IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
7 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы по вармашине, Начали играть и появились вопросы
Legion
сообщение 10.3.2010, 22:44
Сообщение #1


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


1. Можно ли распределять очки фокуса на соло, что бы допустим они дополнительно стреляли или стукали или усиляли удар. Если да, то при возможности стрельбы сколько раз дополнительно можно выстрелить?
2. При действии абилки Сорши, когда она останавливает модели в своей зоне (т.е. они пропускают ход), DEF модели остается прежний? Если до этого на модели был закл +2 к DEF и ARM он продолжает действовать?.
3. Можно ли ложить абилку Креоса +2 к DEF и ARM на соло?
4. Есть ли где-то переводы стат-карт. (А то некоторые моменты у кастеров не доконца понятны).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 11.3.2010, 3:32
Сообщение #2


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


1) нельзя. когда можно оговаривается специально.
2) они не останавливаются, а становятся стационарными) - за это их БАЗОВЫЙ деф становится равен 5 )) бонус продолжает действовать.
3) для этого правила хорошего тона рекомендуют писать текст абилки, если ты хочешь услышать ответ не через пару десятков лет.
4) учитывая что мк2 буквально ток вышло, они в нормальном виде и на английском то ещё не появились.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 11.3.2010, 22:17
Сообщение #3


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Исправляюсь!
Насчет стационарных моделей все прочитал и понял. Спасибо.
Насчет вопроса 3. У Креосса спел Defender’s ward (Target friendly Faction model/unit gains +2 DEF and ARM) можно ли ложить на соло в частности на EIRYSS (наемница)?

Если та же EIRYSS использует при стрельбе DISRUPTOR BOLT и стреляет в варкастера, то я так понимаю он не может в следующий ход генерировать очки фокуса., таким образом если эта Ейрис будет каждый ход стрелять в кастера то его Джеки будут стоять до скончания веков и нервно курить бамбук пока допустим либо стрековый, либо Джек с алебардой будут их неспешно месить? Поскольку – очков фокуса нет и соответственно никаких приказов кастер отдать не может.

P.S. Сам играю за Менот.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 12.3.2010, 12:52
Сообщение #4


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Эйрис собственно для этого и задумывалась ))) а по варкастеру ещё попасть надо, у них как бы не потраченные фокус поинты в деф идут.. +джеки без фокус поинтов на них всего лишь не могут делать особо сильные атаки (качать атаки) или чаржить, но они по прежнему могут подойти и надавать по первое число..
зы. ну и противник сам себе злой баклан если позволит чтобы Эйрис подошла и начала стрелять каждый ход по его варкастеру.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 12.3.2010, 22:05
Сообщение #5


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Цитата(gafgaf @ 12.3.2010, 12:52) *

Эйрис собственно для этого и задумывалась ))) а по варкастеру ещё попасть надо, у них как бы не потраченные фокус поинты в деф идут.. +джеки без фокус поинтов на них всего лишь не могут делать особо сильные атаки (качать атаки) или чаржить, но они по прежнему могут подойти и надавать по первое число..
зы. ну и противник сам себе злой баклан если позволит чтобы Эйрис подошла и начала стрелять каждый ход по его варкастеру.


Я понимаю что DEF у Сорчи не маленький - 16!, Но есть несколько НО. 1. У Ейрис 9 RAT, что в принципе с большой долей вероятности позволяет ей попадать по Сорче (нужно выкинуть на 2-х кубах 7, что в принципе является статистическим броском. 2. Играю за Менот, варкастер Креосс. Его цель подойти и использовать свою абилку, когда все враги в радиусе - сбиты с ног. Их DEF становится равным 5 и уж тут то Сорча является жертвой. А поскольку, чтобы встать варджек должен потратить очко фокуса, а его нет, то джеки становятся легкой добычей для остальных.

И насколько я понял пробивать броню Ейрис не надо, главное попасть, а там уже выбираешь какой болт использовать!!!! Поэтому высокий арм - побарабану.

