IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity: переводы миссий из Campaign: Paradiso
Дмитрий
сообщение 17.1.2013, 9:46
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


101
DATA RECOVERY
(Сбор информации)

Планета Парадизо. Люди обнаружили слабые сигналы с неизвестной сигнатурой, по структуре не совпадающей с сигналами человечества, передаваемые из ничейной земли. Миссия заключается в расследовании и сборе столько информации, сколько это возможно.

ЦЕЛИ МИССИИ (mission objectives)
Сторона А и сторона В:
1. Анализ Techno-device (каждое устройство дает максимум 1 Objective Point).
2. Собрать Alien info (2 Objective Points).
3. Передача Alien Info через Sat-Link (2 Objective Points стороне, которой удалось это сделать).
4. Если информация чужих не передана из-за взлома Sat-Link - 1 Objective Point за каждый успешный взлом.

СИЛЫ (forces)
сторона А: 300 pnt
сторона В: 300 pnt

РАССТАНОВКА (deployment)
Сторона А и сторона В
Оба игрока расставляются на противоположных сторонах стола, в зоне глубиной 12 дюймов.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи свертись с книгой правил.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (scenario special rules)

Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

Recovery team:
Только войска со специальным навыком Engineer или Hackers могут взаимодействовать с Alien info. Фигуры G: Servant Special Skill или Repeaters не могут выполнять эту задачу.

НЕТОЧНАЯ ЦЕЛЬ (imprecise objective)
Есть в общей сложности 3 Techno-device в зоне операции, но только 1 из них содержит Alien info. Тем не менее, другие 2 Techno-device могут подсказать, где эту информацию искать и указать, какое из устройств содержит полную информацию.
Для анализа Techno-device и получения Alien info, нужно находиться в базовом контакте с Techno-device и используя 1 Short Skill приказа инженер должен сделать успешный бросок WIP или хакер WIP-6 Normal Roll. В случае успеха сделайте еще бросок 1D20 и свертись с результатом:
1-4 - в Techno-device находится Alien info
5-10 - Alien info находится в ближайшем Techno-device. Если это центральный Techno-device, то четный результат броска также означает, что он размещен справа от игрока, нечетное число - что он на левой стороне.
11-20 - Alien info находится в дальнем Techno-device. Если это центральный Techno-device, то четный результат броска также означает, что он размещен справа от игрока, нечетное число - что он на левой стороне.
Как только обнаружен Techno-device - носитель Alien info, для анализа других устройств не нужно делать бросков по приведенной таблице.
Techno-device размещаются на игровом столе как показано на карте. Центральное устройство помещается в центр стола. Два других устройства располагаются на обоих концах стола, ровно в 4 дюймах от границы стола и 4 дюйма от средней линии игрового стола. Оба устройства должны быть размещены на разных половинах стола (см. карту ниже).
Каждое устройство должно быть представлено Alien Tech Marker или элементом террейна с тем же диаметром.

СБОР ИНФОРМАЦИИ (alien info recovery)
Находясь в базовом контакте с устройством и после использования 1 Short Skill приказа, инженер должен успешно пройти WIP Normal Roll, а хакер с модификатором -6, для восстановления Чужой информации. В случае неудачи, игрок может повторить бросок столько раз, сколько у него есть приказов. Не существует ограничений на количество инженеров и хакеров для каждой стороны, которые могут загрузить информацию чужих, но они могут получить только максимум 2 Objective Points за скачивание информации.
Если инженер/хакер умирает или теряет сознание перед отправкой чужой информации, эта фигура не удаляется со стола. Любой другой инженер/хакер, противник или союзник, находясь в базовом контакте с умершими или «раненным» инженером/хакером может восстановить информацию, потратив 1 приказ и соответствующий Normal Roll, необходимый для загрузки информации.
Игрок может получить соответствующие Objective Points за восстановление информация, приняв её от поверженной миниатюры противника, а не от Techno-device. Игрок, который теряет скаченную информацию, может восстановить её снова из Techno-device.

