с эльфами ЛА, так как все эти плюсы перекрывают два недостатка: плохие лучники и ужасное бронирование, урук-хаи вас просто на части без рук порвут, хотя лесным эльфам живется еще хуже(их, видимо, Саруман силой мысли разрывает ).

Вот и все про Свет. Тут я заканчиваю повествование, так как играл только за светлых(зато за всех). Прошу прощения за плоский или непонятный юмор и плагиат, надеюсь, все было понятно.
Статью постараюсь обюновлять и вносить коррективы. А про Тьму прошу написать кого-нибудь знающего ))))

This post has been edited by Серый: Jun 8 2007, 09:40 AM












ПАЛАТЫ ТРАНДУИЛА
(Tranduil's Halls)



Автор: Jevoli


ИСТОРИЯ:
В лесах, раскинувшихся к востоку от Мглистых гор, за Андуином, ко времени Войны Кольца все еще обитали потомки нандоров (квен. «тех, кто повернул назад») – эльфов, никогда не покидавших востока Средиземья. Когда-то, эти первобытные леса назывались Eryn Galen - «Великим Зеленолесьем», «Великой Пущей». Сюда, в первые годы Второй эпохи, переселился Орофер, один из синдар Дориата. Обитавшие здесь нандоры приняли его как короля. С тех пор и повелось, что нандорами, аборигенами этих лесов, управляли малочисленные потомки синдар.
Во времена Последнего Союза Орофер откликнулся на призыв Гил-Гэлада и привел на Дагорлад свои дружины. Однако, нежелание согласовывать свои планы с предводителями Последнего Союза привело к самоубийственной атаке, в которой погиб как сам Орофер, так и две трети его слабовооруженного воинства. Оставшихся в живых увел на север сын и наследник Орофера – Трандуил.
Когда на лес пала тень Саурона, и обитатели Средиземья начали называть Зеленолесье «Лесом Великого Страха» (Taur-e-Ndaedelos), «Лихолесьем» (Mirkwood), эльфы Трандуила отступают еще северо-восточнее, к горам Лихолесья.
В 2941 году Третьей эпохи эльфы Трандуила принимают участие в «Битве пяти армий».
Весной 3019 года Третьей эпохи орки из Дол-Гулдора напали на эльфов Трандуила, были отогнаны на юг. В апреле объединённые силы лесных эльфов Лихолесья и Лориэна уничтожают остатки орков, а «Лихолесье» с тех пор носит название Eryn Lasgalen - «Лес Зеленой Листвы».

Армия Палат Трандуила, таким образом, может принимать участие, как в сценариях эпохи Последнего Союза, так и в Войне Кольца.

ПЛЮСЫ: эльфийские высокая боеспособность (5), меткость (3+), храбрость (5), способность свободно перемещаться по лесам. Эльфийские луки, метательное оружие, копья с возможностью парирования, возможность рядовым одевать эльфийские плащи.

МИНУСЫ: Одна из самых «дорогих» и, как следствие, малочисленных армий Средиземья. Высокая боеспособность сводится на нет полным отсутствием доспеха (D=3)
и, проистекающей из дороговизны, малочисленностью армии. Малое количество именных героев (2 шт.). «Специфическое» (мягко говоря) качество отливки пластиковых миниатюр. Армия не для новичков.

СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ АРМИИ:
Наверное, описание начать следовало бы с главного «недостоинства» армии – полного отсутствия защитного вооружения. У эльфов Трандуила нет не только щитов, на и доспехов (до которых все-таки додумались их ближайшие родственники – эльфы Лориена). Вероятно дело в легендарной, воспетой в рукописи Б.Бэггинса, скупости короля эльфов Лихолесья, хотя злые языки поговаривают о технической отсталости нандоров и отсутствии у этих "дикарей" металлообработки как таковой. Однако, как бы там ни было, именно этот факт определяет особенности армии. Ее воины быстро тают в рукопашной со сколь-либо бронированным противником, в случае затягивания боя не спасает даже хваленая эльфийская боеспособность. В дистантном бое тоже приходится несладко – даже не столь опасная для бронированного воина орочья стрела становится летальной с гораздо большей вероятностью.

Однако, ткачество в Лихолесье развито в достаточной степени и «наготу» воинов можно прикрыть знаменитыми на все Средиземье эльфийскими плащами (только лесные эльфы могут обеспечивать такими плащами рядовых воинов). С одной стороны, это позволяет вашим воинам избежать риска быть подстреленным шальной стрелой, ибо плащи, при благоприятных условиях (наличие препятствия на линии огня), делают вашего бойца невидимым на расстоянии больше 6 дюймов. Но с другой стороны, именно этот фактор определяет дороговизну лесных воинов в плаще – 12-15 (в зависимости от загрузки) очков.

Если же Вы хотите еще как-то усилить боевые качества Ваших войск, то единственное средство к этому - докупка метательных ножей (благодаря братьям Пери, вылепившим ножики практически на каждой пластиковой миниатюре, сделать это можно хоть для всех «нелучников» без ущерба для реалистичности внешнего вида), что приводит к еще большему удорожанию модели (максимум – 15 очков).

Специфическим юнитом для эльфов Трандуила являются «Часовые» (Wood Elf Sentinels) – элитная пехота, обладающая рядом уникальных характеристик. Самая главная из них – это способность петь 3 разновидности эльфийских песен, услышав которые, по идее, противник должен «сойти с ума от величия эльфийского духа». Эти песнопения действуют также как магия, хотя таковой не являются (применяются автоматически и без траты W, которого, кстати говоря, у часовых и нет). Доступны следующие спецэффекты – сделать одного из своих воинов навевающим на противника ужас (в течении хода), обеспечить одному из своих автоматическое прохождение теста на храбрость и, самое ценное, передвинуть на полный ход одного вражеского воина (причем его нельзя вводить в чью-либо контрольную зону, а также наносить ему вред). Как мы видим, эффекты в основном не боевые (врага ими не убьешь), но совсем не бесполезные. К другим достоинствам Часовых относятся 2 атаки, включенные в профиль лук и эльфийский плащ. Впрочем все имеет свою цену – Часовые стоят аж по 25 очков за штуку, что, безусловно, ограничивает возможности их массированного включения в армию.

ГЕРОИ:
К сожалению, именных героев в Вашей армии будет только два – Трандуил и его всем известный сынок Леголас. Последний хорошо известен большинству игроков – особенно его способность делать три выстрела в ходе фазы стрельбы (или один снайперский). Что касается папаши-Трандуила, то у него эта ценная способность заменена меткостью на 2+. Кроме того, он практически единственный из всего лесного воинства имеет доспех, поднимающий его защищенность «аж» до 5.
Что касается капитанов, то ничего особенного про них сказать нельзя – капитаны, как капитаны (с учетом слабой брони и эльфийской стоимости).

Приходится констатировать, что герои также в основном усиливают именно стрелковую составляющую армии. Специфические «рукопашные» герои отсутствуют. Магические способности также ограничены – максимум что может наколдовать Трандуил, так это один раз за игру (зато автоматически) сделать своих соратников в радиусе 6 дюймов навевающими ужас на противника.


ПОСТРОЕНИЕ АРМИИ:
В итоге игрок встает перед альтернативой – либо не очень большая, но совершенно небронированная армия со стоимостью рядового бойца около 10 очков, либо маленькая армия «диверсантов-невидимок», со стоимостью бойца в 14-15 очков. Выход из этой дилеммы диктуется предполагаемым составом армии противника. Если Ваш оппонент готовит «нестрелковую» армию (например, Изенгард без арбалетчиков), то имеются все резоны отказаться от плащей и за счет увеличения (в 1,5 раза) количества рядовых увеличить (пропорционально) количество лучников. В том случае если Ваш оппонент потенциально выставляет армию с приличным количеством стрелков, то плащи Вам просто необходимы. Помогают плащи и в борьбе со вражеской кавалерией – прежде чем получить возможность атаковать скрытого плащем эльфа, вражескому всаднику придется провести лишнюю фазу стрельбы на расстоянии 6 дюймов, что часто оказывается решающим фактором. Кроме того, следует учитывать предполагаемый ландшафт – в «чистом поле» плащи практически бесполезны, в то время как поле со значительным количеством помех для обзора позволяет использовать их с максимальной эффективностью.
Что касается Часовых, то следует учитывать их высокую стоимость и то, что они НЕ являются героями. Однако, в ряде случаев они оказываются просто жизненно необходимы – например, в случае борьбы с харадским слоном или другими монстрами, их способность брать под контроль движение вражеской миниатюры может стать критической для исхода игры.

