IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Орки и гоблины, пара вопросов
Черный Лис
сообщение 14.1.2011, 14:27
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 6.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 145
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   1  


Подскажите пожалуйста!

1) При каких обстоятельствах шаман орков кидает на магическую ошибку?

2) Ночные гоблины на чардже выпускают фанатиков. Могут ли ночники продолжить нападение и вступить в бой?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 14.1.2011, 14:53
Сообщение #2


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Цитата(Черный Лис @ 14.1.2011, 14:27) *

1) При каких обстоятельствах шаман орков кидает на магическую ошибку?
После иррезиста, как обычные маги.

Цитата(Черный Лис @ 14.1.2011, 14:27) *

2) Ночные гоблины на чардже выпускают фанатиков. Могут ли ночники продолжить нападение и вступить в бой?
Они обязаны продолжить нападение.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Лис
сообщение 13.3.2012, 19:41
Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 6.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 145
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   1  


Форумчане! Есть может у кого домашний перевод магии большого и малого ваагха переизданных орков?(с английским оч.плохо) а так-же маг. шмоток и спецправил,если они сильно изменилмсь(спецправила). Заранее Спасибо)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quirr
сообщение 14.3.2012, 8:31
Сообщение #4


бездумный просиратель времени
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 101
Регистрация: 5.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 10
Спасибо сказали: 263 раз(а)




Репутация:   1181  


ЗАКЛИНАНИЯ БОЛЬШОГО ВАААГХА!
Атрибут школы: Сила Вааагха!
Магические силы шаманов орков и диких орков подпитываются благотворной энергией от сражающихся поблизости орков. И напротив, если рядом есть бегущие орки, их негативная энергия ослабляет шамана. Чтобы отобразить это, если заклинание Большого Вааагха! имеет показатель силы или даёт бонус к силе, этот показатель или бонус увеличиваются на 1, пока число союзных отрядов, занятых в бою, больше, чем бегущих.
Шаманы орков и диких орков творят заклинания, как описано в книге правил Вархаммер. Они могут заменить одно заклинание на знаковое – «Взгляд Морка».

