IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ГЕНЕРАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ТУРНИРЕ "RE-LIKTOR" 2009 г., могут быть незначительные изменения в течении января.
Меняющий облик
сообщение 12.1.2009, 0:19
Сообщение #1


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


Приглашаем игроков на парно-командный туринир по системе WH 40 K
Проходить турнир будет 4-5 апреля
Место проведения: г. Березовск сопртивный комплекс "ЛИДЕР"
Формат турнира: 3000 очков на пару (по 1500 очков)
Взносы:
"местные" 500р.
"гости" 0 р.

ФОС: на одного игрока 1500 очков.
1 HQ (обязательно)
5 TROOPS (2 обязательно)
2 Elite
2 HS
2 Fast atak
---------------------------------------
HQ и 2 трупсы обязательно.
Что касаетца элиты хеви и фасты.
вы можете жертвовать своими слотами до минимума в 1.
Т.е. вы можете все эти три слота увеличить напарнику до трех.
Это даст возможность варьировать вашу армию.
----------------------------------------
Парно-командный турнир.
Две стороны, условно свет и тьма. Назовем общим словом фракция.
Союзы см. ниже очки 3000 (по 1500 на участника)
Призы

1) Лучшие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий)
2) Лучшие генералы света (максимальное количество по очкам миссий со стороны света)
3) Лучшие генералы тьмы (максимальное количество по очкам миссий со с троны тьмы)
4) Лучшие киллеры (самое большое количество ВП)
5) Лучшая кративная армия (по оценкам игроков)
6) Лучшие спортсмены (по оценкам игроков)
7) Отдельный приз за покраску (по оценке жури)(серебряная коллекционная монета)
8) Лучшая команда: все получат памятные призы
9) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам миссий)
10) Отдельная номинация КВИЗ. (приз тому у кого большее количество правильных ответов)

ПАРА ВЗЯВШАЯ ПРИЗ "ВЫСШИЙ" НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НИ НА КАКОЙ ПРИЗ КРОМЕ ПОКРАСКИ (7) И КВИЗ (10)

----------------------------------------------
Свет:
СМ
Эльдар
Инквихиция
Сестры
Тау
Тьма
Хаос
Дарки
Демоны
Могут быть в обоих фракциях
Орки
Тираниды
ИГ
Некроны

Союзы: (первая армия в строчке обозначает ВАШУ армию последующие это те кого вы можете взять в союзники)
СМ + ИГ + Сестры + Инквизиция + Эльдар + Орки
Эльдар + СМ + Сестры + Инквизиция + ИГ
Сестры + так же как см
Инква так же как СМ
Тау + Эльдар + ИГ+Некроны
Хаос + Дарки + ИГ + Орки
Некроны+Тау+Тираниды
Дарки +Хаос+Демоны
Демоны + Хаос+Дарки
Орки+ИГ+Хаос+СМ
Тираниды + ИГ+Некроны
ИГ + СМ + Инквизиция + Хаос + Сестры + Орки + Тау + Эльдар

Спец Чары: (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ МОДЕЛИ СПЕЦ ПЕРСОНАЖА. КОНВЕРСИИ ДОПУСКАЮТЬСЯ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ 100% ВИЗИВИГА Т.Е. ВСЕ СПЕЦ ПРЕДМЕТЫ ПЕРСОНАЖА ОТОБРАЖЕНЫ НА МОДЕЛИ И ЕСТЬ ВСЕ ОСОБЫЕ ПРИМЕТЫ УКАЗАННЫЕ В КОДЕКСЕ)
Именные персонажи 1 на пару и не ограниченное число на фракцию
Миссии:
1) скоринг точек (руль бук 5 растановка прямая)
2) захват зданий (см. ниже 5, прямая растановка)
3) прорыв в деплой (см. Винтер килл 2008, рандомная расстановка)
4) убить всех (расстановка Dawn of War)

Подсчет очков:
Выполнение мисии 3 очков
Ничья по миссии 1 очка
Проигрышь 0 очков
----------------------------------
ВП: количество убитых очков у противника.
----------------------------------
Спортивность:
2 понравилось
1 нормально
0 не понравилось
----------------------------------
Креативность:все участники оценивают армию от 1 до 10
Креативность:
креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет
время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир.
10 - потрясающе
8 - хорошо
5 - игровая покраска.
3 - на столе есть миньки.
1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет.