ТАКТИКА:
При выборе тактики помнить следующее:
- Ваша армия в большинстве случаев будет перед лицом численного превосходства противника (часто – подавляющего, 2:1 и более).
- Ваша армия не приспособлена для рукопашной, продолжающейся более одного хода.
- Ваша армия - "стрелковая".
- Ваша армия сильно зависит от ландшафта. Причем идеальным ландшафтом является не столько лес, сколько поле усыпанное большим количеством небольших и невысоких припятствий (например, руины), позволяющих Вашим лучникам вести огонь, но оставаться незамеченными.

Отсюда вывод - Ваша армия неплохо подходит для скирмиш-тактики в стиле «кусай и беги».
Эффект приносят действия в рассыпном строю, группками по 3-4 война (лучник и поддержка с копьем и метательным оружием). 2-3 война сопровождения вполне способны прикрыть Вашего лучника при необходимости отступления (действия подобных «заградотрядов» бывают весьма успешны, однако не стоит забывать, что длительной рукопашной они не выдержат). К такой группке может присоединяться капитан или Часовой, выполняющий в этом случае ту роль, которую играет лидер во флотилии миноносцев (ценной оказывается способность Часового разбить вражеский строй или увести в сторону вырвавшегося вперед вражеского воина).

Серьезную опасность для Вас представляет противник, тяготеющий к построению фаланг. Этому, как представляется, следует противопоставить тактику рассыпного строя, активных действий против вражеских флангов – в большинстве случаев это заставит Вашего оппонента сломать собственный строй. При этом, Ваша цель максимально затягивать начало рукопашной и наносить противнику максимум потерь еще до того, как он до Вас добежит. Помните, что за мораль (храбрость) Ваших войск Вам опасаться практически не приходится, поэтому есть хороший шанс довести противника до панического разбегания. Прием неплохо работает, даже против Изенгарда.

This post has been edited by Серый: Aug 13 2007, 06:42 AM


Воинство Изенгарда
часть 1


Автор: Серый

Итак, здравствуйте. Раз вы читаете эти строки, значит вы решили встать под гордые стяги Белой Длани и стать одним из полководцев самых могучих воинов средиземья – Урук-Хаев. Или же вы враг Сарумана Радужного и хотите узнать побольше о потенциальном противнике, ну что же, нам нечего скрывать, пусть все недруги видят наше могущество! Бойтесь гнева Изенгарда!

Итак начнём с общих понятий. Воинство Изенгарда делится на две (кое-кто выделяет и третью) отдельные армии, со своими воинами и героями (всё это будет рассмотрено ниже), но в любом случае – все урук-хаи – могучие бойцы, самые сильные среди базовых войск, как светлых, так и тёмных, а порой даже лучше некоторых элитных воинов других рас (если тех не улучшить), они были выращены Саруманом Радужным, используя и улучшая прототип созданный Великим Врагом, как улучшенный вид орков – гораздо сильнее, выносливей, злее и храбрее Орков и даже людей, они являются идеальными бойцами, равным которым нет.

Из положительных качеств можно выделить: Умение драться в три ряда (практически уникальная способность, ведь кроме урук-хаев, владеют пиками только воины моря Рун и пехотинцы Дол-Амрота, но ни те ни другие не могут превзойти Урук-Хая по базовым характеристикам), высокая боеспособность(это ооочень важно в игре!), высокая защита (многие армии имеют базовых воинов с защитой максимум в 4-5, а у простых урук-хаев она поднимается до 6), высокая храбрость (довольно высокий показатель для простого рядового солдата) и сила (4 сила обычно встречается у героев-людей, но никак не у рядовых) что даёт им замечательную возможность «вскрывать» даже самых бронированных противников. Так же армия Изенгарда – самая технически продвинутая армия, здесь есть самое мощное стрелковое оружие в игре (арбалеты, они есть только у урук-хаев, и только они из всего стрелкового арсенала Средиземья, которое может переносить воин, стреляют с 4ой силой), самые хитрые механизмы: баллиста и пороховой заряд и конечно же присутствуют элитные воины такие как берсеркеры!

Теперь посмотрим на обратную сторону медали: За всё приходится платить… Армии изенгарда – ОЧЕНЬ дорогие по очкам, не только среди тёмных, но и среди светлых… Небольшой выбор героев и полное отсутствие союзных существ. Но что поделать – это плата за мощь, которая дана Великим Саруманом.

В плане сборки-покраски армии – Изенгард очень дёшев, практически все базовые войска выпущены в пластике. То есть костяк армии вы соберёте легко и без сильных затрат, купив пару коробок пехоты или стартер (это обойдётся вам где-то в 1800р.), после этого надо будет только докупить «металл» - несколько героев и если понадобятся некоторые элитные подразделения (арбалетчики, берсеркеры, тролли). Итого по необходимому минимуму вы потратите от 4000 до 5000. А потом уже ваше воинство будет рости и пополнятся новыми экзотическими существами.


Теперь давайте разберём поподробней те две армии про которые я говорил.
Первая и, на мой взгляд, самая удачная – это тяжёлая пехота Изенгарда.
В этой армии основной упор делается на фалангу тяжело-бронированных урук-хаев, осадные машины и элиту. Из героев здесь мы можем взять самого Сарумана бесподобного, его слугу Гриму Змееуста/Червослова (в зависимости от перевода) шаманов и лучших воинов армии – капитанов.

Начнём с воинов - обладая превосходными характеристиками (о чём я писал выше), они имеют доступ к различному вооружению (щиты - улучшают защиту, пики – дают возможность биться в три ряда, арбалеты-см. выше, знамёна и простые луки – хотя зачем они нужны если есть арбалеты ). Это костяк армии – вокруг которого уже формируется всё остальное войско… Из них строится фаланга – любимое построение всех полководцев Белой Длани. Это когда в первый ряд ставятся бронированные щитовики, а за ними выстраиваются в роли поддержки пикинёры в два ряда. Не забываете о флангах, там тоже не мешало бы сделать заслон из щитовиков. Иначе грамотный противник быстро разобьёт вашу поддержку и от пикинёров будет мало толку… Имеет смысл повысить одного или пару воинов до знаменосцев – это в бою даст полезные преимущества… Если вы хотите, то создайте небольшое (или большое) отделение арбалетчиков – они могут хорошо проредить врага, пока ваша фаланга не доберётся до ближнего боя. Конечно арбалеты стреляют дальше всех и с самой большой силой, но у них есть один большой недостаток – если вы хотите стрелять, вы не должны ходить. А это очень неприятная вещь, хотя – это цена за убойность арбалета. Кстати арбалетчики – самые дорогие базовые воины в вашей армии, но зато в случае необходимости их можно ввести в ближний бой, благо дерутся они не хуже других) И учтите - арбалетчиков надо или брать не меньше девяти-десяти или не брать вообще.

Теперь перейдём к тем, кто поможет вашим воинам одержать славную победу над врагом – берсеркеры! Великолепные воины не чувствующие боли! Хотя они и стоят огромное количество очков для рядового, но за них вы получите уникального бойца, способного за раз убить двух бронированных рыцарей на конях или вскрыть самую мощную защиту гномов с тунельной дверью. Из оружия у берсеркеров есть двуручный меч и кинжал. Доспехов берсеркеры не носят, но защита у них такая же, как и у щитовиков, а представляете, что будет если во время битвы он отберёт у противника щит?)) Двуруч позволяет лучше убивать противника, но если вы его используете, то надо учитывать два обстоятельства – вы с большей вероятностью проиграете бой (ведь идёт -1 к броску на победу) и воина использующего двуручный меч нельзя поддерживать. А это существенно! Поэтому чаще всего берсеркеров используют с кинжалом и в связке с двумя пикинёрами – это даёт убийственное количество атак с одной модели, так как берсеркеры имеют по базе 2 атаки, а эта роскошь есть только у капитанов – больше ни у кого из простых воинов (как светлых, так и тёмных) нету 2 атак – это удел героев и редкой гномьей элиты. Но берсеркеров надо беречь и по возможности прикрывать щитовиками до того как он, при поддержке пикинёров не дойдёт до врага и вот тогда - щитовики разбеаются, а в ряды врага врезается огромный воин покрытый кровью, и начинает убивааать!!!

