IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 2953 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
1.12.2019, 2:46 Shadespire глазами нуба
Итак, по результатам сегодняшней обучалки выкладываю сайт, которыми пользуюсь.

Не по хорошести, а как они у меня иду в закладках.

1. Сайт от ГВ - warhammerunderworlds.com/.
Из плюсов:
- мне нравится там просматривать карты, удобно расположены и удобно фильтровать;
- можно тут же удобно посмотреть карты бойцов;
- лично мне удобно отбирать его фильтрами карты и, в частности, смотреть что есть в конкретных бандах из общих карт;
- умеет сохранять колоды в красявые pdf-ки.

Из минусов:
- как-то я тяжко справлялся с сохранением колод. Он это умеет, но как-то не очевидно. У меня сохранённые колоды пропадали. Толи у него их мало можно сохранить, толи есть привязка к сохранённым пдф-кам и если удалил одну, то сайт глючит. В общем, были проблемы;
- не очень быстро обновляются рестрикты, чаще позже всех остальных сайтов. Но опять же 3-4 дня не так и много;
- периодически его нехило глючит. Вот и сейчас он у меня просто не показывает поле, где можно выбирать карты;
- всё это было бы не так печально, если бы он периодически у меня не вылетал вообще. За какое-то время до бистгрейва лёг и встал только с выходом бистгрейва. Но лёг локально у меня;

2. Следующий сайт - www.underworlds-deckers.com/.
Из плюсов:
- самый мощный плюс для новичка - он показывает самые используемые карты в игре и за конкретную банду. Вначале это очень полезная инфа. Потом ты понимаешь, что это средняя температура по больнице и не все карты даже из топа тебе нужны. А потом ты понимаешь, что топовость карты не важна, а важна идея как играет твоя банда и понимание как и чем ты будешь это реализовывать. И уже под это выбор карт. Т.е. тесты и обсуждение тестов гораздо полезнее этой информации;
- также умеет как и все остальные сайт показывать карты бойцов;
- вроде, есть доступ к дэкам турнирным, но я именно на этом сайт не пользовался;
- быстро обновляется с новыми дополнениями;

Из минусов:
- мне не очень удобно было набирать колоды. И смотреть факи. Чистая вкусовщина;
- сохраняет в странном формате и не так красяво как у ГВ;
- я не разобрался как сохранять колоды с электронном виде и потому на этот сайт почти забил.

3. Последний и теперь самый используемый мной сайт - www.underworldsdb.com/.
Из плюсов:
- главный для меня плюс - можно быстро и удобно делиться набранными колодами с другими игроками. И часто в зарубежных и местных статьях колоду так и выкладывают, в виде ссылки на этот сайт. Это прям мега бонус. не знаю умеют ли два других сайта так делать;
- к каждой карте прикреплены факи и эрраты, удобно вынесена кнопка, по которой их можно посмотреть;
- быстро обновляется с новыми дополнениями;
- можно достаточно удобно сохранять свои колоды, но до 12 штук.

Из минусов:
- намаялся и так и не понял как здесь работает фильтр по фракциям и всему остальному;
- карты выдаются списком и просмотреть все доступные достаточно сложно. Т.е. уровень уже для тех, кто знает что он хочет и модифицирует свои старые колоды или чьи-то турнирные;
- есть доступ к дэкам турнирным, но отбор какой-то странный, т.к. видимо, сам сайт их ищет по открытым источникам.

Пробуйте все, смотрите, что вам больше подойдёт.

Про почитать, а не про делать дэки.
Наша московская группа в вк;
Питерская группа.

Почитать статьи, правда, часто так себе качества. Но опять же для опытного игрока. Может найди я их как новичок, они были бы мне гораздо полезнее.
Отдельно отмечу блог одного сильного московского игрока, который ездил на ЕТС по ШС этим летом. Мне нравится читать статьи, в которых он рассуждает про создание колод. Особенно, было интересно про тзинчитов на томах и гарреков. Ну и про ЕТС было интересно почитать, но уже как про приключение, а не в плане новых знаний.

Отмечу хороший не наш сайт - www.callitshadespire.com.
Он хорош тем, что там достаточно много статей, где детально и подробно обсуждаются конкретные карты. Хороши ли они, нет ли таких же, но лучше или на сколько влияет текущая мета, или ограничение, что апгрейд к конкретному бойцу.

Ещё один отличный сайт - www.wellofpower.com/.
Здесь уже статьи и бат. репы про конкретные банды и их колоды. Тут я, в частности, почерпнул много идей для своих скейвенов. Собственно, в момент, когда мои идеи по скейвенам иссякли и я упёрся в тупик, именно статья с этого сайта дала мне массу информации для размышлений и толчок к дальнеймим экспериментам. А также понимание как ещё можно использовать некоторые карты, давно сидящие у меян в колоде.

И тут хотелось бы сказать огромное спасибо Кириллу Kregorn'у, делится со мной всякими такими прикольными статьями. Без него я бы знал гораздо меньше smile.gif И в том числе не знал про эти конкретные сайты smile.gif
Barristan®, DDwarff, Elvin-one, Kregorn, Poison[FoD],
22.11.2019, 15:02 Турнир по ФБ в Челябинске
Ностальгии пост.

Ростер, которым я пришёл на свой первый турнир. Помодельный smile.gif В лучших традициях докрашивалось вместе с женой в последнюю неделю перед турниром smile.gif

Elf Prince, 260 Pts
Great Weapon; Dragon Armour; Ithilmar Barding
Vambraces of Defence [55]
Enchanted Shield [10]
Pure of Heart [0]
Ring of Fury [30]
Elf Steed

Commander @ 136 Pts
Great Weapon; Longbow; Shield
Shadow Armour [25]
Guardian Phoenix [25]

Mage @ 180 Pts
Magic Level 2
Channeler [10]
Dispel Scroll [20]
Dispel Scroll [20]

Mage @ 175 Pts
Magic Level 2
Jewel of the Dusk [15]
Dispel Scroll [20]
Channeler [10]

7 First Silver Helms, FCG, War Banner, 216 Pts
15 Archers, Musician, 186 Pts
16 SpearElves, FCG, 206 Pts
6 Shadow Warriors, 90 Pts
6 Dragon Princes, FCG, Lion Standard, Amulet of Purifying Flame, 241 Pts
2 Repeater Bolt Thrower, 200 Pts
2 Great Eagles, 100 Pts
Casting Pool: 7
Dispel Pool: 4
Models in Army: 62
Total Army Cost: 1990

Офигеть! Я играл не архимагом, а лордом и без бсб! Прям безумие и отвага!
Kenji-no Sorata,
19.11.2019, 14:02 Shadespire глазами нуба
Цитата(Elvin-one @ 19.11.2019, 13:26) [snapback]214495[/snapback]
Спасибо. Иван, за подробный обзор. Давно присматриваюсь к ШС. Надо будет пообщаться с тобой как-нибудь лично на эту тему, в том числе.
Первая доза бесплатно - у меня есть все банды и карты первых двух сезонов полностью. Если захочешь, то можем с тобой когда-то обучалку сыграть. Я тебе сделаю какую-то колоду и поиграем.
Пока на руках нет (в покрасе) - вудов, магоров и фастрайдеров.

Всем говорю и тебе скажу - ШС всё-таки про залив бабла для победы. Т.е. можно играть и с каким-то небольшим числом банд, если не парят проигрыши из-за этого.

И да - в воскресенье в клубе на Куйбышева турнир по ШС. Я там буду. Он поздно, в 17 00 начинается, поэтому я могу прийти пораньше и поиграть с тобой пару обучающих игр и рассказать тебе про ШС. А потом можешь пару игр посмотреть турнирных. Благо, что они обычно по полчаса идут примерно. Т.е., если участников меньше 10, то это часа полтора на турнир.
Elvin-one,
16.11.2019, 14:42 Warhammer the Old World
Полез копировать тонны текста из дискорда... smile.gif А вот на форуме чуть потрындели.
Elvin-one,
29.10.2019, 16:09 Оружие Победы - 2019
Я таки добрался до компа!

