IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ролевуха по D&D, Сценарий, персоонажи
Азазель
сообщение 30.10.2007, 16:55
Сообщение #1


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


ПОСЛЕДНИЙ ПУТЬ БОГА

Ночной воздух прохладен, но вы устраиваетесь поудобней возле потрескивающего костра. Вы улыбаетесь, радуясь хорошей компании и еще одному прекрасному вечеру проведенному вместе.
Внезапно раздается страшный рев, и вспышка света, образовавшаяся из вашего костра, на секунду ослепляет вас. На месте где недавно был костер, вы видите черную фигуру, сжимающую косу.
Фигура покачивается, ветер сдувает с ее головы капюшон и вашему взору открывается обесцвеченный череп.
"Я - Азраил, Бог Нежити" – шипит он. Азраил рассказывает, что его время пришло и его тело начало разрушаться. Он показывает вам свою кисть, покрытую мелкими трещинами "Ах, сладкое "разрушение", ты прибываешь, чтобы требовать меня, наконец". Его пристальный взгляд несется назад к Вам. "Нет, не сейчас. Сначала, я должен установить справедливость".
Он слабеет, и он опускается на одно колено. "Давно, я стал наиболее мощным из всех богов, несмотря на усилия моих врагов останавливать меня. Безумие с власти поглотило меня. Я уничтожил других богов, и души их поклонников стали моими. После пожирания каждого живого существа, я поглотил планеты и, в конечном счете - звезды, пока не остался один, в темноте".
"Неожиданно, я чувствовал раскаяние в том, что я сделал. Я горевал о вселенной, которую я разрушил, но я испытывал недостаток в силе, дабы попробовать создать все заново. Я прибыл к Вам, просить Вас сделать то, что сам я сделать неспособен".
Перед вами появляется кожаный мешок. "Возьмите эти вещи, и используйте их".
Он медленно распадается на части. " Убейте меня сегодня вечером, или завтра никогда не будет рассвет".
Все, что остается - груда пыли и кожаный мешочек.

СОДЕРЖАНИЕ МЕШОЧКА БУДЕТ ОПИАННО В НАЧАЛЕ МОДУЛЯ, ТАК ЖЕ Я ВЫЛОЖУ КАРТУ И ОПИСАНИЕ КОМНАТ.


Персоонажи:

-Имя
-Возраст
-Раса
: ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ

*ЧЕЛОВЕК
У людей есть только одна специальная возможность: они могут быть любого класса персонажей и подняться до любого уровня в любом классе. Выбор других рас в этих областях ограничен. Также, люди более общительны и терпеливы чем другие расы, со значительно меньшим недовольством, принимают компанию эльфов, дварфов, и остальных. Благодаря этим способностям и склонностям, люди стали значительной силой в мире и часто правят империями, которыми другие расы (из-за их расовых склонностей) управлять затрудняются.

*ДВАРФ (не путать с ГНОМОМ)
низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 4 до 4 1/2 футов ростом. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы. В основном дварфы живут 350 лет.

Обычно дварфы угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, и их мало заботит юмор. Они сильные и храбрые. Они любят пиво, эль, мёд и более крепкие напитки. Их главная любовь, однако, драгоценный металл, в частности золото. Они ценят самоцветы, особенно алмазы, и непрозрачные камни (кроме жемчужин). Карликам нравится земля и не нравится море. Они не слишком любят эльфов, и испытывают лютую ненависть к оркам и гоблинам. Их низкие коренастые тела не позволяют ездить на лошадях или других крупных ездовых (хотя на пони не испытывают трудностей), и они относятся с лёгким подозрением и осторожностью к этим созданиям. Они питают неприязнь к магии и мало способны к ней, но наслаждаются боем, военным искусством, и научными ремёслами, такими как инженерное дело.

Персонаж расы "Дварф" может быть священником, бойцом, или вором. Он также может стать бойцом/священником или бойцом/вором

*ГНОМ
считаются родственниками карликов. Он заметно меньше своих дальних родственников. Гномы также менее полны, чем карлики. Их носы, однако, значительно больше. У большинства гномов тёмно-бронзовый или коричневый цвет кожи и белые волосы. Средний гном живёт 350 лет.

Гномы очень любят живые вещи и изящно обработанные предметы, в частности самоцветы и драгоценности. Они любят все виды драгоценных камней и являются мастерами в их обработке и полировке.

