Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Кампании по САГЕ _ Кампания по "Саге"

Автор: Олег Лазарев 23.12.2012, 19:16

В общем, предлагаю сыграть кампанию по Саге. Я думаю за недельку, а то и пораньше, смогу подготовить правила, и предложить их на общее обсуждение, с тем чтобы на новогодних праздниках уже можно было бы сыграть. Средний размер варбанды - 5 очков.

Год старта кампании - 878. Только что заключен Уэдморский мир. Конунг Гутрум, разбитый Альфредом Великим, пообещал принять христианство (но пока не принял, а если чем Гутрум и был знаменит - так это патологическим недержанием клятв smile.gif ), территория Британии разделена между датчанами, англо-саксами и бриттами (в виде скоттов на севере и валлийцев на западе).

Я, естественно, хочу за скоттов и готов поделиться с кем-нибудь валлийцами - или наоборот.
Леша, Роман, Веня - вы как?

Для любителей знать, во что играем, могу предложить немножко книжек по соответствующей эпохе (в fb2), кому надо - говорите, вышлю.

Из художественной литературы это, конечно же, "Саксонские хроники" Бернарда Корнуэлла и "Молот и крест" Гарри Гаррисона.

Из исторической литературы:

Сойер Питер. Эпоха викингов. — СПб.: Издательство «Евразия», 2002.
Каппер Дж. П. Викинги Британии. — СПб.: Издательство «Евразия», 2003.
Глебов А. Г. Англия в раннее средневековье. — СПб.: Издательство «Евразия»
Стриннгольм А. Походы викингов. — М.: ООО «Издательство АСТ», 2002.
Мак-Кензи Агнес. Рождение Шотландии. — СПб.: Евразия, 2003.

ПРАВИЛА КАМПАНИИ.

РАЗДЕЛ 1. КАРТА И СТАРТОВАЯ РАССТАНОВКА

Итак - пока в игре будет 5 игроков, как только докрасятся валлийцы - доберем 6-го.
Кампания проходит на карте, вот на этой:

http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x74...4/Britannia.gif

У меня есть файл покрупнее, я игрокам его вышлю.

На цвета не обращайте внимания, они для кампании не важны. Впрочем, если кто-то, лучше меня владеющий графическими редакторами, ее перекрасит, будет очень полезно, поскольку на карте должны бы различаться горные и обычные территории.

Игрокам на настоящий момент принадлежат следующие территории: (то что курсивом - горные):

- - - 1. Уэссекс - англо-саксы. (Porco Rosso)
Cornwall, Devon, Somerset, Wessex, Downlands, Sussex.

- - - 2. Восточная Англия - англо-даны. (Бозурбай)
Kent, Essex, South Mercia, Fens, Suffolk, Norfolk

- - - 3. Датская Мерсия - англо-даны. (АБ)
Deira, Lindsey, North Mercia, March, Cheshire, Elmet

- - - 4. Ирландия, Нортумбрия и Северные острова - викинги (Веня)
Orkneys, Hebrides, Lothian, Bernica, Cumbria, Dublin (единственная играющая территория в Ирландии)

- - - 5. Шотландия - скотты (ОЛ)
Galloway, Strathclyde, Dalriada, Fortriu, Atholl, Mar

- - - ну и попозже - Уэльс - валлийцы (вакантно)
Dyefed, Gwynedd, Clywd, Powys, Gwent, Hwicce

- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Йомсвикинги (на континенте)

- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Франки (Каролинги) (на континенте)

Территории Ирландии, кроме Дублина, не играют вообще. До появления 6-го игрока, территории Уэльса не играют вообще. Территория Grampians непроходима и не играет вообще. Северные территории Skye, Moray и Caithness не принадлежат никому, и толком не населены. То есть проходить по ним можно обычным образом, но битв там не будет, грабить-подчинять некого, и пополнять отряды тоже некем.

По желанию игроков, союзы возможны, но их исполнение правилами не регулируется. Выигрыш только индивидуален, VP разных игроков не суммируются.

РАЗДЕЛ 2. АРМИИ ИГРОКОВ

1. У каждого игрока в наличии будет иметься 3 боевых отряда, возглавляемые именными персонажами + условные локальные ополчения в территориях, где отрядов в настоящий момент нет. Совершать передвижения по карте могут только отряды, и не более 2 отрядов за ход, из них на чужую территорию может быть отправлен только 1.

2. Каждый отряд представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков. Варлорд бесплатен, хоть именной, хоть обычный.

3. Ополчение также представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков, но возглавляет ее обычный, (generic) варлорд, без всяких допсвойств и абилок, которые имеют именные персонажи. Напоминаю - варлорд бесплатен.

4. Изначально армии вступают в бой в полном составе, если они не понесли потерь от предыдущих событий. При этом состав армии может меняться как угодно игроку в рамках 5 очков.

5. Потери могут возникнуть (но не обязательно) при следующих собыиях:
- - - Попали в шторм при морском переходе (морское движение, см. раздел "Движение")
- - - Вошли во вражескую горную территорию (сухопутное движение, см. раздел "Движение")
- - - Понесли потери в предыдущих боях, и не успели восстановить (см. раздел "Результаты битв").

6. Потери исчисляются в пунктах потерь (ПП). 1 ПП = 1 дружиннику = 2 воинам = 3 ополченцам. Игрок перед битвой сам решает, какие потери он уберет до начала боя.

7. Для того, чтобы восстановить потери, отряду достаточно закончить ход на контролируемой этим игроком территории. Исключение - территория, которая взята под контроль на этом же ходу не позволяет восстановить отряд. Но на следующий ход она уже сможет восстанавливать отряды.

РАЗДЕЛ 3. ДВИЖЕНИЕ ПО КАРТЕ (ХОДЫ).

1. Ход совершается так же как в Пиринейской кампании, отсылкой гейм-местеру (видимо мне, пока не найдем независимого smile.gif ) записки о ходе отряда, электронной почтой. В записке указывается имя героя, территория куда он ведет отряд и цель, с которой он туда собрался. Например: "Рагнар Лотброк-Strathclyde-грабеж".

2. В зависимости от цели, объявленной игроком, в территории, куда он пришел, будет разыгрываться конкретный сценарий.

3. Варианты целей и соответствующие им сценарии.

- - - грабеж - сценарий 5, "Homeland"
- - - угон скота - сценарий 6 "Escort"
- - - захват территории - сценарий 3 "Sacred Ground" или сценарий 2 "Battle at the Ford" - по очереди, чтоб меньше надоедалоsmile.gif.
- - - обращение в религию - сценарий 4, "Challenge"

4. Если в одной территории сходятся 2 "чужих" отряда с одинаковыми или разными объявленными целями, они играют сценарий 1, "Clash of the Warlords". Если в одной территоории сходятся более 2-х отрядов, они играют допсценарий из второго дополнения. Никаких "плюшек", кроме славы и возможного захвата артефактов битва не приносит, по ее окончании отряды расходятся откуда пришли.

5. За один ход по карте игрок может передвинуть только 1 отряд на чужую или нейтральную территорию, и еще 1 отряд - по своей территории. Исключение - первых ход франков, можно нападать двумя отрядами сразу.

6. Сухопутное движение. Отряд может передвинуться в соседнюю область. Если эта область считается горной и контролируется врагом, то при входе в нее он бросает кубик. При выпадении 5-6 отряд несет потреи в 1 ПП. Исключение: Скотты и валлийцы несут потери только при выпадении 6.

7. Морское движение. Отряды могут перемещаться по морю, в рамках одной или двух территорий, и несут риски в зависимости от умения мореплавания.
- - - Викинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Англо-даны: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Англо-саксы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Скотты: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Валлийцы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 4, 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Йомсвикинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Франки: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. В самый первый свой ход не бросают тестов на морское путешествие.


РАЗДЕЛ 4. БИТВЫ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ.

1. Когда отряд входит на вражескую территорию, там происходит битва по соответствующему сценарию.

2. Если на этой территории есть боевой отряд соперника, то битва происходит между ними. Если там 2 и более отрядов соперника, то в ходе битвы соперник имеет право по мере "выбытия" своих отрядов, ввести до 2-х дополнительных отрядов со своего края стола. Если отряда там нет - то битву со стороны обороняющегося ведет местное ополчение: тот же отряд на 5 очков, но с "обычным" варлордом.

3. Боевые отряды вступают в бой со всеми накопленными потерями. Ополчение всегда имеет 5 очков.

4. Если атакующий выиграл, то он имеет право по своему желанию остаться в этой территории, или вернуться назад.

5. Если атакующий проиграл, он отступает в территорию, откуда пришел. Если туда в это время пришел и остался вражеский варлорд, то немедленно проводится еще одна битва, с учетом всех понесенных ранее потерь.

6. Если обороняющийся проиграл, он отступает в ближайшую свою территорию. Если проигравший не смог отступить в свою территорию, он отступает в территоию "по направлению к своей" и получает еще 1 ПП.

7. Если варлорд в битве был потерян, то по окончании битвы бросается кубик. 1-3 - был ранен, но выздоровел. 4-5 - попал в плен и может быть выкуплен. 6 - не повезло, убит и вышел из игры. Его отряд исчезает и с кампании более не используется.

8. Варлорд, попавший в плен, может быть выкуплен по "договорной" цене. Начиная со 2-го хода после его попадания в плен, игрок может в безусловном порядке выкупить своега варлорда по цене, не превышающей 100 фунтов для 2-го хода после пленения, 75 фунтов - для третьего и 50 фунтов - для всех последующих.

9. Если армия потеряла в бою полных 2 - 3 отряда - ее потери равны 1 ПП. Если потеряла 4 и больше отрядов, то ее потери - 2 ПП.

10. Если атаковавший победил, то его цель считается выполненной.
- - - грабеж - награбил 50 фунтов серебра (75 фунтов, если территория с монастырем). По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел. Важно - грабить можно только имеющиеся в наличии деньги. Нельзя ограбить игрока с 0 фунтов серебра.
- - - угон скота - угнал 1 стадо. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
- - - захват территории - получил контроль над территорией с начала следующего хода. Отряд остался здесь.
- - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, или основал монастырь. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.

11. Игрок, оставшийся после победы на вражеской территории не обязан вести бой с местным ополчением (он его уже победил). Новый бой с ним возникнет, если 1) на выручку местным придет именной варлорд, или, 2) если, впоследствии выйдя с этий территории, игрок решит зайти туда еще раз по собственному желанию, или в результате отступения после неудачного боя.

12. Особые правила для йомсвикингов: Йомсборг находится далековато от Англии, и йомсвикингам влом добираться так далеко ради мелких набегов. Когда они нападают, они должны провести в Англии не менее 2-х ходов - ход в который приехали, затем еще один, и только в конце этого хода едут домой, складировать награбленное. Потери за это время накапливаются. Списывать их можно, зарезав скот. На следующий ход могут снова приезжать в Англию. При проигрыше - отплывают в Йомсборг немедленно, теряя все, что награбили в этом походе.


РАЗДЕЛ 5. ПЕРСОНАЖИ

Уэссекс.
- - - Альфред Великий (слаб здоровьем - кидает только 3 куба в атаке, и не игнорирует 1-й хит, как другие варлорды. Зато умен - не подвержен правилу "Warlord's Pride", и один раз в ход может использовать свойство Саги, не сбрасывая кубов с battleboard'a, cэкономив их таким образом для будущих ходов. Кроме того, противник обязан кидать d6 каждый ход - и если выпавшее число меньше, чем число его кубов Саги, то противник использует для хода на 1 куб Саги меньше)
- - - Этельред Мерсийский (умеет списывать с себя хиты на дружинников в дистанции S, а на воинов и ополченцев(!) - в дистанции VS).
- - - Вульфстан (по правилу "We Obey" может активировать два отряда (вместо одного) в дистанции S, но в бой может прийти только один из них)

Восточная Англия
- - - Гутрум (может в начале хода бросить только половину полагающихся кубов Саги. Тогда все воины и дружинники в его армии, имеют дополнительную бесплатную активацию.)
- - - Оскетель (образует отряд с двумя огромными волкодавами. У волкодавов по 2 куба атаки. Все удары противник наносит в Оскетеля, он может "переписывать хиты" и на волкодавов в том числе. Кроме того, Оскетель и волкодавы понижают броню противника на 1. Освальд не может идти в рукопашную одновременно с другими своими отрядами.)
- - - Анвенд (дружинники и воины в его армии, двигаясь непосредственно в рукопашную, могут дополнительно пробегать на расстояние VS больше, чем обычно )

Датская Мерсия
- - - Хальвдан Рагнарсон (по желанию игрока может использовать и викингский, и англо-данский battleboard и любую комбинацию кубов. Викингские кубы используются только на викингском Battleboard, англо-данские - на англо-данском).
- - - Харальд Рагнарсон (дружинники и воины в дистанции S от Харальда имеют в бою 2 доп. куба на атаку)
- - - Убба Рагнарсон (сам получает усталость только от битв. В начале хода снимает 1 усталость со всех отрядов в S от себя. Всегда идет в бой только один, никогда не сражается вместе с другим своим отрядом)

Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - Сигурд Змеиный Глаз (В начале хода противника бросает 10-гранный куб. На этот ход противник не может пользоваться соответствующей возможностью со 2 и 3 колонки своего Battleboard. За сброс любого своего куба Саги, Сигурд может модифицировать выпавшее значение на 1 в любую сторону)
- - - Ивар Бескостный (при движении в горах несет потери только на 6. При движении в море на 2 зоны, кидает кубик на потери только 1 раз. Жадный и жестокий: при грабеже получает 75 фунтов серебра, а когда грабит монастырь, то 100, и монастырь уничтожается вовсе. В рукопашной все вражеские отряды, кроме варлорда, в дистанции S от Ивара кидают на 2 куба атаки меньше).
- - - Бьорн Железнобокий (имеет броню 6 в рукопашной. Один отряд его воинов имеет броню 5)

Шотландия
- - - Гирик МакДунгайл (за сброс куба Саги с "уткой" с любого места Battleboard'a может перебросить все кубы на атаку или все кубы на защиту, за сброс куба с "лосем" может перебросить только "неудачные" кубы на атаку или защиту. Не более 1 реролла в ход.)
- - - Эохейд I (любой отряд в его армии активируется любым кубом Саги)
- - - Дональд (в начале хода бросает d6. При 1-2 - кидает на 1 куб Саги меньше. При 3-5 может использовать 1 свойство с battleboard врага, выставив на него кубы Саги в соответствии с выпавшим значением. При 6 - может использовать сколько угодно свойств врага)

Уэльс
- - - Родри ап Мервин (ограничивает максимальный лимит кубов саги противника на 1м ходу = 4, на 2м = 5, на 3м = 6, на 4-м = 7. Дальше - по обычным правилам)
- - - Гуриад ап Родри (все ополченцы в его армии генерируют кубы Саги)
- - - Анарауд ап Родри (все пешие отряды в его армии не имеют штрафа на движение в difficult terain, и передвигаются на M)

Йомсвикинги
- - - Палнатоки (в атаке бросает 4 куба+ число кубов, равное текущему уровню Гнева. Кроме того, он умеет "списывать" не только стандартный 1 хит, но также любое число хитов за сброс такого же числа маркеров Гнева).
Если его убьют (или возьмут в плен) - вместо него будет Сигвальди (свойства потом придумаем). Грохнут и Сигвальди - фракция списывается.


Франки
- - - Карл Лысый. (Дедушка совсем старенький, но сильно мудрый и опытный. В бою бросает только три куба атаки и совсем не списывает хитов (хотя может "перевешивать" их на воинов и дружинников). Кроме того, не может атаковать одновременно с каким-то своим отрядом. Но отдавать приказ по правилу "We Obey" может одновременно трем отрядам в дистанции L от себя).
- - - Людовик Заика. (Умеет класть в Боевой пул кубы Саги с любым значением: щиты, шлемы, орифламмы в любом сочетании).
- - - Бозон Вьенский, (имеет личное полручение от папы Иоанна VIII. Вообще-то франки получают VP только за земли, но Бозон (и только он среди франков), помимо этого, может получать VP за обращение языческих варлордов и строительство монастырей (по 2 VP за то и другое).


Старт персонажей:
Альфред (Wessex), Этельред (Downlands), Вульфстан (Devon),
Гутрум (South Mercia), Оскетель (Fens), Анвенд (Kent)
Хальвдан (North Mercia), Харальд (March), Убба (Lindsay)
Сигурд (Orkneys), Ивар (Dublin), Бьорн (Lotian)
Гирик (Strathclyde), Эохейд (Dalriada), Дональд (Fortriu)
Родри (Gwynedd), Гуриад (Сlywd), Анарауд (Hwisse)
Палнатоки (на континенте)
Карл Лысый, Людовик Заика и Бозон Вьенский (на континенте)


РАЗДЕЛ 6. АРТЕФАКТЫ

1. В игре присутствует 6 (с запасом на 6-го игрока) артефактов, обладающих особыми свойствами.

2. На старте игры артефакты раздаются игрокам по одному в закрытую (в виде карточек).

3. Артефакт всегда таскает с собой один из персонажей игрока. Этот персонаж объявлен, хотя сам артефакт может быть секретом. Если он оказывается "выведен из боя" другим персонажем, тот может забрать у него артефакт.

4. Сойдясь в одной территории, персонажи могут передавать артефакты друг другу.

5. Список артефактов:

- - - Мощи святого Кутберта ( Три варианта. Христиане могут "помолиться" на 1 ходу, потерять на 1 м ходу 2 куба Саги и получить на все оставшиеся ходы право перебросить до 2-х кубов Саги каждый ход. Язычники - могут "надругаться над мощами", потерять на 1 м ходу 2 куба Саги, и каждый последующий ход навешивать противнику-христианину 1 усталость любому отряду. В битве язычников против язычников артефакт не работает)
- - - Ожерелье Брисингамен (никаких особых свойств носящему, просто красивое и легендарное, отковал сам Двалин, поэтому 4 VP)
- - - Вороново знамя (персонаж может раз в ход давать дополнительный куб Саги, но, если он использовал это свойство, в этот ход он лишается правила resilience)
- - - Кожаные (волосатые?) штаны Рагнара Лотброка (после рукопашной персонаж не получает усталости. Если он атаковал вместе с отрядом - отряд тоже не получает усталости)
- - - Коронационный камень Фергуса (в битве за контроль над территорией ничья толкуется в пользу обладателя)
- - - Ножны от Эскалибура (персонаж и все юниты в дистанции S от него всегда имеет +1 куб в защите)
- - - Рог Олифант (персонаж может в любой момент стрельбы или рукопашной сбросить с боевого листа любой куб Саги и заставить противника перекинуть весь бросок на атаку или на защиту)


РАЗДЕЛ 7. РЕЛИГИЯ

1. На начало игры христианами являются все англо-саксы, шотландцы и валийцы. Язычники - все викинги и англо-даны.

2. Христиане не могут грабить и угонять скот с территорий с монастырями.

3. Если битва идет на территории с монастырем, христианский варлорд может один раз за всю игру перебросить все кубы Саги, или заставить перебросить все кубы Саги противника-язычника.

4. Построить монастырь на своей территории можно: потратив 100 монет, и сообщив об этом вместе с ходом гейм-мастеру.

5. Построить монастырь на чужой территории можно, заявив цель атаки: религиозное обращение, и победив в бою.

6. Территории с монастырями на старте игры: Dalriada, Fortriu, Bernicia, Gwynedd, North Mercia, Essex, Wessex, Devon

7. Крестить языческого варлорда можно, заявив цель битвы "религиозное обращение". Если после этого христианский игрок, совершивший крещение, два раза подряд терпит поражение от язычников, "свежекрещеный" варлорд возвращается к язычеству. В случае отказа "новообращенного" от христианства, VP за его обращение списываются.


РАЗДЕЛ 8. ЭКОНОМИКА

1. Деньги и стада помимо значения в VP имеют игровое экономическое применение.

2. Деньгами можно свободно обмениваться по договоренности в виде платы за разные услуги.

3. На начало игры у каждого игрока есть 200 фунтов серебра.

4. На начало игры у игрока есть столько же стад, сколько территорий.

5. Каждая территория со стадом в конце хода приносит доход в 10 фунтов серебра. Если у вас 6 территорий и 4 стада (два угнали враги в предыдущие ходы), вы получаете 40 фунтов. Стадо без территории или территория без стада доходов не приносит.

6. Имея лишнее стадо, можно заплатить 50 фунтов серебра и заселить "незаселенную" территорию и взять ее под свой контроль. На начало игры это территории Skye, Moray, Caithness.

7. Cписав 1 стадо можно восстановить численность отряда, не возвращаясь в "подконтрольные" территории.

8. Списав 100 фунтов серебра христианский игрок может построить монастырь на своей территории.

9. Нельзя награбить у игрока больше серебра или больше стад, чем у него есть.


РАЗДЕЛ 9. ВИКТОРИ ПОЙНТЫ

1. Победа в кампании завоевывается числом виктори пойнтов (VP).

2. Виктори пойнты за стада, деньги и контроль территорий, монастыри и считаются на момент окончания кампании, и могут в ходе кампании переходить из рук в руки. Виктори пойнты за "славу" - за победы над врагом - остаюся с игроком навсгда, отобрать их нельзя.

3. Разные игроки имеют разные источники получения VP.