Во-первых, огромное спасибо Амиру - отличный ивент! Спасибо, что ты не забрасываешь это неблагодарное дело. Буду и дальше стараться приезжать к тебе на ивенты или турниры smile.gif

Во-вторых, спасибо всем оппонентам и сокомандникам. Все игры были интересные, с неожиданными поворотами и возможностями выиграть каждой стороне. У меня периодически пригорало от кубов, но, на самом деле, конечно, всю малину портило моё незнание правил. Всё-таки ехать играть не сыграв до этого ни одной игры было очень самонадеянно.

В-третьих, отдельное спасибо Антону. Во-первых, за отличную игру, во-вторых, за ролёвку. Игру ты должен был выиграть без вопросов. Но кубы наказали тебе хоть и один раз за игру, но на все 200%. Ролёвка за какие-то 2 часа дала нам столько мемов, что все не упомнишь. Один быстроизвлекаемый рандомайзер чего стоит. А также:
- вырезанный аппендицит;
- давайте честно поделим лут!
- давайте, честно поделим лут между нами!
- бывалый путешественник, который пошёл спаивать чуваков, а в итоге сам упал под куст.

В-четвёртых, спасибо Мише - за отличную игру и отдельно за "А где игры?" с хитрой улыбкой, который просто сделали вечер субботы.

В-пятых, спасибо Владу за стоическое превозмогание всех любимых косяков всех хаев - не попадающие рбт, убегающий генерал и вот это всё.

Отдельно хотелось бы отметить, что, на мой взгляд, это был почти идеальный ивент. Мне не хватило сценарности первых игр и связи их с финальным мегабаттлом. Понятно, что это было невозможно ибо ивент задумывался на 12 человек. Но даже в таком усечённом формате мне всё понравилось. Особенно, мегабаттл в субботу smile.gif Который мы собирались вначале играть полными армиями smile.gif

В общем, все кто не приехал - кусайте себе локти, вы многое пропустили smile.gif И надеюсь в следующем году снова увидеть всех и здорово провести время smile.gif
Aemir, Ditrih, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Sligle,
24.10.2019, 12:26 Проблемы со входом с мобильного устройства.
Скорее всего дело не в устройстве, а в браузере. У Коли на локальном компе тоже не заходил с похоим сообщением, он поменял браузер (не работало, вроде, на мозиле) и у него всё заработало.
AHTOH,
20.10.2019, 21:38 Трэш, угар и censored в песочнице
Итак, что же было у этого мерзкого хоббита в его кармансах? В смысле, что же припасли союзы напоследок.

У валяющегося без сознания где-то в поле Серого Пророка Штейкусна остался один сюрприз, не влияющий на результат игры, но меняющий расклады внутри "альянса" скейвенов.

По приказу Совета Тринадцати. Похваставшись тем, что ваша миссия является персональным приказом Совета Тринадцати, вы можете, как Серые Пророки обычно и делают, потребовать почти что угодно для себя. В игровых терминах это значит, что если любой из ваших отрядов в 6” от любого отряда из армии варлорда, который контролирует метеорит, вы можете его узурпировать, если бросите 3+ на d6. Это происходит в самом конце хода игрока. Просто произнесите, что вы забираете этот метеорит «по приказу Совета». Вы, в конце концов, самый лояльный слуга Совета. Отряд, узурпировавший метеорит не должен проходить «Мне кажется или этот метеорит светится» тест до начала их следующего хода.

Ян забыл про это правило, но так как был всего подходящий метеорит, то Ян кинул 3+ и загробастал его себе smile.gif В итоге оба метеорита, удерживаемые скейвенами достались Штейкусну.


Хитрый варлорд не имел трюков в запасе, но выяснилось, кое-что интересное.

Как они здесь оказались? Секретно выберите d3 отряда из армии Серого Пророка (и скажите об этом гейм мастеру). Эти отряды прибудут на поле боя на ход позже из-за обвалов и обрушений тоннелей.

Секрет, скрытый под землёй. Есть кое-что, о чём враги и даже коварный Штейкусн не знает. Ваши инструменты клана Скрайр по обнаружению варпкамня сообщают вам, что глубоко под человеческим сооружением располагается ещё один кусок варпкамня, оставшийся от метеоритного дождя, случившегося века назад. Та сторона, что контролирует башню, считается захватившей ещё один метеорит. Варпкамень не имеет негативных эффектов, на контролирующий отряд, т.к. он зарыт слишком глубоко, чтобы причинить какой-нибудь вред.

Клан Гханк. Для вашей стороны недостаточно просто выиграть (захватив больше целей – метеоритов), но ваша армия также должна захватить больше целей, чем армия Серого Пророка Штейкусна. Иначе ваш персональный уровень победы будет на один уровень ниже. Т.е. победа становится ничьей, ничья становится поражением, а поражение - позорным поражением. Может быть, небольшие задержки замедлят Штейкусна и помогут вам?

К сожалению, Дима не смог захватить башню и завладеть варп-камнем поднеё, но надо было видеть реакцию Яна, когда он узнал кто виновен в задержке двух его основных отрядов. Это было просто бесценно.

Что же припас в кармане союз эльфов и людей.

Империя. Пока другие армии ещё не прибыли на поле боя, но войско Лесных Эльфов уже появляется, выходя из Атель Лорена. Может быть, они вам помогут? Плохая новость состоит в том, что несколько армий скейвенов также торопятся захватить ваш приз. Однако есть кое-что гораздо важнее, чем какие-то куски камня упавшие с неба. Небольшая крепость расположена на холме, хоть она и давно заброшена. Вам стало известно, что в секретном хранилище этой крепости находится давно утерянная реликвия времён Сигмара. Вы должны захватить его любой ценой.
Независимо от метеоритов, битва будет разочарованием для Империи, если они не захватят крепость на холме. Если здание не контролируется вами на конец игры, то ваш персональный уровень победы понижается на один уровень. Т.е. победа становится ничьей, ничья становится поражением, а поражение - позорным поражением. По сравнению с древним артефактом метеориты вторичны.


Так как на последнем ход колокол звоном таки разрушил башню, то мы решили, что Имперцы не сумели спасти реликвию и она оказалась навсегда похоронена под обвалами башни.

И, наконец, Лесные эльфы.

Сила Иллюзии. Секретно нарисуйте на карте позицию «скрытого» метеорита - не ближе 6 от других метеоритов и как минимум в 12 от вашего края стола. Он автоматически появится в конце игры или немедленно после смерти вашего Спелвивера.
Это означает, что остальные игроки не будут знать об этом метеорите. У вас будет возможность, чтобы отвести отряды в относительно свободную часть поля, где они не привлекут агрессивного внимания скейвенов. Вы не можете рассказать о метеорите своим союзникам имперцам – пусть они отчаянно сражаются, в то время как вы чувствуете себя в безопасности от знания того, что один ценный кусок уже у вас в кармане. Не то чтобы вы не совсем доверяли или беспокоились об имперцах. Ну-у-у… может так оно и есть.


И вот, на вопрос есть ли у кого что ещё в заначке все игроки переглядываются и пожимают плечами. И только Олег достаёт туз из кармана и оказывается, что отряд этернал гвардов не просто так стоял 7 ходов на одном месте. Он сторожил метеорит.

И, на этом неожиданном повороте игра окончательно заканчивается и время подводить итоги.

Союз эльфов и людей побеждает 3-2.
Эльфы получают победу, а Имперцы из-за того, что не смогли удержать башню, добиваются всего лишь ничьей.
Союз скейвенов проигрывает, но клан Гханк проигрывает разгромно ибо не смог захватить больше метеоритов, чем войско Штейкусна.

