IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [Новости] Слухи по WН40k 6ed.
gafgaf
сообщение 21.6.2011, 13:50
Сообщение #1


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


взято с рыдающих котят
ГВ просто жжет, фраза более прямолинейные простые понятные правила, и за ними тарабарщина вроде теперь Insant Death (2) бьет Eternal Warrior (1) теперь у нас стопицо миллионов ФНП....
и
Цитата
Some more examples for the development doctrines
One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set

Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe

More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much

streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks

clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section

и остальное по ссылке.. жесть и нет слов...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 21.6.2011, 13:54
Сообщение #2


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


гадость какая
лишний повод завязать с гв
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 21.6.2011, 14:01
Сообщение #3


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Цитата(Дмитрий @ 21.6.2011, 14:54) *

гадость какая
лишний повод завязать с гв

и переходить на ФОВ!-)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 21.6.2011, 14:02
Сообщение #4


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


дада пора на ФоВ переходить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))
ну и вармашину наверное)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.6.2011, 14:11
Сообщение #5


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Ну как обычно начинается... книгу не читали, но мнение имеем)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 21.6.2011, 14:14
Сообщение #6


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


да даже если половина этих слухов правда, то уже фи..)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GreySpectre
сообщение 21.6.2011, 14:15
Сообщение #7


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 400
Регистрация: 24.9.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 539
Спасибо сказали: 53 раз(а)




Репутация:   59  


Где поныть можно?
Здесь поныть можно?
Я в ту тему попал?

зы: поиграем... разберемся, что за камасутра версии 6...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.6.2011, 14:21
Сообщение #8


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата(gafgaf @ 21.6.2011, 14:14) *

да даже если половина этих слухов правда, то уже фи..)

Да ладна, получится как с 8й редакцией ФБ, небольшая часть не примет и не будет играть, а остальные, коих большинство примут с радостью.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 21.6.2011, 14:22
Сообщение #9


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


ну фб не так уж и кардинально поменяло все.. ) по большей части для меня основных (но не таких чтобы оОО все пропало) изменений были магия да рукопашка всегда по ине.
зы. вообще пока что то что выдано из информации моим даркам скорее на пользу чем во вред )) (хотя стрельба после рукопашки сильно обломает борьбу с большими юнитами вроде орок в 20+рыл)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.6.2011, 14:31
Сообщение #10


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата(gafgaf @ 21.6.2011, 14:22) *

ну фб не так уж и кардинально поменяло все.. ) по большей части для меня основных (но не таких чтобы оОО все пропало) изменений были магия да рукопашка всегда по ине.
зы. вообще пока что то что выдано из информации моим даркам скорее на пользу чем во вред )) (хотя стрельба после рукопашки сильно обломает борьбу с большими юнитами вроде орок в 20+рыл)

Это ФБ не так кардинально поменялось? Ну-ну))) ФБ своими изменениями приблизилось к 40к, а теперь 40к приближают к ФБ, ассолт до стрельбы)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 21.6.2011, 14:42
Сообщение #11


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


у меня вопрос....
а грейвстоун давно в 40ка играл?
что тут в обсуждении делает засланец от фб????
это провокация агентов гв!!!!
и у меня предложение: давайте в 40ка играть по правилам фб?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 21.6.2011, 14:52
Сообщение #12


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Цитата
Ну как обычно начинается... книгу не читали, но мнение имеем)))

Это сказывается порочная практика ФБ-6 и ФБ-7 и 40К-4 и 40К-5. Когда переходы между этими редакциями были минимальны и сугубо косметическими. Получилось, что почти 10 лет люди играли по одной редакции. Если сравнить тоже ФБ, то 5-ка от 6-ки отличается даже более координально чем 7-ка от 8-ки.

Многие воспринимают новую редакцию (рульбука или книги армий) как большую эррату, исправляющую косяки и недочеты. Но при постоянном накручивании армий в какой-то момент достигается пиковая точка, когда спасти систему может только глобальный рестарт. Хорошо бы если бы под этот рестарт и книги армий рестартились (и модели).

