IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 2760 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12.11.2018, 22:40 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 12.11.2018, 20:31) [snapback]213437[/snapback]
Тут внезапно еще с Мишей Benge забились посоревноваться в покрасе, он тоже 11 неофитов красить будет. Промежуточные итоги на стене в ВК. Дедлайн 11 декабря. Я правда ни разу не видел как он красит, но учитывая сколько лет он в хобби думаю хорошо - боюсь облажаюсь smile.gif
Миша красил себе крыс в самом начале занятия хобби. Потом был большой перерыв на заказной покрас. Так что, вряд ли, он сейчас красит супер хорошо.

В смысле, не переживай, у тебя есть все шансы покрасить также или лучше.
Barristan®,
10.11.2018, 23:45 Байки Эрмайна
Следующая часть про реджименты или в английском вариант - Regiments of Renown.
Это сапплмент от ГВ года так 2007-го. Я давным давно сыграл игру с Алетагро, а сегодня сыграли с Юрой.
Я давно искал какой-то формат типа Мордхейма. Но Мордхейм мне не нравился тем, что у него отдельные правила и стандартная проблема с неравномерной прокачкой банд и перекосами с этим связанными. Сразу скажу, в Мордхейм не играл, поэтому, что читал, про то и говорю.
Следующий вариант про скирмиши был попробовать ЛоТР, благо миньки были. Но в ЛоТРе меня подкосило два момента. Во-первых, ужасное, на мой взгляд, правило, когда оба игрока пытаются походить первыми, то кто выиграл решается на 4+. Когда 3 раза не кидается 4+ это какая-то жесть. Во-вторых, переиздание ЛоТРа и необходимость покупать новый рульбук и сборник армибуков.
И вот в разговоре на фордже вспомнили про этот сапплмент и я загорелся в него поиграть.
Вкратце:
- 100 очков;
- нет героев, ком. групп, магии, вар. машин;
- одна моделька должна стать лидером и за это получает 2-ую вунду, бесплатную закачку на 20 очков рульбучного шмота. Но смерть лидера очень дорогая;
- все модели видят на 360 градусов и каждая отдельный отряд;
- три модельки могут получить апгрейд до ветерана и выбрать себе один из ветеранских бонусов, но за смерть ветереана доп. очки.

Сегодня сыграли с Юрой - он без подготовки вудами, а я с подготовкой хаями. Поэтому банды были не совсем равные. У Юры вайлд хантер лидер, вейвотчер и 5 этернал гвардов. У меня Драгон Принц как генерал, феникс, лев, мейденка ветераны и 3 копья просто так.
Сыграли за 19 минут, при рекомендации от ГВ в 30 минут. Как я и хотел игра про смешные броски отдельных кубиков.
Хайлайты:
- Копейщик и вейвотчер убили друг друга в хтхт асф-м.
- Вайлд хантер не прошёл френзи, прибежал в копейщика иубил его. На френзи овверане убежал дальше и получил в тыл драгон принца. ДП ничего не сделал, но и сам посейвил всё, хоть и потратил единственный реролл сейва. У меня тыл и чардж. Юра кинул 12 и вайлд хантер ушёл за край. Я попытался удержаться, но кинул 10 на лидак и дп также убежал за край smile.gif
- Оба с Юрой взял единственным стрелкам апгрейд на отмену -1 на ту хит за дальнюю. Мейденка стерляет на 3+ и кидает копьё. Стреляет на 2+ и на 3+ не пробивает. С третьего раза она смогла кинуть 2+ и 3+ smile.gif
- Дали юриному вайлд хантеру драгонхельм. Заново встал выбор между шадоу варриором и мейденкой.

Очень хочется провести ивента на пол дня, чтобы ещё посмотреть на систему прокачки лидеров. Ну или хотя бы вчетвером сыграть несколько игр подряд, чтобы посмотреть на эту систему поближе.

Для тех, кто заинтересовался, правила на русском. перевод мне не очень нравится, скоро выложу свой.

[spoiler]Славные отряды

По всему Старому Свету ходят слухи об отрядах доблестных воинов, свершающих подвиги вне круговерти больших сражений. Разведчики, диверсанты, охранники, проводники. Эти невоспетые герои и являются главными действующими лицами данного блока правил: их судьба определится во множестве мелких стычек. Дайте свободу своей фантазии, смело прибегайте к конверсиям, дабы создать неповторимое оригинальное подразделение, где каждый воин является яркой индивидуальностью. 

Ваши войска:
Вы предводительствуете Отрядом выдающихся воинов, проходящих сквозь череду опасных и невероятных испытаний. В первую очередь Отряду нужно звучное, вселяющее трепет в противника, имя: например «Кровавые молотильщики» или «Неуловимые мстители». Далее, Отряд должен быть составлен с соблюдением следующих ограничений:
• Ваш Отряд должен быть составлен из моделей взятых из одной Книги Армий Вархаммер (правила для продукции Warhammer Forges не используются!).
• Вы можете брать одиночные модели из подразделений своей Книги Армий, игнорируя любые ограничения по размеру юнитов. На поле боя эти модели представляют собой отдельные юниты, которые не могут объединяться.
• Вы можете потратить на свой Отряд не более 100 очков.
• В вашем Отряде должно быть не меньше 3 моделей.
• В вашем Отряде должно быть не больше 20 моделей.
• В вашем Отряде не должно быть моделей с более чем 3 Ранами – даже если это ваш Предводитель!
• Не более 25% моделей (округление вниз) в вашем Отряде может быть вооружено дистанционным оружием любого вида. (ПРИМЕР: Отряд состоящий из 9 моделей может иметь не более 2 моделей вооружённых дистанционным оружием.)
• Вы должны потратить не менее 25% очков на модели из Основных подразделений.
• Вы можете потратить не более 50% очков на модели из Специальных подразделений.
• Вы можете потратить не более 25% очков на модели из Редких подразделений.
• Вы не можете брать Лордов и Героев.
• Ограничения по числу одинаковых отрядов из Книги Правил не действуют.
• Правила по Союзникам из Книги Правил не используются.
• Правила по магии не используются.
• Вы можете иметь только одну модель в вашем Отряде со спец правилом Летающее.
• Вы не можете брать модели со спец правилом Призрачные.
• Вы не можете брать Боевые Машины любых видов.
• Ни при каких обстоятельствах вы не можете улучшать модели (кроме вашего Предводителя – см. ниже) до Чемпионов подразделений, Знаменосцев и Музыкантов, даже если это может быть сделано бесплатно.
• Вы можете покупать моделям оружие и броню в индивидуальном порядке из списков доступных им, согласно Книге Армий, улучшений. (ПРИМЕР: Если вы берёте 2 Воинов Хаоса, то вы можете дать одному из них щит, а другому – двуручное оружие.) Ни какие иные улучшения отрядов (такие как Фанатики, Ассассины, Сетки, Оружейные Команды и проч.) не могут быть взяты.
• Игрок за Лесных Эльфов может как обычно разместить на столе лес согласно спец правилу из Книги Армий.
• Игрок за Орков может улучшить одного из своих орков до Здоровяка.
• Игрок за Гномов может улучшить одного Длиннобородого за каждого Гнома-Воина в Отряде.

Бывалые:
До 3 моделей из Отряда могут быть улучшены до Бывалых. Бывалые – тёртые жизнью бойцы, ветераны многих компаний, которые пережили непредставимые ужасы Старого Света и умудрились уцелеть. Эти сварливые (и своенравные) воины любят травить долгие (и, как правило, мрачные) байки о былых свершениях и невероятных приключениях – и передают свой боевой опыт молодым, зелёным новобранцам.
В качестве привилегии, предоставляемой своим статусом опытного бойца, каждый Бывалый может выбрать предмет из списка Ветеранского Снаряжения согласно следующим правилам:
• Каждый Бывалый может взять не более одного предмета из списка Ветеранского Снаряжения.
• Любой предмет из списка Ветеранского Снаряжения может быть выбран только единожды.
• Предметы из списка Ветеранского Снаряжения не являются магическими предметами, даже если дают схожий с ними эффект.
• Каждый Бывалый настолько уверен в своём Ветеранском Снаряжении, что обладая возможностью выбора, какое оружие использовать – всегда по умолчанию применит оружие из списка Ветеранского Снаряжения (даже если вооружён, в том числе, Магическим Оружием!). Это не мешает ему пользоваться дистанционным оружием, если Бывалый имеет такую возможность.
• Если предмет из списка Ветеранского Снаряжения даёт своему владельцу спец правило или возможность, которой тот уже обладает – то никаких дополнительных бонусов от него Бывалый не получит. Будьте внимательны!

Клинок Рукотворного Совершенства
Этот клинок любовно восстанавливается хозяином после каждого сражения. Всякая царапина, вмятина и зазубрина выправляется и полируется снова и снова, превращая оружие в совершенное продолжение руки (и разума) владельца.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Всегда Бьёт Первым.

Кайло Крагги
Большое зазубренное кайло – оружие настолько же брутальное, как и его суровый хозяин.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Бронебойность.

Ужасающая Маска Эль Гроби
Легендарный гоблин-ассассин Эль Гробби был печально известен благодаря своей чёрной кожаной полумаске. Тот факт, что Эль Гроби одновременно видели в местах находящихся в тысяче миль друг от друга, не способен уменьшить тревогу, вызываемую видом его маски.
Владелец получает спец правило Страх.

Жезл Обвинения
Используемый для розжига бивачных костров и аутадафе ведьм, этот скромный огненосный жезл – оружие для тех, кто сражается в тёмных местах Старого Света.
Владелец получает спец правило Огненная Атака для ближнего боя и стрельбы.