На этом позвольте и мне завершить мой отчёт об этой игре. Надеюсь, что вам было также интересно следить за развитием этого сюжета как было мне интересно следить за ним во время игры.
Aemir, Barristan®, Poison[FoD], Огенри,
17.10.2019, 18:01 Трэш, угар и censored в песочнице
На 7-ой ход, штормвермины добежали до имперского бсб, цензеры поймали девок, повернувшиеся штормы с колоколом приготовились изничтожить благородных эльфийских кавалеристов. Рабы опять прочарджили тримена, чтобы он не прочарджил их. Хотя первое правило вархаммера - никогда не чарджи тримена! Рабы у башни посмотрели на башню с толпой флагелей и решили, что лучше повернутся лицом к рыцарям.

В хтх всё пошло не по плану-плану. Бсб-ник посейвился на 6-ки от варлорда и выжил. А затем с первого раза кинул инсейн проиграв на 3-ье чтоли лд. Штормвермины не хотели попадать и пробивать и Олег нашёл одну 6-ку на сейв. В итоге последний вайлд хантер выжил и даже прошёл брейк тест. Ян такой - Да ладно?! Как видно на предыдущей фотке единственная тётка на олене тоже упёрлась и от 3-х ран кинула три 4-х варда! Тримен ожидаемо растоптал рабов, а Ян не смог повторить 4-ое не рерольное лд.

Возликовав от успехов в предыдущий ход, вуды и имперцы бросили все войска в атаку. Рыцари приехали в остатки рабов, штурмовавших башню. Полный вайлд хант прибежал унижать рабов по центру. Олег внимательно посмотрел на поле, подумал и сделал два важных дела - хоки задивертили колокол, если он в эту фазу таки добьёт последнего вайлд хантера, а на магии тримен сначала простым, а за этериальным магическим мувом добежал до центрального маркера метеорита.
Где-то здесь пушка застрелила топку и сама померла от звона колокола.
В хтх удача улыбнулась скейвенам. Рабы успешно сдержали вайлдхант, хоть и ценой половины отряда. Были убиты последний вайлд хантер с сестрой шипов, что дало возможность одним штормверминам попытаться пробиться к центральному маркеру метеорита. Убитый бсб имперцев, позволил вторым штормверминам повернуться к увязшему вайлд ханту, в надежде опрокинуть его и также прорваться к центральному маркеру.

На 8-ой ход штормвермины прибежали в вайлд хант, но он обмазанный магией и имея возможность массово убивать рабов, устоял затем в тыл штормам прибежали остатки фри компани. После массового побоища, союзу добра удалось сдержать штормверминов, хоть и ценой обоих отрядов. Рыцари прибежали в ещё один отряд рабов, но там оказался ассассин, поэтому последний уцелевший рыцарь позорно бежал, был пойман и безжалостно зарублен.
Напоследок позвонил колокол и разломал башню, в которой так долго и упорно сидели флагелянты.

Жертва хоков позволил задержать отряд с колоколом и центральная точка осталась за трименом. Одну точку в своём деплое уверенно держали монки. И по одной точке держали вторые монки и лучники вудов.Итак, на конец 8-го хода оба союза держат по 2 маркера метеоритов. Это выглядит как ничья. Но осталось узнать какие цели были у каждого игрока и остался ли у кого-то из них туз в рукаве.
Aemir, Огенри,
14.10.2019, 16:40 Трэш, угар и censored в песочнице
Шестой ход со стороны скейвенов был в основном про топтание на месте и передислокацию. Штормы почарджили имперского бсб, но не добежали. Рабы снова пошли убиваться об флагелянтво в башне. Гиант раты побежали к арбалетам, но на стенд энд шуте получили как-то много ран, завалили панику и отбежали обратно.
Также вылезли последние фланговые рабы - одни пошли пытаться грызть тримена, а другие вышли с противоположной стороны за башней. Хотя, скорее всего одни рабы вышли раньше и уже какое-то время играли в гляделки с рыцарями.
Стрельбы у мышей не осталось, в магию Ян не докинул на 4-х кубах 13+ и не скастовал чуму. Остальное отбили кубами.

Ход перещёл к союзу Империи и эльфов. Рыцари р-р-раз и в маленьких рабов, денсеры - в топку. Вайлдхант зачарджил колокол со штормами в тыл. Тримен повернулся к свежевышедшим рабам. Хоки завалили диверт и поэтому улетели недалеко - пострелять в цензеров.
В магию и стрельбу убили сварму появившуюся из обамы и гиант ратов, убивших пистольеров. Ну и вундюшку тримену подлечили.
Рыцари легко одолели рабов и повернулись скакать на помощь флагелянтам. Вайлдхант убил сколько-то штормов, сами потеряли пару всадников, но главное - задержали штормов и не дали им двигаться к центру. Но главными героями хода стали денсеры. Мало того, что они зарубили приста на топке, так ещё и последний денсер убежал, а топка и монки по френзе побежали за ним и ушли с метеорита.
Aemir, Barristan®, Kregorn,
10.10.2019, 16:08 Трэш, угар и censored в песочнице
Как же тяжело вспоминать, что было в игре, прошедшей месяц назад, да ещё в которой ты толком не участвовал. Но это была пятиминутка нытья, а теперь к репорту.

В пятый ход штормвермины пугнули остатки алебард, а когда стейт трупса дала стрекоча, то ещё и Иринуса Малзелгомна, который тоже устремился в сторону заката. Первые гиант раты почарджили пистольеров, вторые гиант раты почарджили лучников, но чисто как трамплин к магу биста. Не к тому, что этот маг достался мне от самого великого и ужасного Биста, чья синяя шкура была подарена anglais'у и потом висела на каких-то генералах над судейским столиком. Нет, просто маг со школой биста. Это была пятиминутка юмора для старпёров, которые помнят, когда ещё в велком королевстве Кхемри жили живые люди. Как Древние меняли мир по своему разумению. Кхм... Что-то я отвлёкся. Но вернёмся к великому противостоянию легендарных героев, о которых слагались легенды, против ужаснейших из порождений Рогатой Крысы. Так вот, рабы побежали убивать флагелянтов со второй тафной. Ну, точнее, флагелянты себе сами больше убивали. Но не суть.
Магия как-то не особо случилась, что-то отбилось кубами, что-то скролом. Стрельба была по скейвенски не аккуратная.
В драке же, наконец, силы разума начали проявлять себя с лучшей стороны. Флагелянты наубивали 20 крыс, тримен таки разогнал рабов, и только лучники были беспощадно съедены и гиант раты побежали кушать мага.

А вот пятый ответный ход стал поистине переломным. Наконец, лесные эльфы вступили в бой и начали громить тылы скейвенов. Дикая охота добежала до катапульты, дансеры вместе со своим боянистом подкрадываются к топке хоки дивертят рабов. Ещё бсб-ник империи побежал разгонять рабов, осаждающих флагелянтов в башне. Но было далеко и он не добежал. Ещё один эпик на кубах случился, когда Иришка не смогла заралить по 9-му рерольному своего генерала и продолжил свою пробежку к краю стола. Как всегда перемещения обошлись без всяких вопросов, и только на фазе магии возникла небольшая пауза на подумать. Но больше токенов богу токенов и Олелаз чувствует себя в полной безопансти. Только обама его чуть смущает.
Но ведро кубов от лучников с ядовитыми стрелами и обама отправляется в страну вечной охоты. Ну и ли на пересборку в ловких лапках творцов клана Маулдер.
Но самый эпичный эпик, затмевающий своей эпичностью полнеба и солнце, случился от стрельбы 10-ти несчастных арбалетчиков величайших стрелков за всю историю Китая Империи. Они как давай стрелять в колокол. Да как попали на 5+ аж 6 выстрелов из 10. Разделилось пополам и Штейкусна пронзило три арбалетных стрелы. Но тут засветился магическим светом колокол, Ян затряс кубы, бросок... И две раны Грей Сиру! Всенародное ликование, пиршество и чепчики в воздух. Ну, почти всенародное. Ян такой сначала - А ты достаёшь? А потом такой - Да ну вас нафиг!
И в этот момент, когда истыканное стрелами тело Штейкусна падало с колокола, магия им сотворённая исчезла и, на глазах изумлённой публики, исчез и метеорит в деплое имперцев (где-то там за башней, слева, если смотреть со стороны скейвенов).