Уэсекс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Hwisse. March, South Mercia, North Mercia, Lindsey, Norfolk, Fens,Suffolk, Essex, Kent, Dyefed, Gwent, Powys, Clywd, Gwinedd.
- - - по 2 VP за каждого "обращенного" в христианство варлорда викингов или англо-данов.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра.
- - - по 1 VP за каждый монастырь в своих землях, или граничащих с ними землях.

Восточная Англия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Deira, Elmet, North Mercia, Lindsey, Cheshire, March, Hwicce, Downlands, Sussex, Wessex,.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом вражеского именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Датская Мерсия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Bernicia, Cumbria, Clywd, Powiss, Hwiss, South Mercia, Fens, Norfolk.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое стадо.
- - - по 2 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажем, (3 VP, если варлорд выведен из боя).

Шотландия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Lothian, Bernicia, Cumbria, Skye, Moray, Caithness, Orkneys, Hebrides.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Уэльс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Cheshire, March, South Mercia, Downlands, Dublin
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 2 VP за каждый артефакт (соотв. 6 за ожерелье).

Йомсвикинги
- - - по 1 VP за каждые 25 фунтов. Кроме того, их могут нанять (за договорную цену) для своих целей другие игроки (например, завоюй для меня Кент за 200 фунтов, или угони стадо за 150, например).

Франки
- - - по 3 VP за любую захваченную территорию (4 VP за самую первую, ставшую "столичной", в нашем случае - Норфолк)
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP за обращение языческих варлордов и
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP pf строительство монастырей

РАЗДЕЛ 10. ВСЯКИЕ ПРОЧИЕ СИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ

Друид Мерлин

Мерлин шляется по всей Британии, время от времени примыкая к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Мерлин. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру. Он может присоединяться только к язычникам, и - в виде исключения - к валлийцам (в конце концов, он сам оттуда). Однако, если валлиец взял Мерлина, для какого-то из своих варлордов, то этот варлорд перестает считаться христианином и становится язычником.

Если игрок берет Мерлина, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Мерлина брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

В фазу приказов игрок расставляет кубы Саги на боевом листе как обычно, но один из кубов, поставленных в "активацию дружинников" может использовать для друидского колдовства. Это колдовство зависит от значения на кубе. Действия Мерлина не вызывают усталости.
- - - Частое значение куба: Мерлин придает силы усталым бойцам. Можно снять по 1 усталости с 2-х отрядов в дистанции M от Мерлина.
- - - Среднее значение куба: Мерлин призывает силу деревьев, и они кидаются шишками. Из леса в противника в дистанции М вылетает D6+1 выстрелов. А если хоть одна модель противника из этого отряда находится в лесу - то еще и без сэйвов.
- - - Редкое значение куба: Мерлин вызывает грозу и ливень. Весь последующий ход пехота противника имеет базовое движение S, а кавалерия - M.

Если Мерлин ранен (выбит из игры) - это 1VP противоположной стороне.

Бард Браги Старый

Бард точно так же примыкает к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам, правда Браги никак на религию не смотрит и может присоединиться к кому угодно. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Браги. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.

Если игрок берет Браги, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Браги Старого брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

По желанию игрока, один раз в начале фазы активации противника бард может выкрикивать всякие оскорбительные висы. В таком случае, отряд дружинников или воинов противника (не варлорд и не ополченцы) в дистанции М от барда обязан атаковать отряд с бардом. Эта атака не требует кубов на активацию и не может быть отменена "сокращением хода за усталость".

Кроме того, Браги Старый обязательно сочиняет великолепную балладу о произошедшей битве. Если игрок, взявший барда, побеждает - он дополнительно к всем прочим плюшкам получает 2 VP за славу, даже если слава не входит в список его условий VP. Впрочем, если он проиграет - бард все равно напишет песню, только очень ехидную и приклеивает варлорду какую-то позорную кличку. Игрок, взявший барда и проигравший, получит -1VP и больше бард к этому варлорду никогда не присоединяется.

Автор: Бозурбай 23.12.2012, 19:28

Я бы сыграл за англо-датчан)

Автор: Алмазный_Бретонец 23.12.2012, 20:16

Англо-саксами могу или викингами.

Цитата(Бозурбай @ 23.12.2012, 19:28) *

Я бы сыграл за англо-датчан)

Если Веня решит сам играть за англо-датчан ,могу дать викингов или саксов

Автор: Олег Лазарев 23.12.2012, 20:22

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 23.12.2012, 21:16) *

Англо-саксами могу или викингами.
Если Веня решит сам играть за англо-датчан ,могу дать викингов или саксов


Нам, на самом деле, для исторического приличия, можно иметь много англо-датчан и - легко - двух англо-саксов. А чистых викингов можем иметь, а можем не иметь - пофиг.

Вот без Альфреда, Гутрума, и Лотброксонов (которые легко сойдут хоть за англо-датчан, хоть за викингов, хоть за йомсвикингов ) - никак. Остальные факультативны, пусть хоть франки приплывают, хоть ирландцы.

Византийцев вот только не нужно, наверное.smile.gif

Автор: der Ungeheuer 24.12.2012, 9:44

Может добавить 150 лет? чтоб ввести нормандцев
а так я за саксов.

Цитата(Олег Лазарев @ 23.12.2012, 21:22) *


Остальные факультативны, пусть хоть франки приплывают, хоть ирландцы.

а книжка есть уже на фрнаков?

Автор: Barristan® 24.12.2012, 9:47

Цитата(der Ungeheuer @ 24.12.2012, 9:44) *

Может добавить 150 лет? чтоб ввести нормандцев
а так я за саксов.
а книжка есть уже на фрнаков?


Рома чего мелочиться - добавить уже тогда 1062 года чтоб ввести немецкую авиацию biggrin.gif

Автор: der Ungeheuer 24.12.2012, 9:51

Цитата(Barristan® @ 24.12.2012, 10:47) *

Рома чего мелочиться - добавить уже тогда 1062 года чтоб ввести немецкую авиацию biggrin.gif

спамер иди лесом.
на норманов практически есть две армии. (если я и Веня их покрасим).
Олег, а ты хочешь с именными персами?

Автор: Веничка 24.12.2012, 17:20

Хорошая идея - вот только одолевают сомнения относительно именных персонажей - вождь будет гибнуть почти в каждой схватке.
А вообще мне вчера как я от вас ушел отдали игру "Викинги - первооткрыватели". Принесу, посмотим, может, какие элементы и оттуда возьмем..
ПыСы Я че вчера тупил, гворя, что Гарольд - Сын Альфреда из книжки - почти 2 века разницы.
ПыПыСы От меня Норманов не ждите.

Автор: Олег Лазарев 24.12.2012, 18:16

Цитата(Веничка @ 24.12.2012, 18:20) *

Хорошая идея - вот только одолевают сомнения относительно именных персонажей - вождь будет гибнуть почти в каждой схватке.
А вообще мне вчера как я от вас ушел отдали игру "Викинги - первооткрыватели". Принесу, посмотим, может, какие элементы и оттуда возьмем..
ПыСы Я че вчера тупил, гворя, что Гарольд - Сын Альфреда из книжки - почти 2 века разницы.
ПыПыСы От меня Норманов не ждите.


Да не вижу проблем с именными персонажами. Будем считать не за смерть, а за ранение, еще и табличку увечий наподобие Бладбоуловской запилим. Или за пленение - и обязательную последующую продажу за выкуп.

Персонажей сделаем по 3-4 в каждой фракции, один самый главный, и несколько второстепенных, сыновья, братья или просто особо доверенные люди. Вести набеги и атаки смогут только они, а вот обороняться - можно будет и с generic варлордом, просто у него спецприколов всяких не будет.

Грубо говоря, каждый игрок во время хода определяет, куда идут его "именные" отряды, и если там же оказывается вражеский "именной" отряд - они воюют с ним, а если нет - то с обычным "местным" варлордом. Можно какую-то систему сторожевых постов придумать, которая бы позволяла в случае чего позвать для обороны вместо "локального" - "именной" отряд из соседней области.


А норманнов и так, наверное, можно. Ну и приедут они на 100 лет раньше, да и наплевать. Могли ведь и приехать же.


Автор: Алмазный_Бретонец 24.12.2012, 18:37

Посчитаем имеющиеся варбанды:
Англо-датчане\викинги (Веня)
Англо-саксы и викинги (я)
Скоты и Велши (Олег)
Получается 5 готовых (в разной степени) вабранд, довести их до ума в начале января - не большая проблема.
Я к чему - один человек - одна варбанда, или одной варбандой могут играть по очереди несколько игроков - сперва Веня играет викингами, потом этой же варбандой играет Роман? Просто тогда викинги и англо-датчане не встретятся в бою...
В принципе, если Олег, ты передумаешь, я заберу у тебя излишки скотов и велшей и сберу из них + кое-что наскребу по сусекам (или кто отдаст лишние ненужные миньки) еще одну варбанду англо-саксов, но тогда велшей придется отдавать в покрас Вадиму.

Автор: Олег Лазарев 24.12.2012, 18:40

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 24.12.2012, 19:37) *

Я к чему - один человек - одна варбанда, или одной варбандой могут играть по очереди несколько игроков - сперва Веня играет викингами, потом этой же варбандой играет Роман? Просто тогда викинги и англо-датчане не встретятся в бою...

Играть одной варбандой по очереди нельзя - легко может возникнуть игровая ситуация, когда эта варбанда должна драться сама с собой.

Автор: Алмазный_Бретонец 24.12.2012, 19:40

отлично. если Олег допускает норманнов, тогда Роман ты играешь своими норманнами.

кстати, а Андрей что молчит?

Автор: Олег Лазарев 24.12.2012, 20:30

Варбанды-то, кстати, до 5 очков бы довести. ЧТоб хоть какое-то разнообразие создать, и тактика поинтересней станет.

Автор: Алмазный_Бретонец 24.12.2012, 20:36

Ну я вчера долго переставлял модельки и получил-таки 2 банды - викингов и англо-скасов smile.gif
Вообще в воскресенье еще раз все обсудим, я постараюсь намутить какую-нибудь варбанду еще, а может даже две - как я понял, нужны еще англо-датчане и англо-саксы

Автор: der Ungeheuer 24.12.2012, 20:50

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 24.12.2012, 20:40) *

отлично. если Олег допускает норманнов, тогда Роман ты играешь своими норманнами.

кстати, а Андрей что молчит?

сейчас Роман играть будет саксами. ибо норманнов он еще не начинал
им эта.... поделись луками 0 лучше звездовскими от королевской армии. 12 штук нужно worthy.gif

Автор: Олег Лазарев 24.12.2012, 21:06

Цитата(der Ungeheuer @ 24.12.2012, 21:50) *

сейчас Роман играть будет саксами. ибо норманнов он еще не начинал
им эта.... поделись луками 0 лучше звездовскими от королевской армии. 12 штук нужно worthy.gif


Что ж, если будут еще саксы, кроме Лешиных, значит будет у нас не только Уэссекс, но отдельная Мерсия. Или саксонская, а не датская Нортумбрия.

Автор: der Ungeheuer 25.12.2012, 8:11

а с луками никто не поможет?

Автор: Алмазный_Бретонец 25.12.2012, 8:54

Цитата(der Ungeheuer @ 25.12.2012, 8:11) *

а с луками никто не поможет?

кто-то поможет, если кто-то доедет до кого-то когда-то umnik.gif

Автор: der Ungeheuer 25.12.2012, 10:08

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 25.12.2012, 9:54) *

кто-то поможет, если кто-то доедет до кого-то когда-то umnik.gif

worthy.gif

Автор: Porkorosso 25.12.2012, 21:35

Я не молчу. Я был в состоянии нестояния в связи с боезнью, дитячьей и своей.
Я за Англо-Саксов.

Автор: Алмазный_Бретонец 25.12.2012, 21:36

Цитата(Porkorosso @ 25.12.2012, 21:35) *

Я не молчу. Я был в состоянии нестояния в связи с боезнью, дитячьей и своей.
Я за Англо-Саксов.

а как с варбандой? будет готова к началу января?

Автор: Porkorosso 29.12.2012, 20:42

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 25.12.2012, 22:36) *

а как с варбандой? будет готова к началу января?


Нет, не будет. У меня токма бос и 8 воинов готовы. Значит компания отпадает.

Автор: Алмазный_Бретонец 29.12.2012, 20:54

Цитата(Porkorosso @ 29.12.2012, 20:42) *

Нет, не будет. У меня токма бос и 8 воинов готовы. Значит компания отпадает.

Ну смотри - у меня доделываются сейчас анго-саксы на 4 очка, добавишь к ним 8 воинов - как раз на 5 очков, на компанию.

Автор: Олег Лазарев 3.1.2013, 17:46

<перенес все правила в самый верхний пост ветки - для удобства>

Автор: Алмазный_Бретонец 3.1.2013, 17:56

Олег, я насобирал дэзовских кельтов, но их можно записать как под викингов, так и под датчан (вторые как я понял важнее), пока погоняю ими, буду ждать когда придут варлордовские и сделаю нормальных датчан.

Автор: Олег Лазарев 3.1.2013, 18:14

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 3.1.2013, 18:56) *

Олег, я насобирал дэзовских кельтов, но их можно записать как под викингов, так и под датчан (вторые как я понял важнее), пока погоняю ими, буду ждать когда придут варлордовские и сделаю нормальных датчан.


ОК, вношу поправку в пост с правилами, в Датской Мерсии тоже будут англо-даны.

Автор: Олег Лазарев 3.1.2013, 19:41

Готовы разделы:

1. Карта и стартовая растановка
2. Армии игроков
3. Движение по карте (ходы)
4. Битвы и их результаты.

Осталось расписать религии (и где стоят монастыри), кому за что даются виктори пойнты, финтифлюшки-артефакты и свойства именных варлордов.

За день-два доделаю.

Автор: Алмазный_Бретонец 3.1.2013, 20:14

На сценарий "эскорт" осликов сделаю, но вот с террейном на сакрет граунд сложнее. Есть кто из желающих сделать? Надо холм (в диаметре не больше 12) и 4 культовых сооружения (2 часовни и 2 круга друидов)
Олег, а как насчет столкновения 3 и более варбанд?

Автор: Олег Лазарев 3.1.2013, 20:18

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 3.1.2013, 21:14) *

На сценарий "эскорт" осликов сделаю, но вот с террейном на сакрет граунд сложнее. Есть кто из желающих сделать? Надо холм (в диаметре не больше 12) и 4 культовых сооружения (2 часовни и 2 круга друидов)
Олег, а как насчет столкновения 3 и более варбанд?


Да там вроде бы какой-то специальный сценарий для троих и более тоже есть. Wooden Oaths, кажется.

Автор: Олег Лазарев 4.1.2013, 1:22

Добавил разделы "Песонажи" (не законченный еще, помогайте идеями) и "Артефакты".

Автор: Веничка 4.1.2013, 7:29

Ух ты, чего непридумывали. Особенно кожанные штаны радуют smile.gif
У меня есть одна часовня, могу принести.

Автор: Алмазный_Бретонец 4.1.2013, 7:58

Пока мысль только о том ,что викингам надо дать "Мастер пыток" - после определения награбленного, он добавляет д20 золотых к добыче.

Автор: Алмазный_Бретонец 4.1.2013, 8:13

"Мастер пыток" - - - при грабеже - награбил 50+д20 фунтов серебра (100 фунтов, если территория с монастырем).
"Конокрад"- - - угон скота - угнал 1 стадо.на 4+ угнал и второе
"Политик" - - - захват территории - получил контроль над территорией с начала ЭТОГО хода.
"Богомолец" - - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, И основал монастырь.


Автор: Олег Лазарев 4.1.2013, 18:27

Немного переписал "Артефакты", сильно переписал и дополнил "Персонажи", наполовину написал "Религия".

Автор: Олег Лазарев 5.1.2013, 9:37

Дописал Религию, написал Экономику, начал Виктори Пойнты.

Собственно осталось придумать 3 персонажей и виктори пойнты для 4-х игроков.

Автор: Алмазный_Бретонец 5.1.2013, 9:53

Докрашиваю сакских лучников и обоз, остается только викингские лучники, планирую закончить все на этой неделе. И будет только отконверсить и открасить банду англо-датчан smile.gif

Автор: Олег Лазарев 5.1.2013, 12:00

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 5.1.2013, 10:53) *

Докрашиваю сакских лучников и обоз, остается только викингские лучники, планирую закончить все на этой неделе. И будет только отконверсить и открасить банду англо-датчан smile.gif


И шотландские щиты smile.gif

Автор: Олег Лазарев 5.1.2013, 17:06

Вроде бы все, закончил.

Перенес правила в самый первый пост в теме.

Там наверняка есть какие-то косяки, где-то игровой дисбаланс, или список VP мотивирует игроков на однообразные и нудные повторы. Но без тестинга это не поправить, будем фиксить уже по ходу кампании.

Кстати, понадобится еще две фигурки собак, для одного из варлордов Восточной Англии.

Автор: Алмазный_Бретонец 5.1.2013, 18:24

Олег, ты титан smile.gif
Насчет щитов - надо подумать, потому как открашенные и разрисованные они явно поднимут удачность броска, а оно мне надо?
Про собак не очень понял newconfus.gif
Когда стартуем?

Автор: Олег Лазарев 6.1.2013, 0:24

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 5.1.2013, 19:24) *

Насчет щитов - надо подумать, потому как открашенные и разрисованные они явно поднимут удачность броска, а оно мне надо?
Про собак не очень понял newconfus.gif
Когда стартуем?


Ну как договоримся, так и стартуем.

А со щитами - чур не хлыздить!
Тем более, что скотты главным образом, видимо, поначалу будут бузгаться с гортумбрийскими викингами. До тебя им просто не добраться. А там уж как попрет.


Про собак:
Оскетель (образует отряд с двумя огромными волкодавами. У волкодавов по 2 куба атаки. Все удары противник наносит в Оскетеля, он может "переписывать хиты" и на волкодавов в том числе. Кроме того, Оскетель и волкодавы понижают броню противника на 1. Освальд не может идти в рукопашную одновременно с другими своими отрядами.)

Волкодавы физически присутствуют на поле в виде двух моделек, их можно убивать и т.д.

Автор: Алмазный_Бретонец 6.1.2013, 11:32

конкуренты не спят: http://www.londonwargames.org/wg/RiseOfHeroesSagaCampaign.pdf

Автор: Олег Лазарев 7.1.2013, 12:16

Добавил места старта персонажей.
В общем, готово, можно начинать.

Рома, Андрей, Веня - вы завтра как? Леша вроде бы готов.

Автор: Бозурбай 7.1.2013, 12:19

Завтра? 8-го?
Планов нет - значит готов!

Ток скажите во сколько?

Автор: Олег Лазарев 7.1.2013, 12:35

Цитата(Бозурбай @ 7.1.2013, 13:19) *

Завтра? 8-го?
Планов нет - значит готов!

Ток скажите во сколько?


Леша писал - в 11 и просил не опаздывать smile.gif. Веня вроде тоже подтверждал в другой ветке.
Остается Андрей.

Автор: Porkorosso 7.1.2013, 21:37

Меня 8-го не будет, я на работе

Автор: Олег Лазарев 7.1.2013, 23:52

Цитата(Porkorosso @ 7.1.2013, 22:37) *

Меня 8-го не будет, я на работе


Тогда просто посмотри правила кампании, и пришли по электронной электронной почте свой ход.
В правилах расписано, где стоит чей варлорд. Карту я тебе по почте присылал.

А мы просто сыграем те битвы, где англо-саксы не участвуют.

Автор: der Ungeheuer 8.1.2013, 9:10

Олег, карта не открывается

Автор: Алмазный_Бретонец 8.1.2013, 19:37

Начали играть. Отыграли 3 боя. Подробнее напишет все Олег, пока фото.

Шотландцы пытаются угнать скот у викингов:
Изображение

датчане пришли завоевываь земли у саксов:
Изображение

викинги грабят шотландское поселение:
Изображение


Автор: mrgt 8.1.2013, 23:18

очень круто, как раз дочитал книжку Арбмана и сижу-жалею, что так и не сподобился заказать миниатюрки sad.gif

Автор: Barristan® 8.1.2013, 23:22

Цитата(mrgt @ 8.1.2013, 23:18) *

очень круто, как раз дочитал книжку Арбмана и сижу-жалею, что так и не сподобился заказать миниатюрки sad.gif


Фу тебе гигантское....сам бы заказал и мы бы упоролись и пришли бы потом выносить клуб имени Бартуса в САГУ в массакру...

П.С. Надо "наш" клуб тоже уже как то назвать smile.gif

Автор: Дмитрий 8.1.2013, 23:26

Цитата(Barristan® @ 9.1.2013, 0:22) *


П.С. Надо "наш" клуб тоже уже как то назвать smile.gif

"Ваш" - это какой? Бурухтан или Меджик?

Автор: Barristan® 8.1.2013, 23:39

Цитата(Дмитрий @ 8.1.2013, 23:26) *

"Ваш" - это какой? Бурухтан или Меджик?


Наш это наш smile.gif ты тоже в нем....ну он не меджик - он не ограничен территориальными рамками smile.gif А бурухтан это что? или есть уже офиц название но я не знаю smile.gif ?

Автор: Ditrih 9.1.2013, 0:22

Цитата
А бурухтан это что? или есть уже офиц название но я не знаю
Это там, где мы седня были, если возвести очи горе, то можно увидеть начертанное название smile.gif

Вообще много клубов - это хорошо, можно играть в разные веселые развлекухи, типа объединение камуните, раскол камуните и прочая движуха...

