Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правила турнира "Snow Fortress 2008" 08-09 марта, пробный вариант |
Tiran |
7.1.2008, 12:19
Сообщение
#1
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Смотрим и задаем вопросы
Прикрепленные файлы rules.doc ( 374 килобайт ) Кол-во скачиваний: 487 |
Хорь |
7.1.2008, 15:32
Сообщение
#2
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 811 Регистрация: 23.11.2006 Из: Пермь - Москва - Брно - Пермь Пользователь №: 98 Спасибо сказали: 173 раз(а) Репутация: 14 |
Жесть! Зачем так все усложнать! карточки это желание зарубить чужую армию не своей армией а карточкой.
Я против карточек! |
Tiran |
7.1.2008, 19:08
Сообщение
#3
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Придется включать головной моск (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Играть в неудобных условиях сложнее (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
З.Ы. Делайте разноплановые расписки, не надо делать упор в одну фазу, тогда сценарии пройдут незаметно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Mag_White |
7.1.2008, 19:47
Сообщение
#4
|
Подопытный))) Группа: Главные администраторы Сообщений: 1 522 Регистрация: 5.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 Спасибо сказали: 548 раз(а) Репутация: 1147 |
Видимо, каждый город по своему с ума сходит. Где-то миссии, где-то карточки, а где-то спецтеррейн))))
|
Ranarit |
7.1.2008, 23:40
Сообщение
#5
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 421 Регистрация: 23.10.2006 Пользователь №: 75 Спасибо сказали: 99 раз(а) Репутация: 8 |
В тексте правил - более 40 орфографических ошибок, запятые расставлены вообще в случайном порядке.
Что касается правил и ограничений, то отношение у меня к ним двойственное: с одной стороны, как игрок за бистов я вполне доволен. Если бы вообще запретить стрельбу и кавалерию - так я бы только счастлив был. Но как игрок в ВХФБ я считаю все это излишним, особенно на 1999 очков. Ну в крайнем случае запретить танк у империи. |
Eiden |
7.1.2008, 23:46
Сообщение
#6
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 596 Регистрация: 29.11.2006 Пользователь №: 107 Спасибо сказали: 27 раз(а) Репутация: 10 |
Насчет поломать голову над распиской...
Вот играю я от кавалерии. Мне всегда выгодно карточку туман. Чтобы поменьше стреляли. И думать не надо. |
BeasT |
8.1.2008, 3:20
Сообщение
#7
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Насчет поломать голову над распиской... Вот играю я от кавалерии. Мне всегда выгодно карточку туман. Чтобы поменьше стреляли. И думать не надо. при этом чарджить ты имеешь шанс так же на 3" (-; Ринат, что с магией, действует ли на неё рассвет/туман, будет ли что-то способное её как-то пофиксить? Имхо тут будет самый разгул для магии, не мне тебе рассказывать, что тут ей сотворить можно, задумайся. И про допуск листов СоКа подумай. Те же слееры, для них критична Т5 тана например, которой в 6ке не было. ИМХО их уже нельзя допускать, т.к. они уже даже морально устарели. А культ Ульрика как пехоту считать с учётом выхода новой армибуки? 2 Ranarit: а в чём проблема танка? играй туман и приходи в него минотаврами например. или ещё чем сильным и толстым. Кроксы вон, как раньше его ломали без особого труда, так и теперь. |
Eiden |
8.1.2008, 9:09
Сообщение
#8
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 596 Регистрация: 29.11.2006 Пользователь №: 107 Спасибо сказали: 27 раз(а) Репутация: 10 |
|
BeasT |
8.1.2008, 10:42
Сообщение
#9
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
туман так-то у всех один будет, если никто прикалываться аля Грейвстоун не будет (-;
|
Tiran |
8.1.2008, 11:21
Сообщение
#10
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
А што магия то ? Максимум 3 мага 2-го уровня, при чем каждый как батарейка. Я думаю даже 4 диспел куба и пара скроллов фиксит такую постановку вопроса неплохо, так что про ХМ можете забыть - здесь лордов нет, ни сланнов, ни тзинча, ни грей сира
Што касается ошибок в правилах - главное чтобы суть была понятна, а так это пилотная версия Могу точно сказать, что карточки останутся. Вы все смотрите узко - каждый подстраиваитесь под себя - не забывайте, вы так же можете влиять на игру. Так что думайте. Меняйте расписки - не играйте ганлайном - не надо думать про свои расписки - сделайте расписку для турнира. 2 Эйден - отказывайся от кавалерии - кто тебя заставляет то ? Короче пока нарекания типа "мне не удобно" не принимаются. З.Ы. Возможно будет введена 6 карточка - джокер. Но не факт. |
Ditrih |
8.1.2008, 14:11
Сообщение
#11
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Вопросы:
В тумане, заклинания, для которых важна дальность и линия видимости (всякие маг стрелы и д.р) имеют те же ограничения, что и стрельба? В тумане, машины, имеющие большую максимальную дальность (48, 60) требующие угадывания расстояния, тоже кидают 4d6+x и это считается их максимально возможной дальностью на этот ход или как? “При использовании шаблонов центр всегда смещается по маленькой стрелке, пушка делает два броска докидывания до цели.” - можно разъяснить. Сколько раз игрок может выбирать одну и ту же карточку за турнир? Единожды или, если ему удобно, то он хоть каждую игру может брать себе, допустим “столкновение с ходу” |
MaX LegnA |
8.1.2008, 17:13
Сообщение
#12
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 29.10.2007 Пользователь №: 587 Спасибо сказали: 8 раз(а) Репутация: 5 |
Цитата То есть если вы подняли 12 скелетов, а у вас всего 10 моделей, то вы выставляете 10 моделей, две считаются потерянным. В отношении правил, для которых это важно, подобные модели считаются убитыми противником. То есть в приведенном выше примере противник получает победные очки за поднятое подразделение из расчета 12 скелетов, из которых два уже убиты при создании. Откуда победные очки?! Если я не создаю новый отряд, то хоть сотню (поднятую магией) "убивай" - победные очки не добавятся... А если я в комбате накастую больше, чем у меня есть, это что в CR пойдет??? Поподробнее, пожалуйста (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
MaX LegnA |
8.1.2008, 17:51
Сообщение
#13
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 29.10.2007 Пользователь №: 587 Спасибо сказали: 8 раз(а) Репутация: 5 |
И еще вопрос: огры в армии вампиров (Карштейны)...это нормально?!
|
Nine-tailedFox |
8.1.2008, 18:37
Сообщение
#14
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Макс, надо справшивать: наёмников брать можно? (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
|
Segr |
8.1.2008, 21:24
Сообщение
#15
|
Уральский Огр Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 16.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 184 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 22 |
Заменить модели гнобларов миньками гоблинов можно ?
Собрать то успею , но вот покрасить даже в два цвета не успею. |
Tiran |
8.1.2008, 23:32
Сообщение
#16
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
В тумане, заклинания, для которых важна дальность и линия видимости (всякие маг стрелы и д.р) имеют те же ограничения, что и стрельба? Само собой В тумане, машины, имеющие большую максимальную дальность (48, 60) требующие угадывания расстояния, тоже кидают 4d6+x и это считается их максимально возможной дальностью на этот ход или как? совершенно верно “При использовании шаблонов центр всегда смещается по маленькой стрелке, пушка делает два броска докидывания до цели.” - можно разъяснить. на кубике есть точно в цель - там есть маленькая стрелка, и мо этой стрелке идет смещение, т.е. точно в цель не бывает никогда Сколько раз игрок может выбирать одну и ту же карточку за турнир? Единожды или, если ему удобно, то он хоть каждую игру может брать себе, допустим “столкновение с ходу” как это ни странно карточек всего пять, игр тоже, соответственно ни одну карточку нельзя использовать дважды Откуда победные очки?! Если я не создаю новый отряд, то хоть сотню (поднятую магией) "убивай" - победные очки не добавятся... А если я в комбате накастую больше, чем у меня есть, это что в CR пойдет??? Поподробнее, пожалуйста (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) перевожу на русский Если у тебя нет достаточно моделей, чтобы отобразить то, что ты поднял - эти очки идут в победные противнику, отсюда вывод - хочешь поднимать много скелетов, будь добр иметь их с собой, а не изображать их подставками или листочками бумаги. Больше это не означает ничего. И еще вопрос: огры в армии вампиров (Карштейны)...это нормально?! если по бэку и по книге армии это возможно - без проблем Заменить модели гнобларов миньками гоблинов можно ? Собрать то успею , но вот покрасить даже в два цвета не успею. если они будут похожи на гнобларов - можно |
Ditrih |
9.1.2008, 0:57
Сообщение
#17
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Как будет действовать "ларец в тумане" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ? отряды противника будут кидать 3-4(?)d6+x в маг. фазу игрока TK, на то привиделся ли им свет смерти или нет? (IMG:style_emoticons/default/newconfus.gif)
|
Ditrih |
9.1.2008, 1:20
Сообщение
#18
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Каким образом условия тумана, будут воздействовать на модели/подразделения ( ихдвижение и чардж) использующие правила полета?