Обманное заклинание. Один из метеоритов НЕ настоящий, но иллюзия, которая будет выглядеть, пахнуть и действовать прямо как настоящая. Вы можете выбрать какая из целей не настоящая и секретно сказать гейм мастеру. Если Серый Пророк умрёт во время битвы, то фальшивый варпкамень тут же потускнеет и исчезнет.

В ближнем бою гиант раты сгрызают мага и чуть не добегают до пушки. На секундочку, только что вышедшей пушки. Вайлд хант разламывает топку и прибегает в мортирку.
Aemir, AHTOH, Kregorn, LittleGreenDwarf, Бозурбай, Огенри,
3.10.2019, 14:13 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 3.10.2019, 12:47) [snapback]214268[/snapback]
А как тебе гули? мне прямо понравились пока. Ну то есть и внешне и по правилам интересные, типа крысы на максималках)
Как модельки мне только мыши у них понравились. Но надеюсь, что это как обычно убогий покрас от ГВ. Хотя гули мне и фб-ные не нравились. По правилам - я всю ночь в подушку проплакал. Бесплатный вызов раз в раунд, 7 моделек, а не 5 и есть парни вноясщие 3 вунды чуть ли не сразу. И инспайр сразу всей банды. Короче, мерзкое ГВ.
Barristan®,
3.10.2019, 12:14 Трэш, угар и censored в песочнице
Ход 3 и 4


И вот он пришёл! Третий ход!

Со всех сторон начали толпами вылазить мыши - запоздалая мышь на колоколе, отплёвываясь от кусочков земли, которые обвалились на неё в туннеле, появилась, прямо по центру. Это, конечно, был сам Штейкусн. С флангов полезли отряды рабов. Обама вчесала на 15 или 16 и доехала до метеорита. Орда же, попискивая, визжа и размахивая кадилами, надвигалась неудержимой волной. И тут пришло время крысиным полководцам призадуматься, да определиться с планами.

В магию выпало мало кубов, скейвенские генералы их честно поделили и первым же кастом чумной прист Димы взорвал мышей вокруг себя и сам подорвался на рану, но зато флагелянты, к тому моменту уже занявшие дом резко похудели и стали дрищами со 2-ой тафной. На этом магия закончилась и наступила страшная фаза стрельбы.
Первый же выстрел варп-пушки в тримена превзошёл все самые смелые ожидания Яна. Как истинный скейвен, он потом ещё полчаса оглядывался в поисках, того кто мог бы устроить эту диверсию. В конце концов, крысиный генерал никогда не бывает слишком подозрительным! Но ГМ и все игроки в один голос заявили, что это не они. Честно-честно!
Но не всё у крыс пошло не по плану и кой-какие результаты успешной стрельбы всё же образовались. Или магии. Такое ощущение, что это скорч прошёл, но, вроде, закл в 3-ий ход один прошёл. А может это дум рокет во фри-компани прилетел. Или катапульта попала? Не помню, короче sad.gif

Имперцы продолжили не так уверенно, но всё же идти вперёд, а вуды - топтаться на месте. Но! И у вудов стали вылазить партизанские отряды - если вы думаете, что это фотка Димы, то вы глубоко ошибаетесь. На ней в нижнем правом углу можно разглядеть вышедших сестёр и хоков.
Магия колдовалась, стрельба стрелялась, шторм баннер развевался, в общем - пошла движуха. Итогами всех этих развлечений стало 3 вунды обаме от обмазанных лесных и очень ядовитых лучников и сколько-то токенов у архимага Олелаза. Тут я сразу оговорюсь, что мы сбились где-то на 15 токенах, а к Олелазу в драку никто не пришёл. Так что про них я больше упоминать не буду.

И, конечно, игра проходила в дружественной обстановке и все вопросы решались полюбовно, хоть ине быстро. Типа:
Дима и Олег - А так можно было!?
Олег - В САГЕ, если вот так пальцем показать, то можно.
Я - А в фб-ке надо или вот так пальцем показывать, или чтобы ГМ пальцем как хочешь показал. А тебе, как основателю фб в Екб, вообще всё можно!
Олег - Воу! Ну. тогда я после выхода по реинфорсменту сразу ими и прочарджу!
Дима с Яном - Ладно, ладно. Давайте, тыкайте пальцами. Сейчас мы вам тут устроим.

И ведь устроили. Скорч с колокола сюда (Олелаз диспелил на одном кубе и не кинул 3+), ракета туда, рабы в тримена. Бац-бац-бац, и ещё на прошлом ходу это был грозный отряд алебард, а теперь "недоумение, чумазые дети и немного вещей, горит сажа, рыдают младенцы" (с). И только Вальтен безымянный чемпион флагелянтов браво размахивал своими молотками с крыши башни. Ну и вся армия вудов дружна сделал покерфейс, типа так и надо, всё так и запланировано. Имперцы ещё наплодятся, а жизнь каждого эльфа бесценна smile.gif Самый эпик случился в драке рабов и тримена. Тримен их и бил, и топтал, а крысы попискивая, но не сдаваясь сначала проковыряли тримену вунду, а потом и вовсе прошли с первого раза свой героический 4-ый лидак. За всем этим стояло скилловое бросание кубов Яном благословление Рогатой Крысы. И, к слову о Рогатой Крысе - первые три хода мы с Димой не унимаясь восхваляли его превосходнейшество величайшего из Серых Пророкв и вообще всех служителей совета тринадцати, талантливейшего и непревзойдённого Штейкусна. Его гениальные планы и как Рогатая Крыса благоволит ему. Надо отдать должное Яну, он держался молодцом и отшучивался smile.gif

Империя и вуды попытались отбрыкиваться, но в основном это выразилось в выходе оставшихся отрядов из резерва. Вру! В этот ход был ещё один эпик - сёстры кинули пять ядовитых копий в колокол и выкинули 3 яда. И ещё одну попали и пробили. В итоге, 2 раза досталось Штейкусну и два раза его колоколу. Варда скрасила ситуацию для скейвенов и пророк с колоколом получили всего лишь по ране. И обама получила ещё пару ран и свой последний шанс доехать до лучников с архимагом. Но самое главное - маг, архипоп и бсб разбежались в разные стороны от трёх последних алебардщиков. Дабы гордо умереть по одиночке и подороже продать свои жизни. В целом, для альянса условно светлых сил всё выглядело очень печально.
Aemir, AHTOH, Barristan®, Frost, LittleGreenDwarf,
3.10.2019, 11:10 Гараж Barristanа
Без шуток - ты мой герой! Я прям рад, что тебя так прёт от ЛоТРа. Я себя ни фб, ни ШС не могу заставить сесть покрасить. Вяло надеюсь на козлов из стартера 3-го сезона.
Barristan®,
1.10.2019, 21:10 Трэш, угар и censored в песочнице
Ход 1 и 2


Игроки выбрали следующие виды деплоя:
Армия людей шла форсированным маршем и прибывала на первый ход.. Благодаря этому игрок за Империю имел право выбрать, кто будет ходить первым. Посоветовавшись, Иришка с Олегом решили отдать первый ход скейвенам.
Армия клана Гханк маршем прибывала на второй ход.
Армии лесных эльфов и армия Штейкусна использовали фланговую атаку и также прибывали на первый ход.

