Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по вармашине, Начали играть и появились вопросы |
Tosh |
2.9.2014, 14:27
Сообщение
#151
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Благодарю за пояснение!
|
High-Arty |
2.9.2014, 14:54
Сообщение
#152
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Глупый вопрос (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) :
по завершению силовых атак, таких как таран или растаптыване можно делать базовые атаки? или только докупать за фоки |
shiza |
2.9.2014, 15:24
Сообщение
#153
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
грубо говоря - только докупать.
|
High-Arty |
2.9.2014, 15:27
Сообщение
#154
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
|
High-Arty |
10.9.2014, 15:36
Сообщение
#155
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Подскажите:
1. Правильно ли я понимаю, что при спеле пИруска Inhospitable Ground, все вражеские модели в 14 от него считают весь стол как трудный ланшафт, при этом игноря, что они не в террейне? 2. Смена ориентации (поворот) считается движением? |
TiraelWorm |
10.9.2014, 15:55
Сообщение
#156
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
1. Они считаются отсутствие террейна (то есть, открытый террейн) как сложный террейне в контролке Ируск1. То есть, не имея pathfinder или flight, они обязаны двигаться в 2 раза медленнее.
2. да. upd поправил формулировку. |
High-Arty |
10.9.2014, 15:57
Сообщение
#157
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
|
Tosh |
10.9.2014, 21:30
Сообщение
#158
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
1. Только не все, а вражеские модели.
2. В правилах написано: Изменение ориентированности модели и повороты на месте не считаются движением.(Changing facing by rotating in place does not cost any movement) |
shiza |
10.9.2014, 21:35
Сообщение
#159
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
что за ересь? всегда считалось.
|
Tosh |
10.9.2014, 21:46
Сообщение
#160
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Ну блин! Либо надо править правила на русском целиком либо их вообще удалить ХЪ
По русски написано: Изменение ориентированности модели и повороты на месте не считаются движением(это я читаю в МК2 на русском). В инглиш версии написано: Changing facing by rotating in place does not cost any movement и, получается, означает что ты нисколько не тратишь движения конкретно в дюймах и не более того. Получается перевод в корне ошибочен. Скорее всего не только в данном месте. Получается, что данный перевод вводит в заблуждение новичков ибо всё же удобнее знакомиться на русском. Как жить дальше нам новичкам ? (IMG:style_emoticons/default/dry.gif) |
shiza |
10.9.2014, 21:50
Сообщение
#161
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
а шо поделать, вычитывает мало людей, а переводит вообще один. хочешь помочь - вычитвай и пиши места ошибок, сразу же поправят.
но вообще этот перевод гораздо лучше так называемого "официального" |
Tosh |
10.9.2014, 22:04
Сообщение
#162
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
а шо поделать, вычитывает мало людей, а переводит вообще один. хочешь помочь - вычитвай и пиши места ошибок, сразу же поправят. но вообще этот перевод гораздо лучше так называемого "официального" Про удаление я конечно погорячился. Обидеть никого не хотел, а переводчику респект как минимум за проделанную огромную работу. Буду способствовать по мере возможностей без проблем. Сейчас только первый заход ознакомительный завершу, а закрепительный можно и по вычитывать попробовать. Глядишь чего и попадётся) |
High-Arty |
10.9.2014, 22:28
Сообщение
#163
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
1. Только не все, а вражеские модели. 2. В правилах написано: Изменение ориентированности модели и повороты на месте не считаются движением.(Changing facing by rotating in place does not cost any movement) 1. это то итак понятно) 2. то есть все таки нет? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) просто была каша от прочтения 2 книг параллельно |
shiza |
10.9.2014, 22:31
Сообщение
#164
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
считаются. если дословно перевести: поворот на месте не будет стоить вам никаких дюймов движения
* я не спец, но в вахе вроде расстояние считается по максимальной дуге, которую пройдет подставка, и на повороте на месте можно потерять сколько-то очков движения. |
Tosh |
10.9.2014, 23:59
Сообщение
#165
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
1. это то итак понятно) Это тебе понятно) а через пол года человек новый на форум зайдет и прочитает твоё : ...все модели в 14 от него считают весь стол как трудный ландшафт... именно как все, а не все вражеские. Двойственность формулировок в прочтении правил ни к чему хорошему не приводит. Ну и я ж не поправил, а уточнил )) |
Tosh |
26.10.2014, 22:19
Сообщение
#166
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Добрый день.