Взгляд Морка (знаковое заклинание орков) Сотворяется на 7+
Взгляд Морка – заклинание прямого урона (игнор. по эррате). Проведите прямую линию длиной 4Д6 в переднем секторе шамана прямо от его подставки. Все модели, чьи подставки попали на эту линию, получают удар силой 4. Шаман может увеличить дальность заклинания до 8Д6. Если он делает это, стоимость увеличивается до 10+.
1. Взрыф мозга Сотворяется на 6+
Излучая насилие как ментальную волну, шаман злобно смотрит на свою цель и испускает заряд силы, плавящей мозг.
Взрыф мозга – заклинание прямого урона с дальностью 18 дюймов, нацеливаемое на одиночную вражескую модель. Цель выбирается, как если бы шаман использовал спецправило «Снайпер». Цель получает удар силой 5. Шаман может увеличить дальность заклинания до 36 дюймов. Если он делает это, стоимость увеличивается до 9+.
2. Кулаки Горка Сотворяется на 8+
Питаемые боевой яростью, узловатые кулаки шамана делаются огромными и твёрдыми как железо.
Остаётся в игре. Кулаки Горка – заклинание усиления. Шаман, сотворивший его, получает +3 атаки, +3 к силе и волшебный спас-бросок на 6+ до тех пор, пока заклинание остаётся в игре.
3. Рука Горка Сотворяется на 9+
Глаза шамана закатываются и выпучиваются, призрачная зелёная рука материализуется над ближайшим мобом и бросает его туда, где битва яростней всего.
Рука Горка – заклинание усиления с дальностью 24 дюйма, нацеливаемое на один союзный отряд, не занятый в бою. Возьмите одну модель из первой шеренги отряда и переместите в любую точку в 3Д6 от начальной позиции, лицом в любом направлении. Возьмите оставшийся отряд и поставьте его вокруг этой модели так, чтобы отряд сохранил первоначальное построение и она заняла свою позицию в нём (если отряд состоит из одной модели, как колесница или персонаж, пропустите этот шаг). Модели отряда не могут быть помещены на непроходимую местность, а также встать ближе 1 дюйма от любых других отрядов. Шаман может увеличить дистанцию перемещения модели до 5Д6 дюймов. Если он делает это, стоимость возрастает до 14+.
4. Удар б’шкой Сотворяется на 9+
Когда шаман камлает и бьёт головой вперёд, волна могучей зелёной энергии вырывается наружу, образуя вал силы, обрушивающееся на неудачливого вражеского волшебника.
Удар б’шкой – заклинание прямого урона с дальностью 4Д6. Один вражеский волшебник в этих пределах получает удар силой 4, наносящий Множественные ранения (Д3) без спас-бросков брони. Шаман может увеличить дальность этого заклинания до 8Д6. Если он делает это, стоимость возрастает до 12+.
5. ‘от мы идём! Сотворяется на 11+
Пока шаман распевает свою тарабарщину, его охватывает зримый поток боевой энергии, которая наполняет агрессивным рвением и боевой удалью ближайшие мобы орков.
‘от мы идём! – заклинание усиления с дальностью 2Д6”, нацеленное на все отряды орков (любого типа) в этом радиусе, включая самого шамана. Отряды-цели могут перебрасывать на попадание до следующей фазы магии сотворившего.
6. Стопа Горка Сотворяется на 15+
Шаман воздевает руки и заклинает небеса с бешеной жестикуляцией. Ужасающая зелёная ступня опускается, чтобы сокрушить врагов, издавая оглушающий хруст, когда это происходит.
Стопа Горка – заклинание прямого урона. Разместите шаблон Стопы Горка в 36 дюймах от шамана. Затем киньте Д6 на снос, сохраняя направление. Все модели, попавшие под шаблон, получают удар силой 6 со спецправилом «Множественные ранения» (Д3). Шаблон Стопы Горка можно найти на странице 111.
Шаман может усилить вторжение Горка в битву до полноценной топочущей тропы войны. Если он делает это, стоимость увеличивается до 18+, но после отработки действия заклинания бросьте кубик и сверьтесь с таблицей:
1 Горк поскальзывается и наступает на один из своих отрядов! Ваш оппонент помещает шаблон в любом месте стола. Далее отрабатывается снос и нанесение урона в обычном порядке. Заклинание на этом заканчивается.
2-3 Горк заскучал и уходит. Заклинание заканчивается без каких-либо последствий.
4-6 Горк топчет следующий вражеский отряд. Разместите шаблон снова, как описано выше. После отработки результата снова бросьте кубик и сверьтесь с таблицей.
Внимание! Если вы выбрасываете 4-6, может быть выбран тот же отряд – если уж Горк хочет что-
то растоптать, он это растопчет!