SAT-LINK HACKING
Для того, чтобы передать информации. по спутниковой связи, инженер/хакер должны потратить 1 приказ и успешно совершить WIP-6 Normal Roll.
В связи с географическим и погодными условиям, информация не может быть передана в первый тур игры.
Противник может реагировать на ARO каждым из своих Хакеров против любой Sat-Link передачи путем взлома линии связи. Чтобы сделать это его Хакеры должны успешно совершить ФТФ бросок WIP против инженера/хакера противника. Успех означает, что передача заблокирована, и миниатюра, которая пыталась отправить информацию не может сделать еще одну попытку до следующего активного хода. Однако другой инженер или хакер игрока, которые также скачали информацию, могут также попытаться эту информацию передать.
Эффекты взлома не суммируются: даже если 3 хакера преуспели в блокировании передачи, они получат только 1 Objective Point, а инженер/хакер может сделать еще одну попытку в свой следующий активный ход.

ШИФРОВКА ИНФОРМАЦИИ (alien info encryption)
Для того, чтобы зашифровать информацию о чужих, инженер/хакер, обладающий информацией, должен быть в базом контакте с союзными фигурами EVO Repeater или Baggage, если они все еще активны в игре. Информация будет зашифрована автоматически, без использования приказа или короткого навыка.
Как только информация зашифрована, инженер/хакер может совершать броски для передачи данных без применения отрицательного модификатора его WIP, кроме того, хакеры противника, желающие заблокировать передачу зашифрованной информации, должны применять модификатор -3 WIP.

КОНЕЦ МИССИИ (end of the mission)
Миссия заканчивается в конце тур игрока, передавшего инфрмацию.
РЕЖИМ НЕЗАВИСИМОГО СЦЕНАРИЯ (independent scenario mode)
Это правило применяется, если сценарий разыгрывается отдельно, а не как часть кампании.
При игре в независимом режиме, обе стороны получают бонус +1 к AVA всех войск обладающих специальным навыком инженер (AVA +1). Этот бонус не может быть применен к Special Characters.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ (narrative mode)
Этот сценарий может быть отыгран в Режиме Повествования, отражающим некоторые события текущей истории вселенной Инфинити.
Благодаря инопланетному устройству, которое содержится в склепе крепости-монастыря Тевтонского ордена Strelsau, германцы обнаружили активность неизвестных объектов в NiemandsZone. Их миссия заключается в обнаружении и извлечении чужой информации. При этом германцы не знают, что среди них есть ветеран Fiday Hussein AI-Djabel, чья миссия заключается в ликвидации командующего офицера и в получении информацию, прежде чем это сделает PanOceania.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ
Сторона А в режиме повествования должна быть представлена SectoriaI Army of the Teutonic Military Order.
Вооруженные силы: 300 очков + 1 Teuton Knight Lieutenant (без учета его Стоимости или AVA).
Дополнительная цель: если в конце сценария германец Teuton Knight Lieutenant находится в нормальном состоянии (не без сознания или мертвый), то игрок получит 1 Objective Point.
Сторона В в режиме повествования должна быть представлена Sectorial Army of the Hassassin Bahram.
Вооруженные силы: 300 очков + Hussein Al-Djabel (без учета его стоимостии).
Дополнительная цель: если в конце сценария Teuton Knight Lieutenant находится в бессознательном или мертвом состоянии, то игрок получит 1 Objective Point.(IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j173_1358405064.jpg)

PS: этот сценарий будет на трнире


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 17.1.2013, 16:45
Сообщение #2


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


102
АКТИВАЦИЯ И ТРИАНГУЛЯЦИЯ
(ACTIVATION AND TRIANGULATION)

Планета Paradiso. Информация, полученная в предыдущем сценарии (сбор данных) позволил выявить расположения древних поселений чужих, вероятно как-то связанных с тем, кто построил Cosmolites. Затерянные в джунглях, кажется, что некоторые инопланетные Tech-устройства не пережили разрушительного действия времени. Если они будут активированы в правильной последовательности, они могут предоставить более подробную информацию и, возможно, сведения о расположении иных инопланетных артефактов.

ЦЕЛИ МИССИИ (mission objectives)
Сторона А и сторона В:
1. Определить последовательность активации (1 Objective Point).
2. Активация Techno-device (1 Objective Point).
3. Выполнение триангуляции (3 Objective Points) прим. моё: Триангуляция (сотовая связь) — один из методов вычисления места нахождения абонента мобильной связи, путём наложения координат расположения абонента на карту местности.