По большому счету только некоммерческие правила могут идни по пути исправлений и доработки баланса, так как это выводит систему в определенный момент на пик совершенства, полсе которого она уже не может подвергаться исправлениям. Так произошло с БФГ, ББ, Мордхом и прочими играми ГВ которые не являются коммерческими продуктами. Для получения прибыли система должна постоянно обновлятся. А переодические глобальные рестарты это страховка от присыщения и стогнации.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ujin
сообщение 21.6.2011, 14:59
Сообщение #13


Активный пользователь пользователей
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 214
Регистрация: 1.11.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 85
Спасибо сказали: 484 раз(а)




Репутация:   1188  


Отмену трулоса былоб слишком жирно хотеть, а в остальном большие изменения есть гуд. Тому кто раньше активно играл смена редакции только интерес поднимет, кто бухтел что ваха уже не та с 90ых ничего не поможет. Я не хочу играть в одно и тоже дцать лет с косметическими изменениями.

З.Ы. Если разбирать сферические правила (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) - уровни скила есть карашо. Авторы инфинити погоняли мальца) Дают дрын всеубийцу, потом выходит стойкий перец, после него адов меч и через пару лет случаются дырки в правилах от всяких псевдосиловых нагаек. По 6ке и через пару лет можно ввести крашера крашеров просто дав ему Инстант дес(5лвл) и не создавая непоняток.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.6.2011, 15:04
Сообщение #14


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата(Дмитрий @ 21.6.2011, 14:42) *

у меня вопрос....
а грейвстоун давно в 40ка играл?
что тут в обсуждении делает засланец от фб????
это провокация агентов гв!!!!
и у меня предложение: давайте в 40ка играть по правилам фб?

У меня ответ, давно, в последний раз на турнире в Ебурге) орками.
в ФБ я играл но только в 6 редакцию.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 21.6.2011, 15:21
Сообщение #15


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Да Грейвыч ваще мегасорокашечник-))))))) По крайней мере основным критериям соответствует: Пьет и матерится-))))))
А вообше мое мнение что что бы не делалось все к лучшему-) Ибо хорошая-плохая редакция интерес в любом случае подстегнет.... главное чтоб не пришлось при игре к стостраничному справочнику постоянно прибегать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 21.6.2011, 15:23
Сообщение #16


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(Whisper @ 21.6.2011, 16:21) *

Да Грейвыч ваще мегасорокашечник-))))))) По крайней мере основным критериям соответствует: Пьет и матерится-))))))
А вообше мое мнение что что бы не делалось все к лучшему-) Ибо хорошая-плохая редакция интерес в любом случае подстегнет.... главное чтоб не пришлось при игре к стостраничному справочнику постоянно прибегать.

а, ну если пьет и материться... тогда ладно...
тогда я нифига не сорокотысячник (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ВикторДенисович
сообщение 21.6.2011, 15:27
Сообщение #17


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 300
Регистрация: 26.10.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 1 137
Спасибо сказали: 19 раз(а)




Репутация:   6  


Мэд,зачем волнения разжигаешь,вон на фордже разбалоболились на 100500 страниц,толком ничего не сказали,ладно модеры тему закрыли...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 21.6.2011, 15:58
Сообщение #18


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


На форже вчера когда мне ткнули мол обсуждают - ничо небыло, кроме фантазий на тему о новом стартере, в итоге судя по новым слухам все облажались
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 21.6.2011, 16:04
Сообщение #19


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Цитата(Дмитрий @ 21.6.2011, 16:23) *

а, ну если пьет и материться... тогда ладно...
тогда я нифига не сорокотысячник (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

да, ты не сорокотысячник...ты Димка-)))))))))) (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 25.6.2011, 2:24
Сообщение #20


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Оригинал
цитировать не стал ибо Оо сколько буков.