ЗАКЛИНАНИЯ МАЛОГО ВАААГХА!
Атрибут школы: Гнусное воровство
Когда заклинание Малого Вааагха! успешно сотворяется, после того, как оно отработано, бросьте Д6. На 1-4 ничего не происходит, но на 5-6 вы можете забрать у оппонента один кубик из набора рассеивания и добавить его в свой набор силы. Если у оппонента уже нет кубиков в наборе рассеивания, атрибут школы не работает.
Шаманы гоблинов и ночных гоблинов творят заклинания, как описано в книге правил Вархаммер. Они могут заменить одно заклинание на знаковое – «Подлый тычок».
Подлый тычок (знаковое заклинание гоблинов)
Это заклинание собирает непослушную энергию, чтобы помочь мобу, благословленному этим волшебством, находить уязвимые места в броне, делая его удары на самом деле «убойными» или непредсказуемо коварными.
Подлый тычок – заклинание усиления с дальностью 12 дюймов. Атаки отряда-цели в ближнем бою получают спецправило «Пробивание брони» до начала следующей фазы магии сотворившего. В дополнение до начала следующей фазы магии сотворившего члены отряда-цели могут перекидывать все проваленные броски на попадание и ранения, если атаковали противника во фланг или тыл.
1. Мстительный взор Сотворяется на 5+
Зелёные заряды чистейшей злобы вырываются из шамана и устремляются к врагу. Когда шаман сосредотачивает свою злобность, заряды взрываются, с треском лопаясь и шипя среди врагов.
Мстительный взор – волшебная стрела с дальностью 24”, наносящая 2Д6 ударов силой 3.Шаман может решить увеличить силу заклинания, чтобы оно наносило 3Д6 ударов силой 3. Если он делает это, стоимость заклинания вырастает до 10+.
2. Дар Бога-паука Сотворяется на 8+
Шипя и скаля свои клыки, шаман взывает к Богу-пауку за мерзкой подмогой. Словно в ответ на его зов близлежащие союзники обретают свойства, подобные паучьим.
Дар Бога-паука – заклинание усиления с дальностью 12”. Выбранный целью отряд получает спецправило «Ядовитые атаки» до начала следующей фазы магии сотворившего. Если отряд уже имеет ядовитые атаки, заклинание усиливает его яд, так что он будет ранить цель автоматически на 5 так же, как на 6.
3. Зудящая досада Сотворяется на 8+
Шаман энергично скребёт свои подмышки, неистово хихикая при этом, и передаёт негигиеничный дискомфорт и болезненное раздражение ближайшему противнику.
Зудящая досада – заклинание проклятия с дальностью 24”. Бросьте Д6. Выбранный целью отряд немедленно снижает свои движение и инициативу на выпавшее число (до минимума в 1) до начала следующей фазы магии сотворившего. Войска со случайным движением снижают число бросаемых кубиков на Д3 (до минимума в 1Д6), а инициативу – на Д6.
4. Держи его Горк Сотворяется на 8+
Шаман наставляет костлявый палец на врага и проклинает его именем Горка.
Держи его Горк – заклинание проклятия с дальностью 24”. Отряд-цель должен перебрасывать все 6 на попадание, ранение и спас-броски (при стрельбе и в рукопашной) до начала следующей фазы магии сотворившего.
5. Ночной покров Сотворяется на 9+
Шаман бросает в воздух паслёновый гриб с чёрной шляпкой, который взрывается, образуя облако чёрной как смоль темноты.
Ночной покров – заклинание усиления, накладываемое на шамана и любой отряд, в котором он находится. Они считаются находящимися за слабым укрытием до начала следующей фазы магии сотворившего. Любая вражеская модель, приходящая в нападении в базовый контакт с шаманом или отрядом под действием заклинания, должна пройти тест на опасную местность. Шаман также может выбрать целью для «Ночного покрова» все союзные отряды в 12” от себя. Если он делает это, стоимость заклинания увеличивается до 15+
6. Проклятие Злой луны Сотворяется на 15+
С леденящим воем шаман вызывает огромную бледную луну с плотоядной мордой гоблиноида и огромными, подобными бивням клыками.
Остаётся в игре. Проклятие Злой Луны – магический вихрь, который использует маленький круглый шаблон. Расположив шаблон, колдующий выбирает направление, в котором он будет двигаться. Бросьте 4Д6, чтобы определить, на сколько дюймов продвинется шаблон. В следующих ходах шаблон будет двигаться на 3Д6 в случайном направлении.
Любая модель, попавшая под шаблон или прошедшая через него, должна пройти тест на характеристику или получить ранение без спас-бросков брони. Тип характеристики определяется броском по нижеследующей таблице. Бросайте один раз за фазу магии, но перед движением шаблона, и отрабатывайте результат на всех моделях, попавших под проклятие в этой фазе магии.
Д6 Характеристика
1-2 Сила
3-4 Стойкость
5-6 Инициатива
Увеличив стоимость заклинания до 25+, шаман может усилить проклятие Злой луны настолько, что будет использовать большой круглый шаблон. В дополнение к этому перед движением шаблона в каждом ходе шаман может выбирать тип характеристики, на которую будут проходить тест жертвы, вместо броска по таблице.


