Раз пошла такая пьянка, распишу про демонов в 9ке
Буду писать в основном сухие факты, переодически добавляя свои мысли, но их пока немного, так как только начал постигать новый армибук
1. Общие изменения+маг предметы
Статы вроде как больше 10 не бывают, поэтому 12 мув киперу не сделаешь )
плеть похоти - звучит не плохо)
думаешь красиво щёлкает?))) А вообще это на скрытую рекламу 50 оттенков хаоса напоминает)))
Лорды
Демон принц - подешевел на 5 очков, единственный из лордов имеет стаборн. Все марки кроме тзинча бесплатны. Теперь демон принц отличнейший конструктор, который можно собрать, как душе угодно. Вариантов много:
Танк - наконец-то появилась возможность давать 2+ сэйв, довольно дорогая закачка, но оставляет очки и на оружие, цена 325птс, остаётся 65 очков на остальные маг предметы
Маг - ещё более дорогой вариант, без маг предметов в меткой тзинча 4го лвл - 425птс, и 100 очков на маг предметы
Атака - тут я бы скомбинировал с танком, интересный вариант - дать метку тзинча и вечный клинок - получится машина для убийства с 6ю атаками 7й силы, лишающая регена или заставляющая реролить варды, цена вопроса - 395птс.
Интересный вариант - скомбинировать всё сразу - маг 3го лвла, метка тзинча, броня 2+ и эфирная палочка - получаем монстра с потенциальными 10ю атаками - очень вкусно, но и ценник кусается - 515птс.
Отлично сочетается со всеми марками, зависит только от того что от него требуется и есть ли желание собирать мономарку. Единственный из генералов кто может быть не привязан к богам.
Грейтер тзинча - заметно вырос в цене, аж на 140 очей, теперь всегда 4го лвл магии. Добавилось правило ”Well of Power” - даёт +1 на каст и армор сэйв 5+ и +1 вунда.
В нескольких местах встречал мнение, что это худший выбор в сравнении со всеми грэйтерами, но мне кажется что он точно не хуже остальных. Да магия в 9ке не такая ультимативная, но он позволяет с большими шансами успешно сотворить заклинание. А то что он маг тзинча в комбинации с с предметом позволяющим выбрать любую школу магии делает его одним из лучших магов в игре, способным за себя постоять.
Грейтер сланеша - ценник подрос на 70птс, взамен получили 2й уровень магии, +1 вунду, 5+ армор и swiftsride. Очень быстрый монстр, ценность возрастает при понимании, что 10й мув теперь мало кому достался. Неплохой комбатный вариант, при покупке определённого предмета все до 8го ВС будут попадать по нему на 5+ в ближнем бою. Вариант с плетью не плох, но слишком дорогой стрелок получается. Нужен в первую очередь как охотник за тылами и слабыми флангами.
Грейтер нургла - стал дороже на 100птс, в замен получил 5+ армор и +1 вунду... не густо. Всё что от него требуется - собирать стрельбу и терпеть, на большее он не способен. Возможно я пока что-то не понял.
Грейтер кхорна - подорожал на 50птс, потерял 2 оружия, но получил +1 атаку, вунду. Единственный из великих демонов, кто может в 3+ сэйв. Очень неплохой вариант для ближнего боя, отлично защищён от магии(3й вард).
В целом Лорды стали дороже, великие демоны стали по-настоящему узкими специалистами, а демон принц мастер на все руки. Если брать их в ростер, то они станут отправной точкой, от которой собирается всё остальное, но за такие большие ценники нужно чётко понимать что они могут дать для остальной армии.
Герои
Герольд тзинча - подорожал на 10 очков, получил стрелковую атаку. Дешевле стало апгрейдить до 2го уровня магии. Гораздо интереснее теперь садить его на колесницу, но опять же дороже. В целом его роль не поменялась - или баф хорроров или садить на колесницу/диск и летать неизвестно где поплёвывая магией и стрельбой.
Герольд сланеша - подорожал на 5 очков, потерял 1 БС, получил правило Distracting. Отлично бафает пехоту или кавалерию(если посадить на скакуна), неплохо смотрится на скакуне с плетью - мобильная огневая платформа с 4й силой, единственный персонаж в армибуке по кому до 6го ВС ппадают на 6+ в ближнем бою при правильной закачке. Крепкий середнячок.
Герольд нургла - нужно усилить плагов? Это по прежнему наш выбор, дороже на 5 очков, но ничего не потерял. Появилась возможность сажать на муху, тем самым превращая мух в настоящих монстров в ближнем бою, но об этом позже. Паланкин так же неплохая опция, так как герольд на паланкине остаётся пехотой, получая +1 вунду, и кучу атак снизу. Есть выбор оружия. В целом никаких изменений в худшую сторону, почти мастхэв для любого отряда плагов/мух.
Герольд кхорна - второй претендент на владение 2+ сейвом, стал дешевле на 5 очков, больше нельзя садить на кровяной трон. Хорошо бафает отряды, неплохо смотрится в отряде крашеров. Если нужно бить лица, но подешевле, то это наш выбор.