это уже далеко не фб, это ппц ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 25.6.2011, 9:51
Сообщение #21


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


пехота вроде бы лучше станет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 25.6.2011, 16:49
Сообщение #22


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


ну да, лучше в хтх, можно 1000рыльником на одного героя напасть и все 1000 бить будут )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ал-Зар
сообщение 25.6.2011, 23:24
Сообщение #23


За справедливость
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 19.12.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 693
Спасибо сказали: 141 раз(а)




Репутация:   20  


Цитата(gafgaf @ 25.6.2011, 17:49) *

ну да, лучше в хтх, можно 1000рыльником на одного героя напасть и все 1000 бить будут )


супер.
орки, тираниды, имперцы всем пистона вставят )

для тех, кто нихт шпрехен зи дойч,
чё там еще интересного?
по транспортам есть изменения?
и правда ли, что стрельба после чарджей будет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 5:21
Сообщение #24


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


проще сказать изменений чего там нету, чем то что есть
мув всем поменяли, теперь оно с закосом под днд, то есть типо есть базовый мув и любое действие после него, есть двойной мув и ограниченный выбор дейстивй, и есть тройной мув и вобще почти никаких действий... фазы подготовка, мув, хтх, стрельба, фаза непомню какая.
ембарк теперь в конце хода в посл. фазу, а дисембарк в фазу подготовки.. опен топпед весь понт только в том что стрелять могут с него все, и высаживаться вокруг где угодно.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 26.6.2011, 8:26
Сообщение #25


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


Цитата(Ал-Зар @ 25.6.2011, 18:24) *

правда ли, что стрельба после чарджей будет?


написано, что поменяли, и что можно будет заявлять реакцию на чардж - стрельба по чарджущим юнитам, как игрока за маров это радует (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 18:14
Сообщение #26


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Эм. так сказать перевод)

Цитата
Основы:
тесты характеристик как раньше.
если юнит должен пройти тест, тест проходит сержант (сквад лидер) *привет ГК!)
техника автоматом проваливает все тесты если у них нету данной характеристики.
тесты на ЛД делаются на д6 по ополовиненому ЛД, техника автоматом проходит эти тесты.
Majority стата - стат с наибольшим значением вундов в отряде (ну вобщем как раньше)

Сэйвы:
4 типа сейвов, простой, ковер сейв, инвуль и фнп.
ни одна модель не может делать больше двух сейвов, или одного с перебросом.
обычные модели могут делать только один сейв, или сейв с реролом.
Ситуации когда возможно больше одного сейва:
- один из них фнп
- модель является персонажем
- модель "is bracing" (видимо что-то вроде окапывания, или защитной стойки какой)

Фнп (1-3) сэйв на 5+, 4+, 3+, отменяется только АП1,АП2, и ранами от который сэйв не возможен (силовое оружие, етц), Фнп единственный вид сейва который не персонажи могут делать в дополнение к другому сэйву.

Действия:
Правила очень просты в плане что модель может делать а чего нет. Есть глава посвященная базовым концепциям. Каждое специальное правило только упоминает: может сделать x,y,z, и совершенно понятно что все еще может a,b,c.
Действия:
- движение: движение в фазу движения, временами возможны только специальные типы движения (advance, surge, flat out, fleet) чаржы и дисэмбарк должны быть конкретно описаны в правилах
- консолидация: любое другое движение должно быть упомянуто конкретно.
- пси силы)
- стрельба
- реакции (типо новинка)
- "residual actions": любое другое дейстивие, навроде пустить дымы.
unit is immobile - абревиатура для - не может двигаться, реагировать, делать консолидацию.

Реакции:
юнит может реагировать в любое время когда соблюдены требования на реакцию.

- Going to Ground:
кто: не техника, не монстры.
когда: когда по юниту стреляют, до бросков.
мгновенный эффект: хз
последующий эффект: Suppressed, если уже небыл таковым.

- Brace:
кто: танки, волкеры, монстры
когда: когда по ним стреляют, до бросков.
мгновенный эффект: игнорирование одного результата Оружие уничтожено, Монстры делают два сейва как персонажи.
последующий эффект: Suppressed, если уже небыл таковым.

