Это урезанные правила, которые можно найти в любой стартовой коробке. (в коробке они естественно английские).
Правила дают в общем и целом практически исчерпывающую информацию для понимания системы. Для полноценной игры (если собираетесь использовать пехоту, солов, кавалерию и т.д) все же прийдется обзавестись полной версией правила Prime Remix для вармашины ну и Hordes для орд
http://www.privateerpress.com/docs/warmachine/Warmachine_rus.pdf
http://www.privateerpress.com/docs/hordes/hordes_rus.pdf
Все официально и легально - лежит на офсайте.
Warmachine http://depositfiles.com/ru/files/fdesramqn
ну хотя бы тем, что ссылки в верхнем посту больше не работают А вообще, с 2010 года в Warmachine действует новая версия правил - Мк2. Моя ссылка - перевод квикрулов как раз новой версии.
Warmachine and Horde Errata Update. Январь 2012.
Название говорит само за себя.
Ссылка на PP оф. сайте: http://privateerpress.com/warmachine-and-hordes-errata-update
Добавляю сюда, потому что другие темы далеки от сути.
Меня уже задолбали просьбами объяснить механику Fury, она же ярость.
Выкладываю здесь мой краткий экскурс, за более подробными описаниями - стр 73-77 книги правил по Ордам Mk2.
Ярость - это механика Орд, аналогичная механике Фокусов Вармашины, но имеющая свои уникальные стороны (слабые и сильные).
Для определенность: ЯРОСТЬ (FURY) - это значение, написанное на карточке , ярость (fury) - это некоторое количество очков ярости, которые лежат на модельке или могут быть положены на модель (в переносном смысле).
Все в Ордах крутится вокруг Ворлоков - колдунов, оперирующих яростью. У каждого ворлока есть значение ЯРОСТИ, которым он может оперировать. Также как и у воркастера в Вармашине, у ворлока есть контрольная зона (не путать с командной зоной), которая представляет из себя круг с радиусом ЯРОСТЬ умноженная на 2 во все стороны от края подставки. Как и в Вармашине, ворлок может в любой момент померять расстояние от себя до любой точки в его контрольной зоне. Также контрольная зона используется для некоторых заклинаний, принуждения и еще других спец способностей.
Как и Вармашина без Ворджеков, Орды без Ворбистов не Орды. У каждого ворлока есть своя боевая группа (battlegroup), в которую входит сам ворлок и ворбисты, связанные с ним. Каждый ворбист - это дикий зверь или оживленный монумент, подчиняющийся воле своего хозяина-ворлока. Они свирепы и яростны, и если хозяин не сможет их удержать под контролем, то могут впасть в бешенство и напасть даже на своего хозяина. Если умирает ворлок, то ворбисты без хозяина становятся дикими, их единственная цель - убежать из этого безумного боя.
Вся механика взаимодействия ворлоков и ворбистов крутится вокруг ярости.
На начало первого хода ситуация всегда такова: у ворлока очков ярости равное его значению ЯРОСТЬ, на ворбистах нет очков ярости.
У ворбиста, как и у ворлока, присутствует значение ЯРОСТИ. Ворбист не может получить очков ярости больше, чем его значение ЯРОСТЬ. Если у ворбиста каким либо образом будет уменьшено значение ЯРОСТЬ, лишние очки ярости тут же должны быть убраны.
Каждый ворбист, находясь в контрольной зоне своего ворлока, может быть принужден (force). Ворбист отнюдь не рвется в центр боя, и многие действия ворбистов требуют принуждения. При принуждении ворбист сопротивляется и злится, получая одно очко ярости. Принуждать можно много раз, в любых сочетаниях. Принуждать можно только во время активации принуждаемого ворбиста, если не указано обратного.
Принуждение ворбистов требуется для:
1) получение дополнительных атак
Во время совершения боевых действий (combat action) ворбист может быть принужден для совершения дополнительной атаки, стрелковой или рукопашной (для стрелковых атак ограничения по ROF действуют). Каждая дополнительная атака требует принуждения.
2) усиления бросков (boost)
Любой бросок на попадание (attack) или урон (damage) может быть усилен. Добавьте дополнительный кубик к броску. Заявлять усиление следует до самого броска.
Заметка: усилить бросок (boost) можно только 1 раз, но можно получать дополнительные кубики на бросок и другими способностями/заклинаниями и тд (пример: при броске на попадание под фитом Лилит, Герольд Эверблайта мы получаем дополнительный кубик и еще можем усилить бросок, получив тем самым 4d6 на бросок, в то же время, ворбист под воздействием заклинания заклинания "Wild Aggression" Кромака Хищного уже имеет усиление на все броски на попадание рукопашных атак, и повторно усилить за принуждение нельзя).