----------------------------------
Покрас и визивиг
Требования к покрасу нет (но креативность не покрашеной армии сами понимаете)
Визивиг - все спец оружие, спец предметы ДОЛЖНЫ присутствовать на модели.
Проксить модели нельзя.

Особенности:
Психосилы на армию союзника не распространяются
Все спец правила и спец оборудования не распрострастраняется на армию противника (кроме Техножреца у маров который улучшает выбранный им терейн до 3+ кавера)
Транспорты союзника использовать нельзя
Плюшки героев не распространяются на армию союзника
Индепы не могут присоеденяться к армии союзника
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Меняющий облик
сообщение 12.1.2009, 12:49
Сообщение #2


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


РАЗВЕРНУТЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА

===

МИССИИ:

Миссия 1: Захват контрольных точек. (стандартная мисиия)

Игроки (кубики кидаем по парно) кидают кубы и определяют количество контрольных точек. ДЗ+3 (т.е. максимум 6), затем кидают куб кто первый ставит контрольные точки, и выставляют их по очереди. Расстояние между точками 12 д. точки не должны быть в своем деплое и быть ближе чем в 12 д от краев стола. Игроки кидают куб и определяют, кто первый выбирает сторону, расставляет войска и ходит. Расстановка прямая в 12 д. (максимум) от края стола. Побеждает тот, кто смог захватить и контролировать большее количество контрольных точек (т.е. в 3 д. от контрольной точки есть скорящее (TROOPS) подразделение и нет подразделений противника. Игра длиться 5 ходов. На 3+ шестой ход. на 4+ седьмой ход. Затем заканчивается.

Миссия 2:Захват зданий.(не стандартная миссия)

Игроки (кубики кидаем по парно) кидают кубы и определяют, кто первый выбирает сторону расставляет войска и ходит. Расстановка прямая.
В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта. (только площадной ландшафт имеющий кавер сейв, т.е. Не проходимы й и т.д не учитывается)
Цель миссии: маркировать как можно большее количество единиц ландшафта.Маркировать значит пройти тест на опасный ландшафт и поставить флажок. Только подразделения TROOPS могут СТАВИТЬ флажки. Любое другое подразделение противника заходящее на данный элемент терейна (монстры техника и т.д.) после маркировки получают д3 ударов 4 силой без АР, после этого считается что данный элемент ландшафта не считается занятым ни одной из сторон. Подразделение TROOPS не может маркировать элемент ландшафта если в нем находиться вражеское подразделение (более половины отряда, техника монстры считаются находящимися в элементе если прошли тест на трудный ландшафт.)
По окончании игры подводится подсчет победных очков. За каждый элемент ландшафта, "маркированный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья.
Игра длиться 5 ходов. На 3+ шестой ход. на 4+ седьмой ход. Затем заканчивается.


Миссия 3: Прорыв в деплой (не стандартная миссия).

Игроки (кубики кидаем по парно) кидают кубы и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка согласно рульбуку. (Т.е. игроки договариваются кто кидает кубик: 1-4 прямая расстовка, 5-6 Down of War). Выигрывает тот, у кого на конец игры больше подразделений TROOPS в деплое противника. В деплое противника должно находиться 50 % подразделения.
Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается.


Миссия 4: Уничтожение противника. (стандартная миссия)
Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка Down of War. Стол делиться пополам. Войска могут быть выставлены в любую точку в своей половине стола, но не ближе чем в 18 дюймов от противника. Выставляются только 2 подразделения Troops (TPOOPS в транспорте это 2 подразделения ) и 1 HQ все остальное выходит на первый ход автоматически если не убрано в резерв или дипстрайк. Инфильтра выставляется по общим правилам. Автоматически в первый ход НОЧНОЙ БОЙ. Побеждает тот, кто смог убить больше подразделений противника. Каждое подразделение равно 1 килл поинту (прикомандированный транспорт является дополнительным килл поинтом). Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается

===

О ОПРЕДЕЛЕНИИ ПОБЕДИТЕЛЯ:

Главное выполнение миссии, при равнестве очков по миссиям мы вводим Виктор поинт (ВП) (см. ниже как считать) При равенстве очков по миссиям, смотрим ВП, если и тут равно смотриться креативность + спортивность.

Выполнение мисии 3 очков
Ничья 1 очка
Проигрыш 0 очков.