- Flying High
кто: jet pack inf, jump inf, jetbikes
когда: когда по ним стреляют
мгновенный эффект: считаются летунами для стрельбы (там другая таблица на попадания), опонент может сделать 6" консолидацию
последующий эффект: Suppressed, если уже небыл таковым.

- Evade
кто: skimmer, fast non-tanks, jetbikes, bikes, jet pack infantry, jump infantry
когда: когда по ним делают таран или танк шок, или они почти провалили тест на мораль (хз как это почти провалили)
мгновенный эффект: на 3+ делают 6" консолидацию, игнорят таран если убрались с дороги.
последующий эффект: хз

- Return Fire
кто: высадившиеся юниты с Overwatch
когда: когда по юниту стреляют первый раз в эту фазу
мгновенный эффект: юнит может выстрелить из Rapid Fire и Assault оружия, одиночным выстрелом, по атакующему юниту, дальность 12", стрельба проходит одновременно, юнит опонента имеет fearless(2) и stubborn на время ответного огня.
последующий эффект: хз

- Charge by chance
кто: не техника, волкеры
когда: trapped, tank shock
мгновенный эффект: Charge by chance (видимо тупо как загнанные мыши, кидаться в атаку начинают (замена дез оф глори?))
последующий эффект: хз


чот скучно дома переводить, лучше на работе потом \= когда делать нечего.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 20:17
Сообщение #27


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


террейн и движение \=
Цитата
Террейн:
Есть две разные вещи: быть в ковере, быть в террейне
Каждая часть террейна имеет footprint (база или типо того), если юнит в этой зоне или касается ее, он в террейне, быть в террейне важно для движения и ассолтов.
Чтобы определить в ковере ли модель, вы используете трулос, ковер обычно используется при стрельбе, но некоторое оружие использует террейн.

Террейн бывает open (открытый), impassable (невозможный), или имеет любое количество следующих аттрибутов:
- difficult terrain: юнит может только advance через него, если хоть одна модель двигается через него.
- dangerous terrain:
юниты двигающиеся через опасный террейн должны пройти тест.
не техника делает данный тест за каждую модель которая действительно двигалась через него, в конце фазы
техника должна обозначить точку где она входит в террейн, до начала движения, и затем пройти тест, если техника оглушена, обездвижена или уничтожена, передвиньте ее по прямой линии к обозначенной точке
за каждый проваленный тест, юнит получает попадание:
не техника: проваливает на 1, авторанение, распределяемое как Torrent of Fire
техника: бросок зависит от дальности движения: advanced = провал на 1, surged = провал на 1-3, flat out = автопровал, техника получает удар силой 8 по боковой броне
волкеры всегда проваливают только на 1
юниты не являющиеся техникой делают только один тест за ОТ в ход, техника - каждый раз когда входит в новый dangerous terrain
- leveled (беготня по этажам): должны тратить движение для перемещения по вертикали, техника неявляющаяся волкером и байки не могут перемещаться по вертикали в leveled terrain

difficult и dangerous terrain всегда игнорируются, если передвижение происходит не в свою фазу передвижения

Фазы preparation и consolidation (новые фазы подготовки и консолидации, ие самая первая фаза и последняя)
Эти фазы служат для различных действий происходящих до движения, или в конце хода. Игрок чей ход может свободно выбирать порядок этих действий.

Фаза preparation: psychic powers, размещение резервов, восстановление бегущих, присоединение\отсоединение (персонажей к юнитам), захват целей миссии (claiming mission markers)

Фаза consolidation: восстановление бегущих, движение консолидации, jet pack передвижение, присоединение\отсоединение (персонажей к юнитам), embarking (загрузка в технику), убийство мульти-вундовых юнитов.

consolidation move: движения вне фазы передвижения (jet pack движение, embarking, присоединение\отсоединение, falling back, движения после рукопашки, уклонение от танк шока... ) и движение описанное как consolidation move
не может завершится в контакте с противником, игнорирует террейн даже если выполнялось в свою фазу движения (какоет противоречие однако), все юниты являются relentless для этого передвижения, могут двигатся даже если стреляли из heavy оружия, могут стрелять heavy оружием после этого, не влияет на скорость юнита для стрельбы по нему (то есть по юниту будут стрелять как если он не делал консолидации), если не сказано обратного

Abandon: Если в юните имеется больше одной модели с меньшим количеством ран чем указано в профиле (больше 1й модели имеет раны, то есть юнит 3х вундовых моделей, и две-три из них имееют 1-2 ран из 3), в фазу консолидации, игрок чей юнит должен убрать всех кроме одной как потери (ID(3)). Независимые персонажи игнорируются.

