IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
17 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> черный порох
Олег Лазарев
сообщение 29.9.2010, 9:07
Сообщение #31


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Алмазный_Бретонец @ 28.9.2010, 20:39) *

2. Масштабность битвы – около 20 отрядов с каждой стороны по 6-8 подставок каждый.


Про 20 отрядов с каждой стороны - это ты загнул, все-таки. Примерно по 10-11 юнитов со стороны и примерно 20 в общем. Не считая пушек (хотя бы по степени геморроя с покраской).

Цитата(Alxin @ 28.9.2010, 22:58) *

Ради интереса посчитал во сколько обойдется описанная тут армия Англичан в 15мм (глянулись мне парни фирмы АБ)

Это что и как ты считал? С покраской?

Цитата(Alxin @ 28.9.2010, 22:58) *

Мы кстати тут в Тюмени играем изредка в настольный вариант Наполеоновских войн. Настоятельно рекомендую. Если интересно, и кто может не видел, то вот ссылка на мой подробный отчет об одном ходе соло-игры.


Я так понял, это тот же "Here I Stand", только немного попроще и на другом историческом периоде?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 29.9.2010, 9:30
Сообщение #32


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


2 Алксин: вот потому и играет народ в 72-й масштаб. И дешевле, и доступнее, и вариативность больше.

З.Ы.: кстати в 72-м "Звезда" - отечественный производитель - очень и очень силен. За что им респект и уважуха.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 29.9.2010, 9:59
Сообщение #33


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


2 Олег Лазарев: Я считал только стоимость покупки миниатюр.

По поводу Наполеоновских войн. Да по сути тоже самое, но играется быстрее в разы, слегка драматичнее и почти нет дипломатии. Она вся за столом. То есть ХИСовские полуторачасовые беседы за кулисами здесь отсутствуют. Потому и быстрее. Правда ХИс мне нравится все равно больше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

2Анатоль: Про вариативность не надо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Почему народ играет в 72 я уже понял. Но меня они не привлекают... я лучше разорюсь на 15 мм (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 29.9.2010, 10:36
Сообщение #34


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Alxin @ 29.9.2010, 10:59) *

2Анатоль: Про вариативность не надо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Почему народ играет в 72 я уже понял. Но меня они не привлекают... я лучше разорюсь на 15 мм (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Семидесятидвухмелимитровомасштабныйненавистгик (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif)

Какой-то ты не настоящий Тюменец (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 29.9.2010, 10:43
Сообщение #35


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Мнээээээ, позволь прояснить вопрос (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Какая связь между нелюбовью к 72 масштабу и титулу "Настоящий тюменец"? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 29.9.2010, 11:07
Сообщение #36


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


"Подсказка пошла"(с)
http://gorod72.ru/
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 29.9.2010, 11:14
Сообщение #37


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Цитата(Myxa @ 29.9.2010, 12:07) *

"Подсказка пошла"(с)
http://gorod72.ru/

(IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 29.9.2010, 11:30
Сообщение #38


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Глубоко копнул (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 29.9.2010, 21:07
Сообщение #39


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Если кому-то интересно, я могу сделать краткое изложение правил "Черного пороха" на русском. Игра имеет намного меньше сложных правил и неинтуитивных действий чем, допустим, ФБ (нисколько не проигрывая ему в тактическом плане), так что это будет нетрудно и не очень длинно.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 29.9.2010, 21:27
Сообщение #40


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Цитата
Если кому-то интересно, я могу сделать краткое изложение правил "Черного пороха" на русском. Игра имеет намного меньше сложных правил и неинтуитивных действий чем, допустим, ФБ (нисколько не проигрывая ему в тактическом плане), так что это будет нетрудно и не очень длинно.

Я за обеими руками. Просим!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 29.9.2010, 22:05
Сообщение #41


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Хаски @ 29.9.2010, 22:27) *

Я за обеими руками. Просим!

Тогда буду выкладывать по мере компилирования и перевода. Когда все переведу, можно будет всести воедино, а пока можно будет спрашивать пояснений по ходу дела.

ОЧЕНЬ КРАТКИЕ ПРАВИЛА BLACK POWDER
(Вариант под 72-й масштаб)

ЧАСТЬ I

ОРГАНИЗАЦИЯ АРМИИ
Армия игрока состоит из моделей, объединенных в отряды. Модели (72-масштаб) устанавливаются на квадратные базы следующих размеров: 40х40 мм для пехоты, 50х50 для кавалерии. На базе может размещаться любое количество моделей, оптимально – 4 или 6 для пехоты, 2 или 3 для кавалерии. Офицер, знаменосец, музыкант – ставятся на одну базу, она называется командной.
Кроме того существуют артиллерия и генералы, они могут размещаться на любой подставке, это значения не имеет.

Базы объединены в отряды. Для целей игры отряды бывают 4-х размеров:
•Большой (8 баз)
•Обычный (6 баз)
•Маленький (4 базы)
•Крошечный (1 база)
Штатным отрядом считается «обычный», все характеристики отсчитываются от него. Для Наполеоновских войн условно – база = рота, отряд = батальон.

Отряды имеют следующий набор характеристик:

Тип отряда. Все отряды в игре делятся на следующие типы: Регулярная пехота, Регулярная кавалерия, Иррегулярная пехота, Иррегулярная кавалерия, Артиллерия. Каждый тип имеет свои особенности, о них дальше.
Вооружение. Чем вооружен отряд. Главным образом влияет на дальность его стрельбы.Подробный список оружия – дальше.
Ближний бой (Hand-to Hand). Сколько кубиков отряд бросает в ближнем бою. Среднее значение 6. Зависит от размера отряда.
Стрельба. Сколько кубиков отряд бросает при стрельбе. Среднее значение 3. Зависит от размера отряда.
Мораль. Аналог Армор сейва для Вархаммера. Как бы отражает способность отряда не падать духом перед лицом потерь, но иногда может быть улучшено и засчет доспеха, например кирасы. В общем, интегрированный такой показатель (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Среднее значение 4+.
Стойкость. Сколько потерь выдерживает отряд, прежде чем начнет паниковать и ли вообще дезертировать. Потери не убираются из отряда (в нем всегда столько баз, сколько было в начале), а просто помечаются маркерами. Среднее значение 3. Зависит от размера отряда.
Специальные свойства. Особые свойства отряда, придающие ему индивидуальность и историчность. Список свойств – дальше.

На поле боя отряды объединены в бригады. В принципе, никто не мешает иметь бригаду из одного отряда. В бригаде могут быть как однотипные, так и разнотипные отряды, по усмотрению игрока.
Бригадами командуют генералы (миньки на отдельных подставках). Генерал имеет право командовать только войсками из своей бригады, в другой его просто пошлют лесом. Генерал имеет всего 2 характеристики: конный он или пеший, что влияет на его дистанцию движения и командный рейтинг. Пеший генерал двигается на 36 дюймов, конный – на 48. Средний командный рейтинг – 8.
Один из генералов – главнокомандующий. Он может отдавать приказы любому отряду или любой бригаде.