как считать ВП:?
Виктори поитны это количество убитых вами противников:
100 % убитое подразделение (не осталось ни одной модели = полное количество очков по стоимости в ростере)
50 % убитое подразделение (осталось менее 50% моделей, менее 50% вундов у спец чаров и моснтров, техника обездвижена = 50% очков от стоимости в ростере)

Пример:
Подразделение состоящее из 10 моделей уничтожено на 100% получаете его полную стоимость.
Подразделение состояшее из 10 моделей уничтожено 6 моделей получаете 50 % стоимости
Подраздеделение состоящее из 10 моделей у ничтожено 4 модели ни чего не получаете.

С вундами у индепов и монстров точно также.

Бегущее подразделение оставшееся на конц игры на столе считается унитоженным.

О СПОРТИВНОСТИ:

1. Данный пункт введен для того, чтобы определить самого корректного и вежливого игрока турнира и тот, кто получит приз в этой номинации, по праву может собой гордиться. Поэтому мы просим серьезно подходить к оценке ваших противников.
2. Не стоит занижать оценку вашему оппоненту только потому, что вы проиграли ему сражение или потому, что он позвал судью для решения спорного вопроса.
3. Для определения победителя в данной категории используется сумма баллов за все игры на турнире.
4. После каждого боя вам будет необходимо оценить манеру игры и поведения во время игры вашего оппонента.

О КРЕАТИВНОСТИ:

Данный пункт введен для того что бы оценить как игроки относиться к хобби оценивайте общую картину 2 армий насколько ка кони смотрятся вместе как игроки готовили армии к парному турниру:
креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет
время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир.
10 - потрясающе
8 - хорошо
5 - игровая покраска.
3 - на столе есть миньки.
1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет.



ОБ АРМИИ:

1. Для участия в турнире разрешены следующие армии:
• Space Marines — Codex: Space Marines (2008)
• White Scars — Codex: Space Marines
• Imperial Fists — Codex: Space Marines
• Ultramarines — Codex: Space Marines
• Raven Guard — Codex: Space Marines
• Iron Hands — Codex: Space Marines
• Crimson Fists — Codex: Space Marines
• Blood Ravens — Codex: Space Marines
• Salamanders — Codex: Space Marines
• Dark Angels — Codex: Dark Angels
• Blood Angels — Codex: Blood Angels
• Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines
• Black Templars — Codex: Black Templars
• Daemonhunters — Codex: Daemonhunters
• Witchhunters — Codex: Witchunters
• Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование доктрин армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии.
• Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295
• Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines.
• Eldar — Codex: Eldar
• Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint)
• Ork — Codex: Orks (2008)
• Kroot Mercenaries — Chapter Approved Compilation 2004
• Tau — Codex: Tau Empire
• Tyranid — Codex: Tyranid
• Necron — Codex: Necron

3.IA ЗАПРЕШЕН

4. Если ваша армия создана с использованием персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать духу той армии, которую вы собираете. Например, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям.

5. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качестве APC "Rhino" или модели БМП в качестве APC "Chimera". Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно.

6. Не менее 99% моделей в отряде должны соответствовать правилу WYSYWIG и иметь полностью отображенную экипировку, вооружение и прочее.

7. Все модели должны отображать то, чем они на самом деле являются.

8. Использование моделей сторонних производителей разрешается при условии полного соответст-вия данных миниатюр игровой вселенной Warhammer 40,000. (на усмтрение организаторов турнира)

9. ПРИВЕТСТВУЕТСЯ использование конверсий различных моделей, при условии ПОЛНОГО соответствия правилу WYSYWIG.

10. Запрещается использовать модели, которые выглядят неадекватно армии.

===

WYSYWIG

1. Правило WYSYWIG означает, что на каждой используемой в игре модели должно иметься оружие, которое она будет использовать в игре, согласно составленному ростеру, модель может пользо-ваться всем оружием которое иметься на ней, а не только в ее руках (К примеру спейс марин имеющий в своем вооружении болтер, болт пистоль, пиломеч может иметь в руках любую комбинацию этого оружия, и не важно, что он будет держать в руках, главное чтобы оно было отражено на модели).
Важно помнить, что на модели не может быть никакого лишнего оружия или снаряжения не заявленного в ростере, за исключением тех случаев, когда вы используете оригинальную модель фирмы Games Work-shop имеющую не более 3 вариаций отливки и изготовленную из металла, т.е. не поддающейся корректировке, правило WYSYWIG будет рассматриваться не столь критично.