Фаза движения:
Юниты могут оставаться на месте или передвигаться с различной скоростью. Они могут делать advance и использовать их нормальное передвижение, или они могут делать surge и удвоить дистанцию движения. Некоторые юниты могут flat out или fleet и утроить свою дистанцию передвижения.

Advance: обычное движение, любые действия разрешены (ие подвигался пострелял, етц)
Surge: удвоенная дистанция, рукопашная, consolidate moves, psychic powers, reactions residual action доступны.
Flat out: утроенная дистанция, доступны только реакции, используется спец колонка при стрельбе
Fleet: утроенная дистанция, может чаржить, считается двигавшимся против стрельбы, неможет forced surge

Если юнит перемещается через трудную местность (диф террейн) он может делать только advance (обычный мув). Никто не может делать flat out и fleet через местность (terrain)

Forced surge: юниты могут surge через местность если могли делать flat out вне ее в этот ход.
Танки (техника со свойством Tank) немогут делать forced surge (исключение: при таране)
Если юнит провалил тест на инициативу, террейн считается опасным (dangerous)
При чарже, любой юнит может попытаться сделать surge (бросок?) через террейн. Если провалит тест на инициативу, может делать только advance.
Юниты прошедшие свой тест на Инициативу чтобы делать Fleet, автоматом проходят тест на инициативу для forced surge
Нельзя делать surge если есть другие причины для ограничения на advance кроме этого террейна.

Типы юнитов (на сколько ходят и как)
infantry: 6"
beasts\cavalry: 8", fleet(1)
jump infantry: 8", ignore terrain*
jet pack infantry: 6", ignore terrain*, 6" в фазу консолидации (а не стрельбы как раньше)
jetbikes: 10", ignore terrain*, flat out
(eldar jetbike: джетбайк с Fleet(2))
bikes: 8", flat out, немогут force surge
техника: 6"
быстрая техника: 6", flat out
быстрые скиммеры: 8", flat out (то есть скиммеры теперь медленнее чем джетбайки)
волкеры: 6", считаются для террейна как пехота.
*если не начинают или заканчивают движение в террейне

Fleet(1) пехота, бисты, монстры, джамп и джет пак пехота: Тест на инициативу, если пройдет может совершать fleet, всегда может делать advance после высадки из транспорта;
байки и джетбайки: тест на инициативу, если пройден, могут двигаться на 6" в фазу консолидации (этакий говнофлит)
Fleet(2)/Bounding Leap: Как Fleet(1), но ненадо проходить тест на инициативу.

Случайное передвижение: кидается д6: на 1-2 юнит передвигается как пехота, на 3-4 юнит передвигается как джамп инфантри, но не может игнорировать террейн, на 5-6 юнит передвигается как бисты


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 21:07
Сообщение #28


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Цитата
Чаржи:
Никто не может находится в 1" от вражеских моделей, если не чаржит.
Единственное различие между атакующим движением и простым - модели могут находится в 1" от вражеских.
Все иные ограничения в силе, юнит должен соблюдать когеренцию, и подвергается ограничениям на террейн
Атакующие юниты могут делать forced surge
Юнит может атаковать больше одного юнита, но должен соблюдать когеренцию, не может приближаться ближе 1" к вражеским юнитам которые не атакует.
Юниты в контакте считаются locked. Если любая модель передвигалась через террейн, защищающийся юнит может заявить что он в террейне в ассолт фазу, оба юнита pile in до обмена ударами.

