IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Re-Lictor 2014 - Миссии., г.Екатеринбург, 05-06.04.2014
KAA
сообщение 10.4.2014, 7:21
Сообщение #1


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 912
Регистрация: 24.9.2007
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 540
Спасибо сказали: 540 раз(а)




Репутация:   42  


Подсчет результатов игры.
В каждой миссии есть 3 первичные и 3 вторичные цели + Kill Zone.
Игрок, выполнивший наибольшее количество первичных целей, выигрывает игру. В случае равного количества результатом игры считается ничья. Победа даёт 10 турнирных очков (далее ТО), ничья 5 ТО.

Вторичные цели: При подсчете ТО так же учитывается выполнение вторичных целей, таких как: First Blood, Slay The Warlord, Linebreaker. Выполнение каждой из этих целей даёт 2 ТО. Данные ТО всегда суммируются с набранными в результате подсчета первичного результата игры ТО, и никак не зависят от результата самой игры.

Kill Zone: За каждые полные уничтоженные 750 очков из армии противника, игрок получает 1 ТО (если отряд уцелел, но понес потери, игрок получает половину стоимости этого отряда при соблюдении следующих условий: уничтожено больше половины отряда, у многовундовых монстров или персонажей – потеряна большая часть хитов, техника – обездвижена либо потеряла больше половину хуллпойнтов). Бегущий отряд, на конец игры считается уничтоженным.

Внимание! Если в вашей армии есть альтернативные способы получения победных очков, такие как Dark Angels Warlord Trait – The Hunt и Rulebook Personal Warlord Trait – Legendary Fighter, вы можете получить за них дополнительные ТО. В случае Dark Angels Warlord Trait – The Hunt вы получаете 2 ТО, а за Rulebook Personal Warlord Trait – Legendary Fighter вы получаете 1 ТО за каждого убитого персонажа, но не больше 3 ТО за игру. Помните, что максимальное число баллов за игру – 20 и вы не можете превысить это число за счет этих двух варлорд трейтов.
Вайпаут происходит, когда на конец игрового хода у одного из игроков нет моделей на столе. Его оппонент автоматически выигрывает игру по первичным целям. При этом все вторичные цели приносят обычное количество турнирных очков.

Расстановка
Оба игрока в процессе расстановки могут разместить отряды в резерве, используя стандартные правила резервов. Когда отряды размещаются в резерве, игроки должны заявить каким образом отряды будут выходить из резерва (Deep Strike, Outflank, ect). Всё время армии должны следовать всем специальным правилам развертывания. После развертывания основных сил игроки могут разместить отряды с правилом Infiltration, а так же воспользоваться правилом Scout.

Tactical Markers всегда следуют правилу Mysterious Objectives.


Игра 1. Миссия: By This Axe I Rule.
Расстановка: Четверти

Правила миссии: Стол делится на 4 равных четверти. В центр стола ставится один тактический маркер. Этот маркер не может находится в непроходимом террейне. Игрок, который ходит первым, выбирает длинную сторону стола и размещает все свои отряды в одной из четвертей, находящихся с его стороны стола, но не ближе чем в 12 дюймах от центра стола (Это будет гоdeployment zone). Его оппонент располагается в диагонально противоположной четверти стола, используя все вышеперечисленные ограничения. Оставшиеся четверти стола считаются «нейтральными» на начало игры.
Специальные правила, используемые в миссии: Tactical Markers, Reserves, Deep Strike, Night Fight

Цели миссии:
Special Targets Priority. Игрок, в процессе игры убивший больше всего Characters оппонента, считается выполнившим эту цель.
Battlefield Control: Игрок, контролирующий больше четвертей на конец игры, считается
выполнившим эту цель. Для контроля/снятия контроля используются все стандартные правила
контроля маркеров, за тем исключением, что отряд должен находиться внутри четверти, а не в 3х
дюймах. Так же следует учитывать, что один отряд может контролировать/мешать контролировать только одну четверть стола. Если отряд находится в нескольких четвертях, то считается что он контролирует/мешает контролировать ту четверть в которой находится БОЛЬШАЯ часть отряда. Если и таким способом не удается точно определить четверть, то бросьте кубик, что бы определить её случайным образом.
Lead By Example: Считается, что игрок выполнил данную цель, если в 3 дюймах от тактического маркера расположенного в центре стола на конец игры находится любой его HQ отряд, и нет ни одного HQ отряда противника

Игра 2. Миссия: Dig Me No Grave
Расстановка: короткие стороны стола.