===

О ТЕРЕЙНЕ:1. Бои будут производиться на столах размером 6 на 4 фута.

2. Перед началом турнира судьями на всех столах будет расставлен ландшафт, передвигать его или как-то изменять его конфигурацию запрещено.

3. На каждом столе будет размещена схема расставленного ландшафта с указанием значений опре-деляющего его тип. Эти значения будут состоять из буквы. Буква показывает тип ландшафта (C – Clear (ровный), D – Difficult (труднопроходимый), I – Impossible (непроходимый), P - danger (опасный)). В случае если ландшафт помечен дробной записью, то это означает, что различные его участки имеют различную проходимость. Трулос к вопросу о высоте и ширине.

4. Список эффектов вызываемыми различными видами ландшафта приведен в Приложении I (будет у каждого игрока на руках). В спорных случаях определение типов ландшафта остается за судьями.

===

О БИТВЕ И ВРЕМЕНИ:

1. Каждая пара турнира должена будет сыграть 4 игры в течении двух игровых дней.

2. Каждая игра играется по определенному сценарию. Номер играемого сценария соответствует номеру текущего круга. То есть в первом кругу играет сценарий номер 1, во втором кругу – второй и так далее.

3. При желании игрок может бросить персональный «челлендж» на первую игру, заявка будет рассмотрена судьями и при обоюдном согласии игроков состоится данный бой.

4. Противники для второго и третьего боев определяются согласно Швейцарской системе. При этом судьи будут стараться составлять пары так, чтобы в них не попадали игроки из одного города/клуба.

5. В начале каждого боя игроки имеют право на пятиминутный разогрев, в течение которого они могут задать вопросы касательно армии противника.

6. Битва проводится по количеству ходов указанное в описании миссии. В случае если игроки играют более 3 часов. Судья и только судья может принять решение о прекращении игры.

===


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Меняющий облик
сообщение 12.1.2009, 13:16
Сообщение #3


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


Правила оценки покраса

Каждый участник турнира, имеющий 100% покрас армии автоматически становится претендентом на победу в бонус-номинации "За самый лучший покрас армии".
Жюри состоит из 3 человек. Один является представителем организаторов, один художник и один знаток бэка.

Каждый из членов жюри оценивает участвующую армию по 5 параметрам:
1. Соотвествие бэку от 1 до 10
2. Общий вид армии от 1 до 10
3. Оценивается один сквад (5-10 моделей) от 1 до 10
4. Оценивается один монстр, или техника или, если у армии ни того ни другого нет, то еще один сквад (5-10 моделей)
5. Оценивается одиночная модель. от 1 до 10.

Для оценки по пунктам с 3 по 5, участник сам указывает отряд для оценки.

Пример работы такой системы:
Каждый из судей для каждой армии ставит 5 оценок. Получает две оценки Бэк и покраска (среднее между оценками пунктов со 2 по 5).
Например XXXXX выставил армию некронов.
Судья А: 2,7,7,7,7,7 = 2/7
Судья Б: 8,7,7,6,8,7 = 8/7
Судья В: 4,6,6,6,6,7 = 4/8,2
Затем мы берем среднюю оценку армии от судейского решения
Итого: 4,6 - 7,4
Итого бэк армии средний бал 4,6 а покрас армии на 7,4
Допустим у нас 10 участников на покрас.
И встречается еще один с 7,4. Чтобы определить, кто из них выше в турнирной сетке смотрится у кого бэковее армия.

Армии полностью крашенные на заказ, не допускаются к участию в этой номинации. Армии которые включают в себя отряды или миниатюры покрашенные на заказ (не более 50% от общего числа миниатюр), допускаются к участию, но не могут использоваться для оценки по пунктам с 3 по 5.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
boog1e man
сообщение 12.1.2009, 19:16
Сообщение #4


Крашу на заказ
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 492
Регистрация: 19.10.2006
Из: крашу на заказ
Пользователь №: 73
Спасибо сказали: 88 раз(а)




Репутация:   79  


Кто будщет судить покрас?

Специалисты
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fire warior
сообщение 12.1.2009, 19:28
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 25.8.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 499
Спасибо сказали: 38 раз(а)




Репутация:   1032  


Цитата(Меняющий облик @ 12.1.2009, 13:49) *

P - danger (опасный)).