БЛЕСТЮЧИЕ ШТУКОВИНЫ
Боевой топор Последнего Вааагха! (магическое оружие) 100 очков
По слухам, это легендарный топор, который начнёт битву конца мира в неудержимой оргии огня и убийства. По орочьим мифам, это произойдёт, когда варлорд Рагна Уничтожитель, избранный Горком (или, может, Морком) вождь Последнего Вааагха! впадёт в безумие с этим топором и уничтожит весь мир. Это знаменитый орочий день Рагнарорка, ставший основой для одних из самых популярных в царстве орков и бесконечных рассказов у бивачного костра. Они утверждают, что Топор Последнего Вааагха! – действительно то оружие, что может сотворить такое разрушение. Даже если это не так, это волшебное оружие – одно из наиболее могущественных по всему Старому миру.
Бросьте Д6 в начале каждого раунда боя – носитель этого оружия добавляет выпавшее число к своим атакам и силе в этот раунд. Однако, чем больше атак получает носитель, тем труднее контролировать топор. Поэтому оружейный навык носителя уменьшается на число, равное половине выпавшего (т.е. 1-2 = -1 к навыку, 3-4 = -2, 5-6 = -3).
Топор Сокрушения коротышек Баши (магическое оружие) 50 очков
Это оружие покорёжено и испятнано от долгих лет усердного использования. Хотя оно является наглядным примером множества грубых «улучшений», основа его широкого лезвия и острие – из чистого непотускневшего металла, более свойственного для оружия, мастерски изготовленного рунными кузнецами гномов на пике их мощи. В остальном массивное оружие сбито и склёпано из множества кусков металла. Это лезвие, которое распластывает броню как бритва прежде, чем проломит её своей огромной массой. Омытое нечестивой магией ночных гоблинов, это оружие вобрало в себя все их проклятия в адрес гномов.
Носитель этого оружия получает спецправило «Пробивание брони» и прибавляет +1 к своим атакам и силе в рукопашной. Бонус удваивается, если носитель в базовом контакте с моделью из книги армии гномов. В дополнение, носитель вызывает страх у таких моделей.
Броня Горка (магическая броня) 100 очков
Сбитая вместе из кусков чернейшего металла из подземелий и перекованных доспехов убитых коротышек, эта броня толста и тяжела. Но только когда благословение Горка снизошло на неё, эта броня стала столь внушительна. Сейчас, наполненная зверским агрессивным духом самого безжалостного и воинственнейшего из богов зеленокожих, она предназначена королю среди варбоссов. Броня Горка даёт носителю железную воинственность, которая укрепляет его решимость настолько же, насколько прочна его шкура.
Тяжёлая броня. Носитель получает +Д3 к стойкости. Бросайте кубик в начале каждого хода, чтобы определить эффективность брони, и используйте результат в течение этого хода. В дополнение, носитель получает спецправило «Таранные удары» (Д6).
Приносящая удачу сморщенная голова (волшебный предмет) 50 очков
Маленькая и отвратительно сморщенная, как какой-нибудь перезревший фрукт – только могучий враг может быть превращён надлежащим образом в Сморщенную голову. Немного найдётся равных по силе амулетов, но он может быть усилен применением соответствующих ритуалов, шаркающих танцев и песнопений. Орки знают эту магию так давно, сколько существуют орки. Кто-то позабыл её, но не шаманы диких орков. Когда грубая щель зашитого рта безмолвно трепещет, а давно закрытые глаза сокращаются – тогда заклинание работает. Это не дешёвый амулет, это Приносящая удачу сморщенная голова. Старые способы – лучшие.
Приносящая удачу сморщенная голова может быть взята только шаманом или великим шаманом диких орков. Она улучшает спас-бросок за боевую раскраску носителя и отряда, к которому он присоединён, с 6+ до 5+. Если в отряде Вуррзаг, спас-бросок за раскраску улучшается до 4+.
Боевой стяг Морка (магическое знамя) 100 очков
После могущественных ритуалов и многочисленных шаманских «мумбо-юмбо» это знамя было оставлено искать расположения возле идола Морка. Там, под каменным взглядом тотема, знамя впитало часть великой силы и необузданного духа Морка. Это великое зелёное благословение истекает наружу и защищает всех, кто марширует под аурой этого знамени. Жалкие заклятия вражеских волшебников будут отклонены – «вымозжены» хитростью Морка. Морк так могуч, что зачарованное оружие и предметы теряют силу просто в его присутствии. Одари фсех Морк.
Отряд с боевым стягом Морка имеет магическую устойчивость (Д6). Делайте бросок, чтобы определить эффективность знамени, каждый раз, когда отряд нуждается в спас-бросках от заклинаний в течение хода. Результат используется для всех спас-бросков в этом ходе. В дополнение, все волшебные предметы, находящиеся у моделей в базовом контакте с носителем, не работают (если у противника в базовом контакте есть предмет, на работу которого не должно подействовать знамя, бросьте кубик, чтобы определить, какой предмет получит превосходство).
Паучье знамя (магическое знамя) 85 очков
Покрытое черепами, опутанное паутиной и иссушённой оболочкой множества жертв, это знамя устрашает злой аурой. Из оплетённой великой паутиной пустоты в поле боя вглядывается многоглазый взор, отражая резню в своей черноте. Когда ветер шевелит испещрённое рисунками знамя, оно беззвучно колышется, как и подобает паутине. Однако, даже так слабо, но можно слышать тайный звук стремительного бега или, возможно, клацанья и скрежета прочных как сталь мандибул. Священное благословение Бога-паука даровано этому знамени, и тот, кто идёт под ним, осязаемо наполняется чёрным смертельным ядом.
Это знамя может нести только гоблин-знаменосец армии (не ночной гоблин). Модели в отряде с Паучьим знаменем, включая носителя, имеют ядовитые атаки. Модели, которые уже имеют ядовитые атаки, будут автоматически ранить на попадание 5+ вместо 6.
Знамя Злой луны (магическое знамя) 50 очков
Когда поднимается злобноглазая жёлтая морда знамени Злой Луны, все ночные гоблины переполняются безумной смесью отваги и чистого боевого безумия. Сам воздух над знаменем кажется наливающимся чернильной темнотой. В сгустившемся мраке многопочитаемая луна выглядит ещё более сияющей и одновременно более бледной. Когда свет будто высасывает всех окружающих, ночные гоблины хихикают и визжат своими голосками. Находящимся поблизости кажется, что весь мир погрузился в туман, а окружающий воздух образовал вокруг них мрачный туннель. Это наполняет ночных гоблинов ещё большей отвагой. Ну, типа того.
Это знамя может быть взято только знаменосцем армии-ночным гоблином. Модели ночных гоблинов в отряде со знаменем Злой луны упорны. В дополнение, знамя окутывает отряд тьмой. Носитель и любой отряд, к которому он присоединён, считаются за слабым укрытием, и любая вражеская модель, приходящая в нападении в базовый контакт с носителем или отрядом, должна пройти тест на опасную местность.
Жезл Черепа Калота (зачарованный предмет) 75 очков
Изначально отобранный у некроманта Калота, этот посох заворожил гоблинского шамана Казги, который провёл многие часы в попытках постичь его тайны – до своего загадочного исчезновения. На первый взгляд эта голова на палке выглядит как любой другой шаманский фетиш, но это лишь до того, как глазницы древнего черепа замерцают неземным сиянием. Затем его челюсть начинает шевелиться, и голос, сухой и дребезжащий, как минувшие века, начинает вещать. Он говорит на давно забытом языке, но его слова полны ужасающей мощи, распознать которую и праведно убояться могут даже простые звери. Стоит вам оказаться рядом, чтобы услышать, как он вещает свои ужасные тайны и изрекает нечестивое проклятие – это будет последним, что вы услышите, поскольку его слова – смерть.
Жезл Черепа может быть взят только шаманом. Он накладывает проклятие на одну вражескую модель в базовом контакте с носителем в начале фазы ближнего боя. Жертва должна пройти тест на лидерство (используя свой немодифицированный показатель) или немедленно погибает без спас-бросков любого рода. В дополнение, носитель Жезла Черепа вызывает ужас.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ

