Уважаемые господа! Приглашаю Вас принять участие в Екатеринбургском турнире по игровой системе Infinity.
Правила и регламент турнира.
Главное правило: турнир организовывается для получения удовольствия от игры.
Дата проведения турнира: суббота, 22 октября 2011 года
Место проведения турнира: клуб «Цитадель», г.Екатеринбург, пр.Ленина, 8з http://www.umap.ru/map/point::/sCity/30066/scaleIndex/0/xPos/50161/yPos/-42880
Главный судья: Я (что очевидно)
Начало в 10-00. Всего будет 6 игр (думаю часов за 8 управимся).
Взнос – 200 рэ (которые пойдут в призовой фонд).
На турнире каждый должен иметь:
- Свою армию.
- Правила Infinity 2-й редакции и Human Sphere (скачать можно на оф.сайте игры – там несколько страниц).
- Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Army Infinity” от Devil Team http://infinitythegame.com/dt_army/.
- Кубики (рекомендуется 4 d20), а также необходимые маркеры для отображения специальных навыков и оборудования отрядов и количества приказов в ростере.
- Линейку/рулетку.
- Шаблоны.
- Листок бумаги и ручку, для заметок.
Также рекомендую иметь распечатанный Quick Reference Sheet
Композиция армии.
Турнир проводиться по правилам Infinity 2-й редакции при использовании дополнительных правил из книги ”Human Sphere”.
Армия набирается на 200 очков с использованием 4 очков специального вооружения (swc). Это единственное ограничение к составу и содержанию ростера.
Ростеры шлем для предварительной проверки (после регистрации) на мыло k_d_v@mail.ru с пометкой «ростер». Прием ростеров заканчивается за неделю до дня турнира.
Внешний вид армии.
На турнир допускают не покрашенные армии. Тем не менее, миниатюры должны быть собраны и загрунтованы. Кроме того, на подставках моделей должна быть обозначена зона видимости модели (в противном случае будете рисовать её в клубе перед турниром – кисточку и краску я принесу)
Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии.
Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Швейцарский Страж должен быть Швейцарским Стражем, Датурази – Датурази, а комби райфл – комби райфлом.
В исключительных случаях допускается использование прокси другими аутентичными моделями Infinity с соответствующим вооружением (например Ork Troops – Swiss Guard, любой рыцарь ПанОкеании может представлять любой Орден и т.п., но помните, что никакой фузилер не заменит собой хексу и т.д.), кроме того допускаются конверченные модели, соответствующие внешнему виду и духу Infinity. В случае, если в ростере используется такое прокси, об этом уведомляется судья при направлении ему ростера на проверку. При этом в расписке напротив соответствующего отряда делается отметка "прокси" и указывается чем/кем она заменяется. Судья оставляет за собой право не согласовать прокси.
Турнирная система.
На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. В дальнейшем, победитель играет с победителем и т.д. для выявления лучшего игрока.
Игра длится максимум 4 хода.
Игровое поле - стол размером 4 на 4 фута. Расположение террейна на столе является условным и может изменяться игроками по договоренности перед началом игры.
Перед игрой противники броском d20 каждый определяет свою зону расстановки:
1-5: прямая расстановка. Фигуры могут расставляться по всей длине стола стороны игрока, глубиной в 12 дюймов.
6-10: левый угол. Зона расстановки левая половина зоны деплоя (прямоугольник 24 на 12 дюймов) стороны стола игрока.
11-15: правый угол. Зона расстановки правая половина зоны деплоя(прямоугольник 24 на 12 дюймов) стороны стола игрока.
16-20: центр. Зона расстановки - прямоугольник 24 на 12 в центре стола (по 12 дюймов в левую и в правую стороны от воображаемой линии оси стола, глубиной в 12 дюймов).
Затем броском на WIP лейтенантов определяют деплоймент и инициативу.
Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов (Infiltration, Mechanized Deployment, ets) производится по общим правилам Infinity.
По поводу TO CAMO. Как вы знаете, при деплое модель/маркер на стол не ставится. Игроки сами решают, будут ли они рисовать карту стола и определять точку деплоя модели или они доверяют друг другу.