Автор: Barristan® 9.1.2013, 0:30

Цитата(Ditrih @ 9.1.2013, 0:22) *

Это там, где мы седня были, если возвести очи горе, то можно увидеть начертанное название smile.gif

Вообще много клубов - это хорошо, можно играть в разные веселые развлекухи, типа объединение камуните, раскол камуните и прочая движуха...


не мы еще маленькие чтобы в такое играть smile.gif

Автор: Бозурбай 9.1.2013, 6:00

Вот нафлудили то!

Автор: Алмазный_Бретонец 9.1.2013, 8:07

покрасил Оскетелю двух собачек - беленькую и черненькую. Осталось покрасить лучников для англо-датчан (викингов) и щиты шотландцам, после чего мы полностью укомплектованы.

Автор: Олег Лазарев 9.1.2013, 10:21

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 9.1.2013, 9:07) *

покрасил Оскетелю двух собачек - беленькую и черненькую. Осталось покрасить лучников для англо-датчан (викингов) и щиты шотландцам, после чего мы полностью укомплектованы.


Ага. А валлийцы где-то в течение месяца подоспеют.

Автор: der Ungeheuer 9.1.2013, 12:10

Цитата(Barristan® @ 9.1.2013, 0:22) *


П.С. Надо "наш" клуб тоже уже как то назвать smile.gif

стекляху можно было б назвать им. Бахуса. текущие тенденции не знаюsmile.gif

Автор: Олег Лазарев 9.1.2013, 12:59

ОК, вот первый ход кампании.

Англо-саксы вели себя пассивно (Андрей не смог прийти) и мирно занимались бы земледелием, если бы конунг Анвенд из Восточной Англии не попытался захватить Суссекс. Там его встретил местный фирд, во главе с безымянным местным олдерменом, и хорошенько проучил незадачливых завоевателей. Битые и разочарованные датчане несолоно хлебавши вернулись в Кент.

Растановка отрядов Уэссекса не изменилась. Знамя Ворона - у Этельреда (в Downlands). В Восточной Англии Оскетель перешел из Fens в Essex. Ожерелье Брисингамен - у Оскетеля (правильно, Рома?)

Датчане из Датской Мерсии вели себя тихо-мирно и ни с кем не ссорились, только немножко перегруппировались. Харальд перешел из March в Cheshire, а Убба - из Lindsay в Deira. Хальвдан (таскающий с собой Камень Фергуса) остался в Северной Мерсии.

А вот на севере кровь лилась рекой. Скотты в главе с Гириком Мак-Дунгайлом отправились в набег за скотом на Лотиан, где их перехватил викинг Бьорн Железнобокий. В общем, вышло очень неудачно. Мало того, что ни одной свиньи, не говоря уж о коровах, угнать не удалось - кучу скоттов перебили, а сам Гирик попал в плен и его пришлось выкупать за 100 фунтов.

Зато Ивар Бескостный отправился из Дублина грабить Далриаду - и вот у него-то как раз все отлично получилось. Грабеж принес викингам еще 100 фунтов шотландского серебра, а защищавший провинцию Эохейд был ранен и еле оклемался. Заодно нечестивец Ивар сжег в Далриаде монастырь и украл оттуда мощи святого Кутберта. Какое позорище для скоттов! И все эти несчастья для скоттов-христиан случились почти на Рождество! sad.gif В общем, этот ход принес викингам 6 виктори пойнтов за славу (за двух выбитых именных варлордов врага) и 200 фунтов серебра (считай - еще 4 VP, если они уберегут это серебро до конца кампании).

Под гром аплодисментов Ивар вернулся в Дублин, а вот Сигурд Змеиный Глаз переехал с Оркнейских островов в Bernicia. Именно он носит с собой доставшийся викингам в начале кампании артефакт - ножны от Эскалибура.

Валлийцы (за неимением игрока) ходов не делали. При дележе артефактов им достались штаны Рагнара.

Поскольку перераспределения стад и территорий не произошло, то все получили по 60 фунтов и наличность на текущий момент такая - Уэссекс 260, Восточная Англия - 260, Датская Мерсия - 260, Уэльс - 260, викинги - 460, скотты - жалкие 60.

Автор: Бозурбай 9.1.2013, 17:21

Цитата(Олег Лазарев @ 9.1.2013, 13:59) *


В Восточной Англии Оскетель перешел из Fens в Essex. Ожерелье Брисингамен - у Оскетеля (правильно, Рома?)



Да, все верно

Автор: Олег Лазарев 13.1.2013, 16:18

Второй ход кампании.

Англо-саксы продолжали заниматься своими делами по укреплению королевства, ни на кого не нападали и жили бы мирно, если бы им позволили. Но кто ж в 878 году мог жить в Британии спокойно? С востока в Суссекс снова вторглись датчане, которых на сей раз вел Оскетель, а на западе викинг Ивар Бескостный попытался разграббить Девон.

Но дисциплина, насаждаемая королем Альфредом, дала свои плоды. Сусекский олдермен второй раз отбил датчан, а Ивара выгнал саксонский военачальник Вульфcтан.

Братья Рагнарсоны не поделили Берницию - Убба попытался отбить ее у Сигурда Змеиного Глаза, но безуспешно. А Уббе разозлившийся Сигурд чуть не натянул на задницу его собственый глаз. (+3 VP викингам).

Король скоттов Эохайд, после жутких неудач прошлого хода был вынужден предпринять что-нибудь для поднятия собственного авторитета. Он организовал морской набег на Чешир. Несмотря на потери от штормов и сопротивление Харальда, скотты смогли-таки угнать стадо и убраться восвояси в Далриаду. У датчан из Мерсии стало на 1 стадо меньше, а скотты получили 3 VP).

Деньги: Уэссекс 320, Восточная Англия - 320, Датская Мерсия - 310, Уэльс - 320, викинги - 520, скотты - жалкие 120.
Прочие VP - 0 у Уэссекса, 0 у Восточной Англии, 0 у Датской Мерии, 9 у Викингов и 3 у скоттов.

Автор: Алмазный_Бретонец 13.1.2013, 17:02

викинги пытаются разграбить деревню саксов:
Изображение

шотландцы воруют скот у датчан:
Изображение

Братья Рагнарссоны спорят из-за священной земли в Берниции:
Изображение

Датчане переходят мост на границе с Сассэксом:
Изображение


Автор: Олег Лазарев 13.1.2013, 17:46

Цитата(Олег Лазарев @ 13.1.2013, 17:18) *

Деньги: Уэссекс 320, Восточная Англия - 320, Датская Мерсия - 310, Уэльс - 320, викинги - 520, скотты - жалкие 120.
Прочие VP - 3 у Уэссекса, 0 у Восточной Англии, 0 у Датской Мерии, 9 у Викингов и 3 у скоттов.


Любопытно, что на втором месте пока Андрей, который еще пока не появлялся smile.gif

PS Нет, ошибся. Андрей не получает очков за славу. Зато получает за монастыри, надо будет в воскр. посчитать, сколько у него за них.

Автор: Бозурбай 13.1.2013, 18:12

Это надо исправлять smile.gif
Олег, карта не загружается по той ссылке, что в первом сообщении

Автор: Олег Лазарев 13.1.2013, 18:26

Цитата(Бозурбай @ 13.1.2013, 19:12) *

Это надо исправлять smile.gif
Олег, карта не загружается по той ссылке, что в первом сообщении


Напиши эл. адрес (можно в личку), я тебе вышлю файл.

Автор: Алмазный_Бретонец 13.1.2013, 19:28

Кстати, Олег, вопрос - а если, например, два вождя одновременно придут на одну территорию, то что делать?

Автор: Олег Лазарев 13.1.2013, 20:15

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 13.1.2013, 20:28) *

Кстати, Олег, вопрос - а если, например, два вождя одновременно придут на одну территорию, то что делать?


Тогда играем либо первый сценарий, либо дуэль варлордов.

Автор: Дмитрий 13.1.2013, 20:39

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 13.1.2013, 18:02) *

шотландцы воруют скотч у датчан:



Автор: Алмазный_Бретонец 13.1.2013, 20:48

Цитата(Олег Лазарев @ 13.1.2013, 20:15) *

Тогда играем либо первый сценарий, либо дуэль варлордов.

Олег, три игрока же

Автор: Олег Лазарев 13.1.2013, 20:55

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 13.1.2013, 21:48) *

Олег, три игрока же


Ну, там и на трех игроков сценарий есть, кстати. Но я предлагаю его играть, только если именно три варлорда сошлись. А если, например, викинги и даны на саксонской территории (а саксонского варлорда нет) - тогда просто дерутся дуэль, а цели ни один не достигает. Разве что славу заработает.

Автор: Алмазный_Бретонец 14.1.2013, 15:13

Предлагаю до четверга бросить Олегу ходы в личку, чтобы потом не портить его визитки

Автор: Олег Лазарев 15.1.2013, 18:45

Блин, что ж я забываю-то все время это правило!

3. Если битва идет на территории с монастырем, христианский варлорд может один раз за всю игру перебросить все кубы Саги, или заставить перебросить все кубы Саги противника-язычника.

Ну и те, кто временно замещает Андрея с его англо-саксами - не забывайте! smile.gif

Автор: Алмазный_Бретонец 16.1.2013, 12:25

Порыскал в правилах, так и не нашел - а стадо покупать можно? Или только воровать?

Автор: Олег Лазарев 16.1.2013, 13:09

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 16.1.2013, 13:25) *

Порыскал в правилах, так и не нашел - а стадо покупать можно? Или только воровать?


Ничего не писал на эту тему. Ну, вообще-то, у ресурсов должен быть дефицит, он и стимулирует игроков на действия.

Автор: Бозурбай 16.1.2013, 13:13

Я правильно понимаю, что из двух ходов на нападение можно потратить только один, а второй только на передвижение по своей территории?

Автор: Олег Лазарев 16.1.2013, 13:19

Российским покупателям товаров в иностранных интернет-магазинах придется запастись терпением. Федеральная таможенная служба (ФТС) усложнила процедуру обработки международных отправлений в адрес "Почты России". Это уже обернулось увеличением сроков доставки посылок накануне новой волны распродаж в США, Европе и Китае.


Подробнее: http://kommersant.ru/doc/2105646

Вот спасибо, дорогая таможенная служба. А то раньше слишком быстро посылки приходили, прямо закажешь - и не успеваешь с почты забирать. Конечно, жизненно необходимо было замедлить этот стремительный процесс. sad.gif

Так что сделанные в декабре заказы, вероятно, имеет смысл ждать к маю-июню.

Цитата(Бозурбай @ 16.1.2013, 14:13) *

Я правильно понимаю, что из двух ходов на нападение можно потратить только один, а второй только на передвижение по своей территории?


Да, совершенно верно

Автор: Веничка 16.1.2013, 16:30

http://www.youtube.com/watch?v=RVsHqVd1hQw&feature=player_embedded smile.gif

Автор: Олег Лазарев 18.1.2013, 10:09

Третий ход кампании.

Англо-саксы наконец принялись за активную внешнюю политику. Этельред собрал дружину и отправился в Эссекс крестить тамошнее население. В остальном же невзгоды англо-саксов никуда не делись, и до смешного напоминают прошлый ход - с востока в Суссекс снова пришел неугомонный Оскетель, а Ивар Бескостный опять попытался разграббить Девон. Досадно, что как раз сейчас Вульфстан, победивший его в прошлый раз, ушел в Сомерсет, и такм остался только местный олдермен. Итого у англо-саксов целых три битвы. Так что если кому и приходить к 11 - так это Андрею smile.gif

Харальд Рагнаррсон - не из тех, кто прощает обиды. Он собрался по-настоящему отомстить Эохайду, угнавшему у него чеширское стадо, и отобрать у него родную Далриаду. Эохайд со своей дружиной встретил захватчика на берегу.

Из прочих перемещений - скотт Дональд отправился колонизировать Морэй, благо Эохейд добыл скоттам лишнее стадо, а Гутрум перевел свое войско в Южную Мерсию.

Итого 4 битвы, но 3 из них приходятся на англо-саксов.

Автор: Олег Лазарев 20.1.2013, 17:07

Итоги третьего хода.

Ивар со второй попытки разграбил-таки оставшийся без защиты Вульфстана Девон и сжег тамошний монастырь. Впрочем, другой монастырь был построен в Эссексе: Этельред разбил местных англо-данов, и те быстренько уверовали во что следует.

Оскетеля очередной раз выгнали из Суссекса, эта гимнастика уже становится привычной для суссекского олдермена. Еще раз победит - надо, наверное, будет делать его именным персонажем.

Харальд настолько горел ненавистью к королю скоттов Эохейду, что поневоле задумаешься - неужели в угнанном стаде была его любимая белая овца? Так или иначе, ярость - плохой советчик. В итоге земли себе в Далриаде он добыл ровно 2 метра. Дружинники Эохейда подловили Харальда рядом с друидскими постройками и нашинковали в капусту. Одним Рагнарсоном меньше, отныне у Датской Мерсии только 2 варлорда.

Дональд благополучно колонизировал Морей, теперь эта территория принадлежит скоттам, ее можно грабить, завоевывать и все такое прочее.

Автор: Алмазный_Бретонец 20.1.2013, 21:03

Художественная галерея:

"Смерть Харальда Рагнарссона". Масло, Холст, Неизвестный художник:

Изображение

"Осенняя прогулка викингов". Акварель. Туалетная бумага, Неизвестный художник:

Изображение

"Высоко сижу, далеко твю датскую морду вижу" Рисунок в общественном туалете. Гелиевая ручка, Неизвестный художник:

Изображение

"Преждевременное торжество". Триптих. Вышивка на носовом платке.

Изображение

Автор: BeasT 20.1.2013, 21:22

уж очень много туалетной темы в заголовках "картин"

Автор: Веничка 21.1.2013, 5:39

Фекально - сортирная тематика отчетов ДКимБартуса как феномен социальной безответственности.
Во, я придумал.

Автор: Алмазный_Бретонец 21.1.2013, 9:49

Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент?
Напоминаю, что ходы необходимо выслать Олегу до четверга включительно. Играем в субботу.

Автор: Олег Лазарев 21.1.2013, 10:15

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 21.1.2013, 10:49) *

Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент?
Напоминаю, что ходы необходимо выслать Олегу до четверга включительно. Играем в субботу.


Я вечером посчитаю и напишу. В прошлый раз я неправильно написал очки Англо-саксов, им не положены VP за "славу". Зато в этот раз они монастырь основали в Эссексе smile.gif.

Автор: Олег Лазарев 21.1.2013, 13:58

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 21.1.2013, 10:49) *

Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент?



Итак. Я немного изменил правила начисления VP - теперь все получают 1 VP за 100 фунтов, и только викинги получают 1 VP за 75 фунтов. Иначе деньгами забивались все VP, по 50 - слишком дешево. И скоттам сделал 1 VP за угон скота, 2 слишком жирно с учетом возможности колонизировать территории по соседству.

Итак к концу 3 хода имеем следующее.

Уэссекс - 17 VP (12 за контроль родных территорий, 3 за монастыри и 2 за деньги, денег - 280 фунтов).
Восточная Англия - 19 VP (12 за контроль родных территорий, 4 за ожерелье Брисингамен и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).
Датская Мерсия - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 360 фунтов).
Скотты - 18 VP (12 за контроль родных территорий, 1 - за контроль Морея, 1 за угнанное стадо, 3 за славу и 1 за деньги, денег - 190 фунтов).
Викинги - 30 VP (12 за контроль родных территорий, 9 - за славу, и 9 за деньги, денег - 680 фунтов).
Уэльс - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).

Автор: Олег Лазарев 25.1.2013, 0:03

Андрей, отпишись с ходом, плиз.

Автор: Vasiliy 25.1.2013, 7:31

Добрый день(ночь), коллеги.

По поводу ведения вашей текущей игры - я готов. Но, как я понял, вы уже в эти выходные встретитесь для очередных боев, а для налаживания работы требуется некоторое время, поэтому, чтобы не задерживать вашу игру, давайте сделаем так - этот ход вы параллельно посылаете ходы Олегу и мне, я наношу обстановку на карту, а со следующей недели уже перейму ведение игры у Олега.

Мне также потребуется текущая обстановка (принадлежность провинций, расположение отрядов и монастырей по провинциям), чтобы на карту нанести.

Я создал модуль для Киберборды для ведения этой кампании. Его по опыту игры можно будет доработать и расширить.

Кто-нибудь из вас имеет опыт работы с Кибербордой? Если нет, то ничего страшного - как показывает опыт, она очень легко осваивается, тем более что все изменения буду делать я, а вы сможете видеть обстановку и перемещения на карте.

В переходный период (пока все не освоятся), я могу вместе с кибербордовыми файлами рассылать обстановку и просто в виде картинки.

Киберборду можно скачать вот здесь - http://cyberboard.brainiac.com/download.html

Скачайте и установите версию 3.10.

Как только я получу информацию о текущем положении, я введу ее в киберборду и разошлю вам картинку, сами все увидите.

Автор: Олег Лазарев 25.1.2013, 7:42

Цитата(Vasiliy @ 25.1.2013, 8:31) *

Добрый день(ночь), коллеги.

По поводу ведения вашей текущей игры - я готов. Но, как я понял, вы уже в эти выходные встретитесь для очередных боев, а для налаживания работы требуется некоторое время, поэтому, чтобы не задерживать вашу игру, давайте сделаем так - этот ход вы параллельно посылаете ходы Олегу и мне, я наношу обстановку на карту, а со следующей недели уже перейму ведение игры у Олега.

Мне также потребуется текущая обстановка (принадлежность провинций, расположение отрядов и монастырей по провинциям), чтобы на карту нанести.

Я создал модуль для Киберборды для ведения этой кампании. Его по опыту игры можно будет доработать и расширить.

Кто-нибудь из вас имеет опыт работы с Кибербордой? Если нет, то ничего страшного - как показывает опыт, она очень легко осваивается, тем более что все изменения буду делать я, а вы сможете видеть обстановку и перемещения на карте.

В переходный период (пока все не освоятся), я могу вместе с кибербордовыми файлами рассылать обстановку и просто в виде картинки.

Киберборду можно скачать вот здесь - http://cyberboard.brainiac.com/download.html

Скачайте и установите версию 3.10.

Как только я получу информацию о текущем положении, я введу ее в киберборду и разошлю вам картинку, сами все увидите.


О, отлично. У нас наконец-то появится независимый гейм-мастер.

Автор: Vasiliy 25.1.2013, 8:34

Мое мыло в профайле. Пришлите мне ваши мэйлы, клички и прочее для последующей рассылки ходов.

Автор: Vasiliy 25.1.2013, 9:37

AB прислал мне свою диспозицию, я внес ее в Киберборду. Такая вот картинка получилась.

Для артефактов сделать фишки?

http://99.r.photoshare.ru/00999/00987d40e2554eb8fcdcc2f065a506e606df97a2.jpg

Изображение

Автор: Олег Лазарев 25.1.2013, 9:58

Цитата(Vasiliy @ 25.1.2013, 10:37) *

AB прислал мне свою диспозицию, я внес ее в Киберборду. Такая вот картинка получилась.

Для артефактов сделать фишки?


Да нет, не надо замусоривать карту еще и артефактами.

Монастыри в Девоне и в Далриаде надо убрать - их уже разграбил и сжег Ивар Бескостный.

Мои варлорды на конец 3-го хода стояли: Гирик в Fortriu, Эохайд в Далриаде и Дональд в Морее.

Все ходы на 4-й ход (кроме Aндрея Porcorosso, он еще не прислал) я тебе сегодня вышлю почтой.

Автор: Vasiliy 25.1.2013, 10:16

Отобразил стада.

Изображение

Автор: Алмазный_Бретонец 25.1.2013, 10:26

Шикарно! Овечки!
А можно карту прятать под кат?

Автор: Vasiliy 25.1.2013, 11:30

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 25.1.2013, 10:26) *

А можно карту прятать под кат?


А что это за "кат"?

Я карту для примера привет, в штатном режиме рассылать хочу по мэйлам, здесь не постить.

Автор: Алмазный_Бретонец 25.1.2013, 11:41

Цитата(Vasiliy @ 25.1.2013, 12:30) *

А что это за "кат"?

Я карту для примера привет, в штатном режиме рассылать хочу по мэйлам, здесь не постить.

по идее прячется в спойлер, но на этом форуме, кажется, это проблемно, так что не морочься.

Автор: Бозурбай 25.1.2013, 17:21

Ну так что, кто завтра будет?

Автор: Алмазный_Бретонец 25.1.2013, 17:42

Цитата(Бозурбай @ 25.1.2013, 18:21) *

Ну так что, кто завтра будет?

я буду точно после 12 сразу.

Автор: Бозурбай 25.1.2013, 20:01

А Андрей будет? А то я вновь на него пошел)

Автор: Алмазный_Бретонец 25.1.2013, 20:16

Цитата(Бозурбай @ 25.1.2013, 21:01) *

А Андрей будет? А то я вновь на него пошел)

Видимо, нет, так что я смогу за него. Или Веня smile.gif

Автор: Олег Лазарев 25.1.2013, 21:11

4-й ход.

Викинги и англо-саксы опять ничего не предпринимают. Впрочем, спокойствия у них от этого не добавилось.

Варлорд скоттов Дональд напал на Оркнейские острова с целью захвата территории.
Гутрум отправился захватывать Даунланд.
Убба напал на Берницию, где встретил старого знакомого - Сигурда. У мерсийских датчан мстительность, похоже, врожденное свойство. Цель - тоже захват.

