Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[Infinity]Екатеринбург, турнир 08.01.2016, 16.01.2016 |
Abel |
14.1.2016, 9:39
Сообщение
#31
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 588 Регистрация: 9.8.2008 Пользователь №: 1 080 Спасибо сказали: 163 раз(а) Репутация: 60 |
Буду.
|
Дмитрий |
15.1.2016, 9:30
Сообщение
#32
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
ОК!
Завтра, в субботу, 16 января, состоится второй игровой день нашего не большого турнирчика (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Напоминаю, что у игроков следующие результаты: Abel - 9 VP (6+3) КДВ - 6 VP (0+6) Elric - 5 VP (5+0) Khanid - 4 VP (1+3) Желающие потурнирить - присоединяйтесь! Формат прежний - 200 Army Points и 4 SWC. Играем сценарии: 1. QUADRANT CONTROL MISSION OBJECTIVES MAIN OBJECTIVES » Доминировать в том же количестве Квадрантов, что и противник, на конец каждого игрового раунда (1 Objective Point, но только если бы хотя в одном Квадранте Доминирует игрок). » Доминировать в большем количестве Квадрантов, чем противник, на конец игрового раунда (3 Objective Points). CLASSIFIED » Каждый игрок выполняет 1 Classified Objectives (1 Objective Point). DEPLOYMENT Каждый игрок размещает свою армию в противоположных сторонах игрового стола, в стандартной Deployment Zone 12 дюймов глубиной. SCENARIO SPECIAL RULES QUADRANTS В конце каждого игрового раунда (Game Round), но не раньше, стол делится на четыре части, как показано на карте. Затем, каждый игрок проверяет, в скольких Квадрантах он занимает доминирующе положение и подсчитывает Objective Points. Игрок считается доминирующим в Квадранте, если у него там больше Army Points, чем у противника. Учитываются только войска, представленные миниатюрами или маркерами (Camouflage, Spawn-Embryo, Seed-Embryo и т.п.), а также AI Beacons, Proxies и G: Servant Remotes. Войска в Null статусе не учитываются. Маркеры, представляющие оружие или части оборудования (Mines или Deployable Repeaters), ложные Holoechoes и любые маркеры, которые не представляют фигуры, не учитываются. Фигура находится внутри соответствующего Квадранта, если в нем находится более половины подставки фигуры. SHASVASTII Войска, обладающие Shasvastii Special Skill считаются находящимися в Квадранте, когда они в состоянии Normal или Spawn-Embryo. BAGGAGE Войска, обладающие Baggage Special Skill, находящиеся в Квадранте, также дают дополнительные Army Points по отношении к войскам внутри этого Квадранта в соответствии со своим Special Skill. END OF THE MISSION Этот сценарий ограничен по времени и автоматически заканчивается в конце третьего Game Round. Правило Retreat! не применяется в этом сценарии. 2. FRONTLINE MISSION OBJECTIVES MAIN OBJECTIVES » Доминирование в ближайшем, от вашей Deployment Zone, районе (1 Objective Point). » Доминирование в центральном районе (3 Objective Points). » Доминирование в дальнем, от вашей Deployment Zone, районе (4 Objective Points). CLASSIFIED » Каждый игрок выполняет 2 Classified Objectives (1 Objective Point за каждую). DEPLOYMENT Каждый игрок размещает свою армию в противоположных сторонах игрового стола, в стандартной Deployment Zone 12 дюймов глубиной. SCENARIO SPECIAL RULES DOMINATION AREAS Когда закончена игра, но не раньше, определяют 3 Района Доминирования (Domination Areas). Эти Domination Areas представляют собой полосы глубиной 8 дюймов, и по ширине равны игровому столу. Два из этих районов размещены в 4 дюймов от центральной линии игрового стола, по одному с каждой стороны, а третий представляет собой полосу по 4 дюйма от центральной линии стола. Игрок считается доминирующим в районе, если у него там больше Army Points, чем у противника Учитываются только войска представленные миниатюрами или маркерами (Camouflage, Spawn-Embryo, Seed-Embryo и т.