Кстати ты не ответил, спелл Креосса Defender’s ward можно повесить на Ейрисс? Для ее защиты мне не жаль выделить для нее варджек, который бы закрывал ее своим корпусом, не давая выцеливать или давая дополнительный DEF.

Возник еще вопрос: Простая пехота имеет лидера (сержанта), чтобы его убить надо его кнкретно выцеливать и заявлять в него атаки, или жертвы отряда в любом случае выбирает игрок, кому они принадлежат?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 12.3.2010, 22:47
Сообщение #6


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


разбежался, ты сначала выбираешь какой болт использовать, потом стреляешь... а не попал не попал там видно будет.
да креос может кинуть вард.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 12.3.2010, 23:38
Сообщение #7


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Цитата(gafgaf @ 12.3.2010, 22:47) *

разбежался, ты сначала выбираешь какой болт использовать, потом стреляешь... а не попал не попал там видно будет.
да креос может кинуть вард.


Насчет болта понятно (главное просто попасть), против кастеров - болт отменяющий фокусы, против джеков - болт сносящий 3 клетки в любом столбце - прикольно выбить кортекс (тогда подошел спокойно и машешь себе алебардой, пока рука бойца колоть устанет) или движок - DEF станет 7 и то же самое повторить, только при этом фокусы на усиление попадания тратить не надо будет. Кхадор будет плакать.

А насчет пехоты?

Еще насчет стационарных моделей - я так понял если кастер становиться стационарным, то он не может использовать очки фокуса, но они генерятся по прежнему, тем самым повышая его ARM?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 15.3.2011, 22:10
Сообщение #8


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Поигрались на днях наконец-то в вармашину, походу игр были вопросы:
1. Ситуация: кастер находится в комбате с вражеской моделью. На свой ход он убивает модель и становится не связан боем. Может ли он после этого пострелять, если имеет стрелковое оружие?
2. Спелл Денегры Ghost Walk. Позволяет ли он модели с навешанным этим спелом двигаться через вражеские модели или только через террейн?
3. Ну последний вопрос на канделябр. В правилах указано, что кастер может в любое время измерить свою зону. Подскажите как это допустим делается у вас на турнирах. Мы предполагаем, что берется рулетка, вымеряется расстояние, рулетка переварачивается, чтоб не было видно цифр и вымеряется зона. Если же измерение разрешается делать цифрами вверх, тогда это какой то чит, ведь я могу провести рудеткой допустим от кастер и через своего варджека и спокойно посмотреть, дочардживает он или нет до нужной модели.

Вот ответы:
1. Стрелять и делать мили атаки в один и тот же турн не имея спецсвойств никак не получится
(т.е. если нет способности ганфайтер, то просто бьем простым оружием, а дробовик откладываем в сторону).
2. Нет, с гостли не разрешаем муваться через модельки. Только террейн и т.п. В общем RAW все написанное в спелле.
3. Не свою зону. А расстояние до любой точки в пределах своей контрол зоны. Следовательно это не чит, это фича.


И еще я правда не был свидетелем, но напоминаю, что по стелсовым моделям можно стрелять (правда это автоматический промах, но при использовании шаблонного оружия зацепить может полюбому), стелсовые модели можно и нужно бить простым оружием, а не только магическим.
Если заявляешь сомбо удар, то жертвуешь сначала все встроенные атаки, а потом бьеш сомбо (при условии, что руки, голова - не захвачены и не сломаны), после этого за очки фокуса можно делать допатаки.

Просьба ко всем, предлагаю на подставках нарисовать передние арки - надо двигаться к цивилизованной игре!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Saint
сообщение 18.7.2011, 21:10
Сообщение #9


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 2.7.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 025
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Не знал куда написать =В
Вопрос такой:- кто нибудь пробовал краски приватировские? как они? Лучше ГВшных?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 18.7.2011, 21:49
Сообщение #10


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Цитата(Saint @ 18.7.2011, 22:10) *

Не знал куда написать =В
Вопрос такой:- кто нибудь пробовал краски приватировские? как они? Лучше ГВшных?

