Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ЭС Дарки против Крыс 60 пойнтов, проба пера |
Tiran |
4.8.2015, 18:52
Сообщение
#1
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
решили играть формациями
Дарки • 1 Dreadlord, Dreadlord on Black Dragon or Dreadlord on Cold One • 3 units of Darkshards, Bleakswords or Dreadspears, in any combination • 1 unit of Dark Riders • 1 unit of Cold One Knights or Cold One Chariots Скавены 1 Skaven Warlord • 1 unit of Stormvermin • 3 units of Clanrats • Any 3 Weapon Team models chosen from the following list: - Ratling Gun Weapon Team - Warpfire Thrower Team - Doom-flayer Weapon Team - Warp-grinder Weapon Team - Plague Mortar Weapon Team итого Лорд на холодном, 10+10+14 арбалей, 5 холодных, 5 райдеров Крысы Мастер пешком, 10+10+10 кланретов два огнемета, пулемет, 16 штурмовиков Играли на треть стола Расстановка (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438688625.jpg) (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438689635.jpg) Крысы ходят первыми (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438689752.jpg) (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438689853.jpg) Ход дарков (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438693818.jpg) Стрельба (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438690522.jpg) (IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j78_1438691547.jpg) Спасибо сказали:
fpv, |
fpv |
4.8.2015, 21:15
Сообщение
#3
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Как впечатления?
|
Tiran |
4.8.2015, 21:20
Сообщение
#4
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
есть несколько спорных моментов. Ничего не сказано про лос, атаки вне лос, стрельбу вне лос. Это очень путает иногда. В целом все динамично, если играть формациями некоторое подобие баланса есть. Стрельба рулит как раньше. Очень важно чарджить первым - приходится это учитывать (сразу приятно вспомнилась 6 редакция). В общем играть можно, более того, можно даже удовольствие от игры получать))) Ну и кстати правила усваиваются очень быстро - по моему новичкам должно очень понравится. Хотя сложность маневра меньше не стала, просто нет рядов и тупых поворотов со штангенциркулем. Приятно например то, что перед чарджем кавалерию можно выстроить свиньей)))
|
fpv |
4.8.2015, 21:32
Сообщение
#5
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Ничего не сказано про лос, атаки вне лос, стрельбу вне лос. Необходимость видимости для атак (ближнего боя и стрельбы) описана в PICKING TARGETS. В целом все динамично, если играть формациями некоторое подобие баланса есть. Брали минимальное число моделей в отряде? Да и максимальное - не описано. Очень важно чарджить первым - приходится это учитывать (сразу приятно вспомнилась 6 редакция). Это если ближний бой один, если много - то разница не велика. В общем играть можно, более того, можно даже удовольствие от игры получать))) Ну и кстати правила усваиваются очень быстро - по моему новичкам должно очень понравится. Хотя сложность маневра меньше не стала, просто нет рядов и тупых поворотов со штангенциркулем. Тебе понравилось, я правильно понял? Приятно например то, что перед чарджем кавалерию можно выстроить свиньей))) А смысл эстетический? |
Tiran |
4.8.2015, 21:42
Сообщение
#6
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Необходимость видимости для атак (ближнего боя и стрельбы) описана в PICKING TARGETS. а в русских правилах это где? Брали минимальное число моделей в отряде? Да и максимальное - не описано. все что мы брали я описал - в варскролах ограничения на количество моделей в отрядах есть Это если ближний бой один, если много - то разница не велика. разница есть - первым бьет тот, чей ход сейчас идет - а это важно. Когда ты атакуешь - всегда идет твой ход, т.е. смотри предыдущее предложение. Знаешь ли после 40 атак 4+, 3+ с -1 к сейву - возможно отвечать будет некому Тебе понравилось, я правильно понял? мне вполне понравилось А смысл эстетический? смысл? при чем здесь смысл? |
fpv |
4.8.2015, 21:48
Сообщение
#7
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