Гномы предпочитают жить в местах пересечённых, скалистых холмов, густо заросших лесом и населённых людьми. Их телосложение сделало их недоверчивыми к большим расам – людям и эльфам, хотя они не враждебно настроены. Они хитры и скрытны с теми, кого не знают или кому не доверяют, и до некоторой степени остаются такими даже в самых лучших обстоятельствах. Живя в шахтах и норах, они благожелательно относятся к карликам, но считают антипатию своих родственников к обитателям поверхности глупой.

Персонаж "Гном" может решить стать бойцом, вором, священником и иллюзионистом. У гнома может быть два класса, но не три: боец/вор, иллюзионист/вор, и т.д.

*ЭЛЬФ
Эльфы в основном немного ниже ростом и стройнее, чем нормальные люди. Черты их лиц изящны и тонки, и они разговаривают в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Эльфы живут обычно свыше 1,200 лет, хотя задолго до этого времени они начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но это вечная тяга их расы.

Эльфов часто считают легкомысленными и отчуждёнными. На самом деле они не такие и люди часто обнаруживают, что их характер невозможно понять. Их заботит природная красота, танцы и веселье, игры и песни, если необходимость не навязывает другое. Они не любят корабли и шахты, но обожают выращивать что-нибудь и созерцать открытое небо. Даже не смотря на то, что эльфы всё время склонны к высокомерию и надменности, они относятся к своим друзьям и компаньонам как к равным. Они не заводят друзей легко, но друг (или враг) никогда не будет забыт. Они предпочитают держаться в отдалении от людей, недолюбливают карликов, и ненавидят злых обитателей лесов.

Существует пять ветвей эльфийской расы: водные, серые, высокие, лесные и тёмные (дроу). Эльф, как игровой персонаж, всегда считается принадлежащим к самому распространённому виду – к высоким эльфам, хотя игрок может выбрать другой вид с разрешения мастера. На посторонний взгляд разница между группами больше внешняя, но большее число эльфов считает, что между всеми группами есть критически важные различия. Водные эльфы проводят свою жизнь в плаваниях. Серые эльфы считаются наиболее благородными и серьёзными представителями этого народа. Высокие эльфы самые обычные. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными, и жестокими. Все перечисленные считают, что Тёмные эльфы безнравственны и злы, и больше не являются частью эльфийского сообщества.

Игровой персонаж может быть священником, бойцом, волшебником, вором или рейнджером. Вдобавок, эльф может решить стать мульти-классовым бойцом/магом, бойцом/вором, бойцом/магом/вором или магом/вором.

*ПОЛУ-ЭЛЬФЫ
Полу-эльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полу-эльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа (5 футов 6 дюймов в среднем) и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полу-эльфов смотрят с подозрением и суеверием.

В основном, у полу-эльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полу-эльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полу-эльфов варьирует от скрытого восхищения до прямого расизма.

Из всех получеловеческих рас полу-эльфы обладают наибольшим выбором класса персонажа. Из них получаются хорошие друиды и рейнджеры. Полу-эльф может решить стать священником, друидом, бойцом, рейнджером, магом, волшебником специалистом, вором, или бардом.

*ХАФЛИНГИ
Хафлинги низкие, в основном полные люди, совсем как маленькие человечки. Их лица круглые и широкие и обычно совершенно красные. Их волосы кудрявые, и их ступни сверху покрыты шерстью. Они предпочитают по возможности не обуваться. Обычная продолжительность их жизни – приблизительно 150 лет.

Хафлинги крепки и трудолюбивы, в основном они тихие и мирные. В целом они предпочитают домашний уют опасностям приключений. Они наслаждаются хорошей жизнью, грубоватым юмором и простецкими историями. На самом деле, иногда они бывают немного скучными. Хафлинги ненавязчивы, но внимательны и разговорчивы в дружеской компании. Хафлинги смотрят на богатство только как на способ получения жизненных благ, которые они любят. Хотя они не безрассудно храбры и не амбициозны, они в основном честны и усердны, если в этом есть нужда.

Существует три вида хафлингов: Шерстоногие (Hairfeets), Высокие (Tallfellows) и Крепкие (Stouts). Шерстоногие – наиболее встречающийся вид, но для игрового персонажа, доступен любой из трёх.