ФОРМАЦИИ

Регулярные отряды умеют строиться в разные формации. В частности, существуют следующие формации:
•Походная колонна (1 колонна, 6 рядов),
•Атакующая колонна (2 колонны, 3 ряда), только для пехоты
•Линия (6 колонн, 1 ряд для пехоты и кавалерии, или 3 колонны, 2 ряда для кавалерии)
•Каре (3 колонны, 2 ряда, при этом 4 фланговые базы повернуты во фланг лицом, передняя центральная – вперед, задняя центральная – назад), только для пехоты.
•Рассыпной строй (базы в полудюйме друг от друга)
•Смешанный строй (треть отряда в рассыпном строю, остальные в колонне или в линии) , только для пехоты

Крошечные юниты всегда считаются находящимися в рассыпном строю.

Нерегулярные войска могут строиться только в рассыпной строй и походную колонну. Пушки могут находиться в двух позициях: на передках, т.е. по-походному и по-боевому.

У любой формации, кроме рассыпного строя есть фронт, тыл и фланги, а также фронтальная, тыловая и фланговые зоны, определяемые так же как в WHFB - разграничены воображаемыми линиями под 90 градусов от углов построения.

В любой формации командирская база находится в переднем ряду, максимально близко к середине. При смене формации командирская база остается на месте(или поворачивается на месте), остальные располагаются так, чтоб в новой формации она оказалась в переднем ряду, максимально близко к середине.

Конец Части I.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 30.9.2010, 9:35
Сообщение #42


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


А не великоваты ли подставки? не теряются на них парни?
Я вот на фиелдофбатле нашел как смотрится 15 мм на подставках 3 на 3.
http://img-eburg.fotki.yandex.ru/get/26/ro...66_a14525e_orig
На подставках 4 на 4 им там не одиноко?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 30.9.2010, 9:49
Сообщение #43


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


Присоединюсь! Олег - просим!

З.Ы.: посмлтреть систему хочется, а инглиш на уровне Ландан из зе Капитал оф зе Грейт Британ.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 30.9.2010, 10:41
Сообщение #44


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


Мои пять шекелей
Каждый отряд может иметь определенные спецправила, которые приобретаются за дополнительную стоимость. Давая отряду эти спецправила вы индивидуализируете его под определенную эпоху и армию.

Так, отряду Старой гвардии рекомендуют придать спецправила Элита 4+ и Дисциплинированность, что отражает их выучку и боевые навыки.
Перевод рабочий, комменты велком

Спецправила
Bloodthirsty (кровожадность)
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки в первом раунде рукопашного боя. Данная способность применима только один раз за всю игру и только в первый раунд рукопашного боя.
Brave (отвага)
Если отряд shaken (деморализован) (то есть ему нанесено столько потерь, сколько у него стойкость) он может собраться в конце командной фазы хода если на расстоянии 12 дюймов от него нет отрядов противника. Бросьте кубик. При результате 4+ отряд восстанавливает одну потерю как при команде «Собраться!»
Crack (?)
Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение, при условии, что он уже не понес потерь.
Determined charge (?)
Отряд должен атаковать противника если это позволяет дистанция, вне зависимость от других приказов.
Elite (Элита)
Значение элитности может колебаться от 2+ до 6+. В начале командной фазы до отдачи приказов и движения игрок может бросить куб за каждый элитный disorder (дезорганизованный) отряд, который не принимает участие в рукопашной схватке. Если выпавшее значение равно или больше значения элитности, отряд перестает быть дезорганизованным и может двигаться по инициативе, получать приказы и т.д.
Fanatics (Фанатики)
Отряд может перебрасывать проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход и противник обязан пройти тест на слом в конце фазы ближнего боя.
Ferocious Chardge (?)
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход.
First fire (Тугие стволы? Первый залп?)
Отряд добавляет 1 куб при первой стрельбе в игре.
Form Square (Каре)
Отряд пехоты может и обязан выстраиваться в каре если его атакует во фронт кавалерия. Отряд не может выстраиваться в каре, если его атакуют во фланг, тыл или если местность, в которой он находится (например, здание) не позволяет это сделать. Так же при выстраивании каре отряд не может заявить ответной реакцией на атаку «Стоять и стрелять».
Freshly Raised (Новобранцы)
Отряд состоит из наспех собранных солдат, реакцию которых на поле боя трудно предугадать. В том случае, если данный отряд в первый раз за игру обстрелян или участвует в рукопашном бое, бросьте кубик и определите реакцию по следующей таблице:
1 – Ужас (Ховайтесь, Мессеры!) Солдаты в отряде до смерти напуганы. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6. Кроме того, они автоматически становятся disorder (дезорганизованными).
2-3 – Паника. Солдаты в отряде впадают в панику. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6.
4-5 – Сильные духом. Солдаты в отряде верны своему долгу. Они стреляют и сражаются в рукопашной по общим правилам.
6 – Урааааа! (За Родину, за Сталина!). Солдаты в отряде отличаются необыкновенным героизмом. Отряд получает дополнительный куб при стрельбе и при атаке в этот ход (???).
Heavy Cavalry (Тяжеля кавалерия)
Когда отряд тяжелой кавалерии атакует или контратакует, он получает от +д3 к результату боя. Если в бою участвует несколько отрядов тяжелой кавалерии, все равно кидается один куб. Тяжелая кавалерия использует это правило и когда совершает прорыв (sweeping advace).
Lancers (кавалерия с пиками)
Когда отряд кавалерии атакует или контратакует, отряд противника получает -1 к морали если это кавалерийский отряд или -2 если это пехота или артиллерия. Кавалерия использует это правило и когда совершает прорыв (sweeping advace). Особо отметим, что показатель морали не может быть хуже 6+, в случае, когда кавалерия атакует отряд с таким показателем морали (6+) данное спецправило игнорируется.
Marauders (Легкая кавалерия)
При отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска игнорируются отрицательные модификаторы за дистанцию.
Reliable (Муштра, дисциплина, дисциплинированность?)
Отряд или соединение отрядов с этим правилом получает +1 при отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска.
Sharp Shooters (Снайперы)
Отряд может перебросить один промах каждый раз когда стреляет.
Steady (?)
Отряд автоматически проходит первый тест на слом с максимальным результатом по соответствующей таблице. Отметим, что при этом все же может сложиться ситуация, когда отряд отступает или разбит.
Stubborn (Упорство)
Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение – и в фазу стрельбы, и в фазу рукопашного боя.
Superbly drilled (отлично обученные)
Отряд может совершить одно бесплатное движение даже если приказ на командование им был провален.
Terrifying charge (Ужасающая атака, психическая атака  )
Атакованный отряд должен пройти тест на слом в тот момент, когда атакующие вошли в контакт с ним. Если тест провален, немедленно отыграйте все необходимые реакции (отступление, преследование и т.д.).
Tough fighters (Рукопашные бойцы)
Отряд перебрасывает один проваленный куб на рукопашный бой каждый его раунд.
Unrealiable (Недисциплинированность)
Отряд не может двигаться, если при отдаче приказа выпал результат, равный рейтингу командующего. Если такой отряд входит в группу отрядов без такого правила, вся группа не может двигаться, если при отдаче приказа ей выпал результат, равный рейтингу командующего.
Untested (Пополнение)
Отряд понес потери и получил пополнение, размеры которого определяются на поле боя. Отряд начинает бой в стандартном размере, но при получении первого ранения, бросается куб, определяющий размер его стойкости: 1 – 1, 2-3 – 2, 4-5 – 3, 6 – 4. Большой отряд добавляет к результату броска 1, маленький отнимает 1.
Valiant (?)
Отряд может перебросить один тест на слом за всю игру.
Wavering (?)
Отряд должен пройти тест на слом в том случае, если понес потери. Если отряд понес потери во время рукопашного боя и выиграл его, он все равно должен пройти тест на слом.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 30.9.2010, 22:56
Сообщение #45


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


ЧАСТЬ II.
ХОД ИГРЫ - КОМАНДНАЯ ФАЗА

Игроки совершают полные ходы по очереди. Ход состоит из 3-х фаз:
• Командная фаза
• Фаза стрельбы
• Фаза ближнего боя

Командная фаза.
Пожалуй, главная в игре. Порядок командной фазы таков:
1. Приказы по инициативе и их исполнение.
2. Приказы от генералов и главнокомандующего, и их исполнение
3. Движение генералов и главкома.