а в русских правилах это где? ВЫБОР ЦЕЛЕЙ .... Кроме того, вражеская модель должна быть видна атакующему (если вы не уверены, наклонитесь и посмотрите из-за атакующей модели, видна ли цель). В целях определения видимости атакующая модель может смотреть через другие модели своей боевой единицы. все что мы брали я описал - в варскролах ограничения на количество моделей в отрядах есть Есть, и не слабое, например: A unit of Darkshards can have any number of models. разница есть - первым бьет тот, чей ход сейчас идет - а это важно. Когда ты атакуешь - всегда идет твой ход, т.е. смотри предыдущее предложение. Знаешь ли после 40 атак 4+, 3+ с -1 к сейву - возможно отвечать будет некому Если комбатов много, то в одном первым бьет игрок, чей ход, а второй игрок может ударить первым в другом комбате. мне вполне понравилось Замечательно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) смысл? при чем здесь смысл? А ты прав. |
Ал-Зар |
4.8.2015, 21:55
Сообщение
#8
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
Как впечатления? Пришло мне такое сравнение - это как научиться хорошо ездить на новых Жигулях, а потом, хоп, и пересесть на новую Тойоту. Всё интуитивно понятно, управляется легко, само катит, но вот что-то где-то светится и мигает а для чего оно - фиг его знает)) С ФБ перекличка есть. Например мои крысюки показали себя практически так же, как и всегда) Штурмовики превозмогали, кланреты всасывали и бежали (с другой стороны будь их больше- они бы и вели себя покруче - как обычно), герой всячески старался не отсвечивать)) Разве что стрелковые рассчёты, при той же огневой крутости, начали играть и теперь у тебя есть право выбрать - навертеть механизм помощнее, но с вероятностью взорваться (вероятность, по сравнению с армибуком - мизерная) или стрелять послабее, но стабильно (почти дварфовская стабильность у скейвенов!!!))) Это частности. В общем если глянуть - Поставил миньки на подставку, двигаешь, удобно. Оп - не влазит подставка. Снял миньки - так дальше пошли, россыпью. Прошли - можно было и обратно поставить, но уже не надо было. Надо стрелков прикрыть - рассыпал соседнюю пехоту цепью, ещё один шаг стрельбы получил. И, теоретически думая, можно загнать таким образом кого-нибудь быстрого и вредного кем-нибудь медленным и добрым (последнее время я чаще за гномов...)) Сама игра идёт легче, проще и ненавязчивей. При этом связки проявляются вполне себе непростые. Несколько раз ловил сам себя на ошибках типа "а вот сделал бы так было бы вот настолько лучше, но теперь то уж кранты...)" Не могу сказать, как эта игра пойдёт человеку ранее не игравшему, но мне, как платоническому любителю ФБ пришлась очень по душе. Теперь надо что-то решать с балансом. Формаций пока маловато. В свободном выборе, само собой, по доброй воле брать крутого рукопашника и необученного юнца по одной и той же цене мало кто будет...... Надо обкатывать дальше ) |
fpv |
4.8.2015, 22:12
Сообщение
#9
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Упрощение правил - это еще и как препеинт. Вроде мог героя закачать - а "все уже украдено до нас". Не однозначно, имхо.
А с балансом - имхо, большой вопрос. Хотя на варфордже некоторые утверждают, что баланс идеален. Впрочем, другие некоторые там же считют очковые стоимости отрядов. |
Tiran |
4.8.2015, 22:29
Сообщение
#10
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
ВЫБОР ЦЕЛЕЙ ага, нашел Есть, и не слабое, например: A unit of Darkshards can have any number of models. пример не самый лучший, в большинстве случаев минимальный порог стоит Если комбатов много, то в одном первым бьет игрок, чей ход, а второй игрок может ударить первым в другом комбате. если комбатов много: "...Игрок, чья очередь делать ход, выбирает боевую единицу, с которой он пойдет в атаку. Затем должна идти в атаку боевая единица соперника и так до тех пор, пока каждая из соответствующих боевых единиц с обеих сторон не нанесет по одной атаке... " один хрен - первый бьет тот, чей ход а вот при мультикомбате да - там по очереди, но все равно первым дамедж дилером отобьет тот, чей идет ход |