Персонаж хафлинг может решить стать священником, бойцом, вором, или мульти-классовым бойцом/вором.

*ПОЛУ-ОРКИ
Обычно полуорки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают: действие размышлению, а бой – разговору. Полуорки любят простые удовольствия – жратву, выпивку, бахвальство, песни, борьбу, барабанный бой и дикие танцы. Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. Полуорки столь же высоки, как люди, и немного тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа полуорков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми. Полуорки взрослеют немного быстрее, чем люди. Немногие полуорки живут более 75 лет. Поскольку орки – заклятые враги гномов и эльфов, полуорки могут иметь плохие отношения с представителями этих рас. С этой точки зрения орки не в лучших отношениях с людьми, полуросликами или гномами. Полуорки наследуют приверженность хаосу от своих оркских родителей, но, подобно своим человеческим родителям, они не склонны ни к добру, ни ко злу. Полуорки, живущие среди орков, обычно злобные.


КЛАССЫ (выбор класса полностью в вашем веденье, в начале игры мульти-класс брать нельзя)

ВАРВАР: Свирепый воин, ярость и инстинкты которого помогают ему сокрушать врагов.

БАРД: Артист, музыка которого творит чудеса — странник, сказитель и мастер на все руки.

КЛЕРИК: Священник, творящий магию с помощью молитвы и благословения. Тип применяемой магии во многом зависит от того божества, которому поклоняется священник.

ДРИУД: Тот, кто черпает энергию из природы, чтобы заклинать божественные силы и приобретать магическую власть.

ВОИН: Боец с выдающимися боевыми навыками и несравненным владением оружием.

МОНАХ: Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны — владеет экзотической силой.

ПАЛАДИН: Защитник справедливости и враг зла, укрепленный божественной силой.

СЛЕДОПЫТ: Умелый воин, обученный бою в дикой местности. Специализируется в стрельбе из лука и на стиле боя двумя клинками.

ПЛУТ: Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, чья сила в ловкости. Может быть весьма коварен в бою.

КОЛДУН: Заклинатель с врожденной способностью к магии. В отличии от мага тратит меньше времени на постижение магии, поскольку уже изначально владеет ей и может колдовать гораздо чаще, а вследствие этого более искушён в обрашении с оружием.

МАГ: Могучий заклинатель, обученный тайным наукам. Если колдунами рождаются, то магами становятся в процессе долгого и кропотливого обучения. Хотя маги и не могут аккумулировать столько же энергии как колдуны, творя свои заклинания гораздо реже, они лучше знают тонкости её применения.



МИРОВОЗРЕНИЕ

ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ ДОБРЫЙ
Персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству, и меньше всего причинят вреда.
Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король, или суровый, но справедливый министр правосудия — примеры законопослушных добрых людей.

ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ НЕЙТРАЛЬНЫЙ
Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с данным характером. Они верят в сильное, хорошо упорядоченное правительство, является ли это правительство тиранией, или великодушной демократией. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.
Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения.

ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ ЗЛОЙ
Эти персонажи верят в использование общества и его законов для собственной выгоды. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. С этой стороны законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб, или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам из страха быть наказанными. Из-за того, что их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно относятся к тому, чтобы дать своё слово. Если слово дано, то они нарушают его, только если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.
Тиран с железной рукой и хитрый, жадный торговец — примеры законопослушных злых людей.

НЕЙТРАЛЬНЫЙ ДОБРЫЙ
Эти персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы закона и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, нарушающий указы своего короля уничтожить что-то, которые он считает злыми — пример нейтрального доброго персонажа.

ПОЛНОСТЬЮ НЕЙТРАЛЬНЫЙ
Истинно нейтральные персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Истинно нейтральные стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.

НЕЙТРАЛЬНЫЙ ЗЛОЙ
Нейтральные злые персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом «каждый сам за себя» хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор, и информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд — типичные примеры нейтральных злых персонажей.

ХАОТИЧНЫЙ ДОБРЫЙ
Хаотические добрые персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.
Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним — пример хаотического доброго персонажа.

ХАОТИЧНЫЙ НЕЙТРАЛЬНЫЙ
Хаотические нейтральные персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотическими нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Такие персонажи, как известно, могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика. Они почти полностью не заслуживают доверия. На самом деле, единственная достоверная вещь о них — это то, что им нельзя довериться! Этот характер, пожалуй, самый сложный, чтобы его сыграть. Душевнобольные и сумасшедшие склонны к хаотическому нейтральному поведению.