Пока негде играть, тренируюсь дома на кошках) Возникло пару вопросов. 1. Захват открытой рукой Джагернаута. Правильно ли я понял, что это специальное действие, которое заменяет собой базовые атаки? То есть я произвожу захват, а потом докупаю доп атаки за фоки. Так? 2. Крит Дестроера описан так : При критическом ударе рука варджека или орудийная система, которая получила повреждение от этой атаки, считается выведенной из строя. (Совет: После нанесения полученных повреждений, заполняются оставшиеся в этой колонке ячейки.) Исходя из этого правильно ли я понял. Если, например, я при крите внесу Джагернауту 5 вундов в 6ю колонку где есть маркер R, то так же надо закрасить еще две дырки с маркером R в 5ой колонке и считать правую руку выведенной из строя? |
shiza |
26.10.2014, 23:09
Сообщение
#167
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
1. да
2. да, надо зачеркнуть все клеточки с рукой, которая была повреждена. |
Tosh |
27.10.2014, 2:22
Сообщение
#168
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
|
Tosh |
2.11.2014, 19:51
Сообщение
#169
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Сыграли сегодня. Уже стандартное противостояние Хадора и Сигнара.
Возник такой вопрос: Б-13 засела в кавере. Благодаря Ватсу они получают Стелс, пока находятся в кавере или прикрытии. Ириска хочет по ним стрельнуть ищущим Призраком (Phantom Seeker), который игнорит ЛОС, ковер и прикрытие, находясь дальше 5". Может ли она пострелять Ищущим Призраком по моделям, который получили Стелс бонусом, т.е. благодаря нахождению в ковере или прикрытии? У самой Ириски в правилах написано, что Призрак не игнорирует Стелс. Но данный Стелс получен как бонус за нахождение в ковере. Разве игнорирование ковера\прикрытия не отменяют и бонусов, которые они дают? В данном случае бонусом является Стелс. Ведь те же Видоумэйкеры получают бонусом Камуфляж, если находятся в прикрытии. Но тут же идет приписка, что : Если модель игнорирует бонусы за нахождение в укрытии или под прикрытием, то она игнорирует и бонус Камуфляжа. |
TiraelWorm |
2.11.2014, 21:12
Сообщение
#170
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Может ли она пострелять Ищущим Призраком по моделям, который получили Стелс бонусом, т.е. благодаря нахождению в ковере или прикрытии? Стрелять может, но будет автопромах. Причина автопромаха: стелс не игнорится. Почему? Все просто: Эйрисс игнорирует бонусы правила консилмента и камуфляжа, а также требования ЛоС, но это не означает, что эти способности пропадают полностью, они все еще есть у модели, а значит Prowl спокойно действует и дает Стелс (в Prowl же нет требования, чтобы бонус за консилмент/кавер действовал). Ведь те же Видоумэйкеры получают бонусом Камуфляж, если находятся в прикрытии. Но тут же идет приписка, что : Если модель игнорирует бонусы за нахождение в укрытии или под прикрытием, то она игнорирует и бонус Камуфляжа. Вот именно: не было бы приписки, то по описанной выше логике модель имела бы бонус за камуфляж, но не имела бы его за консилмент. А тут четко написана связь между действиями способностей. Спасибо сказали:
|
Tosh |
2.11.2014, 22:06
Сообщение
#171
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Эхъ!
В игре мы так и решили, но меня не оставляла призрачная надежда на параллель с камуфляжем у Вдоводелов. Но, как оказалось, параллелей нет. Так тому и быть. Спасибо за пояснение. |
Tosh |
15.11.2014, 16:54
Сообщение
#172
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Возникло вопрос по Бист-09.
Близость [Сорша] (Affinity [Sorscha]) – Находясь в зоне контроля Сорши, Зверь может перебрасывать провалившиеся атакующие броски Тарана и Нападения. Атакующие броски могут быть переброшены один раз в результате этой способности только раз. Правильно ли я понял, что по русски это будет звучать так. Бист в контролке Сорши может перебрасывать провалившиеся атакующие броски Тарана и Нападения один раз за ход? Тоесть неудачно провёл нападение или таран - один раз перебрось. |
High-Arty |
15.11.2014, 18:01
Сообщение
#173
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Возникло вопрос по Бист-09. Близость [Сорша] (Affinity [Sorscha]) – Находясь в зоне контроля Сорши, Зверь может перебрасывать провалившиеся атакующие броски Тарана и Нападения. Атакующие броски могут быть переброшены один раз в результате этой способности только раз. Правильно ли я понял, что по русски это будет звучать так. Бист в контролке Сорши может перебрасывать провалившиеся атакующие броски Тарана и Нападения один раз за ход? Тоесть неудачно провёл нападение или таран - один раз перебрось. Находясь в контролке Сорши, Бист будет реролить на попадание, при совершении чарджа или тарана |
Tosh |
28.11.2014, 2:17
Сообщение
#174
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Возник вопрос по Каязям ассассинам.