Ну и Хальвдан переместился в Линдсей.

Получается три драки.

Автор: Алмазный_Бретонец 26.1.2013, 15:24

Краткий отчет.

Сигур Змеиный глаз и Убба Раггнарссон в очередной раз встретились на равнинах Берниции:
Изображение

В результате дорогой наш друг Веничка в очередной раз подтвердил репутацию блестящего игрока и без труда натянул змеиный глаз сами знаете куда, и мало того, что выиграл почти не напрягаясь, да к тому же и взял в плен Уббу. smile.gif

Андрей в очередной выставил всемсто себя замену:
Изображение
И англо-даны не смогли опять ничего противопоставить дисциплине Саксов, да и в финале Гутрум сумел найти в себе силы и разбиться насмерть о саксонскую стуну щитов...

Что же даст нам третья схватка - Викинги против Шотландцев? Что победит - ярость северян или скотч Шотландцев? Кто из героев погибнет на сей раз? Узнаем через неделю...

Автор: Олег Лазарев 7.2.2013, 16:26

1) У нас готовы валлийцы.
2) Илья Elvin One готов ими играть.

Как насчет воскресенья? Мы с Веней доиграем нашу партию, оставшуюся с прошлого хода и сыграем 5-й ход.


Автор: Алмазный_Бретонец 7.2.2013, 16:28

Олег, конечно, в воскресенье сыграем, если что - приходите в Веней пораньше

И Илью конечно приводи smile.gif

Автор: Олег Лазарев 7.2.2013, 16:37

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 7.2.2013, 17:28) *

Олег, конечно, в воскресенье сыграем, если что - приходите в Веней пораньше

И Илью конечно приводи smile.gif


Веня? Рома? Андрей?

И еще одно предложение. Сразу отослать ходы Василию, чтобы в субботу мы уже увидели от него сообщение о том, кто куда пошел и какие битвы будут. Чтоб нам не зависеть от последней недоигранной битвы, я просто не буду заявлять никаких действий Дональдом (он как-то долго плывет до Оркнейских островов).

Пишите Василию здесь, в форумную почту.

Автор: Бозурбай 7.2.2013, 17:12

Оке.

Автор: Алмазный_Бретонец 7.2.2013, 17:31

выслал
олег предлагаю вам с веней подойти к 11-00 а остальным к 12-00

Автор: Веничка 7.2.2013, 19:56

Вс 11
Буду
Щас придумаю что-нибудь совсем страшное и отошлю.

Автор: Vasiliy 7.2.2013, 21:43

Добрый день.

Олег прислал расстановку на начало хода, я карту на начало хода помещу здесь скоро для проверки.

Местоположение стад будем учитывать? Если да, то сейчас только в Чешире стада нет?

Не получил еще ходы от 3 игроков.

Автор: Олег Лазарев 7.2.2013, 21:45

Цитата(Vasiliy @ 7.2.2013, 22:43) *

Местоположение стад будем учитывать? Если да, то сейчас только в Чешире стада нет?


Если это не очень муторно - то да.

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 6:31

Нужно уточнение.

Олег написал, что Хальвдан находится в North Mercia. АБ пишет, что в Lindsey.

Кто прав?

Кстати, как и когда вы кубики кидаете на потери при переходе морем или горами? Мне кидать?

Автор: Веничка 8.2.2013, 7:02

Олег, а зачем показывать где стада?
Захватив землю игрок не захватывает стадо, оно просто есть. Или я не понял правила?
Как вам идея с финальным нашествием франков? smile.gif
2 Vasiliy Кубик обычно кидали уже на месте перед самой битвой.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.2.2013, 7:42

На четвертый ход Хальвдан перешел из мерсии в линдсей.

а на пятый из линдсей в дейру

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 7:49

Цитата(Веничка @ 8.2.2013, 7:02) *

Олег, а зачем показывать где стада?
Захватив землю игрок не захватывает стадо, оно просто есть. Или я не понял правила?
Как вам идея с финальным нашествием франков? smile.gif
2 Vasiliy Кубик обычно кидали уже на месте перед самой битвой.


Кстати, да. При захвате земли стадо куда девается? Убегает или остается?

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 8.2.2013, 7:42) *

На четвертый ход Хальвдан перешел из мерсии в линдсей.

а на пятый из линдсей в дейру


Зачем про 5-й ход написал? Это же типа секрет. Я это понял, просто не засветил перед всеми.

Не отписались уэссексы и валлийцы.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.2.2013, 8:26

Ну типа да, военная тайна smile.gif Просто очевидно, что ему идти больше некда smile.gif

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 8:39

Вот обстановка на конец 4-го хода. Проверьте.

http://100.r.photoshare.ru/01003/00992c2725431a5a925840ed4478f4168fe6d79d.jpg

Жду валлийцев и уэссексов еще сутки, потом вышлю ходы.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.2.2013, 9:05

созвонился с Андреем ,он без интернета, в воскресенье зайдет и расскажет свой ход

Автор: Олег Лазарев 8.2.2013, 10:53

Цитата(Vasiliy @ 8.2.2013, 8:49) *

Кстати, да. При захвате земли стадо куда девается? Убегает или остается?
Зачем про 5-й ход написал? Это же типа секрет. Я это понял, просто не засветил перед всеми.

Не отписались уэссексы и валлийцы.


Блин, не подумал. Давайте - стадо существует отдельно от земли. При захвате замли, местные угоняют стадо. Но для получения дохода нужна комбинация "земля+стадо". Тогда угон скота приобретет отдельный смысл.

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 16:57

Цитата(Олег Лазарев @ 8.2.2013, 10:53) *

Блин, не подумал. Давайте - стадо существует отдельно от земли. При захвате замли, местные угоняют стадо. Но для получения дохода нужна комбинация "земля+стадо". Тогда угон скота приобретет отдельный смысл.


Т.е. стадо убегает. Куда? На ближайшую территорию или куда владелец захочет?

Не забудь, пожалуйста поменять правила в первом посте.

У меня тут глюк какой-то - на мэйл я получил сообщение о том, что мне Элвин отправил 2 сообщения, но в личных сообщений их нет.

Для избежании потерь сообщений пишите мне все на мыло, Олег или АБ его вам даст, ставьте сабжект SAGA.

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 17:08

Ну что, все, кроме уэссексов, прислали ход. Выкладывать диспозицию или ждать уэссексов?

Кстати, Cyborboard себе кто-нибудь поставил? Рассылать файлы?

Автор: Алмазный_Бретонец 8.2.2013, 18:10

уэсекс скажет ход в воскресенье sad.gif

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 19:02

Ход 5

Уэссекс - англо-саксы
???

Восточная Англия - англо-даны.
Оскетель (II) из Essex перебирается в Южную Мерсию
Анвенд (III) из Kent пытается захватить Суссекс

Датская Мерсия - англо-даны
Хальвдан (I) перешел из линдсей в дейру

Викинги
Бьорн (III) из Lothian пойдет грабить монастырь в Fortriu.

Скотты (не путайте, ударение на о)
Гирик (I) из Strathclide идет в Clywd угонять скот

Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) из Clywd - March - захват земли. Кожаные штаны Рагнара Лотброка у него.


Бои:

Orkneys – скотты против викингов, доигрывают предыдущий ход
Fortriu
- викинг Бьорн (III) против скоттов, грабит монастырь
Clywd - скотт Гирик (I) против валлийцев, угоняет скот (бросает кубик 1 раз за переход морем, 2-й раз за вход в горную провинцию)
March
– валлиец Гуриад ап Родри (II) против мерсийцев, захват провинции
Sussex - эссекс Анвенд (III) против англо-саксов, захват провинции

Карта

http://100.r.photoshare.ru/01003/00993073d51ccf12c2ad7674b6c5060a4f9046a1.jpg

Изображение

Автор: Веничка 8.2.2013, 19:15

Леш, ты опять к моим границам подбираешся?
Завязывай братоубийство!!!
ПыСы, да, с картой стало в разы нагляднее. Спасибо.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.2.2013, 19:28

Цитата(Веничка @ 8.2.2013, 19:15) *

Леш, ты опять к моим границам подбираешся?
Завязывай братоубийство!!!
ПыСы, да, с картой стало в разы нагляднее. Спасибо.

Хальвдан идет за братом. В принципе, можно подписать перемирие, по условием которого происходит возварат пленных smile.gif


По списку боев посмотрел - к 11-00 тогда пусть и Илья подкатывает. Потому как если Андрей не сможет надолго, то я опять за него буду против Романа sad.gif

Автор: Бозурбай 8.2.2013, 19:51

Давайте уже Андрей против Романа!!!

Автор: Олег Лазарев 8.2.2013, 20:08

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 8.2.2013, 20:28) *

По списку боев посмотрел - к 11-00 тогда пусть и Илья подкатывает. Потому как если Андрей не сможет надолго, то я опять за него буду против Романа sad.gif


Да, мы с Ильей наверное к 11 подойдем.

Автор: Vasiliy 8.2.2013, 21:55

Вопрос к Олегу.

Если нападающий проиграл, отступает туда, откуда пришел, а там его поджидает противник, что делать?

1. Еще один бой с учетом потерь от предыдущего?
2. Отступление на другую свою или чужую территории?

Автор: Олег Лазарев 8.2.2013, 23:48

Цитата(Vasiliy @ 8.2.2013, 22:55) *

Вопрос к Олегу.

Если нападающий проиграл, отступает туда, откуда пришел, а там его поджидает противник, что делать?

1. Еще один бой с учетом потерь от предыдущего?
2. Отступление на другую свою или чужую территории?


Я предложил бы п.1 - еще один бой с потерями от предыдущего. Классический случай Shit Happens.

Автор: Vasiliy 9.2.2013, 3:06

Поправишь в правилах?

Тогда этот бой надо в тот же ход доигрывать.

Автор: Олег Лазарев 9.2.2013, 16:54

Цитата(Vasiliy @ 9.2.2013, 4:06) *

Поправишь в правилах?

Тогда этот бой надо в тот же ход доигрывать.


Да, конечно.

А вот подоспели и последние валлийцы, 2Х4 конных Teulu.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=443439885724816&set=a.443439652391506.94276.100001764255661&type=1&theater

Завтра будут во всеоружии и с богатым выбором отрядов smile.gif

Автор: Vasiliy 9.2.2013, 19:56

Какие-то предложения по карте есть?

Я не успел доделать значок, который на маркере боя (скрещенные мечи) будет указывать причину боя - захват территории, разграбление и т.д., чтобы сразу было видно, зачем пришел налетчик.

Автор: Олег Лазарев 9.2.2013, 21:31

Цитата(Vasiliy @ 9.2.2013, 20:56) *

Какие-то предложения по карте есть?

Я не успел доделать значок, который на маркере боя (скрещенные мечи) будет указывать причину боя - захват территории, разграбление и т.д., чтобы сразу было видно, зачем пришел налетчик.


Единственное - зря я попросил овец обозначить, не нужно. Только карту замусоривает.

Автор: Vasiliy 10.2.2013, 1:55

Цитата(Олег Лазарев @ 9.2.2013, 21:31) *

Единственное - зря я попросил овец обозначить, не нужно. Только карту замусоривает.


Да, замусоривает. Но без них трудно учет вести - где одно стадо, где два (сбежавшее от противника, например, или захваченное). Можно овец попробовать пихать под фишку принадлежности провинции, попробую на следующий ход.

Автор: Веничка 10.2.2013, 7:19

А почему бы не сделать легенду карты, где у каждой фракции прописаны и кол-во стад и кол-во земель и имена и наличные артефакты героев?

Автор: Олег Лазарев 10.2.2013, 17:06

Цитата(Vasiliy @ 8.2.2013, 20:02) *

Ход 5

Восточная Англия - англо-даны.
Оскетель (II) из Essex перебирается в Южную Мерсию
Анвенд (III) из Kent пытается захватить Суссекс

Датская Мерсия - англо-даны
Хальвдан (I) перешел из линдсей в дейру

Викинги
Бьорн (III) из Lothian пойдет грабить монастырь в Fortriu.

Скотты (не путайте, ударение на о)
Гирик (I) из Strathclide идет в Clywd угонять скот

Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) из Clywd - March - захват земли. Кожаные штаны Рагнара Лотброка у него.
Бои:

Orkneys – скотты против викингов, доигрывают предыдущий ход
Fortriu
- викинг Бьорн (III) против скоттов, грабит монастырь
Clywd - скотт Гирик (I) против валлийцев, угоняет скот (бросает кубик 1 раз за переход морем, 2-й раз за вход в горную провинцию)
March
– валлиец Гуриад ап Родри (II) против мерсийцев, захват провинции
Sussex - датчанин Анвенд (III) против англо-саксов, захват провинции



Сначала про четертый ход. У Дональда ничего не вышло, викинги ему Оркнейские острова не отдали, настучали по репе и он вернулся в Морей.

А теперь результаты 5-го хода.

Свершилось чудо! То ли Сассекский олдермен постарел, то ли датчане наконец по-настоящему поднапряглись, но Анвенд захватил Суссекс, и теперь Суссекс принадлежит Восточной Англии. Альфред очень расстроен.

Гирик МакДунгайл едва не потерял свой отряд и собственную шкуру, но все-таки умудрился улизнуть от валлийцев, вместе с их коровами. Скот из Clywd'a благополучно угнан, Гирик вернулся в Strathclyde.

Зато пока он отсутствовал, Бьорн Железнобокий в свое удовольствие пограбил и Fortriu, и тамошний монастырь скоттов-христиан. Хорошо хоть не сжег, как это любит делать Ивар.

Поход Гуриада в Mаrch оказался неудачным. Мерсийские датчане отстояли свою территорию, а вернувшись в родной Clywd, Гуриад увидел на горизонте паруса скоттов, уплывающих с его овцами и коровами.

Предлагаю с 6-м ходом не затягивать и отослать его Василию не позже вторника-среды.

Автор: Vasiliy 10.2.2013, 17:54

Просьба к игрокам.

Тем, кто еще приказы не прислал:

Для избежания ошибок пишите из какой провинции в какую идет какой герой и с какой целью. После имени героя указывайте в скобках римскими цифрами его номер на карте.

Автор: Алмазный_Бретонец 11.2.2013, 11:37

фотоотчет:
шотландцы пытаются перейти "эту реку вброд":
Изображение
саксы отбивают очередное нападение данов:
Изображение
дорогой друг наш Веничка наблюдает ехидно как шотладцы угоняют скот:
Изображение
датчане отбивают нападение велшей:
Изображение

Автор: Vasiliy 12.2.2013, 23:00

Вопрос по результатам 5-го хода:

Бьорн возвращается в Lothian или остается в Fortriu? Не забывайте писать о таких вещах.

Давайте на следующий ход сделаем так:

Олег на форуме сообщает о результатх боев и кто куда вернулся или остался (как он сделал в этот ход).

Я быстро правлю карту и выкладываю ее для планирования на следующий ход.

Все присылают мне ходы (давайте на e-mail).

Уже все ходы прислали, но остается непонятка с АБ, как она разрешиться, я запостю бои на следующий ход.


Автор: Веничка 13.2.2013, 5:12

Цитата(Vasiliy @ 12.2.2013, 23:00) *

Вопрос по результатам 5-го хода:

Бьорн возвращается в Lothian или остается в Fortriu? Не забывайте писать о таких вещах.

Давайте на следующий ход сделаем так:

Олег на форуме сообщает о результатх боев и кто куда вернулся или остался (как он сделал в этот ход).

Я быстро правлю карту и выкладываю ее для планирования на следующий ход.

Все присылают мне ходы (давайте на e-mail).

Уже все ходы прислали, но остается непонятка с АБ, как она разрешиться, я запостю бои на следующий ход.


Бьорн, естесственно, возвращается, он же грабить ходил, а не завоевывать. Думал, оно самоочевидно.

Автор: Vasiliy 13.2.2013, 5:44

Цитата(Веничка @ 13.2.2013, 5:12) *

Бьорн, естесственно, возвращается, он же грабить ходил, а не завоевывать. Думал, оно самоочевидно.


Да нет, не очевидно.

Правила:

"РАЗДЕЛ 4. БИТВЫ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ.

.......

4. Если атакующий выиграл, то он имеет право по своему желанию остаться в этой территории, или вернуться назад.

........

10. Если атаковавший победил, то его цель считается выполненной.
- - - грабеж - награбил 50 фунтов серебра (75 фунтов, если территория с монастырем). По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел. Важно - грабить можно только имеющиеся в наличии деньги. Нельзя ограбить игрока с 0 фунтов серебра.
- - - угон скота - угнал 1 стадо. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
- - - захват территории - получил контроль над территорией с начала следующего хода. Отряд остался здесь.
- - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, или основал монастырь. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел."

Как видишь, по текущим правилам, при грабеже, угоне скота, религиозном обращении отряд может или вернуться, или остаться на месте.

Я считаю, это неправильно, так как в результате все 3 варлорда игрока могут находиться после хода не на своей территории, и придется указывать их цель пребывания там, как будто они двинулись во вражескую территорию.

Может быть имеет смысл отменить пункт 4.4 и для пункта 4.10 указать, что при грабеже, угоне скота, религиозном обращении варлорд обязан вернуться туда, откуда пришел, а при захвате территории - обязан остаться (как сейчас).

Олег, что думаешь? Последнее слово, как автора правил, за тобой.



Автор: Vasiliy 13.2.2013, 6:22

Ход 6

Уэссекс - англо-саксы
Этельред (II) идет из Downlands в Sussex, цель - завоевание земли

Восточная Англия - англо-даны.
Нет перемещений.

Датская Мерсия - англо-даны
Хальвдан (I) идет из Deira в Bernicia с целью отбить Уббу. Будет играться сценарий "Столкновение вождей". Это новая цель похода, введенная в правила с этого хода, Олег подробно объяснит.

Викинги
Ивар (II) плывет из Dublin в Wessex грабить (гробить) монастырь.

Скотты
Дональд (III) Из Moray идет в Skye (колонизировать, раз уж Гирик украл у валлийцев стадо).
Гирик МакДунгайл (I) из Stratclyde идет в Fortriu.

Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) идет из Clywd в March, цель – угон скота
Анарауд ап Родри (III) переходит из Hwicce в Powys


Бои:
Bernicia – мерс Хальвдан (I) против викинга Сигурда (I), отбивание Уббы
March – валлиец Гуриад ап Родри (II) против англо-саксов, захват скота
Wessex – викинг Ивар (II) против англо-сакса Альфреда (I), грабеж и уничтожение монастыря. Перед боем кинуть кубик 2 раза за переход морем (6 – потери).
Sussex – англо-сакс Этельред (II) против восточника Анвенда (III), захват территории





Изображение

При составлении приказов на следующий ход делайте их в таком формате:

"Этельред (II) идет из Downlands в Sussex, цель - завоевание земли"


Автор: Олег Лазарев 13.2.2013, 7:29

Цитата(Vasiliy @ 13.2.2013, 6:44) *

Да нет, не очевидно.

Правила:

"РАЗДЕЛ 4. БИТВЫ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ.

.......

4. Если атакующий выиграл, то он имеет право по своему желанию остаться в этой территории, или вернуться назад.

........

10. Если атаковавший победил, то его цель считается выполненной.
- - - грабеж - награбил 50 фунтов серебра (75 фунтов, если территория с монастырем). По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел. Важно - грабить можно только имеющиеся в наличии деньги. Нельзя ограбить игрока с 0 фунтов серебра.
- - - угон скота - угнал 1 стадо. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
- - - захват территории - получил контроль над территорией с начала следующего хода. Отряд остался здесь.
- - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, или основал монастырь. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел."

Как видишь, по текущим правилам, при грабеже, угоне скота, религиозном обращении отряд может или вернуться, или остаться на месте.

Я считаю, это неправильно, так как в результате все 3 варлорда игрока могут находиться после хода не на своей территории, и придется указывать их цель пребывания там, как будто они двинулись во вражескую территорию.

Может быть имеет смысл отменить пункт 4.4 и для пункта 4.10 указать, что при грабеже, угоне скота, религиозном обращении варлорд обязан вернуться туда, откуда пришел, а при захвате территории - обязан остаться (как сейчас).

Олег, что думаешь? Последнее слово, как автора правил, за тобой.


Я предложил бы оставить возможность по выбору игрока после успешного грабежа денег или скота остаться в территории. Дело в том, что для многих игроков это единственный способ совершать дальние походы (только викинги умеют плавать за 2 моря сразу). А так - приплыл на территорию, граничащую с 2 морями, следующим ходом поплыл дальше. Конечно есть риск накопления потерь, ну так на то и дальний поход.

Лучше дополнить пункт о возможности задержаться "в гостях" словами : "Игрок, оставшийся после победы на вражеской территории не обязан вести бой с местным ополчением (он его уже победил). Новый бой с ним возникнет, если 1) на выручку местным придет именной варлорд, или, 2) если, впоследствии выйдя с этий территории, игрок решит зайти туда еще раз по собственному желанию, или в результате отступения после неудачного боя.

Автор: Алмазный_Бретонец 13.2.2013, 7:56

а где текущее состояние по очкам (золото, захваты и т.дд.) можно посмотреть?