В этой фазе генералы отдают приказы войскам, а те их выполняют. Каждый генерал может отдать приказ любому отряду из своей бригады, нескольким отрядам или всей бригаде в целом. Для того чтобы отдать приказ,от имени генерала, игрок должен:

• Внятно объявить, кому отдается приказ («Первому и третьему батальону шотландской бригады!»)
• Внятно объявить суть приказа («Двигаться в маршевой колонне до холма на левом фланге и на его вершине развернуться в линию!»)
• Кинуть 2 кубика.

Если результат броска равен командному рейтингу генерала, или на 1 меньше его, отряд совершает 1 действие. Если результат на 2 меньше ком. рейтинга – отряд совершает 2 действия. Если результат на 3 меньше ком. рейтинга – отряд совершает 3 действия. Действие – это движение или перестроение.

Если результат броска больше командного рейтинга генерала, то войска не поняли/не получили приказа и ничего не делают. Более того – этому отряду в этот ход больше нельзя отдавать приказы, и этот генерал в этот ход тоже никому больше не может отдавать приказы. Бросок 6+6 называется «облажался!» Это значит, что командир отряда неправильно услышал/прочитал невнятно отданный приказ генерала и выполняет какую-то полную отсебятину (по специальной таблице «облажался!»)).

Действие – это движение или перестроение. Отряд обязан выполнять приказ настолько, насколько ему хватает действий. О действиях – чуть позже.

Если генерал хочет отдать один приказ нескольким отрядам своей бригады (и, соответственно сделать только один бросок) эти отряды должны находиться не далее 6 дюймов друг от друга, а приказ должен быть одинаков для всех.

Если генерал хочет, чтоб его войска атаковали врага это должно быть специально оговорено в приказе. Если он просто отдал приказ «Гвардии двигаться к артиллеристам противника у моста через реку», и по результату броска гвардейцам хватает дистанции войти в рукопашку, они не сделают этого, а остановятся за дюйм до пушек. Где им несомненно на следующий ход и влетит. А вот если сказать «Гвардии двигаться к пушкам и атаковать!» - тогда гвардейцы атакуют, если им хватит дистанции. Для стрельбы никакого особого приказа не нужно. Сами сообразят и выстрелят, если достают.

Бросок на приказ имеет следующие модификации:
-1 за каждые 12 дюймов от генерала до отряда. Трудно доораться, и гонцы рискуют заблудиться в пороховом дыму.
-1, если в 12 дюймах от отряда есть солдаты врага. Бойцы нервничают и невнимательны.
+1 если отряд стоит в формации «Атакующая колонна». Солдаты наготове, все всё понимают.
+1 если отряд в формации «Маршевая колонна» или «Артиллерия на передках», если они не на дороге.
+2 если отряд в формации «Маршевая колонна» или «Артиллерия на передках», если они на дороге.

Генералы отдают приказы один за другим. Если игрок перешел к отдаче приказов другим генералом, то возвращаться к предыдущему в этот ход уже нельзя.

Главнокомандующий может отдать приказ любому отряду, за исключением тех, что уже провалили приказ. Если сам генерал провалил приказ, то больше приказов в этот ход уже никто не отдает. Поэтому имеет смысл его приказы отдавать последними.

В некоторых случаях отряд может совершить одно движение даже провалив приказ (за исключением «облажался», тогда уж все идет по соотв. таблице). Это происходит, если отряд стоит в формации «походная колонна», «каре», или «артиллерия на передках». Заметьте – именно одно движение, а не перестроение.

Помимо обыкновенных приказов, существуют три вида специальных приказов. Это приказы 1) «за мной!», 2) «не дрейфь!» и 3) приказы по инициативе.

Приказ «За мной» генерал может отдать только одному отряду за ход, и это должен быть его последний приказ в этом ходу. Чтоб отдать его, генерал должен быть не дальше 12 дюймов от отряда. Если бросок равен или меньше командного рейтинга, генерал тут же присоединяется к отряду и вместе с ним совершает три действия, независимо от результата броска (лишь бы равно или меньше рейтинга). Причем он не обязан говорить то что приказывает до броска, достаточно просто крикнуть «за мной!».

Приказ «Не дрейфь!» генерал может отдать только одному отряду за ход, и это должен быть его последний приказ в этом ходу. Чтоб отдать его, генерал должен быть не дальше 12 дюймов от отряда. Если бросок равен или меньше командного рейтинга, генерал тут же присоединяется к отряду, и отряд может немедленно снять один маркер потерь. Последний маркер потерь таким образом снимать нельзя.

Приказ по инициативе отдается отряду не генералом, а самим командиром отряда. Любой командир имеет право отдать своему отряду приказ, автоматически, без всякого броска, если в 12 дюймах от отряда на этот момент есть враги. Отряд может совершить 1 действие (движение, перестроение, атаку). Заметьте – отряд не обязан получать приказ по инициативе, может и от генерала, если считает, что 1 действия ему сейчас мало и надеется получить больше. Важно – все приказы по инициативе должны быть отданы и исполнены ДО того, как начнут отдавать свои приказы генералы.

Теперь о самих действиях. Их по большому счету два – перестроение и движение. Если в приказе прозвучало «атаковать», значит отряд войдет в рукопашный бой, если ему хватит дистанции дойти до врага.

Перестроение занимает одно действие целиком. При смене формации командирская база остается на месте(или поворачивается на месте), остальные располагаются так, чтоб в новой формации она оказалась в переднем ряду, максимально близко к середине. Снятие артиллерии с передков или постановка на передки – то же самое перестроение (за исключение конной артиллерии. Там это «бесплатно»).

Движение. У каждого типа войск есть своя дистанция на одно движение.
• Пехота – 12 дюймов. (то есть максимум за один ход -36 дюймов если проперло с приказом).
• Кавалерия – 18 дюймов (мксимум – 54 дюйма. Офигеть, да?).
• Дивизионная артиллерия на передках – 12 дюймов
• Конная артиллерия – 18 дюймов
• Дивизионная артиллерия, которую солдаты катят вручную, не ставя на передки: 6 дюймов и не более одного движения в ход
• Батальонная артиллерия малого калибра, которую солдаты катят вручную, не ставя на передки: 12 дюймов и не более одного движения в ход.