Charge by chance:
Временами юниты вынужденны выполнить чарж в другую фазу кроме фазы движения, charge by chance это pile in движение, как если бы атакующий и обороняющийся юниты были locked но потеряли контакт, обороняющийся юнит может делать pile in движение после атакующего (даже если это его фаза, защищающийся совершает pile in последним)
Рукопашная происходит в следующую ассолт фазу, и никто не считается атакующим или находящимся в террейне, никто не может использовать гранаты, никаких последующих pile in движений до драки.

Дистанция перемещения важна для стрельбы, считается только передвижение в фазу движений (другие передвижения не считаются, consolidation движения не считаются, даже техника которая имеет движение 1" может заявить что она двигалась flat out (слегка непонятно что тут))
Может быть "overridden" тремя событями вне фазы движения:
если дрались в рукопашной: считается что стояли на месте
стали обездвижены: считается что стояли на месте
falling back (отступают): считается что двигались

Wounding (нанесение ран)
Таблица нанесения ранений:
абсолютно всё может быть ранено как минимум на 6+ (привет из ФБ)

Распределение нанесенных ран (рукопашка и стрельба)
попадание как обычно, нанесение ран по majority

обозначить кубы означающие специальное оружие и атаки, или кидать их отдельно
(группы идут по значению спас броска ака 3+ 2+)
1. определить использовать Torrent of Fire или нет
2. хозяин цели рапределяет раны по моделям, начиная с одной выбранной группы, если каждой модели в группе назначена рана, начать с другой группы, и так далее пока каждая модель в юните не получит рану, затем по второму кругу
multiple wounds (опять привет из ФБ): считаются за столько моделей сколько ран осталось
3. выбрать неразрешенную еще группу, обозначить какие раны directed (направленные?)
4. направленные раны: кинуть сэйвы за направленные модели, стреляющий игрок убирает потери
5. кинуть оставшиеся сэйвы для данной группы, игрок чьи модели убирает потери
6. повторить с 3.

Directed wounds (направленные раны):
При стрельбе и рукопашной направленные раны убираются атакующим игроком.
Раны не могут быть направленными если цель имеет Shielded (USR универсальное спец правило), использовалось Torrent of Fire, техника разделяла стрельбу, или юнит (не техника, не монстр) находится в коридоре обстрела (fire coridor)
Количество направленных ран: после распределения ран по группе (armor group), определяется сколько и какие ранны направленные:
- каждая атака от персонажа в рукопашной является направленной
- из оставшихся ран каждая вторая начиная с первой, со Sniper орудия является направленной (ура снайперы сила!)
- из оставшихся ран снайперского оружия, каждая пятая рана является направленной, атакующий игрок определяет какие раны направленные (тоже какойт бред)

Torrent of Fire\Blows: если используется то атакованный юнит является единой группой по броне, контролирующий игрок может выбрать одну модель, весь юнит имеет выбранную комбинацию спас бросков.
Во время Torrent of Fire, раны не могут быть направленными. (если честно вобще пока смысл этого торрента не понятен)

Armour group: количество моделей имеющих одинаковую комбинацию спас бросков, например 3+ сейв, ФнП(1), без инвулей, 6+ ковер сейв который перекидывается на 1


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 22:01
Сообщение #29


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Цитата
Стрельба:
для определения может ли конкретная модель стрелять, проверить дальность и лос от данной модели.

cover saves:
Fire corridor определяется от лидера отряда, по крайним моделям в атакуемом юните, если 50% или больше моделей невидимо, или частично невидимо благодаря укрытию или технике, или монстрам - юнит в ковере, не техника\монстры считаются невидимыми при определение ковер сейвов, но если подобные юниты в огневом коридоре, раны не могут быть направленными.
Если юнит укрыт в основном фортификациями или модели совершенно невидимы: 4+ ковер сейв
Если юнит укрыт в основном растительностью: 6+ ковер сейв
Если юнит укрыт в основном техникой или чем либо еще: 5+ ковер сейв

Таблица попаданий:
Та же таблица что и на ранения, но с семью колонками от 0 до 6
(значения уклонения в кавычках)