Былинный Цеп
Здоровенный шест чёрного дерева, увешанный впечатляющим набором лезвий, шипов и костей. После того, как начал им размахивать – трудно остановиться.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Бешенство.

Тотем Неисчислимых Проклятий
Хранитель этого тотема проводит бессонные ночи у костра, вспоминая прошлые неудачи и бормоча клятвы мести тем, кто его подвёл.
Владелец получает спец правило Ненависть.

Дудка Скабрезного Скомороха
Создана чтоб дразнить врага – равно как и для подачи сигналов к отступлению. Обладатель этого инструмента способен на большее, чем просто смеяться смерти в лицо.
Владелец получает спец правило Игнорирует Правила Психологии.

Шипастые Наплечники
Внушительные, практичные и довольно ржавые. Многие примитивные культуры Старого Мира уверены, что лучший способ сокрушить противника – как следует разогнаться и приложить его, что есть силы, с разбегу.
Владелец получает спец правило Таранные Попадания (1).

Обезглавливатель Дрогга
Суды над преступниками и наказание провинившихся в Отрядах обычно проходят вне обычной армейской иерархии, в своём кругу – чтоб «не выносить сор из избы». Смертные приговоры в этих разбирательствах редки – но, время от времени, приходится призывать палача, вооруженного этим иззубренным топором.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Смертельный Удар.

Ржавое Пыряло Стабби
Немного оружия сравнится в зловредности с заржавленным клинком – риск заражения инфекцией значительно превосходит потенциальный вред от раны, которую он может причинить.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Ядовитые Атаки.

Дубина-С-Гвазд’м-На-Канце
Эта булава была выкована из чистейшего Варп-камня в глубинах демонических кузниц Зхарр Кахранка, закалена в человечьей крови и зачарована похищенными рунами гномов и ворованными эльфийскими заклятьями. Все эти колдунства были практически уничтожены, когда находчивый Орк-налётчик решил «улучшить» оружие, заколотив в его конец здоровенный гвоздь. Но, несмотря ни на что, это всё ещё грозное орудие боя – хотя и несколько непредсказуемое.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Случайное Количество Атак (d6).

Ботфорты Неспешной Торопливости
Предназначенные в равной мере для того, чтоб спасаться и догонять, эти ботфорты немного неуправляемы: трудно понять, собираются они бежать вперёд или назад.
Владелец получает спец правило Случайное Движение (2d6).

Лихой Плащ Героической Славы
Плащ сшитый из частей захваченных в бою вражеских знамён. Его обладатель способен, задорно ухмыляясь, выдерживать сильнейшие удары, могущие убить на месте обычного смертного.
Владелец получает спец правило Регенерация (5+).

Подбитая Сталью Накидка
Старый ветеранский трюк: этот плащ был расшит стальными бляхами, чтоб улучшить его защитные свойства. И хотя он хуже согревает в длинные холодные ночи, но любой Бывалый согласится, что сохранённая жизнь важнее хронического насморка.
Владелец получает спец правило Чешуйчатая Кожа (6+).

Шипастые Наколенники
Даже самые могучие существа имеют уязвимые места, наличием которых с радостью воспользуется любой здравомыслящий ветеран. Шипастые наколенники предназначены именно для этой цели.
Владелец получает спец правило Дави!

Щит Упертого Отрицания
Говорят, что с этим рыжеватым каменным щитом (по слухам, вытесанным из гномского Клятвенного Камня) никто никогда не расставался добровольно. Его всегда снимали с бездыханного тела предыдущего владельца, как правило окружённого горой вражеских трупов.
Владелец получает спец правило Упорный.

Шоры Бесстрашия
Редко применяемая против кого-либо, кроме самого ужасающего противника, тактика: наиболее нестойкие бойцы могут быть ослеплены перед началом боя, дабы предотвратить панику.
Владелец получает спец правило Тупость.

Сапоги-Скороходы
Ветераны могут подтвердить эффективность тактики внезапного удара – и столь же молниеносного отступления, буде что-то пойдёт не так.
Владелец получает спец правило Быстроногость.

Вымпел Отряда
С древних времён, предвещая победы и поражения, штандарты и вымпелы реяли над полями битв Старого Мира. Это может быть вышитое золотом по шёлку произведение искусства или большущий камень с криво вырезанной на нём рожей – независимо от внешнего вида, Вымпел является объединяющей всех членов Отряда святыней.
Любой член Отряда должен перебрасывать все проваленные тесты на Панику, если находится в 12 дюймах от Вымпела.
Предводитель Отряда не может использовать этот ветеранский набор.

Отрядный Музыкант
Отрядный Музыкант – один из самых важных членов подразделения. Это Музыкант будит Отряд по утрам, сигналит сбор, тревогу и отступление. Инструменты, в зависимости от расы, могут различаться, но гонг, барабан, колокол и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО громкий голос – наиболее распространенные варианты.
Игрок должен перебрасывать проваленные тесты на Разгром, если Музыкант жив.

Самодельные Боеприпасы
Серебряные пули, освящённые стрелы, болты с выгравированными на них именами – это далеко не полный список ухищрений, на которые идут ветераны, чтоб сделать каждый выстрел по врагу личным посланием боли к выбранной жертве.
Владелец не получает штрафа к попаданию при стрельбе на дальнюю дистанцию.

Последний Шанс
Зачарованное оружие решающего удара, Последний Шанс, известно во многих формах. На Кхазалиде оно называется ”Окончательная Жестокость” и является пороховым зарядом, состоящим из полированных драконьих зубов, на каждом из которых выгравированы сокрушительные руны разрушения. На Эльфийском оно известно как «Финальный Шёпот Уходящей Смерти» и представляет собой длинную чёрную стрелу, заклятую могучей магией самого зловещего толка. Однако для большинства Последний Шанс – это маслянно-чёрный яд, который, попав в рану, расходится по венам и расплавляет плоть жертвы, так что вскоре от неё остаётся только лужица пузырящегося кровавого студня.
Используется раз за игру: в ближнем бою либо при стрельбе.
Объявите, что вы используете Последний Шанс перед броском на Попадание. Если вы решили использовать Последний Шанс в стрелковой атаке, то можете удвоить дистанцию действия своего оружия. Если дистанционное оружие имеет спец правила Многочисленные Выстрелы или Многочисленные Раны, то относительно этого выстрела они игнорируются.
Если Последний Шанс попал – то он автоматически наносит рану, спас бросок невозможен.

(Крайне желательно, чтоб улучшения из Ветеранского Снаряжения были отображены на моделях этих ветеранов изображающих, однако способ этого отображения оставляется на усмотрение фантазии игрока)

Предводитель:
В любом Отряде, будь то дружина благородных рыцарей или шайка беспринципных головорезов, есть свой Предводитель. Он осуществляет руководство и вдохновляет своих последователей на славные дела (или, по крайней мере, пытается это делать).
• Модель с наибольшим Лидерством в вашем Отряде должна быть Предводителем. Если таких моделей несколько, то вы должны выбрать Предводителя из их рядов самостоятельно.
• Предводитель может быть улучшен до Чемпиона Подразделения соответствующего типа за соответствующую цену. (ПРИМЕР: игрок за орков, выбравший Предводителем своего Отряда Дикого Орка может заплатить 15 очков и улучшить его до Босса Диких Орков) Улучшенный таким образом Предводитель может покупать любое дополнительное снаряжение доступное Чемпиону Подразделения согласно Книге Армии – за исключением магических предметов. Все вышеуказанные улучшения входят в 100 очковый лимит стоимости Отряда.
• Ваш Предводитель получает бонус: +1 Рану. Однако даже таким образом общее число его Ран не может превысить 3-х – в этом случае бонусная рана теряется.
• Ваш Предводитель может быть одновременно и Бывалым, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. (Крайне желательно, чтоб НАСТОЛЬКО эпический воин был представлен конверсией соответствующего уровня, в полной мере отражающей всю непомерность его крутизны.)
• Ваш Предводитель получает спец правило Воодушевляющее Присутствие со 107-й страницы Книги Правил Вархаммер.
• Ваш Предводитель может взять Магические Предметы из Книги Правил Вархаммер (стр. 173-177) на сумму в 20 очков согласно обычным правилам. Это улучшение не входит в 100 очковый лимит стоимости Отряда. (Предводитель может быть вооружён Магическим Оружием, даже если его снаряжение состоит из клыков/когтей/костей и проч. импровизированного вооружения.)
• Если вы играете за Вампиров или Царей Гробниц, то Предводитель считается Хиерофантом/Генералом во всех смыслах – за исключением правил, согласно которым войска начинают «сыпаться» после его смерти.
• Век живи – век учись: в конце каждой игры бросьте 2d6, прибавьте к выпавшему значению число моделей убитых вашим Предводителем и проконсультируйтесь с нижеприведённой таблицей. Ваш Предводитель всегда получает улучшение после боя, даже если он был в нём сражён – подразумевается, что хотя он больше не может участвовать в бою, но он и не «мёртв»: просто очень, ОЧЕНЬ тяжело ранен. К следующей игре он придёт в норму.

