IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Valderech ::: Спасибо сказали: 98 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21.11.2017, 19:24 The Sword and the Flame
Русская армия наконец то встретилась с главными силами Британцев в Средней Азии!
Описание боя:
со стороны русских
со стороны британцев

Изображение

Изображение

Изображение

aN4oUSSS,
26.10.2017, 8:12 Battlegroup Kursk и другие...
Провели динамичный бой, по ссылке отчет начальнику штаба 10-й тд о действиях батальона на подступах к селу Ново-Никольское.

https://valderech.blogspot.ru/2017/10/blog-post_25.html

Барбаросса. 750 очков, 4 командных куба.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Дмитрий, Ополченец,
11.9.2017, 10:14 The Sword and the Flame
22.09, в пятницу вечером планируется большая игра. По два - два с половиной батальона на сторону, артиллерийские батареи, кавалерийские эскадроны. Штурм британского форпоста русскими. Будем рады видеть желающих приобщится к данной игре, да и просто любителей исторического варгейма.
der_voize, Ополченец,
14.4.2017, 11:34 Колониальные войны
Неприятель, после безуспешных нападений на Крепость (1-я игра 2-я игра) и близлежащих поселений, отошел на шестьдесят миль к юго-западу от этого района и расположился там в Форте Кара-Чан. Форт занимал удобную позицию – стоял на перекрестке основных дорог, что позволяло контролировать обширную территорию. Основываясь на расспросных сведениях, мы узнали что в оазисе местное население завалено налогами. Магарыч в пользу британской короны платится в размере половины урожая, тогда как, по шариату, следует платить лишь третью часть. НДС с продажи трех и более рабов поднят до заоблачных 80 процентов. Кроме того, введены другие виды налогов, которых в сих местах прежде не было. Например – «пароходный». К довершению бедствий, пошли неурожаи. Народ, угнетаемый продолжительным деспотизмом прежних правителей и гонкой вооружений, начал роптать. Для удержания темпа грабежа, британская власть и его марионеточное правительство нашли нужным прибегать к частым казням. И правду сказать, есть чем быть недовольным. Не говоря уже о неспособности британской короны к делам государственным! Королева крайне беспечно и равнодушно относится к защите своих заморских территорий и к жизни своих подданных. Население ожидает, вместе с приходом русских, избавления от различных бедствий, так что оазис теперь уже на половину можно считать русским. Местные, униженные британским колониальным правом до такой степени, что их даже не позволено иметь рабами, смотрят на русских, как на своих избавителей.

Таким образом, несмотря на все старания англичан закрепиться в оазисе и подавить русских, не увенчались успехом. Время для нанесения удара выбрано действительно верное. На рассвете, 14-го числа, получены были записки из Чекишляра и тогда Эльман с потрепанным батальоном стрелков, обозом, тремя орудиями и одной картечницей приказал выступить из Акча-Кала. К вечеру прибыл на Геок-Сурдар присоединив, по пути, сотню казаков есаула Шиховцева из Сермешита…

Штурм британского форпоста должен состоятся 23 апреля. Игра будет проходить в нашем клубе с 11-00 по местному времени. Если есть желающие поучаствовать в сей славной баталии просьба записаться. Войска выделим, картечью снабдим, играть научим.
Ополченец,
11.4.2017, 10:33 IABSM. Курск.
После часовой огневой подготовки ранним утром, советские войска перешли в наступление на главном направлении. В первой половине дня, после того как стрелковые дивизии первого эшелона вклинились в главную полосу обороны противника, передовые бригады танковой армии введены в сражение для завершения прорыва тактической зоны обороны противника. Задача, которая ставилась командованием, состояла в разгроме второй полосы обороны противника и создании благоприятных условий для развития стратегического наступления на главном направлении. А именно – к исходу дня продвинуться и охватить небольшой укрепленный оборонительный узел противника (провести на противоположный край игрового стола не менее четырех из пяти взводов, при этом потери должны составить не более половины начального состава каждого взвода). Полоса обороны противника состояла из позиций, имевших ряд опорных пунктов в населенном пункте и подготовленного узла сопротивления, соединенного траншеями полного профиля. Полностью провести инженерное оборудование узла обороны противник не успел, но смог использовать оперативную паузу для частичной перегруппировки и подтянуть небольшой танковый резерв.

Изображение

Изображение

Командир роты, внимательно рассматривая немецкие позиции в бинокль, определил расположение войск и сделал вывод, что немцы подготовили хорошие позиции вне населенного пункта, тем самым ограничив наши возможности молниеносного прорыва, а разместив батарею на небольшом холме, надежно прикрыли свою пехоту, намеревались отбить атаку наших танков на дальней дистанции. За домами в населенном пункте угадывалось скопление танков, которые немецкое командование намеревалось использовать для поддержки своей группировки, а возможно, для контр атаки. Не теряя ни минуты советские войска двинулись на врага.