По РР ничего сказать не могу, но если ГВ дорого - попробуй Валеджио - мне понравились, я ими сейчас всех наемников крашу - пока доволен.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
rock-n-rolla
сообщение 18.7.2011, 23:39
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 537
Регистрация: 19.4.2009
Из: ЕКБ
Пользователь №: 1 376
Спасибо сказали: 81 раз(а)




Репутация:   86  


а где можно посмотреть краткое описание враждующих сторон в вармашине?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Famus
сообщение 19.7.2011, 0:06
Сообщение #12


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 894
Регистрация: 28.10.2009
Из: В. Пышма
Пользователь №: 1 736
Спасибо сказали: 773 раз(а)




Репутация:   1085  


http://warmachine.ru/index.php?option=com_...8&Itemid=57
все "intro".
да и вообще там довольно много переводов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
rock-n-rolla
сообщение 19.7.2011, 12:16
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 537
Регистрация: 19.4.2009
Из: ЕКБ
Пользователь №: 1 376
Спасибо сказали: 81 раз(а)




Репутация:   86  


ключевое слово было *краткое*)) этот сайт знаю) переводов действительно много)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 19.7.2011, 18:43
Сообщение #14


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Забей в википедии слово вармашина и будет тебе счастье:
Ну или краткий вольный перевод:
Cygnar является самой процветающей и самой технологически развитой страной железного Королевства. Технологии сигнарцев является непревзойденными до сих пор. Сигнарцы освоили тайны электрической энергии, с помощью которой они могут выводить из строя кортексы вражеских варджеков, что делает их гораздо менее эффективными в бою. Наиболее видными сигнарскими варкастерами считаются Колеман Страйкер и Виктория Хейли. В последнее время был разработан передовой варджек - Тандерхед, который работает на электроэнергии. Он был создан специально для командующего Себастьяна Немо.
Khador является империалистической, экспансионистской нацией, расположенной на севере. Их варджеки медленнее, чем большинство других бойцов, но их тяжелые доспехи и могут выдержать огромный ущерб. Кхадорские войска, являются одними из самых мобильных и наиболее подготовленных в игре. Кхадор специализируется на замораживании войск противника, что делает их гораздо более легкими целями для того, чтобы попасть в них и уничтожить. Видные кхадорские варкастеры включают прежде всего коммандера Соршу Кратикофф и Орсуса Зоктавира по прозвищу "Мясник". Кхадор недавно разработал и построил крупнейшего варджека железных королевств - Бегемота.
Протекторат Menoth , ранее входивший в Сигнар, является нацией набожных и религиозных фанатиков. Менотские войск индивидуально слабее других, но их способности в сочетании со способностями другим подразделений имеют большой успех и часто не позволяют противнику атаковать свои войска. Мениты сжигают своих врагов-еретиков священным огнем. Во главе с харизматичным святителем Севериусом, протекторат приступил к священной войне против своего великого противника - Сигнара. Видные менитские варкастеры включают Михаеля Креосса и самого лидера, святителя Севериуса. Самый мощный варджек Менитов - Аватар Менота, ведется в бой с помощью божественной власти, а не по воле варкастера.
Cryx является народом некромантов, которые поклоняются Торуку - отцу всех драконов. Они мастера темной магии. Их войска, почти как вся нежить многочисленны, а их варджеки быстры и проворны, но легкобронированны. В атаке криксы часто используют против врагов кислоту, медленно разъедающей плоть и металл. Видные варкастеры Крикса включают Врайт Денегру и лича Асфиксиуса. Легионам Торука, наконец, удалось построить и использовать грозного смертельного варджека - Deathjack, существование которого до последнего времени считалось мифом.
Наемники управляют свободными варкастерами, обладающих различными типами способностей. Каждый наемник может бороться за две или более основных фракций, кроме того, есть наемные армии, работающие по контракту, которые состоят исключительно из наемных войск и предназначен для борьбы за незначительные цели. Наемные варкастеры представлены Эшлин Д’Элиз, вождь Магнус, и Gorten Grundback занимают видное место среди наемников.
Возмездие Скирры представляет собой тайную силу эльфийской нации Иос. Они борются, чтобы сохранить своих немногих оставшихся богов, и убить всех человеческих магов. Состоящие из скрытных охотников на магов, солдат из благородных эльфийских домов, и легендарных легионов стражи, они восстали против тайной магии из человеческих королевств. Они используют варджек-подобные конструкции, которые называют мирмидоны. Эти совершенные конструкции работают на магии, в отличие от пара и угля как стандартные варджеки. Наиболее видными варкастерами из Возмездие считаются Даунлорд Вирос и Каэлисса.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Saint
сообщение 1.8.2011, 21:39
Сообщение #15