Теперь еще три очень важных правила. ВНИМАНИЕ!!!, ибо для правоверного вархаммериста они – ересь, ниспровержение всех норм и устоев, и наплевательство в душу.
1. Правило «Насквозь». Войска спокойно ходят друг сквозь друга!!! (но не сквозь врага, естественно)
2. Правило «Враг близко!». Войска в 12 дюймах от противника могут передвигаться только в своей фронтальной или тыловой зоне (четверти). Супостаты кругом, надо нападать или сваливать, какие нафиг маневры!!!
3. Правило «Не надо мозгоклюйства!» (мое любимое). Отряды спокойно двигаются в любую сторону, куда хотят, хоть боком, хоть раком, при этом сохраняя строй, и заканчивают движение фронтом в ту сторону, куда хотят (но с учетом правила «Враг близко!»).

После того, как все отряды подвигались, можно передвигать генералов. Пеших – на 36 дюймов, конных – на 48.

И еще немножко о генералах. Стрелять в них и атаковать – нельзя. Неприлично, да и не видно его в дыму боя. Зато можно «наступить» на него своим отрядом. Тогда генерал обязан «спрятаться», т.е. при соединиься к ближайшему своему отряду. И вот тогда уже можно уничтожить, или прогнать за край отряд с генералом, после чего генерал будет считаться убитым.

И напоследок таблица “Облажался». Бросается 1 кубик.

1. «Валим отсюда!». Все, кому адресовался приказ, делают 2 движения от ближайшего видимого врага, а если врага не видно – то к своему краю стола. Если на пути враг – избегают его.
2. «Отходим!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение от ближайшего видимого врага, а если врага не видно – то к своему краю стола. Если на пути враг – избегают его.
3. «По-моему тут написано «Влево!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение влево. Если на пути враг – могут (по желанию) атаковать его.
4. «По-моему тут написано «Вправо!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение вправо. Если на пути враг – могут (по желанию) атаковать его.
5. «Нам приказали «Вперед!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение вперед в своей фронтальной зоне (четверти), а если там враг – могут (по желанию) атаковать его.
6. «Торцеваться! Ж..пу в клочья!!!». Все, кому адресовался приказ, немедленно пытаются атаковать ближайшего видимого врага. Киньте кубик еще раз. Отряд идет к врагу на: 1-2- одно движение, 3-4 – два движения, 5-6 три движения. Если врага не видно – тогда строго вперед на ту же дистанцию.

Пока все, конец части 2.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 1.10.2010, 9:09
Сообщение #46


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


Небольшое разъяснение:
Если генерал провалил приказ, отряд все равно может пройти один мув, но только если он находился в маршевой коллоне (мол, а фигали - и так идем, чего еще не пройти немного?)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 1.10.2010, 15:55
Сообщение #47


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ.
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ.

Стрельба не требует никакого отдельного приказа. В эту фазу все отряды игрока, кто может и хочет стрелять делают это. Кроме этой фазы, отряды могут стрелять в ход противника, если подверглись атаке с фронта (встречный залп), или если противник сунулся под перекрестный огонь (см. дальше).

Как это делать.

Назвать легитимную цель, кто стреляет и кинуть число кубиков, равное показателю «стрельба» в профиле отряда. На 4+ попал. Потом противник кидает сэйв на мораль. Что не отсейвил – то потери, они помечаются маркерами.

Порядок стрельбы не имеет значения. Называть цели можно поочередно.

В кого можно стрелять.

По умолчанию – в ближайшего видимого врага. Видимость считается по командирской подставке. Считается, что отряд видит всех в 180 градусах перед собой. Видимость бывает 3-х уровней: полная видимость, неполная видимость (пол-отряда и больше заслонено террайном или другими отрядами) и никакой видимости. Если при стрельбе в ближайшего врага по какой-то причине отряд получит минуса к стрельбе – можно выбрать более далекую, но «без минусов» цель. Разделять огонь нельзя.

Немного иначе с рассыпным строем – он видит на 360 градусов и меряется от ближайшей базы до ближайшего края цели. Разделять огонь в рассыпном строю можно, деля его между целями максимально поровну.

Артиллерия меряет дистанцию от кончика ствола. Если целью является артиллерия, то меряется дистанция до самой пушки-цели, орудийный расчет или передки не учитываются.

Дистанция стрельбы.

Определяется оружием. Измеряется от командирской подставки до ближайшего края цели.
• Пистолеты, дробовики, метательное оружие: 6 дюймов
• Луки 12 дюймов
• Гладкоствольные карабины 12 дюймов
• Гладкоствольные мушкеты 18 дюймов
• Нарезные карабины - 18 дюймов
• Нарезные мушкеты – 24 дюйма
• Заряжающиеся с казенной части карабины – 24 дюйма
• Заряжающиеся с казенной части винтовки – 30 дюймов
• Затворные карабины – 30 дюймов
• Затворные винтовки – 30 дюймов
• Батальонная артиллерия – 24 дюйма
• Конная артиллерия – 36 дюймов
• Дивизионная артиллерия – 48 дюймов
• Осадная артиллерия – 60 дюймов

Теперь модификаторы (куда ж без них, в солдатики играем же). Сначала модификаторы для пехоты.

Модификаторы к числу кубиков на стрельбу.
• Большой отряд: +1
• Маленький отряд: -1
• Крошечный отряд: только 1 кубик.
• Отряд стоит в маршевой колонне: 0 кубиков, не может стрелять
• Отряд стоит в атакующей колонне: только 1 кубик
• Отряд стоит в смешанном строю: только 1 кубик
• Отряд стоит в каре: не более 1 кубика с каждой стороны. Можно разделять огонь.
• Отряд засел в здании: не более 2 кубиков с каждой стороны.

Модификаторы к попаданию
• Если стрелки разбиты или дезорганизованы (эти термины объясню позже): -1
• Если цель видна неполностью или стоит в рассыпном строю: -1
• Если стрелки стоят в рассыпном строю +1
• Если цель в 6 и меньше дюймах +1
• Если стрельба идет по атакующему этот отряд врагу: +1. (Три последних модификатора НЕ суммируются, даже если есть все три условия – все равно только +1).

Независимо от модификаторов «1» - всегда мимо, «6» - всегда попал.

Еще немного про встречный огонь по атакующим. Бывает так, что противник атакует одновременно два стоящих рядом юнита, и они оба объявляют реакцию «встречный залп!». В этом случае модификатор уже не +1, а -1: типа все заволокло дымом, не видно куда стрелять.

Модификаторы к морали у цели.
• Если отряд-цель стоит в атакующей колонне: +1
• Если отряд-цель стоит за укрытием: +1
• Если отряд-цель засел в здании: +2
• Если отряд-цель стоит в походной колонне: -2

Кроме этих базовых правил, следует учитывать еще два важных правила.

Анфиладный огонь (только для огнестрельного оружия). Если цель повернута к стреляющему отряду флангом и командирская база цели находится точно в «коридоре», ограниченном флангами стреляющего отряда, то считается что она попала под анфиладный огонь. Число брошенных стрелками кубов удваивается. Жутко неприятно.

