Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мордхейм, кампания, Пермь, пока я раскачиваюсь и собираю на 1К |
BeasT |
29.8.2012, 8:07
Сообщение
#31
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
У стирвуда, нет шансов всех порвать, даже с луками по 2 монеты. Нет доступа к арбалетам с 4 силой (IMG:style_emoticons/default/sad.gif). с луками за 2 монеты есть шанс затариться доспехами и т.п. чтоб дольше жить в ХтХ и охотничьими стрелами, чтоб если уж навундить так навундить. Хрен с вами, 2 монеты - любой лук, но я потом буду ходить и ныть, что они плохие и меня обижают (; з.ы. актуален вопрос с добровольцем, могущим отследить игры в моё отсутствие |
Хаски |
29.8.2012, 8:14
Сообщение
#32
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
А ничё, что у них доступен только легкий доспех? Да и когда доспех в мордхейме ролял.
По памяти, почти каждая банда имеющая доступ к арбалетам пыталась ими закупиться по самые помидоры. А после пары скилов арбалет по мобильности почти не уступает луку, а силушка то у него 4. |
BeasT |
29.8.2012, 8:32
Сообщение
#33
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
|
Хаски |
29.8.2012, 9:07
Сообщение
#34
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Ничего нет (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Цитата 4. Щит+ручное оружие даёт +1 к армор сейву в ХтХ О! божественный 4+ сейв в ХтХ, при том что одна рука занята щитом и мы имеем всего одну атаку. Сравни. Сейв 4+ и 1 атака или просто 2 атаки (легкий доспех не беру в расчет ибо за такие деньги он нах не нужен. По мне, правило на щит вообще лишнее 4 сила раскачивается скилом, то есть легкий доспех не работает. Легкий доспех + щит против 4 силы дает 5+ сейв за 25 очков - цена одного лучника. Это в ХтХ. А от стрельбы. Мужик с л.д. со щитом имеет сейв 5+, против арбалета 6+. Ну и сам посуди, оно это надо таскать на себе стоимость лучника, которая дает всего лиш 6+ от стрельбы. Если брать в тяж. то конечно сейв станет 5+, но мув -1. По мне так талисман за 10 очков куда как лучше. |
BeasT |
29.8.2012, 9:20
Сообщение
#35
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
а ещё можно 5+ варду взять от стрельбы и/или в ХтХ скилом. И ещё много чего сделать можно. Но! мы играем в солдатиков или матхаммер? 8ку сейчас вобще можно в кореле гонять по мылу, мне Грейвстоун уже предлагал такой вариант. Я за фан в Мордхе!
з.ы. Как ничего? я точно помню, что что-то было в папках в шкафу, но что конкретно - не помню. |
Хаски |
29.8.2012, 10:49
Сообщение
#36
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
В шкафу старая неполная версия непонятно каких правил.
Если не матхаммер, то зачем хоумрулы про щит? Те кто хочет в легком доспехе со щитом бегать возьмут его и без спец правил. А те кому важен сейв возьмут скилл. |
BeasT |
29.8.2012, 11:07
Сообщение
#37
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
понял, печатаю всё: базовые, хаос на улицах, магазинчик, имперского убийцу/тилейского арбалетчика.
ростеры точно помню - были чистые, их не печатаю |
BeasT |
29.8.2012, 22:11
Сообщение
#38
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
|
Хаски |
29.8.2012, 23:55
Сообщение
#39
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
То есть 4-ка доспех не модифицирует, а 5-ка сразу - 2 дает?