Для того, чтобы помимо правил игрок получил представление о тактике игры, на всех будут свои миссии, выполнение которых дает игроку дополнительные 50 виктори поинты.
1 игра.
Обычная игра.
Введена для тренировки.
2 игра.
Захватить штаб противника.
Штабом является любое здание в зоне деплоя соответствующего игрока.
Целью миссии является захват штаба противника, при этом защитить собственный. Штаб считается захваченным, если на конец игры в нем не осталось фигур противника, способных генерировать Приказы.
3 игра.
Царь горы.
Игроки по договоренности выбирают одно из строений на центральной линии стола, контроль над которым является целью игры. Модели с правилом инфильтрация, механайз деплой, имперсонал не могут деплоиться ближе чем в 8 дюймах от стен этого строения. Миссия считается выполненной, если на конец игры игрок контролирует верхний этаж здания, при этом на этаже отсутствуют модели противника, способные генерировать Приказы.
4 игра.
Прорыв в деплой противника.
Игрок должен перевести в зону деплоя противника наибольшее количество своих отрядов. При этом не дать это сделать противнику. Цель миссии выполняет игрок, на конец игры у которого в зоне деплоя противника находится большее количество фигур.
5 игра.
Центр.
Цель игры: собрать Маркер расположенный в центре стола и перенести в зону своего деплоя (зона, которая определена кубовкой в начале игры).
Взаимодействие с Маркером это Short Skill, требуется прохождения WIP теста. При удачном результате Маркер считается захваченным фигурой. В случае, если в 8" от Маркера находятся фигуры противника, применяется отрицательный модификатор -3 к WIP тесту за каждую вражескую фигуру.
Специальные правила расстановки, такие как инфильтрация, механайз деплоймент, имперсонал и пр., не действуют ближе чем в 12" от Маркера.
Побеждает игрок принесший Маркер в свою зону деплоя.
В случае, если захватившая маркер фигура падает без сознания или мертвой, Маркер считается утерянным и он размещается там, где упала несшая его фигура. Этот маркер можно подобрать другой фигурой.
6 игра.
Маркеры.
Цель игры - собрать 2 Маркера, расположенные в центре четвертей половины стола противника и не дать противнику захватить 2 Маркера, аналогично расположенные на своей половине стола.
Взаимодействие с Маркером это Short Skill, требуется прохождения WIP теста. При удачном результате Маркер считается захваченным фигурой. В случае, если в 8" от Маркера находятся фигуры противника, применяется отрицательный модификатор -3 к WIP тесту за каждую вражескую фигуру.
Специальные правила расстановки, такие как инфильтрация, механайз деплоймент и пр., не действуют ближе чем в 12" от Маркера.
Побеждает игрок принесший наибольшее количество вражеских Маркеров в свою зону деплоя.
В случае, если захватившая маркер фигура падает без сознания или мертвой, Маркер считается утерянным и он размещается там, где упала несшая его фигура. Этот маркер можно подобрать другой фигурой.
Перед началом своей активной фазы после 2го хода НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пересчитать стоимость оставшихся моделей, для определения Ретрита.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количеств виктории поинтов по итогам всех игр. Виктори поинты складываются из суммы стоимости "убитых" отрядов противника. Помните, что модель в "бессознательном" состоянии в победные очки не включаются. При этом, за выполнение каждой из целей 2-6 игр зачисляется дополнительных 50 победных очков.
Также следует помнить, что правило Retreat! начинает действовать при потере 60% стоимости армии - в нашем случае - на 120 очков.
В качестве стимула покрасить армию, после всех игр, в количество победных очков включается стоимость покрашенных отрядов в вашей расписке (т.о. можно "на халяву" заработать 200 победных очков).
Будет оцениваться спортивность – то, насколько приятно играть с противником (придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры). По окончании турнира каждый указывает 2х игроков, с кем ему было приятнее играть.
По итогам турнира выявляются победители:
Первое место - игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Лучший Спортсмен – игрок, набравший больше всего голосов за Спортивность.
Эти две номинации делят 50/50 между собой призовой фонд.