ВРАЖДЕБНОСТЬ
Орки и гоблины имеют правило враждебности, отображающее их исключительную агрессивность – зеленокожие будут драться с кем угодно, даже друг с другом! Враждебность – это отличительная черта, с которой приходится мириться игрокам за орков и гоблинов: иногда она может быть головной болью, а иногда приносит довольно неплохие результаты. Это только одна из подобных черт – в армии орков и гоблинов вообще нет ничего предсказуемого.
Отряды, подверженные враждебности, имеют такую отметку и в Бестиарии, и в списке армии. По обыкновению, орки и гоблины сбиваются в мобы и могут обратить незначительную потасовку в полномасштабный бунт – особенно когда поблизости есть другие отряды зеленокожих.
Тест на враждебность
Враждебность отображается соответствующим тестом. Этот тест проходится в подфазе «Начало хода» во время каждого из ваших ходов для каждого отряда, который подвержен этому правилу и отвечает следующим условиям:
- отряд проходит тест, только если в нём не менее 5 моделей (в меньших недостаточно народу, чтобы создавать проблемы)
- отряды в рукопашной не проходят тест (они слишком заняты дракой с врагом!)
- отряды, занимающие здания, не проходят тест (они слишком удобно устроились, чтобы вступать в перебранку)
- отряды бегущие или вышедшие за край поля, не проходят тест (они слишком заняты бегством или маршем).