3) чарж (charge)
4) бег (run)
5) силовые атаки (power attack)
Почти все бисты умеют делать разные силовые атаки, но без принуждения делать они их не будут. Нельзя совершать силовые атаки, если сломан аспект Разума (Mind).
6) злить (rile)
Суть проста: если вам нужно чтобы на ворбисте были очки ярости, вы можете просто его позлить на любое количество (не превышая значения ЯРОСТИ).
7) снятие эффектов контроля
Это принуждение используется во время фазы контроля после прохождения тестов на сдерженность и бешенства. Ворбист, сбитый с ног, может быть принужден, чтобы встать (снять эффект knocked down).
Это принуждение используется во время фазы контроля после прохождения тестов на бешенство и самого бешенства. Стационарный ворбист, может быть принужден, чтобы снять эффект стационарности (снять эффект stationary).
8) использовать анимус (animus)
Один раз в активацию в любое время ворбист может использовать свой анимус. При принуждении на использование анимуса ворбист получает не 1 очко ярости, а столько, сколько указано в графе COST анимуса. Использовать анимус и бег в одну и ту же активаци нельзя.
Злить здоровенных монстров - опасно. Если после сбора ярости ворлоком и поддержания заклинаний на бистах есть очки ярости, то такие ворбисты должны пройти тест на сдерженность или впадут в бешенство. Тест проходится на 2d6 плюс количество оставшихся очков ярости на бисте, если результат меньше или равен значению THRESHOLD на карточке ворбиста, то тест пройден и ворбист активируется как обычно. Если же результат окажется больше, то ворбист впадает в бешенство (frenzy).
Само описание бешенства не влияет на механику ярости (как проходит бешенство описано на стр 74 книги правил). Важное происходит после бешенства, в частности, после бешенства игрок волен снять или добавить любое количество очков ярости (не превышая значение ЯРОСТЬ). Также, взбесившийся ворбист теряет активацию в этот ход.
Ворлоки фактически зависят от ярости, а получить ее можно обычнми способами только от ворбистов, по сему, ворбисты - важный элемент механики и играть без них почти нереально для многих ворлоков.
Для работы с яростью у ворлоков есть специальное правило: Манипуляция яростью (Fury Manipulation). В нее входит сбор (leaching), похищение (reaving), принуждение бистов (force), а также способы траты этой ярости.
В фазу поддержки ворлок теряет очки ярости, которые превышают его значение ЯРОСТИ. Для вармашинистов: это не фокус, ярость не обнуляется.
Принуждение описано выше, добавлю всего пару пунктов: для принуждения не нужно линию видимости, принуждать можно только в контрольной зоне ворлока, принуждать ворлок может только ворбистов своей боевой группы.
Сбор ярости происходит в фазу контроля. Ворлок может снимать очки ярости с ворбистов своей боевой группы, которые находятся в его контрольной зоне, и перемещать их на себя. Также ворлок может резать себя: за каждую 1 урона по себе, он получает 1 очко ярости (этот урон не может быть перемещен (см.ниже)). Ни одним из этих способов нельзя превышать значение ЯРОСТЬ ворлока. Поскольку очки ярости никуда не деваются (только если их больше ЯРОСТИ), то и собирать можно (ЯРОСТЬ-ярость), например, если ворлок имеет значение ЯРОСТЬ равное 7, и с прошлого хода у него осталось 2 очка ярости, то собрать он может не больше 7-2 = 5 очков ярости.
Когда ворбист уничтожен (destroyed), его дух с бывшими на нем очками ярости может быть захвачен. Когда ворбист из боевой группы ворлока уничтожен в контрольной зоне хозяина, этот самый ворлок может похитить очки ярости с ворбиста. Этот ворлок не может похитить очки ярости, если ворбист был убит дружественной атакой или при перемещении урона от ворлока. Некоторые способности моделей позволяют похищать очки ярости с ворбистов, которых они не контролировали. Похитить очки ярости с каждого ворбиста может только одна модель. При похищении не может быть превышено значение ЯРОСТЬ ворлока, если это произошло, лишние очки ярости тут же теряются.
Ворлок также может тратить очки ярости на:
1) дополнительные атаки
2) усиление бросков
3) снятие эффектов контроля
Приминяются ограничения такие же, как и у ворбистов, но за каждое использование нужно заплатить по 1 очку ярости вместо принуждения.
Кроме этого, очки ярости ворлок может просто сбросить без каких-либо эффектов.
Также очки ярости можно тратить на перенос урона (damage transference), лечение и использование заклинаний.