Перекрестный огонь (происходит в ход противника). Если противник объявил атаку на ваш отряд А, и для этого его атакующий отряд должен пройти перед фронтом вашего отряда Б на расстоянии не дальше 12 дюймов, отряд Б может открыть перекрестный огонь – сделать обычный залп по противнику со всеми положенными модификаторами. Чтоб попасть под перекрестный огонь, противник должен пройти хотя бы половину фронта отряда Б. Если в эту же фазу противник атакует отряд Б – встречного залпа уже не будет, ружья разряжены.

Теперь про стрельбу артиллерией.

Дистанция стрельбы здесь приобретает особое значение. Она бывает:

• Дальняя. Более половины от максимальной дальности. Кидается 1 кубик. Цель имеет -1 к морали.
• Средняя. От 6 дюймов до половины максимальной. Кидается 2 кубика. Цель имеет -2 к морали.
• В упор. 6 дюймов и меньше. Кидается 3 кубика. Цель имеет -2 к морали.


Угол стрельбы в отличие от пехоты не 180, а 90 градусов. По 45 градусов в каждую сторону от ствола.
Если между пушкой и целью есть свой отряд, но пушка может видеть цель (пушка на гре, или цель на горе и т.д.), то можно стрелять навесом. При этом свой отряд не может быть ближе 6 дюймов от пушки.

Пушки умеют делать встречный залп (производят его «в упор»)и анфиладный огонь, но не умеют вести перекрестный огонь (видимо навестись не успевают?).

Модификаторы к попаданию.
• Стрельба по дальней дистанции: -1
• Стрельба по атакующей колонне, походной колонне или каре: +1
• Стрельба навесом через свой отряд, как описано выше: -1

Модификаторы к морали цели:
• Дальняя дистанция: -1
• Средняя дистанция и в упор: -2.

Теперь самое интересное, зачем все это. То есть результат стрельбы.

Как описывалось выше, в результате стрельбы отряд может понести потери, которые помечаются маркерами. Помимо этого, при любом выпадении «6» на кубике стреляющего, цель считается «дезорганизованной», независимо от удачности броска на мораль. Отряд может вообще не иметь потерь, но оказаться дезорганизованным.

Дезорганизованные отряды.

Помечаются специальным маркером, и имеют следующие правила:
• Отряд не может получать новых приказов. Исполнять уже полученные – может, поэтому начатую атаку таким манером не сорвать.
• Не может действовать по инициативе.
• Имеет – 1 при броске на стрельбу и попадания в ближнем бою.
• Имеет -1 к брейк-тесту (про это дальше)
• Кавалерия не может контрчарджить, уклоняться и разворачиваться фронтом. (про эти приемы в главе «Ближний бой».

Маркер «дезорганизован» снимается в конце СВОЕГО хода, если только отряд не занят в ближнем бою – тогда маркер остается на следующий ход, и т.д.

Разбитые отряды.

Если число потерь, которые получил отряд, равно или превышает его «Стойкость», он считается разбитым.

Разбитые отряды имеют следующие правила:
• Отряд, разбитый в результате стрельбы, обязан пройти брейк-тест (и если хоть одна потеря нанесена артиллерией, то с -1).
• Если разбитый юнит сбежал за край, то навсегда (отряд, сбежавший за край в другом состоянии, имеет шанс вернуться).
• Имеет – 1 к попаданию при броске на стрельбу и в ближнем бою.
• Не может атаковать или контратаковать (то есть нанеся юниту достаточно потерь МОЖНО заставить его прекратить начатую атаку, даже если он прошел брейк-тест)
• Кавалерия выигравшая раунд боя, но разбитая (получившая свой полный набор ран) не может преследовать.

После прохождения брейк-теста с отряда снимаются все «лишние» маркеры потерь, остается число маркеров, равное стойкости. Чтобы перестать быть Разбитым (Shaken) отряд должен получит успешный приказ «Не дрейфь!» (Rally!) и снять 1 маркер потерь.

О том, как проходится брейк-тест – в следующей части, посвященной ближнему бою.

Конец III части


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 1.10.2010, 19:34
Сообщение #48


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Alxin @ 30.9.2010, 10:35) *

А не великоваты ли подставки? не теряются на них парни?


Ну, 6 смотрятся конечно лучше. Но и 4 тоже приемлемо. В первом посте этой ветки ведь АБ опубликовал несколько фоток, там все видно. На мой вкус - приемлемо. А больше 6 так и не влезет.

Ну и в реальности-то выбор ведь так стоит - либо 4 на базе, но крашеные, либо 6 на базе - но ХЗ когда они крашеными окажутся. Я выбрал первое. Если хочешь - ставь 6 на базу, на игру это никак не повлияет до тех пор пока размер баз сохраняется.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 1.10.2010, 19:49
Сообщение #49


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Breech-loading - казно(а)зарядные
Bolt-action - затворные

Ето я так съумничал-)) ну и чтоб пятен не оставалось-)))))))


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 1.10.2010, 20:02
Сообщение #50


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Whisper @ 1.10.2010, 20:49) *

Breech-loading - казно(а)зарядные
Bolt-action - затворные

Ето я так съумничал-)) ну и чтоб пятен не оставалось-)))))))


О! Cпасибо. А я поленился искать. Щас поправлю.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 1.10.2010, 22:10
Сообщение #51


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


чтобы имели представление о том ,как выглядит примерно начальство в ЧП:

http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/D...2424-webbig.jpg
английский пеший генерал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.10.2010, 16:04
Сообщение #52


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


ЧАСТЬ IV. Ближний бой.

В ближний бой отряды вступают, в случае, если в результате атаки в командной фазе они пришли в соприкосновение с противником. Напоминаю – если в приказе не прозвучало внятное «атаковать», то отряд остановится перед противником.

Следует отметить, что приказы не могут содержать в себе условий «если». Нельзя приказать «если дистанции хватит, то атаковать, а если нет – становиться в линию и занимать оборону». Приказ должен быть простым, однозначным и недвусмысленным, у вас там не Эйнштейны в строю идут. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Для того чтобы получить и исполнить приказ атаки, отряду НЕ обязательно видеть цель. Но следует помнить правило «Враг близко» и совершить нужные довороты ДО того, как отряд войдет в 12-дюймовую зону.

Кто не может атаковать:

• Разбитые отряды (потери равны стойкости)
• Отряды в походной колонне
• Артиллерия
• Отряды в каре
• Отряды в рассыпном строю не могут атаковать линию, атакующую колонну, каре и смешанный строй.

Дистанция меряется как при стрельбе – от командирской зоны атакующего, до ближайшего края цели. После этого, в зависимости от того, в какой четверти от цели находился отряд (тыл, фронт, фланги), атакующий отряд придвигается к атакованному и максимизирует контакт.

Если цель уже находится в ближнем бою, то атаковать ее другим отрядом в ту же сторону (фронт, тыл, фланг) можно только тогда, когда для контакта свободно не менее половины этой же стороны. В другую сторону – пожалуйста. Блин, звучит коряво, а как сюда рисунок вставить - не понимаю.

