IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
6 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Черный порох - Пиринейская кампания
Олег Лазарев
сообщение 23.1.2011, 21:55
Сообщение #1


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Собственно, всем, кому интересно, предлагается сыграть кампанию в "Черный порох" по Пиринейской войне 1808-1814 гг. Я подготовлю предложения по правилам и можно будет обсудить их в клубе с субботу, 29 января.

Сторон предполагается три .
Франция, Британия и Испания (две последних - союзники, но цели кампании вполне могут быть разными). За каждую державу может играть более одного игрока, в таком случае мы просто "поделим" командиров армий между игроками и определим, кто за кого играет (например, французский игрок А - за Жюно и Виктора, французский игрок Б - за Массена и Сульта, испанский игрок 1 - за Кастаньоса, испанский игрок 2 - за Ла Роману и т.д.). Португалию предлагаю отдельной армией не считать и отдать тому британскому игроку, которому достанется генерал Бересфорд. Герильясами командуют, естественно, испанцы.

Историчность кампании.
Предполагается с определенными допусками. То есть пуританским выпендрежом предлагаю не заниматься (драгунский полк Scots Greys или французские карабинеры, которые в реальности не воевали на Пиринеях, вполне могут там оказаться), но и откровенного маразма типа французской армии из 5 эскадронов мамелюков, 12 батальонов Старой гвардии и трех трофейных ракетных батарей Конгрейва допускать не стоит.

Основные предлагаемые принципы.
- Карта - не "зональная", а Point-to-Point (Ключевые точки-города, соединенные крупными или второстепенными дорогами).
- Отдельные правила на снабжение, перемещение обозов и создание армейских магазинов.
- Состав армии, выводимой игроком на игру, зависит от: его линий снабжения, исхода предыдущих битв, числа и состава контролируемых территорий (для Британии - портов), и модификатора "общеевропейских" событий, который определяется случайным образом.
- Игры происходят раз в неделю, по выходным.
- Выделенного арбитра нет, по окончании очередной игры, сразу производим "стратегические ходы" и договариваемся об условиях следующей битвы.
- Каждое сражение имеет внятный сценарий, определяющий 1) порядок входа войск, 2) размер армии с каждой стороны, 3) разрешенные/ограниченные/запрещенные виды войск, 4) условия победы/поражения 5) влияние победы/поражения на каждую сторону в дальнейших боях.
- Покрас очень желателен, но не обязателен, что уж там. Иначе испанцев мы полгода ждать будем. Всегда можно воспользоваться уже готовыми армиями "союзных" игроков.

Подробно - в ближайшую субботу. Предлагаю собраться (и заодно сыграть партию) часов в 11. Пока можно отписываться в эту тему, кто хочет участвовать и за кого. Ну и предложения/комментарии по правилам, если есть идеи.


P.S. Для кампании понадобится хорошая карта. У меня есть карта Пиринеев 1807 г. из монографии Дэвида Чандлера "Военные кампании Наполеона" и вот эта:

http://csforester.narod.ru/gfb/map01.jpg

Если у кого-то есть что-то более подробное - очень прошу поделиться.

P.P.S.
Покрашенные войска, которые сейчас есть в наличии у уже играющих:

Франция:

7 батальонов линейной пехоты (фузилеров)
3 батальона легкой пехоты (шеволежеров)
2 батальона Старой гвардии (один - большой)
1 батальон ирландских егерей
2 батальона Рейнского легиона (Нассау), один из них маленький
1 батальон (маленький) вестфальских егерей.
6 артиллерийских батарей
1 гессенская батарея
2 эскадрона конных егерей (один - гвардейский)
2 эскадрона драгун
1 эскадрон гусар (4-го полка)
1 эксадрон польских улан
1 эскадрон кирасир
1 эскадрон карабинеров
2 передка и 2 фургона обоза

Британия:

6 батальонов линейной пехоты (по 2 батальона 2-го Колдстримского, 27-го и 87-го Иннискиллингского полков, один - большой)
2 батальона стрелков 95-го полка "greencoats".
2 батальона брауншвейгской лейб-пехоты
1 батальон брауншвейгского авангарда
1 батальон хайлендеров 92 го полка (хайлендеры Гордона)
1 эскадрон гусар 18-го полка
1 эскадрон гусар 1-го полка КГЛ
2 эскадрона легких драгун (12-го и 16-го полков)
1 эскадрон конной гвардии
3 дивизионных, 2 коных и 2 батальонных батареи
2 передка.

Португалия

1-й батальон 6 полка Порто
2-й батальон 20 полка Кампомайор
1 батальон казадоров

Испания

1-й легкий батальон волонтеров Валенсии
1-й батальон линейной пехоты Кордовского полка (1808)
1-й батальон линейной пехоты Наваррского полка (1808)

Ну и из некрашеного испанского есть:

2 гусарских эскадрона (полков "Испания" и "Мария-Луиза")
2 маленьких эскадрон драгун
1 батальон полка Сарагосы
1 батальон каталонских волонтеров
2 банды герильясов

Что нужно в первую очередь:
Любые испанские регулярные подразделения.
Герильясы.
Любые португальские подразделения.
Понтонные парки.
Британские хайлендерские части
Линейная пехота обеих сторон.

Прочее: разные германские союзники Наполеона, красные голландские уланы, пехота Вислинского легиона, стрелки 5-го батальона 60-го американского полка, и другая экзотика - по вкусу.

Ну и террайн конечно. Домики, красивая река шириной около 3 дюймов, городские стены, и всякие элементы испанско-португальских пасторальных пейзажей. Если кто-то создаст что-то в стиле мавританской архитектуры а-ля кордовский халифат - будет особенно красиво (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 24.1.2011, 8:58
Сообщение #2


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


Сделаю войска Рейнского союза и немецких союзников. Может, смогу добить до полной Германской дивизии Леваля, но это если найду все нужные миниатюры.
А также хайлендеров и часть террейна (последнее надо будет обсудить)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dima-San
сообщение 24.1.2011, 10:15
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 3.12.2010
Из: ЕКБ,BLOOD KEEP,
Пользователь №: 1 864
Спасибо сказали: 67 раз(а)




Репутация:   9  


есть польская пехота (36 харь), море различной французской пехоты - кавалерии. немцы и австрияки - по немногу. Русские почти все- кроме драгун. Англичане - тоже много, естественно все не крашеное- некогда. могу дать на игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 24.1.2011, 23:15
Сообщение #4


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Dima-San @ 24.1.2011, 10:15) *

есть польская пехота (36 харь), море различной французской пехоты - кавалерии. немцы и австрияки - по немногу. Русские почти все- кроме драгун. Англичане - тоже много, естественно все не крашеное- некогда. могу дать на игры.