Правила миссии: До выбора зон расстановки каждый игрок обязан назначить юнит противника без присоединенного транспорта ценой не менее 150 очков как Marked For Termination. Стол делится на две половины по короткой стороне стола.
Игрок, который выбирал сторону стола, ставит маркер, затем ставит маркер его оппонент и так до тех пор пока на стол не будут выставлены 5 маркеров. Эти маркеры не могут быть поставлены в непроходимый террайн и не могут находится ближе чем в 12 дюймах от края стола либо другого маркера.
Игрок который выиграл кубовку на выбор первого хода, выбирает кто будет ходить первым. Игрок, который будет ходить первым, выставляет свои отряды на своей стороне стола не далее чем в 24 дюймах от края стола. Затем его оппонент вытравляет свои отряды используя все вышеперечисленные ограничения.
Специальные правила, используемые в миссии: Tactical Markers, Reserves, Deep Strike, Night Fight

Цели миссии:
Annihilation: Игрок с наибольшим количеством Kill Points на конец игры считается выполнившим эту цель.
Seize Ground: Игрок контролирующий наибольшее число маркеров на конец игры считается выполнившим эту цель.
Marked For Termination: Для выполнения этой цели необходимо полностью уничтожить юнит который был Marked For Termination в начале игры.

Миссия 3. Wolves Beyond The Border.
Расстановка: прямая.

Правила миссии: Стол делится на две половины по длинной стороне стола. Расположите один маркер точно по центру стола. Игрок, выбиравший сторону первым, располагает тактический маркер на стороне противника, но не ближе чем в 6 дюймах от края стола, и не ближе, чем в 18 дюймах от центрального маркера. Затем его противник повторяет данную процедуру таким образом, чтобы на столе было ТРИ тактических маркера. Эти маркеры не могут находиться в непроходимом террейне.
Затем игрок, которому выпало ходить первым, выставляет свои отряды на своей стороне стола не далее, чем в 12 дюймах от края стола. После чего его оппонент выставляет свои отряды, используя все вышеперечисленные ограничения.
Специальные правила, используемые в миссии: Tactical Markers, Reserves, Deep Strike, Night Fight
Цели миссии:
The Sum Of Parts: Игрок выполняет данную миссию в том случае, если уничтожает половину и более КР противника (округляется вверх).
Tactical Markers: Игрок, контролирующий больше тактических маркеров, считается
выполнившим данную цель.
Recon: Игрок с наибольшим количеством ЛЮБЫХ юнитов находящихся в деплое противника считается выполнившим эту цель.

Миссия 4. Orbital Threat.
Расстановка: косая

Правила миссии: Для использования тактических маркеров в этой миссии вы должны обозначить их как тактический маркер 1 и тактический маркер 2. Сделать это можно, просто положив рядом с маркером кубик с соответствующим значением.
Производится бросок кубика. Игрок, выигравший бросок, выбирает длинную сторону стола и располагает тактический маркер 1 на своей стороне стола в своей зоне деплоя, но не ближе, чем в 12дюймах от края стола, и не ближе, чем в 12 дюймах от другого маркера. Затем ставит маркер его оппонент. После этого игрок, который выбирал сторону, ставит тактический маркер 2 на стороне стола противника в его зоне деплоя, но не ближе, чем в 12 дюймах от края стола, и не ближе, чем в 12 дюймах от другого маркера. Затем ставит маркер его оппонент. Таким образом на столе должно быть 4 тактических маркера как это показано на рисунке. Эти маркеры не могут находится в непроходимом террайне.
Тактические маркеры в данной миссии дают возможность производить орбитальные удары. Для произведения орбитального удара ваши отряды на начало фазы стрельбы должны
контролировать оба ваших тактических маркера. Контролировать маркеры могут любые nonvehicle отряды (в том числе walkers), которые не имеют дополнительных правил, запрещающих контролировать маркеры (например, swarm). Для проведения орбитального удара оба отряда контролирующие тактические маркеры должны пройти тест на лидерство. Если тест пройден успешно, то вы можете произвести выстрел со следующим профилем:
Range Str AP Special Rules
Unlimited 10 1 Large Blast, Inaccuracy*
*- всегда сносится на 2D6 вне зависимости от результата на Scatter Dice.
Специальные правила, используемые в миссии: Tactical Markers, Reserves, Deep Strike, Night Fight (начиная с 5ого хода)
Цели миссии:
Headshot: Игрок считается выполнившим данную миссию в случае, если в результате орбитального удара погибла хотя бы одна модель противника.
Control It: Игрок, контролирующий больше тактических маркеров считается, выполнившим данную цель.
Preemptive Strike: Игрок считается выполнившим данную миссию в случае если на конец игры уничтожил больше юнитов Troops (включая Dedicated Tranports) чем оппонент


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:45