ХАОТИЧНЫЙ ЗЛОЙ
Эти персонажи — гибель всего доброго и организованного. Хаотические злые персонажи движимы только желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотические злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет заменён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.
Кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом — хорошие примеры хаотических злых личностей.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 30.10.2007, 17:08
Сообщение #2


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


СИСТЕМА ПОЛУЧЕНИЯ ОПЫТА

1-Й УРОВЕНЬ 0-100
2-Й УРОВЕНЬ 100-300
3-Й УРОВЕНЬ 300-600
4-Й УРОВЕНЬ 600-1000
5-Й УРОВЕНЬ 1000-1500
6-Й УРОВЕНЬ 1500-2500
7-Й УРОВЕНЬ 2500-4000
8-Й УРОВЕНЬ 4000-6000
9-Й УРОВЕНЬ 6000-8500
10-Й УРОВЕНЬ (МАКСИМУМ на данном этапе) 8500-11500

Опыт получаемый каждым персоонажем начисляет и высчитывает Мастер

Опыт получается за убийство монстров, выполнение второстипенных заданий, решения загадок.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Manas
сообщение 30.10.2007, 23:27
Сообщение #3


Гость










Не я добрый... Я все понимаю... НО СВЯТОЕ ТО ЗАЧЕМ ТРОГАТЬ!!!

Это же ДнД! Это же классика! Первоисточник. Родник! Люди по 30 лет играют. Скоро 4-ая редакция выйдет, а тут такое! Где логика? Где красота? Где стиль? Ведь это дети читать будут. Что они подумают о нас, о ДнДшниках? Ну хоть зачин придумайте логичный! Мне уже говорили, что ролевые игры - это когда извращенцы переодеваюстся и сексом того... А тут подумают, что они еще и дебилы.

Цитата(Азазель @ 30.10.2007, 14:55) *

Группа авантюристов отправляется на поиски древнего артефакта.

Ну идея не нова и нормвльна, но реализация!

Цитата
Тихий городок на юге, небольшая таверна, все герои ещё не зная друг друга находятся в ней.
Веселье, шум, пьяная брань, крики и люлюканье в зоне для кулачныз боёв, удары об стол стаканами с костями для игры в покер (пояснение дам ниже). Всё это тут можно наблюдать каждый вечер, неожиданно распахивается дверь и в таверну входит королевский глашатый с двумя охранниками, это небольшого роста загорелый мужчина.
- Люди! Внемлите голосу нашего короля Редгарда II! - выкрикивает глашатый
Шум мнгновенно стихает, последним звуком был шум упавшего тела, видимо очередной кулачник был повержен, но даже он не пытался встать а так и смотрел с пола на глашатого.
- Наш король объявляет награду, тому кто приникнет преодолевая опасности в гробницу Эль'Шадира и добудет кольцо, которое было украдено из имперской сокровищницы много лет назад, это кольцо - родовая ценность королевской семьи, все остальные сокровища которые Вы найдёте в гробнице принадлежат Вам. Ваш король Редгард II - прокричал глашатый - Мне надлежит составить список тех кто готов приняться за поиски.
С этими словами один из рыцарей что были с глашатым подвинул ему стул а второй принёс стол. Глашатый вынул из-за пазухи лист пергамента а из мешочка на поясе пару перьев и флакончик с чернилами.


Переводим на современный язык.

Пивняк "Огонек". Народ радостно бухает. Заходит генерал-лейтенант со свитой. Все обалдели и затихарились.
"Люди!" - веско начал генерал, "Родина зовет. Путину лично надо добыть микропленку с секретного завода в Заграничной Америке! Кто пойдет в Ньюйорку и принесет ее получит Орден и ордер на 3-х комнатную квартиру! Если кого по дороге замочите - отмажем." Два полкана развернули комп с принтером прямо на столе среди луж пива и шкурок от воблы и началась запись добровольцев.

Верите? Я - нет. У КОРОЛЯ нет ни армии, ни полиции, ни стражи, одна надежа и опора - местные алкоголики. О своих личных интимных делах он трубмт на весь мир - казну мою грабанули и вестчь спрятали в гроб. Кто хочет грабьте и разоряйте кладбища, но мне мое может вернете, а? А на хрена возвращать-то? Раз колечко ценное может кому другому сгодится? Может кто поболее даст? Если что, можно сказать - я не брал, многие знали - вся пивная слышала!