Задеплойить две армии крыс по 200 минек не такая простая задача, поэтому расстановка потребовала немалых усилий и обсуждений от хвостатых генералов. Даже ГМ чего-то пытался советовать. Но ему быстро объяснили, что Рогатая Крыса и без него знает, что делать. Деплой для скейвенов представлял бы большую проблему, но к счастью (или несчастью для Серого Пророка Штейкусна) отряды Штормверминов с топкой и монков с топкой запоздали на ход из-за обвалов и обрушений тунелей. Ян начал высказываться в духе, что таким мастерским произволом можно всю игру испортить, но я ему ответил, что не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, что как-то причастен к этим событиям smile.gif
На конец второго хода скейвены заняли почти всю свою зону деплоя.


Даже генерал лесных эльфов призадумался, как расположить свою малочисленную элитную армию. В итоге, у него получилось что-то такое.

Имперцы в это время уверенно двигались к центральному метеориту и башне на холме.

Так как маги и вар. машины или ещё не вышли, или только вышли и были далеко от вражеских армий, то стрельбы и магии практически не было в первые 2 хода.
Aemir, AHTOH, Kregorn, LittleGreenDwarf, Бозурбай,
1.10.2019, 16:07 Трэш, угар и censored в песочнице
Но на самом делел нет!

Противостояние со стороны сил причинения добра и нанесения справедливости возглавляли Ирина "я не играла с годик, а за Имперь так вообще никогда" и Олег "Вау! Я играю в фб-ку!" К сожалению, отдельной фотки Ирины нет, так как она сам была штатным фотографом. Она возгавляла армию Империи и её аватаром на столе выступал архлектор Хантер Хейст Иринус Малзелгомн. Вторым генералом света был Олег, он возглавлял армию лесных эльфов "мы всю игру простоим вот в этом замечательном углу, но не скажем вам почему". Его аватаром на поле был спелвивер сплетающий ветра архимаг Олелаз Друг Леса.

Силы Рогатой Крысы возглавляли два широко известных в узких кругах крысиных генерала. Ян, возглавлял армию крыс "посланную почти-почти советом-советом 13-ти". Его аватаром на поле боя был мерзко хитрый, любимец Рогатой Крысы до 4-го хода, Серый Пророк Штейкусн. И, наконец, Дима "Хитрый План!? Ничего про это не знаю!!" возглавлял войска клана Гханк. Его аватаром был варлорд Дирх-квик Томбтейл.

Поле боя - тут как раз разкладывются метеориты. Два уже положено на стороне скейвенов - один справа у холма, второй слева в лесу. Ещё один метеорит ляжет между заборчкиами в центре, а два других справа и слева на стороне людей и эльфов.
AHTOH, Frost, Kregorn, LittleGreenDwarf, Бозурбай,
27.9.2019, 0:15 Shadespire глазами нуба
Цитата(Barristan® @ 26.9.2019, 21:40) [snapback]214248[/snapback]
Завтра в 9-05 опубликуется
smile.gif Графоманство - тяжкая болезнь. (с)
RogalevV,
25.9.2019, 14:37 Shadespire глазами нуба
Итак, поиграл я примерно годик в ШС, и у меня появилось своё мнение. Так как периодически меня спрашивают про ШС, то я решил им поделиться.

Дальнейшее чтение будет интересно скорее тем, кто думает начинать играть в ШС или нет. Те кто в него давно играют и так всё знают. Я постараюсь быть беспристрастным и говорить о качествах ШС, а не о недостатках или достоинствах.

Модели. С одной стороны, мне нравится большинство фигурок в ШС, с другой стороны, очень мало банд, за которые бы я хотел играть из-за минек. Я думаю, что тут дело в том, что большинство фигурок уже в стилистике АоСа. При этом, как часто у ГВ, очень многое зависит от покраса. И даже сигмариты, которые мне не очень нравятся, выглядят прикольно, если будут хорошо покрашены. Вряд ли я за них буду играть, но на полке иметь - почему бы и нет.
Количество минек в ШС прям кот Шредингера какой-то. С одной стороны, для игры надо край 9 минек. Чаще 3-5. С другой стороны, с новой бандой приходят и новые миньки. Т.к. для игры прямо сейчас они не нужны, то они пылятся в шкафу. Казалось бы, для ШС надо мало минек, но тут подстава в том, что они появляются по другому принципу, чем в больших играх от ГВ. Если там вы, как правило, одним куском закупаете достаточно много моделей, а потом долго ничего не покупаете, то с ШС не так. С каждым релизом у вас появляются миньки, чья нужность непонятна ещё пару месяцев. Кроме случая, когда миньки вам сразу понравились и вы сразу хотите играть этой бандой.
Сезон ГВ прокручивает примерно за год и если покупать все банды, то у вас накопится примерно 50 миниатюр. Если я не начинал новую армию, то столько минек для фб-ной армии в год многовато.
Есть вариант пытаться покупать карты без миниатюр или покупать не все банды. Т.е. способы уменьшить число миниатюр есть, но в среднем их будет гораздо больше, чем нужно для игры.

Деньги. Тут диапазон достаточно широкий. Самый бюджетный вариант это купить банду, за которую вы планируете играть, а карты из остальных банд и стартеров искать на СРМ. Опять же вам, скорее всего, нужен стартер, чтобы иметь поля, кубы и токены. Так что если упереться, я думаю, что можно уложиться в 8-10к. Если покупать всё, но на русском и полными бандами, то где-то ещё 5к накинуть. Если упираться и искать всё на английском, то где-то ещё 5к. И это мы говорим про сезон. Т.е. примерно за год. И это цены до покраса.

Игровой процесс. Мне, наверное, он очень понравился именно своей насыщенностью и быстротой. Если игроки не совсем новички, то партия длится примерно 30-40 минут. При этом оба игрока всё время включены в процесс, т.к. ход другого игрока короткий, а ваши комбинации, которые вы обдумывает в ход другого игрока, бывают достаточно сложными. В отличие от фб, где в ход противника вы можете почти всё время отдыхать. Опять же в отличие от фб в ШС лучше всего играют банды и колоды, которым не нужен противник. Чем меньше ваш результат зависит от броска кубов ваших или оппонентов, тем более стабильно играет банда. Т.е. чем лучше играет банда, тем она скучнее. Обычно самые топовые банды балансируют на тонкой грани, когда взаимодействие с противником ещё есть и достаточно разнообразное, но от этого взаимодействия победа не сильно зависит. Конечно, есть хай роллы ломающие игру, но это как везде у ГВ. Я выиграл турнир колодой, которой противник вообще не нужен, она играла сама с собой. Было очень скучно. Но тесты и турнир показали, что если я не лезу к противнику, то ему надо очень напрячься, чтобы меня обогнать по глори пойнтам. Наверное, это ближе всего маг-ганлайнам в фб, когда ты 3 хода превозмогаешь пытаясь добраться до противника и надеясь, что у него кубы будут ложится плохо или у тебя хорошо, а потом 3 хода превозмогаешь остатками армии целую армию противника. Но в фб хотя бы были кубы противника - мисфаеры, мискасты и прочее. В ШС такого нет.
При этом всё равно остаётся скилл и опыт игроков, т.е. колоды сами по себе не играют. Я пытался за крыс придумать колоду на атаке и это у меня даже почти получилось, но только прочитав статью на зарубежном сайте я понял какие мелкие поправки надо сделать в колоде и, что самое главное, как играть самой бандой - кто где стоит, какие апгрейды получает, что надо помнить делая то или иное действие и т.д. Не сказать, чтобы крысы после этого стали супер играть, но разница в результате заметна.

Режимы игры. Я хожу на турниры и играю тестовые игры. Не видел и не слышал, чтобы у нас в городе играли по фану. При этом с ребёнком и племянником играем вообще без карт, чисто в статы на карточках моделей и кубы. Тоже неплохо, детям нравится.


Комьюнити. Мне нравится. Может это особенность ШС, что в неё интересно играть, но игры почти со всеми оппонентами приносят радость и удовольствие. Неудачные игры зависят скорее не от оппонента, а от меня - когда кубы не прут и ничего не получается или когда я не знаю, что делать с противником и он меня разматывает без шансов. Т.е. когда интриги нет. Но таких игр очень мало. В большинстве игр интрига сохраняется до самого конца. Как и в фб может казаться, что побеждаешь, а в самом конце проиграть. И, наоборот - кажется, что слил, но в конце резко отыгрался. И как в ЕТС турнирах - каждый глорик важен и за него надо бороться.