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 2.7.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 025
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Блуждая по бескрайним просторам интернета наткнулся на такое видео. Магнитизированые джеки. Парень показывает удобную коробочку. Кто нибудь делал такое?
http://www.youtube.com/watch?v=_yilKqQCuIo...feature=related
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 1.8.2011, 22:56
Сообщение #16


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


Эм собственно в чем проблема/вопрос? Садить руки на магниты известная практика, в нынешней редакции все факции в вармашине имеют кит называющийся Блабла, Тяжелый джек. Который позволяет собрать 2-3 разных джека, отличающихся только руками.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Saint
сообщение 2.8.2011, 19:56
Сообщение #17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 2.7.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 025
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Цитата(gafgaf @ 1.8.2011, 23:56) *

Эм собственно в чем проблема/вопрос? Садить руки на магниты известная практика, в нынешней редакции все факции в вармашине имеют кит называющийся Блабла, Тяжелый джек. Который позволяет собрать 2-3 разных джека, отличающихся только руками.


Вопрос в том, что где такие магниты можно замутить у нас, а не за бугром. Может кто имел подобную практику.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenji-no Sorata
сообщение 2.8.2011, 21:57
Сообщение #18


外语学生
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 209
Регистрация: 12.9.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 519
Спасибо сказали: 454 раз(а)




Репутация:   1043  


Выскажу своё имхо. На веру не брать, ибо минек вармашины в руках не держал, но...

Идёшь в детский мир или его аналог, покупаешь детский алфавит на магнитиках. Буковки диаметром по 8мм, внутри магнитики диаметром 5мм. Разными полюсами друг к другу клеить один на джек, второй в руку. Хэв фан.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gafgaf
сообщение 2.8.2011, 22:22
Сообщение #19


Копетан неочевидность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 887
Регистрация: 25.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 242
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   7  


2Saint
вот сайт http://www.magnitos.ru/
вот конкретно то что тебе нужно http://www.magnitos.ru/index.php?categoryI...nity-shajby-mal
2Kenji
В буковках они больше)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 13.11.2011, 10:55
Сообщение #20


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Вчера начали активно играть, сдесь буду вывешивать наши вопросы и ответы:
Итак:
1. Игровая ситуация: Таргош (Еверблайт) за фит ставит Тифона рядом с Харби, та в свой ход, чтобы скастовать катаклизм и добить Варлока хочет встать болиже к нему. Вопрос, двигаясь вдоль Тифона по кругу (не выходя из 0,5 дюма, я так понимаю она не получит удар в спину, поскольку у тифона все 360 градусов передняя арка (ну и у нее тоже).
2. Раек (Оверблайт) когда делает свой прыжок он долже находиться в контрол зоне варлока или нет?
3. Ну и совсем глупый вопрос: Раек прыгает к крайней модели отряда ганнеров и та оказывается в зоне действия хвоста (2 дюйма), отряд (остальные модели, не связанные боем, могут стрелять при этот, например в тогоже Раека или куда то еще или нет)

Ответы:
1. Да, так можно. Фристрайков не будет.
2. Для прыжка раека надо форсить - должен быть в контрол зоне.
3. Все считается помодельно. Если одна модель в юните энгейжена, а остальные нет, остальные могут стрелять.