А англичане у тебя в "пиринейской" форме или в форме на 1815 г?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dima-San
сообщение 25.1.2011, 0:16
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 3.12.2010
Из: ЕКБ,BLOOD KEEP,
Пользователь №: 1 864
Спасибо сказали: 67 раз(а)




Репутация:   9  


Анличане в основном на Ватерлоо. На Испанию наберется фигур 20 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) . Завтра посмотрю конкретнее
PS посмотрел- на Испанию остались всего 12 фигур (IMG:style_emoticons/default/ohmy.gif) но есть 80 шотландцев и столько же обычной пехоты на Ватерлоо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 1.3.2011, 23:10
Сообщение #6


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Ладно, пора уже определяться с правилами и играть.

ИТАК.

5 игроков. Победа индивидуальна, хотя игроки делятся на стороны. Сначала считается суммарная победа стороны, а потом уже "внутри нее" смотрится, кто победил. VP даются за контроль городов и провинций, кроме того у каждого игрока есть свои «индивидуальные» VP.

Союзники.
Англия (3 армии, генералы Уэлсли, Бересфорд, Хилл).
Испания (3 армии, генералы Кастаньос, Де Эспанья, Блейк)

Франция
Северное командование (2 армии, маршал Сульт, генерал Друо)
Центральное командование (2 армии, король Бонапарт, маршал Мармон)
Южное командование (2 армии, маршал Сюше, генерал Клозель).

Один раз за игру французы по взаимной договоренности могут написать слезное письмо императору, чтоб он лично приехал и помог. Тогда одну из армий, (чью - как уж французы договорятся), в течение 6 ходов может возглавлять лично Наполеон Бонапарт. Подробней - в разделе "Генералы и их характеристики")

Update
Конкретных генералов еще поправим, возможно, если сдвинем "старт" кампании на 1 - 1,5 исторических года пораньше.

Игроки.

Пока точно есть трое. Два француза – АБ и Porcorosso. Я могу сыграть либо за англичан, либо за испанцев. Желающим взять командование над еще одним французом и испанцами или англичанами – можно отмечаться в этой теме.

Вроде бы набрали. Англия - я, Испания - Павел Маров, Франция - АБ, Porcorosso, и Elvin One. В воскресенье 6-го предлагаю собраться в клубе и окончательно устаканить все договоренности.

Карта.

http://www.boardgamegeek.com/image/669109/...1814?size=large

У меня она есть в полноразмерном JPG, реальный размер 32 на 24 дюйма, весит 1 мег. Кому надо, (и, естественно, участникам кампании) пришлю.

Правила тактического блока (сами сражения) – правила «Черного пороха», как они опубликованы тут в соседней ветке. Лист отрядов и характеристик на все три страны будет опубликован тут же. Правила стратегического блока и их «увязку» с тактическим блоком буду публиковать здесь, замечания и предложения всячески приветствуются.

Кампания «Пиринейская война».

Порядок хода в кампании

1. Отдача «штабных распоряжений».
2. Передвижение войск в соответствии с распоряжениями.
3. Проверка снабжения и «износ» войск.
4. Битвы (если случились).
5. Подсчет потерь.
6. Пополнения.

Распоряжения и передвижение армий.

1. Ход делается всеми игроками одновременно. На бумажке каждый игрок записывает штабное распоряжение - свои приказы на передвижения (например «Генерал Бересфорд: маршрут 2201-2101-2002» и т.д.) Бумажки одновременно вскрываются. После этого совершаются передвижения. В случае, когда два войска противоположных сторон встречаются в одном гексе, происходит сражение.

2. Армии могут двигаться на 2 гекса, или – быстрым маршем – на 3 гекса.

3. Армии, имеющие в составе тяжелую артиллерию (12-фунтовые батареи) не могут двигаться быстрым маршем без дороги. Армии, не имеющие в составе тяжелой артиллерии (12-фунтовые батареи), могут двигаться быстрым маршем независимо от дорог.

4. Армия, вступившая в бой после двух быстрых маршей подряд считается «уставшей» (см. раздел «Битвы»).

5. Двигаясь, армия может оставлять в гексе, из которого она вышла или через который она прошла, арьергард. Это помечается в штабном распоряжении (например«Генерал Бересфорд: маршрут 2201-2101 (арьергард)-2002». Противник не может проходить "сквозь" гекс с арьергардом , и обязан там остановиться. Для оставления арьергарда, необходимо обозначить 1 пехотный или 1 кавалерийский отряд. Если противник вошел в гекс с арьергардом - отряд уничтожен, если не вошел - возвращается в состав армии.

6. Через мост нельзя двигаться быстрым маршем.

7. Переход из гекса в гекс через реку без моста требует 1 полный ход.

8. Вход в «горный» гекс (независимо от наличия дороги) всегда занимает полный ход. При входе в «горный» гекс без дороги армия бросает 2 теста на «износ» (см. далее, в разделе «Снабжение»)

9. Переход из гекса в гекс разделенный «высокими горами» невозможен.

10. Армия, имеющая в составе обоз (армейский магазин, см. раздел "Снабжение") всегда двигается на 1 гекс.

Кавалерийские разъезды/дозоры

1. Если в армии игрока имеются отряды легкой кавалерии (для Франции – в т.ч. драгуны), он имеет право выслать в дозор кавалерийские разъезды. Для этого он помечает свой приказ армии (например: «Генерал Бересфорд: маршрут 2201-2101-2002, 3 дозора»).

2. Армия не может выслать больше дозоров, чем в ней имеется отрядов легкой кавалерии (для Франции – в т.ч. драгуны).

3. В случае, когда армии противников оказываются в одном гексе, игрок имеющий больше высланных дозоров имеет право не принимать бой. Если он решает не принимать бой, он обязан передвинуть армию в соседний гекс, но так, чтобы предельная дальность хода армии не была нарушена.

4. В случае, когда армии противников оказываются в соседних гексах, игрок у которого больше дозоров, имеет право передвинуть свою армию в гекс с противником и навязать бой, если предельная дальность хода не будет нарушена.

5. При равенстве в числе дозоров преимущество у той нации, отношение к которой в этой провинции лучше (см. раздел Отношение населения).

6. В случае, если бой все же состоится, за каждый высланный дозор, один отряд легкой кавалерии сокращается в размере (с большого – на средний, со среднего - на малый, малый не выставляется на битву вообще). Это не потери, после битвы они будут восстановлены. Просто были в разведке, не успели вернуться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.3.2011, 1:10
Сообщение #7


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Снабжение и износ войск

1. Игрок за Англию имеет в своем распоряжении 2 армейских магазина, каждый игрок за Францию – 1 магазин. В начале игры игроки размещают их в любом городе под своим контролем.

2. Кроме этого магазинами автоматически считаются: для Франции все французские города, для Англии по броску d6 на «4+» один любой свой порт в в Атлантике. Этот бросок делается уже после перемещений, в фазу проверки снабжения.