Идём дальше – Саруман Мудрый, когда создавал Урук-Хаев, вырастил новый вид тролля, впоследствии названного Изенгардским. Это более выносливый тролль, чем его пещерные собратья, может находится на свету, но он слабее, чем его мордорские собратья. Зато – это единственные из троллей закованные в доспехи, имеющие щит и которым можно дать копьё (правда непонятно для чего, наверно Саурона поддерживать). Следовательно, у них самая высокая защита среди троллей, но более низкая сила и боеспособность, чем у мордорских – и это их большой минус, что вместе с завышенной ценой, переводит их в разряд малоиспользуемых…

В разделе элиты ещё есть баллиста – чудо инженерной техники, но сконструирована она была как осадная машина, поэтому в полевых условиях мало применима…
То же самое относится и к пороховому заряду – это такая металлическая ёмкость, которую тащат два урук-хая, для того чтобы активировать – надо подвести к ней урука и пройти тест на храбрость – если прошёл – то заряд взрывается с огромной силой, убивая того кто активировал и тех кто имел несчастье находится в районе поражения (к сожалению радиус действия маленький, поэтому применяется исключительно для уничтожения вражеских укреплений).

Теперь давайте рассмотрим героев. Их немного, в отличии от разнообразных на любой вкус, «светлых»…

Саруман Радужный – великий лидер, маг и оратор. Это он улучшил расу великих воинов, это он создал разрушительные механические машины, которым завидуют даже гномы, это он помогал Саурону Чёрному поработить Средиземье.
Саруман – в первую очередь герой поддержки – он владеет набором магических заклятий, которыми может ослаблять и управлять противником, можно даже убивать врагов или защитить в какой-то степени себя… Можно посадить за 10 очков на лошадь, но на мой взгляд, это нелогично и в условиях фаланги неприменимо... У него есть магический посох, который даёт ему использовать одну волю в раунд бесплатно, без уменьшения основного запаса, а так же может использоваться как двуручное оружие. По характеристикам – он этакий ухудшенный капитан с 5 защитой и одной атакой, зато храбрость у него на должной высоте… Из магических вещей у него ещё есть палантир – древний камень виденья, который позволяет ему связываться с Сауроном, а так же даёт возможность заглядывать в будующее, выигрывая тем самым один раз в игру инициативу автоматически!
Так же у Сарумана есть одна полезная особенность – если нужно проходить тест всей армией за потерю 50% от численности, и если он проходит свой тест, то все воины Тьмы в 28 см. от него считаются также автоматически прошедшими…
Правда цена у него, как у самолёта, но он того стоит хотябы ради бэковости армии))

Следующим в списке идёт верный слуга Сарумана – Грима. Берётся сие чудо только если в армии есть Саруман, стоит 25 очков. Как рукопашник – он НИКАКОЙ! Если бы не специальное правило – его убивали бы в первый раунд… Но его назначение состоит в другом – он – единственный юнит в игре, который может располагаться или в своём деплое, или в деплое противника, а это много стоит – он может связывать ближним боем героев, не давая им ходить или же простых пехотинцев (как вам идея вывести на время из боя 2-3 лучников, которые должны стрелять?). Много чего с ним можно придумать, но самое приятное его правило – это то, что все герои пользующиеся мощью в 14 см. от него, должны удваивать количество очков, которые они используют. Это очень хорошо действует на персонажей с высоким количеством мощи и тех кто любит делать героические деяния)) Также у него есть спец-правило, пока жив Саруман или сам Грима никого не убил – его нельзя убивать воинам противника, даже стрелять в него нельзя – нападать-то можно, а вот убивать… Ещё ему можно дать за 10 очков лошадь - это повышает его эффективность в разы, так как он начинает быстрее двигаться, база становится больше, следовательно его спец-умение на вытягивание мощи распространяется дальше, а учитывая его правило на дипломатическую неприкосновенность, то убить стрельбой лошадь невозможно (в него же стрелять нельзя) и это делает Гриму просто божественным юнитом, карающей дланью всякий противных дядек типа Арагорна и Боромира... В итоге могу сказать, что Грима - очень полезный, весёлый и раздражающий оппонента, больше чем вся армия урук-хаев, персонаж.

Дальше посмотрим на шаманов – средненькие такие геройчики, без брони, за-то с копьём… Но их основная функция – поддерживающая магия – они знают 2 заклинания – первое хорошо против вражеских героев, делает их почти бессильными. А второе – на мой взгляд великолепное – делает всех воинов в радиусе 14см. иммунными ко всем тестам на страх, а так же даёт возможность каждой модели, если та получает ранение – спастись, выкинув на кубике 6ку. Полезные ребята.

Ну и последние в списке армии (но далеко не последние по значению) – капитаны!
Единственные рукопашные герои в войске Изенгарда, хотя могут и пострелять в случае необходимости… Вообще урук-хайские капитаны – самые удачные бойцы среднего уровня, за приблизительно одинаковую цену (если сравнивать с другими расами), мы получаем преимущество в боеспособности, силе (5ой силы даже у именных героев света нету) и защите… Защита правда у них максимум 7, но это очень хорошо для 60ти очкового героя. У капитанов стандартные 2 атаки и 2 раны, что делает их незаменимыми бойцами, ну и к тому же у них есть мощь, воля и судьба! А мощь порой может решить исход игры. Самые распространённые герои, берут их обычно парой.

Ну вот, с описанием армии закончили, теперь немного тактики…

Урук-хаи – очень гибкая армия, идеальный выбор для новичка… Главное довести их до ближнего боя, а там ребята сами всё сделают. Поэтому прикрывайте более уязвимые и дорогие войска щитовиками… Поддерживайте наступление стрельбой из арбалетов и держите побольше воинов в радиусе действия знамён. Мой совет – арбалетчиков разбить на два небольших отряда и поставить по бокам фаланги, таким образом их не смогут всех убить навесной стрельбой к примеру, да и связать их всех ближним боем будет сложнее…

Когда дойдёте до ближнего боя, постарайтесь напасть первым (для этого идеально подходит палантир Сарумана или героические деяния капитанов). На чардже урук-хаи наносят больше всего повреждений противнику, а потом – смотрите чтобы враг не начал обходит вас с флангов и тыла, вы можете потерять главное преимущество фаланги - поддержку воинов пикинёрами… Не распыляйте силы – вас разведут по отдельным боям и по одиночке перебьют. И ещё совет, когда завяжется бой, постарайтесь арбалетчиков подвести поближе и если понадобится – ввести их в рукопашную или наоборот – добить из арбалетов тех, кто не участвует в бою...


Так же могу дать один совет против кавалерийских армий – этот трюк я придумал недавно. Сначала всё как обычно – плотная фаланга, поддержка арбалетчиками, но когда вы доходите до того момента, как конница может до вас дотянуться – растягивайте фалангу вширь по цепочкам – то есть между каждой группой (воин при поддержке двух копейщиков), оставляете расстояние, примерно в полторы подставки – чтобы в этот проход не могли протиснуться крупно-подставочные кавалеристы. Таким образом – вы значительно расширите фронт – и это значит, что обойти с флангов вас будет сложнее, а количество воинов связанных боем с одним конником уменьшится до минимума.

На этом я заканчиваю обзор первой армии Всемогущего Изенгарда, надеюсь, что в вас зажёгся тот огонёк кровожадности, который живёт в каждом будущем полководце, и вы тоже захотите собрать армию крепких и дисциплинированных воинов под своим началом, чтобы повести их в бой, во славу Великого Замысла и Воли Сарумана Радужного!!

This post has been edited by Серый: Oct 11 2007, 10:08 AM
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PalSany4
сообщение 8.3.2008, 10:27
Сообщение #3


Гость










Интересно, а балрога или Саурона кто нибудь в баталии использовал (хотя бы для интереса)? Шансы у противника на победу остаются хоть какие то?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 11.3.2008, 13:40
Сообщение #4


Гость










Цитата(PalSany4 @ 8.3.2008, 10:27) *

Интересно, а балрога или Саурона кто нибудь в баталии использовал (хотя бы для интереса)? Шансы у противника на победу остаются хоть какие то?