К краю деревни, двинулись наши танки, за ними пошли в атаку цепи пехоты, с фланга, по скоплениям войск противника начал бить наш пулемет. Первым послали свои снаряды в строну противника советские танкисты. Хотя танкистам не очень хорошо была видна местность, они с уверенностью отстрелялись по выявленному вражескому танку. Немецкий танк, не без труда, сожжен. Открыла ураганный огонь вражеская батарея, снаряды защелкали по броне, два наших танка, двигавшихся по флангу остановились. Метким ответным выстрелом взорвано одно орудие, его расчет уничтожен, ни кто не ушел. Остальных засыпали градом снарядов, но подавить батарею не удается. По наступающей пехоте немцы открыли ружейно-пулеметный огонь, в результате одно отделение полностью уничтожено. Немцы попытались подавить расчет пулемета, но он героически сражался. Как внезапно раздался мощный взрыв: разорвались снаряды боекомплекта и бензобаки тридцатьчетверки. Командир немецкого танкового взвода спокойно дождался, когда советский танк будет отчетливо виден в прицеле, тщательно прицелился и произвел меткий выстрел. У советских танкистов просто не было шансов на спасение – слишком много удачных хитов и как следствие детонация боекомплекта.

Изображение

Изображение

Понимая что пехоте не пересечь открытое пространство, танкисты пытаются усилить наступательный порыв, но враги проворнее. Батарея врага опять открывает огонь по нашим танкам. Убит мехвод и разворочена трансмиссия, второму танку в двигатель прилетает болванка, но экипаж контужен, но борется за живучесть. Немецкий танковый взвод показывая чудеса меткости сжигает одну тридцатьчетверку (все тот же командир) и обстреливает еще один танк. Спасает уральская сталь, но танк обездвижен. Советская пехота топчется на месте и залегает по обратным склонам холмов. Чтобы рассеять внимание противника, советский командир направляет два танка по левому флангу. Немцы всем скопом добивают обездвиженный танк, неудачно маневрируя и буксуя в грязи, выдвигают один свой танк на фланг. Сухой выстрел и громкий хлопок – еще один доездился. Батарею засыпают прицельным огнем, убит командир батареи, расчеты понесли тяжелые потери, батарея подавлена, но все еще несет смертельную угрозу.

Изображение

Под прикрытием двух танков на левом фланге советская пехота наконец поднимается в атаку. Подбит еще один немецкий танк, немецкая пехота несет потери. Кажется что ситуация стабилизируется. Но! Немецкий танковый ас, не мешкая, меняет позицию и выходит на дистанцию стрельбы. Выстрел! Болванка попадает в двигатель, танк обездвижен, экипаж контужен. Советские танкисты дезориентированы, немцы же действуют смело и решительно. Выстрел. Орудие заклинило! Еще выстрел, и по броне машины забегали остренькие язычки пламени. Второй немецкий танк сжег другую советскую машину.

Изображение

К исходу дня советские войска, убедившись в невозможности прорваться через населенный пункт и обойти ключевой узел обороны противника, начали отвод войск. К исходу боя большая часть сил противника не была уничтожена, село осталось за противником.

Пост в блоге: http://valderech.blogspot.ru/2017/04/ibasm.html
aN4oUSSS, kazak742, Ополченец,
19.3.2017, 20:03 Тридцатилетняя война и не только
Цитата(Ополченец @ 19.3.2017, 11:05) [snapback]207646[/snapback]

Это что


Это производители миниатюр. И ни кто не разгоняет за "расовый" масштаб.
BeasT,
18.3.2017, 23:24 Battlegroup Kursk и другие...
Немного свежих фото:
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

В блоге фото больше.
Развитие проекта идет потихоньку, присоединяйтесь.
BeasT,
3.3.2017, 14:50 Колониальные войны
Штурм крепости окончен. Все было вообще супер. Следующая игра - контратака на британский форпост русскими войсками.

Отчеты Андрея:
1-я игра: http://andrei1975.blogspot.ru/2017/02/blog-post_24.html
2-я игра: http://andrei1975.blogspot.ru/2017/03/blog-post.html

Мои отчеты:
1-я игра: http://valderech.blogspot.ru/2017/02/blog-post_26.html
2-я игра: http://valderech.blogspot.ru/2017/03/blog-post.html
aN4oUSSS, Ополченец,
14.12.2016, 15:10 Battlegroup Kursk и другие...
Небольшой отчет по кампании (фото с мест событий и т.п.):
http://valderech.blogspot.ru/2016/12/3-42.html

Доклад штаба батальона 377-й пехотной дивизии Вермахта:

4-30. Изменение месторасположения войск. Численность подразделений, по запросу штаба, будет сообщена позднее.