Бросьте Д6 за каждый подходящий отряд. Если выпало 2 или больше, отряд действует в этот ход как обычно. Если выпадает 1, отряд провалил тест на враждебность и надо сделать бросок по таблице враждебности.

Персонажи и враждебность
Персонажи обычно не подвержены враждебности – они слишком заняты командованием, сотворением заклинаний и тому подобным. Однако если персонаж входит в отряд, подверженный враждебности, он будет подчиняться результату теста этого отряда. Исключением являются только персонажи чёрных орков, которые имеют собственное правило для подобных случаев – «Подавление враждебности».
Объявление нападений и враждебность
Некоторые результаты теста на враждебность заставляют отряд объявить нападение. Заметьте, что нападения объявляются и отрабатываются в подфазе «Нападения» как обычно.
Скакуны и враждебность
Скакуны (такие как кавалерийские животные, чудовищные звери или верховые чудовища) подчиняются результату теста на враждебность для их всадника.

Таблица враждебности
Если отряд провалил тест на враждебность, бросьте Д6 и немедленно отработайте результат.

1. Лупи их. О! Ты эт видал? Вон те другие зеленомордые напрашиваются на проблемы! Рожи корчут, грубости обидные вопят, дерьмом бросаюца! Они заслужили хорошую взбучку!
Наносит Д6 ударов 3 силы ближайшему союзному отряду из 5 и более моделей, подверженному враждебности и в пределах 12 дюймов. Жертва (если она есть) наносит в ответ Д6 ударов 3 силы. В обоих случаях орда будет наносить 2Д6 ударов вместо Д6. Ни тот, ни другой отряды не могут объявлять нападение или двигаться в фазу движения, творить заклинания или стрелять в этот ход. Если жертва ещё не проходила в этот ход тест на враждебность, ей не нужно этого делать. Если подходящей жертвы нет, отряд вместо этого устраивает Потасовку (см. ниже)
Раны, нанесённые в результате «Лупи их», никогда не приводят к тесту на панику. Орки и гоблины слишком увлечены представлением, чтобы подумать о бегстве!