fpv |
4.8.2015, 22:43
Сообщение
#11
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
если комбатов много: "...Игрок, чья очередь делать ход, выбирает боевую единицу, с которой он пойдет в атаку. Затем должна идти в атаку боевая единица соперника и так до тех пор, пока каждая из соответствующих боевых единиц с обеих сторон не нанесет по одной атаке... " один хрен - первый бьет тот, чей ход а вот при мультикомбате да - там по очереди, но все равно первым дамедж дилером отобьет тот, чей идет ход Если два комбата - игрок 1 первым отобьется в комбате 1, игрок 2 - первым отобьется в комбате 2. |
Tiran |
4.8.2015, 22:53
Сообщение
#12
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
нет такого в правилах)
боевая единица и комбат - разные вещи) |
fpv |
4.8.2015, 23:00
Сообщение
#13
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
|
Tiran |
4.8.2015, 23:01
Сообщение
#14
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
читай внимательно)))
"Игрок, чья очередь делать ход, выбирает боевую единицу, с которой он пойдет в атаку. Затем должна идти в атаку боевая единица соперника и так до тех пор, пока каждая из соответствующих боевых единиц с обеих сторон не нанесет по одной атаке. Если одна сторона завершает все свои атаки первой, то другая сторона завершает все оставшиеся атаки, задействовав одну боевую единицу за другой. Во время каждой фазы ближнего боя нельзя выбрать ни одной боевой единицы для нанесения атаки более одного раза. Атака состоит из двух ступеней: сначала боевая единица ввязывается в бой, а затем вы наносите атаки, используя модели боевой единицы." |
fpv |
4.8.2015, 23:05
Сообщение
#15
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Да, у одной стороны в ближних боях 5 отрядов, у другой - 10. Естественно, одна сторона отобьется первой. Вторая - добьет все оставшиеся. Вне зависимости от того, сколько комбатов. Но повторюсь, "комбат" - этого нет в правилах, это условное название нескольких отрядов разных сторон в пределах 3 дюймов друг от друга.
|
Tiran |
4.8.2015, 23:10
Сообщение
#16
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
ты понимаешь различие между понятиями "атаки" и "ближний бой"? зачем ты пытаешься найти дыру, которой нет))))
|
fpv |
4.8.2015, 23:19
Сообщение
#17
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
ты понимаешь различие между понятиями "атаки" и "ближний бой"? зачем ты пытаешься найти дыру, которой нет)))) Опять я ищу дыру (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))))))) COMBAT PHASE Any unit that has charged or has models within 3" of an enemy unit can attack with its melee weapons in the combat phase. Все отряды, нападавшие или имеющие модели в 3 дюймах от вражеских отрядов, могут атаковать оружием ближнего боя в фазу ближнего боя. Просто все отряды в 3 дюймах The player whose turn it is picks a unit to attack with, then the opposing player must attack with a unit, and so on until all eligible units on both sides have attacked once each. Игрок, чей сейчас ход, выбирает один отряд для атаки, потом его противник выбирает свой отряд, и так далее, пока все отряды обоих сторон не атакуют по одному разу. Выбирается один отряд, который может атаковать, в любой последовательности Без терминов "комбат": Отряды игрока А: А1, А2; отряды игрока Б: Б1, Б2; А1 и Б1 в 3 дюймах, А2 и Б2 в 3 дюймах. Атакует А1, игроку Б нет смысла атаковать отрядом Б1, он атакует отрядом Б2. Потом атакует А2, потом Б1. |
Tiran |
4.8.2015, 23:26
Сообщение
#18
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
еще раз прочитай и пойми, что фаза ближнего боя - одна на один комбат))) в одной такой фазе ближнего боя выбирается один юнит и он бьет свои атаки, после него бьет юнит противника - и так далее пока все не отобьют по одному разу.... далее... пабаааам... *я так понимаю теперь для тебя будет новость* начинается следующая фаза ближнего боя, где будет чтобы вы думали??? правильно - выбирается один юнит и он бьет свои атаки, после него бьет юнит противника - и так далее пока все не отобьют по одному разу....