Группа «Вальхалла». Северный фланг.
Штаб батальона (Майор Гернхард фон Лоуб)
Наводчик от артиллерии (фельдфебель Рутцен)
Снайпер с ассистентом
Служба связи и разведки (фельфебель Патерман)
3-й разведвзвод (лейтенант фон Кромберг)
Колонна снабжения (капитан Ройсс)
Батальонное ПВО (капитан Крампе)
Два пехотных взвода (лейтенанты Шауб, Литке)
Взвод тяжелой поддержки (лейтенант Фауг)
Медик

Группа «Зигмунд». Южный фланг.
Снайпер с ассистентом
2-й разведвзвод
Два пехотных взвода (лейтенанты Беккер, Дорнер)
Взвод тяжелой поддержки (лейтенант Эйхвальд)
2-й танковый взвод (унтерфельдфебель Зане, фельдфебели Шмидт, Эккерт, Мёллендорф)
Медик

Группа «Один». Центр.
1-й разведвзвод (унтерфельдфебель Пресслер)
Два моторизованных пехотных взвода с тяжелым вооружением (лейтенанты Лампрехт, фон Хазе)
Батарея легких пехотных орудий (лейтенант Шмидхубер)
1-й танковый взвод (лейтенант Копп, фельдфебели Клее, Ципсер, Охманн)

5-00. Предварительные приказы 1-й и 2-й ротам согласно приказу дивизии 69/42. Радиообмен с 1-м разведвзводом.

Изображение

6-00. Войска выдвигаются.
Группа «Зигмунд» имея танковый взвод на фланге марширует вперед. Никаких особых событий. Выявлены позиции противника в Евгеньевке.

Маршрут групп «Вальхалла» и «Один» проходит под сильным артиллерийским огнем русских. Продвижение затруднено. Некоторые части потеряли темп и отстали. Выявлены позиции противника восточнее колхоза «Озерки». Существенных потерь нет. Передовые подразделения Группы «Вальхалла» входят в деревню Грудка.

Изображение

7-00. Группа «Зигмунд» с приданным тяжелым вооружением и танками получает боевую задачу атаковать Евгеньевку и захватить небольшую рощу севернее. Продвижение идет с трудом, вражеский стрелковый и артиллерийский огонь вызывает первые потери среди личного состава. Связь с артиллерийской батареей капитана Мильха установить не удается почти до конца боя. Вражеские батареи долго не удается обнаружить и подавить огнем прямой наводкой. Один танк подбит. Но имея большую плотность стрелкового огня и благодаря самоотверженной работе минометчиков лейтенанта Фауга удается ликвидировать противотанковую батарею русских. После жесткого огневого боя удается отбросить противника с занимаемых позиций и овладеть ими. Потери убитыми и ранеными 39 человек, из них 4 пропавших без вести. Трофеи: большое количество стрелкового вооружения, ПТР, два исправных пулемета, свыше 4 тыс. патронов.

В течение часа группа «Вальхалла» прочесывает деревню и выходит к совхозу «Озерки». Выявлены позиции противника восточнее совхоза. Радиообмен с группами «Зигмунд» и «Один».

Передовые подразделения группы «Один» встретили саперное подразделение русских в лесополосе. Саперы уклонились от боя и ушли к своим основным позициям. Унтерфельдфебель Пресслер сообщил об отсутствии мин и заграждений на дороге.

Изображение

8-00. Группа «Вальхалла» получает приказ прочесать совхоз Озерки. Провести ротацию подразделений и вдоль железной дороги выйти на удобные позиции для подготовки атаки деревни. В процессе прочесывания совхоза южный фланг группы напоролся на засаду русских разведчиков. Одновременно из лесополосы взвод обстрелян из стрелкового вооружения. Предстоит отыграть бой.

Группа «Зигмунд» преследует отступающего противника, но через непродолжительное время натыкается на арьергард противника и попадет под сильный артиллерийский заградительный огонь. Все войска группы укрылись в лесополосе и деревне. Преследование решено прекратить. Потерь не имеем.

Майор Гернхард фон Лоуб с колонной снабжения присоединяется к группе «Один», успешно продвигается вперед южнее и вдоль лесополосы и подключается к преследованию отступающего противника. Грузовикам удается перебросить усиленный взвод пехоты и перерезать дорогу соединяющую центр русских позиций и Азарово, но тем не менее не удается предотвратить отступление южной группы противника. К девяти часам унтерфельдфебель Пресслер достигает крайних дворов деревни практически одновременно с отступающими русскими.

Изображение

+ мы всегда рады приветствовать заинтересованных игроков, желающих подвигать пехоту.
Atamanist, Ополченец,
7.11.2016, 13:54 Battlegroup Kursk и другие...
Сводки с фронта. Один день жаркого лета 42-го.

в блоге много фото.

http://valderech.blogspot.ru/2016/11/42_7.html
BeasT, Ополченец,
28.10.2016, 9:29 Battlegroup Kursk и другие...
Итак, мы вплотную подошли к началу проведения небольшой кампании, дуэлянты выбирают оружие и размышляют, как бы усложнить жизнь младшим офицерам. Кто заинтересован подвигать минечки просьба сбросить (можно в л\к) в какой день недели удобнее всего встречаться, приоритетную сторону ну и предложения по формату мероприятия(ий).
Atamanist,
27.10.2016, 20:07 Колониальные войны
Цитата(Ополченец @ 26.10.2016, 23:49) [snapback]203985[/snapback]

Доброго времени суток комрабы.
Сегодня провели отличную игру. Вот отчет о ней:
http://andrei1975.blogspot.ru/2016/10/92.html


Уже скоро русские дойдут до Индии! За царя батюшку! За отечество!

