IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Averland Tales: Awake, o sleepers!
Ermine
сообщение 11.8.2015, 23:26
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 980
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3311 раз(а)




Репутация:   244  


Awake! O' Sleeper!




Do you hear the lion roar?
Awake! O' Sleeper!
Stand with me we'll fight the war.
Awake! O' Sleeper!

The Brothers Bright - Awake! O' Sleeper!


Пасмурное осеннее небо, закрытое свинцовыми тучами. Небольшая церковь Сигмара посреди деревушки Хольмстад. Покосившиеся двери раскачиваются на петлях, под резкими порывами ветра. И мёртвая тишина, прерываемая лишь неестественными звуками, доносящимися из церкви. Вич Хантер Лазарь Лихтенштейн уверенным шагом направляется к осквернённой святыни. Внутри его ждёт мрак, запах гниения и лёгкое дуновение не жизни. По всей церквушуи разбросаны тела убитых жителей деревени. У алтаря на коленях стоит существо в одеждах священика Сигмара. От него доносятся неразборчивый звуки. С каждым шагом эти становятся громче и сливаются в пародию на песенку, которую поют бродячие музыканты.
Oh, Lazarus! - Ещё один шаг и громкость нарастает.
How did your debts get paid? - Шаг и рука Лазаря тянется к пистолету.
Oh, Lazarus! - Шаг. Щёлкает взводимый курок.
Were you so afraid? - Шаг. Нечто в одеждах священика поворачивается и оказывается зомби. Выстрел. И зомби оседает на пол.
Лазарь несколько секунд рассматривает зомби, потом поворачивается и направляется к выходу. Надо созывать братьев ордена. Спящие должны проснуться ибо охота на зверя началась!

Началось всё с того, что Грейв покрасил мне вич хантера. А я пообещал Грейву бат. реп про этого вич хантера. И когда он до меня доехал, то я понял, что у меня уже есть 3 вич хантера и это отличный повод сыграть какой-нибудь сценарий, где вич хантеры будут охотиться на вампира. С одной стороны вич хантеры заточены на убийство нежити, а с другой они такое неспособие, что я не был уверен, что даже 3 вич хантеров завалят одного единственного вампира. Вся надежда была на шальное кб. Надежда впрочем, не оправдалась. Но обо всём по порядку.

"Awake! O' Sleeper!!" или "Охота на зверя"


Расстановка. Игра проводится на столе 48х48. Террейн имитирует деревеньку Империи. Обязательный элемент ландшафта - кладбище. Деплой зоны ограничены 15 дюймами, т.е. между деплой зонами 18 дюймов. Игрок за империю первым полностью выставляет свою армию, что отображает поисковую партию вич хантеров. После этого свою армию выставляет игрок за вампиров. В любом месте по выбору игрока за вампиров в его деплой зоне расположено кладбище.
Первый ход. Игрок за империю ходит первым.
Длина игры. Игра длится 5 ходов в конце 5-го хода игрок за вампиров бросает кубик - если сумма хода и числа, выпавшего на кубике, равна или больше 10, то игра заканчивается немеделенно. Какждый последующий ход также бросается кубик и проверяется, что сумма меньше 10.

Условия победы.
Игрок за империю не может выиграть сильнее малой победы, если он не убил вампира.
Игрок за вампиров не может выиграть сильнее малой победы, если он потерял вампира.
Каждый убитый персонаж приносит одно победное очко.
Убитый вампир приносит 5 победных очков.
Каждый отряд стоимостью более 100 очков на момент уничтожения, включая восставших с кладбища зомби стоит одно победное очко.
Если разница победных очков больше 5, то это больша победа. Если разница в победных очках 0-1, то это ничья. Всё остальное - малая победа.

Спец. правила.

Мертвецы зедсь лежат не спокойно. Если вампир не убит к началу 4-го хода вампиров и была скастована хоть одна инвокация, которая ренджем задевала кладбище, то начиная с 4-го хода на кладбище каждый ход появляется 4d6 зомбей. Они могут иметь любую командную группу по усмотрению игрока за вампиров. Зомби появляются в ремейнинг мув подфазу и могут двигаться, но не маршить или чарджить. Зомби при появлении могут иметь любую формацию и смотреть в любую сторону. После смерти вампира зомби с кладбища перестают появляться.

И привзал он зверя.
Дополнительные силы вампиров.
2х5 Dire Wolves, 40 (80) Pts
2 Bat Swarm, 70 Pts
3 Fell Bats, 48 Pts
Дополнительные силы вампирова выходят по правилам амбуша. Но только с боковых сторон стола и не более, чем 2 отряда с одной стороны.

Основные силы.
Праведники Алоизия Морошека.
Алоизий Морошек, Witch Hunter, General, Pistol, LA, Opal Amulet, Potion of Foolhardiness, 70 Pts
Лазарь Лихтенштейн, Witch Hunter, GW, BoP, LA, Ruby Ring of Ruin, 85 Pts
Максимилиан Хедофф, Witch Hunter, GW, Pistol, Glittering Scales, 80 Pts
Цельнометалические Яйца, 25 Halberdiers, FCG, 215 Pts
Det - 5 Archer
Головорезы Олли, 25 Free Company, FCG, 180 Pts
Дети Сигмара, 20 Flagellants, Prophet of Doom, 250 Pts
Безбашенные Сыны Дворян, 5 Pistoliers, Musician, Outrider, with Repeator Pistol, 120 Pts
Models in Army: 83
Total Army Cost: 1000

Неупокоенные Фон Катовского.
Фон Катовский, Vampire: General, ML1, Lore of Vampires, HA, Shield, Sword of Might, Beguile, 146 Pts
Генри Ол Дай, Necromancer, ML1, Lore of Vampires, Master of the Dead, Fencer's Blades, Opal Amulet, 135 Pts
20 Crypt Ghouls, Ghast, 210 Pts
21 VM Skeleton Warriors: LA; Sh; FCG, 135 Pts
3 Vargheists, 138 Pts
Total Coast: 759 Pts


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.5.2024, 20:17