Автор: Vasiliy 13.2.2013, 17:26

Олег посчитал, проверьте:


Вот что имелось к концу 3-го:


Уэссекс - 17 VP (12 за контроль родных территорий, 3 за монастыри и 2 за деньги, денег - 280 фунтов).
Восточная Англия - 19 VP (12 за контроль родных территорий, 4 за ожерелье Брисингамен и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).
Датская Мерсия - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 360 фунтов).
Скотты - 18 VP (12 за контроль родных территорий, 1 - за контроль Морея, 1 за угнанное стадо, 3 за славу и 1 за деньги, денег - 190 фунтов).
Викинги - 30 VP (12 за контроль родных территорий, 9 - за славу, и 9 за деньги, денег - 680 фунтов).
Уэльс - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).

Что есть теперь на конец 5 хода:
Уэссекс: 10 за контроль родных территорий (Суссекс потерян), 3 за монастыри, 2 за деньги, (денег: 290 фунтов: на четвертом ходу + 60 дохода и -100 за грабеж монастыря Иваром, на 5м ходу: 50 дохода, поскольку Суссекс отобран). За убийство Гутрума - ничего, уэссексцы за славу ничего не получают Итого 15 VP
Восточная Англия - 12 за контроль родных территорий, 1 за Суссекс, 4 за ожерелье Брисингамен и 5 за деньги, денег - 500 фунтов, по 60 получено на 4 и 5 ходах ). Итого 23 VP
Датская Мерсия - 15 VP (12 за контроль родных территорий, 1 за славу (наподдали Гуриаду на 5 ходу) и 4 за деньги, денег - 460 фунтов, по 50 за 4 и 5 ходы). Итого 17 VP.
Скотты - 18 VP (12 за контроль родных территорий, 1 - за контроль Морея, 2 за угнанные стада, 3 за славу и 2 за деньги, денег - 255 фунтов, доход 70 на 4-м и 70 - на 5 ходу, но на 5м Бьорн украл 75 фунтов). Итого 20 VP.
Викинги - 30 VP (12 за контроль родных территорий, 14 - за славу (было 9, захватили Уббу-3, разбили Дональда - 2) и 11 за деньги, денег - 875 фунтов (было 680 фунтов, собственый доход 60 на 4-м и 60 на 5м ходах, + 75 за грабеж монастыря Бьорном на 5 ходу). Итого 37 VP..
Уэльс - 15 VP (12 за контроль родных территорий, 2 за свой стартовый артефакт, (кожаные штаны) и 4 за деньги, денег - 490 фунтов, доход был 60 на 4 ходу и 50 - на 5-м). Итого 21 VP. Похоже, если не считать викингов, самая выгодная стратегия - отсиживаться

Автор: Алмазный_Бретонец 13.2.2013, 17:38

Слава дается за то, что выбили в бою из строя вражеского именного вождя, насколько я помню, а у Ильи вождь остался на поле боя, так что у меня 16вп

Автор: Олег Лазарев 13.2.2013, 17:55

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 13.2.2013, 18:38) *

Слава дается за то, что выбили в бою из строя вражеского именного вождя, насколько я помню, а у Ильи вождь остался на поле боя, так что у меня 16вп


Нет. Слава дается 1 ВП за победу над именным вождем, и 2 ВП - за то, что ты его выбил. У викингов, соответственно - 2 ВП и 3 ВП.

Автор: Олег Лазарев 14.2.2013, 16:16

Вычитал на одном из форумов вариант сценария, который так и называется: грабеж церкви. Чуть чуть подкорректировал его под наши реалии. Можем попробовать, чтоб разнообразие появилось какое-то.

1. У нападающего 5 очков на старте, у обороняющегося - 4.
2. На 4-м ходу выходит еще один отряд обороняющегося, с его края стола - подмогу прислали.
3. Здание церкви устанавивается на расстоянии L от края столя защитника. Остальной террайн устанавливается как обычно.
4. Цель атакующего - войти в церковь, произвести там активацию "отдых". За это отряд получает сундук - типа, награбили. И этот сундук надо вынести со своего края стола. Передавать сундук другим отрядам нельзя, тащит его тот, кто ограбил. Если отряд уничтожен - сундук не украден, защитник выиграл.
5. Защитнику заходить в церковь нельзя, святое место, с оружием не положено.
6. Смерть варлорда - поражение.
7. По числу ходов не ограничено.

Автор: Веничка 14.2.2013, 17:03

Круть, будем пробовать, а то уже скучно грабить homeland.

Автор: Бозурбай 14.2.2013, 17:36

Не плохо, вроде.
А нет нигде правил на штурм и осады?

Автор: Олег Лазарев 14.2.2013, 18:10

Цитата(Бозурбай @ 14.2.2013, 18:36) *

Не плохо, вроде.
А нет нигде правил на штурм и осады?


Надо порыться. Я вот тут роюсь обычно:

http://studiotomahawk.freeforums.org/the-plain-f9.html

Автор: Vasiliy 15.2.2013, 0:59

Цитата(Олег Лазарев @ 14.2.2013, 16:16) *

Вычитал на одном из форумов вариант сценария, который так и называется: грабеж церкви.


А оригинал можно посмотреть?

Олег, ты все изменения/дополнения пожалуйста меняй в первом посте.

Автор: Веничка 15.2.2013, 7:47

Вот, сразу в глаза бросилось. Поскольку англ яз у нас все знают, переводить не буду. smile.gif

Hold the Pass. A Saga scenario for 2 players.

Set Up.
The game is played on a 48"x 36"table. The center strip of the table 12"x 48" is filled with difficult but not impassable terrain.This can be hills, woods, marshes or a mixture of all 3. Players take turns placing the terrain pieces,it does not matter if the pieces touch. In the middle of the board a 6" wide clear strip runs straight through it. This is the pass. No terrain can be placed outside the central belt.

Deployment
Roll the usual way to see who attacks and who defends.The attacker chooses a 6 point war band, the defender a 4 point one The defender places his first unit up to 18" from his long table edge.The attacker then places a unit up to 12" from his long table edge.This continues until all units are on the table.

Game Length
The game lasts 6 turns

Special Rules.
The defenders have managed to throw up a hasty barricade across the pass of trees rocks carts ect Treat as light cover.
The attackers always move first. The defender may roll half his/her available Saga dice and place them on his battle board during the attackers first orders phase.After this tings proceed as normal.

Victory Conditions.
The attacker must reach the end of the pass that is 12" from the defenders long table edge,and no defenders must remain in the pass itself.The defenders win by allowing no attackers to reach the end of the pass, and?or having troops in the pass.To claim victory both sides must achieve these 2 conditions ,any other result is a draw.

а вот тот сценарий про церковь в оригинале
Loot the Church -

Players bid to see who will be the defending player as per rulebook scenarios

Attacker 6pts
Defender gets as bid.

Terrain – Bid as normal for the amount of terrain, with the following modifications.

Defender will always place the first piece of terrain
.
The first piece of terrain chosen and placed is a large building (the church) which is placed any where on the table within L of the defenders long board edge, but no part may be within M of the defenders board edge or the side edge’s.

The rest of the terrain is then placed as normal wth the attacker placing the next piece and so on.

Deployment.

The defender places his warband within L of his board edge.

The attacker then places his warband within L of his board edge.

Mission –

The Defender will win if he can prevent the opponent from looting the church.
(this means if the attacker gets a plunder token, the defender can only achieve a draw)

The attacker wins if he can can move a unit with a plunder token to touch his long board edge. (they are away back to the ships with the loot)

Any other result is a draw.

Special rules –

The Church – This is holy ground. No defender units may enter the church (keep out you peasant rabble, you will get your reward after the fight! ), although they may attack enemy units that are in it.

Looting the church – To loot the church, the attacker must get a unit into the building as per the normal building rules, and take a ”Rest Activation” whilst in there . When they have achieved this, give the unit a Plunder token.

Plunder tokens may not be exchanged between units ( Its our gold, we found it, get your own! ),
If a unit is destroyed, so is it’s Plunder token (It is considered smashed ).

Reserves – At the beginning of the defenders turn 3, A one point unit may be placed on the board with all figures within VS of any short table edge. It may not have a model within S of an enemy unit (hoorah the reinforcements have arrived from the village). This unit will then generate a saga dice (if its not a levy unit of course) for the defenders in turn 3 and acts normally in all ways from here on for the rest of the game.

А, и еще сценарий кэпча зе тауэр

The remains of a ancient tower stands in the middle of a disputed border area.Taking control of this ruin would be quite a advantage for a Warlord wanting to take over this area.
This scenario can be played one on one but worked out fine with 2 teams of 2. using 4 pt warbands.
A 4x4 table was used with a low hill topped by a very ruined tower (wall only 3 to 4 ft in scale)Scenary was placed the usual way, with the rule no hills within 12" of the tower and no other pieces within 6". Dice as usual for starting side, set up your warbands within 12" of your table edge and dice to see who goes first.
Game lasts 7 turns.
Victory conditions Each warband carries a banner. Whoevers banner stands in the tower at the end of turn seven is the victor.failing this whoever has the most men in the tower (use usual scoring method) can claim a minor victory.Any other result is a draw. Note in the team game each side has 2 banners any will do for victory.
Special Rules
Banners-A banner bearer is part of the unit he is with either warriors or housecarls, he is not a extra figure Modify this rule if you want to.The banner bearer is the last casualty removed fron a unit.and the victorious unit then captures it. Of course it can be recaptured.
Tower walls- as the walls of the model we used were low and broken the normal rules for fighting over walls, entering buildings and hard cover were used with no problems.

Автор: Олег Лазарев 15.2.2013, 9:18

Цитата(Vasiliy @ 15.2.2013, 1:59) *

А оригинал можно посмотреть?

Олег, ты все изменения/дополнения пожалуйста меняй в первом посте.


Вот оригинал:
http://studiotomahawk.freeforums.org/loot-the-church-t2026.html

Автор: Алмазный_Бретонец 17.2.2013, 17:37

в связи с тем ,что идет посылка с викингами и прийдет она раньше, чем ирландцы, могу выступить йомсвикингами или сделать эту фракцию для желающих.
подумал - можно сделать эту фракцию безземельной и они будут каждый ход приплывать к рэндомному игроку и грабить.

Автор: Олег Лазарев 17.2.2013, 21:30

Итак, у нас закончился 6-й ход кампании, и закончился довольно драматически.

Англо-саксонский военачальник Этельред, посланный Альфредом разобраться в Суссексе, действительно разобрался как следует. Англо-данов с треском вышибли, а их гордый предводитель остался лежать мертвым на поле боя. Суссекс отвоеван обратно, Анвенд отправился трахать валькирий пировать с Одином в Валгаллу.

Впрочем, внимание Альфеда было настолько сосредоточено на Суссекских делах, что он позволил Ивару Бескостному прямо у себя под носом ограбить и сжечь монастырь в Уэссексе. Итог - Ивар со 100 фунтами саксонского серебра убрался обратно в Дублин, монастырь в Уэссексе сожжен, и +2 славы викингам за победу над именным варлордом.

Гуриад ап Родри сходил в набег за скотом в March. Летописцы неоднозначно оценивают его подвиги. Свиней-то он, конечно, угнал (March остался без скотины), но сам был тяжело ранен. В итоге Гуриад так торопился унести ноги, что остался в буквальном смысле слова без штанов - кожаные штаны Рагнара Лотброка достались англо-данам из Датской Мерсии. Размен волшебного артефакта на десяток порося вызвал у его папы Родри ряд серьезных вопросов к сыну.

Впрочем, Датской Мерсии уже не могли помочь ничьи штаны. Крупнейшее спортивное шоу Англии - хольмганг между братьями Хальвданом и Сигурдом завершился в соответствии со сложившейся традицией. Змеиный глаз без лишней сентиментальности убил Хальвдана нафиг, и это стало концом Датской Мерсии - оставшееся без вождей государство попросту развалилось. Коронационный камень достался Сигурду.

Этим попытался воспользоваться последний живой англо-датский варлорд Восточной Англии Оскетель. За 50 фунтов он выкупил у Сигурда последнего из мерсийских Рагнарссонов - Уббу, и благодарный Убба принес ему клятву верности. Таким образом:

1) У Восточной Англии теперь 2 варлорда, Оскетель и Убба (Уббе, кстати, датское население March'а презентовало штаны его папы, отобранные у валлийца Гуриада). Убба встал лагерем в Fens'е.
2) Датской Мерсии как игрока больше нет. Ее территории объявлены ничейными, и их можно захватывать. Напоминаю, что территории Марч и Чешир не имеют скота. Територия, вместе со скотом будет приналежать тому, кто первый на нее придет. Если два варлорда придут на территорию одновременно, то они будут играть cценарий Clash of the Warlords, и территоия достанется победившему.
3) В связи со сложившейся ситуацией, на 7-й ход (и только на этот ход) разрешается объявлять движение на чужие территории не одним, а двумя варлордами.
4) Леша АБ до ближайшей пятницы выберет, кем он будет играть дальше, варианты - ирландцами или йомсвикингами. В эти выходные в Сагу не играем, играем в ЧП, 7-й ход отыгрываем через выходные, а ходы надо прислать Василию до следующей среды.
5) У нас, возможно, появится еще один игрок - за франков. В конце концов, что мы все варимся в собственном британском котле - пора подбавить свежей крови с континента. smile.gif. В соседней ветке "Сага" я напишу правила франков, чтоб все представляли, что это такое будет.
6) Как только мы определимся с тем, за кого играет Леша и есть ли у нас франки, я выложу правила именных варлордов для этих фракций.
7) Сегодняшние фотки будут немного попозже.

Автор: Алмазный_Бретонец 18.2.2013, 8:32

Леша определился ,что он не хочет грабить города и убивать мирных жителей, а хочет собирать цветочки и писать дневничок.
поэтому выбор очевиден - йомсвикинги. они, конечно, были позже описываемых событий, но мы ведь не пуристы...
в качестве героя предлагаю Палнатоки, и сделать йомсвикингами именно тем .что они были - разбойниками и наемниками, то есть фракцией без базовой земли (они не получают доход от стад и земель), но сделать им бонусы за грабеж и возможность наема - их можно нанять для того, чтобы они напали на того или иного игрока.

Автор: Vasiliy 18.2.2013, 19:16

Так что, мне делать карту на конец 6-го хода для планирования. Или ждать новую фракцию?

Я смотрю, правила плодятся на ходу - возможность выкупать вождя погибшей фракции, например.

Автор: Олег Лазарев 18.2.2013, 20:43

Цитата(Vasiliy @ 18.2.2013, 20:16) *

Так что, мне делать карту на конец 6-го хода для планирования. Или ждать новую фракцию?

Я смотрю, правила плодятся на ходу - возможность выкупать вождя погибшей фракции, например.


6-й фракцией сделаем йомсвикингов, цели и варлордов я для них придумаю за неделю. Карту можно будет сделать после этого.

А подобного рода внезапно "возникающие" правила - для настоящей "соревновательной", спортивной кампании - конечно, недопустимы. И если ты хочешь сам на опыте этой кампании устроить впоследствии именно такую - то и выбывших игроков нет смысла впускать в кампанию заново, и чужих варлордов выкупать. Но мы-то скорее используем кампанию, как storytelling instrument для связки игр, чем для определения чемпиона.

Кстати, очень явный вывод по правилам для "соревновательной" кампании - надо иначе начислять VP викингам, они имеют очень явное преимущество "за славу", его надо порезать. И еще - англо-данским именным вождям надо выдавать какие-то иные спецсвойства, что-то, что увеличивало бы их выживаемость. Они дохнут чаще всех в силу того, что обязаны таскать двуручный топор и имеют броню 4 в рукопашке.

Автор: Алмазный_Бретонец 20.2.2013, 16:28

Олег ,проблема имхо не втом ,что викинги перекачены, а англо-даны слабые, дело в том ,что объективно Веня сильный игрок, а я свабый smile.gif

Кстати ,пришли воронинские викинги и селяне ,так что к следующим выходным будут йомсвикинги и базы мирных жителей, чтобы сделать сценарий "Угон в полон"

Автор: Elvin-one 25.2.2013, 11:58

to Vasiliy
Отправил 7 ход валлийцев, но приглючил браузер и теперь не знаю, дошло или не дошло письмо... Прошу подтвердить. smile.gif

Автор: Vasiliy 25.2.2013, 15:19

Цитата(Elvin-one @ 25.2.2013, 11:58) *

to Vasiliy
Отправил 7 ход валлийцев, но приглючил браузер и теперь не знаю, дошло или не дошло письмо... Прошу подтвердить. smile.gif


Получил. Лучще шли на мыло.

Олег, ты мне не прислал исправления и дополнения, я не знаю обстановку, ничего про новую фракцию. А люди уже приказы присылают. Дай срочно инфу.

Автор: Олег Лазарев 25.2.2013, 17:58

Цитата(Vasiliy @ 25.2.2013, 16:19) *

Получил. Лучще шли на мыло.

Олег, ты мне не прислал исправления и дополнения, я не знаю обстановку, ничего про новую фракцию. А люди уже приказы присылают. Дай срочно инфу.


Да, завтра отправлю.

Автор: Олег Лазарев 27.2.2013, 23:06

Итак, с 7-го хода у нас нет Датской Мерсии, но вместо нее есть Йомсвикинги (Леша АБ) и Каролингские Франки (Вадим Муха).


Йомсвикинги не имеют своих территорий и живут на континенте. В Англию наведываются только в набег с целью грабежа. Кроме того, их могут нанять (за договорную цену) для своих целей другие игроки (например, завоюй для меня Кент за 200 фунтов, или угони стадо за 150, например). VP получают только за деньги, но, поскольку иных доходов не имеют, то - по 1 VP за каждые 25 фунтов).

Правила передвижения - те же, что у викингов. Но Йомсборг находится далековато от Англии, и йомсвикингам влом добираться так далеко ради мелких набегов. Когда они нападают, они должны провести в Англии не менее 2-х ходов - ход в который приехали, затем еще один, и только в конце этого хода едут домой, складировать награбленное. Потери за это время накапливаются. Списывать их можно, зарезав скот. На следующий ход могут снова приезжать в Англию smile.gif

В случае поражения, они немедленно возвращаются на материк, потеряв все деньги от набега.

Варлорд у йомсвикингов в текущем режиме всегда один (территорий у них все равно собственных нет, да и исторически - в Йомсборге всегда один начальник).

Варлорд Палнатоки (допустим, хотя он вроде бы попозже жил): В атаке бросает 4 куба+ число кубов, равное текущему уровню Гнева. Кроме того, он умеет "списывать" не только стандартный 1 хит, но также любое число хитов за сброс такого же числа маркеров Гнева.
Если его убьют (или возьмут в плен) - вместо него будет Сигвальди (свойства потом придумаем). Грохнут и Сигвальди - фракция списывается.

Язычники, естественно.

Франки

Каролингские франки предпринимают попытку вторгнуться на английские земли. Для вторжения они могут выбрать любую территорию к югу от Норфолка (включая Норфолк) и к востоку от Уэссекса (включая Уэссекс).

Франки воюют за земли - Каждая территория будет приносить им 3VP, а самая первая - аж 4 VP.
При первом вторжении не несут потерь за морское путешествие.

Христиане, естественно.

Варлордов пока два, как только закрепятся (будут владеть двумя территориями) - получат третьего.

Варлорд I - Карл Лысый. Дедушка совсем старенький, но сильно мудрый и опытный. В бою бросает только три куба атаки и совсем не списывает хитов (хотя может "перевешивать" их на воинов и дружинников). Кроме того, не может атаковать одновременно с каким-то своим отрядом. Но отдавать приказ по правилу "We Obey" может одновременно трем отрядам в дистанции L от себя.

Варлорд II - Людовик Заика. Умеет класть в Боевой пул кубы Саги с любым значением (щиты, шлемы. орифламмы в любом сочетании).

Автор: Алмазный_Бретонец 28.2.2013, 8:29

Предлагаю делать ход Йосвикингов непосредственно в день игры - прежде всего для того ,чтобы не было "непарных" игроков. Кроме того, если на наем будет несколько предложений, Йомсвикинги берут деньги со всех, а принимают только одно - или по своему выбору или самое щедрое smile.gif

Автор: Бозурбай 28.2.2013, 8:29

Эх, а я надеялся на высадку французов в Берниции smile.gif

Автор: Олег Лазарев 28.2.2013, 9:46

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 28.2.2013, 9:29) *

Предлагаю делать ход Йосвикингов непосредственно в день игры - прежде всего для того ,чтобы не было "непарных" игроков. Кроме того, если на наем будет несколько предложений, Йомсвикинги берут деньги со всех, а принимают только одно - или по своему выбору или самое щедрое smile.gif


Не, ни фига. Ход одновременно со всеми. Хочешь договориться с кем-то - делай это на предыдущем ходу или по телефону.

Что ж ты хочешь, IX век, связь плохая, никаких "мгновенных договоров" тут же, не месте. Тем более, на таком расстоянии, как между Британией и Польшей (вроде, считается что полумифический Йомсборг где-то в Польше был).

Автор: Myxa 28.2.2013, 19:42

отписал в личку Vasiliy, куда плывут франки.

Автор: Vasiliy 28.2.2013, 20:31

Ивиняюсь, карты не будет, заболел. Сводный список приказов всех участников вывешу после уточнения.

Викинги ход не прислали. И англо-саксы.

Автор: Vasiliy 1.3.2013, 2:48

Викинги и Англо-Саксы не прислали приказов.

По Франкам нужны уточнения.

Еще раз просьба ко всем - посылайте приказы в формате, в котором я просил. Не забывайте указывать номера вождей. Это и мне намного облегчит работу, и возможные ошибки устранит.

Кстати, на будущее я пририсую континентальную чать, благо есть фракции франков и бретонцев. Чтобы и островитяне могли к ним вторгаться.