Насчет действий Тифона после фита Таргоша напишу позже! После воскресания Тифона по фиту Таргоша - форсить Тифона можно!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TiraelWorm
сообщение 14.11.2011, 9:53
Сообщение #21


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 464
Регистрация: 20.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 938
Спасибо сказали: 176 раз(а)




Репутация:   6  


Ну, если можно принуждать, тогда классно, открывает хорошие возможности для тактических ходов...
Возник вопрос: может ли кастер (не помню как зовут, с 10ю фокусами) возвращать с того света цели, которые должны быть убраны из игры? например, Тагрош, убивая модель с раптуры, убирает ее из игры, а на его месте оставляет шаблон на 1 ход... то есть, когда срабатывает способность к воскрешению: в момент, когда атака должна убить, до распределения урона, или в момент, когда цель уже убита и должна быть убрана с поля?

Upd: в книге легиона на этот эффект от раптуры добавлен комментарий:
"Because the boxed model is removed from play before being destroyed, it does not generate a soul and corpse token."
Ключевая часть до запятой: "Поскольку boxed модель убирается из игры раньше, чем была уничтожена..." = то есть, уничтожение и вывод из игры - взаимоисключающие вещи... аналогичные комменты оставлены почти у всех способностей, которые имеют в тексте "remove from play".
(не знаю, как слово boxed перевести в данном контексте. судя по книге правил boxed - это модель, у которой осталось 0 текущих квадратов жизни (ну или меньше, если предполагать, что можно отсчитывать меньше 0), такая модель может использовать всякие способности, типа Tough)

PS еще после рассмотрения ростера в соседней теме возник вопрос: можно ли принуждать во время действия фита эпик Тагроша (Thagrosh, the Messiah) бистов на доп атаки?
PSS блин, столько вопросов, столько вопросов... еще один до кучи: абилка, которая позволяет подвигаться при получении урона (висела на твоем джеке, ты еще в сторону от шредера отошел), если цель будет сбита с ног, он поползет/встанет и отойдет/просто встанет/останется лежать?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TiraelWorm
сообщение 21.11.2011, 15:44
Сообщение #22


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 464
Регистрация: 20.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 938
Спасибо сказали: 176 раз(а)




Репутация:   6  


Еще раз изучая все, что связано с способностью "Martyrdom" Предвестника Менота (ну или предвестницы :-) ), пролистал книги, прочитал все внимательно, пришел к выводам (все имхо, если косячу - исправляйте):
Последовательность, когда модель получает смертельный урон:
1. Если модель получила больше урона, чем есть свободных квадратов, то весь "лишний" урон сразу теряется, "модель не может получить больше урона, чем есть на ней свободных квадратов". То есть, всегда считается, что умирающая модель получила ровно столько урона (за весь бой), сколько есть у нее квадратов. Такая модель считается disabled ("отключенной"). Сразу после получения этого статуса срабатывают все способности работающие на "being disabled". Если какая-то из способностей восстанавливает квадраты здоровья, после этой способности все остальные триггеры на "being disabled" игнорируются, модель благодарит своих богов о спасении и тд.
2. Если после всех триггеров на "being dasabled" модель все еще с 0 квадратов, то модель становится boxed (хз как перевести, так и тянет сказать: упакована в ящик). Как и в случае disabled, сразу после получения boxed срабатывают способности на "being boxed".
3. Сразу после всех эффектов "being boxed" модель считается destroyed (уничтожена), так же активирую все способности на "being destroyed". В частности, это получения corpse/soul фишек и тд.

По личным очучениям: все способности (из прочитанных мной) активируемые "being disabled" - работают от самой disabled модели или от дружественных, активируемые "being boxed" - от источника добивания или других вражеских моделей. То есть, сначала срабатывают всякие плюшки защиты, только потом плюшки атаки. Это все имхо, взгляд нуба, вполне может, что я просто мало изучал правил.
По поводу "remove from play": если нужно убрать из игры, то модель убирается и все последующие действия игнорируются, то есть, если триггер на "being disabled" должен убрать модель из игры, то модель убирается, пункты 2 и 3 - не выполняются (никаких "being boxed", "being destroyed"), аналогично, если в триггере "being boxed" нужно убрать из игры, то никаких пункта 3 и "being destroyed".