Мой ААР - http://valderech.blogspot.ru/2016/10/blog-post_27.html
AdVoKaT, Ополченец,
24.10.2016, 21:28 Колониальные войны
От Бендесана до Дешта.

https://valderech.blogspot.ru/2016/10/blog-post_24.html
AdVoKaT, Ополченец,
21.10.2016, 23:08 Колониальные войны
Рекогносцировка путей через высоты Копет-дага. Завтра будет жарко.

http://valderech.blogspot.ru/2016/10/blog-post_21.html
Ополченец,
6.10.2016, 13:18 Колониальные войны
Коллеги!

22 октября с 11-00, в клубе "Авалон", по адресу: ул. Малышева 21/2 состоится очередная игра "колониальных войн". Сможем подвигать подразделения уровня роты с каждой стороны. Будем рады видеть на игре невиновных и непричастных а так же желающих присоединиться к мировой кампании со своими подразделениями империалистических (и не очень) государств.
-Milord-, der Ungeheuer, kazak742, Ополченец,
30.9.2016, 22:35 Battlegroup Kursk и другие...
Набросал правила верхнего уровня, заинтересованным игрокам просьба включится в обсуждение. Я не знаю к чему это приведет, но надо двигаться вперед и возможно на выходе получится интересная вещь.

Карта кампании (верхний уровень) состоит из территории поделенной на квадраты. Каждый квадрат (гекс) соответствует примерно 600-850 метрам (длинна/ширина). Игровой стол (нижний уровень) состоит 6-12 квадратов верхнего уровня. Стандартный игровой квадрат верхнего уровня соответствует квадрату игрового стола размером 2х2 фута (фут – 30,5 сантиметра). Таким образом, стандартный размер игрового стола (нижний уровень) должен быть представлен в виде площадки с элементами ландшафта размерами не менее 4 х 6. Размер игрового стола может быть согласован участниками столкновения перед его формированием. Формирование игрового стола начинается со стороны атакующего подразделения. В случае, если оба подразделения атакуют (встречный бой) формирование игрового стола определяется по броску кубика.

Тип местности:

1. Населенный пункт (дома, церковь, общественные, промышленные здания, жд. станции и т.п.). Является преградой линии видимости.
2. Лесополоса или изгородь вдоль дорог/объектов. Является преградой линии видимости. При пересечении квадрата поперек изгороди скорость перемещения подразделений падает на 50% с округлением в большую сторону.
3. Поля. Не является преградой линии видимости. При движении через поля колесная техника получает штраф к передвижению на 25% с округлением в нижнюю сторону. Приказ засада можно выполнить только пехотными подразделениями.
4. Плодовые сады, редкий или низкорослый лес, высокий кустарник (несильно отмечен светло-зеленым). Является преградой линии видимости. Движение любой колесной техники получает штраф 75% с округлением в большую сторону. Гужевой транспорт и гусеничная техника получает штраф передвижения -50% с округлением в большую сторону.
5. Лес. Является преградой линии видимости. Передвижение любой техники невозможно. Передвижение колонной (маршем) невозможно. Максимальная скорость передвижения пехотного подразделения по лесу 1 квадрат.
6. Грунтовая дорога. Увеличивает скорость передвижение колесной и гусеничной техники, гужевого транспорта на 50% с округлением в меньшую сторону. Увеличивает скорость пехотных соединений, двигающихся в колонне на 25% с округлением в меньшую сторону. Бонусы за передвижение пехоте не дает. В случае если через любой квадрат влияющий на передвижение проходит дорога, то части двигающиеся только по дороге не получают никаких штрафов.
7. Шоссейные дороги. Увеличивает скорость передвижение колесной техники на 100%. Для остальных подразделений действуют модификаторы грунтовой дороги.

В игре верхнего уровня используется линия видимости. Для того, чтобы одна боевая единица могла видеть другую боевую единицу необходимо провести линию по кратчайшему расстоянию от квадрата одной боевой единицы к другой боевой единице. Линия не должна пересекать квадраты с местностью, которая дает преграду линии видимости.

Определение противника, не имеющего приказа засада или скрытое перемещение, на линии видимости, не более восьми квадратов. При этом только идентификация обнаруженного противника как пехота/техника/бронетехника. Детальная идентификация по типу противника и определение численности противника возможно только на расстоянии двух клеток. Разведка позволяет определять и идентифицировать противника по соответствующему приказу на пять квадратов по линии видимости.

Скорость передвижения на карте верхнего уровня:
Артиллерия, минометы на «ручной» тяге – 1 клетка
Пехота, гужевой транспорт – 2 клетки
Мотоциклы, легковые автомобили – 4 клетки
Колесный транспорт (возможно разделение) – 4 клетки
Гусеничная техника (тяжелых танков нет)– 3 клетки

Стратегическое управление (постановка боевых задач боевым подразделениям) осуществляется со стороны старших офицеров. Для управления старшие офицеры имеют только те войска, что доступны при старте игры. В ходе развития кампании новые войска будут набираться на определенное количество очков и прибывать в виде резервов. Элемент «закупки» войск будет описан позже.