3. По окончании передвижения, игроки за Англию и Францию должны проверить линии коммуникаций - расстояние от своих армий до ближайшего магазина своей нации. Если линия коммуникации не превышает 6 гексов (со всеми модификаторами), то армия не испытывает проблем со снабжением.

4. Если линия коммуникации (со всеми модификаторами) превышает расстояние 6 гексов, то за каждый «лишний» гекс расстояния армия должна кинуть тест на износ.

5. Тестом на износ называется бросок d6. При выпавшем значении 1-3, армия должна уменьшить размер одного отряда по своему выбору.

6. Модификаторы:
a. Гекс, в котором линия коммуникации идет по дороге или мосту = 1 гекс.
b. Гекс без дороги = 2 гекса
c. Горный гекс без дороги = 3 гекса
d. Гекс со своим городом или крепостью = 0 гексов
d. Гекс с вражеским городом или крепостью не может быть использован для линии коммуникации.
e. Гекс с вражеской армией не может быть использован для линии коммуникации.
f. Гекс с вражеской армией, выславшей дозоры не может быть использован для коммуникации, а все гексы вокруг него = 3 гекса.
g. Если линия коммуникации проходит через плохо или враждебно настроенную провинцию, то «стоимость» каждого гекса увеличивается еще на 1.


7. По желанию игрока армия может снабжаться не из армейских магазинов, а реквизициями у местного населения. Тогда тест на износ не кидается совсем, а отношение населения в провинции, где произведена реквизиция, становится на 1 ступень хуже (ко всей нации) (см. раздел «Отношение населения»).

8. Магазин можно перемещать из города в город только вместе с армией. Армия с магазином не может двигаться быстрым маршем.

9. В случае захвата магазина врагом на марше или при штурме, он считается уничтоженным, а противник получает сумму в половину его стоимости (ХХХ реалов).

10. Новый магазин (но не больше стартового числа) можно купить в фазу «подкреплений» за ХХХ реалов. В этом случае для французов он прибывает из Франции, а для англичан – из любого контролируемого порта.

11. Испанская армия никогда не испытывает проблем со снабжением, а магазинами не пользуется вовсе.

Отношение населения

1. Шкала «Отношение населения» состоит из 4 ступеней.

a. «0». Нормальное. Никаких проблем.
b.«-1». Настороженное. Тоже никаких проблем пока еще не случилось.
c.«-2». Плохое. «Стоимость» гексов для расчета линии коммуникаций увеличивается на 1. При каждом ходе придется кидать 1 тест на износ.
d.«-3». Резко враждебное. «Стоимость» гексов для расчета линии коммуникаций увеличивается на 1. При каждом ходе придется кидать 2 теста на износ. При битве на этой территории противник бесплатно получает к своей армии 2 отряда герильясов (если отношение к нему лучше).

2. При равенстве в числе дозоров (см. раздел Конные разъезды/дозоры) преимущество у той нации, отношение к которой в этой провинции лучше.

3. Улучшить отношение можно материальными компенсациями – выплачивая деньги в фазу «подкреплений». Каждые ХХХ реалов поднимают отношение населения на 1 ступень, но не более 1 ступени за ход.

Следующие разделы - "Битвы" и "Подсчет потерь" - завтра вечером.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 2.3.2011, 12:40
Сообщение #8


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Армии

1. Масштаб: один отряд условно = полк. Соответственно, вместо бригады имеем дивизию. Армию можно называть хоть армией, хоть корпусом - несущественно.

2. Состав каждой армии заранее (до начала кампании) выписывается на листок и является тайной для других игроков (пока не вскроется естественным путем - в сражении). В ходе кампании состав армии может изменяться вследствие потерь, износа и пополнений, этот учет игрок ведет сам, все полагаются на его честность.

3. На начало игры игроки за сами составляют списки всех своих армий, в соответствии со следующими лимитами очков:
a. Англичане: 1000, 1000 и 1000 очков
b. Испанцы: 1000, 1000 и 1000 очков.
c. Французы: 1 армии 1200 очков (у Армии Центра), 5 армий по 1000 очков. (подробней далее, в разделе "Старт Кампании")

4. Если армия, вследствие потерь или износа, или перегруппировки войск стала иметь в своем составе менее 400 очков (без учета генералов), она считается «рассеянной», исчезает с поля и возникает снова через 1 ход в ближайшей своей крепости, составляя ее гарнизон. Она не может «выйти в поле», пока численный состав ее войск (без учета генералов) снова не превысит 400 очков.

5. Армия никогда не может превышать 1000 очков (без учета генералов) -скудная земля полуострова просто не прокормит такую ораву.

6. Во время фазы подкреплений армия может перегруппировывать отряды внутри себя (сводя два малых в один большой, три малых в два средних и т.д.) При этом общее число баз (подставок) не должно изменяться.

Битвы

1. Сражения происходят по правилам игры в ”Черный порох» (с небольшими хоум-рулами, в том виде в каком они опубликованы в соседней ветке).

2. Обстановка и события, происходящие на стратегической карте оказывают прямое влияние на сражение.
a. Террайн на столе выставляется с учетом местности на стратегической карте (горы, перевалы, реки, мосты, деревни, дороги...)
b. Цели сценария определяются договоренностью игроков, с учетом обстановки на стратегической карте и задач каждого игрока (например, захват/оборона населенного пункта, прорыв/удержание перевала или переправы, генеральное сражение для истребления вражеской армии, перехват/спасение обоза и т.д.)
c. Победа или поражение в битве определяется сценарными целями.
d. Право выбора стороны стола и право выбора первого хода получает тот игрок, кто пришел на поле первым (прошел меньше гексов за этот ход). Если пришли одновременно – то по кубику.
e. Право выбора «кто первый расставляется» у игрока, у которого выслано больше дозоров.

3. На битву армия выходит в «текущем» составе, со следующими коррекциями:
a. Если армия выслала дозоры, то в размере сокращается столько отрядов легкой кавалерии, сколько было выслано дозоров.
b. Если текущий состав армии превышает физическое количество миниатюр доступных для игры, то все излишки считаются санитарными потерями (дизентерия, что поделать!), и в бою участвовать не могут. Тем не менее, впоследствии они могут быть использованы для восполнения понесенных в бою потерь.
c. Если армия считается «уставшей» (после двух быстрых маршей подряд), то все ее пехотные и кавалерийские отряды в рукопашном бою имеют -1 кубик, а все броски на приказ, давшие 3 действия, должны быть переброшены.
d. Если бой происходит в испанской провинции, крайне враждебной («-3») к одной из армий, то противоположная сторона автоматически «бесплатно» получает 2 отряда герильясов.
e. Если бой происходит в приморском гексе, то Англия может получить «бесплатную» поддержку флота. Делается бросок d6, на «4» англичане получают 1 малый отряд морской пехоты, при «5» - 2 малых отряда морской пехоты, а при «6» - 1 средний отряд морской пехоты и возможность «бомбардировки с кораблей» - две тяжелых пушки, установленных бок о бок на английском краю поля, которые враг не может атаковать в рукопашной.