Герольды не получили больших изменений, всё так же нужны для усиления отрядов, появились дополнительные возможности и герольда кхорна теперь не страшно отправлять в челендж
Коры
Хорроры - стали дешевле аж на 5 очков за модель, но потеряли возможность быть магами. Появилась возможность купить фаерболы за 2 очка/модель, что превращает их в довольно неплохой отряд стрелков(в комбинации с маркой тзинча), а ещё за 1 очко/модель превращаются в очень неплохих и дальнобойных стрелков. За 70 очков можно купить им чемпиона, который является магом 1го уровня, знающего 0 и 1е заклинание тзинча.
Демонетки - нисколько не изменились, отличный отряд для игры на миссии за счёт своей высокой скорости.
Плаги - стали дешевле на одно очко, в остальном не поменялись. С отсутствием старого правила на -1 на попасть их защитные характеристики стали хуже, но теперь их можно раскачивать на 4+ ядовитые атаки(вот тут и пригодится token of pestilence), что хоть немного повышает их атакующий потенциал. Могут брать правило бистов нургла - противник не получает бонусов за чардж во фланг и тыл или парри(теперь это попадание по отряду во фронте не лучше чем на 4+)
Бладлеттеры - Самый дорогой отряд нашей пехоты. Стали дешевле на одно очко, потеряли 6+ армор сэйв. За 3 очка могут получить 5+ армор и кровавые мечи, что преврящает их в очень дорогую элитную пехоту(особенно если добавить аспект), но отношение к этому апгрейду меняется если комбинировать кхорн с тзинчем и магией металла - леттеры в 3+ сейве выглядят более устрашающе. В остальном это всё те же бладлеттеры.
Демон принц и все лорды - монстры, а все монстры по умолчанию имеют террор и страх.
Переходим к самым вкусным разделам
Спешалы
Фурии - цена за 5 моделей поднялась на 2 очка и взамен ничего, с маркой ещё дороже, но это по прежнему отличные охотники за вармашинами и диверт
Флеймеры - цена упала на целых 13 очков, минимальный отряд стал 5шт и у каждого теперь по одной вунде. Стрелковое оружие изменили - количество выстрелов теперь д3, Quick to fire. Отличный отряд, не смотря на нерф их стрельбы. Пара таких отрядов может неплохо подрезать отряд с 3м тафнесом за одну-две фазы. Интересней всего смотрятся в моно листе.
Рыбы - стали дороже, на 5 очков модель, но при этом потеряли атаку с мультипликацией. Но вот что им подняли - слэшинг атаки. Теперь они автоматически попадают, но всего с 3й силой. Отличный отряд, который одним своим присутствием напрягает диверты/маленькие отряды. Могут и будут охотится за вармашинами.
Сланешитская кавалерия - подешевели на 5 очков, ничего не потеряли и много получили. Теперь могут взять за 10 очков апгрейд на отряд ииииии использовать реакцию фли. Очень круто Теоритически могут неплохо разбирать тяжелобронированную пехоту.
Колесница сланеша - подешевела на 10 очков, при этом получила 5ю силу, импакты +1, возможность купить +1 АП, доводя его до 2 АП... Просто сказка, при этом по прежнему самая быстрая колесница в игре. Брать не думая.
Бисты сланеша - подешевели на 15 очков, потеряли своё прекрасное правило на -1 ВС и Инициативу, -1 инициатива, оставили правило страх, получили +1 ВС. Теперь не испортят планы потнорукого спортсмена когда тот проваливает страх и получает 0 ВС. Минимальный отряд теперь 2шт, могут взять парное оружие или +1 на пробить.
Бисты нургла - минимальный отряд 2шт, -1 вунда, фиксированные 4 атаки, не могут больше кидать челенджи. Явно кого-то они сильно расстраивали раньше
Нурглинки - подешевели на 10 очков, потеряли -1 силу, но получили +1 вунда и +1 атака. Какая разница какая у тебя сила, если ты имеешь 25 атак с ядом на 4+?
Гончие кхорна - подешевели на 4 очка, и ничего не потеряли, получили возможность брать 4+ армор за 6 очкв/модель(вспоминаем про лучшего друга кхорна - тзинча с магией металла) и амбуш за 4 очка/модель. За ту же что и раньше стоимость получили возможность выходить амбушем и съедать вражеские катапульты. Очень неплохо.
Крашеры - подешевели на целых 10 очков, но -1 армор. Но за 10 очков можно выдать 5ю силу наездникам и +1 армор, так что они ничего не потеряли.
В данном слоте по-прежнему хороший выбор инструментов на все случаи жизни, кардинальных изменений нет
Вызываю Костю в эту тему!
84 из 100 - моно Слаанеш. Наконец-то самая быстрая армия в игре зажгла.
1210 - Courtesan of Lust, General, Wizard apprentice, 4 learned spells, shackles of reality, Lash of Lust, black orb, dance of death, divination.
680 – 27x Sirens, M, C, S, aether icon, clawed caress
140 – 5x furies, mark of lust
140 – 5x furies, mark of lust
200 – 5x mounted sirens, M
200 – 5x mounted sirens, M
340 – 3x clawed fiends
340 – 3x clawed fiends
200 – Siren chariot
200 – Siren chariot
420 – Shrine of temptations
420 – Shrine of temptations
4490
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)