2d6 + убитые Предводителем за прошедшую игру Улучшение
2 – 3 Умелый Разведчик (+1 Движение)
4 Крепкая Рука (+1 Сила)
5 Двужильный (+1 Стойкость)
6 Неистовый (+1 Атака)
7 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык)
8 Вождь (+1 Лидерство)
9 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык)
10 Быстрая Реакция (+1 Движение либо +1 Инициатива)
11 Здоровяк (+1 Сила либо +1 Стойкость)
12 Богатырь (+1 Атака либо +1 Рана)
13 Живая Легенда (+1 Рана, или +1 Атака, или +1 Сила, или +1 Стойкость)
14+ Бог Войны (+1 к любой характеристике на ваш выбор)

После получения вашим Предводителем улучшения - отметьте изменение его характеристик в своём ростре Отряда. Обратите внимание, что Предводитель НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не может иметь больше 3-х ран!
Каждая характеристика может быть улучшена не более чем дважды.
Если вы можете выбирать между улучшением нескольких параметров и один из них невозможен к дальнейшему усовершенствованию – вы обязаны выбрать другой параметр из доступных к улучшению.
Если вы не можете больше улучшать ни один из выпавших параметров – можете перебрасывать кубики до тех пор, пока не выпадет параметр доступный к улучшению. (ПРИМЕР: если ваш Предводитель набрал 9 по таблице улучшений и уже дважды улучшал Рукопашный Навык – то он обязана улучшать Стрелковый Навык, переброс же возможет только в случае, если оба навыка уже были дважды улучшены.)

Ни шагу назад!
Слава не добывается просто. Иногда столкновение с противником происходит во время передового охранения на марше, иногда – во время разведывательного рейда по тылам. В любом случае, стойкие воины подобных отрядов привычны к любому повороту событий – в конце концов, это их повседневная работа. После того, как оба Отряда заметили друг друга, времени на размышления обычно не остаётся – разгорается яростная схватка на смерть!

Армии
Игроки собирают свои войска пользуясь правилами приведёнными в данном документе.

Поле Боя
Сражение разыгрывается на столе размером 4 на 4 фута, щедро уставленном террейном. Игроки могут перераспределить его по своему усмотрению перед расстановкой.

Расстановка
Игрок выигравший раскубовку выбирает, на какой половине стола он расставляется. Оппонент расставляется на противоположной.
Выигравший раскубовку игрок расставляется первым на своей половине стола, в любом месте, не дальше 12 дюймов от края. Затем таким же образом выставляется его оппонент.

Первый ход
Игрок расставлявшийся вторым кидает d6: на 6 он выбирает, кто ходит первым. На 1-5 – это выбор делает игрок расставлявшийся первым.

Длительность игры
Игра длится, пока не истечёт отведённое под неё время (обычно – 30 минут) – либо до разгрома одного из Отрядов.

Условия победы
В конце игры подсчитайте совместно со своим оппонентом Победные Очки каждого, и пометьте их в своём Ростере Отряда.
• Мертвы или бегут: игрок получает победные очки за уничтоженные или сбежавшие подразделения противника как описано на странице 143 Книги Правил Вархаммер.
• За мно..ОЙ!: если вражеский Предводитель был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 40 Победных Очков сверх стоимости Предводителя.
• Вы что, хотите жить вечн-АААаааа!!!: если вражеский Бывалый был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 10 Победных Очков сверх стоимости Бывалого. Обратите внимание, что если Предводитель одновременно является и Бывалым – то бонусы за его уничтожение (или изгнание со стола) суммируются: 40 очков + 10 очков.
• Не дайте им уйти: игрок получает 50 Победных Очков, когда его оппонент впервые за игру проходит тест на Разгром.
• Захватить и удержать: игрок получает дополнительные Победные Очки за каждую нелетающую модель в зоне расстановки противника на конец игры. Каждая модель даёт равное своей стоимости количество Победных Очков.

Специальные правила сценария
• Каждый сам за себя: каждая модель в данном сценарии считается отдельным юнитом во всех отношениях.
• Здесь и сейчас: все модели вашего Отряда должны быть выставлены на стол в начале игры. Никакие спец правила, позволяющие красться по тоннелям, летать, обходить с флангов, скакать сквозь магические порталы, подкапываться под землёй и проч. – не действуют. Все миниатюры Отряда должны находиться в зоне расстановки на начало игры.
• Они повсюду: каждая модель в данном сценарии имеет обзор в 360 градусов, включая стрельбу и атаку. Тыл и фланг модели используются как обычно.
• На нас рассчитывают: только раны нанесённые в бою учитываются при определении Результатов Боя.
• Вернитесь и сражайтесь: Здания считаются Непроходимым Ландшафтом во всех отношениях.
• Тут могут водиться тигры: все Леса считаются Мистическими.
• Боги забыли о нашей судьбе: правила Око Богов (Eye of the Gods) и Царство Хаоса (Reign of Chaos) не используется в этом сценарии. Обратите внимание, что это так же касается Избранных, Чемпионов и проч. – никаких Демон-Принцев на халяву!
• Разгром: когда в Отряде остаётся меньше половины от стартового числа моделей, то он считается Дрогнувшим. В начале каждого последующего хода Дрогнувший Отряд должен проходить тест на Лидерство по наивысшему, среди оставшихся в Отряде моделей, Лидерству – это называется тест на Разгром. Если тест на Разгром провален, то игра немедленно заканчивается и происходит подсчёт Победных Очков как описано выше.
Тест на Разгром необходимо проходить, даже если Отряд (или то, что от него осталось) целиком состоит из Упорных, Непоколебимых и проч. Игнорирующих Правила Психологии моделей.
По Лидерству бегущих моделей тест на Разгром проходить нельзя.[/spoiler]
Aemir, DDwarff, LittleGreenDwarf, Огенри,
10.11.2018, 23:08 Байки Эрмайна
Ох, где был я вчера, не найду хоть убей! (с)

Сегодня день полон впечатлений от игр и общения, поэтому на эмоциях решил написать пост.

Во-первых, сыграли с Юрой в православную фб-ку на 2к.
У меня:
лорд на гриффоне, меч +3 атаки, поушен силы.
Конный бсб, в 8 сильверах
Маг 2-го левела с фаером, скролом и кольцом мислы хаевской в 24 копейщиках
12 луков и 15 лотернцев с дудами
львиная коляска и отряд из 2-х тиранок
7 сестёр и 5 шейдов

У Юры:
Тримен аншиент 4-го левела и бсб
два по 12 луков с пойзоном и 5-кой глейд райдеров с пойзоном
етернал гварды, 5-ка вотчеров
2 по 5 вайлд ханта и 5 сестёр

Как обычно- только хайлайты.
Важно сказать, что у мага был файерболл и флейм сторм (шаблон силой 4, смещается на d6).

В первый свой ход маг как молодец первым же заклом кастует флейм сторм и кидает иррезист. Флеймсторм укатывается с отряда, маг на копейку уворачивается от вунды, 7 копий улетают по кустам. Паника! но у меня же 10-ое рерольное лд! Первый ролл - 11. Второй ролл - 11! бежим от ближашего противника к края стола. Удивленная львиная коляска сначала смотрит на бегущих через неё копий, а потом на 12 луков с ядом, от которых её скринили копья. Грустит. Да, копяь заралится, чтобы к этому не возвращаться.
Через ход маг ломает на иррезисте баунд. На пятый ход иррезистом кастует фаерболл и заносит одну вунду етернал гвардам и одну вунду себе мискастом.
На 6-ой ход я смотрю на 4 оставшихся куба, мага в одной вунде единственный оставшийся спелл - флейм сторм и 2 глейд райдеров. И думаю, что 170 очков мага это больше, чем 150 за всадников. Но жадность берёт своё. Иррезист, маг помирает от мискаста, флейм сторм сносит с глейд райдеров smile.gif

Шейды и лотернцы перестреливаются с одним отрядом луков. В свой первый ход мы их паникуем и они валят панику (генерал и бсб очень далеко). В свой ход они не раллятся, но бросают 3 на убегание. ещё через ход они раллятся. Потом подходят и делают залп. Снова получают залп от лотернцев и убегают за край.
При этом лотернцы под генералом, но не бсб два раза кинули 11 на лд для свифт реформа и два залпа из 15 выстрелов на 5+ поппадали 2 раза.
Львиная коляска, мимо которой пробежали копья, получает 4 вунды от глейд гардов, но одну на 5+ сейвит. А тут такой красивый фланг файлдов, но надо кидать 10. А тираноки смотрят на вейвочтеров и им нужно кинуть 11. Все коляски кидают 12 smile.gif
Львиная коляска кидает 6 на импакты (и это всё в последней вунде), убивает 4, последний валд хантер всё мажет и белые львы добивают его. А потом овверан. Где-то на 6-7 коляска приезжает в тримена. Бросок - 1+1+1. Всё, львята устали. В ответный ход вудов последний вайлд хантер из другого отряда чарджит львиную коляску. Она фляет, Юре надо кинуть 11. Он кинул sad.gif
Лучники хаев два хода стреляет в лучников вудов в лесу. Без движения 12 лучников. Попадаем почти статистику - 3 и 4. Пробиваем оба раза по 1 разуsad.gif Но на 6-й ход мы таки добили последнего лучника sad.gif
Всю игру гриффон сидит за импасом ибо боится пойзон стрельбы. Наконец, одни луки совсем далеко, а от вторых осталось 3 тушки (те самые!). Гриффон гордо вылетает и от 3-х луков ловит вунду sad.gif
Гриффон чарджит тримена. У него 7 атак 7-ой силой (3+ с рерлом и 3+на пробой) и гриффона 5 атак 6-ой силой (на 3+ с реролом и на 4+). Он пробивает пять 7-ой силйо и две 6-ой. Тримен сейвит на 6+ одну вунду от гриффона. Теперь у него 6 вундов и 6++ против 6-ти вундов занесённых принцем и гриффоном. Юра бросает кубики... без шестёрок. Одноразовый гриффон выстрелил!
На мой последний ход гриффон и сильверы в бсб заезжают в этерналов, но те устоят по стидфасту.
Сёстры получают 3 раны от глейд радйеров, потом пытаются убежать из под чарджа тех же райдеров и, наконец, бесславно гибнут от залпа лучников. не умею я ими играть. Единственный раз, когда они играли хоть как-то это когда Алариэль каждую маг. фазу их воскрешала.
А ещё мы с Юрой по фазе магии накидали по 12 кубов. Правда, я ещё смог наролять и два копья на ветрах.
Aemir, DDwarff, LittleGreenDwarf,
7.11.2018, 13:41 War of Faith
Флагелянты ещё держались и интрига предстоящей фазы комбата была в том, что успеют ли их добить рыцари и тевтогены или нет.
Головорезы Олли решили, что у них есть шанс по быстром опрокинуть вражеских копейщиков, и под разухабистые боевые кличи бросились в атаку. Мои алебарды решили обидеть вражеский детач. Хотя, стоило бы отойти и не выёживаться.
Пистольеры, оставшись вдвоём решили, что бесполезно стрелять в этих вёртких лучников и атаковали их, надеясь затоптать лошадьми. К слову сказать, в прошлую фазу стрельбы они получили раны, но божественный 5-ый сейв их защитил. Видимо, это было сигналом к тому, что на бога надейся, а сам в хтх лезь!
Маленькая Марта успела последний раз выстрелить, но никуда не попала.