|
Kenji-no Sorata |
9.1.2008, 13:10
Сообщение
#19
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
А как насчет внести элемент лотереи? Не у игроков пять карточек, а каждый раз перед игрой, игрок тянет у судьи (рубашкой вверх) карточку? Офигенный эффект может получиться. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Почему нет болот? Жабы требуют болота! Мы когда в озёра залазим, там раки дохнут. |
Tiran |
9.1.2008, 21:59
Сообщение
#20
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
может эффект и офигительный (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но у нас так не будет (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
З.Ы. Это не конкурс на самую новаторскую идею - это правлиа турнира так то (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
Ал-Зар |
9.1.2008, 22:00
Сообщение
#21
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
Если боольшую жабу посадить в мааленькое озеро, то как раз и получится болото (среднего размера) :-)
А элемент лотерии наверно подрубит элемент стратегии при использовании карт. Всеж таки с колодой (пусть и маленькой) на руках есть над чем подумать |
Tiran |
9.1.2008, 22:02
Сообщение
#22
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Как будет действовать "ларец в тумане" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ? отряды противника будут кидать 3-4(?)d6+x в маг. фазу игрока TK, на то привиделся ли им свет смерти или нет? (IMG:style_emoticons/default/newconfus.gif) ларец будет кидать дистанцию видимости наравне с другими (то насколько его видно, как стрельба 4д6) Каким образом условия тумана, будут воздействовать на модели/подразделения ( ихдвижение и чардж) использующие правила полета? также как и для всех остальных 3д6 для ходьбы 4д6 для стрельбы, магии |
Aletagro |
9.1.2008, 22:17
Сообщение
#23
|
Карробурский доппельзольднер Группа: Модераторы Сообщений: 1 673 Регистрация: 14.1.2007 Из: Ёбург Пользователь №: 180 Спасибо сказали: 315 раз(а) Репутация: 1095 |
А при объявление реакции на чардж станд энд шут, тоже надо кидать на сколько дюймов видишь?
|
Tiran |
9.1.2008, 22:39
Сообщение
#24
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
да нет - тут тока вопрос в каком расстоянии атакующий - ты его все равно увидишь, тока если он слишком близко - т.е. дистанция его мува - тады не имеешь права стрелять
|
Gravestone |
10.1.2008, 1:09
Сообщение
#25
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Я дико извинияюсь, что лезу в чужой монастырь... но... карта "туман" всегда была призвана уменьшать эффект аццких ганлайнов, но тока уменьшать, а не тотально обламывать всё и вся. Туман должен давать возможность армиям другого типа дойти до ганлайна... вобщем мне кажется что в нынешнем варианте туман сильно ломающая игру карта, ломающая всем, и комбатчикам и магам и стрелкам...