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ (forces)
сторона А: 300 pnt
сторона В: 300 pnt

РАССТАНОВКА (deployment)
Сторона А и сторона В
Оба игрока расставляются на противоположных сторонах стола, в зоне глубиной 12 дюймов. Для каждой зоны расстановки используются нижеуказанные номера маркеров для определения последовательности активации.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи свертись с книгой правил.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (scenario special rules)

Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

ВЗАИМОДЕЙСТВУЮЩИЕ ВОЙСКА (recovery team):
Только войска со специальным навыком Engineer или Hackers могут взаимодействовать с Techno-device. Войска могут использовать фигуры G: Servant Special Skill или Repeaters, за исключением Deployable Repeaters, для выполнения этой задачи.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ АКТИВАЦИИ (to discover the activation sequence)
5 Techno-devices расположены в зоне операции и пронумерованы от 1 до 5, но чтобы получить информацию, они должны быть активированы в заранее определенной последовательности.
Чтобы получить последовательность активации Инженер/Хакер (G: Servant или Repeater) должны находиться в базовом контакте с одним из устройств. Инженер/Хакер должны потратить 1 Short Skill приказа для WIP Normal Roll.
При успешном WIP Roll игрок должен сделать бросок и сверить результат с нижеприведенной таблицей, в которой определена последовательность активации. Каждый игрок делает свой собственный бросок по таблице, так что игроки могут иметь различные последовательности активации устройств размещенных на игровом столе, как показано ниже на карте. Устройства 1 и 2 и устройства 4 и 5 располагаются на противоположных сторонах стола, ровно в 2 дюймах от края зоны расстановки и в 8 дюймах от края игрового стола. Устройство 3 находится в центре стола.
Каждое устройство должно быть представлено Alien Tech Marker или элементом террейна с тем же диаметром.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АКТИВАЦИИ (sequence activation)
Устройства должны быть активированы после определения последовательности. Для этого, Инженер/Хакер (G: Servant или Repeater) должны поочередно находиться с в базовом контакте с каждым устройством и используя 1 Short Skill приказа успешно пройти WIP Normal Roll.
Если при установлении последовательности активации Инженер/Хакер (G: Servant или Repeater) уже находятся в базовом контакт с первым устройством, то ему достаточно использую 1 Short Skill приказа успешно пройти WIP Normal Roll.
Активация последовательности должна быть выполнена одной и той же миниатюрой, будь то инженер/хакер или фигура G: Servant или Repeater, если этот отряд мертв или падает без сознания до завершения активации всей последовательности, миниатюра не удаляется с игрового стола. Любые другие союзные Инженеры/Хакеры или фигуры G: Servant или Repeater, находясь в базовом контакте с фигурой проводившей активацию данных - независимо от того, мертв, без сознания или обездвижен - может восстановить данные, используя 1 Short Skill приказа продолжить последовательность активации.
Если у игрока есть фигура Baggage на игровом столе, после активации первого устройства, он будет получать положительный модификатор WIP для бросков на активацию других устройств: +3 для второго, +6 для третьего и +9 для четвертого.

ТРИАНГУЛЯЦИЯ (triangulation)
Чтобы выполнять триангуляция, необходимо, чтобы у игрока на столе была активная фигура Baggage.
После того как все устройства будут активированы в указанной последовательности, инженер/хакер может выполнить триангуляцию. Для этого ему достаточно потратить 1 приказ и успешно пройти WIP Roll.
Если у игрока есть на игровом столе активная фигура с правилом Repeater EVO, то он может применить модификатор +3 к броску WIP. Этот модификатор применяется всегда, даже если противник пытается помешать триангуляции.

ПОМЕХА ТРИАНГУЛЯЦИИ (jamming the triangulation)
Если у противника на игровом столе расположен активный Remote с правилом Baggage, то он может реагировать на ARO своим хакером, попытавшись заглушить триангуляцию. Для этого хакер должен сделать успешный WIP бросок лицом-к-лицу против инженера/хакера совершающего триангуляцию. Успех будет означать, что триангуляция сорвалась, при этом фигура, пытавшаяся сделать триангуляцию, не может предпринять новую попытку до своего следующего активного хода. Тем не менее, другие союзные инженеры/хакеры получившие информацию могуть попытаться выполнить триангуляцию.
Если у противника на игровом столе размещен активный EVO Repeater, то он может применить модификатор +3 к своему броску WIP.