Или тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2? А как тогда с кинжалом быть? А зачем изобретать хоумрулы для того что бы поднять никому не нужную шнягу? Хотя резон есть, топоры будут чаще применяться, у них как никак -1AS. Итого получим. раньше бегали мужики в шлеме с мечем и дубинкой. Теперь к этому добавится доспех и в борьбу за свободную руку вступит топор. Я готов и с такими правилами играть, но я против. |
Gravestone |
30.8.2012, 5:13
Сообщение
#40
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Цитата тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2 На самом деле сей хоумрул давно проверен и не ломает игру, но делает броню более осмысленной за её то деньги. |
BeasT |
30.8.2012, 8:01
Сообщение
#41
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Я готов и с такими правилами играть, но я против. Грейв всё правильно объяснил, модификация начинается не с 4ой силы, а с 5ой. Т.е. арбалеты доспех не модифицируют вобще, а пороховое оружие даёт не -2, а -1 к АС. Кинжал даёт ещё +1 к АС. Итого с кинжалом мы пробиваем доспех только с 5ой силой, до 4ой включительно он даёт +1 к сейву. Да, заиграют топоры и громриловое оружие, да, у кого-то будет не 2 атаки, а одна, но ЛА+щит уже будут окупать вложения, я так думаю. Хотел бы услышать мнения остальных возможных участников кампании по этому поводу. |
Greed |
30.8.2012, 14:09
Сообщение
#42
|
Бретонец-пофигист Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 22.7.2008 Из: Пермь Пользователь №: 1 055 Спасибо сказали: 164 раз(а) Репутация: 65 |
Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать=)
Впрочем, попробовать, и если не на всей кампании, то на паре-тройке тестовых игр, можно. |
BeasT |
30.8.2012, 14:22
Сообщение
#43
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать 1) на броню ещё нужно накопить и найти её. тяжёлая броня замедляет, лёгкая броня без щита не имеет особого смысла, а с ним - на 1 атаку меньше. ИМХО есть шанс, что игры будут длиться чуть дольше из-за добавочных бросков на армор, которых сейчас не делают, но он мизерный. 2) бреты для морды есть, причём видел варианта 3, не меньше, разных. От ванильного плюша до злых нагибаторов с 2мя атаками на старте и тематичными двурами. Если кто заморочится - можно посмотреть и выбрать какой-нибудь из существующих. |
Gravestone |
30.8.2012, 14:27
Сообщение
#44
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Броня в Мордхейме стоит дорого, а легкая броня при наличии 4й силы уже равна её отсутствию... тяжелая тоже не имеет смысла... цель этого хоумрула была именно сделать так, чтобы броня окупалась.
А засилье стрельбы лечится наличием годного террайна.))) Плотно расставленные домики и раскиданный хлам делает стрельбу уже менее значимой... |
Хаски |
31.8.2012, 9:05
Сообщение
#45
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Андрей, я не буду спорить, но считаю, что базовых правил в Мордхе вполне достаточно.
Я понимаю что в комплексе эти хоумрулы не ломают баланс игры. Но если подводить под это материальную базу, то тогда надо вводить и понятие фронта, тыла и флангов моделеи. |
BeasT |
31.8.2012, 9:07
Сообщение
#46
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
|
Хаски |
31.8.2012, 9:18
Сообщение
#47
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Я знаю, что слееры неофицальны, елси ты их запретишь, нет проблем. Твое решение как орга. Так же как и введение хоумрулов.
Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой? Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны? А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+? А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть? |
Gravestone |
31.8.2012, 10:21
Сообщение
#48
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Ну, про щит я ничего не скажу... играли мы по базовым правилам, кроме этого хоумрула больше ничего не вводили от себя.
|
Хаски |
31.8.2012, 10:38
Сообщение
#49
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Я просто к тому, что если щит и ручное в ХтХ дает 5+ сейв и еще сейв модифицируется только с 5 силы, то доспех многие еще подумают, брать или нет, а вот щит за свои 5 голдов становится крут неимоверно.