Прикинь,решили ради смеха Барлога отиграть,типа мой оппонент утверждал что он фактически не выносим и я б ыл сним вообсче то согласен.
Вообщем решили сиграть по 700 оч. на рыло.Со стороны сил Тьмы;


Балрог
5 капитанов гблинов
2 лучника гоблинов

Силы света

Король мертвых
40 мертвяков


Вообщем не вдаваясь в подробности вынесли мы Балрога вперед копытами (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif)

Силы тьмы как всегда подвела излишняя гордыня и самоуверенность.Товарищ мой решил что шансов у меня нет и бой выигран по этому балрога расположил так чтобы мои драпающие мертвяки убегали за край игрового поля,т.е.погибали непройдя тест на храбрость.В первые раунды от его кнута и атак погибла треть моего мертвого войска,капитанов гоблинов он расположил у моих атакующих войск за спиной,расчитывая добить ими отступающих как он самоуверенно заявил.Единственная моя надежда оставалась на короля с его супермегаударом.
Наконец мне удалось окружить Балрога и он начал прикуривать по полной оказавшись в ловушке,правда во второй схватке пал мой мертвый король,так и не выполнив своего коронного фокуса.
И всетаки за три раунда мы смогли укатать его,нанося всреднем по 16-20 атак (с учетом ловушки и непрошедших тест на "беременность").А его капитаны так и курили в леске ,филосовски рассматривая как мутузят их животинку.
После падения великого и ужастного, мой оппонент естественно сдался т.к. с пятью капитанами и их храбрастью 3 против 20 ти мертвяков делать нечего.

Вообщем у страха глаза велики!Так что дерзайте!Удачи в бою!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 16.5.2008, 11:39
Сообщение #5


Гость










МТ и как его есть
Автор: Seliverstaff


Так как имею небольшой, но горький biggrin.gif опыт игры, попытаюсь дать более или менее полный обзор возможностей использования армий Гондора.
Так как нынешний Гондор "поделен" Легионами на части, сразу оговорюсь, что подразумевая слово "Гондор" буду иметь ввиду иногда и альянсные армии (например, часто речь будет заходить о союзе армии типа Минас-Тирит и Итилиенские Рэйнджеры, ну или Башня Эктелиона и Дол-Амрот ну и тп и тд). Благо, армии Гондора имеют множество опций союзников, что позволяет создавать не только отлично играющие от разных тактик чисто Гондорские армии, но также и всевозможные союзные войска, которые порой поражают разнообразием. Так или иначе, здесь будет написано только о чисто Гондорской армии и ее возможных тактиках.

Герои.

Герои Гондора (или просто доступные вам в армии Гондора)-одни из самых могучих не только по игре, но и по книге. Боромир, Арагорн, Гэндальф (в армии как союзник из одной миниатюры, что сильно облегчает его взятие) и многие другие личности.
Теперь подробно обо всех:
Арагорн. Сам по себе мощный боец, особенно если брать как Короля. 7 броня при желании, опять же при желании бронированная коняшка, 4 сила и 6 боеспособность в купе с 3/3/3 геройскими характеристиками - все способствует прекрасной работе на поле боя. Высокая храбрость. Однако, этим дело не ограничивается. Спецправило на мощь и Андрил делают его машиной убийства всего-начиная от орка и заканчивая троллями. Правда, в максимальной закачке стоит порядка 300 очей (точнее-275-не сочтите за варез), что капитально уменьшает размер основных сил (особенно если учесть то, что обычно в армии и другие герои). Так что выбор за вами. Лично я им долгое время играл, причем успешно, и без Андрила. При игре против не-стрелковых армий, я думаю, будет творить чудеса. Стрелки, особенно эльфы, вынесут как первостепенную цель-поэтому приходится прятать за рядами своих.
Денетор. Веселушный боец, так как имеет спецправило на сумасшествие, те может выходить из-под вашего контроля. В целом кроме веселья в игровом плане ничего у него нет. 4 сила, 5 броня, плохие геройские хар-ки делают его плохим бойцом. В армию я бы его брал только ради фана.
Боромир. Имеет несколько вариантов (типа Боромир Капитан, Боромир на лошадке, Боромир в броне, Боромир в братстве ну и тп), но суть одна-очередная машина убийства. 6 единиц мощи, примочки типа рога Боромира или знамени Минас-Тирита делают его, по словам игроков за тьму "читерским", что в общем-то и верно. Боец прекраснейший, со знаменем сильно улучшает ваших рядовых. В очках дешевле Арагорна. Высокая храбрость. Мое личное мнение-если вы не стесняетесь сознавать себя читером-берите со знаменем. Встречается почти во всех наших армиях, отчего выбор его избит, но крайне действенен.
Фарамир. Боец хуже братана и тоже в нескольких вариантах. Глобально это Фарамир-рэйнджер и Фарамир-рыцарь. Если думаете над выбором недорогого по очкам героя, но хотите, чтобы он был посильнее капитана, берите Фарамира. Ну, соответственно, в поддержку лучникам-рэйнджер-вариант, коннице-рыцаря. Аргументацию выбора я уже разъяснил - недорогой герой класса выше среднего.
Дамрод-капитан Фарамира. Дешевенький герой, что-то типа героя-рядового. Слабее капитана, но неплохой стрелок. Стоимость в очках мизерная, советую брать с Фарамиром-рэйнджером-так тематичнее.
Берегонд. Тоже слабее капитана герой, но вооружен гораздо лучше Дамрода. И дерется, и стреляет нормально. Заодно имеет спецправило бодигард. Короче, за такую стоимость в очках его приятнее взять, чем не взять, хотя живет он недолго.
Имраиль (из альянса с Дол-Амротом). Еще один паровой каток. Броня 7, стандартные для катков 3/3/3, сила 4, имеет лэнс, БС 6. В очках стоит прилично. Высокая храбрость. Имеет смысл брать со связкой ДА из-за их спецправила, повышая живучесть ДА рыцарей раза в два (ну очень помогает). В общем бесспорно отличный выбор в армии ДА или в конные армии.
Кирион и Мадрил-неплохие ребята, как выразился игравший за них товарищ Мельхар. Кирион-это тематичный для Осгилиата именной капитан. 55 очков-это крайне дешево за такого героя. Чего стоит хотя бы наличие 3х мощей. Конечно не убер-танк, а обычный середнячок, но полезен как герой для героических деяний. Мадрил-неплохой стрелок. Тоже 3 мощи, тоже 55 очков. Спецспособность Мадрила с введением Легионов активно используются, равно как и спецправило Кириона. Оба героя стоят вашегно внимания при составлении ростера.
Капитан-стандартный середнячок. На самом деле я играл капитана битв 5-6 и назойливо складывается впечатление, что их роль-косить с трудом орков и делать хероик мувы. Отлетает почти мгновенно при встрече с капитаном урук-хаев и капитанами светлых. Так что если у вас мало героев или если хочется имть больше возможностей делать хероик мувы-берите. Но берегите.
Мертвячный король-хорошая штука при борьбе с БААльшими дядьками-Сауроном, слонами, троллямм. Ибо бьет по храбрости, а не по броне, те в большинстве случаев будет наносить рану при выигрыше боя на 4-5, а то и на 3, что крайне приятно. Только против темных катков и светлых героев бить он будет все равно на 6. Также он мега-убиффец, как было сказано тут недавно, те если наносит одну рану, то персонаж погибает, даже если этих ран у него еще море. Однако, имеет минусы-одна атака(лечится поддержкой и окружением противника) + он берется как союзник(его применение ограничено правилами легионов, причем сильно: его можно взять к фиефдомам и к башне Эктелиона). Полезность высокая при игре против темных катков (перечислены выше). Против армий без катков его одна атака и 8 броня-хорошо, но того не стоит.
Перегрин.Одним словом-хоббит. Боец паршивый. В очках стоит немного дешевле Берегонда, а Берегонд его круче. Пока не встречал ни в одной армии.
Форлонг Жирный, княжина Лоссарнаха. Герой среднего класса, но гораздо лучше капитана. На то несколько причин, первая-это 5 сила. Редкое значение силы даже для героя. Второй плюс-3 мощи (правда всего 1 воля). Третий-3 раны. Есть смысл брать только с Лоссарнахцами.
Ангбор Бесстрашный, княжина Ламедона. Тоже средненький герой. Мало ран, мало мощи (как у кэпа), 5 дефенс, но зато 5 сила (плюс двуруч -это ж сила, товарищи, привет всему живому!), 5 храбрость и еще пара плюшек. Главное в Ангборе-редкое спецправило на то, что он является для Ламедонцев знаменем с радиусом 14 см. Я думаю, что именно за этим он и берется, причем ставится в тыл, чтобы не убили (ибо тогда спецправило перестанет работать). Есть ли в нем смысл? да, но только в армиях с Ламедонцами.
Король людей Все познается в сравнении... Берем капитана МТ. На лошади, лэнс, щит. 70 очков. Королю людей можно дать бронелошадь (полезно!). Оснащаем тем же оружием, берем бронелошадь. 90 очков. Что мы получили: прибавку к БС, прибавку к Храбрости, прибавку к воле. Ни третьей атаки, ни 3 мощи, ни три раны... герой остался носителем "героячений". стоит ли отдавать 20 очков за эти бонусы, самый важный из которых ИМХО - 5 БС?.. Я бы сказал, что в армиях МТ без именных героев (одноименная армия Минас-Тирит с большим числом союзников) это лучший выбор, да он и почти единственный. А в остальных армиях его не особо-то и возьмешь
Капитан Дол-Амрота Существенно не отличается от обычного МТ капитана. Из приятного: спецправило на Имраиля и возможность брать бронелошадь. Мое видение его применения - возможность совершениягероических деяний в строю кавалерии. Может в принципе идти в строю рыцарей вместе с Имраилем, и тратить свою мощь, дабы поберечь Имраилевскую.