2. Потасовка. Ратгут – подлый лживый гнусняк. Как только эта драка начнётся, надо его проучить как следует. Получи-ка вот так и эдак, и вот так, и ещё до кучи!
Если это возможно, отряд должен объявить нападение на ближайший вражеский отряд в подфазу «Нападение». Если отряд не может объявить нападение, происходит шумная потасовка, и отряд не может двигаться, творить заклинания или стрелять в этот ход.

3. Ну-к покажем им! Фся астальная армия – просто кучка дохляков против нас. Давайте покажем этим слабакам, как оно правильно делается. Топчи фсё в пыль. Понеслась!
Поверните отряд лицом к ближайшему видимому отряду противника и пройдите полный показатель движения (не марш) по прямой к нему. Если врага нет в поле зрения, отряд вместо этого просто идёт прямо вперёд. Если невозможно повернуть отряд лицом к ближайшему противнику, он поворачивается в эту сторону насколько может и проходит столько, сколько может, сохраняя противника в своём фронтальном секторе. По завершении движения отряд должен объявить нападение на ближайшего противника, если это возможно. Если отряд не может объявить нападение, он продолжает действовать в остаток хода как обычно, кроме того, что не может двигаться в этот ход.

ЧОППЫ
Орочье оружие обычно намного грубее и значительно тяжелее, чем у других рас. Орки владеют этим оружием с таким яростным восторгом, что могут превратить своих врагов в облако кровавых брызг прежде, чем их руки устанут. Орки называют своё оружие «чоппа» – не разбирая, к какому типу оно относится, они называют его «большие чоппы», «острые чоппы» и так далее.
Модель со специальным правилом «Чоппы» получает +1 к силе в первый раунд каждого боя. Этот бонус к силе действует в дополнение к другим бонусам за оружие, волшебные предметы, заклинания и тому подобное. Только модель с правилом «Чоппы» получает этот бонус, но не скакун, на котором она едет.
Например, орки, экипированные большим оружием, будут иметь +3 к силе в первый ход боя (+2 за большое оружие и +1 за правило чоппы), тогда как варбосс с Клинком гиганта получит +4 к силе (+3 за магическое оружие и +1 за правило чоппы).

ВЕРЗИЛЫ
Как вы увидите ниже, некоторые орки больше и крепче остальных. Перед битвой самые здоровенные и сильные орки часто сбиваются вместе, образуя элитный отряд жестоких бойцов. Другие парни постоянно благодарят Горка (или Морка) за то, что такой отряд только один в армии, поскольку верзилы – отъявленные забияки и часто забирают львиную долю любой добычи.

РАЗМЕР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ
Орки ожидают, что более мелкие зеленокожие станут разбегаться, поэтому их не удивляет, когда те делают это по-настоящему. Зрелище бегущих гоблинов или снотлингов просто напоминает более высоким и крепким оркам, что они лучшие. Как следствие, отряды орков не проходят тест на панику, когда отряд гоблинов, стая снотлингов или помповая телега уничтожены, разбиты или бегут через них – они просто ржут над трусливой мелюзгой и готовы показать им, как могут драться настоящие зеленокожие.
В рамках этого правила гоблинским считается любой отряд, состоящий целиком из гоблинов любого типа, или в котором все наездники – гоблины, или весь экипаж/расчёт которого состоит из гоблинов. Это означает, что бегущие волчьи всадники или прыгуны на сквигах, или даже бегущий Арахнарок не потревожат моб орков, те просто освищут бегство трусливых гоблинов, скачущих на спинах других созданий. Однако, если бегущий отряд гоблинов включает хотя бы одного орка, другие орочьи отряды будут проходить тест – должно быть, там на самом деле жарко, если даже орк решил драпануть!