4. По окончании битвы проигравшая армия обязана отступить. В случае, если проигравшая армия не двигалась в этот ход, она может отступить в любой соседний гекс, не занятый врагом и не имеющий вражеских городов. Если проигравшая сторона двигалась в этот ход – она обязана отступить в тот соседний гекс, из которого пришла на место сражения.


Осады и штурмы крепостей, гарнизоны.

1. Крепости на карте обозначены звездочками с цифрами. Цифры – мощность укреплений. Неукрепленные города помечены кружочками.

2. Неукрепленный город на поле битвы отображается обычным поселением (дома, дороги). Крепость на поле отражается башнями, воротами и крепостной стеной.

3. Игрок может овладеть вражеской крепостью тремя способами: измором, осадой или эскаладой.

a. Эскалада – штурм с лестниц. Может производиться сразу же при появлении армии противника в гексе с крепостью. Крепость будет монолитной, без проломов.
b. Осада подразумевает длительную артподготовку. Вести ее может только армия, имеющая в своем составе тяжелую артиллерию. Чтобы пробить брешь, необходимо осаждать крепость (простоять в ее гексе) число ходов, равное мощности укреплений. Каждый последующий ход будет давать 2 бреши (разрывы в крепостной стене шириной 15 см). Игрок сам решает, сколько брешей он намерен пробить прежде чем объявит штурм.
c. Взятие крепости измором подразумевает беспрерывное нахождение армии в гексе с крепостью на протяжении 6 ходов подряд. Крепость сдается из-за истощения припасов, армия находившаяся в ней расформировывается.

4. В крепостях или городах могут стоять как армии, так и гарнизоны (1 отряд пехоты без командующего).
a. В случае атаки армии противника, гарнизон в городе сразу сдается,
b. В случае атаки армии противника, гарнизон в крепости при эскаладе наносит противнику 6 тестов на износ и сдается, а при осаде сдается сразу как только пробита первая брешь.

5. В случае, когда свой город остается без гарнизона во враждебно настроенной провинции, в фазе подкреплений кидается d6. При значении «4-6» город становится испанским, если он находится в Испании, или «ничьим» если в Португалии.

6. Гарнизоны можно использовать для пополнения армии, но сами они перемещаться не умеют, надо «обходить» и собирать. Армия может «оставлять» гарнизоны в городах и крепостях, сокращая свою численность.

Подсчет потерь

1. По окончании битвы победившая и проигравшая стороны сразу же в присутствии друг друга производят подсчет потерь.
2. Проигравшая сторона:
a. За каждый уничтоженный отряд пехоты или кавалерии кидается d6. При значении «1-4» он остается уничтоженным. При значении «5-6» он восстанавливается, но уменьшенный в размере. Если у победившего противника остались неразбитые отряды кавалерии, бросок делается с модификатором «-1».
b. За каждый разбитый, но оставшийся на столе отряд пехоты или кавалерии кидается d6. При значении «1» он уничтожен. При значении «2-4» он уменьшается в размере. При значении «5-6» он восстанавливается полностью. Если у победившего противника остались неразбитые отряды кавалерии, бросок делается с модификатором «-1».
c. За каждую уничтоженную или разбитую батарею кидается d6. При значении «1» она захвачена и входит в состав армии победителя. При значении «2-4» она уничтожена. При значении «5-6» она восстанавливается полностью.
d. За каждого "уничтоженного генерала кидается d6.При значении «1» он захвачен в плен. При значении «2-4» он убит. При значении «5-6» он был ранен и выздоровел.
3. Победившая сторона:
a. За каждый уничтоженный отряд кидается d6. При значении «1-3» он остается уничтоженным. При значении «4-6» он восстанавливается, но уменьшенный в размере.
b. За каждый разбитый, но оставшийся на столе отряд кидается d6. При значении «1-3» он уменьшается в размере. При значении «4-6» он восстанавливается полностью.
с. За каждого "уничтоженного генерала кидается d6. При значении «1-3» он убит. При значении «4-6» он был ранен и выздоровел.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Porkorosso
сообщение 3.3.2011, 23:56
Сообщение #9


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 14.11.2008
Пользователь №: 1 153
Спасибо сказали: 62 раз(а)




Репутация:   8  


Я подписываюсь на армию Жозефа Наполеона, Короля Испании. Будем освобождать полуостров от Английских оккупантов и их пособников (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 4.3.2011, 0:29
Сообщение #10


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Подкрепления

1. Во время фазы подкреплений армии Англии и Франции могут получить дополнительные ресурсы (деньги), в размере:
a. Если армия находится в гексе с городом и со своим магазином – 3 тыс. реалов.
b. Если линия коммуникации армии (см. раздел «Снабжение») не превышает 3-х гексов – 2 тыс реалов
c. Если линия коммуникации армии от 4-х до 6 гексов – 1 тыс. реалов.

2. Испанская армия во время фазы подкреплений может получить 2 тыс. реалов если она находится в крупном городе (на карте - желтого цвета).

3. Осажденные армии никаких денег не получают.

4. Деньги можно хранить от хода к ходу или тратить немедленно.

5. Каждая армия имеет свою казну (игроки сами ведут учет), и передача денег от армии к армии или от игрока к игроку возможно только, если армии сошлись в одном гексе. Казна может быть захвачена врагом.

6. После получения денег генерал армии имеет право нанять/купить/вооружить подкрепления. Для этого английская и французская армии должны находиться в городе со своим магазином, а испанская армия – в любом крупном испанском городе.
a. Игрок может набрать войск (или увеличить свои полки) из расчета: 100 реалов – 1 очко.
b. Если игрок хочет купить новый отряд кавалерии, ему необходимо бросить кубик. При значении 1-3 коней для отряда не нашлось. При значении 4-5 он имеет право купить отряд легкой или линейной кавалерии. При значении 6 он имеет право купить конную батарею или отряд тяжелой кавалерии.

7. Кроме того, генерал может потратить деньги на компенсации пострадавшим местным жителям. За 6 тыс. реалов можно улучшить на 1 ступень отношение к нации в той провинции, где находится генерал.

8. В случае утери армейского магазина, английский или французский игрок может приобрести его за 10 тыс. реалов. Если у игрока нет нужного количества денег, он может сделать это в долг. Французскому игроку придется «забирать» магазин из Байонны или Перпиньона (по выбору), а английскому - из Коруньи, Порто, Лиссабона или Кадиса (по выбору).

