IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Winning Warhammer Fantasy Battles - a tactics guide, ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОД
Mag_White
сообщение 11.12.2008, 22:24
Сообщение #1


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


A guide on how to win Warhammer Battles for beginners, novices and intermediate gamers (actually it's a good reminder for veterans too).
Ten ways to win a battleBasic Warhammer Tactics Originally Compiled by Boldo, revised by The Dark Dwarves (bugmansbrewery.com)


1. Have better troops. This is the strategy of having your elite infantry fight your opponent's standard infantry. This often means setting up and moving in such a way so you can fight the opponent's troops and be able to win an engagement somewhere. This is a common theme in the "Elite Infantry" armies or "quality over quantity" debates as units are looking to get into one-on-one engagements with enemy units and break them. It is essential when taking this approach to deploy the army in such a fashion as to preserve the advantage you enjoy of "better" troops over your opponent's army. By doing this you utilize the deployment and terrain in a manner as to insure that the majority of the combats engaged in are single unit vs. single unit. In these types of combats, the superior WS, S, and armor save of your models should allow you enough of an advantage to win the combat by enough of a margin to "break" the enemy unit through combat resolution/damage.

2. Flee and Flank. Most charges are made at over half range. Frequently an opponent will not have enough support troops to cover the flanks of the charging unit. Thereby after the charge has failed they have put themselves in a position to be charged and so they will have to flee as well during the Dwarf turn or be flanked. This is a tactic that can more difficult to utilize with dwarves due to their reduced movement rates relative to other armies.

3. Circle to a flank. This requires more combat units then your opponent as you will want to move around to the flank of a unit. The opponent has to give you a flank or fall for the Flee and Flank tactic.

This is really a simple idea. If you have more tactical units then you can have a unit in front of each of your opponent's units and still have extra. The extra units should keep trying to circle to the flank so that the opponent must either expose a flank to the unit circling to the flank or to the unit in front of it. This is the basis of the Multiple Small Unit (MSU) strategy and horde army strategy. As more units equal more opportunities for a flank charge.

4. Pin and flank. This is best done with either unbreakable troops or stubborn troops which will be there in two combat phases, long enough to get a flank charge.

5. Bait/Sacrifice and flank charge. One reason to put a unit in the front of your troops is to have them suck up missile fire but they are also useful to take a first charge. Even if they lose a well placed unit will force the opponent to crash into the infantry behind and allow them to be flanked next turn. This works best with troops which do not cause panic in the rest of your army. The diagram shows two examples of this.

6. Ranks and Unit size. Very few battles are won on kills alone as most come down to combat resolution. Nothing works in combat resolution like having ranks and size. So Big units are the key and if backed up with some shooting you can make sure you have ranks and size when the troops hit.

7. Turn the front. As troops usually form up to the defender in Warhammer it is possible to turn a unit enough to allow a flank if they can hold the first round of combat. In figure 1 the Warrior units pivot in place to await the charge. If your units are well placed an opponent may have to charge you whole front in hopes of breaking the unit on the charge, as they will be unable to get another unit to guard its flank. If it looks like the enemy unit has a good chance of breaking the target unit on the charge you may be better off to use the Flee and Flank tactic.

8. Scout the terrain. Scouts may or may not be in your army but it is often possible to place terrain so the opponent is left with few avenues of approach. Hills and woods can be used to put troops in a situation where they can not be charged easily but the opponent can not move by them freely without exposing a flank. In the picture here the Building and forest make for only two avenues of approach. The Rangers help to support the flank by threatening a flank charge on anything that may be moving towards the flank of the Dwarf line.

9. Hero don't fail me now. Many battles can be won by having an unopposed hero on one side. Usually a hero has 3+ swings so it could be good for two wounds a turn which would usually be enough to swing a battle from a loss to a win. This tactic is the basis of "Hero Hammer" a character that has been given many runes in hope to be survivable and inflict loads of damage upon the enemy.

10. Avoid, avoid, avoid. Sometime the opponent has built a unit which is so unbeatable that there is nothing you can do but get out of its way. Flee from it and kill the rest of their army as it is probably not very good.



===

Переведите кто умеет. Интересный материал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 11.12.2008, 23:31
Сообщение #2


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 973
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Если подождёшь, то к вечеру понедельника сделаю. Если Advokat меня не опередит(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 11.12.2008, 23:44
Сообщение #3


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Сделай ты, Адвокату я еще найду.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 12.12.2008, 3:05
Сообщение #4


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Цитата(Ermine @ 12.12.2008, 0:31) *

Если подождёшь, то к вечеру понедельника сделаю. Если Advokat меня не опередит(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Не опередит (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Переводи на здоровье (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
З.Ы. Кажется к этому тексту должны быть поясняющие картинки...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 15.12.2008, 17:25
Сообщение #5


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 973
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Немного торопился, посему комменты приветствуются. Пока первая часть.
Статья гномская(IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Хотя кое что будет полезно всем. Но всё-таки такой решающей роли как у гномов фланговые чарджи у остальных армий не играют.

Руководство как выигрывать битвы во вселенной Вархмамера для начинающих, новичков и игроков среднего уровня (вообще-то это руководство является неплохим напоминанием и для ветеранов тоже).

Десять способов выиграть битву.