З.Ы. зачем тебе английские правила, если есть официальные русские правила)))) |
fpv |
4.8.2015, 23:29
Сообщение
#19
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
еще раз прочитай и пойми, что фаза ближнего боя - одна на один комбат))) Нет комбата. Это ФБшное наследие в тебе говорит. Фаза ближнего боя - она одна на ход. З.Ы. зачем тебе английские правила, если есть официальные русские правила)))) Дредноут, как оружие ближнего боя? |
Tiran |
4.8.2015, 23:47
Сообщение
#20
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Нет комбата. Это ФБшное наследие в тебе говорит. Фаза ближнего боя - она одна на ход. Дредноут, как оружие ближнего боя? какой ты нудный - вот тебе источник официальных правил на русском (ты же все еще в России правда?) http://www.games-workshop.com/resources/PD...os-rules-ru.pdf полная цитата из него (без отрыва от контекста как ты почему то любишь) "ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ Поле боя превращается в кровавую бойню, в которой воюющие армии разрывают друг друга в клочья. В фазе ближнего боя любая боевая единица, которая нападала или имеет модели в пределах 3" от вражеской боевой единицы, может перейти в атаку клинковым оружием (Melee Weapons). Игрок, чья очередь делать ход, выбирает боевую единицу, с которой он пойдет в атаку. Затем должна идти в атаку боевая единица соперника и так до тех пор, пока каждая из соответствующих боевых единиц с обеих сторон не нанесет по одной атаке. Если одна сторона завершает все свои атаки первой, то другая сторона завершает все оставшиеся атаки, задействовав одну боевую единицу за другой. Во время каждой фазы ближнего боя нельзя выбрать ни одной боевой единицы для нанесения атаки более одного раза. Атака состоит из двух ступеней: сначала боевая единица ввязывается в бой, а затем вы наносите атаки, используя модели боевой единицы. Ступень 1: Когда вы ввязываетесь в бой, вы можете передвинуть каждую модель боевой единицы на расстояние до 3” в сторону ближайшей вражеской модели. Это позволит моделям боевой единицы приблизиться к врагу для нанесения атаки. Ступень 2: Каждая модель боевой единицы атакует, используя все имеющееся у нее клинковое оружие (Melee Weapons); смотрите раздел «Атака»." ключевые фразы я специально для тебя отметил Мы будем отыгрывать эти фазы ближнего боя как написано в этих правилах))) Как их будешь делать ты (теоретически ли, практически ли) это твое личное дело)))) Ты еще скажи в фазу нападения только один отряд может нападать, потому что в правилах не сказано, что нападений может быть несколько) |
fpv |
5.8.2015, 6:26
Сообщение
#21
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
полная цитата из него (без отрыва от контекста как ты почему то любишь) ... ключевые фразы я специально для тебя отметил То, что ты выделил, совсем не говорит об ограниченности фазы ближнего боя одним комбатом. И не говорит о наличии комбата вообще. В АоС нет такого понятия. "Выбирает" - да, игроки выбирают атакующие отряды. Игрок, чей ход, выбирает первым. "Завершает" - если у одной из сторон отрядов в 3 дюймах от противника больше, то есть в порядке очериди атаковать нет возможности. "Во время каждой фазы ближнего боя" - о том, что фаз несколько за игру, а не за ход. Кстати, в BATTLE ROUNDS перечислены фазы раунда, и всех по одной, не сказано про несколько фаз ближнего боя в одном раунде. Как тебе официальный термин Ракетное оружие (Missile Weapons) ? Мы будем отыгрывать эти фазы ближнего боя как написано в этих правилах))) Как их будешь делать ты (теоретически ли, практически ли) это твое личное дело)))) Можешь посмотреть и почитать батлрепорты в интернете (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Ты еще скажи в фазу нападения только один отряд может нападать, потому что в правилах не сказано, что нападений может быть несколько) Вообще-то, сказано. Once you’ve moved all the models in the unit, you can pick another eligible unit to make a charge, until all units that can charge have done so. |
Tiran |
5.8.2015, 8:09
Сообщение
#22
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