Основные герои перечислены, теперь перейдем к войскам.

Войска.

Войска МТ являют собой хорошо бронированных ребят. Обычно рядовые в ЛОТРе имеют броню 5, рядовые же некоторых рас (в том числе и МТ) имеют броню 6. Различие на 1 немаловажно, так как стандартной силой 3 пробивается 6 броня реже. Элитные войска МТ предлагают нам также и более бронированных особей, способных выносить удары урук-хаев и прочей сильной нечисти. Но более всего в Гондоре важно то, что выбор родов войск крайне разнообразен. Вы вольны выбирать армию почти с любой тактикой. Так что перейдем сразу к войскам.


Воины МТ (минас-Тирита).
Имеют широкий выбор вооружения-копья, луки, щиты, мечи, знамена-все, что нужно. Только вот характеристики подкачали да луки не те. Стрелки из них априоре нормальные бы были, если можно было бы давать луки посильнее. А так довольствуемся только обычными луками с уменьшенной силой. Боеспособность маленькая, те мы чаще сливаем бои. Так бойцы неплохие, но разница проявляется сразу же при борьбе с эльфами, гномами и уруками (Серый злобно хихикает) ну и прочими крутыми ребятами. Давно не видел этих ребят в первых рядах армий именно по перечисленным причинам-обычно вперед ставят элиту-и боеспособность выше, и броня посерьезнее. Я лично ими играл и играю-у них много важных ролей-начиная от банального скрина (те загораживания своих от огня эльфегов), заканчивая сдерживанием врага (орков могут держать со знаменем весьма долго, но от уруков и знамя не спасет-сольют наших хода за 2-3). Предпочитаю совершать ими массовые фланговые атаки, прикрывать свои фланги, отправлять на плохих солдат врага или давить ими как кучей (благо по очкам недорого и сердито). Стоит ли брать зависит от вас и вашей тактики. Для перечисленных целей работают более чем хорошо. При вере в победу на удивление вам и оппоненту творят чудеса даже с луками.
Рэйнджеры. В стрельбе сравнимы с эльфами, плохо бронированы. Отличный стрелковый выбор, фактически лучший для Гондора (альянсы с Рэйнджерами Севера из Грей компани не рассматриваются). Этим все сказано.
Рыцари МТ-рядовая кавалерия МТ. Броня наивысшая для кавалерии Гондора, ланс... в принципе все, что нужно. Но 3 боеспособность, небронированность лошадей ограничивает их тактическое применение для новичков. Как я не раз видел, опытные игроки действуют ими аккуратно и действенно. Хотите дешевой массовой кавалерии без заморочек-берите. Поддержка героем почти обязательна, иначе вас раскромсают-вам жизненно необходим кавалерийский бонус и сила ланса на чардже.
Стража фонтана (в простонародье-фонтанники). Элитная пехота. 7 броня, 4 БС, копья по умолчанию. в очках недорого. Красота! Почти во всех армиях есть. И это справедливо-их характеристики позволяют применять их для любых задач (ну разменивать на мелочи тоже не следует). Спецправило бодигард позволяет до поры до времени быть бесстрашными. Короче, в не-рэйнджеровской армии и тематично, и просто обязательно.
Стража цитадели. Тоже элита. Но 5 броня обескураживает. Тоже бодигард. Тоже могут нести копья. А в очках стоят почти как фонтанники(5 броня против 7). Вывод очевиден-использовать как лучников наиболее целесообразно. Луки длинные, но боеспособность с луками не лучше МТ рядовых. В ближнем бою БС 4, что приятно. Часто встречаются именно как лучники. При сборе чисто цитадельной армии (те без рэйнджеров и альянсов) стоит брыть как основных лучников. В остальных случаях-как на душу положит.

Ветераны Осгилиата. Короче, Минасы обычные, которые посражались-посражались, да получили 4 храбрость. Мелочь, а приятно. Тем более что стоят в очках они немного более обычных Минасов, а именно на 1. Но за это очко вы еще получаете спецправило Loyal to Captains, которое увеличивает боеспособность этих ребят на 1 при близости с Боромиром или Фарамиром. Таким образом, с БС 4 и храбростью 4, вооруженные щитами, они фактически являются Фонтанниками без щита! а стоят при таком раскладе 9 очков против 10. Казалось бы, что это мелочь, но если у вас в армии их порядка 20-30 штук, то выгода очевидна (а для армии рэйнджеров Итилиена их выбор, по-моему, гораздо более приятен, нежели выбор обычных Минасов). Вывод прост и напрашивается сам: они дешевы в очках, и они, что важно, стоят этих очков, поэтому мы берем их как рядовых вместо обычных Минасов. Советуется использовать рядом с Боромиром, вооруженным знаменем Минас-Тирита, ибо тогда даже у ваших рядовых будет БС 5, те БС рядового эльфа!

Рыцари Дол-Амрота. Я бы сказал, что это лучшая конница в игре по своим характеристикам и вооружению. Тяжелая броня, ланс, бронированные лошади-все это разнообразие делает ДА утюжком недюжей силы. Увеличенная БС и храбрость гарантируют гораздо большую живучесть, нежели у рыцарей Минас-Тирита. НО. Стоят 19 очков в конном виде. В пешем виде стоят 9 очков, однако пеших рекомендуется использовать только в пеших ДА армиях (что стало очень актуально с выходом пикинеров Дол-Амрота, те пешие ДА армии теперь могут составить конкуренцию многим другим светлым). Так вот, 19 очков-крайне много, и этих ребят приходится беречь. Поэтому игра ими (да и кавалерией вообще) потребует большого внимания. Использование без Имраиля нецелесообразно, так как с ним живут раза в 2 дольше из-за спецправила. Лично я долгое время ими играл, посему рекомендую тем людям, кто не боится использовать дорогостоящую кавалерийскую поддержку. При правильном использовании окупаются в разы, вопрос только в том, что опытные игроки не дают правильно их использовать, следовательно, выбирать их или нет-вопрос спорный.

Авенгер. Это типа болтомет, он же стреломет. Ни разу не видел в игре, поэтому ограничусь только теорией. Исходя из теории, это жесть! D6 выстрелов с силой 7 за базовую стоимость 70 очков-неплохо. Так как в игре ни разу не видел, не знаю, может быть, на эти 70 очков лучше будет лучников взять.

Требушет. Аналогично. Но тут я вообще не знаю, что и написать. laugh.gif имхо, слишком неточен, пусть и разрушителен. Наносит площадной урон, бонус против стен. Те пригоден для осадных игр, а на турнире вряд ли окупит свои очки.

Мертвяки. Ребята, которые попадают по большинству народа на 4,5 из-за того, что вместо параметра защиты используют храбрость миниатюр оппонента. Иногда пробивают даже на три. Бесценны в борьбе против слонов и прочих трусливых тварей. Однако очковая стоимость сильно смущает, ибо брать много мертвяков уже начиная с храбрости войск оппонента 3 и выше теряют всякий смысл-15 очков на товарища, пробивающего вражину на 4+ конечно хорошо, но надо знать меру.