В фазу ближнего боя всё пошло не по плану. Во-первых, полностью кончились флагелянты. Что привело к двум печальным моментам. Во-первых, освободившиеся тевтогены повернулись к фри компани, которые застряли в копейщиках. Во-вторых, рыцари Белого Волка вместе с алебардами приготовились атаковать моих алебардщиков.
Небольшим утешением было то, что пистольеры победили лучников, а мои рыцари с попом убили очередного рыцаря Пантеры. Но оба отряда ульриканцев прошли свой стабборный брейк тест.
В целом, ситуация для меня складывалась не лучшим образом.
Aemir,
3.11.2018, 13:25 www.gamesworkshop.ru
+1194

На ваш счет поступил платеж в размере 1194,00 руб.
На 03.11.2018 баланс составляет 1885,67 руб.
Elric The Drow,
29.10.2018, 20:20 www.gamesworkshop.ru
Уважаемые софорумчане!

В этой теме я постараюсь следить за оплатой сайта и по мере возможности выкладывать актуальную информацию.

Во-первых, оплатить работу сайта очень легко!. Вот инструкция:
Цитата
Оплата по ссылке. Вводите название сайта "www.gamesworkshop.ru" в разделе "логин или домен", в следующее поле сумму и, если надо, указываете имейл куда придёт платёжка.


Во-вторых, под спойлером текущий лог оплаты.

[spoiler]Дата Тип платежа Списание Платеж
31.01.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
28.02.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
16.03.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 1000.00
31.03.2017 Предоставление услуги в долг 163.09
31.03.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 175.91
30.04.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.05.2017 Предоставление услуги в долг 16.05
31.05.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 322.95
15.06.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.06.2017 Предоставление услуги в долг 146.90
30.06.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 180.80
30.07.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
31.07.2017 Предоставление услуги в долг 160.88
31.07.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 178.12
31.08.2017 Предоставление услуги в долг 21.76
31.08.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 317.24
15.09.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.09.2017 Предоставление услуги в долг 146.90
30.09.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 180.80
11.10.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 900.00
31.10.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.10.2017 Продление домена gamesworkshop.ru 370.00
30.11.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
22.12.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
25.12.2017 Платежная система PayPal 300.00
25.12.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 300.00
31.12.2017 Предоставление услуги в долг 161.49
31.12.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 100.96
31.01.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
22.02.2018 Платежная система PayPal 100.00
28.02.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.03.2018 Предоставление услуги в долг 76.91
31.03.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 262.09
09.04.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
11.04.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 1000.00
30.04.2018 Предоставление услуги в долг 90.40
30.04.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 248.60
31.05.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
30.06.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.07.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
05.08.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 800.00
31.08.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.08.2018 Продление домена gamesworkshop.ru 370.00
29.09.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.09.2018 Предоставление услуги в долг 158.31
30.09.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 169.39
31.10.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 306.19[/spoiler]
Как видно кроме оплаты работы сайта есть ещё "Продление домена gamesworkshop.ru", которое стоит порядка 370 р. в год.

В-третьих, у нас изменился тариф на более дешёвый. Теперь нам на год надо, если платить сразу, всего порядка 2500 р.
Цитата
Ваш текущий тариф Ракета (10000 Мб места, 10 баз MySQL, 10 сайтов подсказка).
Цена за месяц составляет 339 руб.
===
Тариф Взлёт
Диск5000 Мб
Сайты5
БД MySQL5
FTP1025
Почтовые ящики неогр.
Цена за 1 мес.: 199 р
Цена за 6 мес.: 1194 р
Цена за 12 мес.: 1908 р
===
СМЕНА ТАРИФА
Ваш текущий тариф Взлёт (5000 Мб места, 5 баз MySQL, 5 сайтов подсказка).
Цена за месяц составляет 199 руб.


В-четвёртых, если вы платили за сайт, то отпишитесь в этой теме, чтобы я знал, что у нас примерно с деньгами, т.к. в данный момент выписку по счёту может получить только Саша МагВайт и к нему для этого надо отдельно обращаться.
Последний раз я заплатил за сайт 500 р. в конце сентября, но, судя, по всему эти деньги уже израсходованы.
LittleGreenDwarf,
29.10.2018, 12:14 Эх, да ультуанской армии герои!
Про последнюю игру совсем коротко ибо она была совсем сухая.

Евгений "White Boy" Ковров - Kingdom of Equitaine

610 - Duke, General, Questing Oath, Virtue of Might, Barded Warhorse, Lance, Sh, Divine Judgement,
Fortress of Faith, Basalt Infusion, Potion of Swiftness
355 - Paladin, BSB, Virtue of Piety, Barded Warhorse, Sh, Alchemist's Alloy, Lucky Charm, Banner of
Roland
240 - Paladin, Barded Warhorse, Lance, Sh, Wyrmwood Core
440 - Damsel, Wizard Master, Druidism, Barded Warhorse, Binding Scroll
568 - 12x Knights of the Realm, M
832 - 15x Knights of the Realm, M,S, Banner of the Last Charge
160 - Sacred Reliquary
360 - 38x Peasant Crusaders, PW, M
375 - The Green Knight
280 - 2x1 Trebuchet
4500

Главный косяк был в том, что я не знал, что с этим ростером делать. Особенно, с двумя главными клинами. И, как потом оказалось, напрасно, боялся требушетов.
Деплой нам выпал диагональный, а миссия опять маркеры.
Я опять попытался взять два маркера сильверами, но бес попутал и один я взял фениксами. За что и поплатился.
Собственно, т.к. я встал почти всей армией за рендж требуше, то ничего интересного кроме стрельбы требуше не происходило.
Мне убили шейдов и плавно подбегали к центру.
Я крутил и вертел фениксов, но, в итоге, не смог их вывести из под удара клиньев. И вот тут-то мне и аукнулось, что теперь фениксы итп.
В итоге, был получасовой разрул на тему могут ли орлы заблочить клин, который закончился ответом, что не могут ибо 18 мув это вам не 20-ый sad.gif
И тут я совершил целую череду ошибок, которые 13-7 перевели в 15-5. Во-первых, категорически отказываясь потерять фениксов с маркером, я попытался максимально их усилить. А вместо этого надо было посчитать, что у клина 3 ряда, знамя, бсб, чардж, лорд и тонна атак с рыцарей. Но я уже поплыл и протупил. Поэтому вместо того, чтобы вывести бсб из фениксов и подставить фениксов одних, я отдал двух орлов, чтобы закрыть фениксов и сильверов, чтобы заблочить второй клин.
В итоге, ненужная потеря сильверов, бсб и орла. Что к 700 очкам фениксов добавило ещё 900 очокв всего остального. Это, конечно, был эпик фейл.
Дальше случился ещё один забавный момент. Зная, что проиграл и в сильно я уже хотел считаться, но решил у Амира уточнить как занимаются маркеры. Перед этим надо сказать, что мы договорились, что ход смерти фениксов будет последним. Но тут выяснилось, что бретам нужен пятый ход, чтобы занять маркеры. И, конечно, выяснилось, что у нас есть ещё 15 минут и "мне чтобы сделать свой ход нужно 2 минуты" smile.gif Я говорю - не парься, я сейчас посчитаю потери и, если ты много набил, то просто получишь миссию. Так и получилось - я уже летел 15-5 и спорить за 3 очка смысла не видел никакого тем более с ВБ.
В итоге, я проиграл 2-18.
Что можно сказать после игры - голову отключать вредно. Но тут сыграло, что мне казалось, что Женя круто играет и у меня нет шансов, поэтому я и жался. Оказалось, что Женя играет хорошо, хоть и очень сухо. Но все шансы против него есть и почти любого игрока.
Наверное, главный бонус для меня, что ВБ из инфернального форумного "очень токсичного" юзера превратился в обычного человека. С одной стороны, он в моих глазах сильно очеловечился, с другой, не сказать, что я бы с ним хотел сыграть ещё раз. Особенно улыбнуло, что ничего из того, что он позволяет себе в интернете за игрой он себе не позволял.

Потом было награждение, где мне не очень неожиданно вручили приз за бест пейнт. С одной стороны, у Жени армия явно лучше покрашена. С другой стороны, Иришка говорит, что из остальных армий моя самая законченная и остальные именно на недоделанности пары отрядов и теряли много баллов. Кроме того, сам Амир говорил, что система заточена так, что купленный бесп пейнт проиграет добротно сделанной армии, покрашенной в хорошую игровуху. Поэтому я слегка удивился, когда Миша Moonshade написал, что не согласен с бест пейнтом. Но опять, же подумал, что люди стандартно не читают правила турнира, а потом удивляются победителям в той или иной категории. Ещё anglais про это шутил - зовём спортсменов, которые стандартно не читают правила турнира, делаем большой вклад у сфот скора и смотрим, как пригорает у людей, когда они взяли генералку и не взяли оверолл.