Когда отряд успешно объявил атаку, противник заявляет реакцию:

• Стоять. Просто стоять и принимать бой.
• Встречный залп. Выстрел по атакующему противнику (с +1 к попаданию). Только артиллерия и пехота.
• Перестроиться в каре. Пехота, атакованная конницей во фронт МОЖЕТ И ОБЯЗАНА использовать эту реакцию (если она уже не в ближнем бою или не занимает оборону за укрытием, в доме и т.д.).
• Уклонение. Может использоваться кавалерией, или конной артиллерией, если ее атаковала пехота, или рассыпным строем, если его атаковала пехота в любом другом строю. Об этом маневре подробнее - ниже.
• Контратака. Может использоваться кавалерией, если она атакована во фронт. Об этом маневре подробнее - ниже.
• Разворот фронтом. Может использоваться кавалерией, если она атакована во фланг или в тыл. Об этом маневре подробнее - ниже.

Перестроиться в каре: применяется даже если пехота дезорганизована. Атакованный кидает 2 куба. При дубле на 1 отряд становится дезорганизован и остается в старом строю. При дубле на 6 отряд дезорганизован, но все-таки становится в каре. В остальных случаях – спокойно становится в каре. Сделать встречный залп он уже не успевает. Отряд пехоты в каре имеет +3 к результату боя против кавалерии.

Уклонение: Сначала отряд противника придвигается к соответствующей стороне атакованного кавалерийского отряда. Потом атакованный отряд отодвигается на один полный ход в противоположную сторону. Атакующий отряд остается на месте. Если кавалерии некуда отступить на полный ход – она уничтожена. Если на пути свой отряд – дистанции должно хватить чтоб полностью пройти сквозь него, иначе отряд уничтожен. Если отряд таким образом ушел за край – он уже не может вернуться. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.

Контратака: Атакованный игрок заявляет контратаку. После этого измеряется дистанция между двумя командными базами и отряды «встречаются» точно посередине. Оба считаются атаковавшими, со всеми положенными бонусами. Если контратака объявлена против пехоты – бонусы за атаку имеет только кавалерия. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.

Разворот фронтом. Кавалерия разворачивается на месте (если это место позволяет), и принимает атаку фронтом, не позволяя противнику получить бонусы за атаку в тыл или фланг. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.

Сам процесс рукопашного боя очень прост. Оба противника одновременно наносят удары штыками (кидают число кубиков, соответствующее показателю «ближний бой» в профиле отряда со всеми модификаторами). На 4+ попал, после этого - сейв на мораль. Что не отсейвил – то становится потерями. После этого считается результат боя (см. ниже), проигравший проходит брейк-тест (см. еще ниже).

Теперь наши любимые модификаторы.

Модификаторы на число кубиков.

• Большой отряд : +2 куба
• Маленький отряд: -2 куба
• Крошечный отряд: только один куб.
• Артиллерия на передках: ни одного куба
• Маршевая колонна: только 1 куб
• Каре: не более 2-х кубов с одной стороны (и не более своего профиля с модификаторами в целом)
• Отряд в здании: не более 2-х кубов с одной стороны (и не более своего профиля с модификаторами в целом)

Модификаторы на попадание:

• За атаку: +1
• За победу в прошлом раунде боя: +1
• Отряд разбит или дезорганизован: -1
• Отряд в рассыпном строю: -1
• Отряд атакован во фланг или тыл: -1.
• Отряд атакует противника во фланг или тыл: +1.

Отряды атаковынные во фланг или тыл.

Отряд, атакованный во фланг (тыл) может кидать не более половины своих ХтХ-кубиков на каждую свою сторону, кроме фронта. То есть если обычный отряд атакован только в один фланг - он кидает не 6, а 3 куба. Если в два фланга - то по три на каждую сторону.Если во фронт, фланг и тыл - то по два на сторону и т.д.

Обратите внимание - отряд, атаковавший врага во фланг или в тыл имеет +1 к попаданию и +1 за атаку, т.е. он будет попадать на 2+!!!

Независимо от модификаторов «1» - всегда промах, «6» - всегда попал.

Поддержка.

Отряд в бою может быть поддержан стоящими рядом и не задействованными непосредственно в бою отрядами. Чтобы оказать поддержку сражающемуся отряду, нужно чтоб поддерживающий отряд должен находиться в 6 дюймах от сражающегося и в его тыловой или фланговой четверти. Один отряд может поддерживать только один отряд. Из одной четверти отряд может получить только 1 поддержку. За каждый поддерживающий отряд, сражающиеся получают 1 к результату боя. Очевидно, что этот бонус может быть не более 3 на отряд (поддержка с двух флангов и тыла).

Кого нельзя поддерживать::

• Артиллерию
• Каре
• Отряды в рассыпном строю
• Отряды в зданиях
• Отряды, атакованные в тыл или фланг

Не могут поддерживать отряды в походной колонне и артиллерия на передках. Все остальные – МОГУТ давать поддержку, даже разбитые или дезорганизованные отряды.

Подсчет результата боя:
• +1 за каждую нанесенную врагу потерю.
• +1 за каждую поддержку (не более 3 на отряд)
• +3 для каре в бою против кавалерии
• +3/ +2 / +1 для большого и среднего/маленького/крошечного отряда, обороняющего здание

Тот, у кого больше – победил. Если поровну – ничья.

Проигравшие проходят брейк-тест (см. в конце главы). Обратите внимание: разбитые отряды с победившей стороны брейк-тест не проходят!

В случае ничьей, брейк-тест проходят разбитые отряды с обеих сторон. Теоретически, битва может закончится вничью, после чего стороны разбегутся в разные стороны.

После прохождения брейк-тестов все лишние потери (сверх стойкости) снимаются, так же как в фазу стрельбы.

Кавалерия в случае ничьей обязана отступить на один полный ход, по тем же правилам, по каким делается маневр «уклонение», см. выше. В случае, если кавалерия атаковала пехоту, победила, но пехота устояла по брейк-тесту - кавалерия точно так же обязана отступить на полный ход по правилам маневра "уклонение".

Что могут победившие, если контакта со врагом больше нет.

• Оставаться там, где стоят.
• Поменять формацию на любую, разрешенную для них.
• Отойти: т.е. сделать один ход в тыловой четверти, не обязательно на полную дистанцию, и повернуться фронтом в любую сторону.
• Наступать: сделать один ход вперед в свойе фронтальной четверти, не обязательно на полную дистанцию. Кавалерия (но НЕ пехота!!) может использовать это движение еще для одной атаки, причем атаковать можно как свежего врага, так и только что сбежавшего. Реакцией на такую атаку может быть только «стоять». Если и эта атака увенчалась успехом, кавалерия может наступать еще раз, но атаковать уже не может. (Заметьте – таким манером кавалерия может за ход пройти до 90 дюймов!!). Разбитая кавалерия не может наступать, даже если победила.
• Занять здание/позицию c которой выгнали проигравших.

Что могут победившие, если враг в контакте с ними сбежал, но бой в котором они участвовали продолжается (отряды рядом еще дерутся)

• Оставаться там, где стоят.
• Поменять формацию на любую, разрешенную для них.
• Отойти (см. выше)
• Вернуться в бой, если есть куда (ширина фронта/фланга/тыла противника в той четверти, где стоит отряд, свободна более, чем наполовину).

Что могут проигравшие, если они были атакованы только в тыл или только во фланг и устояли:

1) Устоявшие отряды, построенные в походную колонну, автоматически выстраиваются в линию фронтом к врагу, если им для этого достаточно места. Нерегулярные или крошечные отряды перестраиваются в формацию "warband". После этого они становятся "дезорганизованными".