Столбики:
Строения (0)
стационарная техника, монстры, байки (1)
стационарные пехота, jet pack infantry, jump infantry, beasts // двигавшаяся техника и монстры (2)
короткая дистанция // двигавшаяся пехота, jet pack infantry (3)
двигавшиеся байки, jump infantry, beasts // swarms // flat out техника (4)
flat out байки (5)
летуны, маяки (некоторые миссии используют маячки) (6)

Колонки:
BS 1-10
каждая колонка: …. 6+ 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 2+ 2+ …. но сдвигаясь вверх или вниз
Значение BS для каждой колонки, при котором попадает на 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6 // 7

Если дистанция от лидера отряда до цели, меньше 12", юнит всегда может сменить колонку на третью (короткая дистанция)
Если юнит двигался как юнит другого типа, все равно используется изначальная колонка в таблице

Assault оружие: бонус атака за второе ццв, если юнит чаржил

Pistols: модель может использовать его как второе ццв или использовать его силу в рукопашной но без бонуса за второе ццв, если пистолет AP1,2 или 3, атаки получают Rending(2) (охохо, плазма пистики и прочие подобные заменят поверфисты в рукопашке!!!)))

Blast (Small) и Blast (Large):
сносится как ранее
неиспользует лос для определения ковер сейвов, если majority юнита в террейне, модели получают ковер сейв.
Маркер имеет неограниченную высоту, и только в leveled terrain (строениях) он двумерный. (видимо как раньше)
мульти барраж используется каждый раз когда имеется больше одного бласт маркера одного типа, от одного стреляющего юнита.

Template: если указана дальность в профиле template оружия, то можно ставить маленький конец шаблона где угодно в пределах этой дистанции.

Sniper(1): всегда ранит на 3+, Pinning, каждая вторая рана от снайперского оружия начиная с первой, считается направленной.
Sniper(2): всегда ранит на 3+, Rending(1), Pinning, каждая вторая рана от снайперского оружия начиная с первой, считается направленной.

Pinning: проходить pinning morale check

Tracer: все цели считаются стационарными

Anti-Air: атакуемый флаер считается, двигающейся flat out техникой.

Rending(1-3): 6+,5+,4+ на пробив наносит рану автоматом, считается AP2 или силовым оружием, дополнительно d3 на пробив техники

Poison/Dissolving(X+): как и раньше, для стрельбы и рукопашной.

Lance(1-3): считает AV (броню техники) как 13,12,11, без каких либо модификаторов по таблице повреждений (всегда) (ура, ленс апнули, никаких вам гленсов или еще какой фигни)

Instant Death(1): нанесенные при помощи двойной силы и прочих эффектов, модели без Eternal Warrior (1-3) теряют все раны.
Instant Death(2): см выше, модели без Eternal Warrior(2-3) теряют все раны
Instant Death(3): так же называется "убрать из игры", модели без Eternal Warrior(3) теряют все раны

Eternal Warrior(1-3): имунитет к Instant Death такого же или ниже уровнем.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 26.6.2011, 22:57
Сообщение #30


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Цитата
Ассолт фаза:
Engaged модель: модель в базовом контакте с вражеской моделью является engaged, модель в контакте с дружественной engaged моделью тоже считается engaged, и так далее, то есть если в контакте с врагом есть хоть одна модель, и все остальные соприкасаются с ней и с друг другом, они все будут engaged (мега мясо, ниды орки и иг ликуют)

Pile in движение: consolidation движение, 6", приоритеты:
- надо двигать как можно больше дружественных моделей в базовый контакт с вражеским locked юнитом.
- как можно больше моделей должны должны завершить движение engaged с моделью в юните который locked в рукопашной.
- оставшиеся модели должны придвинуться как можно ближе к engaged моделям, если не возможно поместить хоть одну модель в контакт, дистанция увеличивается на 3" до тех пор пока одна модель engaged
В конце pile in движения каждой схватки, до сих пор не engaged персонажи должны быть размещены в контакте с вражеской моделью, по выбору врага.