В перспективе для будущих кампаний надо место на карте для всех 12 уже существующих в книгах фракций.

Автор: Веничка 1.3.2013, 5:24

О как! Я посылал в форуме письмо, отправлю еще раз на мыло.

Автор: Vasiliy 1.3.2013, 7:01

Цитата(Веничка @ 1.3.2013, 5:24) *

О как! Я посылал в форуме письмо, отправлю еще раз на мыло.


Получил. Остались англо-скасы и франки.

Автор: Олег Лазарев 1.3.2013, 8:25

Цитата(Vasiliy @ 1.3.2013, 8:01) *

Получил. Остались англо-скасы и франки.


Франки вроде бы выше отписались, что отправили

Автор: Elvin-one 1.3.2013, 10:03

Господа, в эти выходные всё без изменений?

Автор: Олег Лазарев 1.3.2013, 10:54

Цитата(Elvin-one @ 1.3.2013, 11:03) *

Господа, в эти выходные всё без изменений?


Вроде бы да.

Автор: Vasiliy 1.3.2013, 11:41

Нет приказов от англо-скасов.

А что, у франков нет артефакта? Меч Дюрандаль, например.

Автор: Олег Лазарев 1.3.2013, 12:09

Цитата(Vasiliy @ 1.3.2013, 12:41) *

Нет приказов от англо-скасов.

А что, у франков нет артефакта? Меч Дюрандаль, например.


Или рог Олифант smile.gif Да, надо допридумать. Позже прикинем, его с собой третий варлорд с континента притащит, когда появится.

Ну, раз англо-саксы никакого приказа не отдали, считаем что они пассивно сидят, вот и все.

Автор: Огенри 1.3.2013, 17:33

Олег посмотри личку yes.gif

Автор: Vasiliy 2.3.2013, 0:11

Ход 7
Уэссекс - англо-саксы
Отдыхают

Восточная Англия - англо-даны.
Убба (I) из Fens в Lindsey
Оскетель (II) из South Mercia в North Mercia

Викинги
Сигурд (№1) идет из Bernicia в Elmet Завоевание земель, остается там.
Бъорн (№3) идет из Lotian в Deira Завоевание земель, остается там.

Скотты
Гирик (I) плывет из Fortriu в Deira с целью захвата земли.
Эохейд (II) плавет из Далриады в Кумбрию - захватывать землю.

Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) идет из Clywd в Cheshire, цель - Завоевание земли
Анарауд ап Родри (III) идет из Powys в March, цель - Завоевание земли.

Йомсвикинги
провинция Mar, цель – грабеж

Франки
в норфолк поедет карл лысый
в эсекс - заика

Бои:
Mar – йомсвикинги против скоттов, грабеж (кубик за море)
Cumbria – скотт Эохейд (II) против викингов, захват земли (кубик за море)
Deira – скотт Гирик (I) против викинга Бъорна (III), битва за ничейную землю (оба (кубик за море, или викинги не кидают за 1 переход?)
Norfolk – франк Карл Лысый (I) против англо-данов, захват земли
Wessex – франк Заика (II) против англо-сакса Альфреда (I), захват земли

Карту попозже вывешу.

Просьба заполнять приказы, как это сделали валлийцы и англо-даны - герой (номер), откуда и куда (по английски), цель похода

Автор: Vasiliy 3.3.2013, 4:35

Ссылка на карту. Сорри, в этот раз без стрелочек.

Надо будет по новой киберборду переделывать из-за включения 7-го игрока.

http://101.r.photoshare.ru/01011/009a58b4a9c95c0678309f1fa81b67e32067c021.jpg

Автор: Алмазный_Бретонец 3.3.2013, 17:01

просьба желающим нанять йомсвикингов выслать свои предложения до вторника.

Автор: Олег Лазарев 3.3.2013, 18:56

Итак, результаты 7-го хода.

Впервые в Англии показались йомсвикинги. Впрочем первые их гастроли провалились - попытка ограбить Мар была пресечена местным таном скоттов, который, ценой собственной жизни отразил набег, и йомсвикинги убрались в Йомсборг.

Скоттам вообще в этот ход везло. Поход Эохейда на викингскую Кумбрию к удивлению самого Эохейда оказался успешным - Кумбрия была захвачена, а кумбрийский ярл убит посреди местного святилища. Эохейд остался осваиваться на новом месте.

Вождь скоттов Гирик попытался захватить оставшуюся без власти Дейру, но, как выяснилось, на нее же претендовал и прославленный викинг Бьорн Железнобокий. В упорной битве, с неясным до самого последнего часа исходом, Гирик все же победил. Как и положено скоттам, он все время отступал, заманивая врага и заставляя его растягивать свои силы и расходовать кубы на движение, а в последний момент ударил и победил. Бьорн отступил в Берницию Лотиан, но обиды не забыл.

Викингам в итоге от наследства Датской Мерсии досталась только горная провинция Элмет, куда со своим отрядом перешел Сигурд Змеиный глаз.

Англо-даны из Восточной Англии смогли оттяпать от бывшей Мерсии кусок побольше - Убба захватил без боя Линдсей, а Оскетель - Северную Мерсию. Зато они потеряли Норфолк - туда с континента высадились франки Карла Лысого и силой оружия взяли провинцию.

Вообще-то, по плану короля франков Карла, его сын Людовик Заика должен был высадиться чуть южнее, в датском Эссексе. Но того подвела дикция - капитаны его флота неверно расслышали приказ, и в результате вместо языческих замель, франки захватили вполне себе христианский Уэссекс, нанеся поражение самому королю англо-саксов Альфреду. Теперь франкские базы далеко отстоят друг от друга и вряд ли могут оказать друг другу поддержку.

Валлийцы обошлись без кровопролитий, но королевство свое Родри все-таки расширил. Его старший сын Гуриад захватил Чешир, а младший, Анарауд - Марч. И в тои и в другой провинции кризис животноводства - из Чешира в свое время стадо угнали скотты, а из Марча - сами же валлийцы.


Чуть позже я посчитаю что у кого есть, какие у кого очки и деньги. А заодно напишу франкам третьего варлорда и артефакт (хотя, судя по их успехам, не больно-то они в нем и нуждаютсяsmile.gif ).

Автор: Myxa 3.3.2013, 19:32

Цитата(Олег Лазарев @ 3.3.2013, 19:56) *

Но того подвела дикция - капитаны его флота неверно расслышали приказ...

"нот Боливия джаст Ливия" (с) smile.gif
Цитата(Олег Лазарев @ 3.3.2013, 19:56) *

А заодно напишу франкам третьего варлорда и артефакт (хотя, судя по их успехам, не больно-то они в нем и нуждаютсяsmile.gif ).

Просто повезло.
А можно какого-нибудь святошу из Ватикана выписать? Дабы помочь в наставлении безбожных язычников на Путь Истинный. (хотя, конечно, дареному коню в зубы не смотрят smile.gif)


Автор: Олег Лазарев 3.3.2013, 20:28

Цитата(Myxa @ 3.3.2013, 20:32) *

А можно какого-нибудь святошу из Ватикана выписать? Дабы помочь в наставлении безбожных язычников на Путь Истинный. (хотя, конечно, дареному коню в зубы не смотрят smile.gif)


Да как-то неисторично какому-то святоше из Ватикана управлять боевым отрядом.

Давайте поступим так.

Третий варлорд у франков будет Бозон Хиггса Вьенский, брат жены Карла Лысого, герцог Прованса и будущий король Бургундии. Поскольку при короле Карле Бозон правил от его имени Италией, будем считать что папа Иоанн VIII, узнав, что Карл вызывает Бозона в Британию, выдал ему личное поручение. Вообще-то франки получают VP только за земли, но Бозон (и только он), помимо этого, может получать VP за обращение языческих варлордов и строительство монастырей (по 2 VP за то и другое).

Он тащит с собой древнюю реликвию франков - рог Олифант, принадлежавший когда-то самому маркграфу Роланду. Обладатель рога, может в любой момент стрельбы или рукопашной сбросить со своего боевого листа любой куб Саги и заставить противника перекинуть все кубы на попадание или на защиту. При желании, Бозон может передать рог любому другому герою, с которым окажется в одной провинции.

Автор: Vasiliy 3.3.2013, 22:24

Постараюсь поскорее карту обновить, чтобы вам планировать удобнее было.

"Бьорн отступил в Берницию, но обиды не забыл."

Бьорн прибыл из Lotian, туда и отступит.

Куда отступил Альфред, я его пока в Downlands двинул? Не забывайте договариваться о таких вещах, это ускоряет обновление карты.

Карта на конец 7-го хода. После уточнения по Альфреду можете планировать и присылать ходы. Не забудьте оформлять их правильно.

http://101.r.photoshare.ru/01011/009a667444f1f849c0cde88be30c2df7ef8e1b69.jpg

Автор: Vasiliy 4.3.2013, 4:44

Да, блин, моя ошибка. Извиняюсь. Судя по всему франки в Essex хотели, а не в Wessex.

Во избежание путаницы, пишите пожалуйста название провинций в приказах по английски.

Переиграем? Или так оставим?

Автор: Elvin-one 4.3.2013, 9:44

Цитата(Vasiliy @ 4.3.2013, 4:44) *

Да, блин, моя ошибка. Извиняюсь. Судя по всему франки в Essex хотели, а не в Wessex.

Во избежание путаницы, пишите пожалуйста название провинций в приказах по английски.

Переиграем? Или так оставим?

Дак уж решили что оставим. Сошлемся на навигационную ошибку франкского капитана. smile.gif

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 12:31

Цитата(Vasiliy @ 4.3.2013, 5:44) *

Да, блин, моя ошибка. Извиняюсь. Судя по всему франки в Essex хотели, а не в Wessex.

Во избежание путаницы, пишите пожалуйста название провинций в приказах по английски.

Переиграем? Или так оставим?


Разумеется, оставим. По-моему такие вещи только делают кампанию веселей и жизненней. Ну ведь реально же могли заблудиться и не туда приплыть.

Цитата(Vasiliy @ 3.3.2013, 23:24) *

Постараюсь поскорее карту обновить, чтобы вам планировать удобнее было.

"Бьорн отступил в Берницию, но обиды не забыл."

Бьорн прибыл из Lotian, туда и отступит.



Да, конечно. Откуда приплыл, туда и отступает, все правильно. Это я ошибся.

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 14:00

Итак - кто что имеет на конец 7 хода.

Франки – тут все просто. Контроль2-х провинций, Уэссекса и Норфолка. С континента на 8-м ходу может приехать Бозон Вьенский. Очки - 4 за первую провинцию (Норфолк) и 3 за вторую (Уэссекс), итого – 7 VP. Денег нет, потому что не грабил ничего, да и доход провинции ему не принесли – они захватываются, как мы помним, без скота. То есть и Норфолк и Уэссекс стад не имеют.

Йомсвикинги – тут еще проще. Пока ни очков ни денег, первый набег был неудачным. 0 VP.

Англо-саксы. 10 VP за контроль родных провинций (Суссекс вернули на 6 ходу, но потеряли Уэссекс на 7-м). За монастырь – 1 VP (в Эссексе, остальное посжигал нечестивый Ивар.). Денег было 290 на 5 ходу, потом + 50 и -100 (за 6 ход) + 50 за 7 ход – итого денег те же 290 на конец 7 хода и 2 VP за деньги. Итого 13 VP. И есть лишнее стадо, которое успели забрать из Уэссекса.

Англо-даны. 10 VP за родные территории (Норфолк потерян на 7-м ходу), еще 2 VP за подчиненные Линдсей и Северную Мерсию (причем вместе со скотом, поскольку это не было враждебным завоеванием), 4 VP за ожерелье и 5VP за деньги (денег 500 ф. с 5 хода, +70 ф. дохода – 50 ф. за Уббу на 6 ходу + 70 ф. на 7 ходу = 580 фунтов на конец 7 хода). Итого 21 VP. И есть лишнее стадо, которое успели забрать из Норфолка.

Скотты. 12 VP за родные территории, еще 4 VP за Морей, Скай, Кумбрию и Дейру. 2 VP за угнанные стада. 5 VP за славу (было 3, добавилось 2 за победы над Бьорном и Палнатоки на 7-м ходу). 4 VP за деньги (было 255 на 5 ходу, + 80 на 6-м, +90 на 7-м = 425 фунтов на конец 7 хода). Итого 27 VP. В Кумбрии скота нет.

Викинги. 10 за контроль родных территорий. 16 за славу (было 14, и на 6-м ходу Ивар победил Альфреда). 13 VP за деньги (было 875 + 60 дохода и +50 выкупа за Уббу на 6 ходу и +60 дохода на 7-м = 1045 фунтов на конец 7 хода). Итого 39 VP. И лишнее стадо, которое успели забрать из Кумбрии.

Уэльс. 12 за родные территории. 2 за Чешир и Марч. 6 VP за деньги (было 490 +60 на 6м ходу и + 70 на 7-м = 610 фунтов на конец 7 хода). Итого 20 VP. В Чешире и Марче скота нет.

И на всякий случай напоминаю, – у кого что из артефактов.

Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Сигурд – Коронационный камень Фергуса
Ивар – мощи Святого Кутберта
Бозон – рог Олифант
Бьорн - ножны Эскалибура

Совершенно не помню, у кого ножны от Эскалибура. На старте вроде были у викингов. Методом исключения, вероятно, Бьорн? Или тоже Ивар?

Я внес все исправления и дополнения по франкам и йомсвикингам в пост с правилами кампании.

Автор: Дмитрий 4.3.2013, 15:00

смотрел про "свой" террейн, и увидел на дикие века, может вам пригодится wink.gif
http://www.sarissa-precision.co.uk/store/darkages/

Автор: Алмазный_Бретонец 4.3.2013, 16:40

насколько я помню, ножны достались велшам

Автор: Elvin-one 4.3.2013, 16:58

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 4.3.2013, 16:40) *

насколько я помню, ножны достались велшам

Не, велши сейчас вообще артефактов не имеют.

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 17:04

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 4.3.2013, 17:40) *

насколько я помню, ножны достались велшам


Нет. По происхождению артефакт валлийский, но при распределении им достались штаны. И их Гуриад потерял, когда устраивал "похищение быка из Куальнге".

Автор: Бозурбай 4.3.2013, 17:06

У викингов ножны, вроде

Автор: Myxa 4.3.2013, 17:44

Что значит картинка стада в Норфолке?

Я могу нападать на противника только со сценарием "захват территории"?

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 17:54

Цитата(Myxa @ 4.3.2013, 18:44) *

Что значит картинка стада в Норфолке?

Я могу нападать на противника только со сценарием "захват территории"?


Картинка стада в Норфолке - потому что не успели ее убрать smile.gif

Нападать можешь с любым сценарием и любой целью. Грабь, воруй, и угоняй гусей. Но VP даются только за то, что написано в правилах фракции.

Автор: Vasiliy 4.3.2013, 19:07

Цитата(Олег Лазарев @ 4.3.2013, 17:54) *

Картинка стада в Норфолке - потому что не успели ее убрать smile.gif



Не понял. Из Норфолка разве угоняли стадо? Или с исчезновением хозяев надо было везде стада убрать? Тогда не только в Норфолке. Проясните.

Автор: Веничка 4.3.2013, 20:14

Да, да, ножны у Бьорна. Забыл как всегда ими пользоваться. Гворю же, лучше владение артефактами указывать в легенде карты.
А из кумбрии я скотинку вывез. Скотину вместе с землей берем только на ничейной территории, если хозяева есть, они уводят скот.
Плюс вопрос - почему на этом ходу только 50 дохода - земель-то со скотом 6 (вместе с новообретенным эльметом)?

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 20:37

Цитата(Vasiliy @ 4.3.2013, 20:07) *

Не понял. Из Норфолка разве угоняли стадо? Или с исчезновением хозяев надо было везде стада убрать? Тогда не только в Норфолке. Проясните.


Когда земля захватывается у ее владельца - местное население успевает угнать скот. Таким образом, при захвате землю ты контролируешь, а доход все-таки не получаешь, до тех пор пока отдельно не угонишь скот. Доход идет только с комбинации земля+стадо.

Исключение - захват "ничейной" земли, как на 7 ходу происходило с "наследством" Датской Мерсии. Тут местных крестьян, потерявших руководство, никто не предупреждал о приближении врага, и скотину они угнать не успели.

Цитата(Веничка @ 4.3.2013, 21:14) *

Да, да, ножны у Бьорна. Забыл как всегда ими пользоваться. Гворю же, лучше владение артефактами указывать в легенде карты.
А из кумбрии я скотинку вывез. Скотину вместе с землей берем только на ничейной территории, если хозяева есть, они уводят скот.
Плюс вопрос - почему на этом ходу только 50 дохода - земель-то со скотом 6 (вместе с новообретенным эльметом)?


Безусловно, доход 7 хода - 60, я поправил.

Автор: Vasiliy 4.3.2013, 21:12

Цитата(Олег Лазарев @ 4.3.2013, 20:37) *

Когда земля захватывается у ее владельца - местное население успевает угнать скот. Таким образом, при захвате землю ты контролируешь, а доход все-таки не получаешь, до тех пор пока отдельно не угонишь скот. Доход идет только с комбинации земля+стадо.


А куда местное население угоняет скот? Или он просто исчезает с карты?

Кстати, этот момент вроде в правилах не прописан. Если я прав, поправь, пожалуйста правила.

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 21:53

Цитата(Vasiliy @ 4.3.2013, 22:12) *

А куда местное население угоняет скот? Или он просто исчезает с карты?

Кстати, этот момент вроде в правилах не прописан. Если я прав, поправь, пожалуйста правила.


Куда угодно. Можно в любую соседнюю территорию, пусть там будет 2 стада.

Автор: Vasiliy 4.3.2013, 22:02

Ответьте быстрее, куда Альфред отступил, а то карту не могу сделать окончательную.

Тогда скот, который успел спастись, я буду отгонять в случайно выбранную провинцию из ближайших.

Карта с поправленными стадами.

http://101.r.photoshare.ru/01012/009a6da8135a28bc88389053dcbd3030ddd327d8.jpg

Автор: Олег Лазарев 4.3.2013, 22:16

Цитата(Vasiliy @ 4.3.2013, 23:02) *

Ответьте быстрее, куда Альфред отступил, а то карту не могу сделать окончательную.

Тогда скот, который успел спастись, я буду отгонять в случайно выбранную провинцию из ближайших.



Андрей редко бывает на форуме, поэтому для скорости примем тот вариант отступления, который приведен на карте.

Автор: Vasiliy 4.3.2013, 23:38

Цитата(Олег Лазарев @ 4.3.2013, 22:16) *

Андрей редко бывает на форуме, поэтому для скорости примем тот вариант отступления, который приведен на карте.


Хорошо. При вашей следующей встрече ты тогда сразу всех опрашивай по подобным вопросам.

Жду ваши приказы.

Автор: Алмазный_Бретонец 5.3.2013, 12:13

до сегодняшнего вечера все еще йомсвикинги принимают заказы на наем, завтра вышлю ход.

Автор: Vasiliy 5.3.2013, 22:00

При грабежах и набегах в приказах не забывайте указывать, что делает ваш варлорд в случае успеха - остается на месте или возвращается туда, откуда пришел.

Если не укажете, то по умолчанию варлорд будет возвращаться, если не уточните этот момент Олегу в день игры.

Автор: Бозурбай 5.3.2013, 22:00

Ну и? Чей заказ ты принял?

Автор: Vasiliy 5.3.2013, 22:45

Цитата(Бозурбай @ 5.3.2013, 22:00) *

Ну и? Чей заказ ты принял?


Йомсвикинги, берите реальные рубли и доллары за заказуху. beer.gif

Автор: Алмазный_Бретонец 6.3.2013, 8:02

Цитата(Бозурбай @ 5.3.2013, 23:00) *

Ну и? Чей заказ ты принял?

Ну как всегда - самый щедрый и выгодный smile.gif
"Бери все и не отдавай ничего" (с)

Автор: Веничка 6.3.2013, 10:58

Йомсвикинги приплыли smile.gif
Изображение

Автор: Elvin-one 6.3.2013, 11:05

Цитата(Бозурбай @ 5.3.2013, 22:00) *

Ну и? Чей заказ ты принял?

Я думаю, мы это узнаем, только когда список битв на 8 ход выложат. smile.gif

Автор: Алмазный_Бретонец 6.3.2013, 19:15

ребята, вполне логично, что принятие той или иной заявки на наем - это зявка на ход. а заявки на ход делаются по правилам одновременно, так что какую заявку приняли йомсвикинги узнаем тогда же, когда будут объявлены все ходы.

Автор: Алмазный_Бретонец 6.3.2013, 19:26

кстати, посмотрел, посчитал - получать деньги со всех заказчиков будет читом - за несколько ходов по VP я смогу тогда легко перегнать всех. Поэтому предлагаю получать деньги только за тот заказ, за который йомсвикинги взялись.

Автор: Олег Лазарев 6.3.2013, 20:44

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 6.3.2013, 20:26) *

кстати, посмотрел, посчитал - получать деньги со всех заказчиков будет читом - за несколько ходов по VP я смогу тогда легко перегнать всех. Поэтому предлагаю получать деньги только за тот заказ, за который йомсвикинги взялись.


Естественно. Иначе тебе просто перестанут платить, кстати.

Автор: Myxa 6.3.2013, 21:10

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 6.3.2013, 20:26) *

кстати, посмотрел, посчитал - получать деньги со всех заказчиков будет читом - за несколько ходов по VP я смогу тогда легко перегнать всех.