А теперь вернемся к нашим баранам: "Martyrdom" Предвестника Менота и "Eruption of Ash" (спецправило оружия Rapture Тагроша) (ну, таких способностей много, просто для простоты).
Тагрош наносит Rapture'ой смертельное ранение пехотной модель сил Менота в командном радиусе Предвестника. Модель получает свойство disabled, активируются триггеры на "being disabled". Кроме своих (например, стандартный Tough, если есть) способностей, Предвестник может использовать Martyrdom и спасти модель. Если это происходит, то модель перестает быть disabled и можно переходить к свойствам типа "on damage" (урон-то он получил по-любому), цепочка "disabled-boxed-destroyed" прерывается. Опять же, при наличии у модели Tough, она может попытаться сначала пережить ранение этой способностью, и только потом (если не получилось) использовать Martyrdom (если же получилось с Tough, то цель сразу перестает быть disabled и не может быть еще раз поднята Martyrdom (ну например восстановить 2 квадрата не получится)). Поскольку цель перестала быть disabled, никаких boxed/destroyed даже быть не может, то есть, шаблон за "Eruption of Ash" и remove from play - не срабатывают. Остается всего 2 вещи: вытаскивать пехотные модели из командной зоны Предвестника (именно командной, не контрольной, то есть, 10 дюймов) и потом убивать или наносить такую кучу атак, чтобы Предвестник задумался о смысле жизни...

PS благодарствую, порукоблудил.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 22.11.2011, 19:38
Сообщение #23


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Ответ следующий: Как-то так, да. Только on damage до дестроя идет.

Вопрос, анимус с биста и анимус этого же биста касченный варлоком как спел не могут одновременно находиться в игре?
Ответ: Могут. Но не могут лежать на одной и той же модели. Например, анимус Горакса дает +2 к STR и MAT. Этот анимус нельзя класть на одну и ту же модель, чтобы получить +4 к STR и MAT. На две разных - можно (каждая получит по +2).

Вопрос: а если в анимусе нет не "оффенсив" не "апкип" бист может пофорситься чтоб дать свой анимус себе и другой модельке(фурей на это хватает)?

Ответ: Нет. Либо себе, либо другой модели, либо пусть варлок кастит этот анимус на другую модель (ну или на эту, если на другую модель уже положено, а надо именно на эту).






Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TiraelWorm
сообщение 23.11.2011, 0:50
Сообщение #24


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 464
Регистрация: 20.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 938
Спасибо сказали: 176 раз(а)




Репутация:   6  


Цитата(Legion @ 22.11.2011, 19:38) *

Ответ следующий: Как-то так, да. Только on damage до дестроя идет.

Так-то да, опять же, не заострял на этом внимание при прочтении, это в другой части описано...
Цитата(Legion @ 22.11.2011, 19:38) *

Вопрос, анимус с биста и анимус этого же биста касченный варлоком как спел не могут одновременно находиться в игре?
Ответ: Могут. Но не могут лежать на одной и той же модели. Например, анимус Горакса дает +2 к STR и MAT. Этот анимус нельзя класть на одну и ту же модель, чтобы получить +4 к STR и MAT. На две разных - можно (каждая получит по +2).

Вообще-то, по правилам насколько я помню, нельзя на 1й цели иметь больше одного положительного апкип эффекта и больше одного отрицательного апкип эффекта. если должен быть наложен новый эффект - старый тут же заканчивается! (Hordes MK2, 82). Анимусы - не больше одного дружественного на модель/отряд (Hordes MK2, 79). Но можно иметь несколько не-апкип эффектов и не более одного апкип одновременно.
Цитата(Legion @ 22.11.2011, 19:38) *

Вопрос: а если в анимусе нет не "оффенсив" не "апкип" бист может пофорситься чтоб дать свой анимус себе и другой модельке(фурей на это хватает)?

Ответ: Нет. Либо себе, либо другой модели, либо пусть варлок кастит этот анимус на другую модель (ну или на эту, если на другую модель уже положено, а надо именно на эту).