И по мелочи - РЫЦАРИ стул Глашатаю не подставляют - рылом не вышел, да и что слуг, оруженосцев нет? Хотя... Какой король такие и рыцари.

Не, если все тоже самое, но не Король, а Староста захудалой деревушки, то может и ничего... проканало бы. Но Пафос уже был бы не тот.. пожиже... Нам спасать, так полмира - как в американских фильмах. В модуль идти - так уровнем 15. Так для справки, Железная Принцесса, что правит сейчас Кормиром в Забытых Королевствах 17 уровня. Покойный король Азун - 20 был. Так то Кормир - таки очень-очень не хилое королевство.

Так... Виноват... Желчь излилась напрасно, за 30 лет игры и не такое видел, мог бы и перетерпеть.


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.10.2007, 23:42
Сообщение #4


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 977
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Manas @ 30.10.2007, 23:27) *

Так... Виноват... Желчь излилась напрасно, за 30 лет игры и не такое видел, мог бы и перетерпеть.

Хм, у нас это всё только начинается и многие толком и не пробовали. Мне кажется, что советы и указания на огрехи очень к месту. Пока учишься само время для таких вещей. Потом исправлять будет труднее.

З.Ы. Хорошо, что я этим не занимаюсь...(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 30.10.2007, 23:56
Сообщение #5


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Дядя Коля... в мемориз... я смиялся и разбудил жену когда читал... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Manas
сообщение 31.10.2007, 1:04
Сообщение #6


Гость










Что бы не быть голословным, попробую показать, как я бы изложил ту жк самую идею.

Цитата(Азазель @ 30.10.2007, 14:55) *

Группа авантюристов отправляется на поиски древнего артефакта.


Хм... На первый взгляд старо и избито. Однако почти все модули сводятся к чему-то похожему. Значит надо как-то чуть по необычней отобразить зачин. В нем надо показать в каком мире живем, мотивировать приключенцев на поход и, главное, на возвращение с добычей. На многое не расчитываю - пишу на ходу.

Цитата
Тихий городок на юге, небольшая таверна, все герои ещё не зная друг друга находятся в ней.
Веселье, шум, пьяная брань, крики и люлюканье в зоне для кулачныз боёв, удары об стол стаканами с костями для игры в покер. Всё это тут можно наблюдать каждый вечер,

Значит здесь таки пьют.
Цитата
короля Редгарда II!

Цитата
один из рыцарей

Рыцарские времена? Честь! Достоинство. Красиво - есть с чем работать.

В голове гулко что-то резонировало. Губы пересохли. Во рту, похоже, ночевал сводный духовой оркестр рыцарской армии нашего возлюбленного короля Редгарда II, причем вместе со всеми рыцарями и лошадьми... а конюхи и не думали убирать навоз...
Где я? Тюфяк, даже овечьей шерстью набит, не соломой...
Вчера представление давал... в этом... там еще на кулаках дерутся...
Фурор! Фурор полный! Любит меня публика! Денег бросали хорошо, помню... А как наливали! Как наливали! И подносили не пиво, а что по-благородней... вот я и того... слабость проявил...
А кто сейчас не пьет! Этот... благородный... тоже набрался...
О Боги! Мы же с ним подрались на кулаках... с владельцем кабака... я пропал... меня ж не пригласит к себе теперь... Где я? Надо хоть глаза открыть...

Так... гостиница? Я ж вроде с этой вдовой не того... Решетка на окне... Тюрьма? Это не камера... больно жирно для камеры... Точно! Тюрьма! Когда нас стражники вязали, я ж орал: "Не троньте меня своими грязными лапами, смерды! Требую Суда Равных!" Хе -хе! Поверили, идиоты! Значит, что я в тюрьме для Благородных? От уж где ни разу не был! А я такой! Я могу! Великолепный я артист, все же...

Цоканье подков прекратилось перед дверью. Лязг засова. Голос стража - "Ваша Милость, извольте Вам выйти из камеры. Их Благородие на суд изволят Вашу Милость вызывать!" Эх, великий я артист! Ой, ну и штраф небось сдерут!