Ход верхнего уровня делится части (в процессе может быть доработан):
1. Отдача приказов подразделениям.
2. Фаза артиллерийского обстрела.
3. Фаза действия авиации.
4. Выполнение приказов.

Все приказы выполняются одновременно.

Минимальная управляемая группа – пехотное отделение, расчет миномета и т.п., в том числе отделение снабжения, разведка, наводчики, специалисты и т.п. Раздельное управление, например каждым грузовиком в колонне снабжения невозможно, так же нельзя отделить команду стрелкового вооружения от команды ручного пулемета и управлять ими по отдельности.

Возможные приказы для боевой группы:
1. Скрытое передвижение. Приказ позволяет осуществить подразделению перемещение на соседнюю клетку верхнего уровня при этом остаться невидимым для противника. При перемещении не реагирует на обнаруженного противника, не атакует. Но подразделение может быть атаковано противником в случае если вражеская разведка обнаружила подразделение или в случае если враг вошел в квадрат занятый подразделением. Бой отыгрывается по правилам засада. Если соседний квадрат занимает враг скрытое передвижение (скрытая атака) на занятый квадрат невозможно.
2. Движение. Движение боевым порядком. Приказ позволяет атаковать врага. Передвижение со скоростью передвижения на карте верхнего уровня. Незамедлительно реагирует на обнаруженного врага находящимся в зоне контроля. Необходимо составить маршрут движения.
3. Ускоренное движение (движение маршем). Необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. Увеличивает дальность передвижения на 50% с округлением в меньшую сторону. При движении по дорогам бонусы суммируются. Не может реагировать на врага (не атакует), но может быть атаковано. Перемещение на квадрат верхнего уровня занятый врагом не возможно, необходимо остановиться перед этим квадратом. В случае если подразделение на марше попадает в зону контроля врага то оппонент проводит бой нижнего уровня по правилу засада.
4. Отложенная атака. Движение боевым порядком, но выполняется только во второй половине игрового часа. Например первые 30 минут подразделение находится в статусе ожидание и лишь по прошествии ½ часа выдвигаются на заявленные позиции. Соответственно длительность возможного боя уменьшена до 12 ходов (обсуждаемо). Необходимо составить маршрут движения. (пример: разведывательная группа на мотоцикле за 1 ход (час) может пройти четыре клетки верхнего уровня. Противник находится в двух клетках. Группа получает приказ атаковать врага находящегося в двух клетках но приступить к движению только во второй половине хода. Вторая группа в составе пехотного взвода находится в двух клетках но севернее врага. Пехота так же получила приказ атаковать врага но приступить к движению им необходимо немедленно. Т.о. в течение хода мотоциклисты смогут пройти расстояние в два раза меньше, но мотоциклистам не придется осуществлять суицидальную атаку. Так как во второй части хода (часа) обе группы будут атаковать врага с двух направлений одновременно, хотя на бой будет в два раза меньше времени.
5. Буксировка/транспортировка. Передвижение боевых единиц в свернутом состоянии или в кузове транспортного средства. Передвижение на дальность по правилам транспортного средства. Необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. В текущей версии правил не требует временных затрат на развертывание и спешивание. Все подразделения находящиеся в кузове грузовика или находящиеся в стадии транспортировки начинают игру на игровом столе нижнего уровня в соответствующем статусе. Все дальнейшее развертывание происходит по правилам игры БГ на игровом столе. Высадить группы пассажиров можно сразу по прибытию на конечное место. Но как следствие все подразделения на следующий ход начнут игру на игровом столе вне транспортных средств. Вся колесная техника входящая в качестве подкрепления на игровую карту нижнего уровня должна входить только по автомобильным (шоссейным и проселочным) дорогам. Гусеничная техника и все пехотные соединения может войти на игровую карту в любом доступном месте.
6. Пополнение боеприпасов подразделением. Приказ позволяет боевым единицам пополнить свой боекомплект. Для выполнения приказа необходима единица снабжения. Восполнение боеприпасов происходит у всех боевых единиц в квадрате. По окончанию пополнения боекомплекта единица снабжения считается пустой и ее необходимо отправить за пределы карты верхнего уровня для пополнения. Длительность выполнения приказа – 1 час.
7. Засада. Атакующий отыгрывает бой с преимуществом в расстановке, выбирает основную цель для атаки. Зона контроля. Атакующий может выйти из боя без штрафов. В случае если обороняющийся потерял 50% своего состава то в дополнение к полученным штрафам часть переходит в состояние огневого подавления.
8. Разведка. Приказ позволяет подразделению обнаружить по линии видимости но не дальше 5 квадратов верхнего уровня засаду или обнаружить отряд противника осуществляющий скрытое перемещение. А так же сообщить точную численность и тип обнаруженных отрядов. Приказ разведка могут выполнить только разведывательные отряды.