Не видел ни одного поддерживаемого анимуса, все идут на 1 ход, у некоторых еще есть условия активации, после которой анимус заканчивается... Оффенсив анимус - вроде где-то встречал, но это скорее исключение из правил...
По поводу развеса анимусов: в правилах бистов написано, что анимус в ход можно использовать только 1 раз (можно и больше, но анимус при повторном использовании той же моделью - рассеивает предыдущие анимусы этой модели). поскольку анимус не поддерживаемые, то варлоки их могут развешивать хоть на все подряд, пока хватает фури (то есть, правило о окончании поддерживаемых заклинаний на заклинания-анимусы не распространяются).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 23.11.2011, 22:00
Сообщение #25


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Спасибо тебе, что просвещаешь по Ордам!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 28.11.2011, 20:22
Сообщение #26


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Вопросы:
1. Может ли джек (бист) после проведения чарджевых атак за доп фокус (фьюри) сделать бросок (если есть ручки), или эта силовая атака на чардже делаться не может?
2. Допустим у биста есть ручки и рога, при заявлении спецатака (двумя) руками он теряет базовые атаки руками и головой (рогами) или только руками?. Т.е. после комбо или до он может ударить рогами (они ведь не участвуют)?

Ответ:
1нет. бросок вообще нельзя делать на чарже.
2для проведения спецатаки ты должен отказаться от всех инишал атак. и от рогов тоже, да.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 8.12.2011, 17:38
Сообщение #27


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Вопрос: по правилу Берсерк: теоретически он позволяет бить и убивать все модели, которые находятся в зоне ЛОСа и дальности действия оружия (при удачных бросках на попадание и дамаг) или же Берсерк позволяет нанести только одну дополнительную атаку при условии уничтожения модели?

Ответ: Берсерк теоритически убьёт все модели до которых есть ЛОС и дальность. Включая свои же собственные модели если кроме них никого другого не осталось. Если модель с абилити "Берсерк" убивает противника - она обязана сделать еще одну нормальную атаку по допустимой цели. Пока есть цели и пока срабатывает условие убиение предыдущей цели - атаки будут.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TiraelWorm
сообщение 8.12.2011, 23:11
Сообщение #28


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 464
Регистрация: 20.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 938
Спасибо сказали: 176 раз(а)




Репутация:   6  


Цитата(Legion @ 8.12.2011, 17:38) *

Вопрос: по правилу Берсерк: теоретически он позволяет бить и убивать все модели, которые находятся в зоне ЛОСа и дальности действия оружия (при удачных бросках на попадание и дамаг) или же Берсерк позволяет нанести только одну дополнительную атаку при условии уничтожения модели?

Ответ: Берсерк теоритически убьёт все модели до которых есть ЛОС и дальность. Включая свои же собственные модели если кроме них никого другого не осталось. Если модель с абилити "Берсерк" убивает противника - она обязана сделать еще одну нормальную атаку по допустимой цели. Пока есть цели и пока срабатывает условие убиение предыдущей цели - атаки будут.

То есть, это не просто чит, а потенциальное самоубийство...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 9.12.2011, 6:56
Сообщение #29


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Да нет, все нормально, надо только грамотно ставить свои модели, чтобы ни не были в лосе или были на дальности более 0,5 или 2 (при длинном оружии). Если судить об обычной пехоте, то максимум что можно наковырять это 2-3 модели, только если противник не сглупит и не поставит всех в одну плотную кучу. Абилка хороша против шилдвола, где модели стоят плотно и там легко можно заингейнджить 4 модели, НО это не значит что они все трупы, ведь надо попасть и убить!!! модель.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenji-no Sorata
сообщение 8.1.2012, 21:17
Сообщение #30


外语学生
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 209
Регистрация: 12.9.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 519
Спасибо сказали: 454 раз(а)




Репутация:   1043  


Поясните, пожалуйтса, как работает свойство Flank (Faction Warjack).
Я правильно понимаю, что модель с этим свойством, атакуя вражескую модель, которая находится в комбате с дружественным джеком, модель получает +2 МАТ, бустед дамаг?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.6.2018, 19:00