Ну и в завершении немного об общих впечатлениях.
Турнир мне очень понравился, особенно, впиской. Познакомился с приятными людьми, с которыми бы хотел сыграть на следующем турнире. Познакомился с 9-кой и понял, что в неё можно играть. По-крайней мере, если Амир будет делать турнир по 9-ке в следующем году, то я очень постараюсь на него приехать и привезти семью.
Опять же, познакомившись с 9-кой, отпал смысл читать флудильную тему на фордже ибо теперь сформировалось своё достаточно ясное мнение.

В общем, играйте в 9-ку, 8-ку, КоВ, АоС, 40к, Малифо, Ифинити и вообще во всё что угодно. И до встречи на Ижевском турнире по 9-ке в следующем году smile.gif
Barristan®, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Огенри,
29.10.2018, 11:52 Эх, да ультуанской армии герои!
Вот мы и добрались до воскресенья - дня сухих игр.
Третью игру мне выпало играть с Димой. Дима со мной играть не хотел ибо мы и так часто играем. Я всегда рад сыграть с Димой.

Вот хитрый ростер томбов. Хитрый, потому что 4 отряда у него выкапываются.

Дмитрий "Ditrih" Балабанов - Undying Dynasties

895 -Pharaoh;General; Sha Guardian; GW; Godslayer; Crown of the Pharaohs; Death Mask of Teput
455 -Death Cult Hierarch; The Divination/The Cosmology; Wizard Master; Hierophant; Essence of Free
Mind
255 - Death Cult Hierarch; The Cosmology; Wizard Adept; Binding Scroll
165 - Tomb Architect; Paired Weapons; LA
300 - x20 Skeleton Archers FCG
210 - x20 Skeletons FCG
620 - x6 Skeleton Chariots; FCG; Legion Charioteers; Rending Banner
400 - x3 Tomb Cataphracts S, M; Underground Ambush
550 - x25 Necropolis Guard; Paired Weapons; FCG
350 - x3 Sand Stalkers; Underground Ambush
150 - 2x1 Sand Scorpion
4500

Мы уже успели сыграть с Димой перед Ижевском и там я как молодец полез бодаться с кингом, но надорвался. Кинга я оставил в одной вунде, но к концу игры он отличился. В итоге, я проиграл 19-1.
Учтя этот опыт, я решил играть очень аккуратно.

Деплой был с лестничным выставлением отрядов, когда центр каждого должен быть дальше центра предыдущего. Миссия - опять 3 маркера.
Т.к. мы играли с Димой ровно этот же сценарий, то план был простой. Один маркер Дима контрит колясками, два других я беру сильверами, потому что Дима плохо добегает до сильверов всем остальным, особенно, если я выиграл первый ход.
Первый ход я выиграл и по плану занял два маркера. Дальше расскажу только хайлайты и эпичные косяки.
Драгон принцы забежали в лучников, которые стояли коробкой, но из 10 попавших атак на пробой кинули 4 копейки. Поэтому лучников осталось многовато. Так до конца игры лучники с драгон принцами и бодались. В этом же комбате сдохли шейды и застряли эльрианцы. В итоге, от коробки лучников остались 3 модельки и я получил за них половину очков.
В первый ход Диме не повезло на кубах и он не смог подиспелить минимайз чардж на кинга. А потом и все остальные дебафы. Поэтому сильверы, держащие центральный маркер гордо объявили холд от чарджа кинга. А он кинул типа 6-5-5-2-1 и пробежал на 2.
Собственно, на этом вся игра и кончилась. Сталкеры съели рбт и легли под фланговым чарджем сильверов. Один скорпион плохо поел рбт и его съел феникс. Второй скорп не выкопался до конца игры, и я получил за него очки. Дима убил одного орла, который дивертил кинга от сильверов с монеткой, и шейдов, которые зачем-то полезли помагать Драгон принцам.
В итоге, мы с Димой разошлись 11-9 в мою, но я взял миссию. И вот тут и настало время эпичных косяков.
Во-первых, выкопались кнайты и стали смотреть на моих сильверов. Я такой, оп-оп, и увёл сильверов из под змей. Ну-у-у-у, как увёл... Модельки-то не было видно, но в 9-ке же всё по прямоугольнику отряда. Но Дима как молодец разрешил мне передвигать отряд ибо как в той байке про Генерал "Ты, же видишь, я могу!" (с).
Следом случился, прям таки судьбоносный косяк. На последний пятый ход мои сильверы должны убежать от кнайтов иначе я солью миссию. Но я лажамба и забываю, что у сильверов нет 3-х рядов, и поэтому они не могут маршить. И Дима, походу, забыл и просто промолчал. В итоге, я на марше убегаю сильверами от кнайтов и зарабатываю миссиию.
Добавьте сюда прохождение паники на 3-х кубах, в том числе и пол игры орлами и вы поймёте, что это была самая не заслуженная победа за весь турнир.
По идее я должен был отдавать мисссию (либо совсем отдавая миссию томбам, если бы Дима в первый раз настоял, либо просто не выигрывая её, если бы кто-то вспомнил про запрет марша) и проигрывать 8-12. И, может быть, не попал на ВБ. Но карма меня настигла, и я не увернулся.

Отмечу, что мы ещё успели отыграть комбат гвардов без бафов от кинга и магии против феникс гвардов и феникса, которого мне Дима благородно разрешил воткнуть в гвардов сомнительным клипом. Гварды без бафоф оказались не айс и рассыпались вместе с архитектом за фазу. Но этот комбат мы уже не стали учитывать, т.к. договорились пятый ход не играть.
Замечу, что в последней игре при той же договорённости всё вышло иначе.
Barristan®, LittleGreenDwarf, Poison[FoD],
26.10.2018, 11:58 Эх, да ультуанской армии герои!
Вторая игра у меня была с Мишей Moonshade'ом. На момент игры, кроме того, что он из Москвы я ничего не знал.

Вот его страшный ростер.

Михаил "MoonShade" Филков – Dread Elves

570 - Oracle, General, Wizard Master: Cosmology, Light Armour, Magical Heirloom, Moraec's Reaping,
Destiny's Call
350 - Captain, BSB, Fleet Commander, Heavy Armour, Halberd, Potion of Swiftness, Banner of Gar
Daecos
290 - Assassin of Silent Death, Paired Weapons, Bloodroot, Elixir of Shadows
290 - Assassin of Silent Death, Paired Weapons, Nightshade, Binding Scroll
220 - 2x5 Dark Raiders, Repeater Crossbow (4+), Shield
510 - 1x29 Dread Legionnaires, Spear, C, M, S, Rending Banner
185 - 1x15 Dread Legionnaires, M
445 - 1x7 Dread Knights, M, S, Banner of Blood
275 - 1x5 Dread Knights, M
473 - 1x7 Dark Acolytes, Yema, C
311 - 1x9 Raven Cloaks, Paired Weapons
180 - 2x1 Dread Reaper
4499

У него также 2 рбт, но есть стрелючие дарк райдеры и шейды, которые больно стреляют на 3+ свои 18 выстрелов. Плюс, у него есть варлоки с 2-мя заклами и достаточно напряжные колды.
Миссия у нас была на сбор маркеров, а деплой с выемками по длинному краю стола.
Мне казалось, что я перехитрил Мишу и забрал сторону с большим числом элементов террейна, но оказалось, что руина в деплое Миши была достаточно длинная и он вполне смог в неё залезть.
Миша в определённый момент дропнулся, что позволили мне его слегка передеплоить и спрятать свои рбт от его.
Мне показалось, что он ошибся и начал на меня резво набегать, что всё время подставляло его отряды под мои рбт по ближней. Также он увёл на мой правый фланг большой отряд колдов и маленький отряд копий, которые, по сути, в игре не участвовали и всю игру играли в гляделки с орлом.
В целом, можно сказать, что Мише всю игру не везло на кубы.
Во-первых, он два раза провалил 9-ое лд шейдам с ассом - вначале от магии, а потом от стрельбы. И в итоге убежал ими за край. Во-вторых, на последний мой ход он стоит своими большими колдами на маркере и зарабатывает миссию, но два рбт убивают двоих колдов. Те заваливают 9-ое лд и убегают с маркера.
В-третьих, он зашёл своими копьями со вторым ассом бсб и магичкой, у которой, кстати, было 4-е атаки 4-ой силой, в моих феникс гвардов с бсб. Но на начало его хода я стоял за забором (-1 на ту хит) и скастал ему -1 к силе. Он прокастал -1 силе мне и себе реролы на ту вунд. Но на ту хит он кинул плохо, а я хорошо. В итоге я убил ему 12 копий, а он мне типа 5 феникс гвардов. И стоял он в линию, т.е. бонус за ряды не получал. Ассасин не смог и даже с мультипликацией 2 нанёс бсб только две раны и сам получил две раны в ответ. Бсб на 3+ просто ничего не попал. Все эти фейлы (0 вундов от бсб дарков, живой бсб хаев и ещё две не донесённые вунды бсб хаев от асса, если бы асс бсб таки добил) привели к тому, что Миша со своего чарджа проиграл в 8. При этом я был под минимайз роллом на чардж и пурсьют. Но на фли Миша кидает 5, а я на преследование 4. И потом на убегание Миша бросает божественные 7, но я бросил типа 4 и таки стоптал мишин кирпич на своём чардже.
Стоит отмтетить, что феникс выполз и подставился под варлоков. Те его не убили и не брейкнули и там же кончились под комбочарджем. Огненный феникс получил от стрельбы ещё две раны и улетел обратно за импас сохраняют половину своей стоимости.
У Миши остались один рбт в двух вундах, маленький отряд копий и большой отряд колдов. У меня умерли два отряда сильверов, один орёл, ДП и эльрианцы. Посчитались и Миша что-то в очень много проиграл даже с учётом ничьей по миссии. В итоге, 16-4 в мою.