КОНЕЦ МИССИИ (end of the mission)
Миссия заканчивается в конце тура игрока, который выполнил триангуляцию.
Этот сценарий имеет ограниченный период времени, так независимо от того, выполнена или нет триангуляция, миссия автоматически завершится в конце четвертого хода последнего игрока.

РЕЖИМ КОМПАНИИ (сampaing mode)
Связанные операции. Это правило применяется, если этот сценарий разыгрывается как часть кампании.
Победитель предыдущей миссии "101. Data Recovery", может выбрать карту активации последовательности, до этапа деплоя. Поэтому, зная последовательность активации не требуется её установления во время игры, это также означает, что игрок автоматически выигрывает 1 Objective Point за установление последовательности активации. Тем не менее, игрок должен проинформировать противника о выбранной карте активации последовательности, для того, чтобы противник мог проверить честность своего соперника.

РЕЖИМ НЕЗАВИСИМОГО СЦЕНАРИЯ (independent scenario mode)
Это правило применяется, если сценарий разыгрывается отдельно, а не как часть кампании.
При игре в независимом режиме, обе стороны получают бонус +1 к AVA всех войск обладающих специальным навыком инженер (AVA +1). Этот бонус не может быть применен к Special Characters.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ (narrative mode)
Этот сценарий может быть отыгран в Режиме Повествования, отражающим некоторые события текущей истории вселенной Инфинити.
Верховное командование PanOceanian были очень осторожны с полученной во время предыдущей миссии информацией. Тем не менее военная разведка Yu Jing: Глаза (Communications Surveillance Section of YanjTng) перехватила секретные сообщения Тевтонского ордена о том, что операция Neovatican успешно проведена. Командование Yu Jing имеет в своем распоряжение силы, для того чтобы попытаться обогнать PanOceanian.
Для обеспечения успеха миссии она была возложена на сержанта Ко Дали, которая имеет большой опыт в тайных операциях с большим риском. Тем не менее, ограниченное время для подготовки не позволило совершить чистую высадку, в связи с чем войска Combined Army, наблюдающие за NiemandsZone раскрыли их, и теперь они нацелены на военную группу Yu Jing. Ко Дали считает, что она в состоянии сдерживать противника и позволить своим людям скрыться с полученной информацией. Но цена за это будет чрезмерной.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ
Фракции. Чтобы играть этот сценарий в режиме повествования, один из игроков должен использовать Yu Jing Army List, а его противник - Combined Army.
Режим повествования: Yu Jing. В ростере игрока обязательно должен быть профиль Ко Дали. Игрок может использовать профиль Ко Дали включенный в этот сценарий без оплаты стоимости или очков SWC (этого сценарий является единственным сценарием и игрой, в которой этот профиль может быть воспроизведен).
Если игрок Yu Jing игрок получает последовательность активации от фигуры Ко Дали, то он получает 2 Objective Points.
Режим повествования: Combined Army. Игрок обязан иметь в своем ростере войска со Sepsitor.
Если игрок Combined Army sepsitorize Ко Дали, он получит 2 Objective Points.
(IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j173_1358423078.jpg)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 24.1.2013, 9:04
Сообщение #3


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


103
ЗАХВАТ ЦЕНТРА

(central seizure)

Планета Paradise: последняя битва Первой Главы. Обе фракции обнаружили местонахождение неизвестного излучателя сигнала, и стремятся взять его под свой контроль. Тем не менее, ужасные погодные условия привели к тому, что военные силы распались на 2 части. При приземлении они обнаружил разбитый корабль пришельцев, на котором все еще активны системы маскировки. Необходимо проникнуть на корабль, отключить все системы безопасности и восстановить любые устройства, которые они смогут найти для обеспечения безопасной транспортировки. После этого необходимо установить маяк для установления точного месторасположения, что способствует скорейшему прибытию подкрепления для эвакуации войск и артефакта. Кто будет первым обманувшим систему безопасности, преуспевшим в восстановлении артефакта и заявившим свои права на него!