вопросы: 1) зачем нужна эта карта? 2) можно вообще не играть карту? по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку". Не надо призывать делать всех унифицированные армии, это ни к чему хорошему не приведет... хочет чел ганлайн пусть собирает, но ему надо дать шансы стрелять даже с туманом... ИМХО насчет всяких там культов, СоКов и прочего, лично мне пофиг, не думаю что будет много соковских армий или армий других типов, я лично тока против тупой армии слэйеров... но мне кажется что на Урале ее нет, такое чудо я видел тока в московии... ...Коли пошла такая пьнка с картами, то хотелось бы увидеть карты обламывающие хэви мэджик и олкав\оллскирмиш... а вообще карты не добавляют баланса, а напрочь ломают его... в таком раскладе олскирмишь хэви мэджик лизардов имеет неплохие преимущества(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д. Мегалузер это явно предпоследнее место, последнее это просто лузер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Предлагаю просто давать +100 очков игроку набравшему больше знамен, неважно насколько больше, просто часто можно увидеть армии вообще без знамен или с минимальным их кол-вом. Ну и разумеется +100 за БСБ. |
Хаски |
10.1.2008, 12:58
Сообщение
#26
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Цитата по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку". А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д. Вот с этими двумя вещами я согласен. Сам по карточкам не играл, так что не могу судить об их эффективности и наоборот. Сама по себе идея имеет права на жизнь. Но передо мной встает образ АБ который в 2006 на летнем в ЕКБ сыграл гномьим полуганлайном 4 игры с туманом из 5. Но лично меня карточки не отпугивают. |
Ranarit |
10.1.2008, 14:34
Сообщение
#27
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 421 Регистрация: 23.10.2006 Пользователь №: 75 Спасибо сказали: 99 раз(а) Репутация: 8 |
Ну а чего такого? Надо быть готовм к неожиданностям. Я на том турнире играл 4 магические воронки, Огры - по 4-5 "это троль" или как оно там называлось, когда за больших и страшных двойные очки давали. Едешь играть на турнир в карточками - будь готов. что против тебя всегда будут играть то, что тебе не нарвится.
Отсюда мораль - нельзя замыкаться на чем-то одном. Вот у меня всегда был хевимэджик олкав - резали магию выезжал на лошадках. Теперь попробую хевимеждих масскирмишь на монстрах... |
Gravestone |
10.1.2008, 14:43
Сообщение
#28
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Не знаю... мне кажется что карты себя изжили... нынче тенденция к интересным нестандартным сценариям, где мало порвать противника в клочья, а надо еще и условия сценария выполнять. Карты этап пройденный, это как возвращение к ЦЗЫ... Я думаю, что лучше вообще без карт.
|
Tiran |
11.1.2008, 13:16
Сообщение
#29
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Я дико извинияюсь, что лезу в чужой монастырь... но... карта "туман" всегда была призвана уменьшать эффект аццких ганлайнов, но тока уменьшать, а не тотально обламывать всё и вся. Туман должен давать возможность армиям другого типа дойти до ганлайна... вобщем мне кажется что в нынешнем варианте туман сильно ломающая игру карта, ломающая всем, и комбатчикам и магам и стрелкам... вопросы: 1) зачем нужна эта карта? 2) можно вообще не играть карту? по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку". Возможно всегда было по другому - не спорю, однако что-то не припоминаю ни одного турнира на 1999 очков, поэтому обвинение об отходе от канонов серьезно воспринять не могу. Карта будет сыграна всего один раз у каждого игрока, т.е. каждый сыграет все 5 карт, так что проблемы будут у всех. Эта карта призвана помочь хтх-шникам, с учетом формата - коробок будет достаточно Если эта карта ломает кому то его стройную игру от одной фазы - так ему и надо, собственно для того карты и придуманы, чтобы народ пошевелил серым веществом и отошел от стереотипных расписок - надоело. Если этим самым я кого-то напрягаю и заставляю сомневаться и думать - я только рад, собственно ради этого и задумывались карты. Не надо призывать делать всех унифицированные армии, это ни к чему хорошему не приведет... хочет чел ганлайн пусть собирает, но ему надо дать шансы стрелять даже с туманом... ИМХО