9. Поддержка атаки/обороны. Приказ позволяет оказать поддержку атакующим или атакованным дружественным войскам на любом расстоянии. Необходимо указать каким подразделениям будет требоваться поддержка и маршрут движения. При отдаче такого приказа так же необходимо указать каким темпом будет двигаться подразделение на помощь союзным частям. Приказ поддержка атаки/обороны могут выполнить любые подразделения. Одновременное выполнение приказа засада, отступление, реорганизация, вызов авиации, огневая поддержка невозможен. Во время движения отряд может быть атакован со всеми вытекающими последствиями! Например: пехотная рота держит оборону шириной 6 клеток, необходимо контролировать две ключевые точки и совершенно не понятно где противник осуществит основной удар. Расположив в засаде два пехотных отделения по ключевым точкам сосредоточив между этими точками мобильный отряд можно отдать ему приказ поддержки обороны засад. В случае начала боя одним из пехотных подразделений мобильный отряд маршем, по заранее сформированному маршруту, придет на помощь пехоте, но через какое то время, требуемое для движения к месту боя. Т.о. Пехоте необходимо продержаться до прибытия подкреплений например 12 ходов. Если пехота уже рассеяна к этому ходу – отыгрывается обычный бой но уже атакующий обороняется. Аналогичным образом можно поступить для поддержки атакующих частей попавших в засаду или неожиданно усилить атаку переброской подразделений из тыла.
10. Огневая поддержка. Приказ может быть выполнен любым подразделением состоящим из орудий не ниже 50мм и имеющих достаточную дальность стрельбы. Обстрел целей выполняется на игровом столе нижнего уровня по правилам БГ. Разрушительные свойства – из таблиц. Количество выстрелов ограничено количеством участвующих в огневой поддержке и боезапасом боевых единиц. Длительность приказа – 1 час. Расход боеприпасов в зависимости от интенсивности боя на нижнем уровне. Например: взвод средних танков Pz IV H может поддержать огнем своих орудий подразделение ведущее бой с противником на соседней клетке, а взвод легких танков Pz III J – нет. Аналогично противотанковая батарея или артиллерия, минометы и т.п.
11. Артобстрел по площадям и артобстрел непосредственной поддержи войск. Приказ может быть выполнен только если в наличии имеется хотя бы одна артиллерийская батарея и любое подразделение имеющее возможность корректировать артиллерийский огонь. Например артиллерийский наводчик или командование батальона/роты. Наводчик должен иметь линию видимости с квадратом верхнего уровня по которому наносится артиллерийский удар. Находящиеся там подразделения автоматически переходят в состояние огневого подавления, теряют зону контроля, отменяются все полученные ранее боевые приказы, но потерь не несут. Статус огневого подавления полученный от артобстрела по площадям снимается со всех войск на следующий ход верхнего уровня автоматически, но так как у частей отменены все приказы они следующий ход (игровой час) находятся в статусе ожидания. При выполнении приказа отступление, войска, попавшие под артобстрел автоматически переходят на соседний квадрат и переходят в состояние огневого подавления. Во время артобстрела любое перемещение в данный квадрат любыми подразделениями невозможен. В случае если маршрут движения проходит через квадрат находящийся по артобстрелом – войска останавливаются перед ним. Длительность выполнения приказа – ½ часа. По окончанию артобстрела батарея считается без боеприпасов. В случае если после артобстрела подавленные части атакованы – снятие статуса огневого подавления снимается по стандартным правилам нижнего уровня (бросается кубик и определяется какие подразделения начнут бой подавленными). Приказ моделирует возможность подавления заслона и маневренной группой выход в тыл, без вступления в бой с передовыми частями.
12. Отступление (отход). При отдаче приказа необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. Подразделение движется со своей обычной скоростью на карте верхнего уровня. В случае, если в квадрат занимаемый подразделением получившим приказ отступления входит противник или при одновременном входе в квадрат вражеского подразделения и подразделения с приказом отступление но при продолжении отступления дальше столкновение на нижнем уровне не проводится. Подразделение всегда отступает, при этом штрафов за отступление не получает. В случае если подразделение заканчивает движение (отступает) в квадрат уже занятый противником или противники заканчивают ход в одном квадрате - необходимо провести бой (например: просачивание или встречный бой) на нижнем уровне.
13. Минирование. Возможность подготовить для установки на игровом столе нижнего уровня одно минное поле. Приказ должен непрерывно выполняться в течении трех ходов верхнего уровня. Установка минного поля на карте нижнего уровня осуществляется по правилам БГ. При возникновении столкновения между противоборствующими сторонами на этом же квадрате минное поле должно быть установлено на старом месте или по договоренности между игроками. Приказ может быть выполнен только инженерами.
14. Разминирование/проделывание проходов. Подготовка безопасного прохода в минном поле, засыпание противотанковых рвов, баррикад и т.п. Длительность приказа не менее двух ходов (часов). Приказ может быть выполнен только инженерами.
15. Рытье траншей (окапывание), возведение баррикад, возведение противотанковых рвов. Возможность подготовить для установки на игровом столе нижнего уровня одно инженерное сооружение. От типа инженерного сооружения зависит скорость его возведения. Бонусы на игровом столе нижнего уровня зависят от типа сооружения и играются по правилам Баттлгрупп. Для возведения бункера, ДОТов и т.п. требуются инженеры, траншеи, индивидуальные ячейки, баррикады могут возводить пехотинцы. Правило требует практического применения, и фактически находится в процессе разработки.
16. Поднятие морального духа/реорганизация/перевязка раненых. Позволяет объединить два, понесших потери, однотипных отряда в один. Возможность восстановить боевую силу (Br) отряда. Приказ может быть выполнен только офицером (командир батальона, командир взвода и т.п.). Тема для обсуждения.
17. Вызов авиации (авиационная разведка/нанесение бомбового удара/вызов истребителей). Раздел будет доработан несколько позднее.
18. Ожидание (оборона) – во время выполнения приказа ожидание войска занимают полностью пассивную позицию на карте верхнего уровня. Действует зона контроля. Отыгрыш боя нижнего уровня без штрафов.