Стоит отметить, что это была одна из двух лучших по атмосфере игр на турнире, и я долго сомневался поставить бест спорт Мише из Сарапула или Мише из Москвы. Поэтому я очень обрадовался, когда Миша Moonshade выиграл бест спорт.

Ещё вспомнил, что Мишу Sligle я подкалывал, что выиграть, конечно, приятно, но проигрыш означает, что мне со злыми москвичами не придётся играть и это тоже плюс. Но, к сожалению, про эту свою ситуацию вин-вин я забыл и зачем-то стал выигрывать игру за игрой, да ещё ко второму дню проигрыш уже стал напрягать. Во-первых, потому что я эту свою прекрасную мысль забыл, а, во-вторых, потому что подбирание к призам немного переклинивает. Но об этом переклине я расскажу в следующий раз.

А пока нашёл фоточку, где мы считаемся. И вспомнил пару моментов. Во-первых, увидел шейдов и вспомнил, что Миша их мне тоже убил. При этом шейды сфляли от дарк райдеров и бодрым кавалеристам надо было кинуть 12 на кубах и они это смогли сделать. А другой отряд дарк райдеров до этого зажёг - получил 2 вунды от рбт и сейявясь по 6-кам обе их посейвил.

Да! Этого Мишу я уже точно читил паникой на 3-х кубах и тем более у орлов, которые вообще не имеют этого правила, как мы потом с Димой выяснили. Наверное, в этой игре возникла та ситуация, про которую писал Миша - я плохо спрятал отряд сильверов, которые таскали маркер и Миша мне показал, что он может меня чарджить, после чего разрешил передвинуть отряд в безопасное место. В своё оправдание могу только сказать, что мне казалось, что я всё аккуратно повмерял и отряда не было видно. А может это всё ложные воспоминания навеянные мишиным постом.
Aemir, Barristan®, fpv, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Бозурбай, Огенри,
26.10.2018, 11:06 Эх, да ультуанской армии герои!
И вот наступила долгожданная суббота. Лёг спать я около 5 утра, но первая игра была в 13 00, так что я вполне успел выспаться smile.gif Первая игра у меня была челлендж с Мишей Sligle, с которым мы уже успели сыграть разок по 9-ке. Мне очень понравилось и я решил повторить. У Амира потом две игры пригорало, что наш челлендж ему все парринги портит. Ну и шли мы с Мишей ноздря в ноздрю немного разойдясь по результатам 3-ьй игры, но к четвёртой игре закончив одинаково с 45-ю очками.

Перед тем как перейти к играм немного остановлюсь на ростере.

Иван "Ermine" Козьмин - Highborn Elves

485 - Mage , General, Master, Cosmology, 2xBinding Scroll
385 - Commander, BSB, High Warden, LA, GW, Essence of Mithril
311 - 2x6 Highborn Lancers, M
200 - x5 Elein Reavers, M
399 - x24 Citizen Spears, FCG, Banner of Relentless Company
745 - x25 Flame Wardens, FCG, Rending Banner
495 - Fire Phoenix, Warden's Bond
414 - x6 Knights of Ryma, M
190 - x5 Grey Watchers, PW, Scout
180 - 2x1 Sea Guard Reaper
100 - 2x1 Giant Eagle
4495

Ростер получился очень просто. В свой приезд к нам, Амир мне нарисовал ростер "чтобы как 8-ый и было просто играть". Отсюда сильверы по 6, шейды, орлы и рбт. И поэтому же только два героя.
Данью 9-ке тут служат огненный феникс и Драгон Принцы, которые в 9-ки слегка получшали. Правда, летунами я играю плохо и феникс либо ничего не делал, либо бездарно умирал.
Хотелось взять шмотку, дающую 5-м спелом херидетари, но я дочитал до неё в рульбуке уже после сдачи ростера и в итоге ничего менять не стал. Хотя Амир мне разрешил с оппонентами про это договариваться.
По итогам игр - конечно, два биндинг скрола не нужно. Во-первых, если у человека 4 бафа и две мислы, например, то скролл почти бесполезен, обмазаться любыми двумя заклами в 9-ке весьма больно. Во-вторых, если две фазы подряд вам надо что-то кровь из носу блочить, то скорее всего вы уже проигрываете в 0 и биндинг скролл вытащит вам одно очко, которое погоды не сделает.
Надо сильно курить закачку бсб, с одной стороны он стал толстый и красивый, с другой стороны, сейчас столько парней имеют мультики, диванные атаки и другую всякую хрень, что вард почти бесполезен.
Драгон принцы у меня тоже странно играли. Обычно они подставлялись, надеясь пережить чужой чардж, а потом к ним прибегали на помощь. Ну или мстили за них.
Хуже всего распробовал шейдов - абилка у них имбовая, но все старые функции они по сути потеряли. Скауты в 9-ке почти что бесполезны по сравнению с 8-кой. Ну и абилка настолько хороша, что использовать их как саппорт или жертвенный отряд просто преступление. Возможно, это и мешало ими играть.
Фениксы красавцы если бы не невозможность флять. Это прям много где очень напрягало. Ну и с кавой я почти ими не дрался, поэтому основной косяк в виде слабого хтх потенциала я не оценил.
Что ещё важно сказать? До турнира я сыграл 2 игры и как-то прочитал свои правила и рульбк. Что не мешало мне задорно косячить в течение всех игр. Но об этом позже.

Мишин ростер.

Михаил "Sligle" Бажин - Vermin Swarm

420 - Tyrant, General, HA, Paired and Tail weapon, VGL, Death Cheater, Hero's Heart
240 - Chief, BSB, GW, Sceptre of Vermin Valour, Flaming Standard
240 - Magister, Adept, Witchcraft, Focusing Stone
245 - Magister, Adept, Traumaturgy, Second Awaking
280 - Rakachit Machinist, Ratlock Pistols, Ghostly Guard, Multifocal Eyepiece
375 - Sicarra Assasin, Titanic Might, Potion of Swiftness
280 - x30 Rat-at-Arms, M
250 - x50 Slaves, M
682 - x36 Vermin Guard, FCG, Lighting Rod
90 - x2 Rat Swarm
515 - x4 Vermin Hulks, C, Naphta Launcher
290 - 2x Dreadmill
150 - 2x Rotary Gun
4497

Тут всё страшное - маги плюются мислами и всякими d6 2-ой силы без армора, ассассин плюётся звёздочками, колёса и пулемёты вообще молчу. Ну и бегующий на 6 с фри реформом огнемёт тоже порядком напрягал. Короче, было страшно.
Деплой у нас было про 8 дюймов от центра и 20 дюймов до вражеского отряда. Миссия - завезти противнику в деплой свои скоринг отряды.
Я сильно боялся всей этой гадкой стрельбы и поэтому прижался всем к краю своей длинной стороны стола.
Рассказывать детально как обычно лень, поэтому хайлайтами.
Колесо заезжает в Драгон Принцев, всячески их обижает, унижает и прочее и оставляет 2-х. Проигрываю я типа в 5. Но лидак пройден и копейщики бегут на помощь ДП. В итоге колесо статиком выгнато за край, а от ДП остался один парень и то, по-моему, благодаря херидетари спелу.
Сильверы могу легко заехать в сварму и могут далеко и плохо заехать в колесо. Решают ехать в сварму. Не добивают вунду сварме, в них приезжает колесо и всех аннигилирует. Потом ещё сварма добежит до рбт, где и кончится в страшных муках, не дожив до своих атак.
Вторые сильверы пережив ведро стрельбы и магии таки доезжают до одного пулемёта, но не убивают его. И не брейкают и как молодцы блочат продвижение имбо штормовскго кирпича скейвенов.
Штормы поливаемые мислами и огнями феникса (всем моделькам в отряде получить силой 3) идут к фениксам. Надо кинуть 5 на чардж. Миша не смог. Фениксы порадовались и чуть отбежали. Следующий ход - надо кинуть 6 или 7. Миша опять не захотел. А к тому времени осталось типа 9 штормов, раненый вар. лорд, раненый маг и раненый инж. Т.е. я в следующий ход уже таки собрался их и сам чарджить. И даже феникса для этого вывел. Но в свой ход переборщил с магией и запаниковал коробку. А штормы с генералом возьми, да не кинь 8-ое не рерольное лд (бсб я к тому времени выцеливалкой убил). И убежали от меня. Далеко. А потом заралиллись. Свиньи они, а не скейвены.
А огненный феникс стоит такой в чистом поле как дурак. Колесо на пятый ход возьми да и достань до феникса. А ещё бсб до этого подгадил и снял вунду. А колесо на 4+ попасть и 4+ пробить два раза пробило и размножило ровнёхонько на 4 вунды. А я 3+ на возрождение не кинул sad.gif
Ещё смешно Миша изничтожал мою коробку копий и когда почти уже доизничтожил, кинул мискаст и забыл мислу у мага. Я ещё очень мучился что выбрать - отбить мислу и не терять модельки, но получить мислу в следующий ход или получить 2D6 силой 4 с ап 1 и не париться больше за мислу. Выбрал забыть мислу и не пожалел.
Но у Миши только два отряда добежало до моего деплоя, а у меня до мишиного аж 3. Правда, очень коробило, что одинокий Драгон принц всё равно скорит.
По трупам мы разошлись 10-10 и с учётом миссии стало 13-7 в мою пользу.
Мишу я безбожно читил про панику, кидая её на 3-х кубах. Или Мишу ещё не читил и помнил про то, что у хаев теперь на 3-х кубах, но не паника или брейки. А раньше был рерол и паники\фира\террора протви дарков. Поэтому эти два правила у меня в голове замечательно перепутались и я играл как попало.