А кто тебе сказал что у них нет шансов - нельзя играть одну и ту же карту два раза, так что шанс у ганлайна будет. Я никого не призываю что-то унифицировать и никого не ограничиваю в расписках. Однако сценарии будут не всем удобные - это факт насчет всяких там культов, СоКов и прочего, лично мне пофиг, не думаю что будет много соковских армий или армий других типов, я лично тока против тупой армии слэйеров... но мне кажется что на Урале ее нет, такое чудо я видел тока в московии... Вот и слава Богу - не понимаю что все так на эту тему заморачиваются если никто эти армии не видел ? Или ты думаешь из Московии слееры нагряннут ? не надо раздувать проблем там, где их нет ...Коли пошла такая пьнка с картами, то хотелось бы увидеть карты обламывающие хэви мэджик и олкав\оллскирмиш... а вообще карты не добавляют баланса, а напрочь ломают его... в таком раскладе олскирмишь хэви мэджик лизардов имеет неплохие преимущества(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д. Этого не будет - 200% Игрок будет влиять на игру выбором сценария и точка Мегалузер это явно предпоследнее место, последнее это просто лузер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Да как хотите - так и называйте - номинация тем не менее останется Предлагаю просто давать +100 очков игроку набравшему больше знамен, неважно насколько больше, просто часто можно увидеть армии вообще без знамен или с минимальным их кол-вом. Ну и разумеется +100 за БСБ. Тем не менее знамя дает +1 к КР и дает +100 захватившему его, так что не вижу проблемы. Человек взявший знамя в отряд - знает чем рискует, не нужен +1 к КР - не проблема, но за то и +100 противнику не будет. Не надо игрокам облегчать жизнь З.Ы. Ограничения по магии не будет, потому что армия с тремя магами (8 кубов на каст), тем самым получает лидерство мага и слабость в хтх, а это справделивое наказание, мнение о том, что 3 батарейки 2 уровня могут серьезно навредить не разделяю. З.З.Ы. Больше жалобы на то, что карточки мешают моей расписке выигрывать комментировать не буду - надоело. Ребята хватит уже плакаться - хотели нестандартных игр - получите, но будьте добры соблюдать условия - тренируйтесь, поиграйте сценарии, попробуйте формат, а уже потом по существу поговорим. Умозаключения о том, как вам плох туман - хотя вы даже не пробовали в него играть и не представляете насколько он ломает игру - это не серьезно З.З.З.Ы. Лично от меня - ганлайну на этом турнире, поскольку я его организовываю и буду судить, будет тяжело (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Да здраствует честный хтх (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) |
Gravestone |
11.1.2008, 14:33
Сообщение
#30
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Хорошо, Ринат я тебе обрисую ситуацию с картой туман с моей точки зрения, итак: "Каждый герой и отряд на столе перед началом фазы чарджей кидает 3д6+5 – этим определяется дистанция видимости, в пределах этой дистанции отряд может совершать нападение. Для стрельбы кидается 4д6+6"
Надеюсь ты имел ввиду под словами "начало фазы чарджей" начало фазы движения? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Короче, мое имхо, заипемся кидать кубы и запоминать что как и у кого выпало на видимость. Опять же, допустим что Вася Пупкин прочитав все это решает, ага ганлайн банят, а возьму-ка я всего пушку, хэб и отряд ганнеров и пару магов, не ганлайн ведь? Не ганлайн решает Вася, и он прав, эта армия не ганлайн... Но, учитывая что ганлайном никто уже не поедет, а на фоне других армий Васина уже выглядит "ганлайном", то Вася словит на себя карту Туман не один раз за турнир и будет потом говорить "ну как же, ну эта же не ганлайн...". Почему бы тебе тогда просто не запретить брать больше двух вармашин и больше двух юнитов стрелков?... Ладно, забей... мне все равно. З.Ы. Покидал кубы... теперь мне кажется что туман обламывает тока вармашины с большим рэнжем, ганнеры, лучники и т.п. нисколько не обламываются, ибо на 4Д6+6 в среднем падает 20+. Чарджи тоже не страдают, особенно у пехоты с 4м мувом... ну может быть флайеры обломятся иногда. Предлагаю кубы на видимость за чарджи не кидать вообще, ну или кидать только за летунов, меньше бросков - игра динамичнее. |
Текстовая версия | Сейчас: 8.6.2024, 12:18 |