2) Войска в других формациях, атакованные только в тыл или только в фланг, и устоявшие по брейк-тесту, также автоматически выстраиваются в линию фронтом к врагу, если им для этого достаточно места. Нерегулярные или крошечные отряды перестраиваются в формацию "warband". После этого они становятся "дезорганизованными".

Ну и самое интересное напоследок – брейк-тесты.

Кто обязан проходить брейк-тест.

• Отряды, разбитые и получившие «лишние» потери от стрельбы. ВНИМАНИЕ: для брейк-теста недостаточно стрельбой нанести ему число потерь равное стойкости. Надо нанести хотя бы на одну потерю больше.
• Отряды, которые в результате встречного залпа разбиты (потери равны стойкости или больше) или понесли хотя бы одну потерю от артиллерийского огня.
• Отряды, проигравшие в ближнем бою.
• Разбитые отряды в конце ближнего боя, если результат – ничья.
• Отряды, которые поддерживали в ближнем бою отряд, не прошедший брейк-тест.

Модификаторы к брейк-тесту

• За каждую потерю СВЕРХ показателя стойкости: -1
• Если отряд дезорганизован: -1
• Если отряд в этом ходу понес хоть одну потерю от артиллерийского огня: -1

Чтоб пройти брейк-тест необходимо бросить два куба и применить приведенные выше модификаторы. Результат будет зависеть от типа отряда (кавалерия, артиллерия, пехота), и от того – стрельбой или ближним боем вызван тест.

Брейк-тесты для артиллерии.

От стрельбы:
• 2-6: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 7+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою.
• 2+: Отряд уничтожен и убирается с поля.

Брейк-тесты для кавалерии:

От стрельбы:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 6+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5 +: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.

Брейк-тесты для пехоты:

От стрельбы
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 6+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5-6: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 7+: Отряд стоит на месте. Если он атакован только во фланг или тыл – он может повернуться фронтом к врагу (если хватает места). Если при этом он в любой формации, кроме линии - он автоматически перестраивается в линию (если хватает места), но становится дезорганизован. Если он в походной колонне независимо от того, куда он атакован, он автоматически перестраивается в линию (если хватает места), но становится дезорганизован.

РАЗГРОМЛЕННЫЕ БРИГАДЫ.

В случае, когда большая часть отрядов в бригаде сбежала за край, уничтожена или разбита, бригада считается разгромленной. Это означает, что ко всей оставшейся бригаде применяются следующие ограничения:
а) Ушедшие за край уже не могут вернуться.
б) Дезорганизованные отряды (disordered) уже не могут восстановить порядок ни в конце хода, ни по броску 4+.
в) Разбитые (shaken) отряды не могут быть заново собраны ни по приказу «Не дрейфь!», ни по броску 4+.
г) Отрядам из разгромленной бригады разрешается в командную фазу вместо приказа по инициативе или приказа по кубикам просто сделать один отступающий ход. Это могут делать даже дезорганизованные (disordered) юниты.
д) Отряды в 12 дюймах от противника и не находящиеся в оборонительной позициии (дом, редут, флеши) или в каре, обязаны сделать один отступающий ход.
e) Пушки, выбравшие такой "отступающий ход" могут встать на передки и пройти один ход.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ В ИГРЕ:

Обычно они определяются сценарием, который придумали сами игроки. «Удержать башню 7 ходов», «с боем отступить через мост, и вывести живыми за свой край не менее 2/3 войск», «захватить фургон с синей крышей в центре лагеря», «водрузить знамя на крыше церкви в Сьюдад-Родриго» - насколько фантазии хватит. Однако есть дополнительное правило (которое, конечно, в зависимости от сценария можно и отменить). Если половина и больше бригад в вашей армии разгромлено – на начало своего хода она бежит. Вы проиграли.

THAT’S ALL, FOLKS!

Собственно, вот и все базовые правила. Чего тут еще недостает:
• Правил для ближнего боя в рассыпном строю.
• Правил для стрельбы, движения и ближнего боя в смешанном строю
• Правил для иррегулярных войск (мы играем наполеонику и это не очень нужно, но если отыгрывать зулусские войны или кампанию 1812 г. в Америке, где полно индейцев – это конечно понадобится. Ну или если кто-то за русских играет, с казаками.
• Базовых характеристик и стоимостей отрядов и их спецсвойств (это я планирую опубликовать следующим постом), включая «готовое меню»: наши с АБ договоренности по спецсвойствам и стоимостям отрядов в Пиринейской кампании. Вечером выложу, или завтра.

Может еще чего-то упустил или невнятно сформулировал, спрашивайте.

Конец IV части.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.10.2010, 19:44
Сообщение #53


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Для удобства балансирования армий, в «Черном порохе», как и в большинстве подобных варгеймов используется система очков. Она очень гибкая, позволяет формировать отряды на любой вкус, эпоху и исторический взгляд.

«Базовый» отряд пехоты для наполеоники (батальон из 6 рот-подставок) имеет следующие характеристики:

• Название: фузилеры/мушкетеры/пехотинцы – как угодно.
• Вооружение: гладкоствольные мушкеты, 18 дюймов (см. по таблице оружия в главе «стрельба», это имеет значение для дальности стрельбы).
• Ближний бой: 6
• Стрельба: 3
• Мораль: 4+
• Стойкость: 3
• Спецсвойства: нет.

Этот отряд имеет базовую стоимость 36 очков, она сложилась по следующему правилу:

• за каждый пункт ближнего боя – 1 очко.
• за каждый пункт стрельбы до 12 дюймов: 1 очко
• за каждый пункт стрельбы до 18 дюймов: 2 очка
• за каждый пункт стрельбы до 24 дюймов: 3 очка
• за каждый пункт стрельбы до 30 дюймов: 4 очка
• за каждый пункт стрельбы до 36 дюймов: 5 очков
• за каждый пункт морали: 4 очка
• За каждый пункт стойкости: 4 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.

Итого имеем: 6 (бл. бой) + 6 (стрельба)+12 (мораль)+ 12 (стойкость) = 36 очков. Если отряд, например, «большой» (8 баз), это даст ему +2 куба в ближнем бою, +1 куб в стрельбе и +1 стойкость, в результате получится 8+8+12+16=44. Стоимость спецсвойств навешивается «сверху».

«Базовый» отряд кавалерии для наполеоники (полк из 6 рот-эскадронов) имеет следующие характеристики:

• Название: какое-то название.
• Вооружение: сабли (предполагается что огнестрельное оружие используется только в упор и включено в профиль ближнего боя).
• Ближний бой: 8
• Стрельба: -
• Мораль: 4+
• Стойкость: 3
• Спецсвойства: нет.

Этот отряд имеет базовую стоимость 40 очков, она сложилась по следующему правилу:

• за каждый пункт ближнего боя – 2 очка.
• за каждый пункт стрельбы до 12 дюймов: 1 очко
• за каждый пункт стрельбы до 18 дюймов: 2 очка
• за каждый пункт стрельбы до 24 дюймов: 3 очка
• за каждый пункт стрельбы до 30 дюймов: 4 очка
• за каждый пункт стрельбы до 36 дюймов: 5 очков
• за каждый пункт морали: 4 очка
• За каждый пункт стойкости: 4 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.