Кавалерия мертвяков. 20 очков, нет кав. бонусов. Просто мертвяки, двигающиеся на 24 см. Полезно? сомневаюсь. 20 очков это дороже чем ДА рыцарь, который сам почти кого хочешь лэнсом разделает на чардже.

Лоссарнахцы. Мужики с выбором алебарды. Алебарда может быть заявлена в данном бою либо как двуруч, либо как копье. Оригинальное оружие, равно как и его использование. Что авторы игры хотели им сказать мне до сих пор не ясно. В общем-то алебарда эта тактически очень гибкая, видимо это ее основной плюс. Брать их целесообразно в армию с подкреплениями из других провинций, армия тех же стражей цитадели не будет с ними смотреться smile.gif. Резюмируя, скажу, что мужики эти жгут, причем жгут серьезно. За 9 очков мы имеем 4 БС и оригинальное оружие.

Ламедонцы. Еще более интересны, чем Лоссарнахцы с моей точки зрения. Проанализируем профиль. 8 очков. 4 БС, 4 защита (да, я уже слышу ваш презрительный свист), двуручное оружие, 5 (!) храбрость И (это И более чем весомо) спецправило, аналогичное Имраилевскому. В 14 см от Ангбора эти ребята могут перебрасывать кубы на выигрыш боя, что с их двуручами существенно. Мое видение этих ребят в вашей армии: 1). Красивые миньки 2). дешевая по очкам обходная ударная сила. В количестве штук 15 это будет стоить не так дорого, а в нужном (нужное-это не первый ряд урукской фаланги!) месте наведет такой шорох, что оппонент в следующий раз побоится к ним идти. Тут им конкуренцию составляют Лоссарнахцы, но уже ваш выбор что лучше. Я бы взял Ламедонцев хотя бы из-за их внешнего вида.

Дол-Амротские пикинеры. ВОООТТ!! Свершилось! Трубите в трубы и бейте в барабаны! теперь и у светлых есть пикинеры! ДА конечно не имеют 4 силу уруков, но вкупе со знаменем и Имраилем (см. ниже) способны смести почти любого, кто будет глуп пойти в лоб на их фалангу. Полагаю, что из армий Фиефдомов ДА стали наиболее желанными именно из-за наличия пик и спецправила об Имре.

Ну по основным войскам вроде бы все. Если кто чего еще вспомнит-пишите.
Теперь пробегусь по тактикам. Предупреждаю сразу-тактики опишу не все (ибо их кучи куч)... ну так основные укажу. Также пишу это без учета союзников... Выбор некоторых союзников вообще может повернуть все с ног на голову.

Итак, проведя ревизию доступных нам войск, мы видим, что у нас есть выбор любого типа войск-кавалерия, пехота, стрелки-все эти виды присутствуют как в форме "рядовых", так и в форме "элиты". Те армия Гондора может быть крайне разнообразной.

1). Одна из основных тактик-стояние стенкой и вялое постреливание. Так как мы имеем тяжелую броню на пехоте и копейщиков, нам суждено стоять стенкой. Тут важно помнить, что нужно иметь как можно большее БС и желательно иметь рядом знамя (лучше всего Боромировское-с ним мы вообще почти непобедимы smile.gif ). Обычно берется большая стенка при поддержке героев, и определенное число лучников-это уже сами поймете, какое именно. Часто берется по противнику, имсходя из его стрелковых возможностей. Чаще всего выливается эта тактика в стэнд-энд-шут.
2). Поддержка кавалерией. Так как нам доступны лучшие кавалеристы в игре (ДА и рыцари с лэнсами), то свои войска можно поддержать кавалерией. Тогда стэнд-энд-шут приобретает новый вид, ибо кавалерией играть очень интересно. Рыцарей МТ советую использовать в пехотных армиях в количестве штук 6-12 для обеспечения ударной силы. К ним в большинстве случаев нужен капитан, чтоб не сдулись от проигрыша инициативы. Рыцарей ДА рекомендую использовать в пехотно-кавалерийской армии, где ДА-основная ударная сила, которая, собственно, и воюет, а пехота ее прикрывает. В этом случае очки делятся где-то в соотношении 2:3 (кавалерия:пехота). Тут важно помнить, что ДА-ваша дорогостоящая элита и в основном убивают врага именно они. Поэтому прикрывать и не оставлять на съедение волкам, короче, надо думать.
3). Кавалерийская армия. те состоять будет из усаженных на лошадок героев, рыцарей МТ и ДА. Видел в игре и играл сам. Не работает в большинстве случаев, причем подавляющем. Собирать не рекомендую.
4). Стрелковый лимит. Звучит странно для Гондора, но это так. У нас есть Рэйнджеры, которые стреляют как эльфы, поэтому почему бы и нет? Проблема лишь в том, что некоторым людям типа меня играть такой армией и против нее неинтересно-ибо вы сидите и полтора часа тупо кидаете кубики. Никакой тактики почти не надо.
5). Игра от осадных машин. Ни разу не видел, но перспектива увидеть у врага 3 авенгера пугает. laugh.gif
6). С выходом пикинеров ДА появилась еще одна армия-утюжок. Количество поддержки как у уруков, БС 4(если вперед сунуть пеших рыцарей), знамя и Имраиль (вместе дают переброс 2х кубов). Кавалерия ДА по вкусу. Чем не прекрасно, разве что перспектива покупки N блистеров пикинеров, рыцарей и героев по 429 рэ смущает.

Ну вот вкратце и все. Но это именно вкратце, ибо разнообразие Гондора и его союзников позволяет вам создавать самые разные тактики. Воины провинций Гондора, эльфы и прочая готовы прийти к вам на помощь ))).
Ну в общем, вот и все. Кто хочет чего сказать по тактикам (знаю-тему не раскрыл), пишите их сызнова сами. Так будет только лучше. laugh.gif
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 16.5.2008, 11:44
Сообщение #6


Гость










Автор: Flycat


Где найти характеристики для армий по "Легионам Средеземья". Распределение по книгам:



АРМИИ СВЕТА
Армии Северного королевства
(Арнор, Серая компания) в книге ”Руины Арнора”
(Шир) в книге ”Освобождение Шира” или основной книге правил или в "Руинах Арнора"

Армия Эльфийских гаваней (Высшие эльфы)
(Ривендел, Серые гавани, Эрегион) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил

Армии Лесных королевств (Лесные эльфы)
(Лотлориен) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил и частично в книге ”Падение Некромансера”
(Палаты Трандуила) в книге ”Падение Некромансера”
(Фангорн) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил и частично дополнение ”Две башни”

Армии Рохана
(Всадники Эорла, Хаммерхенд, Теоден) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил и частично дополнение ”Две башни”

Армии Гондора
(Башня Эктелеон, Минас Тирит, Союзники Гондора, армии высших королей, рейнджеры Итилиена, армия мертвых) в книге ”Гондор в огне”

Армии гномов
(Дружина Дарина, Казад Дум, Эребор) в книге ”Казад дум”

Другие армии
(Дикари Друнаданского леса) в дополнение ”Возвращение короля”
(Гвардейцы Каррока) описания еще нет
(Орлы Мглистых гор) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил

АРМИИ ТЬМЫ

Армии Призрачных гор (гоблины и всякие призраки)
(Мория, Жители подземелий) в книге ”Казад дум”
(Ангмар) в книге ”Руины Арнора”

Армии Изенгарда
(Райдеры изенгарда, Легионы Белой длани, Дунландцы) отдельная книга еще не вышла, см. основную книгу правил и частично дополнение ”Две башни”
(Банды Шаркича) в книге ”Освобождение Шира”, "Руины Арнора" или основной книге правил

Армии Темного Лорда (Мордор и другие местообитания Темного Лорда)
(Кирит Унгол, Черные врата, Минас Моргул, Барад Дур) отдельная книга еще не вышла , см. основную книгу правил и частично дополнение ”Две башни”
(Дол Гулдур) в книге ”Падение Некромансера”

Армии Восточных королевств
(Истерлинги, Варяги кханда, Кхандские наемники) в книге ”Тень на востоке”

Армии Юга
(Змеиная орда, Харад, Дальний харад, Корсарский флот, Умбар) в книге ”Харад”

Остальные армии армиями как таковыми не являются, а представляют собой набор героических персонажей или монстров и разбросаны по разным книгам, но в основном их можно найти в основной книге правил.

