Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правила CONGO - надо? |
Олег Лазарев |
11.4.2017, 18:44
Сообщение
#1
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
CONGO - ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ
Скирмиш-варгейм на тему разборок в центральноафриканских джунглях в середине XIX века. Культуры (то что в варгеймах называют фракциями), их пока 4: • Экспедиция белых (белых там, как и было в реальности раз-два и обчелся, остальное - нанятые тут же негры) • Занзибарский султанат (арабы-работорговцы с Занзибара и те же местные негры). • Африканские королевства (квазигосударства африканцев, с какой-то уж худо-бедно устоявшейся примитивной структурой) • Лесные племена (совсем дикие, первобытные негры, зато с пигмеями). Для игры каждый игрок набирает себе «колонну» (то что в варгеймах называют армией или варбандой) из одной культуры. Игра идет не тупым месиловом, а по сценариям. Сейчас официальных сценариев 8 и они в целом довольно интересны и разнообразны. Колонны состоят из героев (не более двух) и групп – собственно группа и есть минимальный квант при наборе. В группе находится от 3 до 6 однотипных бойцы с одинаковыми характеристиками и оружием. Группа стоит сколько-то очков. Герои никаких очков не стоят, но имеют рейтинг в звездочках. Перед началом партии игрок, у которого суммарно МЕНЬШЕ геройских звездочек получает плюшку – лишние спецкарты с баффами. Основной движок игры – поочередная активация своих групп с помошью карт. У каждого игрока есть своя колода карт из 7 штук, колоды идентичны и от культуры не зависят. На картах есть разные иконки, показывающие доступные по этой карте активации (обычно 1 или 2), а также цифра с инициативой карты. Активация - это: 1.мув, 2.выстрел, 3.напугать врага или 4.выпить валидола и успокоиться. В начале каждого хода игроки выбирают себе из своих семи карт три штуки, остальные откладывают в сторону. Противнику, естественно, не показывают. Дальше выбирают по одной, кладут взакрытую на стол и одновременно вскрывают. У кого инициатива на карте выше, тот выполняет предусмотренные картой активации, потом второй игрок делает то же самое. Так же разыгрывается вторая пара карт, потом третья. Ну и все, ход почти закончен (там еще небольшой аккаунтинг, как обычно). Карты возвращаются в колоду, и можно снова выбирать из семи. Характеристик у моделей всего три, это не GW. Стрельба, Рукопашка и Храбрость. Кроме этого у группы есть какое-то оружие (различается только стрелковое, рукопашное нет) и в большинстве случаев какое-то спецсвойство. Мув у всех одинаковый. Значение характеристик, в отличие от стандартных варгеймов – это не цифра, а вид кубика (их три вида). Например - стрельба d8, рукопашка d6, а храбрость d10. Успехом для любого броска, всегда, без исключений является 5+. Модификаторов не бывает, всякие баффы или дебаффы просто меняют тип кубика. Вот собственно все основные принципы и правила, если кому- то интересно – сжато переведу все правила целиком, они не умотаться какие большие и развесистые. Там еще всякие стресс-токены, тотемные карты, влияние террайна, всякая фауна, кинг-конги с крокодилами, NPC-шные персонажи, шаманские ритуалы и прочая ботва. |
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 6:34 |