- Здрасьте!
- Я дворянин!
- Иноземный!
- Имя мое... э... Йорл Рыжий с Северной Пустоши! Вот!
- Страна какая? Ну что у нас по-северней? С Валхагии!
- Как нет? Это... С Валхалы!
- Не! Не самозванец!
- Виноват! Я, извините... пошутил... признаю - глупо
- Квк повесить! Ваше Благородие! Ваше Благородие! Ваше...

Ваше Высоко Благородие!
Покорнейше Вас прошу и умоляю, помиловать мою дурную голову!
Самозванцем я стал по пьяности и скудоумию, а не из преступных замыслов.
А еще, во время блужданий бардических своих, прослышал я о гробнице Эль'Шадира.
А так же об артифахте древнем в нем - кольце царей прошлых времен.
А низко челом бью и кланяюсь в просьбе моей - жисть никчемную мою и горькую продлить, пока друзья мои то кольцо Вашему Высокому Благородию не принесут.
А сделают они это быстро, как только письмо, коее Ваше Высокое Благородство, в силу добрости Вашей разрешите написать, получат.


Зачин, по моему, логичней. Те Игроки, которые захотят могут откликнуться на просьбу. По разным побуждениям, кстати. Ну это мое виденье. Может я не прав.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 31.10.2007, 8:39
Сообщение #7


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


Впринцепи да... можно и так... но печемы ты счаитаеш что мой зачин нелогичен, раньше это было очень распросттаранено типо там "Эгегей, у короля спи..крали дочку кто вот вызовется её вернуть" иль там "уххх нас насилует аццкий дракон идите убейте его а мы вам приз" ну а у меня просто надо вернусть семейный артефакт... так что момоему всё логично, а в трактирах раньше не только бухали... было то всего 2 места где проводили досуг это трактир и бардель... не ну иногда церковь... а зачастую трактир и бордель вообще были в одном месте)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.10.2007, 11:00
Сообщение #8


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Азазелю:

Ну ты знаешь... когда есть глашатай, да еще королевский, то собирали народ на главной площади города, типа сразу всем объявить что на нашу страну напал злой Наморгал. А то я прямо так и вижу, как из трактира в трактир ходит глашатай и делаем там одно и тоже объявление.

Ну и как правильно заметил Манас это в конце концов нелогично, искать спасителей нации в кабаке... ради прикола зайти в привокзальную пивнушку и скажи "ребята, вот там через два квартала мой папа обронил лопатник с бакинскими, и перстень с брульянтом, сходите и принесите пожалста, лопатник можете взять себе а уж перстень мне принесите" как думаешь, принесут?

Нужно мотивировать, коли посылаешь на смертельно опасное задание, нужно сразу говорить, пол-царства, титул герцога и дочку в жены. Чтобы быть уверенным, что найденное принесут ему, а не присвоят себе. Вот Манас дал четкую мотивацию, алкашам нужно вернуть кольцо чтобы спасти друга, если кольцо не будет найдено, друга казнят, квест не выполнен, если кольцо пропить, продать тоже самое. Кольцо нужно вернуть, вот в этом отличие его начала модуля от твоего. В твоем случае партийцам можно вообще наплевать на задание короля, это всего-лишь просьба/пожелание, и отправится грабить деревню в соседнем королевстве. Единственная мотивация которую ты предлагаешь это копить экспу валя монстров и все что движется.

З.Ы. На твоем месте я бы не оспаривал Манаса, а признал бы что был не прав и переписал бы начало модуля. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Без обид (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 31.10.2007, 11:45
Сообщение #9


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


Я нелюблю и по возможности, никогда не признаю свою неправоту и меняться ради чего- то несущественного(там игры или какова либо разового и незначительного события) ненамерен, такой вот характер, по поводу типо ходил из трактира в трактир, тут он всего один так как городок маленький и тихий, а кто вообще сказал про спасителей нации?? просто надо вернуть артефакт, а именно родовое кольцо, ни о каком нападении на королевство иль проклятии чего-то там не слова небыло.