9. Два раза за всю игру игрок может запросить подкрепления у метрополии (а испанец – просто устроить патриотический призыв). Для этого генерал, запросивший подмоги должен находиться в городе со своим магазином. Игрок получает (d6+10) тыс. реалов (т. е. от 11 тыс. до 16 тыс. реалов), которые должен немедленно потратить на войска. Все что не потрачено – сгорает. За каждый запрос подкреплений он получает штраф в -1 Victory Point на конец кампании (общественное мнение державы считает его лохом и неудачником).


Цитата(Porkorosso @ 3.3.2011, 23:56) *

Я подписываюсь на армию Жозефа Наполеона, Короля Испании. Будем освобождать полуостров от Английских оккупантов и их пособников (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif)


Э-э-э.. ты наверное имел в виду Жозефа Бонапарта? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 4.3.2011, 2:27
Сообщение #11


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Старт кампании. Август 1809 г.

Характеристики генералов: «О» - отвага, «Р» - решительность, «С» - самостоятельность.
Все генералы - исторические личности, примерно в этот период (+- полгода) воевавшие в этих корпусах, но за полную точность их подчинения и распределения не ручаюсь. Обойдемся без фанатизма.

Англия (игрок - Олег Л.). Магазины – Бадахос (гекс 2205) и Коимбра (гекс 1902)

- Генерал Уэлсли (9, Р+, С+)– гекс 2006. Дивизиями командуют: генералы Фэйн (8), Кэмерон (8), Пиктон (8, Р+), Кроуфорд (8 С+). 1000 очков.

- Генерал Роуленд Хилл (9, Р+) – гекс 2006. Дивизиями командуют: генералы Маккензи (8), Тилсон (8), Кэмпбелл (8) и Мюррей (8). 1000 очков

- Генерал Бересфорд (8, С+) - гекс 1902. Дивизиями командуют: генералы Силвейра (8), Вильсон (8), Трант (8), Да Фонсека (8). 1000 очков.

Испания (игрок - Павел М).

- Генерал Ла Романа (9, Р-) – гекс 1405 . Дивизиями командуют: генералы Асеведо (8), Сьенфуэгос (8, Р-), Мендисабаль (8), Мартиненго (8), 1000 очков.

- Генерал Блейк (8) - гекс 1617. Дивизиями командуют: генералы Арейзага (8 С+), Рока (8), Лазан (8 Р-), О'Донахью (8, С- кав), 1000 очков

- Генерал Куэста (8, О-, P-) - гекс 2007. Дивизиями командуют: генерал Альбукерке (8 кав), Иглесиас (8 О-), Портаго (8 С-) и Родригес (8 арт), 1000 очков

Франция. (игрок - АБ).

Португальская армия. Магазин – Саламанка (гекс 1706).

- Маршал Сульт (9, P+, но, увы, подворовывает – по 500 реалов с каждого дохода) – гекс 1706. Дивизиями командуют: маршал Ней (9, О+), генерал Келлерман (8), генералы Маршан (8), Делаборд (8). 1000 очков.

- Маршал Мортье (9) – гекс 1806. Дивизиями командуют: генералы Газан (8), Жерар (8), Мориси (8, кав), Луазон (8) 1000 очков.

Центральная армия (игрок - Porcorosso). Магазин – Мадрид (гекс 1909)

- Король Жозеф Бонапарт (8, О-, Р-, С-)– гекс 1909. Дивизиями командуют: маршал Журдан (9), генералы Себастиани (8, C+), Десолье (8), Мерлен (8). 1200 очков.

- Маршал Клод Виктор (9) – гекс 1809. Дивизиями командуют: Генералы Латур-Мобур (8, O+, кав), Руффин (8), Лаписс (8), Бомон (8). 1000 очков.

Арагонская армия (игрок - Elvin One): Магазин – Памплона (1413)

- Генерал Сюше (9, P+)– гекс 1713. Дивизиями командуют: генералы Леваль (8), Ватье (8), Фабр (8), Гранжан (8). 1000 очков.

- Генерал Сен-Сир (9) – гекс 1418. Дивизиями командуют: генералы Дюэм (8, С+), Вердье (8), Бессьер (8) и Шабран (8) 1000 очков.

Французы, желающие узнать побольше про своих командующих могут сделать это вот тут:
http://www.adjudant.ru/fr-march/main.htm

Редактура там хреновая, но сами статьи весьма неплохи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Porkorosso
сообщение 4.3.2011, 9:10
Сообщение #12


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 14.11.2008
Пользователь №: 1 153
Спасибо сказали: 62 раз(а)




Репутация:   8  


Цитата
Э-э-э.. ты наверное имел в виду Жозефа Бонапарта?


Упс! Его самого.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 4.3.2011, 13:05
Сообщение #13


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


В общем всех участников прошу подойти в клуб к 12-00 6-го марта, в воскресенье. Окончательно договоримся с правилами, возможно сделаем 1-й ход (армии расставлены так, чтобы битвы точно не произошло (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) и со следующей недели - полноценно играем.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Porkorosso
сообщение 4.3.2011, 19:42
Сообщение #14


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 14.11.2008
Пользователь №: 1 153
Спасибо сказали: 62 раз(а)




Репутация:   8  


Тут вот, утянутая с Варлордовского форума, памятка по составлению расписания армии, чуть дополненая и изменённая:


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______________.doc ( 39.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 337


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 4.3.2011, 21:00
Сообщение #15


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Porkorosso @ 4.3.2011, 19:42) *

Тут вот, утянутая с Варлордовского форума, памятка по составлению расписания армии, чуть дополненая и изменённая:

О, полезная штука. Там правда, какие-то свои хоум рулы (в отличие от тех, которые мы придумали), но кое-что можно использовать. Я немного покорректирую в в воскресенье притащу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Porkorosso
сообщение 10.3.2011, 0:59
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 14.11.2008
Пользователь №: 1 153
Спасибо сказали: 62 раз(а)




Репутация:   8  


В общем вот он, игровой лист/подсказка на русском (для тех, кто не разумеет басурманского наречия)


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________________________.doc ( 28.02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 300


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 11.3.2011, 13:37
Сообщение #17


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Собираемся на первый ход в воскресенье, 13 марта, в 12-00.

Я распечатал на большом формате карту (получилось 3 на 4 фута(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), там как раз стандартный генерал на подставке для ЧП влезает в гекс с запасом.

Сегодня или завтра поищу в магазинчиках "звездовскую" крепость. А то при текущей диспозиции у нас там в скором времени есть вероятность штурмов - и Сарагоса, и Сьюдад-Родриго, и Альмейда, и Асторга, и Жирона - да мало ли.

Масштаб времени у нас получается примерно такой: 1 ход = одна неделя игрового времени.