1. Имейте лучшие (более хорошие) отряды. Эта стратегия состоит в том, чтобы ваша элитная пехота (прим. хотя это касается всех отрядов, а не только пехоты) сражалась с обычной пехотой вашего противника. Часто это означает, что надо расставить и двигать отряды так, чтобы вы могли где-то связать противника боем и иметь возможность выиграть столкновение. Это стандартный тезис в армии «элитной пехоты» или армий основанных на правиле «качество, а не количество». Такие отряды описываются как отряды, которые могут связать противника боем отряд на отряд и погнать его (прим. проще говоря Кирпичи или Утюги). Когда вы пользуетесь таким подходм к армии необходимо расположить вашу армию так, чтобы сохранить преимущество этого подхода и наслаждаться «превосходством» над отрядами противника. Имея это ввиду, вы должны использовать деплой и террейн таким образом, чтобы быть уверенным что большинство схваток проходят один отряд на один отряд. В сражениях такого типа превосходство в WS, S, и armor save ваших моделей должно позволить вам получить достаточное преимущество для того чтобы выиграть схватку минимум настолько, чтобы «брейкануть» вражеский отряд с помощью комбат резалта (нанесённых ран).

2. Отсупления и фланговые атаки. Большинство атак делаются с более чем половины дистанции чарджа. И также часто ваш противник не будет иметь достаточно вспомогательных отрядов, чтобы прикрыть фланги атаковавшего отряда. Отсюда, после того как чардж провалился атакующие сами попадают в позицию, когда они могут быть атакованы и поэтому они будут отступать (флять) в ход гномов или будут атакованы во фланг. Эту тактику несколько сложнее применять с гномами из-за их пониженной мобильности, присущей их армии.

3. Обход для фланговых атак. Эта тактика требует больше отрядов, чем имеет ваш противник, так как вам нужно обойти противника, чтобы выйти ему во фланг. Оппонент должен подставить вам фланг или будет пойман тактикой Отступлений и фланговых чарджей.

Это действительно очень простая идея. Если у вас больше отрядов, то вы можете поставить отряд напротив каждого отряда противника, и у вас ещё останутся отряды. Оставшиеся отряды должны стараться обойти противника во фланг, так чтобы ему пришлось выбирать между тем подставить фланг отряду, который у него сейчас во фронте или отряду совершающему фланговый манёвр. Это основа МСУ (Много маленьких отрядов - Multiple Small Unit (MSU)) стратегии и стратегии хордовой армии. Чем больше у вас отрядов, тем больше возможностей для фланговых атак.

4. Пригвоздить и атаковать во фланг. Это тактика лучше всего подходит анбрейкабл или стабборным отрядам, которые смогут простоять две фазы ближнего боя, чего вполне хватит для флангового чарджа.

5. Приманка\Жертва и фланговые чарджи. Одна из причин поставить отряд впереди вашей армии состоит в том, что он соберёт на себя стрельбу противника, но также полезно принять этим отрядом первую атаку. Даже если ваш отряд проиграет, то расположив его правильно, вы вынудите войска вашего оппонента в ваши отряды стоящие сзади, что позволит вам совершить фланговую атаку в следующий ход. Это лучше всего работает на отрядах, которые не вызывают панику у остальной вашей армии. Диаграмма показывает два примера этой тактики.

6. Ряды и размер отряда. Очень мало битв выигрываются только одним убийством, в то время как большинство выигрываются комабт резалтом (результатом боя). Ничто не работает в результате боя лучше, чем наличие рядов и аутнамберинга (численное превосходство). Поэтому большие отряды являются ключём к этой тактике и даже если по ним была произведена какая-то стрельба вы можете быть уверены, что вы имеете бонус за ряд и численное превосходство.

7. Повернуться фронтом. Так как отряды в Вархаммере обычно выравниваются по отряду защитника, то вполне возможно так повернуть отряд, чтобы противник подставил фланг, однако только в случае, если ваш отряд сможет выстоять первый раунд боя. На фигуре 1 отряд варриоров поворачивается, в ожидании атаки. Если отряд расположен правильно, то противнику придётся атаковать всеми отрядами во фронт в наджде сломать ваш отряд с чарджа, т.к. у него не будет возможности использовать другой отряд для защиты своего фланга. Если кажется. Что противник имеет хорошие шансы сломать ваш отряд с чарджа, то лучше использовать тактику отступлений и фланговых атак.

8. Разведка террейна. Разведчики могут быть или не быть в вашей армии, но часто возможно так расставить террейн, что у противника будет всего несколько путей для движения. Холма и леса могут быть использованы для того, чтобы ваши отряды попали в ситуацию, когда они не могут быть легко атакованы, но противник не может спокойно двигаться по ним не подставив фланг. На представленной картинке Здание и Лес оставляют всего два пути продвижения. Разведчики помогают поддерживать фланг, угрожая всему, что может двинуться по направлению к флангу линии гномов.

9. Герой – не подведи меня сейчас. Многие битвы могут быть выиграны присутствием героя у одной из сторон. Обычно персонаж имеет 3+ атаки, чего может быть достаточно, чтобы нанести две раны за ход. Обычно этого достаточно чтобы проигрыш превратить в победу. Эта тактика основана «ХироХаммер» персонажах, которые были с ног до головы обвешаны рунами в надежде уцелеть и нанести ощутимый урон противнику.

10. Избегать, избегать, избегать. Иногда ваш противник выставляет на поле отряд, который ваша армия не сможет победить. И вам не остаётся ничего,к роме как уйти с дороги этого отряда. Сбегайте из под атак этого отряда, и постарайтесь убить остальную армию, хотя это и не очень хорошо.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aletagro
сообщение 15.12.2008, 18:37
Сообщение #6


Карробурский доппельзольднер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 673
Регистрация: 14.1.2007
Из: Ёбург
Пользователь №: 180
Спасибо сказали: 315 раз(а)




Репутация:   1095  


Перевод хороший, всё понятно. Только сам текст меня как-то удивляет немного. Получается, чтоб выиграть, надо просто иметь очень много больших, сильных и быстрых (одновременно) отрядов! (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 19.12.2008, 15:48
Сообщение #7


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 973
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Закончил.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 3:14