ЦЕЛИ МИССИИ (mission objectives)
Сторона А и сторона В:
1. Открыть Точку Доступа (Access Point) к Зоне Цели (Target Zone) (1 Objective Point за открытую Точку Доступа).
2. Отключить систему безопасности (Security System) (1 Objective Point).
3. Стабилизировать Цель (To Stabilize the Target) (1 Objective Point).
4. Установить активный маяк к цели (2 Objective Point).
Загрузить информацию в R.A.S. Console (2 Objective Points за каждую консоль).

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ (forces)
сторона А: 300 pnt
сторона В: 300 pnt

РАССТАНОВКА (deployment)
Раздельная расстановка: Всего 4 зоны расстановки, размещенные в каждом углу стола. Таким образом, игровой стол разделен на четыре квадрата вместо обычных двух половинок.
Игроки должны разделить свои силы на две части (1 и 2) с минимум по 140 pnt армии в каждой из них. Все миниатюры одной боевой группы должны быть размещены в одной зоне.
Игрок выигравший инициативу должен сделать бросок для каждой своей части армии в соответствии с приведенной диаграммой. Обе части должны быть размещены в разных зонах расстановки, поэтому результат d20 необходимо перебросить, если эта секция уже занята:
d20 / результат
1-5 / Зона Расстановки 1
6-10 / Зона Расстановки 2
11-15 / Зона Расстановки 3
16-19 / Зона Расстановки 4
20 – Зона Расстановки 4. Спешное развертывание: миниатюра с самоой большой стоимостью в ростере не может быть размещена до начала второго тура игры. она может появиться на самом краю стола Зоны Расстановки 4.

Противник не делает бросков по данной диаграмме, а расставляется в двух оставшихся свободных зонах.

Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи свертись с книгой правил.

Запрещено размещать войска, оружие или оборудование внутри Target Zone.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (scenario special rules)

Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

ЗОНА ЦЕЛИ (target zone)
Зона цели представляет собой квадрат со сторонами 8 дюймов, размещенный в центре игрового стола. Может быть представлена в виде здания или элементами террейна с этими размерами. Зона покрыта густой растительностью, в условиях игры это считается стеной бесконечной высоты, которая блокирует линию огня. Это также не позволяет размещать фигуры при деплое в Зоне. Если из-за дисперсии фигура смещается в Зону, к дисперсии дополняются 8 дюймов в том же направлении, в каком изначально смещалась фигура.

ТОЧКИ ДОСТУПА (access points)
Зона Цели имеет 2 точки доступа, обе размещаются на средней линии стола на противоположных сторонах Зоны (см. карту ниже). Каждая точка доступа должна быть представлена Wide Date Marker или элементом террейна с аналогичными размерами.
Точки доступа закрыты. Чтобы открыть их Инженер/Хacker (или фигуры с правилом G: Servant или Repeater, или активированный Deployable Repeater) находясь в базовом контакте с Точкой Доступа потратив 1 Short Skill приказа должны успешно пройти WIP тест (Normal Roll).

ЦЕЛЬ (target)
Цель размещается в центре стола, внутри Зоны Цели. Она должна быть представлена Alien Tech Marker или элементом террейна с аналогичными размерами.

СТАБИЛИЗАЦИЯ ЦЕЛИ (stabilizing the target)
Цель является неустойчивой из-за повреждений, полученных в результате аварийной посадки.
Для стабилизации цели Инженер/Хакер находясь в базовом контакте с Целью должны быть в базовом контакте с Target потратив 1 Short Skill приказа должны успешно пройти WIP-6, а фигуры G: Servant или Repeater - WIP-9.

СИСТЕМА БЕЗОПАСНОСТИ (security system)
Зона Цели защищена автоматической системой безопасности.
Пока система безопасности активна, любой бросок WIP внутри Зоны, результатом которого будет 20 на d20, вызовет сильный разряд энергии, который окажет влияние на все фигуры внутри Зоны. Разряд наносит урон с силой 15 и имеет тот же эффект, что и Shock Special Ammunition.
Для отключения системы безопасности Инженер/Хакер (или фигуры G: Servant или Repeater) находясь в базовом контакте с Целью потратив 1 Short Skill приказа должны успешно пройти WIP-6 (фигуры G: Servant или Repeater - WIP-9).