То, что ты выделил, совсем не говорит об ограниченности фазы ближнего боя одним комбатом. Фаза ближнего боя всегда была после атаки юнита в каждом конкретном случае. Сколько атак, столько и фаз. Если для тебя это не очевидно - очень жаль. Лично мне кажется твоя попытка объединить все фазы ближнего боя всех атак попыткой натянуть что-то на глобус. "Выбирает" - да, игроки выбирают атакующие отряды. Игрок, чей ход, выбирает первым. "Завершает" - если у одной из сторон отрядов в 3 дюймах от противника больше, то есть в порядке очериди атаковать нет возможности. вот видишь с этим ты согласен. Теперь объясни мне у тебя в 25 дюймах от первого Клоуз комбата (так понятнее?) идет еще один. Согласно правилам кто там будет начинать бить первым? Кто будет завершать, как он это будет делать и следуя какому абзацу из правил И не говорит о наличии комбата вообще. В АоС нет такого понятия. "Close Combat" - такого термина по твоему нет? И да, что такое АоС - расшифруй, я тебя не понимаю. "Во время каждой фазы ближнего боя" - о том, что фаз несколько за игру, а не за ход. Окей, давай цитировать правила дальше))) "РАУНДЫ БИТВЫ... 1. Фаза hero Накладывайте заклинания и используйте героические способности. 2. Фаза движения Передвигайте боевые единицы по полю боя. 3. Фаза стрельбы Атакуйте ракетным оружием (Missile Weapons). 4. Фаза нападения Ведите боевые единицы в бой. 5. Фаза ближнего боя Ввязывайтесь в бой и атакуйте клинковым оружием (Melee Weapons). 6. Фаза боевого шока Протестируйте смелость истощенных боевых единиц. После того как первый игрок закончит свой ход, следующий ход выполняет второй игрок. После того как второй игрок тоже закончит свой ход, раунд битвы завершается и далее начинается следующий раунд... ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ ...В фазе ближнего боя любая боевая единица, которая нападала или имеет модели в пределах 3" от вражеской боевой единицы, может перейти в атаку клинковым оружием (Melee Weapons). Игрок, чья очередь делать ход, выбирает боевую единицу, с которой он пойдет в атаку. Затем должна идти в атаку боевая единица соперника и так до тех пор, пока каждая из соответствующих боевых единиц с обеих сторон не нанесет по одной атаке. Если одна сторона завершает все свои атаки первой, то другая сторона завершает все оставшиеся атаки, задействовав одну боевую единицу за другой. Во время каждой фазы ближнего боя нельзя выбрать ни одной боевой единицы для нанесения атаки более одного раза. ..." То бишь в каждом раунде отыгрывается каждая фаза Ближнего боя. То есть за один раунд каждая фаза, а значит ВСЕ фазы. Сколько есть ближних боев (клоуз комбатов/комбатов - так понятнее?) - столько и отыгрывается в каждом раунде каждого хода я лучше буду смотреть правила))) Вообще-то, сказано. Once you’ve moved all the models in the unit, you can pick another eligible unit to make a charge, until all units that can charge have done so. есть официальные русские правила - цитируй оттуда |
Abel |
5.8.2015, 9:16
Сообщение
#23
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 588 Регистрация: 9.8.2008 Пользователь №: 1 080 Спасибо сказали: 163 раз(а) Репутация: 60 |
Идеальный батлреп по АоС! Есть всё: ковёр, сервиз, скатерть. 10 из 10!
|
Ал-Зар |
5.8.2015, 10:05
Сообщение
#24
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
Экка вы на четырёх страницах правил развернулись то)
Леди и джентльмены, кто умеет, а давайте поста с 4го сделаем тему, с названием вроде - "АоС. вопросы по правилам" Потому как у меня тоже вопрос) Вот кавалерия, например, бьёт всадник и бъёт лошадь, или у дварф лорда - есть атаки и щитоносцы бить могут, а гигант - у того дубина, крепкий лоб и кулак - он тоже всем этим влупить может. И как быть с фразой: НАНЕСЕНИЕ АТАК За один раз можно нанести только одну атаку. Вот что, по вашему имеется в иду?) |
fpv |
5.8.2015, 10:26
Сообщение
#25