п.), а также AI Beacons, Proxies и G: Servant Remotes. Войска в Null статусе не учитываются. Маркеры, представляющие оружие или части оборудования (Mines или Deployable Repeaters), ложные Holoechoes и любые маркеры, которые не представляют фигуры, не учитываются. Фигура находится внутри соответствующей Domination Area, если в ней находится боле половины подставки фигуры. SHASVASTII Войска, обладающие Shasvastii Special Skill считаются находящимися в Domination Area когда они в состоянии Normal или Spawn-Embryo. BAGGAGE Войска, обладающие Baggage Special Skill находящиеся в Domination Area также дают дополнительные Army Points по отношении к войскам внутри этого района в соответствии со своим Special Skill. END OF THE MISSION Этот сценарий ограничен по времени и автоматически заканчивается в конце третьего Game Round. 3. BIOTECHVORE (LOW TIER) MISSION OBJECTIVES MAIN OBJECTIVES » Выполнить больше Classified Objectives, чем противник (1 Objective Point). » Убить больше Army Points, чем противник (3 Objective Points). » Если вы сохранили от 50 до 100 Army Points (2 Objective Point). » Если вы сохранили от 101 до 150 Army Points (3 Objective Point). » Если вы сохранили более чем 150 Army Points (4 Objective Point). CLASSIFIED » Каждый игрок выполняет 2 Classified Objectives (1 Objective Point за каждую). DEPLOYMENT Оба игрока размещаются на противоположных сторонах стола, в зонах, глубиной 8 дюймов. CONFUSED DEPLOYMENT Войска, обладающие Deployment Skill, для размещения вне Deployment Zone должны выполнить PH-3 Roll. Если игрок провалил бросок, эти войска должны быть размещены в Deployment Zone. Специальные навыки, оборудование или правила, которые используют PH или WIP Roll для деплоя, должны быть заменены этим модификатором. Все MOD изменяющие Deployment, части оборудования или правила, дополняются этим модификатором. SCENARIO SPECIAL RULES BIOTECHVORE AREA На каждой половине стола существует зона, глубиной в 16 дюймов, зараженная Биологической чумой. Эта Зараженная Зона включает в себя Deployment Zone. В конце каждого Active Player Turn, все войска активного игрока внутри Зараженной Зоны должны выполнить BTS Roll против Damage 14. Биологическая Чума наиболее агрессивна в отношении искусственных существ. Войска с STR Attribute должны выполнить два BTS Roll. В конце третьего Game Round любые войска внутри Зараженной Зоны будут автоматически считаться убитыми (Killed). KILLING Войска будут считаться Убитыми, если они переходят в Dead state или на конец игры находятся в Null state (Unconscious, Dead, Sepsitorized и т.п.). Войска, не размещенные на столе к концу игры, автоматически считаются Убитыми. NO QUARTER В этом сценарии правило Retreat! не применяется. END OF THE MISSION Этот сценарий ограничен по времени и автоматически заканчивается в конце третьего Game Round. |
Abel |
16.1.2016, 18:04
Сообщение
#33
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 588 Регистрация: 9.8.2008 Пользователь №: 1 080 Спасибо сказали: 163 раз(а) Репутация: 60 |
Дима, спасибо огромное за турнир, и предоставленные миниатюры. Ты прикладываешь к организации много сил, всегда играем на хороших столах с красивым, качественно покрашенным террейном. Так держать!
Спасибо сказали:
|
Дмитрий |
16.1.2016, 18:46
Сообщение
#34
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
ОКей)))) Спасибо всем участникам))))
Сегодня каждый сыграл по 2 игры и итоговые (за 2 игровых дня) результаты такие: Abel - 6/3/5/3 - 17 OP КДВ - 0/6/2/8 - 16 ОР Khanid Wolf - 1/3/1/0 - 5 ОР Встречаемся на просто поиграть через выходные))))) Спасибо сказали:
|
Khanid Wolf |
16.1.2016, 20:18
Сообщение
#35
|
Старейшина Группа: Пользователи Сообщений: 1 091 Регистрация: 24.8.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 836 Спасибо сказали: 196 раз(а) Репутация: 62 |
Даа!
Спасбо Димке за междусобойчик) За волю к продвижению инифинити на урале) спасибо за армию шасвастии) всем спасибо за лулзы - почти никто не захотел умирать от ракеты - просто решили почему бы не посейвиться 3 раза. |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 20:08 |