Может быть не P а D

D уже есть, P поэтому подумай сам почему П
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abel
сообщение 12.1.2009, 23:22
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Регистрация: 9.8.2008
Пользователь №: 1 080
Спасибо сказали: 163 раз(а)




Репутация:   60  


МО, прошу прощения конечно, может я где-то просмотрел, но по правилу WYSYWIG миниатюра хсм должна включать в себя и болтер и пиломеч с пистолетом? В варгире ж указано, что они у него есть, но ни на одной гвшной фотке нету чтоб и болтер и ццв были сразу на одной мине хсма. Может исключение сделаем в этом случае?


Главное спец оружие, к мелочам (гранаты болт пистолеты, болтеры придираться не будем)
но если у вас нет мельты Ваш сооперник может сказать что раз её нет то и стрелять вы не будете.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 13.1.2009, 7:47
Сообщение #7


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


0 спортивность за соблюдение правил? Прикольно. Тогда проще уберите строку про 100% визивиг а так же запрет на неадекватность (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Все равно это в итоге несоблюдается.

Алексей это юмор. Про 0 за спортивность, это такой стеб. Спец оружие и спец. придмете должны быть.
с уважением МО.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
goblin-fanatik
сообщение 14.1.2009, 1:06
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 721
Регистрация: 1.12.2006
Пользователь №: 112
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   20  


Я правильно понял, что будет допущена 13ая компания волков?
Тогда сразу вопрос:
У волков написано, что они не используют стандартные ограничения на ХКУ, а берут нав каждые 750, как будет на турнире?

берут сколько нужно т.е. волки берут 2 хк
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 15.1.2009, 9:49
Сообщение #9


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Чего хотел спросить.

Цитата
Могут быть в обоих фракциях
Орки
Тираниды
ИГ
Некроны


Тираниды и некроны могут быть за свет??? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Хотел бы я посмотреть на тиранидов сражающихся за условный свет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Империум большой мнений много. Тираниды могут пожирать те планеты на который в данный момент находятся враги империи
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KAA
сообщение 15.1.2009, 10:12
Сообщение #10


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 912
Регистрация: 24.9.2007
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 540
Спасибо сказали: 540 раз(а)




Репутация:   42  


ну когда они съедают хаоситов или демонюк - они оказывают неоценимую услугу Императору (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сэт
сообщение 15.1.2009, 10:27
Сообщение #11


Участник
**

Группа: Модераторы
Сообщений: 251
Регистрация: 21.1.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 189
Спасибо сказали: 31 раз(а)




Репутация:   61  


КАА +1
Мы только за свет!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 15.1.2009, 10:31
Сообщение #12


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Тогда дарки тоже светлые почти (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Чего ж вы их записали в тьму? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KAA
сообщение 15.1.2009, 10:36
Сообщение #13


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 912
Регистрация: 24.9.2007
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 540
Спасибо сказали: 540 раз(а)




Репутация:   42  


у Дарков даж в названии - Тьма (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Almost
сообщение 22.1.2009, 16:44
Сообщение #14


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 8.7.2008
Пользователь №: 1 037
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   8  


Ну ладно с тиранидами разобрались
А как некроны могут быть за свет?
Уничтожить всё живое во имя императора?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 22.1.2009, 16:49
Сообщение #15


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Судя по предыдущему ответу, перефразирую:

"ну когда они убивают хаоситов или демонюк - они оказывают неоценимую услугу Императору "

Вот такое вот странное служение свету (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abel
сообщение 22.1.2009, 23:20
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 588
Регистрация: 9.8.2008
Пользователь №: 1 080
Спасибо сказали: 163 раз(а)




Репутация:   60  


Цитата(Almost @ 22.1.2009, 17:44) *

Ну ладно с тиранидами разобрались
А как некроны могут быть за свет?
Уничтожить всё живое во имя императора?

В оф бэке присутствуют сведения, что некроны не нападают на живые организмы с геном парии. Скажем особо ушлые имперцы накачались этим геном и живут себе радуются. У тиранидов могет этот ген развиться самостоятельно например...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Siegetower
сообщение 26.1.2009, 23:17
Сообщение #17


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 14
Спасибо сказали: 56 раз(а)




Репутация:   6  


Цитата(Alph @ 23.1.2009, 0:20) *

В оф бэке присутствуют сведения, что некроны не нападают на живые организмы с геном парии. Скажем особо ушлые имперцы накачались этим геном и живут себе радуются. У тиранидов могет этот ген развиться самостоятельно например...