This post has been edited by Серый: Mar 4 2008, 10:06 PM
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 16.5.2008, 13:47
Сообщение #7


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


понопесал(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Бронированные эльфы из Двух башен куда относяться и как их набирать? там вроде моделек то - лучники, мечники, Толстый, знаменосец и два капитана? или что-то еще есть?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 16.5.2008, 14:53
Сообщение #8


Гость










Цитата(der Ungeheuer @ 16.5.2008, 14:47) *

понопесал(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Бронированные эльфы из Двух башен куда относяться и как их набирать? там вроде моделек то - лучники, мечники, Толстый, знаменосец и два капитана? или что-то еще есть?





Насколько я помню,по новым правилам элфы различаются только степенью бронированности.В "легионах "делятся на армии различных элфийских локации (Эрегион,Лотлориен,серые гавани т.д.).Если ты имееш в виду к какой армии они относятся и к кому в союзники идут,то могу посмотреть и отписатся.
А кто такой Толстый?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 16.5.2008, 16:13
Сообщение #9


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Цитата(БИЛЬБО СУМКИН @ 16.5.2008, 15:53) *

Насколько я помню,по новым правилам элфы различаются только степенью бронированности.В "легионах "делятся на армии различных элфийских локации (Эрегион,Лотлориен,серые гавани т.д.).Если ты имееш в виду к какой армии они относятся и к кому в союзники идут,то могу посмотреть и отписатся.
А кто такой Толстый?

ТОлстый - этокоторый глистов вывел
Халдир, во! Кароче... что нужно собирать чтоб собрать армию из этих эльфов и кто там герои и маги
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 16.5.2008, 17:06
Сообщение #10


Гость










Цитата(der Ungeheuer @ 16.5.2008, 17:13) *

ТОлстый - этокоторый глистов вывел
Халдир, во! Кароче... что нужно собирать чтоб собрать армию из этих эльфов и кто там герои и маги




Полную информацию предоставлю на следующей неделе,а пока то что помню;
Героев там два - Галадриэль и Келеборн,оба в принципе дееспособные маги.Союзом к ним можно взять Радагаста точно,(может быт есчо Пендальфа),энтов,Леголаса и скорее всего Лесных эльфов,ну и разумеется высших эльфов и еже с ними.
Не знаю насколько играбельна армия из них,при отсутствии собственных копейшиков,но ради фана можно попробовать (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 16.5.2008, 17:15
Сообщение #11


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Цитата(БИЛЬБО СУМКИН @ 16.5.2008, 18:06) *

Полную информацию предоставлю на следующей неделе,а пока то что помню;
Героев там два - Галадриэль и Келеборн,оба в принципе дееспособные маги.Союзом к ним можно взять Радагаста точно,(может быт есчо Пендальфа),энтов,Леголаса и скорее всего Лесных эльфов,ну и разумеется высших эльфов и еже с ними.
Не знаю насколько играбельна армия из них,при отсутствии собственных копейшиков,но ради фана можно попробовать (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif)

ну собстна ради фанаи собирать(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) кстати.... высшие эльвы с копьями были ведь в металле? их можно союзниками взять? и у союзников должен быть свой лидер?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 21.5.2008, 11:03
Сообщение #12


Гость










Прикрепленный файл  ELF_KNIGHT.doc ( 50 килобайт ) Кол-во скачиваний: 523
Прикрепленный файл  elf_cavalry.pdf ( 387.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 449
Прикрепленный файл  ELF_KNIGHT.doc ( 50 килобайт ) Кол-во скачиваний: 523
Цитата(der Ungeheuer @ 16.5.2008, 18:15) *

ну собстна ради фанаи собирать(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) кстати.... высшие эльвы с копьями были ведь в металле? их можно союзниками взять? и у союзников должен быть свой лидер?




Да можно.К Лотлориену союзом идут все эльфийские армии включая Лихолесье и Серые гавани,но союзников должен вести в бой их собственный герой - это в обязаловку!(хотя бы капитан).
Кстати,если хочеш собирать армию по фану с героями поакуратней - возможны анохронизмы.

P.S.Ниже привожу характеристики новых юнитов с официального сайта:
см.файл.
Прикрепленный файл  ELF_KNIGHT.doc ( 50 килобайт ) Кол-во скачиваний: 523


Прикрепленный файл  elf_cavalry.pdf ( 387.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 449


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 27.5.2008, 18:17
Сообщение #13


Гость










Цитата(der Ungeheuer @ 16.5.2008, 18:15) *

ну собстна ради фанаи собирать(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) кстати.... высшие эльвы с копьями были ведь в металле? их можно союзниками взять? и у союзников должен быть свой лидер?




Хоть бы кто спасибо сказал... (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 27.5.2008, 19:29
Сообщение #14


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Цитата(БИЛЬБО СУМКИН @ 27.5.2008, 19:17) *

Хоть бы кто спасибо сказал... (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)

спасиба, не видел сообщение. завтра на рабое почитаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PalSany4
сообщение 27.5.2008, 21:17
Сообщение #15


Гость










Цитата(БИЛЬБО СУМКИН @ 27.5.2008, 16:17) *

Хоть бы кто спасибо сказал... (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)

Спасибо (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 25.8.2008, 13:07
Сообщение #16


Гость










Силы Тьмы

Силы Тёмных крайне разнообразны - в них входят слабые и мелкие существа (гоблины, например), непобедимые урук-хаи, тролли, а также множество монстров. В последнее время все активнее появляются войны Востока-харадримы, истерлинги... Не счесть... и выходят новые модели, например, корсары. Все армии темных очень разные, и это мне в них нравится, они обладают разной тактикой и разными героями, просто тьмой специальных правил, раздражающих оппонента. Если вы коварны, страшны, или вас просто забавляют орки или тролли-ваша дорога сюда
А теперь подробнее обо всех.