Про мотивации, в этом и прелесть, игроки волей неволей подойдут к основной линии и всёравно вернут кольцо, конечно в начале кидаться сразу в гробницу никто никого не заставляет, есть масса второстепенных заданий, масса мест которые игроки могут посетить в процессе.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 31.10.2007, 12:01
Сообщение #10


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 977
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 11:45) *

Я нелюблю и по возможности, никогда не признаю свою неправоту и меняться ради чего- то несущественного(там игры или какова либо разового и незначительного события) ненамерен, такой вот характер,

Характер в такие годы поздновато переделывать, однако не слушать советы более опытных товарищей не очень разумно. Одно дело, когда мотивация "хочу сам все шишки набить и во всём разобраться", и совсем другое когда "мне никто не указ". Тебе указали на некоторые неточности, несовпадения и непродуманности. Никто не просит тебя полностью переделать модуль, но вот учесть замечания мне кажется стоит.

Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 11:45) *

по поводу типо ходил из трактира в трактир, тут он всего один так как городок маленький и тихий,

Откуда там взялся королевский глашатай? В этом маленьком тихом городке? Каждое утро объявлять, что солнце взошло? В общем большой вопрос. Не проще тоже самое сделать в столице куда стекается весь цвет общества? Он так все маленькие города королевства объедет? И в каждую корчму зайдёт? А король не помрёт к тому времени? В общем идея не плоха, только либо глашатая надо убирать, либо место бросания клича менять.

Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 11:45) *

а кто вообще сказал про спасителей нации?? просто надо вернуть артефакт, а именно родовое кольцо, ни о каком нападении на королевство иль проклятии чего-то там не слова небыло.

Как верно заметили в пивной вряд ли сидят благородные и верные королю дворяне. Первый вопрос нафига вообще идти? когда пиво и работа есть поближе. А второй - нафига кольцо возвращать. Можно никуда не записываться, а просто добыть кольцо и спокойно его пропить или продать.

Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 11:45) *

Про мотивации, в этом и прелесть, игроки волей неволей подойдут к основной линии и всёравно вернут кольцо,

Зачем? Просто потому что деалть всё равно нечего и игрокам рано или поздно надоест страдать фигнёй.
Да уж, забавная мотивация.

Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 11:45) *

конечно в начале кидаться сразу в гробницу никто никого не з
аставляет, есть масса второстепенных заданий, масса мест которые игроки могут посетить в процессе.

Хм, глава ордена рыцарей вещающий в доме старосты одной очень захолустной деревни о надобности срочно завалить мага злого дракона силами молодёжи деревни в виде 2-х пацанов?
Хм, нет играть можно в любую ролёвку и неважно качество игроков, мастера и модуля. Но ведь и в вархаммер можно играть бумажками на полу у себя дома. Однако, народ зачем-то красит фигурки, придумывает росписки и бек, парится с конверсиями и делает ещё много чего, что собственно и делает это хобби таким увлекательным.
Ты не должен переделывать свой модуль, но ИМХО если учесть советы он попрежнему останется твоим модулем, просто станет лучше.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Manas
сообщение 31.10.2007, 12:23
Сообщение #11


Гость










Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 6:39) *

Впринцепи да... можно и так... но печемы ты счаитаеш что мой зачин нелогичен, раньше это было очень распросттаранено типо там "Эгегей, у короля спи..крали дочку кто вот вызовется её вернуть"

Ты Вальтера Скотта хоть читал? Айвенго там? Что такое Рыцарство представляешь? Ну или сказки рыцарские, англицкие там... читал? Тоже бывает полезно. Тема "Девица в Беде" ОЧЕНЬ распространена. Этих самых принцесс и маркиз вечно надо спасать! А после еще и жениться на них. НО есть одно, но огромное НО - этим занимаются РЫЦАРИ! И не по кабакам народ собирают между прочим. Спящуюю Принцессу (в принципе) любой лесоруб мог спасти и поцеловать. Не... одни витязи да прынцы через густой лес лезли.Скажи мне в какой сказке к королю приходит бухой мужик в лаптях и говорит "Это... Типа... Девку твою спасу, а ты мне - полцарства отдашь!" Не! принцу - пожалуйска, а вот с мужиками как-то не очень. (Я про сказки говорю, а не про современные придумки.)
И вообще, в ДнД, спасти Девицу в Беде очень хороший квест для паладина, но в общем этот сюжет не так избит.
Цитата
иль там "уххх нас насилует аццкий дракон идите убейте его а мы вам приз"

нормально - почитай Сапковского, там целая гильдия этим промышляла, ведьмаками звались. Но вот задания им давались, а не мужикам пьяным в кабаке. Ну ладно, ладно - и мужик в кабаке мог задание взять. НО не от короля - батюшки! Король он того... совсем дойти до ручки должен, чтоб пьянь могучую на подвиг созывать.
Цитата
ну а у меня просто надо вернусть семейный артефакт...