Ротация. Для тех, кто, как и я пришёл из больших игр без карт, поясню. Оказывается, в играх типа МТГ или Берсерк периодически происходит отсечка и часть карт больше нельзя использовать на большинстве турниров. Конечно, вы может сделать свой турнир с допуском любых карт или играть дома с другом во что хотите, но чаще всего все играют по последнему драфту (или как он называется?). Так что когда ГВ первый раз объявили ротацию, то было крайне неприятно и, пердак не заживший от смерти фб, знатно разгорелся снова. Однако не прошло и месяца, как я заметно выдохнул. Если теститься достаточно часто, то действительно игра приедается и более того, колоды начинают очень походить друг на друга. Даже за разные банды. Ближе всего это к сменам рестриктов в ЕТС. И как в фб часть минек становилась не нужна ибо билд зарезали, так и тут часть купленных карт становится не нужна. Учитывая ежегодные вложения, это слегка напрягает. Но для новичков это хорошая новость. Не надо будет, как мне покупать два сезона почти целиком. Можно брать предыдущий сезон и текущий. Или вообще не париться и брать только текущий сезон. За годик разобравшись в основах и поняв хочется или нет играть, уже осмысленно покупать чего не хватает или просто забросить.

Как итог, несмотря на внешнюю скирмишевость ШС требует затрат по деньгам сравнимым с фб. И минек будет появляться примерно столько же. Это единственное про что хотелось бы предупредить новичка. А уж вкладываться или нет - зависит от того зацепит вас ШС или нет.

P.S. Отдельная радость в ШС конкретно для меня - это сборка на турнир или игру. После ШС складывать 200 фигурок на игру в фб было прям таки мучением. До ШС процесс укладки напрягал, но воспринимался как необходимое зло. Теперь сбор 200 фигурок, например, скейвенов вызывает особую печаль smile.gif
Aemir, Barristan®, DDwarff, Ditrih, Elvin-one, Poison[FoD], RogalevV, Бозурбай, Огенри,
19.9.2019, 20:05 Трэш, угар и censored в песочнице
Большие проблемы для Серого Пророка


Армия Серого Пророка Штейкусна. Как же вы жаждете варпкамень! Но стойте-стойте, вы не один. Прежде всего, этот мятежный варлорд Дирх-квик Томбтейл и его клан Гханк обязаны были видеть метеориты. И, конечно, ящеролюди и эльфы заметят их падение! В такой ситуации просто обязаны быть проблемы. Вы должны собрать своё войско в Фестерпспайке и выступить немедленно.

Grey Seer Штейкусн On Screaming Bell, General, 440 pts
40 Stormvermin, FCG, Warpfire Thrower, 375pts
Plague Priest on Plague Furnace , Level 2, Plague Censer, Dispel Scroll, 326pts
40 Plague Monks, FCG, Plague Banner, 335 pts
4x20 Skavenslaves, 40 pts (160)
Plagueclaw Catapult, 100pts
Warp-lighting Warp Cannon, 90 pts
10 Poisoned Wind Globadiers, Champion, Poisoned Wind Mortar, 160 pts
Models in Army: 176
Total Army Cost: 2000

План внутри плана


Клан Гханк. В метеоритах упало достаточно варпкамня, чтобы расплатится с огромными долгами с кланом Скрайер и всё ещё остаться самым богатым кланом в Серых Горах. Это хорошая новость. Плохая новость в том, что другие армии также устремились к метеоритам. Войско проклятых Имперцев приближается, и ненавистные эльфы выходят из своих лесов. Для того чтобы ещё сильнее усложнить ситуацию у вас есть, своего рода, союзник. Это Штейкусн, Серый Пророк. Ему нельзя доверять до тех пор, пока не получится его обмануть (на самом деле, даже ещё меньше). Вам известно, что Штейкусн будет помогать клану Гханк ровно до тех пор, пока это ведёт к тому, что он завладеет ВСЕМ варпкамнем!

Warlord, General. HA, GW, Dragonhelm, Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard, 166 Pts
Chieftain, BSB, HA, Shield, Standard of Discipline, 87 Pts
Assassin, Ogre Blade, 160 Pts
Plague Priest, Flail, Portent of Verminous Doom, 124 Pts
Warlock Engineer, Doom Rocket, 45 Pts
2x6 Giant Rats, 26 (52) Pts
2x40 Skavenslaves, Musician, 82 (164) Pts
40 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 350 Pts
30 Clanrats, FCG, Poisoned Wind Mortar, 220 Pts
30 Plague Monks, FCG, Storm Banner, 285 Pts
7 Plague Censer Bearers, 112 Pts
Hellpit Abomination, 235 Pts
Models in Army: 208
Total Army Cost: 1997
Aemir, AHTOH, Frost, Kregorn, LittleGreenDwarf, Poison[FoD],
18.9.2019, 20:00 Трэш, угар и censored в песочнице
Сила леса


Лесные духи послали весточку, что две вражеские армии и союзники достигнут метеоритов примерно в тоже время, что и ваше войско.

Spellweaver Олелаз Друг гномов Леса, General, Level 4, High, Talisman of Preservation, Dispel Scroll, 290 Pts
Glade Captain, BSB, GW, Armour of Destiny, 154 Pts
13 Glade Guard, Musician, Hagbane Tips 205 Pts
29 Eternal Guard, FCG, Standard of Discipline, 393 Pts
5 Sisters of the Thorn, Musician, 140 Pts
6 Wardancers, Musician, 100 Pts
3 Warhawk Riders, 135 Pts
6 Wild Riders, FCG, Shield, Banner of the Eternal Flame, 208 Pts
5 Wild Riders, Musician, Shield, 150 Pts
Treeman, 225 Pts
Models in Army: 70
Total Army Cost: 2000

Во славу Сигмара


Пока другие армии ещё не прибыли на поле боя, но войско Лесных Эльфов уже появляется, выходя из Атель Лорена. Может быть, они вам помогут? Плохая новость состоит в том, что несколько армий скейвенов также торопятся захватить ваш приз.

Arch Lector, General, 2ndWeapon, Armour of Meteoric Iron, Talisman of Preservation, 197 Pts
Captain of the Empire, BSB, FPA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 141 Pts
Battle Wizard, Level 2, Beast, Dispel Scroll, 125 Pts
Battle Wizard, Level 2, Heavens, Scroll of Shielding, 115 Pts
39 Halberdiers, FCG 299 Pts
5 Det - Archer
5 Knightly Orders, Musician, 120 Pts
10 Crossbowmen, 90 Pts
25 Free Company, FCG, 180 Pts
5 Pistoliers, Musician, Outrider with Repeater Pistol, 120 Pts
Great Cannon, 120 Pts
40 Flagellants, Prophet of Doom, 490 Pts
Models in Army: 134
Total Army Cost: 1997
AHTOH, Frost, Kregorn, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Бозурбай,
17.9.2019, 22:28 Трэш, угар и censored в песочнице
Армии. В битве альянс двух армий скейвенов, одна под командой Варлорда Катт-квика и другая Грей сира Штейкусна, противостоит лесным эльфам в союзе с Империей. Каждая армия набирается на 2000 очков.