БОЯЗНЬ ЭЛЬФОВ
Все гоблины не любят сражаться с эльфами любой породы. Эльфы высокомерны, неестественны и «странно воняют», чего более чем достаточно, чтобы лишить присутствия духа такую трусливую расу. Эльфы вызывают страх у гоблинов и ночных гоблинов.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Добрый Кот
сообщение 14.3.2012, 8:40
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 552
Регистрация: 4.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 6
Спасибо сказали: 24 раз(а)




Репутация:   15  


А разве гоблины боятся эльфов когда их в 2 раза больше?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quirr
сообщение 14.3.2012, 9:45
Сообщение #6


бездумный просиратель времени
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 101
Регистрация: 5.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 10
Спасибо сказали: 263 раз(а)




Репутация:   1181  


В новой книге этого пункта нет. Если только какие свежие эрраты - врать не буду, не смотрел...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 14.3.2012, 12:10
Сообщение #7


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Имхо, это связано с уходом от "силы отряда"
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.3.2012, 12:24
Сообщение #8


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 973
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(fpv @ 14.3.2012, 13:10) *
Имхо, это связано с уходом от "силы отряда"
Согласен. Без понятия unit strength тяжко посчитать соотншение гоблинов и эльфов. Особенно, в смешанных отрядах типа наездников на волках.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Лис
сообщение 14.3.2012, 15:27
Сообщение #9


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 6.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 145
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   1  


Quirr

Вот спасибо тебе друг,очень помог!)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quirr
сообщение 14.3.2012, 15:29
Сообщение #10


бездумный просиратель времени
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 101
Регистрация: 5.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 10
Спасибо сказали: 263 раз(а)




Репутация:   1181  


да не за что... если к лету закончу с художественной частью - выложу куда-нибудь тут всю книжку.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 14.3.2012, 15:37
Сообщение #11


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


А можно в японском pdf поменять буквы на русские, а картинки оставить?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Лис
сообщение 15.3.2012, 23:10
Сообщение #12


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 6.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 145
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   1  


Немного не понял про пункт 2 в таблице враждебности ,,потасовка,,. Выходит что в первые ходы отряды орков просто стоят на месте и тупят пока противник не подойдет в его зону возможного чарджа? Так-как напасть на противника в силу большого расстояния они не имеют возможности... Вероятно я что-то недапонял здесь(((
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 15.3.2012, 23:31
Сообщение #13


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Обычные проблемы зеленокожых, может даже меньшие, чем обычно.
Сначала D6, если 2+ - все хорошо, если 1 - не все хорошо, тест провален.
Тест провален - еще один D6, по нему - надо уточнить (для перевода):
1. Лупи их.
2-5. Потасовка.
6. Ну-к покажем им!

По вопросу все правильно - если враг далеко, можно бить своего боевого товарища.
Бей друзей без передышки
Каждый день по полчаса,
И твоя мускулатура
Станет крепче кирпича.
А могучими руками
Ты, когда придут враги,
Сможешь в трудную минуту
Защитить своих друзей. ©


Для борьбы с враждебностью можно добавлять в отряды чорков. В общем-то, орков обычно много, несколько убиенных погоды не делают.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quirr
сообщение 16.3.2012, 8:25
Сообщение #14


бездумный просиратель времени
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 101
Регистрация: 5.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 10
Спасибо сказали: 263 раз(а)




Репутация:   1181  


2 Чёрный Лис

абсолютно верно - в первые ход-два у парней физически нет возможности до кого-то достать, поэтому они будут тупо меситься между собой, не давая ничего делать.
Да, чёрные боссы избавляют их от этой дурной привычки, но если они стоят не в обычном мобе, а, например, в кабанщиках - вынесенные боссом несколько рыл могут очень неприятно сказаться на отряде...


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 16.3.2012, 8:36
Сообщение #15


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


А что не в обычном-то? Добавляют управляемости (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Даже в гобосах можно.
Вот чорк в кабанах - странно, так как кабаны вообще редки сейчас, а если их свой босс торкнет - еще печальнее.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quirr
сообщение 16.3.2012, 10:39
Сообщение #16


бездумный просиратель времени
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 101
Регистрация: 5.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 10
Спасибо сказали: 263 раз(а)




Репутация:   1181  


дык я об этом и говорю... видимо, со знаками препинання перемудрил или сформулировать надо было несколько иначе... там действительно двусмысленно получилось.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 0:01