В общем, первый 3 хода было очень страшно и почти всё время больно, а потом как-то уже понеслось и стало позадорнее. Игра мне очень понравилась и мой бест спорт ушёл Мише. Ибо я рассчитывал, что он как молодец выиграет бест спорт и в Ижевске. Но он не захотел sad.gif

И да - Иришка фотола после 2-ой игры и часть первой, поэтому фоток с игр не будет. Но нашёл фоточку небольшой части мишиной армии.

Миш, поправляй, если где наврал.
Aemir, Barristan®, fpv, LittleGreenDwarf, Бозурбай,
25.10.2018, 11:26 Гараж Barristanа
По мне так прикольные парни получились. Женя - молодец! smile.gif
Barristan®,
24.10.2018, 14:32 Эх, да ультуанской армии герои!
Сарапул встретил нас приятной погодой. А ещё нас встретил Миша smile.gif После чего он повёз нас по коротенькой экскурсии по Сарапулу, но мы успели побывать на берегу Камы у памятника гусар-девице, а так же сходить на набережную в центре города. Незабываемое впечатление в октябре ходить по песчаному берегу большой реки.
После этого двинулись в Ижевск и под шутки-прибаутки полтора часа пути пролетели незаметно. Первым очень приятным впечатлением от турнира, безусловно, стал коттедж. Очень уютный и просторный.
Обустроились, поужинали, познакомились с ижевчанами и огромное спасибо Антону HootNoob'у за пинг-понг. Я прям расслабился и наполнился позитивом на два дня вперёд. Надеюсь, что на следующем Ижевском турнире удастся с тобой и в ваху сыграть. Тут и Вито с парнями приехали и стало совсем хорошо. Потрындели, сходили в сауну и жизнь стала прекрасна, а турнир удался ещё до его начала.
Aemir, Barristan®, LittleGreenDwarf, Ал-Зар,
23.10.2018, 13:24 Эх, да ультуанской армии герои!
"Tell me where are ye going Lord, and why in such haste?"
"Now don't hinder me woman, I've no time to waste!
For they're launching a boat on the morrow at noon,
And I have to be there before daybreak.
Oh I canna be missing, the lads'll expect me,
Why else would the good Lord himself resurrect me?
For nothing will stop me, I have to prevail,
Through the teeth of this tempest, in the mouth of a gale,
May the angels protect me if all else should fail,
When the last ship sails."


Ассоциативная цепочка. Это про то, что мысли переходят одна в другую и не имеют чётких границ. Также и события в жизни, чаще всего, не являются самостоятельными единицами, но лишь продолжениями других событий, разговоров и решений. И поездка в Ижевск эту теорию в очередной раз подтвердила. Всё началось с того, что 9-ки решили сделать свою игру. А потом выкинули из неё бэк и миньки. И много очень букав написали. Поэтому я был совсем не готов даже пробовать играть в 9-ку. Но осенью Ян провёл турнир по 8-ке. Из которого родились два неожиданных вывода. Во-первых, это гнетущее ощущение от вымирания 8-ки. Ибо 6 человек всего, притом, что одновременно играет не больше 4 это очень печально. И тут я понял, что не надо больше делать такого по фб. Надо делать ивенты как Имперский ивент или Война Бороды под конкретных людей. Пусть тех же 6 ччеловек, зато оба дня насыщенные и интересные. Во-вторых, на этот турнир приехали Миша и Амир. Поэтому я поиграл с Мишей в 9-ку и всё оказалось не так страшно как мне казалось, хотя как и все дальнейшие игры по 9-ке мы играли не по правилам, а по "понятиям" или фантазиям на тему правил. Это такая особенность 9-ки в текущем метагейме. Играть ен по правилам, а как придётся. Ибо правила так написаны, но об этом чуть позже. Ну и Амир проводил турнир по 9-ке буквально через месяц и после его визита не приехать в Ижевск мне было уже просто нереально. Я ещё утешал себя мыслью, что там 9-ка и ВБ, с деньгами не очень и я могу не поехать, но на самом деле нет. Выбора у меня после приезда Амира уже не оставалось.

Дальше был подготовительный период, за который я сыграл одну игру с Димой. Проиграл 19-1 и вспомнил, что на турнирах не прут оголтело, а играют аккуратно и вообще сушат игру. Я потом это на практике применил, но было очень непривычно. Также большую часть усилий я посвятил чтению рульбука и армибука High B Elves. И тут случился очередной высадки от 9-ки - реально очень сложно читать правила 9-ки, если ты хочешь нормально в них разобраться. Про своё пригорание я уже писал, поэтому отмечу, что внезапно на фоне всех проблем именно правила 9-ки чуть не стали той соломинкой, которая сломала хребет буйволу. Но я превозмог и таки дочитал рульбук. С чтением рульбука был смешной момент - дочитав рульбук я понял, что там есть маг. предметы и нашёл один, который хотел добавить в ростер. Но срок сдачи ростеров уже прошёл. Я спросил Амира - можно ли догововариваться на замену одного маг. предмета с оппонентом и он мне разрешил. Но маг предмет влезал только вместо биндинг скрола и я решил оставить всё как есть. А зря.

Логистика до Ижевска от нас не очень удобная, но Миша согласился нас добросить от Сарапула до Ижевска и жизнь рещко упростилась. Ещё раз отдельное спасибо Мише за это. В итоге, билеты куплены, армия сложена, жена составила себе список мест для посещения и мы готовы выезжать.
Aemir, Barristan®, fpv, LittleGreenDwarf, Ал-Зар, Бозурбай,
22.10.2018, 20:27 Свердловск-9
Ну, что - вот за спиной 6 игр и один турнир и у меня сложилось более-менее адекватное впечатление про 9-ку.

Давайте с плюсов.
1. В 9-ку можно играть не читая правил. Многие так и делают. Это облегчает вхождение в игру.
2. Сам процесс игры довольно приятный. Т.е. во время игр чаще всего напрягают незнакомые армибуки своими фишками, чем вопросы рульбука.
3. Сочетание деплоев и миссий показалось интересным.
4. Конкретно у хаев подняли то, что не играло у ГВ - огненный дракон, гриффон, шлюпки, сестёр, свордов. Дали всем героям по три вунды, чем сильно апнули коммандеров, например.
5. Понравилась космология, которой я играл и вообще школы магии, с которыми сталкивался. Мне показалось, что заклы по полезности выровняли. И в зависимости от ситуации они все могут быть очень полезны. Опять же один закл не сильно качает перевес в одну сторону, а два уже очень сильно. Но это и в фб так было.

Про плохое.
1. Можно правила не читать и народ не читает. На турнире человек 5, включая Амира знали правила хорошо. Может 2-3 совсем без вопросов. Вб мне затирал, что у него копьё имеет бонус в +1 к силе и ап и поэтому, у него бонус к ап будет 2. Один за бонус от ап, а второй от силы. Что как бы ой.
2. Чтение рульбука боль и слёзы. написано канцелярским языком, нет разделения на главное и вторичное и многие понятия вводятся через чур рано. Отдельно убивают цветные квадратики на иллюстрациях. Вариант ГВ с мнемоническим запоминанием ситуации через "гоблины дерутся с хаммерерами" был гораздо лучше.
3. Высрал тонны кирпичей от правил скаутов и то, что шейды теперь как скауты 0-1 в армии. Эльрианцы без луков идущие в максимум стрельбы тоже посмешили. не понравилось обрезание полёта у всех. Особенно полёт 8/16 напрягает.
4. Система с карточками магии напряжная. ИМХО усреднили, но сам процесс выбора карточки стал сложнее. Опять же, видимо, 9-ка про цифровые технологии - и карты магии лучше программой выбирать, и все книги удобнее в электронном варианте иметь. Ибо минирульбука нет, как и нормальных армибуков.

Не про плохое, а странное - у хаев так и нет бэка. Нет его и в рульбуке. И картинок минек нет. В общем, не возьмёшь с полочку книжку, чтобы почитать интересные истории и посмотреть красивые миньки и диорамы.

Как итог, во мне немного говорит перфекционизм, но в 8-ку у нас достаточно людей знают правила и играть в неё более комфортно. В 9-ку Дима сказал, что сложные моменты пропускает, Коля правила, как я понял не читал, а меня читать правила очень напрягает. Так что в 9-ку играть можно только по каким-то впечатлениям от правил.
Ну и я не готов осваивать тонны инфы в рульбуках, чтобы понимать как оно всё играет.
Поэтому, скорее всего весь год я буду играть в 8-ку, а к Амиру на турнир выбираться раз в год играть в 9-ку, ну или если они с Мишей у нас захотят поиграть в 9-ку, то я тоже не против.

И да - отвык играть в спортивную ваху. В играх с Димой показалось, что много напрягался и не аккуратно играл. Типа - ой, ты же видишь, что я мог спрятать отряд в свой мув, но забыл, что в 9-ке лос по фут принту прямоугольника отряда, а не по моделям как в 8-ке. А это решало кто возьмёт миссию.
Ну и в целах от игры на результат много напрягался. С одной стороны, это бодрит, с другой стороны, мне более комортфен формат ДИ или рыцарский турнир, когда результат не зависит от числа убитых моделек.