Расстановка. Игроки должны секретно выбрать один из вариантов расстановки и сказать о нём гейм-мастеру.
Виды расстановки:
1. Форсированный марш. Маршируя день и ночь, армия прибывает на поле боя очень рано. Игрок располагает свои отряды в 12 дюймах от своего края стола, но только половину армии (округляя вверх). Оставшиеся отряды будут появляться на поле боя в начале каждого следующего хода при броске 3+, выходя с любого края дружественного деплоя и используя правила для reinforcement.
2. Марш. Армия движется единым целым, но с обычной скоростью. Вся армия может выйти с края своей деплой зоны в начале второго хода. Отряды выходят на поле, используя правила для reinforcement.
3.Фланговая атака. Игрок может выставить до половины своих отрядов вдоль края стола его зоны деплоя в начале 2-го хода. В начале каждого следующего хода бросьте кубик за каждый оставшийся отряд. На 3+ отряд может выйти как с их края стола, так и с любого бокового края. Отряды, которые выходят на стол таким способом, используют правила для reinforcement.
Первый ход. Если только одна сторона использовала Форсированный Марш, то она выбирает, кто ходит первым. Если обе стороны использовали Форсированный Марш, то игроки бросают кубик. Победитель определяет, кто первым полностью выставит свою армию, принимая во внимание, что этот же игрок будет ходить первым.

Длина игры. Игра длится 8 ходов.

Условия победы. Побеждает союз, который удерживает на конец игры большее число из 5 метеоритов, расположенных на поле боя.

Спец. правила.

Контроль метеоритов. Метеорит контролируется ближайшим (не бегущим) отрядом в 12 дюймах. Отряд не может контролировать более одного метеорита. Отряды, которые контролируют метеорит на начало их хода, должны пройти специальный «Мне кажется или этот метеорит светится?» тест (см. далее).

Мне кажется или этот метеорит светится?
Как и надеялись скейвены, упавшие метеориты из чистого варпкамня. Любой отряд, контролирующий метеорит на начало хода должен пройти лд-тест. Если тест пройден, то отряд действует как обычно. Если тест провален, то магическая субстанция стала причиной необычного происшествия – бросьте d6 и сверьтесь с таблицей.
1 - Очень смущён. Отряд немедленно совершает полный мув, чтобы без смена фронта оказаться как можно дальше от метеоритаз.дздзз. Он не может двигаться, стрелять, колдовать до конца хода. Если отряд уже находится в ближнем бою, то он не бьёт в ответ, но проходит брейк тест как обычно.
2 - Ух! До начала своего следующего хода, отряд действует так, как будто провалил тест на тупость. Если отряд находится в ближнем бою, то его WS равен 1.
3 - Обжигающая жажда крови Отряд становится frenzy. Если отряд уже был frenzy, то он получает +1 атаку. Если отряд теряет frenzy, то он теряет и все бонусы.
4 - Переполнен энергией Отряд получает d6 ударов силой 3 и получает +1 к силе до конца игры.
5 - Ушки на макушке! До тех пор пока отряд контролирует метеорит, вражеские отряды не получает никаких бонусов за чардж.
6 - Пульсирующая энергия Отряд получает d6+2 ударов силой 4 без сейвов любого вида. Бросьте d6, чтобы узнать какой мутирующий эффект получили выжившие члены отряда (он действует до конца битвы).
1-2 - +1 к силе
3-4 - +1 к тафне
5-6 – 4+ scaly skin
Aemir, AHTOH, Barristan®, Frost, High-Arty, Kregorn, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Vito,
17.9.2019, 21:57 Трэш, угар и censored в песочнице
В нашей маленькой фб-ной тусовке давно ходит выражение "трэш, угар и содомия в песочнице" обычно означающее очередную фановую накурку для следующего ивента или сценарной игры. Задумав проведение этой игры мне было лень придумывать заумное и пафосное название, поэтому название получилось такое какое получилось.

Ну, а теперь мой юный, или не очень юный, друг давай перейдём, собственно, к репорту.

Сразу скажу, что мопед не мой. Любой желающий и имеющий большую версию рульбука 8-ки может ознакомиться с этим сценарием и его отыгрышем ребятами из ГВ. Меня в нём больше всего привлекло то, что для игры нужен был гейм мастер. Раньше мы таких игр не играли и мне было очень интересно посмотреть, что из этого выйдет. Вторым очень интересным моментом было наличие секретных спец. правил и секретных целей для каждого игрока, которые ещё и взаимодействовали между собой. Забегая далеко вперёд - всё это сыграло просто замечательно. А именно - добавило игре неожиданных поворотов, весёлых и ярких моментов и оказало не очень значимое, но всё-таки влияние на итог игры.

А начнём мы как обычно с истории...

Когда Морслиб была в полной силе и сияла вниз своим тошнотворным светом, ночное небо озарилось кометами, которые оставляли полосы из зелёного огня в своём следу. Множество глаз следило за падением метеоров.
На лугах и магически очищенных полянах Атель Лорена эльфы смотрели на кометы с беспокойством. Ничего хорошего никогда не выходило из таких знамений. Если бы путь падения не был близко от границ их леса, эльфы бы совершенно точно оставили кометы в покое. Когда весь Атель Лорен сотрясся от звучных ударов множественных приземлений, эльфы поняли, что они должны действовать быстро, пока метеориты не запятнали землю. Сильнейшие из деформирующих сущностей, чистые куски энергии хаоса быстро исказят естественный миропорядок и привлекут всевозможных злых существ. Мутирующий эффект уже затронул сознание леса и Атель Лорен отпрянул от энергии упавшего мусора.
Имперские маги наблюдали падение сверкающих метеоритов. Ходили легенды, что странные скалы с неба были сделаны из металла, который был способен отразить даже самый верный удар кавалерийского копья. Архлектор Империи Иринус Малзелгомн поклялся, что не позволит метеоритам попасть в плохие руки или, что ещё хуже в руки к бретонцам!
Другие, более зловещие глаза также наблюдали. Используя массу заколдованной оптики, мерзкие Скейвены шпионили за падающими кометами из своих укрытий на вершине Серых Гор. «Это точно варпкамень» - думал известный своей жадностью Серый Пророк Штейкусн. Однако он был не одинок. Дирх-квик Томбтейл, печально известный вдохновитель и варлорд клана Гханк, также видел кометы и хотел заполучить их для себя.
Многие армии выступили в поход и гонка за обладание метеоритами началась…
AHTOH, Barristan®, Frost, High-Arty, Kregorn, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Огенри,
2.9.2019, 16:26 Оружие Победы - 2019
Ermine\иван Козьмин\High Elves\Екб

Мысль раз - неожиданно.
Мысль два - возможно, нужна вписка, если семья не поедет.
Мысль три - расскажи подробней про спортивность на последнюю игру. И про ВП.
Например, мы сыграли 3х3, нам убили 5к, а мы 7к. Сколько ВП кто получит? И я сколько спорта другой команде ставлю - 15 (12), если их трое? Или 4 и они все получат 4? Или я 4, Дима 5, Коля 3 и они все получат 4?

Aemir,
9.7.2019, 16:18 Если бы на Марсе были города
Цитата(Aemir @ 9.7.2019, 15:48) [snapback]214151[/snapback]
Приз-то какой?
Похлапывание по плечу. В смысле, грамота. Грамоты дали всем участникам. Они, кстати, прикольные. Надо будет фотку поближе сделать. Но, стоит сказать, что и взносов не было.

Я так понял, что ребята за свой счёт сделали ручки\распечатки\воду\грамоты.
Aemir,
9.7.2019, 14:00 Если бы на Марсе были города
И, в заключении, немного о городах на Марсе.