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Фаза ближнего боя всегда была после атаки юнита в каждом конкретном случае. Сколько атак, столько и фаз. "Всегда была" - это ты о чем? AoS (Age of Sigmar) только что вышла. Если ты про какие-то другие игры - там могут быть какие-то другие правила. Атака в русских "официальных" правилах - характеристика оружия в свитке, соотвествующем модели. То есть ты утверждаешь, что у Dreadlordа, например, с Chillblade - 3 фазы ближнего боя, а с Exile Blade - целых 6 фаз ближнего боя каждый ход? Если для тебя это не очевидно - очень жаль. Лично мне кажется твоя попытка объединить все фазы ближнего боя всех атак попыткой натянуть что-то на глобус. Боюсь, это не моя попытка, это правила. вот видишь с этим ты согласен. Теперь объясни мне у тебя в 25 дюймах от первого Клоуз комбата (так понятнее?) идет еще один. Согласно правилам кто там будет начинать бить первым? Кто будет завершать, как он это будет делать и следуя какому абзацу из правил Повторюсь, что такое "Клоуз комбат"? "Close Combat" - такого термина по твоему нет? И да, что такое АоС - расшифруй, я тебя не понимаю. Окей, давай цитировать правила дальше))) Есть Combat Phase (Фаза ближнего боя). Что такое "Close Combat"? АоС - Age of Sigmar русскими буквами. А вот что такое ЭС в заголовке? На всякий случай сообщу, что в "официальных" русских правилах термин "Эра Сигмара" отсутствует. 4. Фаза нападения Ведите боевые единицы в бой. Ты не процитировал "Каждый ход состоит из следующих фаз:", и отчего-то упускаешь, что Фаза нападения - она одна в ходу. Во время каждой фазы ближнего боя нельзя выбрать ни одной боевой единицы для нанесения атаки более одного раза. ..."То бишь в каждом раунде отыгрывается каждая фаза Ближнего боя. То есть за один раунд каждая фаза, а значит ВСЕ фазы. В игре несколько раундов, в каждом раунде - два хода, в каждом ходу - фаза ближнего боя, их много и процитированное относится к каждой из них. Сколько есть ближних боев (клоуз комбатов/комбатов - так понятнее?) - столько и отыгрывается в каждом раунде каждого хода И что же такое "ближних боев (клоуз комбатов/комбатов)? есть официальные русские правила - цитируй оттуда Жду цитату про ближних боёв и комбатов. И как быть с фразой: НАНЕСЕНИЕ АТАК За один раз можно нанести только одну атаку. Вот что, по вашему имеется в иду?) Attacks can be made one at a time, or, in some cases, you can roll the dice for attacks together. "Официальные" русские правила За один раз можно нанести только одну атаку. В отдельных случаях для нанесения одновременных атак можно бросить кубик. Я бы перевел: Атаки можно наносить по одной, или, в некоторых случаях, Вы можете бросить кубики для атак вместе. |
Tiran |
5.8.2015, 10:30
Сообщение
#26
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
|
Elric The Drow |
5.8.2015, 10:36
Сообщение
#27
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 900 Регистрация: 11.10.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 854 Спасибо сказали: 293 раз(а) Репутация: 14 |
В спор я влезу чуть позже, когда дочитаю полностью правила. Пока вопрос - они реально перевели melee weapons как "клинковое оружие" или это у меня глаза глючат? О__О
|
fpv |
5.8.2015, 10:41
Сообщение
#28
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Ракетное оружие тебя не смутило?
|
Tiran |
5.8.2015, 10:42
Сообщение
#29
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
скип как то многовато желчи и совсем отсутствует попытка компромисса. Ты точно хочешь в ЭС играть или просто докапываться до каждой буквы будешь? Я в правилах не вижу того, что ты в них закладываешь. Нет там конкретного указания, что фаза ближнего боя одна на весь раунд ближнего боя, но есть четкое указание того, что все модели оппонентов в 3 дюймах друг от друга находятся в ближнем бою. Таких боев может быть на столе несколько - это предусмотрено механикой - для каждого такого боя есть вполне внятное описание того, как это происходит. Далее ты занимаешься софистикой и ищешь скрытый смысл между строк. Я не против - как и в случае с законами - толкование закона - это удел специалиста с учетом его квалификации, образования и опыта работы для каждого конкретного случая. То бишь то, как я буду трактовать правила в каждом конкретном бою в сложившейся ситуации будет зависить от меня и от оппонента. Так вот, с тобой мы за столом фиг договоримся похоже... |
Elric The Drow |
5.8.2015, 10:53
Сообщение
#30
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 900 Регистрация: 11.10.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 854 Спасибо сказали: 293 раз(а) Репутация: 14 |
Ракетное оружие тебя не смутило? |
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 18:55 |