Перенос урона - это важное отличие от воркастеров Вармашины. В то время как воркастер получает дополнительные очки брони от неиспользованных фокусов, ворлок может переносить полученный урон на своих ворбистов в контрольной зоне. Количество урона определяется по ворлоку, после чего за 1 очко ярости можно перенести полученный урон на своего ворбиста, но не больше, чем есть непомеченных ячеек спирали у этого ворбиста, если весь урон не удалось поместить на ворбиста, то оставшийся урон возвращается к ворлоку без права на повтороное перенесение. Урон ворбисту распределяется обычным способом. Урон не может быть перемещен на ворбиста, на котором очков ярости столько же, сколько значение ЯРОСТЬ ворбиста. Если ворбист не может получить переносимый урон, то на него нельзя переносить.
Лечение: лечить можно только свою боевую группу (себя и своих ворбистов) в пределах контрольной зоны. За каждую очко ярости излечивается одна ячейка здоровья.
Использовать заклинания можно в любой момент активации (но не посередине движения или между бросками на попадание и урон одной и той же атаки; движение и атака - неразрывные действия). Для использования заклинания нужно истратить столько очков ярости, сколько написано в списке заклинаний в графе COST. Также важное отличие: ворлоки могут использовать анимусы своих ворбистов, находящихся в контрольной зоне, при этом анимус считается и анимусом, и заклинанием. Использовать заклинания и бегать в одну и ту же активацию нельзя.
Вот в приниципе и все, что нужно знать о механике ярости.
PS На все фразы типа: есть исключения из правил, скажу: тут описаны общие правила для всех, наличие спец способностей, позволяющих игнорировть ограничения, не входит в круг данного описания, пытаясь учесть их можно сломать мозг и потерять суть. На любое правило всегда найдется спецправило, отменяющее его.
Tirael а можешь еще написать о силовых атаках? Как я понял это важные приемы, которые могут переломить ход событий. Но ни как не могу запомнить и понять правила их применения, поэтому не использую их вообще. А поскольку это как белое пятно, то в нужный момент не вспоминаешь о них.
[attachmentid=1504]Я вот такую штуку скачал и распечатал - очень удобно.
У меня пишет что файл недоступен!
Попробуйте эту ссылку
https://docs.google.com/file/d/0B1oXe46wC7hbTlI3emZyZTZsZHM/edit?usp=sharing
наверное сюда будет лушче всего выложить
легион на русском, включая новинки из гаргантов http://www.mediafire.com/?rzsr36xwdmm60gt
последняя, финальная версия переводов троллей и легиона
http://www.mediafire.com/download/tm56cxx1viuuk8x/%D0%A2%D0%A0%D0%9E%D0%9B%D0%9B%D0%9A%D0%98%D0%9D%D0%AB.pdf
http://www.mediafire.com/download/rzsr36xwdmm60gt/%D0%9B%D0%95%D0%93%D0%98%D0%9E%D0%9D.pdf
свеженькие криксы и их союзники
http://www.mediafire.com/download/c0gh0bri9m9rfn3/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.pdf
А планируется ли перевод Ретребьюции?
в последнюю очередь, ибо автору переводов они (не интересны)/(у хомплееров нет в наличии такой армии)
мерки, союзники мерков, юниты сценариев http://www.mediafire.com/download/fg84yasf7ev4adz/%D0%9C%D0%95%D0%A0%D0%A1%D0%AB_%2B_%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.pdf
Все книги на русском
правила мк2 http://yadi.sk/d/VMmJHS-B8Lcew
новые джорники http://yadi.sk/d/Q_al5gu98Lcgc
ретрибуция http://yadi.sk/d/sGyNdPOp8Le3S
крикс http://yadi.sk/d/1dGc5nsR8Le2m
сигнар http://yadi.sk/d/TykqX9B28apeA
хадор http://yadi.sk/d/0GPfUF2c8LcoG
протекторат http://yadi.sk/d/sghUs63c8LcjW
мерки http://yadi.sk/d/5Bs6Pxpf8Lcig
тролли http://yadi.sk/d/knhaHfGW8apjW
круг http://yadi.sk/d/3-2Xor2n8Lch8
скорны http://yadi.sk/d/ILzejz-H8LcmS
легион http://yadi.sk/d/R2ruzGxR8apR9
миньоны http://yadi.sk/d/LF4KuT2c8LclM
На орды не нашел правил тут что то.
https://drive.google.com/folderview?id=0B5PzXj0LXF10b2d6dDBlNDZaM1k&usp=sharing
https://drive.google.com/folderview?id=0B5PzXj0LXF10cS1hODJXYjhpSG8&usp=sharing
на русском
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)