Йомсмавроди )))

Автор: Алмазный_Бретонец 7.3.2013, 8:20

Олег, я планирую докрасить Мерлина к воскресенью, так что можешь выкладывать на него правила

Автор: Vasiliy 7.3.2013, 11:14

Валлийцы не прислали приказы.

Автор: Elvin-one 7.3.2013, 14:07

Цитата(Vasiliy @ 7.3.2013, 11:14) *

Валлийцы не прислали приказы.

Присылал еще во вторник. Сейчас продублирую.

Автор: BeasT 7.3.2013, 15:34

между делом наткнулся на http://vk.com/video?q=Vikings&section=search&z=video151836471_164411970. авторы обещают упоротую историчность. посмотрел первую серию, щас смотрю вторую. вроде занятно, хоть я и "сериалоненавистник".

Автор: Бозурбай 7.3.2013, 15:41

Первую серию посмотрел недавно, понравилось. Посмотрим, что дальше будет

Автор: Vasiliy 7.3.2013, 17:48

Цитата(Elvin-one @ 7.3.2013, 14:07) *

Присылал еще во вторник. Сейчас продублирую.


Опять ничего не получил. Ты куда шлешь?

Продублируй на мэйл и в личку.

Автор: Elvin-one 7.3.2013, 21:13

Цитата(Vasiliy @ 7.3.2013, 18:48) *

Опять ничего не получил. Ты куда шлешь?

Продублируй на мэйл и в личку.

Шлю на ящик из твоего профиля...
Сейчас отправлю в личку.

Автор: Vasiliy 8.3.2013, 9:42

Ход 8

Уэссекс - англо-саксы
Альфред Вкликий (I) заключает союзный договор с Норманами, ввалившимися в Wessex, выплачивает им 100 фунтов серебром за возвращение территории и пропускает из в Downlands транзитом по напрправлению на север. Сам остаётся в Wessex-е и строит монастырь.
Этельред Мерсийский (II) выступает из Sussex в Kent для захвата территории.
Вульфстан (III) из Somerset идёт в Downlands на соединение с союзными Норманами.

Восточная Англия - англо-даны.
Убба (I) из Lindsey в Fens
Оскетель (II) из North Mercia в Deira. Цель-захват

Викинги
Ивар (II) плывет из Dublin в Gwynedd. Грабит монастырь, возвращается обратно в Дублин

Скотты
Гуриад (I) из Deira отплывает домой, в Fortriu.
Эохайд (II) из Cumbria отправляется завоевывать Elmet.

Валлийцы
Анарауд ап Родри (III) идет из March в South Mercia, цель - Угон скота.

Йомсвикинги
Велшы - угон скота из провинции Девон 150 монет

Франки
Карл Лысый (I) Выдвигается из Norfolk-а по Frisian Sea плывет в Deira - угон скота.
Людовик Заика (II) «поднимает белый флаг» и идет из Wessex-а в Downlands. После чего территория Wessex передается обратно англо-саксам. При этом с Альфредом Великим достигнуты следующие договоренности:
- Людовик Заика покидает землю Wessex и передает все права на нее Альфреду Великому (со стороны франков выполнено)
- Альфред Великий выплачивает 100 фунтов серебра Людовику Заике (надеюсь, что англо саксы выполнят это условие)
- Людовик Заика со всеми воинами, не учиняя грабежей и насилия, проезжает в Downlands, а на следующем ходу покидает земли англо-саксов (франки вложили оружие в ножны и двинулись в Downlands, Людовик Заика сдерживает своих людей от терроризирования местного населения)
- Англо-саксы дают свободный проход воинам Людовика Заики через Downlands (надеюсь, никто не воткнет франкам «нож в спину»).
Бозон Вьенский (III) прибыл с континента в Norfolk, привез Рог Олифант.

Бои:
Devon - йомсвикинг Палнатоки (I) (1 кубик за море (6), 1 кубик за горы (5-6)) против англо саксов, угон скота
Deira – англо-дан Оскетель(II) против франка Карл Лысый (I) (1 кубик за море(5-6)), Clash of the Warlords, Никаких "плюшек", кроме славы и возможного захвата артефактов битва не приносит, по ее окончании отряды расходятся откуда пришли.
Elmet – скотт Эохайд (II) (1 кубик(6) за горы) против викинга Сигурд (I), захват территории
Gwynedd – викинг Ивар (II) (1 кубик(6) за море) против валлийца Родри ап Мервин (I), разграбление монастыря
South Mercia – валлиец Анарауд ап Родри (III) против англо-данов, угон скота
Kent – англо-сакс Этельред Мерсийский (II) против англо-данов, захват территории

Карта
http://101.r.photoshare.ru/01014/009adb38e96617e4f1fa14b5d01f42de271717d0.jpg

Автор: Бозурбай 8.3.2013, 10:20

То есть, даже если я выиграю в Deira, то провинция все равно остается за шотландцами?

Автор: Олег Лазарев 8.3.2013, 12:08

Цитата(Бозурбай @ 8.3.2013, 11:20) *

То есть, даже если я выиграю в Deira, то провинция все равно остается за шотландцами?


Да, по правилам получается так. Если бы там оставался шотландский варлорд - он бы участвовал в битве "на троих", но территория все равно осталась бы за скоттами. Точно так же, как и франки не смогут захватить там скот.

Если мы сможем одновременно играть на 3 столах, как в прошлый раз, то получается так:

1. Йомсвикинги/Англо-саксы%%%%%%%% Скотты/Викинги %%%%%%%%%%%% Валлийцы/Англо-Даны
2. Англо-даны (Рома)/Франки%%%%%%%% Валлийцы/Викинги%%%%%%%%%%% Англо-Даны (АБ) /Англо-саксы

Автор: Бозурбай 8.3.2013, 12:10

Против франков я бы сам сыграл )))

Автор: Олег Лазарев 8.3.2013, 12:47

Мерлин.

Можем попытаться ввести для антуражу друида Мерлина.
Обсудим в воскресенье, если все согласятся - вводим.

Мерлин шляется по всей Британии, время от времени примыкая к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Мерлин. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.
Он может присоединяться только к язычникам, и - в виде исключения - к валлийцам (в конце концов, он сам оттуда). Однако, если валлиец взял Мерлина, для какого-то из своих варлордов, то этот варлорд перестает считаться христианином и становится язычником.


В частности для этого хода:
1- Палнатоки 2 - Ивар 3 - Сигурд 4-Оскетель 5 - Родри 6- Анарауд.

Если игрок берет Мерлина, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Мерлина брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

В фазу приказов игрок расставляет кубы Саги на боевом листе как обычно, но один из кубов, поставленных в "активацию дружинников" может использовать для друидского колдовства. Это колдовство зависит от значения на кубе. Действия Мерлина не вызывают усталости.

1-2-3 Мерлин придает силы усталым бойцам. Можно снять по 1 усталости с 2-х отрядов в дистанции M от Мерлина.

4-5 Мерлин призывает силу деревьев, и они кидаются шишками. Из леса в противника в дистанции М вылетает D6+1 выстрелов. А если хоть одна модель противника из этого отряда находится в лесу - то еще и без сэйвов.

6 - Мерлин вызывает грозу и ливень. Весь последующий ход пехота противника имеет базовое движение S, а кавалерия - M.

Цитата(Бозурбай @ 8.3.2013, 13:10) *

Против франков я бы сам сыграл )))


Да не вопрос, там без разницы кто за кого на второй партии.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.3.2013, 14:39

Дак за англо-данов и Олег сыграть может, что ему приходить на одну игру

Автор: Олег Лазарев 8.3.2013, 14:43

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 8.3.2013, 15:39) *

Дак за англо-данов и Олег сыграть может, что ему приходить на одну игру


У тебя за них опыта побольше.

Автор: Алмазный_Бретонец 8.3.2013, 14:45

Цитата(Олег Лазарев @ 8.3.2013, 14:43) *

У тебя за них опыта побольше.

да я опять простывший ,так что инфлюенция сведет на ноль скил sad.gif

Автор: Myxa 9.3.2013, 22:27

Олег мы с тобой получается не играем? sad.gif
Какой я буду играть сценарий?
А в чем для меня разница будет между победой и проигрышем? А для Ромы?

Автор: Олег Лазарев 9.3.2013, 22:40

Цитата(Myxa @ 9.3.2013, 23:27) *

Олег мы с тобой получается не играем? sad.gif
Какой я буду играть сценарий?
А в чем для меня разница будет между победой и проигрышем? А для Ромы?


Победа над вражеским варлордом дает 1 VP, а если его по ходу битвы завалили - то 2 VP.
В остальном - да, захвата не будет. Помешали друг другу.

Автор: Олег Лазарев 10.3.2013, 17:21

Итоги 8 хода.

Этельред Мерсийский заблудился где-то на границе своих владений, и до Кента попросту не дошел.

Да и на западе у англо-саксов не сложилось. Йомсвикинги благополучно угнали из Девона стадо и за 150 фунтов передали его валлийцам. Палнатоки при этом задержался в Девоне, и имеет 2 очка потерь - не за бой, а за море и за горы.

Битва в Дейре завершилась в пользу англо-данов, а Карл Лысый в бою был ранен и его еле спасла верная стража. 2 VP славы англо-данам, завалившим вражеского варлорда. Варлорды разошлись, откуда пришли.

Валлийцы разбогатели сразу на два стада - помимо полученного от йомсвикингов, они сами благополучно угнали скот у англо-данов из Южной Мерсии. Анарауд вернулся домой.

Впрочем, не все у них было так радужно - нечестивый Ивар Бескостный продолжил свой тур по памятникам христианской архитектуры, и сжег монастырь в Гвинедде. Находившийся там же король Родри ничем не смог ему помешать, несмотря на все усилия.

А король скоттов Эохайд так и не смог захватить Элмет - бой закончился вничью, в немалой степени потому что в войске Сигурда неожиданно оказался какой-то полоумный старикашка-колдун с вороньим черепом на голове . Но самого Сигурда это не спасло - самоуверенный Рагнарссон в самый последний момент бросился на Эохайда, и так крепко получил копьем в пузо, что не помогли даже ножны Эскалибура. В итоге Сигурд попал в плен, и Ивару пришлось выкупать его, спустив всю награбленную в Девоне сотню фунтов. Ножны, естественно, были изъяты и остались у Эохайда. 2 VP славы скоттам.

PS. Похоже, коронационный камень Фергуса тоже был у Сигурда: он отобрал его у убитого Хальвдана вот тут:
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=131423

Так что камень тоже достался Эохайду.

PPS. В ходе разбирательств выяснили, что видимо ножен все-таки не было, а камень был. А ножны остались у Бьорна. И мощи Кутберта у него же, а у Ивара артефактов нет.
Попозже выложу расчет VP.

Автор: Веничка 10.3.2013, 18:24

Цитата(Олег Лазарев @ 10.3.2013, 17:21) *

вороньим черепом на голове . Но самого Сигурда это не спасло - самоуверенный Рагнарссон в самый последний момент бросился на Эохайда, и так крепко получил копьем в пузо, что не помогли даже ножны Эскалибура. В итоге Сигурд попал в плен, и Ивару пришлось выкупать его, спустив всю награбленную в Девоне сотню фунтов.


Нее, надо писать и тут я кинул 4 пятерки, а бедный сигурд только одну... smile.gif

Автор: Олег Лазарев 10.3.2013, 18:46

Цитата(Веничка @ 10.3.2013, 19:24) *

Нее, надо писать и тут я кинул 4 пятерки, а бедный сигурд только одну... smile.gif


Потроха гейм-механики должны быть как-то облечены в литературную форму же smile.gif.

Скажем так - бесстрашный Сигурд в гневе перескочил мостик и устремился к похолодевшему от ужаса Эохайду, но внезапно поскользнулся на банановой кожуре и с размаху шлепнулся в грязь. Меч полетел в одну сторону, ножны Эскалибура в другую, тут-то его и повязали Эохайд со стражей. Но в легендах скотов, конечно, победа была приписана могучей руке короля-героя.

Кстати, вот в этом списке (у кого что) коронационный камень Фергуса тоже находился у Сигурда.
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=133251.

Это ошибка? Вроде нет. потому что вот тут Сигурд убивает Хальвдана и забирает у него коронационный камень Фергуса.
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=131423

Так что мы еще и камень отобрали. smile.gif

Автор: Веничка 10.3.2013, 19:24

Цитата(Олег Лазарев @ 10.3.2013, 18:46) *

Это ошибка? Вроде нет. потому что вот тут Сигурд убивает Хальвдана и забирает у него коронационный камень Фергуса.
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=131423

Так что мы еще и камень отобрали. smile.gif


Значит, мы перепутали. Ножны и мощи были у Бьорна, во всяком случае приказа меняться артефактами я им не давал, кор камень у сигурда (ушел скоттам после битвы), а у Ивара вообще ничего нет.
То есть ножны у Бьорна, их не отбирали, сорри sad.gif Ваще фигня вышла...

Автор: Олег Лазарев 10.3.2013, 19:33

Цитата(Веничка @ 10.3.2013, 20:24) *

Значит, мы перепутали. Ножны и мощи были у Бьорна, во всяком случае приказа меняться артефактами я им не давал, кор камень у сигурда (ушел скоттам после битвы), а у Ивара вообще ничего нет.
То есть ножны у Бьорна, их не отбирали, сорри sad.gif Ваще фигня вышла...


Ладно, ОК. Значит ножны остались у Бьорна, а камень мы отобрали.

Автор: Алмазный_Бретонец 10.3.2013, 20:12

тогда тонкий момент - если отобрали камень, то у кого он был на конец игры? если у скоттов, то они выиграли при результате ничья за счет камня, если у викингов - то их выигрыш.

Автор: Олег Лазарев 10.3.2013, 20:22

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 10.3.2013, 21:12) *

тогда тонкий момент - если отобрали камень, то у кого он был на конец игры? если у скоттов, то они выиграли при результате ничья за счет камня, если у викингов - то их выигрыш.


Момент действительно тонкий, хорошо что заметил. Но, полагаю, все же результат не изменится.

Логика следующая:

Артефактом владеет варлорд. Ни одна сторона на конец игры не имела варлорда, владеющего этим артефактом. (у меня Эохайд его еще не имел, а у Вени варлорда и вовсе не было). Так что все в порядке, именно ничья.


Автор: Vasiliy 10.3.2013, 20:53

Возьму на себя отслеживание артефактов. Дайте мне текущее состояние - что у кого.

Автор: Олег Лазарев 10.3.2013, 21:00

Цитата(Vasiliy @ 10.3.2013, 21:53) *

Возьму на себя отслеживание артефактов. Дайте мне текущее состояние - что у кого.



На текущий момент - вот так:

Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Эохайд – Коронационный камень Фергуса
Ивар – мощи Святого Кутберта (именно у Ивара, он их забрал на первом же ходу, см. по ссылке ниже)
Бозон – рог Олифант



А вот с ножнами Эскалибура - пока вопрос, надо с Веней уточнить. На первом ходу кампании ножны точно были у Сигурда:

http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=126952

Если он их потом на каком-то ходу не передавал Бьорну, тогда ножны тоже отобрал Эохайд.

Веня?

PS. Уточнили - ножны тоже у Эохайда.

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 4:21

Результат 8-го хода
Родри ап Мервин (I) отступил в Clywd.
Сигурда после выкупа я оставил в Elmet. Если хозяин хочет, могу поместить куда-то еще.
Англо-даны - одну скотину в South Mercia из Fens переместить?

http://101.r.photoshare.ru/01015/009b0264189c4e786685bbf64cd3b1d61f8ec3f3.jpg

Автор: Веничка 11.3.2013, 5:15

Значит, ножны отобрал эохайд.
Сигурд пусть остается как есть.

Автор: Бозурбай 11.3.2013, 8:47

Цитата(Vasiliy @ 11.3.2013, 5:21) *


Англо-даны - одну скотину в South Mercia из Fens переместить?



да, конечно

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 10:08

Скотина перемещена

Присылайте ходы

http://101.r.photoshare.ru/01016/009b0b53319e2c99dd512de42dce088318d95c50.jpg

У саксов тоже скотину оптимизировал

http://101.r.photoshare.ru/01016/009b0b561885bba4dc4604f24504f3102053c9fe.jpg

Автор: Олег Лазарев 11.3.2013, 10:23

Забавно. У нас во всей Англии осталось 4 монастыря и все - в языческих землях.

Папа Иоанн VII крайне удручен.

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 18:20

Цитата(Олег Лазарев @ 11.3.2013, 10:23) *

Забавно. У нас во всей Англии осталось 4 монастыря и все - в языческих землях.

Папа Иоанн VII крайне удручен.


Может быть надо больше стимулировать строительство монастырей? А то игроки не ценят (может не понимают) их преимуществ. Или обуздать злобного викинга?

Кстати, Олег, поправь в правилах раздел Религия, добавь куда надо франков и йомсвикингов. А Мерлина ты там прописал?

Кстати, я забыл - Альфред ведь строит монастырь. Добавлю сейчас на карте. Вы проверяйте карту после хода, пожалуйста.

А мне надо какой-то органайзер сделать, чтобы ничего не забывать.

Построил монастырь

http://101.r.photoshare.ru/01016/009b102bb1665a0564a8e3e93ceef31ea729524e.jpg

Автор: Алмазный_Бретонец 11.3.2013, 18:24

Йомсвикинги напоминают ,что они принимают заказы до заката второго дня, а ежели таких не будут ,начнут сами по себе грабить, убивать и насиловать.

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 18:28

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2013, 18:24) *

грабить, убивать и насиловать.

Ты там в роль то сильно не входи biggrin.gif

Автор: Алмазный_Бретонец 11.3.2013, 18:31

Цитата(Vasiliy @ 11.3.2013, 18:28) *

Ты там в роль то сильно не входи biggrin.gif

поздно, я уже начал разучивать висы и приемы грызения края щита...

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 19:19

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2013, 18:31) *

поздно, я уже начал разучивать висы и приемы грызения края щита...


Ну хотя бы с изнасилованием повремени.

Автор: Олег Лазарев 11.3.2013, 20:32

Цитата(Vasiliy @ 11.3.2013, 19:20) *


Кстати, Олег, поправь в правилах раздел Религия, добавь куда надо франков и йомсвикингов. А Мерлина ты там прописал?



Я впишу. Но если говорить про "стандартизованную" кампанию для дальнейшего "коробочного" использования - то нельзя всю эту лабуду вводить с первого же хода. Все доп. правила, и прочие "свистелки и перделки" должны появляться постепенно, с прошествием какого-то количества ходов, когда все уже освоятся с основными правилам и нужно будет чем-то добавить перца, чтоб не заскучать.

Автор: Vasiliy 11.3.2013, 21:25

Цитата(Олег Лазарев @ 11.3.2013, 20:32) *

Я впишу. Но если говорить про "стандартизованную" кампанию для дальнейшего "коробочного" использования - то нельзя всю эту лабуду вводить с первого же хода. Все доп. правила, и прочие "свистелки и перделки" должны появляться постепенно, с прошествием какого-то количества ходов, когда все уже освоятся с основными правилам и нужно будет чем-то добавить перца, чтоб не заскучать.


Не согласен. Потом бывает трудно что-либо найти на многих страницах темы. Конечно в основные правила сразу не стоит помещать, тут я согласен. Можно помещать в конце первого поста с заголовком "В разработке" или "Тестируются".

Автор: Олег Лазарев 12.3.2013, 0:22

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2013, 19:31) *

поздно, я уже начал разучивать висы и приемы грызения края щита...


Ясень битвы алчен -
В гневе щит грызет он.
Огня моря жаждет,
Вирой угрожает.

Автор: Веничка 12.3.2013, 7:02

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2013, 18:24) *

Йомсвикинги напоминают ,что они принимают заказы до заката второго дня, а ежели таких не будут ,начнут сами по себе грабить, убивать и насиловать.


О ужас! В Британию пришел Палнатоки Бешенная Мошонка!
Он насилует все - мужчин и женщин, стариков и детей, крупный и мелкий скот, курочек уточек и даже кошек! А потом убивает и снова насилует! И при этом не забывает сочинять висы!
Граждане! Займите его работой, надо же человеку как-то отвлечся! smile.gif

Автор: Алмазный_Бретонец 12.3.2013, 10:12

Цитата(Олег Лазарев @ 11.3.2013, 21:32) *

Я впишу. Но если говорить про "стандартизованную" кампанию для дальнейшего "коробочного" использования - то нельзя всю эту лабуду вводить с первого же хода. Все доп. правила, и прочие "свистелки и перделки" должны появляться постепенно, с прошествием какого-то количества ходов, когда все уже освоятся с основными правилам и нужно будет чем-то добавить перца, чтоб не заскучать.

как раз сегодня об этому думал. кроме того, сценарии лучше тоже добавлять постепенно - когда надоест играть одно и тоже, можно переключаться

Цитата(Веничка @ 12.3.2013, 8:02) *

О ужас! В Британию пришел Палнатоки Бешенная Мошонка!
Он насилует все - мужчин и женщин, стариков и детей, крупный и мелкий скот, курочек уточек и даже кошек! А потом убивает и снова насилует! И при этом не забывает сочинять висы!
Граждане! Займите его работой, надо же человеку как-то отвлечся! smile.gif

завидуй молча, владелец Ивара Бескостного smile.gif

Автор: Олег Лазарев 12.3.2013, 10:28

Состояние денег и VP на конец 8 хода

Франки: 4 VP (потому что вернули Wessex англо-саксам) и 100 фунтов, полученных от саксов же. В Норфолке скота нет.