Знай я что меня запарят с Вб проиграл бы Диме sad.gif
Aemir, Barristan®, Огенри,
22.10.2018, 19:48 Оружие Победы - 2018.
Во-первых, спасибо за прошедший турнир организаторам. Может местами было шероховато, но, в целом, остались самые позитивные ощущения.
Во-вторых, спасибо всем моим противникам за игры.
В-третьих, спасибо всем с кем удалось пообщаться и отдельно тем людям, с кем удалось познакомиться чуть ближе - Миша Moonashade и Антон HotNoob. Миша, надеюсь, что удастся с тобой сыграть ещё. Антон - надеюсь, что сыграем с тобой на следующем Ижевском турнире.
В-четвёртых, спасибо всем за вечер пятницы. Только ради него стоило приезжать. Эти несколько часов зарядили меня позитивом и хорошим настроением на два дня.
В-пятых, но не в последнюю очередь, спасибо моей семье - за поддержку и заботу во время турнира.

З.Ы. Отдельное спасибо Мише Sligle за то, что провёл нам экскурсию по Сарапулу, а также довёз до Ижевска. Ну и за всё общение до, во время и после турнира. Всё сказал лично - приезжайте к нам, а мы будем стараться приезжать к вам. Наша семья вам с Амиром всегда рада.
LittleGreenDwarf,
22.10.2018, 13:28 Оружие Победы - 2018.
Всем и, особенно, Амиру огромное спасибо - всё было здорово. Коттедж супер идея! Подробнее чуть позже.
Aemir,
13.10.2018, 12:35 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 13.10.2018, 1:45) [snapback]213272[/snapback]
Немного устал уже, потому не так аккуратно местами идет) Но мне уже пофиг)
Для стола вообще норм.
Barristan®,
12.10.2018, 17:36 War of Faith
Деплой был очень простой, так как маневрировать большими коробками было не удобно. По условию сценария у меня было аж две анбрекабельных коробки - флагелянты и коробка с арх лектором. Я решил, что Хантер Хейст не будет изменять традиции ходить с быдлом, с которым он начинал свой путь, и поэтому второй анбрейкабл коробкой стали Головорезы Олли.
Флагелянты встали в центр, чтобы пользуясь лидаком генерала и реролами бсб, не убежать по френзи слишком рано. С боков встал саппорт в виде рыцарей Крови Сигмара и пистольеров. Маленькая Марта спряталась далеко за дом, надеясь подольше пострелять, пока к ней не прибегут вражеские рыцари.

Коля встал симметрично, с той лишь разницей, что у него был на один ударный кулак (иннеров Белого Волка) больше. Рыцари ордена Пантеры также встали по бокам.

Вот тут видно, как пистольеры уже сделали вангвард.

Коля выиграл первый ход и игра началась.
LittleGreenDwarf,
11.10.2018, 14:35 War of Faith
Читая очередной White Dwarf, натолкнулся на отличный сценарий и сильно захотелось его отыграть. Тем более, что тема противостояния Ульриканцев и Сигмаритов постоянно возникает при общении с Колей Poison'ом. Коля собрал огромную армию Империю в цветах Меддинхейма, с красивейшими отрядами тевтогенов и рыцарей Белого Волка. Я собрал относительно маленькую Империю Аверланда, которая началась с одной единственной модельки приста Сигмара. Если кому интересно, то вот здесь можно почитать про то как красилась армия, а также баттл репорты с первых игр.

Мы договорились, что будем играть на 2000. А также по сути армиями под 6-ку - никаких тебе алтарей, танков, демигрифов и обеих колясок. И да - берём только попов! Почти. По бсб-нику ещё можно.
У меня получился следующий ростер.

Правоверные Сигмариты Аверланда.

Hunter Heist - Arch Lector, General, Fencer's Blades, Armour of Silvered Steel, Potion of Strength, 200 Pts
Mark Strong - Warrior Priest, GW, Armour of Meteoric Iron, 120 Pts
Hector Hessing - Warrior Priest on Barded Warhorse, HA, GW, Dragonhelm, 98 Pts
Dolphus Hund - Captain of the Empire, BSB, FPA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 141 Pts
Full Metall Balls - 39 Halberdiers, FCG 299 Pts
Det -5 Archer
The Knights of Sigmar's Blood - 6 (Knightly Orders), FCG, 162 Pts
Olli Cutthroats - 34 Free Company, FCG, 234 Pts
Sigmars Children - 43 Flagellants, Prophet of Doom, 526 Pts
Little Marta - Mortar, 100 Pts
The Noble Sons Abroad - 5 Pistoliers, Musician, Outrider with Repeater Pistol, 120 Pts

Models in Army: 137
Total Army Cost: 2000

Собственно, ростер практически помодельно то, что у меня есть. Кроме героев и арты. Конечно, хотелось бы мортиру и пистольеров сменить на какой-нибудь ударный отряд, но моделек не было и я забил. Генералом сделал своего любимого приста с двумя ручными оружиями. Уже довольно известный по своим предыдущим подвигам Хантер Хейст снова ведёт свою армию в битву.

Обсудили с Колей молитвы и решили, что будем использовать одинаковые. Хотя был вариант взять ульриканцам как молитвы из листа Шторма Хаоса, так и из неофициальной книги Империи.
Aemir, Barristan®, DDwarff, Ditrih, LittleGreenDwarf, Бозурбай,
11.10.2018, 14:20 War of Faith
Отношения между Культом Сигмара и Культом Ульрика никогда не были дружественными, ибо оба культа с подозрением относились друг к другу. В наши дни такие диспуты почти никогда не приводят к чему-то большему, чем брошенные с кафедральных ступеней обвинения. Но иногда ситуацию можно разрешить только кровопролитием…

Война веры
Сигмаритская ересь находится в высшей точке своего могущества и Арх лектор Колах ведёт армию в Талабекланд в попытке прекратить страдания своих последователей. Узнав об этом, Ар-Ульрик Бардолф выступил ему на встречу, полный решимости отбросить этих сигмаритских дураков обратно в Аверланд.

Армии. Обе армии набираются на 2000 очков. Обе армии набираются по книге армии The Empire 8-ой редакции. При этом один игрок ориентируется на лист Cult of Ulric из дополнения Шторм Хаоса (в качестве генерала должен выступать High Priest of Ulric). Второй игрок набирает армию, ориентируясь на лист Sigmarite army, описанную в книге армии Empire 6-ой редакции.

Первый ход. Игроки бросают кубик и, выбросивший большое значение, выбирает ходить ему вторым или первым.

Длина игры. Игра длится 6 ходов.

Условия победы. Победитель в битве определяется по победным очкам со следующим дополнительным бонусом: если ваш генерал (или отряд, к которому он присоединён) убивает вражеского генерала, то вы получаете дополнительные 500 очков.

Специальные правила. Обе армии я такой яростью защищают свои убеждения, что до тех пор, пока жив генерал, все отряды в армии имеют правило stubborn (кроме отрядов с спец. правилом unbreakable) и hate ко всем отрядам армии противника. Если генерал присоединяется к отряду, то этот отряд получает спец. правило unbreakable.
Barristan®, DDwarff, Feinar, LittleGreenDwarf, Бозурбай,
9.10.2018, 11:58 Оружие Победы - 2018.
Иван/Ermine/Козьмин/HBE/Екатеринбург
Aemir, LittleGreenDwarf,
6.10.2018, 16:06 Вопросы и ответы
A Musician gains Front Rank and Stand Behind
.
19.A.1 Swift Reform
During the Movement Phase, a unit with a Musician may execute a Swift Reform instead of a Reform.

The unit makes a Reform with the following exceptions:
- The unit is not prohibited from shooting in the next Shooting Phase.
- The unit can perform an Advance Move
after the Reform. For the purpose of no model being able
to end its movement with its centre further away than its Advance Rate from its starting position,
measure this distance after the Reform.
- No model can end its movement (after an Advance Move) with its centre further away than its
March Rate from its starting position (before the Reform).

10.E Pivots and Wheels
When a unit Pivots (a move mostly used by single model units), mark the Centre of the unit. Remove
the unit from the Battlefield, and then place it back on the Battlefield again facing any direction with
its Centre in the same place as before (following the Unit Spacing rule).

Музыкант даёт делать реформ, но с мувом и стрельбой. В пивоте нет ничего про платность этого манёвра.
Ditrih,
6.10.2018, 1:31 Вопросы и ответы
Вопросы после игры.
1. Пивот теперь делается бесплатно и после него можно маршить? Если нет, то где почитать?
2. Гринд бьётся вместо хтх атак или вместе? Можно вординг?
3. Отряд знамя теряет, если брейкнулся из комбата? Знаменосец умирает?
4. Если перс отказался от челленджа, то он не убирается в задний ряд и по нему можно бить?
5. Сейчас же при чардже надо всё равно оставаться в 0.5 дюйма от вражеских отрядов и импаса?
6. Копья дают экстра ранк всегда или только на чардже?
7. Вординг - If more than half of a unit’s models have Martial Discipline, their Discipline Tests, other than Break or Panic Tests, are subject to Minimised Roll.
А какие ещё бывают дисциплин тесты кроме паники и брейков? Страх и террор?
Ditrih,
26.9.2018, 12:57 Свердловск-9
Спроси БАмбера в Перми, если от них кто-то поедет. И у нас только у Огенри есть гобла.
Aemir,
24.9.2018, 23:58 WHFB «Ветераны Галактического Автостопа» 22 сентября 2018 года Aemir, Ditrih, LittleGreenDwarf, Бозурбай,

45 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 17.11.2018, 17:41