Делаем столько ходов, сколько удается до первой битвы, и проводим первое сражение. Те игроки, чьи генералы затеяли бой, берут на себя главнокомандующего и распределяют свои дивизии между собой и остальными игроками со своей стороны - чтоб никто не скучал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 11.3.2011, 13:56
Сообщение #18


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


может ходы заранее выслать тебе на почту, чтобы стало ясно, кто играет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 11.3.2011, 15:22
Сообщение #19


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2011, 13:56) *

может ходы заранее выслать тебе на почту, чтобы стало ясно, кто играет?


А зачем? На месте и разберемся. Тем более, поначалу, мне кажется, как раз разумно всем собраться. Все равно возникнет наверняка прямо по ходу дела пара-тройка не предусмотренных (забытых) в правилах вопроса, тут же на ходу их и решим. Ну и возможность-то поиграть у всех будет, для того кампанию и затеваем же. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Запиши их себе заранее на бумажку, я вот придумал уже и записал.

Ну и я вообще-то тоже игрок. А вдруг я свои ходы сделаю после того как ваши увижу? Несправедливое преимущество (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

P.S. У нас появился еще один пехотный батальон испанцев, Кордовского полка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 11.3.2011, 15:38
Сообщение #20


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Олег Лазарев @ 11.3.2011, 15:22) *

Ну и я вообще-то тоже игрок. А вдруг я свои ходы сделаю после того как ваши увижу? Несправедливое преимущество (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

P.S. У нас появился еще один пехотный батальон испанцев, Кордовского полка.


Конечно, мы все уверены в том, что ты так и сделаешь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

У нас появился Восточный батальон из Марсельского гарнизона (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 11.3.2011, 16:21
Сообщение #21


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Алмазный_Бретонец @ 11.3.2011, 15:38) *

Конечно, мы все уверены в том, что ты так и сделаешь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

У нас появился Восточный батальон из Марсельского гарнизона (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


О! Круто! Это линейная пехота?
Я просто хочу предложить очередной раз немного переделать правила движения, но если я сейчас разошлю очередную правку мы уже точно запутаемся.

Идея в том чтоб их немного упростить и систематизировать.

Вот таким образом:

1. Обычным движением армия двигается
- без дороги - 1 гекс
- по дороге - 2 гекса.

2. Быстрым маршем армия двигается на 1 гекс быстрее
- без дороги - 2 гекса
- по дороге - 3 гекса.

3. Быстрым маршем нельзя двигаться если имеется хотя бы одно из условий:
- в армии есть тяжелые пушки
- армия идет по горным территориям
- армия идет через мост
- армия идет через гекс с вражеским городом.

4. Тесты на износ при движении:
- при движении через горы по дороге - 1 тест
- при двиижении через горы без дороги - 3 теста
- при втором (и более) быстром марше подряд - 1 тест

Все остальное - то же самое что уже было написано в правилах.

5. Наведение понтонного моста занимает 1 полный ход. Движение по нему - как по обычному мосту. После перехода армии через него, мост автоматически "разбирается" и в случае необходимости его надо строить заново.

6. Переходить из гекса в гекс через "высокие" горы нельзя.

7. Двигаясь, армия может оставлять арьергард в гексе, из которого она вышла или через который она прошла. Это помечается в штабном распоряжении (например«Генерал Бересфорд: маршрут 2201-2101 (арьергард)-2002». Противник не может проходить "сквозь" гекс с арьергардом , и обязан там остановиться. Для оставления арьергарда, необходимо обозначить 1 пехотный или 1 кавалерийский отряд. Если противник вошел в гекс с арьергардом - отряд уничтожен, если не вошел - возвращается в состав армии.

8. Английская армия может перемещаться по морю из одного дружественного порта (включая испанские) в другой дружественный порт. Флотом не может быть перевезено более 2 кавалерийских полков. Для морской перевозки игрок должен:
- обозначить маршрут - откуда и куда он поплыл.
- провести полный ход в порту (погрузка на суда),
- провести полный ход в море (если он перемещается из Атлантики в Средиземное море – то 2 хода)
- потратить полный ход на высадку в заранее обозначенном порту.
- перед высадкой бросить d6. При значении 1-3 флот попал в непогоду и высадка откладывается еще на 1 ход.
- за каждый ход, проведенный в море игрок бросает 1 тест на износ.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 11.3.2011, 16:53
Сообщение #22


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


восточный батальон - из турков, которых в Египте набрали. Несли гарнизонную службу в Марселе и в 1813 если я ничего не путаю, их благодарные жители вырезали.
Думаю, у них надо отборать каре, миксед ордер, но оставить линейными и добавить например кровожадность:
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...19/DSCF3491.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эк
сообщение 12.3.2011, 14:50
Сообщение #23


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 16.11.2010
Из: Омск
Пользователь №: 1 861
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


а где узнать более подробнее о турках и египтянах в данную эпоху.
может вы поделитесь данной информацией)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алмазный_Бретонец
сообщение 12.3.2011, 21:31
Сообщение #24


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


Рекомендую помотреть вот это: http://amed.sm-7.net/Books/Library/index.p...amp;partition=1
и другие журналы в той же серии.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 14.3.2011, 0:10
Сообщение #25


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Ну что ж. Первые 3 хода (недели) камапании позади (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Поздравляю всех участников с тем, что мы наконец перешли от теорий и покрасок к настоящей игре. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

За первые три недели произошло следующее. На северо-востоке Испании корпус Гувийона Сен-Сира вышел из Перпиньона и осадил Жирону. Посопротивлявшись недельку для виду, испанский гарнизон сдался. Обрадованный удачным началом император прислал Сен-Сиру маршальский жезл (в истории жезл за взятие нескольких каталонских крепостей получил Габриэль Сюше, Сен-Сир как раз облажался). Генерал Сюше тем временем обложил армию Хосе Палафокса в мощной крепости Сарагоса и вел методичную осаду. Испанский генерал Блейк не предпринимал никаких активных действий, просто отошел в Барселону и занялся подготовкой свежих подкреплений.

В центре Испании армии всех сторон проклинали своих командиров за бесконечные марши и контрмарши. Жозеф Бонапарт с армией двинулся было к Талавере, но обнаружив там объединенную армию британца Роулэнда Хилла и испанца Грегорио Куэсты, поспешно вернулся в Мадрид - от неравного боя его спасла только хорошая кавалерийская разведка. Хилл и Куэста, следуя за ним по пятам, встали лагерем к западу от Мадрида, в гексе 1908. Главнокомандующий британской армией генерал-лейтенант Артур Уэлсли вернулся в Бадахос, прихватил там обоз и вместе с ним перешел на северную сторону реки Тахо, в гекс 2106.