Взял щит и, хлабысь, сейв сразу 5+ от всего в ХтХ ниже 5 силы, за теже 5 голдов, что раньше давали всего лишь 6+ сейв от 3 и ниже. Не столько поднятие доспеха получается, сколько поднятие щита. |
Gravestone |
31.8.2012, 10:50
Сообщение
#50
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Ну хоумрул про щит менее осмысленный... просто хоумрул про модификацию силой 5 и выше был призван сделать броню более полезной за те деньги что за нее приходится платить, вот и всё. Я ж говорю, больше в механике игры ничего не меняли.
|
BeasT |
31.8.2012, 10:57
Сообщение
#51
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой? Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны? А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+? А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть? 1) смысл? дать дополнительный бонус двуре? она и так работает. данный хоумрул задумывается для того, чтобы появился смысл в доспехах. 2) по логике - 180 арка должна быть, или везде кроме тыла, но правила говорят однозначно: во все стороны 3) да 4) не думаю |
Gravestone |
31.8.2012, 11:40
Сообщение
#52
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
|
Greed |
31.8.2012, 11:44
Сообщение
#53
|
Бретонец-пофигист Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 22.7.2008 Из: Пермь Пользователь №: 1 055 Спасибо сказали: 164 раз(а) Репутация: 65 |
Один хоумрул тянет за собой другой, другой - третий, и логики и баланса становится все меньше и меньше. Может, чем городить 100500 правил и заплаток к этим правилам, лучше будем играть в ту игру, которую нам предлагают авторы? Я бы оставил все как есть. Тем более, что те доп. правила, которые мы используем (дополнительные банды, наемники, магазинчик и тд) и так меняю игру.
|
Хаски |
31.8.2012, 11:49
Сообщение
#54
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Про модификатор брони не готов аргументированно спорить. Но не проще ли тогда цены на доспехи перемотреть.
Цитата 3) да 4) не думаю То есть, пытаясь поднять эффективность доспехов и окупить их завышенную стоимость, ты предлагаешь изменить правила на щит? Где логика? Зачем доплачивать 20 голдов за +1 к сейву, если при наличии хоум рула мы имеем +2 к вейву всего за 5 очков. Раньше за 25 голдов мы имели сейв 5+, теперь мы получаем этот же сейв за 5 голдов, в чем проявляется повышение эффективности доспехов? В том, что за повышение сейва на 1 надо попрежнему доплачивать 20 голдов (как и раньше)? Мордх писали под 5-ку, в ней был +1 сейв от комбинайии щит и ручное? |
BeasT |
31.8.2012, 12:58
Сообщение
#55
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
на мнение общественности отреагировал, пункт про +1 АС в ХтХ убрал
про модификацию армора начиная с 5ой силы подумал и делать не стал. Хотите оригинал - будет оригинал. |
Gravestone |
31.8.2012, 13:31
Сообщение
#56
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции.
|
Хаски |
31.8.2012, 13:36
Сообщение
#57
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
А слееров моих триальных пропустишь (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Цитата Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции. Просто в мордх из 5-ки перекочевали, пороховое оружие, стреляющее через раз, -1М при комбинации тях. доспех + щит, и чего-то еще, не помню уже. Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки. |
Gravestone |
31.8.2012, 13:53
Сообщение
#58
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки. Тут Антон тонкая грань баланса, если хоумрулить, то пишите свой Пермь-мод, будете по нему играть и искать баланс. Просто никто не сдувал давно пыль с Мордхейма система мертва. Надо понять, какой архетип ломает игру, все жалуются на высокий баллистик и арбалеты, тогда надо или стоимость арбалей повышать или повышать защиту... вобщем нахоумрулить можно много))) Можно ввести вообще микроменеджмент: типа баклер - дает парринг (я просто не помню что он на самом деле дает), обычный щит+хэндвепон +1 к защите, большой башенный щит (типа бретоннского пехотного) - -1 ту хит на стрельбу (типа легкое укрытие)... хоумрулы, такие хоумрулы)))) |
BeasT |
31.8.2012, 14:35
Сообщение
#59
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
хочешь - играй ими, не хочешь армор - не будет его, мне ж не жалко |
Хаски |
31.8.2012, 14:42
Сообщение
#60
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Андрей, я согласен про хоумрулы. Надо тестить и много тестить.
По мне так лучше вообще без них. Лёнь, вериш-нет, мне тоже не жалко (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) У меня в загашнике еще 2 официальных банды, и им то от улучшения армора как раз легче. |
Текстовая версия | Сейчас: 18.6.2024, 10:16 |