Йомсвикинги: 150 фунтов, полученные от валлийцев и за них - 6VP

Англо-саксы. 12 VP за контроль родных провинций (франки вернули Уэссекс Альфреду). 2 монастыря (ибо 1 построен), еще 2 VP. Денег было 290, + 50 дохода (потому что Девон остался без стада), - 100 франкам и -100 на строительство монастыря, в итоге денег 140 фунтов, 1 VP за деньги. Итого 15 VP. В Девоне скота нет.

Англо-даны. 10 VP за родные территории, еще 2 VPза Линдсей и Северную Мерсию, 4 VP за ожерелье. Денег было 580, доход 70, итого 650 фунтов, за деньги 6 VP. Ранили Карла Лысого, 2 VP за славу. Итого 24 VP "Лишнее" стадо из Норфотлка перегнали в Южную Мерсию.

Cкотты. 12 VP за родные территории, еще 4 за Морей, Cкай, Кумбрию и Дейру. 2 VP за угон стад. 7 VP за славу (было 5, на 8 ходу взяли в плен Сигурда). Денег было 425 фунтов, + 90 дохода + 100 (выкуп за Сигурда)итого денег 615 фунтов, за деньги 6 VP. Итого 31 VP. В Кумбрии скота нет.

Викинги. 10 за контроль родных территорий. 18 за славу (было 16, победили Родри). Денег было 1045, доход +60, еще+100 за грабеж монастыря и -100 выкупа за Сигурда. Итого денег 1105 фунтов, это 14 VP. Итого 42 VP. И есть лишнее стадо из Кумбрии.

Уэльс. 12 за контроль родных территорий. Еще 2 за Чешир и Марч. Денег было 610 фунтов, доход - +80, расход 100 фунтов Ивару (за грабеж монастыря) и 150 - йомсвикингам. Итого денег 440 фунтов, то есть за деньги 4 VP. Итого 18 VP

Окончательная информация по артефактам:

Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Эохайд – Коронационный камень Фергуса и ножны Эскалибура
Ивар – мощи Святого Кутберта
Бозон – рог Олифант

Автор: Алмазный_Бретонец 12.3.2013, 10:47

Подумал и такой вот сценарий предлагаю на обсуждение, насколько он сбалансирован и стоит что-то поменять. Сразу скажу - сценарий именно для кампании, он не на победу, а на деньги за проданных в рабство:
"Угон в полон"
Террейн:
в центре стола ставится дом, остальной террейн расставляется по общим правилам
Расстановка варбанд: первыми расставляются атакующие на длинной стороне стола не далее чем Л от края стола. Вторыми расставляются защитники, на расстоянии от противоположного края стола не дальше чем Л. После расстановки варбанды выставляются селяне вокруг дома в цуентре стола, после чего они начинают метаться с криками о помощи: передвигаются на С в рэндомном направлении (используется гв кубик направлений). Первый ход атакующих.
Длительность игры: 7 ходов или пока не погибнет варлорд атакующих.
Захват в плен осуществляется, если отряд атакующих коснулся подставки селянина в конце своего движения. с этого момента селянин передвигается вместе с отрядом ,пока отряд на уничтожен полностью или не проиграл купопашную, в этом случае селянин начинает метаться с криками о помощи (см. выше). Защитник также может присоединять селчянина к отряду, как описано выше. Селян нельзя расстреливать или убивать в рукопашной.
На конец игры считается, сколько селян захвачено атакующими. За каждого селянина, уведенного в полон, начисляется 25 монет.
Атакующий с любо случае покидает провинцию после боя - чтобы продать пленных.

Автор: Веничка 12.3.2013, 11:29

Олег, а ты изменил правило , что викингам по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра?
Если нет, то за 1105 фунтов будет 14 очков с копейками. А не 11.

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 12.3.2013, 10:12) *

завидуй молча, владелец Ивара Бескостного smile.gif


Ага, так у него там кость! smile.gif

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 12.3.2013, 10:47) *

Подумал и такой вот сценарий ...


Прбовать надо

Автор: Бозурбай 12.3.2013, 11:47

А я бы предложил, что один из угоняемых в полон - дружинник, владеющий этой деревней. Если его удалось угнать - у ограбленного игрока -1 дружинник в этой провинции.

Автор: Алмазный_Бретонец 12.3.2013, 12:15

Цитата(Бозурбай @ 12.3.2013, 12:47) *

А я бы предложил, что один из угоняемых в полон - дружинник, владеющий этой деревней. Если его удалось угнать - у ограбленного игрока -1 дружинник в этой провинции.

а не запутаемся?

Автор: Олег Лазарев 12.3.2013, 12:19

Цитата(Веничка @ 12.3.2013, 12:29) *

Олег, а ты изменил правило , что викингам по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра?
Если нет, то за 1105 фунтов будет 14 очков с копейками. А не 11.
Ага, так у него там кость! smile.gif
Прбовать надо


Не-не-не, не менял, конечно. 14 очков. Сейчас поправлю.

Автор: Elvin-one 12.3.2013, 12:20

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 12.3.2013, 12:15) *

а не запутаемся?

Легко.

Давайте лучше Святого Патрика придумывать smile.gif

9 ход отправил.

Автор: Олег Лазарев 12.3.2013, 13:13

Цитата(Elvin-one @ 12.3.2013, 13:20) *

Давайте лучше Святого Патрика придумывать smile.gif


Давайте пока с барда начнем. Попа на следующем ходу придумаем. Я пока даже персонажа-то исторического под него подобрать не могу. Патрик не годится, он в IV веке жил.

Бард Браги Старый

Бард точно так же примыкает к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам, правда Браги никак на религию не смотрит и может присоединиться к кому угодно. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Браги. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.

Если игрок берет Браги, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Браги Старого брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

По желанию игрока, один раз в начале фазы активации противника бард может выкрикивать всякие оскорбительные висы. В таком случае, отряд дружинников или воинов противника (не варлорд и не ополченцы) в дистанции М от барда обязан атаковать отряд с бардом. Эта атака не требует кубов на активацию и не может быть отменена "сокращением дистанции за усталость".


Кроме того, Браги Старый обязательно сочиняет великолепную балладу о произошедшей битве. Если игрок, взявший барда, побеждает - он дополнительно к всем прочим плюшкам получает 2 VP за славу, даже если слава не входит в список его условий VP. Впрочем, если он проиграет - бард все равно напишет песню, только очень ехидную и приклеивает варлорду какую-то позорную кличку. Игрок, взявший барда и проигравший, получит -1VP и больше бард к этому варлорду никогда не присоединяется.


PS

В правила добавил, и Мерлина, и Браги.

PPS
9 ход отправил.

Автор: Олег Лазарев 12.3.2013, 21:12

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 12.3.2013, 11:47) *

Подумал и такой вот сценарий предлагаю на обсуждение, насколько он сбалансирован и стоит что-то поменять. Сразу скажу - сценарий именно для кампании, он не на победу, а на деньги за проданных в рабство:
"Угон в полон"


Интересно, я подумаю, как его получше прикрутить к кампании и что можно перебалансировать.

Автор: Vasiliy 12.3.2013, 23:30

Кстати, какие-то идеи по тюнингу баланса появились?

Автор: Алмазный_Бретонец 13.3.2013, 7:01

ход выслан.

Автор: Myxa 13.3.2013, 18:04

выслан.

Автор: Vasiliy 13.3.2013, 23:48

Англо-саксы не ответили. Ждать? Или опять отдыхают?

Франки должны уточнить.

Автор: Хорь 14.3.2013, 2:05

Вопрос из зрительного зала:

А можно легенду к карте? я не могу понять кто кто и кто где (зеленые земли, красные оранжевые ааа )
А очень интересно было бы по наблюдать

Автор: Алмазный_Бретонец 14.3.2013, 7:05

Цитата(Vasiliy @ 13.3.2013, 23:48) *

Англо-саксы не ответили. Ждать? Или опять отдыхают?


Я позвоню Андрею сегодня.

Автор: Олег Лазарев 14.3.2013, 7:40

Цитата(Хорь @ 14.3.2013, 3:05) *

Вопрос из зрительного зала:

А можно легенду к карте? я не могу понять кто кто и кто где (зеленые земли, красные оранжевые ааа )
А очень интересно было бы по наблюдать


Гербами обозначена принадлежность провинций. Викинги (Веня) - желтые. Валлийцы (Elvin-One)- темно-серые. Йомсвикинги (АБ) - светло-серые. Скотты (Олег Л.) - белые. Франки (Муха) - синие. Англо-даны (Бозурбай) - красные. Англо-саксы (Porco-Rosso) - зеленые.

Рельеф территорий: зеленые - обычные, оранжевые - горные.

Маленький квадратик с овцой - наличие стад на территории. Большой квадратик с монастырем - он и есть монастырь.

Большой квадратик с рожей в рогатом шлеме - местонахождение варлорда соответствующего по цвету игрока. Они обозначены римской цифрой, в том же порядке, в котором перечислены в правилах в первом посте этой ветки.


Автор: Хорь 14.3.2013, 17:19

а когда Варлорд стоит на чужой земле это значит что он в плену?

Автор: Олег Лазарев 14.3.2013, 18:08

Цитата(Хорь @ 14.3.2013, 18:19) *

а когда Варлорд стоит на чужой земле это значит что он в плену?


Нет, для плена там сбоку (в Ла-Манше) есть бокс. Варлорд может задержаться на чужой земле после удачного грабежа/угона скота или по добровольной договоренности с хозяином земли. Но на чужой земле варлорд не пополняет потери.

Автор: Vasiliy 14.3.2013, 22:13

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 14.3.2013, 7:05) *

Я позвоню Андрею сегодня.


Дай мне отмашку, как узнаешь. Только его жду.

Автор: Vasiliy 14.3.2013, 23:52

Ход 9

Уэссекс - англо-саксы
Альфред Великий (I) идёт в Devon, выгонять Ё-Викингов. Если они уходят без боя, строит монастырь.
Персонажи №№2 и 3 стоят на местах и закладывают монастыри.

Восточная Англия - англо-даны.
Оскетель (II) - из North Mercia в Deira - захват территории
Убба (I) - из Fens в North Mercia

Викинги
Бьорн (III) плывет из Lothian в Fortriu. Грабит монастырь, возвращается

Скотты
1. Скотты заключили договор с валлийцами - мы передаем им национальный артефакт - ножны Эскалибура, а валлийцы в уплату передают нам Чешир вместе с находящейся там скотиной.
2. Дональд (III) идет из Skye в Caithness
3. Гирик (I) плывет из Fortriu в Deira.

Валлийцы
В соответствии с договором со Скоттами, мы отдаем им провинцию Cheshire в обмен на артефакт "Ножны Эскалибура". И подписываем договор о не нападении в течении 2 ходов начиная с 9-го. Соответственно, Гуриад уходит из Cheshire.
Гуриад ап Родри (II) идет из Cheshire в March, цель - перемещение
Анарауд ап Родри (III) идет из March в South Mercia, цель - Завоевание земли, остается там.

Йомсвикинги
Йомсвикингов наняли англо-даны за 150 захватить для них Суссекс и обещали заплатить еще 75, если будет убит именной вождь

Франки
1) Варлорд I (Карл Лысый) Сидит в Norfolk-е.
2) Варлорд II (Людовик Заика) идет из Downlands в Hwicce. Сценарий – угон скота. Потом отступаем.
3) Варлорд III (Бозон Вьенский) Сидит в Norfolk-е. Отдал Рог Олифант Карлу Лысому.

Бои:
Fortriu – викинг Бьорн (III) против скоттов (давай он не поплывет, а пойдет, зачем лишние потери?). Грабеж монастыря.
Deira – англо-дан Оскетель (II) против скота Гирик (I) (кубики за море не кидаем, т.к. на свою территорию прибыли). Захват территории.
Hwicce – франк Людовик Заика (II) против валлийцев. Угон скота.
South Mercia – валлиец Анарауд ап Родри (III) против англо-данов. Завоевание земли.
Sussex – йомсвикинг Палнатоки (I) (уже 2 потери + 1 кубик за море(6)) против англо-сакса Этельред Мерсийский (II). Захват территории.

Артефакты
Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Эохайд – Коронационный камень Фергуса
Ивар – мощи Святого Кутберта
Карл Лысый – рог Олифант
Гуриад - ножны Эскалибура.

Кубики в следующий раз кубики буду обозначать так - 1м(5), 1г(6) - что значит один кубик за море, потери при 5-6; один кубик за горы, потери на 6.

Не забудьте сообщить потери в бою тех, кто не отступает в свою территорию (йомсвикинги, франки).

Карта
http://101.r.photoshare.ru/01017/009b3c589400c035bbc69847995a6eaaac81ad16.jpg

Автор: Vasiliy 15.3.2013, 23:55

Кстати, даже таких отморозков, как йомсвикинги, я прошу присылать приказы в стандартном виде: имя варлорда (номер варлорда) идет/плывет из Х в У с название цели.

И давайте мне знать, если что-то из ваших приказов не должно быть публично заявлено перед боем. Например - может быть йомсвикинги не хотят, чтобы все знали, что они взялись за заказуху на англо-сакского варлорда.

Автор: Vasiliy 18.3.2013, 6:05

Что, боев не было? Блинами объелись?

Автор: Олег Лазарев 18.3.2013, 8:53

Цитата(Vasiliy @ 18.3.2013, 7:05) *

Что, боев не было? Блинами объелись?


9 ход.

Христианский мир наконец-то получил пример истинной стойкости воинов господних. Впервые нападение язычников (Бьорна Железнобокого) на монастырь (в Fortriu) было отбито и грабители ушли ни с чем, а подначивавший их друид был ранен в бою. Скотты получили +2VP: 1 за победу над именным варлдордом и еще 1VP - за то, что уделали Мерлина.

А вот в Дейре все было сложнее. Ярл англо-данов Оскетель, напавший на Дейру повел свою дружину двумя отрядами. Один из них, под предводительством самого ярла, столкнулся с войском Гирика МакДунгайла, и в схватке у брода Оскетель был тяжело ранен, а его отряд - разбит. Но второй отряд скрытно перешел реку выше по течению, и скоттам пришлось отступить из Дейры (Гирик уплыл обратно в Fortriu). Правда, в компенсацию, Гирик снял с раненого Оскетеля ожерелье Брисингамен, так что скотты, несмотря на поражение, получили 5VP - 1VP за то, что ранили варлорда, и 4 VP - за артефакт. Англо-даны получили Дейру (без скота) и 1VP за славу - за победу над отрядом Гирика.

Кстати, забранный из Дейры скот Гирик перегнал в Caithness, и находящийся там Дональд колонизировал эту провинцию. Отныне Caithness принадлежит скоттам.

В Hwicce Людовик Заика без особых затей угнал скот у ошарашенных валлийцев, они никогда раньше не видели такого стремительного налета. (что-то надо делать с франками, их свойства + бэттлборд франков + большое число кавалерии образуют какую-то адскую комбу, особенно при угоне скота).

Зато валлийцы отыгрались на англо-данах в Южной Мерсии. Исход боя долго держался на волоске, но все-таки Анарауд одержал победу и провинция была захвачена. Впрочем, спеть об этой победе никто не сможет - бард в валлийском войске получил древком по голове, и ничего не запомнил. Скот англо-даны забрали (подозреваю, что они перегнали его в Дейру).

Йомсвикинги в итоге не дошли до Суссекса (их запутал местный проводник), честно вернули аванс за Суссекс и вернулись в Йомсбург.

Расчет VP и денег за 9 ход - как обычно, чуть попозже.

Автор: Vasiliy 18.3.2013, 9:47

А что с йомсвикингами в жизни случилось?

Автор: Олег Лазарев 18.3.2013, 10:18

Цитата(Vasiliy @ 18.3.2013, 10:47) *

А что с йомсвикингами в жизни случилось?


Да с йомсвикингами-то все в порядке. Англо-саксы в командировку уехали.

Автор: Алмазный_Бретонец 18.3.2013, 13:21

Цитата(Олег Лазарев @ 18.3.2013, 9:53) *

(что-то надо делать с франками, их свойства + бэттлборд франков + большое число кавалерии образуют какую-то адскую комбу, особенно при угоне скота).

Делать ничего особо не надо, просто запретить играть проксей и все.

Автор: Олег Лазарев 18.3.2013, 14:32

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 18.3.2013, 14:21) *

Делать ничего особо не надо, просто запретить играть проксей и все.


smile.gif smile.gif smile.gif

Я вот не об этом кстати думаю. А о том, насколько станет веселей, если мы попробуем в обозримой перспективе перейти к 6-очковым армиям. Валлийцев уже сейчас на 7, скоттов станет на 6, когда до тебя доедут фаундри-пикты, викингов, насколько я гляжу, тоже на 6 наберется. Вопрос в англо-данах и англо-саксах.

Автор: Бозурбай 18.3.2013, 14:42

Ну, как придет "Драбант", я думаю 6 очков собрать смогу

Автор: Алмазный_Бретонец 18.3.2013, 18:04

У Вени викингов на 7 очков, придет заказ с Драбанта, англо-саксов будет на 6, уже сейчас у меня викингов на 6, но это если смешивать по-разному открашенные отряды.
Вообщем - как вариант.

Автор: Алмазный_Бретонец 18.3.2013, 20:30

Ярл йомсвикингов Палнатоки опубликовал официальную вису, в которой все заинтересованные лица извещаются о том, что временно договоры на осуществление деятельности на территории англо-саксов рассматриваются только при получении гарантированного вознаграждения в условиях форс-мажора, в том числе неявки заинтересованной стороны.

Автор: Vasiliy 18.3.2013, 23:20

Франки потери понесли?

Автор: Бозурбай 18.3.2013, 23:37

Цитата(Алмазный_Бретонец @ 18.3.2013, 21:30) *

Ярл йомсвикингов Палнатоки опубликовал официальную вису, в которой все заинтересованные лица извещаются о том, что временно договоры на осуществление деятельности на территории англо-саксов рассматриваются только при получении гарантированного вознаграждения в условиях форс-мажора, в том числе неявки заинтересованной стороны.

Вымогатель smile.gif

Автор: Олег Лазарев 19.3.2013, 11:12

Цитата(Vasiliy @ 19.3.2013, 0:20) *

Франки потери понесли?


Да вроде бы нет

Автор: Алмазный_Бретонец 19.3.2013, 12:30

Цитата(Бозурбай @ 19.3.2013, 0:37) *

Вымогатель smile.gif

я играть хочу, а не чай заваривать с кофе smile.gif

Автор: Elvin-one 20.3.2013, 13:09

10 ход выслал.
В эти выходные играем?

Автор: Бозурбай 20.3.2013, 13:14

Вроде как в субботу

Автор: Алмазный_Бретонец 20.3.2013, 13:16

Цитата(Бозурбай @ 20.3.2013, 13:14) *

Вроде как в субботу

в субботу с 13-00

Автор: Алмазный_Бретонец 20.3.2013, 19:43

докрашиваю священника к субботе

ап: священник покрашен smile.gif

Автор: Vasiliy 21.3.2013, 6:03

Пока ходов не прислали скотты и англо-саксы.

У валлийцев и англо-данов нужны уточнения.

Карту чуть позже вывешу, обратите внимание, что англо-саксы понастроили монастырей, это несколько ограничивает возможные действия для христиан.

Предлагаю остров Men сделать провинцией. Не против?

Автор: Vasiliy 21.3.2013, 8:29

Карта

http://101.r.photoshare.ru/01019/009b98198a22e028c23efc6b8767055d7d31d805.jpg

Автор: Vasiliy 21.3.2013, 8:48

Исправление в карте, англо-датский варлорд после набега возвращается в Северную Мерсию (отход по умолчанию)

http://101.r.photoshare.ru/01019/009b981adbc46c25e92f6d00dd66c0406adfdb6d.jpg

Автор: Алмазный_Бретонец 21.3.2013, 9:29

если не отпишутся до пятницы, тогда или отменять игру в субботу, или по умолчанию рассматривать, что игроки не делали вообще никаких ходов.

Автор: Олег Лазарев 21.3.2013, 9:48

Цитата(Vasiliy @ 21.3.2013, 7:03) *

Пока ходов не прислали скотты и англо-саксы.

У валлийцев и англо-данов нужны уточнения.

Карту чуть позже вывешу, обратите внимание, что англо-саксы понастроили монастырей, это несколько ограничивает возможные действия для христиан.

Предлагаю остров Men сделать провинцией. Не против?



Отправил ход скоттов.

Остров Мэн - ок, давайте со следующего, 12-го 11-го хода сделаем провинцией. Провинция пока ничейная, кто захватит - возьмет ее вместе со скотом. Напоминаю, что можно делать 1 движение по своей территории и только 1 по "чужой", ничейная территория считается "чужой".
Предположим, что на острове находится какая-нибудь условная "могила короля Артура" и его контроль дает любому игроку 2VP.

Автор: Vasiliy 21.3.2013, 9:50

Следующий ход 11-й. Сейчас будут бои за 10-й ход.

Следующий ход 11-й. Сейчас будут бои за 10-й ход.

Автор: Elvin-one 21.3.2013, 9:59

Уточнение отправил, но смотрю, что карту уже вывесили. Так что мог опоздать...

Автор: Бозурбай 21.3.2013, 10:08

Это карта на конец 9-го хода, как я понял

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)