У каждого подразделения имеются зоны контроля. При попадании оппонента в зону контроля автоматически начинается локальное столкновение. Необходимо определить перечень участвующих в столкновении подразделений, определить какие и когда будут вступать в бой резервы. В случае если не ясно куда должны прибыть резервы (например одновременная атака нескольких подразделений) необходимо бросить кубик. При этом необходимо понимать что резервы могут вступить в бой где то по маршруту следования. Перед началом боя определяется его тип (например: засада, атака/оборона, окружение и т.п.). Т.о. при старте боя необходимо поставить боевую задачу перед участвующими в столкновении подразделениями.

При начале боя на низком уровне тип игры (Game size в правилах БГ влияет на инициативу в бою) определяется наличием или отсутствием офицеров участвующих в столкновении. В случае если в бою участвует командир батальона (FHQ) – уровень игры Company. В случае если в бою участвуют командир взвода – уровень Platoon . В случае если в игре нет ни одного взводного офицера – уровень игры Squad. При участии в столкновении четырех пехотных взводов, командира батальона и при согласии игроков уровень игры – Battalion.

В случае, если количество участвующих в сражении войск превышает допустимый лимит то формирование конкретного списка для участия в столкновении ложится на плечи младшего офицера. При поражении все не участвовавшие подразделения так же получают аналогичные штрафы.

В случае проигрыша на игровом столе подразделение отступает в сторону противоположную атаке. В дальнейшем все подразделения (юниты) данной группы при отыгрыше столкновения на нижнем уровне имеют -33% в оценке боевой силы (Br в правилах БГ влияет на прочность всей боевой группы участвующей в бою) с округлением в большую сторону, но рейтинг подразделения никогда не может упасть ниже единицы. Например: Панзершрек тим (по правилам Br – 1) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 1. Пак-40 (по правилам Br – 2) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 1. Пехотный взвод (по правилам Br – 11) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 7. Штраф за многократные отступления не суммируются, но штраф присваивается подразделению до конца игры или до реформирования подразделения. Потери понесшие подразделением не учитываются в определении текущего рейтинга боевой силы. Например: пехотный взвод (командная группа и три отделения) имеет рейтинг Br – 11. В результате боя уничтожены два отделения из трех, но рейтинг остается 11. Подразделения понесшие свыше 50% потерь в личном составе могут быть реформированы (объединены с другим подразделением, понесшим так же более 50% потерь, для формирования отделений списочного состава) под контролем офицера. После объединения отряды восстанавливают свой рейтинг.

Длительность боя нижнего уровня ограничен 24 ходами (правило может поменяться в результате практической эксплуатации). Введение ограничения симулирует ограничение в виде одно часа/хода верхнего уровня. Если бой не закончен, то он продолжится на следующий игровой час (ход верхнего уровня), но со штрафами. В случае если на момент окончания боя на игровом столе нижнего уровня подразделения находились на занятой противником площади (не контролировали ключевую точку в квадрате 2х2 фута) то они обязаны отойти к границам своего квадрата. Т.е. войска смогут начать новый бой только с контролируемого квадрата (что подразумевает добиваться контроля ближайших ключевых точек любой ценой).

В случае если пехотное подразделение ведет бой свыше одного часа, то темп стрельбы всех подразделений падает на 50%. Для ликвидации штрафа необходимо осуществить пополнение припасов для пехотного подразделения (пушки, минометы и т.п.). В случае если боевая часть находится вне зоны вражеского контроля - пополнение припасов для пехотной части происходит автоматически (даже если часть находится в тылу врага и не имеет свободного выхода в свой тыл). В обратном случае боевая часть не может пополнить свой боекомплект автоматически и ей необходимо использовать части снабжения. При использовании частей снабжения они считаются опустошенными и для их повторного использования на поле боя их необходимо отправить в собственный тыл. Замена на новый, полный грузовик боеприпасов происходит на следующий ход. Любые свежие резервы такого штрафа не имеют (если они не вели бой в предыдущий ход). Учет брутальных боеприпасов (в танках, бронемашинах и т.п.) ведется по описи у каждой боевой единицы. В случае если во время столкновения на нижнем уровне пополнялись боеприпасы хотя бы у одной боевой единицы, то по окончанию боя грузовик снабжения считается опустошенным но в качестве дополнения или бонуса - все пехотные части на следующий ход могут вести бой без штрафов. Пополнение «брутальных» боеприпасов для техники во время непрерывного боя необходимо организовывать по правилам БГ. Один грузовик снабжения может полностью пополнить все боевые части, требующие боеприпасов в течение одного часа на карте верхнего уровня, но часть не должна находится в зоне вражеского контроля.