На турнире вводится строжайший "сухой закон" (и неипёт)!!!!
регистрируемся тут http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=7031
ниже можете задавать вопросы по правилам турнира
Не факт, что смогу приехать на турнир (не желания есть и его много), но хочется заранее решить несколько вопросов:
1) Прокси.
Если я и приеду на турнир, то у меня, скорее всего, будет такое прокси:
(закачка в ростере - закачка миньки)
альгуасил с FO и Dep. Repeater - http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/alguaciles-2/ (вообще, не уверен, что эта закачка вообще как-то может отображаться на миньке)
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/moderators-from-bakunin-2/ - http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/moderators-from-bakunin/ (поза - почти одна и та же, разница в том, что маркер - это прикрученая под ствол комби рифлы дура)
Зиро с FO - http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/zeros-2/
возможно:
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/moran-maasai-hunters/ - http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/moran-maasai-hunters-2/ (пока не решил, какая минька мне больше нравится - с рифлой или с дробовиком)
2) Правила: имхо, то, что будет ниже, довольно чётко прописано в правилах, но хочется избежать срачей на турнире:
1)http://infinitythegame.wikispot.org/Hacking_Device
"ХД+ оборудован системой, которая работает как FO, но только в ZC хакера или репитера; LoF до цели не требуется. Для того, чтобы пометить цель с помощью функции FO хакинг девайса+, нужно пройти тест на WIP. Цель может попытаться отдоджиться от HD+FO, если у неё есть LoF."
Таким образом, для того, чтобы пометить противника, мне достаточно поставить репитер за стенку и пройти нормальный бросок на WIP хакером без модификаторов ни за bts цели (потому что это не хакинг), ни за обычные модификаторы FO (потому что это не скилл FO, а скилл, который действует так же, как FO). Вместе с тем, целью такого HD+ не могут становиться маркеры camo и имперсонаторы (следуя их правилам на то, что они не могут становиться целями каких-либо скиллов, кроме дискавера).
2)http://infinitythegame.wikispot.org/CrazyKoala
"During a game, CrazyKoalas are continuously on “stand by”, being automatically activated when any enemy figure declares an Order or Short Skill inside their Zone of Control, without any ARO required by their owner."
В течение игры, КрийзиКоалы находятся в режиме "ожидания", автоматически активируясь, как только минька оппонента объявляет Приказ или Шотскилл внутри их [коал] зоны контроля.
"The detonation of a CrazyKoala doesn’t use a Template and causes Damage 15 with Shock Special Ammunition, and can be Dodging with a PH Normal Roll.
Взрыв Коалы не использует теймплейт и наносит 15 демаг с шоком, и может быть отдоджен с нормальным броском PH.
Таким образом, крэйзи коалы активируются ДО того, как минька начнет выполнять приказ/шотскилл (сразу после того, как оппонент объявит этот приказ/шотскилл), но при этом оппонент может заявить этим шотскиллом Dodging от коалы.
Всё верно?
прокси - все нормально
хакинг девайс плюс - тут ты ошибаешся в отсутствии БТС - он будет, потому что это все таки атака хоть и форвардом, но с помощью хакерского устройства (остюда и репитеры). так что ВИП тест будет модифицироваться БТС цели или хакера противника.
ЗЫ: а зачем тебе форвард? из предложенного тобой я не увидел самонаводящихся снарядов.
крейзи коала - насколько я понял правило - все верно - но на столе я их еще не видел
Форвард обсервер это атака. С помощью хакерского устройства. Атака хакерским устройством модифицируется БТС цели. Это общее правило.
Можно ссылку на это общее правило? Правила на hacking я привёл выше. модификатор за BTS цели там оговаривается в каждом отдельном случае и никакого "общего правила" там нет.
Если ты про правила атрибута BTS:
"The attribute Biotechnological Shield Provides a figure with protection against NBCH (Nuclear, Biological, Chemical) damage as well as Nanotechnologic, Electromagnetic, and Hacking attacks.",
то здесь ничего не написано про "attacks by Hacking Device". HD позволяет проводить hacking attacks (которые, опять же, подробно описаны в правилах на hacking, выдержки из которых я приводил выше), но не все атаки с помощью HD - hacking.