Итого имеем: 16 (бл. бой) + 0 (стрельба)+12 (мораль)+ 12 (стойкость) = 40 очков.

«Базовый» отряд артиллерии для наполеоники (условная батарея, изображается моделями пушки и передка) имеет следующие характеристики:

• Название: какое-то название.
• Ближний бой: 1
• Стрельба: 3-2-1
• Мораль: 4+
• Стойкость: 2
• Спецсвойства: нет.

Батарея с дальностью стрельбы 48 дюймов имеет базовую стоимость 27 очков, она сложилась по следующему правилу:

• за каждый пункт ближнего боя – 2 очка.
• за дальность стрельбы до 12 дюймов: 4 очка
• за дальность стрельбы до 24 дюймов: 8 очков
• за дальность стрельбы до 36 дюймов: 12 очков
• за каждый пункт стрельбы до 48 дюймов: 16 очков
• за каждый пункт стрельбы более 48 дюймов: 20 очков
• за каждый пункт морали: 2 очка
• За каждый пункт стойкости: 2 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.

Итого имеем: 16 (дальность) + 1 (ближний бой)+ 6 (мораль)+ 4 (стойкость) = 27 очков.

С генералами все просто: командный рейтинг*10. Главнокомандующий – генерал с наибольшим рейтингом. Есть еще забавная доп. таблица генеральских характеров, но это уже причмоки.

Теперь наши с АБ договоренности по войскам наполеоновского периода:

Формат следующий: название отряда – вооружение – ближний бой/стрельба/мораль/стойкость, спецсвойства. Стоимость отряда: маленький/средний/большой

Напоминаю – большой отряд: +2 ближний бой, +1 стрельба (если есть), +1 стойкость. В отряде 8 баз. Маленький отряд: -2 ближний бой, -1 стрельба (если есть), -1 стойкость. В отряде 4 базы.

Французы:
• Фузилеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). Стоимость отряда 32/40/48
• Вольтижеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 35/43/-
• Старая гвардия - Гл. мушкеты (18') – 7/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). При атаке в первом раунде перебрасывают все промахи. Доблесть: могут перебросить 1 брейк-тест за игру. Могут отменить маркер «Дезорганизован» на 4+. Стоимость отряда 45/53/61
• Гусары - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 35/43/51
• Уланы - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики: при атаке к морали атакованного -1 (для кавалерии )или -2 (для пехоты и артиллерии). Стоимость отряда 40/48/56
• Гвардейские егеря - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Имеют переброс 1 кубика морали, когда генерал присоединился к юниту. Стоимость отряда 38/46/54
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Кирасиры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Стоимость отряда 44/52/-
• Карабинеры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Могут отменить маркер «Дезорганизован» на 4+. Стоимость отряда 50/58/-
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2 Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. 1/1или 2 или 3/4+/1 Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 31.
Англичане:
• Мушкетеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Первый выстрел (при первом выстреле в игре кидают +1 кубик). Стоимость отряда 29/37/45
• Легкая пехота - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 32/40/-
• Шотландская пехота - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – В первом раунде боя при атаке перебрасывают все промахи. На 4+ в конце фазы отдачи приказов командир может сам отдать приказ «Не дрейфь!». Стоимость отряда 36/44/52
• Стрелки 95го и 60го полков – Винтовки Бейкера (24') - 6/3/4+/3 - Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Отлично вымуштрованы - могут сделать 1 движение даже при провале теста на приказ. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 39/48/-
• Легкие драгуны - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 32/40/48
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Конная гвардия - Палаши (0') – 8/-/4+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Элита: на 4+ могут отменить маркер «Дезорганизован» . Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 43/51/59
• «Серые шотландцы» - Палаши (0') – 8/-/4+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Доблесть: могут перебросить один брейк-тест за игру. Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 40/48/56
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2 Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. 1/1или 2 или 3/4+/1 Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 31.
• Ракеты Конгрейва – еще не придумали


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 2.10.2010, 19:55
Сообщение #54


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


А почему у вольтижеров мушкеты простые?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 2.10.2010, 19:58
Сообщение #55


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


Ты не поверишь....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.10.2010, 20:05
Сообщение #56


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Whisper @ 2.10.2010, 20:55) *

А почему у вольтижеров мушкеты простые?

Потому что простые и были. Французы не признавали винтовок, считая что скорость заряжания важнее дальности и точности выстрела. А мушкет вдвое быстрей заряжается.

Ты в клуб новый идешь завтра?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 2.10.2010, 20:13
Сообщение #57


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


Что-то мне все это все больше и больше нравится! Только солдат много надо. Некрашеных у меня столько есть......
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 2.10.2010, 20:27
Сообщение #58


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Цитата(Олег Лазарев @ 2.10.2010, 21:05) *

Потому что простые и были. Французы не признавали винтовок, считая что скорость заряжания важнее дальности и точности выстрела. А мушкет вдвое быстрей заряжается.

Ты в клуб новый идешь завтра?

иду.... вот только у меня в большой советской энциклопедии сказано что вольтижеры в 1812 году были вооружены "нарезными длинноствольными винтовками"-)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.10.2010, 20:31
Сообщение #59


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Anatole @ 2.10.2010, 21:13) *

Что-то мне все это все больше и больше нравится! Только солдат много надо. Некрашеных у меня столько есть......


Мы завтра собрались играть на примерно на 1000 очков. Примерно 40% отжирают генералы, а остальное - где-то 200 пехотинцев, 40-50 кавалеристов и 3- 5 пушек. Для стандартной битвы это вполне нормально, тактических возмолжностей полно. Если больше - то и стол надо совсем большой, на 2 вархаммеровских не влезет уже. Впрочем, для разнообразия надо иметь, конечно, побольше видов войск, вон у французов одной кавалерии сколько.

Играется очень сочно, особенно если как положено подумать над сценарием, дать всем полкам названия, а генералам - имена, лучше исторические. У меня потихоньку собирается английская и французская армия, у АБ - французская и русская Еще бы где-то пруссаков и австрийцев насобирать, но это, понятно, сложнее.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Огенри
сообщение 2.10.2010, 20:34
Сообщение #60


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 158
Регистрация: 2.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 249
Спасибо сказали: 1583 раз(а)




Репутация:   1109  


Цитата(Олег Лазарев @ 2.10.2010, 21:31) *

Мы завтра собрались играть на примерно на 1000 очков. Примерно 40% отжирают генералы, а остальное - где-то 200 пехотинцев, 40-50 кавалеристов и 3- 5 пушек. Для стандартной битвы это вполне нормально, тактических возмолжностей полно. Если больше - то и стол надо совсем большой, на 2 вархаммеровских не влезет уже. Впрочем, для разнообразия надо иметь, конечно, побольше видов войск, вон у французов одной кавалерии сколько.

Играется очень сочно, особенно если как положено подумать над сценарием, дать всем полкам названия, а генералам - имена, лучше исторические. У меня потихоньку собирается английская и французская армия, у АБ - французская и русская Еще бы где-то пруссаков и австрийцев насобирать, но это, понятно, сложнее.

Олег, во сколько собираетесь, я б подошёл, посмотрел, показал путь (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

17 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 22:14