Кампания играется подразделением уровня пехотного батальона с доступным усилением по книге правил БГ. С каждой стороны одинаковое количество очков, общий уровень набора армий 2000 очков. Имеются некоторые ограничения на начальную расстановку и численность войск. Набирая армию по очкам и формируя боевые группы для отыгрыша на игровом столе необходимо сверять со списком доступного вооружения. Мы не сможем выставить на игровой стол больше грузовиков, чем есть у нас в наличии. Для формирования боевых групп для управления ими на карте верхнего уровня необходимо учитывать что уровень одного боя (нижний уровень) не должен превышать численность подразделений более 4-х взводов с каждой стороны.
Atamanist,
21.9.2016, 18:54 Колониальные войны
Русское знамя в средней Азии. Дело под Беурме.

http://valderech.blogspot.ru/2016/09/blog-post_21.html
-Milord-, BeasT, Ополченец,
8.9.2016, 13:11 Колониальные войны
Цитата(kazak742 @ 8.9.2016, 12:48) [snapback]201561[/snapback]

Что там забыли янки конца 19го века?smile.gif

Ну как, шестой флот направленный к берегам Белоруссии немного сбился у пути (навигаторов еще не изобрели). Ну а раз пришли - то не возвращаться же, да и второй раз сходить не скоро получится.
Ополченец,
29.8.2016, 12:50 Колониальные войны
"Трепещи войско 2гарское, богатырь идет..."

Командованию 8-го Туркестанского стрелкового полка требовалось собрать сведения об отрядах туркменских и прочих войск. Составить подробные карты местности, указать наличие колодцев и наличие воды. Определить удобные места для прокладки железной дороги. Дозволялось вести разведку боем, а так же максимально ослабить пограничные отряды текинцев. В процессе выполнения боевой задачи соединиться с частями 2-го Уральского казачьего полка, уже действующего на рубежах.

Требовалось подтвердить сведения, полученные от информаторов об активности британских советников в стане хана. По возможности, не стесняясь в средствах лишить нехристей поддержки британских советников и нарушить поставки вооружения из Афганистана.

По ссылке немного зарисовок от "начинающего художника" Верещагина В.В.
http://valderech.blogspot.ru/2016/08/blog-post.html


Ополченец,
29.4.2016, 10:10 Battlegroup Kursk и другие...
Куча PDF'а с картинками: https://mega.nz/#F!SolyxarJ!GUg6zWBStfznr6BvYedghQ

Коллеги, хочется посмотреть на данный варгейм и так сказать пощупать его в практической плоскости. Есть у кого желание составить компанию в тестовой игре? Армии для игры на небольшое количество очков смогу организовать. Когда и где - договоримся.
Веничка,
27.4.2016, 12:45 Турнир "Апрельский контрудар"
Первая игра советского стрелкового на турнире - http://valderech.blogspot.ru/2016/04/blog-post.html
BeasT,
14.2.2016, 11:17 Chain of Command
Небольшой отчет по игре. Проводим небольшую кампанию из нескольких игры. Результат каждого боя влияет на последующие. Первый бой (засада) выиграли советские воины, правда ценой больших потерь. Следующий бой будет тяжелым.

http://valderech.blogspot.ru/

Так же продолжается поиск заинтересованных игроков.
Atamanist,
20.1.2016, 18:39 Форумный генерал(первая мировая) Правила генералики
Добрый день. Было весьма познавательно, на практике удалось посмотреть на возможности создания цепочки битв используя модель игры для "одноразового" сражения. В принципе идея прижилась, по крайне мере у меня где то застряла и свербит потихоньку. Видится серьезный минус всей кампании - ограниченное количество полевых офицеров (тех кто должен двигать миньки в поле), объективно кажется что живых игроков должно быть 2-3 на сторону. Уменьшение карты, войск и т.п. не приведет к ожидаемому результату, так как теряется сам смысл. 1х1 - вы всегда сможете договориться провести линейную цепочку сражений, да, с влиянием потерь, резервов, даже маневра (как "маневры" для ПМВ звучат? а?). Использовать вилки решений и т.п. Но вы играли, пусть и не привлекли новых игроков, это все равно плюс.
Atamanist,
3.1.2016, 14:21 Репорты ФоВ
Всех с наступившим! Успехов и сбычу мечт! Ниже небольшой отчет по игре

http://yakunya.livejournal.com/3527.html
BeasT,
19.12.2015, 14:03 Турнир "Кузница Победы"
Все было отлично! Пермяки, огромное спасибо за горячий прием! Хочется видеть Вас у нас в Екб. Леонид, персональный респект!

По ссылке небольшой отчет по моим играм.

http://yakunya.livejournal.com/3074.html
BeasT, Хаски,

3 страниц V  1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:41