Ангмар.
Ангмар граничит с Арнором, одним из людских королевств. Многие годы идет вражда между ангмарскими чудищами и Арнорцами, поэтому армия Ангмара, по мнению многих игроков, рассчитана именно на борьбу против своего недруга. Я, честно говоря, не совсем поддерживаю эту идею. Ангмар сочетает в себе силу обычной орочьей толпы с неплохими противогеройскими средствами-очень много назойливых кастеров, причем катуют даже рядовые. Лишить модель подвижности, снизить боеспособность, заставить модель пройти под вашим контролем-крайне неприятные заклинания, способные переломить ход игры. Тем не менее, делая упор на кастеров, мы лишаемся "толпы". Тут-то и начинаются роблемы. На мой взгляд, решение простое-брать местного демона Гулавара. Он ужасающе силен против пехоты и героев, однако наш метагейм переполнен кастерами, из-за чего польза от этого существа сводится к нулю (его видно почти отовсюду-ждите иммобилайзов...).Подводя итоги, скажу, что армия имеет магический потенциал, но лишена ударной силы (нет троллей, лучников, кавалерии - это все становится возможным только при включении союзников, что в общем-то проблемы не решает). Армия не для новичков.
Барад-Дур.
Армия главной крепости Саурона, включающая его самого и его мелких слуг. Очень широкий выбор союзников, что позволяет выбирать вольную тактику, хотя, надо сказать, у этой армии одна тактика-Саурон... Больше я не вижу в ней смысла, набор базовой пехоты такой же, как и у других темных армий... Саурон - наиболее сильный персонаж в игре, но играть с ним неинтересно-это игра одной модели, к тому же по правилам Легионов выиграть сценарий будет почти невозможно. Армия для фана.
Кирит-Унгол.
Раньше это была весьма непонятная армия, однако с выходом обновления ГВ решило сильно повысить потенциал темных героев. Под этот мейнстрим попал Шаграт, местный главарь. Теперь это паровой каток не хуже того же Имраиля, достойный быть вашим генералом. Расширенный набор базовой пехоты-есть тролль, есть шаманы-все говорит за эту армию. На днях играл против нее: в составе были Шаграт и назгул, основная часть пехоты-истерлинги. Имеет все шансы на жизнь, на столе смотрится красиво, играет интересно. Может играть от толпы орков с Шагратом (тролль по желанию), а может набрать элитных союзников, что, по моему мнению, более перспективно.
Дол-Гулдур.
Пока что я встречал только одну эту армию, но впечатления от нее остаются надолго... В нее можно включить Саурона-некроманта, против которого боролся Белый Совет, но это опять-таки будет игрой одной модели. Более интересный герой долгое время оставался в тени Саурона-некроманта, и все не обращали внимания на лист. И вот-свершилось-люди нашли королеву-паучиху. Герой высшего класса, очень интересный. Сочетает в себе очень слабое бронирование, даже слабее орковского, но во время атаки способна "поедать" множество рядовых! целый комплект спецправил гарантирует ее окупаемость (а одно я и вовсе не могу упустить-она может выхаркивать своих малышей-а это не много ни мало 3 кавалерийские базы маленьких паучков-которые могут связывать боем всех, кто угрожает ее жизни), а стоит вся радость ВСЕГО 75 очков!! Дешевле людского капитана, который и десятой части трупов от паучихи не нарубит! Паучиха-гейм мэйкер, модель, делающая игру армии, без нее вы можете стремительно проиграть. Поэтому прикрывать ее-первейшая задача. Игра таким раскладом требует много внимания и практики, это не для новичков. Еще одни ребята не могут быть не упомянуты-это Кастеляны. Высокая боеспособность, высокая сила, несколько спецправил по повышению выживаемости - прекрасный, но дорогой по очкам выбор. Как показала практика-окупить их проблематично... но ради красивых моделей взять можно.
Истерлинги.
Что ж, пожалуй армия весьма распространенная... Красивые модели, наличие пик, мощный герой-Кхамуль, кавалерия... Пехотная составляющая армии очень сильна, так что играют ей часто так: берут Кхамуля на крылатом ужасе, а остальное-в пехоту. Лучников можно взять не истерлингских, а харадримских-они посильнее. По желанию можно прибавить союзников, но армия в принципе самодостаточная. Единственное от чего хочу предостеречь-многие игроки, начиная за нее играть, хотят набрать кавалерии (модельки красивые). Кавалерия истерлингов одна из самых бестолковых...
По профилю они - Минасские рыцари, только без ланса, но на бронированных конях, а в очках одно и то же. Судить конечно вам-но задача кавалерии-это атака, сокрушение врага, кавалерия-ударная сила. Тут же нет ничего, что обеспечивало бы тот самый удар.
Харадримы.
Основной выигрыш харадримов-в их героях и многочисленном войске. Герои харадримов - бойцы неплохие. Король способен оседлать лошадь и даже взять в руки ланс-это приятно. То же, правда с меньшим успехом, способен сделать его "меньший брат"-нечто типа капитана... Однако самый интересный герой, несомненно, Хашарин. Убийца в стиле ниндзя, ловкий и бесшумный, обладает множеством спецправил, делающих его бойцов высокого полета. Не раз я встречался с ним в бою-и не раз пожалел об этом Обладает широким спектром вооружений (мететльное, отравленные клинки, стрелы), спецправила в основном напрвлены на переброс неудачных кубиков "на ранение", однако есть и приятные правила (например исключающие его возможность нахождения "в ловушке"). 3 судьбы увеличивают выживаемость. Бойцы харадримов носят отравленные стрелы, увеличивающие потенциал лучников. В остальном-это мясо типа орков. Отдельного внимания, пожалуй, заслуживает главная машина убийства харадримов-слон. Все его правила перечислять глупо-они очень обширны. Могу лишь сказать, что слон-модель интересная в игре и в моделировании. Равных слону монстров нет-он выше любого монстра по своему потенциалу. Однако игра опять-таки будет игрой одной модели-помимо слона в армию мало что влезет (в общем-то помимо слона больше ничего и не надо ).
Рейдеры Изенгарда.
Урук-хаи налегке... Упор сделан на варгов, немного на стрельбу, герои заточены под кусачие атаки, или опять-таки стрельбу. Армия не нашла широкого распространения-ведь главная сила урук-хаев (фаланговое построение тяжелой пехоты) неуместна в ней (да и не может быть осуществлена). Армия фановая по моему мнению.
Изенгард.
Вряд ли кто-то не знаком с воинством Изенгарда - это без преувеличения самые мощные бойцы Средиземья. Нет смысла их описывать-все помнят о них из книг и фильмов. Главное преимущество урук-хаев в бою... да о чем я... этих преимуществ с десяток! Тяжелая броня, высокая боеспособность (это самая важная характеристика рядовго), возможность строить фаланги с пиками и биться в три ряда, повышенная 4 сила, высокая храбрость, элитные солдаты, самое сильное стрелковое оружие (арбалеты), маг-Саруман и его приспешник Грима, вечно достающие оппонента своими мерзкими выходками... На мой взгляд, Изенгард-одна из лучших армий темных. Ее просто коллекционировать и красить, и обойдется она дешево. Мое мнение-это лучший выбор для новичка как среди темных, так и среди светлых... Хотя давишние игроки играют ей мама не горюй-армия имеет еще нераскрытый потенциал.
Кхандские наемники.
Господа, перед нами уникальные ребята. Легкая кавалерия, дешевая по очкам, имеющая 4 боеспособность... Мечта, а не армия. Правда, есть несколько минусов. Первый-армия целиком металлическая, и собрать ее будет стоить огромных денег. Второй - лучше всего делать ее оллкавом, что трудновато. Третий-это наемники, и перед игрой многие солдаты могут сбежать. Четвертый-нет солидных героев (избегаем этого набором союзников). Армия красивая, модели выполнены великолепно. Но армия совершенно не для новичка-игра кавалерией, да еще и оллкавом - задача не из легких, а сборка и покраска (поверьте, некрасиво красить ТАКИЕ модели-преступление) этой армии - дело года, а может и больше.
Минас-Моргул.
На мой взгляд-армия великолепная. Тут есть спектры-кастеры-рядовые, такие же как у Ангмара (правда у Ангмара есть еще кое-что незаурядное), недавно вышло раширение для Минас-Моргула и Мордора вообще. Появились новые виды пехоты и кавалерии, в частности ужасающие Моргульские рыцари. Это самая сильная кавалерия в игре, наводящая страх помимо всего прочего (а прочее-это бронированные кони, ланс, тяжелый доспех и щит-стандартный набор джентельмена из Дол-Амрота, кстати. Да, и еще-4 боеспособность, как и у ДА-это архиважно). Страх в данном случае полезен-кавалерия должна нападать, но не быть под ударом. Страх отпугивает половину нападающих, не давая противнику шансов убить вашу модель. Минас-Моргульские рыцари уже стоят того, чтобы ради них собрать эту армию. Имеет широкий выбор союзников. Достойнейший выбор, я считаю.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 25.8.2008, 15:06
Сообщение #17


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


Хочу Харадримов собрать и хоббитов ))) но уже после айса )))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 26.8.2008, 11:14
Сообщение #18


Гость










Цитата(Азазель @ 25.8.2008, 16:06) *

Хочу Харадримов собрать и хоббитов ))) но уже после айса )))






Хоббитов?Жесть!!Гы-гы!...И по стоимости и по играбельности!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 28.8.2008, 13:41
Сообщение #19


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


дак а чо-то ими никто не играет) надо это исправить )))
Если не сожно можно ссылочки в студию чтоб про них почитать да посмотреть на них
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 28.8.2008, 20:43
Сообщение #20


Гость










Цитата(Азазель @ 28.8.2008, 14:41) *

дак а чо-то ими никто не играет) надо это исправить )))
Если не сожно можно ссылочки в студию чтоб про них почитать да посмотреть на них




www.gamesworkshop.com )) (IMG:style_emoticons/default/3dflagsdotcom_uk_2faws.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 28.8.2008, 20:50
Сообщение #21


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


ни помогло )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 29.8.2008, 15:05
Сообщение #22


Гость










Цитата(Азазель @ 28.8.2008, 21:50) *

ни помогло )





В смысле не помогло...? А что вообще интересует?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 29.8.2008, 18:27
Сообщение #23


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


Цитата(БИЛЬБО СУМКИН @ 19.2.2008, 5:24) *

Так сказать ФАК: 1). Хочу играть, но не уверен в этом ))).


Интересно как это- хочу играть но не уверен в этом?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
БИЛЬБО СУМКИН
сообщение 3.9.2008, 19:57
Сообщение #24


Гость










Цитата(virus @ 29.8.2008, 19:27) *

Интересно как это- хочу играть но не уверен в этом?




Ну это когда хочеш играть в варгейм,но в какой незнаеш...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 15:30