Pile in после чаржа:
Чаржующие юниты делают Pile in движение, затем защищающийся юнит делает Pile in движение

Атаки
Каждая engaged модель может атаковать, если она engaged с более чем одним юнитом она может свободно выбирать кого атаковать.
Используется WS majority
Персонажи считаются юнитом самим по себе (как в 5ке)

Порядок инициативы:
Всегда бьет первым\последним: юнит бьет до I1 или после I10, и не подвержен I модификаторам, если юнит бьет всегда первым и последним, то бьет по инициативе.

атакующие в террейн бьют по I1

Power fist: бьет всегда последним

Feint: модели могут атаковать с меньшей инициативой если захотят (хз зачем это)

Гранаты: без изменений

Разрешение рукопашки
без изменений, но больше нету -1 за under half strength

No retreat:
Fearless юниты (или юниты которые остаются в рукопашке даже провалив мораль) делают обычные тесты на мораль после проигрыша драки, если провалили, могут решить остаться в драке, но каждая модель в базовом контакте с ними может совершить по ним одну атаку, если модель в контакте с несколькими Fearless юнитами провалившими тест, она может сделать одну атаку по каждому такому юниту.

Sweeping advance: как раньше, используется немодифицированная I лидера отряда

Pile in после драки: все locked юниты делают pile in движение, порядок выбирается игроком чей ход, юниты кто больше не locked и не falling back, делают 3" consolidation движение, юнит считается стационарным.

Спец правила
различия между спец правилами и универсальными спец правилами
Некоторые USR и другие спец правила или правила оружия имеют больше чем один уровень, если уровень не указан, то считается что он равен 1. Единственное отличие Lance и Fearless по умолчанию имеют уровень 2
USR всегда передается персонажу, и персонаж передает его отряду, другие спец правила не передаются.
правила на расстановку и правила в кодексах временно потеряны если не каждая модель в юните имеет их, если конкретно не указано обратного

все USR:
Preffered enemy: как раньше
Tank hunter: как раньше, но работает только против "Tank"ов
Counter Attack: как раньше, отменяет Furious Charge (бугага)
Veiled(1): если юнит целит veiled юнит, то должен кинуть 3д6х3 если не достал то не стреляет.
Veiled(2): тоже но 2д6х2
Acute Senses\Night Vision(1-3): переброс Veiled броска, такого же уровня или ниже.
Furious charge: как раньше
Hit&Run: как раньше
Overwatch: может реагировать ответным огнем
Move through cover(1): I-тест на игнор террейна
Move through cover(2): игнорирует террейн
Sworn Brothers\Mindless Slaves: Если лидер отряда убит, любая другая модель в отряде может подхватить лидерство
Rage: обязан всегда по крайней мере advance и использовать полную дистанцию по направлению к врагу (для примера, rage пехота обязана по крайней мере двигаться 6", если решили surge, должны двигаться 12"), если shaken или embarked, игнорируют это правило
Shielded: до тех пор пока в юните остается хоть одна модель с данным правилом, раны по ним не могут быть направленными.
Slow and purposeful: Relentless; может только surge, если S-тест пройден, если юнит двигается через террейн, он не может forced surge, юниты с SaP и Fleet и\или Flat out имеют Relentless и Random movement, отменяет Preffered Enemy
Shock Troop: всегда кидает один д6 в пределах 18" при дип страйке, хит на скаттере это хит (хезе в 18 от чего)
Skilled Rider\Driver\Ranger(1): переброс dangerous terrain тестов
Skilled Rider\Driver\Ranger(2): игнорирование dangerous terrain тестов
Stealth(1): +1 к ковер сейву, должны выбирать Vanish если юнит выбирает реакцию на стрельбу
Stealth(2-3): +1, +2 к ковер сейву; 6+,5+ на открытой местности, должны выбирать Vanish если юнит выбирает реакцию на стрельбу

неUSR:
Relentless: всегда считаются недвигавшимися при стрельбе из оружия
Swarms: используют колонку moving beasts (4) по таблице, независимо от движения или типа юнита, Blast и Template оружие наносят Instant Death(2) по свармам
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:26