В 2015 году, когда ГВ объявило о закрытии WHFB, стало понятно, что через какое-то время система умрёт. без обновления правил, новых моделей, новичков. Проиграв конкуренцию АоСу и 9-ке. И всё это так. Но в 2015 году мне казалось, что это произойдёт в года через два, т.е. к 2018 году. И вот на дворе 2019 год. Весной проходит ивент по фб-ке в Екатеринбурге, на который выбирается старички, которые до этого годами не играли. Нас неожиданно набирается 12 человек, а, если бы не форс мажор, то могло бы набраться и 14.
А летом проходит турнир в Саратове, на который собирается 18 человек. И, если наши ивенты, уже привычны, то последний раз я ездил в другой город поиграть в фб-ку года два назад. А выезд в другой город это всегда особая история. Тем более, что я ехал не один. Это и общение в дороге, знакомство с новыми людьми, новые впечатления от нового города и незнакомого метагейма. Да и просто незабываемые ощущения, когда в одном помещении с тобой почти 2 десятка человек играют в солдатиков, шутят над неудачами и, наоборот, крутыми бросками, вспоминают байки, прикалываются за всякие чисто фб-ные штуки типа "эльфы не бьют друг друга". Это были 4 дня незабываемых ощущений и отличного общения. И, особенно, ценно для меня было это ощущение праздника, которое дарили старые турниры по фб, и подарил и этот турнир. Фб-ка и не поддерживается ГВ, но я рад, что есть ещё в нашей стране города, куда можно приехать и поиграть с фб-никами.
В 2015 году такие турниры как в Саратове, казались такими же не реальными как города на Марсе. Поэтому ещё раз хочется сказать спасибо всем!
Организаторам, который сквозь все трудности и дропы провели этот турнир.
Игрокам, которые сделали этот турнир таким незабываем.
Сокомандникам, благодаря которым, этот турнир был таким эмоционально комфортным.
И, конечно, фотографу, благодаря которому у нас есть такие прикольные фотографии.

Когда поезд уже прибывал на вокзал в Екатеринбурге, я поймал себя на ощущение, что мне жаль, что эта поездка закончилась. Спасибо всем за это.
Aemir, Anatole, Kregorn, Ал-Зар, Огенри,
8.7.2019, 13:31 Если бы на Марсе были города
Последняя игра с командой Elizabeth из Саратова. Не нашёл командной фотки ребят, поэтому такая. И тут они уже с заменой игрока за скейвенов.
1. Андрей Пашинин "Deornot" - Bretonnia ©
2. Вадим Латышев "VadimLat" - Skaven
3. Степан Балуев "Lucky" - Dark Elves

По паррингам тут всё было просто - скейвены и дарки проваливались по ростерам, что наводило на мысль, что ростеры собрали из чего было. А значит, скорее всего, и игроки не очень опытные. Я прям очень не хотел играть с бретами. Опять. Но теперь и Коля не хотел с бретами играть совсем. А хотел дарков. В итоге, мы зашли с гномов, и они забрали скейвенов, которых должны были хорошо убивать. На нас зашли с бретов и они забрали Имперь. Мне достались дарки. Очень тематично smile.gif

Играть мне предстояло со Степаном. Он, видимо, переживал, что я его сильно выиграю, но что капитан посоветовал ему просто получать удовольствие. Я сказал, что мы весело поиграем и париться не надо. Ну и, правда, с запасом в 24 очка можно было и выдохнуть. Поэтому я собрался под шутки-прибаутки сыграть расслабленную игру в 13-7. Рассказал про свою армию, почитали дарковские правила. Выяснилось, что Стёпа играет в основном в 9-ку и она ему больше нравится.

Поставились друг напротив друга. Из интересного - у дарков был хевен на большой магичке и металл на маленькой. Большой выпал чайник, комета, реролы копеек и 6-к. В металле трансмут и сигнатура, но металл никто даже не пытался кастить. А ещё сверху два отряда варлоков.

Я выиграл ход и начал выдвигаться вперёд. Так как рбт встали напротив львов и почти весь лос, кроме узкой полоски им блокировал холм, то феникс чувствовал себя вполне вольготно.

Дальше пошла феерия кубов. На первый же свой ход Степан очень хочет большую версию комету. И не просто большую версию, а ещё и на иррезисте. Он очень хотел и получил. Магичка забыла потеряла два левела вместе с кометой и чайником. Комета легла у моих коробок и сильверы решили, что они тут ничего не забыли и побежали подальше от кометы. Комета упала в мой ход и даже убила сколько-то фениксов.
В свой второй ход дарки хотят большой думболт с чемпа варлоков. Снова желание воплощается иррезистом. Чемп варлоков отправляется к Слаанешу, а сильверы получают 17 хитов 5-ой силой. Больно! Но на пробой уже 6 копеек, а на сейв из 11 бросков я кидаю 8 сейвов на 4++ и типа 6 из них 6-ки. Отскочил всего на три вунды.
К этому времени заканчиваются варлоки и дарк райдеры и феникс выходит на позицию для чарджа коробки с магичками. Но я самонадеянно подставляюсь под 2 рбт, и это стоит мне 2-х ран фениксу. Феникс залетает сначала в вичек и там получает ещё 2 раны, но ломает их и стаптывает, а потом заходит в корсаров. Толи корсары были под обмазом, толи я пропустил и в свой ход не смог дрейн меджиком смыть рерол 6-к с феникса, но, в итоге, корсары со 2-ой силой заносят ажно 2 раны в феникса. И бедняга помирает. Но к этому моменту сильверы уже вышли на дистанцию чарджа в тех же корсаров.

И вот на этом моменте ко мне и подходит Кирилл и говорит, что он доиграл, а вот у Коли дела не очень - ему убили танк и архимаг выпрыгнул в варп. И надо бы как-то подсобраться и набить очков.
Ока-а-а-ай. Переходим к плану Б!
Маг на иррезисте кастает этериальный мув на фениксов, но с мискастом. Опять 4-ый! Но уже надо выигрывать и архимаг второй раз за день выпрыгивает из каскада, слегка пришибив фениксов большим шаблоном.
Сильверы заходят в корсаров, не очень пробивают и те стоят по стидфасту. Во фланг сильверам приезжает колдовая коляска. Они упираются и не пропускают ни одной вунды (на импакты было 1 или 2), чутка проигрывают, но стоят. И, наконец, на 3-ью фазу сильверы совсем упираются, пинают всем по щщам и выиграв в 1 прогоняют коляску за край и стаптывают коробку на преследовании, вставая дюймах в 5 от первого рбт. Тут интересно, что коробка была стидфастная, но без лидака генерала и реролв бсб. И бросок на брейк был 12 smile.gif
В это время колды пытаются выехать из-за холма. Я ставлю перед ними эльрианцев и львов сбоку. Если колды чарджат эльрианцев и овверанят, то львы им приходят во фланг. Если не овераннят, то львы приходят им в лоб. Если отъезжают назад, то львы с эльрианцами совсемстно чарджат на свой следующий ход. Но Степан выбрал первый вариант и фланг колдов в 5 дюймах от львов на начало моего хода. Я заявлю чардж. Мне говорят, что спайт у Малуса имеет спец. правило, что колды не тупые и умеют флять. Ну ок, умеют так умеют. Стапан спрашивает капитана можно ли флять и тот разрешает. Колды убегают на 9. У меня есть вариант почарджить и фениксами, но тогда колды точно убегут из ренджа львов и, скорее всего, из ренджа фениксов. И надо будет снова их ловить. Поэтому решаю рискнуть и догонять львами. Бросаю кубики - 10! И боинг колдов с генералом и бсб стоптан!
Спрашиваю у дарка верит ли он, что я убью ему рбт и он соглашается. Жмём руки и считаемся.
Я потерял фасту и феникса. Убил всё.
Спасибо Степану за игру - иррезисты в начале игры порядком поднапрягли smile.gif Надеюсь, что ты не забросишь 8-ку и будешь в неё периодически играть smile.gif
Кирилл набил на скейвенах 13, Коля проиграл бретам 8-12 и я выиграл 20-0. Итого, 41 очко. Не много.
После игры Степан ходит и подкалывает Кирилла, что это из-за него он так сильно проиграл.
Дальше объявление результатов - с удивлением узнаю, что Волга не догнала нас всего на 5 очков и набрал в последней игре 60 очков smile.gif Думаю, что Кирилл прям таки спас положение и, если бы он не подошёл ко мне в середине игры, то всё могло бы быть по другому smile.gif
Anatole, Barristan®, Kregorn, Ал-Зар, Бозурбай, Огенри,

48 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 11.12.2019, 4:40