За захваченную французами Жирону отомстил другой испанец - Ла Романа. Его армия перешла Кантабрийские горы, вступила в Леон и после столь же непродолжительной осады взяла крепость Асторга. Приняв капитуляцию гарнизона, Ла Романа двинулся дальше на юг и с ходу взял небольшой городок Беневенте. Тамошний гарнизон так же сдался без боя. Почуяв, что дело пахнет потерей всей провинции, а то и вообще потерей коммуникаций с империей, французы засуетились.

Клод Виктор с армией перешел через перевал Гуадаррама и расположился лагерем в Сеговии. Сульт и Мортье (с обозом) двинулись из Саламанки в Сьюдад-Родриго, изрядно напугав засевшего в Альмейде британского генерал-лейтенента Уильяма Бересфорда с его португальской армией. Бересфорд отступил обратно в свой базовый город - Коимбру и занял там оборону. Маршал Мортье, оставив в Сьюдад-Родриго армейский магазин и бригадного генерала Луазона с парой тяжелых батарей, навел переправу через Дуэро и налегке вышел в гекс 1605, угрожая Ла Романе с фланга.

Сульт же занял эвакуированную Бересфордом Альмейду, оставил там батальон пехоты и, перейдя перевал, штурмовал Бересфорда в Коимбре.

Тут-то и случилось первое сражение.

Потери в горах и оставленный в Альмейде гарнизон изрядно ослабили армию Сульта. К Коимбре он подошел с 8 полками пехоты, 4 полками кавалерии (из них только один - в полном составе), и 5-ю артиллерийскими батареями (из них 4 - тяжелых). Бересфорд имел 5 британских линейных полков (2 - больших), 5 португальских линейных полков, 2 батальона стрелков, 3 полных полка легкой кавалерии, 4 батареи (2 из них тяжелых), и до кучи вызвал на подмогу флот - 2 батальона морской пехоты.

Решив, что с таким численным преимуществом ему ничто не страшно, Бересфорд попытался сам, выйдя из города, атаковать Сульта на подступах к Коимбре. Тут-то Сульт и показал ему, что такое маршал империи по сравнению с английским генералом, и что такое французский ветеран по сравнению с португальским новобранцем. А уж что вытворяла на северном фланге французская кавалерия под командованием Мишеля Нея - было просто достойно любого руководства по тактике.

Дикими усилиями и огромными потерями Уильям Бересфорд удержал-таки город до темноты, хотя несколько раз все висело на волоске и только мужество новобранцев-казадоров спасло англичан от поражения. К вечеру Сульт приказал обескровленному корпусу отступать. Французы рассредоточились (армия сократилась менее 400 очков без учета генералов) и небольшими отрядами двинулись к Альмейде. При отступлении Сульт вынужден был бросить часть артиллерии, и англичане даже захватили одну батарею и небогатую армейскую казну (1300 реалов). Тем не менее победа оказалась Пирровой. Бересфорд потерял почти всю свою английскую пехоту и полк драгун. Преследовать отступающих к своей базе французов он не рискнул и остался в Коимбре зализывать раны.


Очень похожая битва в реальности была как раз между этими генералами, только попозже и немного западней. В сражении при Альбуэре 16.5.1811, Бересфорд, имея 32 тыс. чел. (в т.ч. 7 тыс. англичан), вступил в бой с 18-тысячным корпусом маршала Сульта. Сначала французы отбросили на правом фланге испанцев, но затем англичане Бесесфорда спасли положение и нанесли поражение Сульту (потери французов составили 8 тыс. чел., союзников 7 тыс.).


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 16.3.2011, 0:27
Сообщение #26


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Лень писать полный репорт, поэтому просто несколько фоток с первого дня кампании.

Это стратегическая карта и армии на ней.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_007.jpg

А это уже штурм Коимбры. Англичане в городе, французы идут с гор по восточной дороге. При таком соотношении сил - ну как было Бересфорду удержаться и не перейти в наступление? И зря.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_011.jpg

Начало боя - Ней повел дивизию в атаку на левый фланг Бересфорда.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_021.jpg

Первый успех дивизии Нея - разгром 14-го легкого драгунского полка. Вообще, командир кавалерийской дивизии с 9-кой, да еще и "храбрец" - это какая-то машина смерти.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_031.jpg

Бересфорд неуклюже пытается развернуть фронт и медленно выдвигает португальскую дивизию де Соузы.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_038.jpg

Французская дивизия Келлермана отсиживается в горах 4-й ход подряд, решительно отказываясь сдвинуться с места.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_042.jpg

А вот и сам Келлерман мрачно смотрит на свою дивизию (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_048.jpg

Де Соуза на правом фланге таки пошел в контратаку.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_053.jpg

Французские генералы организуют оборону. Их германской дивизии это не помогло, но дивизию де Соузы они-таки привели в небоеспособное состояние.
http://f3.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_055.jpg

Лихая атака двух французских полков на новобранцев-казадоров из дивизии Сильвейры. Собственно, эти казадоры и спасли Бересфорда, удачно откидав сэйвы. Если бы они пропустили на один хит больше - Сульт был бы полным хозяином Португалии. Кстати, атаку возглавляют зашевелившийся под конец боя Келлерман и сам Жан де Дье Сульт (он на первом плане).
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_065.jpg

Финал боя - отчаянная атака англичан на батареи французов. Все три атаки возглавляли генералы - гусар вел Барселар, хайлендеров - Вильсон, а 87-й полк - сам Бересфорд. Бересфорд, кстати, облажался и батарею-таки не взял (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Зато кто-то из тех двоих даже захватил французские пушки до того, как их заклепали.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...Koimbra_066.jpg


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Веничка
сообщение 16.3.2011, 5:46
Сообщение #27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 616
Регистрация: 25.2.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 802
Спасибо сказали: 238 раз(а)




Репутация:   24  


Цитата(Олег Лазарев @ 16.3.2011, 0:27) *



Это стратегическая карта и армии на ней.



Олег, огромный респект за карту и за организацию вообще, говорю как сам пробовавший энто трудоемкое занятие. А карта просто супер.

А как у вас с морскими сражениями? У меня вот есть воркшоповские правила "Трафальгар" на английском. Правда, моделек кораблей под них себе не представляю.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 16.3.2011, 9:50
Сообщение #28


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Веничка @ 16.3.2011, 5:46) *

Олег, огромный респект за карту и за организацию вообще, говорю как сам пробовавший энто трудоемкое занятие. А карта просто супер.

А как у вас с морскими сражениями? У меня вот есть воркшоповские правила "Трафальгар" на английском. Правда, моделек кораблей под них себе не представляю.


Карту я из интернета стырил, не сам же рисовал. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Просто распечатал в большом формате и все. Ну и правила под нее заточил.