РАДИОМАЯК СИСТЕМЫ СОПРОВОЖДЕНИЯ (tracking beacon)
Чтобы узнать точное местоположение Цели, для её дальнейшей эвакуации, необходимо разместить маяк слежения.
Только Specialist Troops имеют маяки системы слежения. Не существует ограничений на количество маяков, которые несет модель. Но каждая сторона может разместить только 1 маяк на Цель.
Чтобы разместить маяк, фигура находясь в базовом контакте с Целью потратив 1 Short Skill приказа должна успешно пройти WIP. Если бросок успешен, в базовом контакте с Целью размещается Tracking Beacon Marker.
Маяк может быть деактивирован Specialist Troops противника, который находится в базовом контакте с Целью, и использовав 1 Short Skill приказа пройти WIP-3. Отключенный маяк может быть вновь активирован игроком, который разместил его.

SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (но не фигуры G: Servant), Forward Observers, фигуры со специальным навыком Chain of Command и Lieutenants являются Specialist Troops.
Specialist Troops пострадавшие от E/M оружия также теряют все свою маяки.

R.A.S CONSOLES
R.A.S консоль (Резервная Вспомогательная Система) предоставляет информацию, которая облегчает выполнение миссии. В начале игры она не активна и не может быть использована до тех пор, пока не отключена система безопасности.
Консоли размещаются на средней линии стола, в 8 дюймах от края стола (см. карту ниже). Они должны быть представлены Alien Console A Marker или элементом террейна того же размера.
Для получения информации из Консоли Инженер/Хакер, находясь в базовом контакте с Консолью, потратив 1 Short Skill приказа должна успешно пройти WIP.
После получения информации из Консоли Стабилизация Цели производится при броске WIP-3 (или WIP-5, если действовать через фигуру с G: Servant или Repeater).

КОНЕЦ МИССИИ (end of the mission)
На прохождение сценария отводится три тура. Игрок, обладающий активным маяком слежения (Tracking Beacon) на цели, при этом в Зоне Цели (Target Zone) отсутствуют живые войска противника (Normal state, за исключением Unconscious, Immobilized и т.п), автоматически считается победителем сценария.
Если оба игрока достигли цели сценария, то победитель сценария определяется по количеству набранных в нем Objective Points каждым из игроков.

РЕЖИМ НЕЗАВИСИМОГО СЦЕНАРИЯ (independent scenario mode)
Это правило применяется, если сценарий разыгрывается отдельно, а не как часть кампании.
При игре в независимом режиме, обе стороны получают бонус +1 к AVA всех войск обладающих специальным навыком инженер (AVA +1). Этот бонус не может быть применен к Special Characters.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ (narrative mode)
Этот сценарий может быть отыгран в Режиме Повествования, отражающим некоторые события текущей истории вселенной Инфинити.

ПанОкеания и Ю-Джинг направили группы своих оперативников к месту обнаружения инопланетной станции слежения. Среди зарослей они надеются найти корабль, чей возраст соответствует Cosmolites. Ужасные погодные условия препятствуют высадке оперативников, в связи с чем Ю-Джинг временно остались без тяжелой огневой поддержки.

РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ
Сторона А. В режиме повествования стороной А всегда выступает армия PanOceanian или Military Order Sectorial Army.
Вооруженные силы: 300 pnt + Father-Officer Gabriele de Fersen Lieutenant (его стоимость не включается в ростер).
Сторона B. В режиме повествования стороной В всегда является армия Yu Jing или Japanese Sectorial Army.
Вооруженные силы: 250 pnt + 1 TAG из армии Yu Jing или из армии секториала, его стоимость не включается в ростер).
Деплой: игрок Yu Jing должен учитывать, что часть его армии содержащая TAG должна расставляться в Зоне Расстановке 4, при этом TAG не может появиться в игре до начала второго хода.

(IMG:http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal/uploads/j173_1358999928.jpg)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.7.2019, 0:33