В русской версии правил не написано, что Каязи имеют способность Парирование. (IMG:http://i.gyazo.com/728b6fbb84fe6e539d075cc97d5312f6.png) В английской версии правил такой свойство прописано. (IMG:http://i.gyazo.com/b7915e9d398b75693e6da141050f8ec5.png) Правильно ли я рассуждаю, что просто в русской версии строчка с этой способностью затерялась и я со спокойной душой могу заявлять оппоненту, что у Каязей есть Парирование ) Спасибо сказали:
|
High-Arty |
28.11.2014, 7:19
Сообщение
#175
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Правильно ли я рассуждаю, что просто в русской версии строчка с этой способностью затерялась и я со спокойной душой могу заявлять оппоненту, что у Каязей есть Парирование ) Получается, что правильно, английские правила всегда правы! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
shiza |
28.11.2014, 11:25
Сообщение
#176
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
передал инфу переводчику)
|
Tosh |
8.2.2015, 21:49
Сообщение
#177
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
хочу уточнить один момент. касаемый заклинания Сорши2 под названием Ливень Осколков.
Сейчас описание на русском выглядит так: (IMG:http://i.gyazo.com/51a63ad600514178368404f30f5fd7d0.png) То есть получается, что Сорша делает из своих бойцов эдаких шахидов. Судьба которых взорваться и зафигачить своих товарищей, которые так же полопаются и , если очень повезёт, задеть кого-то из противников. Как-то странно не находите? В английской версии данный эффект описан так: (IMG:http://i.gyazo.com/6cbca8a1f409569ad08184c61ce64a38.png) Как видим написано просто и понятно. Я бы перевёл это так: "Когда целевая дружественная модель или отряд Фракции наносит прямое попадание и предельное количество повреждений от рукопашной или дистанционной атаки вражеской модели, поместите шаблон AOE 3” центром на получившей предельное количество повреждений модели, после чего удалите ее из игры..." Согласитесь, разница в одном слове, но зато какая. Из непонятного мазохистского заклинания, оно превратилось в понятный инструмент с конкретными целями и задачами. Возьмём пару примеров описанных в БаттлКолледже: ...AOEs generated can damage Incorporeal models... ...You can also cast this spell on Sorscha2 and use it in conjunction with Cyclone to create a set of subsidiary blasts as she passes through a unit, shoots at a few models with the Quad-Iron, or even both in the same round!.. В общем, предлагаю сделать поправку в переводе во избежание возможных споров во время игры. |
shiza |
9.2.2015, 11:53
Сообщение
#178
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 17.4.2013 Пользователь №: 2 008 Спасибо сказали: 130 раз(а) Репутация: 5 |
пасиба, ща передам переводчику
|
Tosh |
12.2.2015, 1:54
Сообщение
#179
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 9.8.2014 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 191 Спасибо сказали: 44 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 3 |
Возник вопрос по джек маршалам. в правилах написано:
Один раз в течение каждой своей активации, находясь в зоне влияния контролирующей его модели, варджек управляемый Джек маршалом, может получить один из следующих бонусов: Варджек может использовать свое нормальное движение для Бега или Нападения. Варджек может сделать одну дополнительную атаку во время своего боевого действия. Варджек может усилить один атакующий бросок или бросок на повреждение. Правильно ли я понял, что под маршалом джек с одним выстрелом, например Дестроер, может сделать два выстрела в свой ход, если я выберу второй бонус в списке? |
TiraelWorm |
12.2.2015, 9:02
Сообщение
#180
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
ƒ Варджек может сделать одну дополнительную атаку во время своего боевого действия. Правильно ли я понял, что под маршалом джек с одним выстрелом, например Дестроер, может сделать два выстрела в свой ход, если я выберу второй бонус в списке? В описании нет отмены ограничения ROF стрельбы, так что так: можешь сделать доп выстрел, если выстрелов в этот ход было меньше, чем ROF. |
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 15:59 |