У меня тоже есть ГВшная книжка "Трафальгар", и модели под нее (там прекрасно подходят сборные пластиковые модельки из "Пиратов карибского моря". А также есть довольно неплохая игра Flying Colors (GMT Games) и два здоровенных набора моделек кораблей под нее, штук по 40 на каждую сторону (но их красить- не перекрасить).

До этого как-нибудь потом дойдем, в рамках этой кампании просто не нужно. В 1809 г. воевать в море англичанам было уже просто не с кем. У меня была мысль в виде небольшого анахронизма допустить, что русская эскадра Сенявина все еще стоит в Лиссабоне, но при том что Лиссабон уже в руках англичан, cмысла в этом не было.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 17.3.2011, 15:31
Сообщение #29


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Стратегическая картина на начало 4-го хода заставляет предположить, что ближайшая битва будет штурмом крепости. Поэтому на всякий случай предлагаю специально для ЧП правила штурма.

Бреши

1) Бреши, пробитые в стене при осаде имеют ширину 15 - 17 см (в общем, чтоб пролазил кавалерийский полк в "боевой линии").

2) Бреши пробитые в стене при осаде не могут примыкать друг к другу (то есть между ними есть участки стены).

3) Бреши пробитые в стене при осаде, завалены кирпичами и всяким строительным мусором, поэтому движение через брешь (а также атака противника, стоящего в бреши) отнимает дополнительные 6 дюймов хода. Плюс к этому, кавалерия кидает тест, такой же как при переходе через брод (1d6, если единичка - конь сломал ногу, а всадник - шею, отряд получает хит).

Стены

1) Штурмовать стены может только пехота.

2) По умолчанию у всех отрядов есть лестницы, на то чтобы их приставить требуется отдельное действие. Оттолкнуть лестницу, пока у ее подножия стоит отряд - невозможно.

3) При штурме с лестницы отряд бросает в рукопашном бою только половину своих кубов округленную вверх. Это действует как при атаке галереи снаружи, так и при атаке галереи изнутри.Если отряд имеет правило "скирмиш" он бросает при штурме башни все свои кубы минус 1.

4) Отряд на галерее, обороняющий стену, находится за укрытием. Стрельба по нему идет с модификатором 0 (для пушек) и -1 (для мушкетов), при стрельбе и в рукопашной отряд обороняющий стену имеет +1 к морали.

5) Для того чтобы попасть на галерею с внутренней стороны или слезть с нее, отряд должен потратить 6' хода.

6) Если отряд не имеет правила "скирмиш", и при этом желает, спустившись с галереи, атаковать врага во дворе крепости, он должен потратить одно действие на спуск, еще одно действие на построение и еще одно действие на атаку. Отряды имеющие правило "скирмиш" просто тратят 6 дюймосв на спуск и, если хотят, атакуют в рассыпном строю.

7)При стрельбе по галерее изнутри крепости минусов на попадание нет, при штурме галереи изнутри крепости плюсов на мораль нет.

Башни

1) Штурмовать башню может только пехота и только с галерей. Штурм башни с двух галерей вполне возможен.

2) В башню влезает либо 1 батарея, либо 1 батальон (малый отряд) пехоты.

3) При штурме башни отряд бросает в рукопашном бою только половину своих кубов округленную вверх. Если отряд имеет правило "скирмиш" он бросает при штурме башни все свои кубы минус 1 .

4) Отряд в башне находится за укрытием. Стрельба по нему идет с модификатором -1 (для пушек) и -2 (для мушкетов), при стрельбе и в рукопашном бою обороняющийся отряд имеет +1 к морали.

5) Батарея, находящаяся на башне имеет следующие модификаторы характеристик: 1) имеет право выбирать цель независимо от дальности 2) имеет +6 дюймов дистанции 3) не может стрелять по галереям примыкающим к этой башне 4) не может стрелять по отрядам, находящимся в 6 дюймах от этой башни.

Ворота
Ворота имеют условную ширину 8 см (т.е. влезает пехота в атакующей колонне. Кавалерия - только в походной колонне)

Саперы

1) При желании, атакующий игрок может заложить мину под одну из стен. Для этого на карточках по числу участков стен пишутся порядковые номера этих участков, и атакующий игрок случайным образом тянет одну из них. Под этот участок заложена мина, остальные втайне убираются в сторону.

2) Чтоб взорвать соответствующий участок стены, игрок должен подвести к нему роту (крошечный отряд) саперов, и рота должна простоять в контакте со стеной 1 полный ход. Во время фазы стрельбы следующего хода эта секция стены взрывается, отряд на галерее этой стены получает 3 хита, а все отряды в 3 дюймах от нее - по 1d3 хита (кроме самих саперов). Вместо стены образуется брешь, шириной с взорванный участок стены.

3) Стрелять по саперам или атаковать их нельзя, если в 6 дюймах от них есть неразбитый и не находящийся в рукопашном бою дружественный отряд.

4) На мину тратится уйма пороха из арсеналов армии. Игрок, закладывающий мину, не стреляет из своих пушек в течение первого и второго ходов.

5) Рота саперов есть по умолчанию в любой армии бесплатно. Игрок перед боем, если он решил применить саперов, вписывает их в одну из своих бригад. Для целей разгрома бригад саперы не учитываются вообще. Командует ими либо командир бригады, либо главнокомандующий. Никакой особой команды на подрыв мины не требуется, простояли ход у нужной стенки - бабах.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 19.3.2011, 21:38
Сообщение #30


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


4-й ход кампании. Первая неделя сентября 1809 г. Над всей Испанией безоблачное небо. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

А на испано-португальской границе тучи ходят хмуро. Разбитая французская армия Сульта козьими тропами через горы добралась до Альмейды. Осторожный Бересфорд не стал ее преследовать, а забрал в качестве подкреплений португальский гарнизон Мондегу и британский гарнизон Коимбры.

Мортье сдвинулся еще немного севернее - в гекс 1606 и выслал два разъезда. Испанский генерал Ла Романа, не желая встречаться с французами в чистом поле, отступил в Асторгу. Маршал Виктор, как ни странно, не пошел на подмогу Жозефу в Мадриде, а совершил марш на Вальядолид.

Если бы Хилл и Куэста предположили такие действия Виктора, они бы, разумется, штурмовали Мадрид. Но разведка облажалась, и вместо этого объединенная англо-испанская армия осталась на месте в гексе 1908, наводить переправу через Тахо, чтобы обойти Мадрид с юга.

Жозеф Бонапарт держал оборону в Мадриде, а генерал Уэлсли вместе с обозом дошел до Талаверы.

Арагонская армия французов на этой неделе была самой агрессивной. Сен-Сир, только что овладевший Жироной, привел войска к Барселоне, где и осадил испанскую армию генерала Блейка. А Сюше, после четырехнедельной осады, наконец пробил две бреши в могучих стенах Сарагосы и решился на штурм.

http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x50...aragosa_002.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:19