он очень нужен, потому я всем скажу где его взять, может какой идиот и вернет... не ну ессть же на свете идиоты!
Цитата
так что момоему всё логично, а в трактирах раньше не только бухали... было то всего 2 места где проводили досуг это трактир и бардель... не ну иногда церковь... а зачастую трактир и бордель вообще были в одном месте)))

Так, вот церковь с кабаком совмещать совсем не надо. Ты не в курсе, что вход в питейное заведение должен был быть в ста (а то и больше) шагаз от церкви? Что вход в Елисеевский магазин в Москве из-за этого перенесли? Ладно, проехали. Бордель... ну да совмещали и совмещают, но тем лучше звучит - Королевский Герольд (понтов от сюда до послезавтра) с наиблагородейшими рыцарями заходит в... Сам-то веришь в это? Или ты путаешь Геральда с Глашатаем? Хотя Глашатай вообще стоит при рыцаре по струнке, а уж Рыцарь чтоб ему стул подавал...

Я сказал - если задание дает деревенский староста - то нормально, избито, пошловато, но нормально. А чтоб Король (Граф, Принц, Герцог, Маркиз, Барон) у пьяни помощи искал - ни за что не поверю.

Есть исключения конечно, в тех же Забытых Королевствах в Шадоу Доле собираются приключенцы со всего мира. Там оно и не зазорно кому угодно помощи просить. Так туда и Эльминстер заглядывает иногда, благо живет рядом. И собирается народ не чета многим - крепкие профессионалы, сбитые в группы. Почитай серию Лазоревые (Лазурные в ином варианте) Оковы - там много полезного найдешь про быт и нравы приключенцев. Ну или просто на сегодняшний день проецируй и логикой дави позывы иж очень извратиться.

Цитата(Азазель @ 31.10.2007, 9:45) *

Я нелюблю и по возможности, никогда не признаю свою неправоту и меняться ради чего- то несущественного(там игры или какова либо разового и незначительного события) ненамерен

Молодец! Извиняю себя за зря потраченое время и более не вмешиваюсь.


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 31.10.2007, 12:35
Сообщение #12


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


Ок, зачин переделаем... пока главное чтоб игроки ознакомились с расами, классами и мировозрениями... вечером напишу новое вступлене на месте старого, согласен что есть недоработки
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cikado
сообщение 31.10.2007, 12:52
Сообщение #13


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 625
Регистрация: 9.10.2006
Из: Березовский
Пользователь №: 27
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   57  


а че писать то 8о?

хачу быть
Aion
dark elf
abys wallker(dagger weapon)

хаотична злой
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 31.10.2007, 13:31
Сообщение #14


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


не ну "линеичные" термены я знаю)) но выбирать надо из предложенного
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cikado
сообщение 31.10.2007, 13:53
Сообщение #15


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 625
Регистрация: 9.10.2006
Из: Березовский
Пользователь №: 27
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   57  


Имя: Аион
Взраст: 423г
Расса: Дроу
Профессия: Плут
Мировозрение: Хаотичный злой


Вот так оформляется анкета, ПРИНЯТО
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазель
сообщение 31.10.2007, 15:34
Сообщение #16


Ёж-матрос
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 29.1.2007
Пользователь №: 201
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   8  


Поправил... точнее вообще поменял зачин... все игроки всупают в игру имея 5-й уровень. Нужно ещё хотябы 2 человека и я запущу модуль.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ujin
сообщение 31.10.2007, 17:06
Сообщение #17


Активный пользователь пользователей
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 214
Регистрация: 1.11.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 85
Спасибо сказали: 484 раз(а)




Репутация:   1188  


Имя: Азуриил
Возраст: 53г
Расса: Лесной Эльф
Профессия: Следопыт
Мировозрение: Нейтрально добрый


ПРИНЯТО
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kuromimi
сообщение 31.10.2007, 20:01
Сообщение #18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 12
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   10  


Имя: Штефан Крамм
Возраст: 29
Раса: Человек
Профессия: Воин (ну так и быть, если плут уже есть)
Мировоззрение: Хаос-нейтрал.


ПРИНЯТО

итак товарищи начинаем
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 14:19