Ок. Ссылки не дам - с планшета не удобно, но послать - пошлю.
Смотрим вординг БТС, где сказано, что Этот атрибут применяется в том числе от хакинг атак. Смотрим что такое хакинг атаки - это атаки с помощью хакинг девайса. Смотрим что такое хакинг девайс и его улучшенная версия хакинг девайс плюс.
Отсюда форвард обсервер с помощью хакинг девайс плюс модифицируется БТС цели.
По поводу оговорок применения / не применения БТС атрибутов: напрмер обрати внимание на комбу форфард обсервер и сенсор - там прямо написано, что никакие атрибуты не применимы, а используется нормал ВИП рол безмодификаторов.
ЗЫ: ну ипозволю себенемного перевода - хакинг девайс плюс это Устройство ДОПОЛНИТЕЛЬНО оборудованное ....
давай пред влепим за то что спорит с судьей и модератором?
Да, но работает то она с помощью хакинг девайса.
Хакинг атаки осуществляются не мыслью , а с помощью девайса. От этого девайса используется БТС.
ЗЫ: вопрос запостил на варфордже.
Дим, ну с чего там модифицироваться броску?
Там по простым правилам ФО всё делается, и наплевать что делает это хакер, и ЛОС не нужен.
Ребят, значит применяются модифиаторы, предусмотренные для форвард обсервера.
Кавер, Камо и пр
Я выше уже отписывал, что функция HD+FO - это не http://infinitythegame.wikispot.org/Forward_Observer.
"Скилл FO - шот скилл, который требует лофа до цели и отмечает противника тестом на WIP, который модифицируется тем-то, тем-то и тем-то."
Теперь смотрим правила на HD+:
"The Hacking Device Plus has an additional advanced system of Localization-Identification-Liaison that works as a Forward Observer, but only within the Hacker’s, or his Repeater’s, Zone of Control (8 inches): LoF with the enemy is not required. In order to mark a target with the Hacker Device Plus Forward Observer function, it is necessary to spend an Order and pass a WIP Roll. The target can react by Dodging the marking of the Forward Observer Hacking Device Plus, provided he has LoF. "
"HD+ имеет дополнительную систему, которая работает как FO, но только в ZC хакера или его репитера: LoF не требуется. Для того, чтобы пометить цель с помощью HD+FO, нужно потратить приказ и пройти тест на WIP. Цель может попытаться уклониться от HD+FO, если у него есть LoF."
У хакера не появляется скилл FO, просто он может потратить приказ и пройти тест на WIP, чтобы пометить цель как FO. Цель при этом может уклониться, если есть LoF.
Ну ты молодец
Не надо искать дыр в правилах.
тоже мне, нашли о чём спорить х))
Получается, что обсервер от хакера ничем не отличается от обсервера с сенсором......
Пока доводы твои не убедительны. Я же придерживаюсь того, что в данном случае цель отмечается с помощью хакинг девайса. Значит это хакинг атака. Которая модифицируется БТС цели.
http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=6855
Задал вопрос на международном форуме по infinity. Доверяю им больше, чем комрадам с варфорджа.
UPD.: И получил ответ. К слову, между делом я полистал их форум - у них даже не было ни единой мысли о том, что при использовании HD+ могут использоваться какие-то модификаторы. Что символизирует.
хорошо
Разрулили-таки :-))))))))) Плюс в репу каждому: одному - за терпение, второму - за настойчивость.
З.Ы.: 2 Кот-в-пальте - продолжаю прыгать ;-)
Вопрос по прокси:
1)Можно ли использовать http://www.infinitythegame.ru/army/yu-jing/yu-jing_231.html как http://www.infinitythegame.ru/army/mercs/mercs_89.html?
2)http://www.infinitythegame.ru/army/yu-jing/yu-jing_8.html как Токусетсу доктора?
А если есть другой Кемпетай, пусть и с другой закачкой, стало быть нельзя? Если нет, то можно юзать Кисотсу как Токусетсу?
1) Ок
2) Просто хотел уточнить, дабы избежать возможной неприятной ситуации на самом турнире
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)