Савларцы типа?

Вопрос организаторам, а резервная армия будет на всякий случай?

да. даже 2.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daedalus
сообщение 29.1.2009, 1:07
Сообщение #18


Гость










А можно приехать с 2 армиями и порвать всех соло? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

нет
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шас'Эл
сообщение 6.2.2009, 9:40
Сообщение #19


Гость










А почему ИА запретили?

Аллергическая реакция у организаторов на словосочетание Империал Армор.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шас'Эл
сообщение 9.2.2009, 11:07
Сообщение #20


Гость










Цитата(Шас'Эл @ 6.2.2009, 10:40) *

А почему ИА запретили?

Аллергическая реакция у организаторов на словосочетание Империал Армор.


жаль, а у меня такие задумки были ...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Меняющий облик
сообщение 18.2.2009, 13:19
Сообщение #21


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


ВСЕ ПРАВИЛА НЕ ПОДЛЕЖАТ ИЗМЕНЕНИЮ!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Brother Frost
сообщение 8.3.2009, 13:45
Сообщение #22


Гость










>>HQ и 2 трупсы обязательно.
Что касаетца элиты хеви и фасты.
вы можете жертвовать своими слотами до минимума в 1.
Т.е. вы можете все эти три слота увеличить напарнику до трех.
Это даст возможность варьировать вашу армию.

А можно ли сделать так:
Напарник жертвует(один или несколько) Ассаулт слот(ов)----> а я к примеру беру взамен 1 хэви слот?

нет, перечитай описание-)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Глумливый Тох
сообщение 13.3.2009, 14:34
Сообщение #23


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 346
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 42
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   5  


Оказывается турнир грядет. И оказывается я на него еду (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) От сюда вопрос по даун оф вару: правила стандартные или все таки в таком виде как записаны здесь (рина это вторая трупса)? Второй вопрос по этой же миссии: мы на первый ход "можем" или "обязаны" выставлять трупсу с HQ? Этот вопрос вытекает опять же из первого, как бы по 5 "можем", но хотелось бы уточнить. И третий вопрос пить пиво на турнире можно? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


В правилах написано что вы можете выставить до 2 подразделений.
Да рина это выставленная трупса. (т.е. ты можешь поставить рину с трупсой и HQ) Можем. т.е. можешь не ставить. все автоматом выходит на первый ход.
Пиво ??? в личке прочитай.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Глумливый Тох
сообщение 15.3.2009, 19:29
Сообщение #24


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 346
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 42
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   5  


по второй миссии вопрос - в какую фазу маркируется и можно ли маркировать сразу два


маркируется в начало твоего хода. хоть 3 сразу.
Раз 1 трупсой можно скорить 2 точки то почему тут нельзя ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 18.3.2009, 23:05
Сообщение #25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


тут такой вопрос случайно возник.
у армии БТ Императорский чемпион обязателен к применению является HQ, но не занимает, как написано в кодексе HQ слот. Так это... будет ли считаться что у меня 2 HQ, если я командера возьму, или стоит исходить из положений кодекса. Другими словами, можно ли мне ещё маршала взять помимо обязательного по кодексу чемпиона?

можно взять маршала. (аналогично волках)


и ещё вопрос
я никак не пойму в правилах турнира на ДоВ написано что транспорт это трупсовое подразделение... то есть если у меня в отряде трупсы чемпион и едет это всё на лр. то я могу этот лр поставить вначале тока что ли? как хэви саппорт можбыть трупсой? тем более дедикейтед транспорт?

ТРАНСПОРТ должен быть ПРИКОМАНДИРОВАН именно трупсе. только в этом случае он может быть выставлен на стол
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Greed
сообщение 28.3.2009, 22:36
Сообщение #26


Бретонец-пофигист
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 22.7.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 055
Спасибо сказали: 164 раз(а)




Репутация:   65  


вопрос по психосилам у либрария СМ
психосилы у него бесплатные(просто выбираются). обязательно ли указывать их в ростере и использовать одни и те же на протяжении всех игр или можно использовать каждую игру психосилы на свое усмотрение


Обязательно указывается...и от игры к игре не меняется. Ибо бесплатность не есть обладание всего.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 4:25