IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 2610 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18.6.2018, 15:36 Darkest Hour
Предисловие

Вот и настала пора хороших историй! А эта история началась несколько месяцев назад, когда в обсуждении с кем бы ещё поиграть возникла идея организовать выездные дни игры. Изначально в планах на выезд были Тюмень, Курган, Челябинск и Пермь. Т.е. во все города, где народ когда-то занимался непотребством и играл в квадратные подставки. В общем, на старте показалось, что это ваапще отличная идея - в солдатиков поиграть, пообщаться со старыми знакомыми и может даже познаокмится с новыми людьми. Но вскоре суровая реальность начало планомерно возить идеалистов от солдатиков мордой по асфальту.
Во-первых, выяснилось, что в Кургане и Тюмени играют в солдатиков, но только не на квадратных подставках. Точнее, Виталя Рогалев готов играть в православную фб-ку в Тюмени, а Петя fpv в Кургане, но в таком раскладе уж проще их вытащить к нам, чем нам ехать к ним.
Во-вторых, внезапно, (!), выяснилось, что все игроки в фб-ку в Екате взрослые дядьки с работой, семьёй, плановой и форсмажорной занятостью. Хотя казалось бы. И собрать даже 6-ть человек в двух городах поиграть в солдатиков в одни выходные это то ещё развлечение, так как свободные дни у всех были разные.
И тут бы уже и приуныть богатырям православной фб-ки да как всегда выручили безумие и отвага. Во время сбора козликов разномастных заказал я через Рината Думбуля древней редакции. И надо было его как-то забрать. Да и жена прослышав, что можно за компанию скататься в Челябинск зело обрадовалась и не дело было её расстраивать.
В общем, со второй попытки мне удалось договориться за поиграть с Ринатом, Костей и Сашей. Но была проблема с транспортом ибо Владьку сильно укачивает в транспорте, а такси в одну сторону до Челябинска стоило скромные 2800. Когда мы только обсуждали эту идею, то Дима сказал, что до Челябинска может и на машине нас скатать. Но потом рабочие и семйные дела поставили под вопрос
его возможность поехать с нами. К счастью, в среду перед игровым днём выяснилось, что Дима таки сможет. И это было огромное вспоможение. В итоге, обе поездки прошли очень комфортно и самое главное, что ребёнок обе дороги проспал в машине без задних ног и никакого дискомфорта не испытал.
На этом месте ещё раз хочется сказать спасибо Диме, что свозил всю нашу семью.
Ну и заодно всем челябинцам, которые нашли время поиграть с нами в солдатиков - Ринат, Костя, Саша - огромное вам спасибо!
На этом организационная часть поездки закончилась и началось веселье с организацией игры. Играть мы решили мегабаттл, так как было нечётное число участников и играть простые игры не очень хотелось. Сценарий для мегабаттла у меня был заготовлен, но помещение клуба, число участников и доступные им армии внесли в него свои коррективы. В итоге в темпе вальса я нарисовал ростеры для светлой стороны и ростер для морталов. Дима нарисовал ростер за демонов, а Саша ростер за скейвенов. И понеслось...
Aemir, Barristan®, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Tiran, Ал-Зар,
17.6.2018, 22:40 Darkest Hour
Darkest Hour


Репорт будет попозже и не сразу, а пока - спасибо вам парни, что смогли найти время поиграть в солдатиков. По-моему отлично поиграли.
Barristan®, Ditrih, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Tiran, Ал-Зар,
7.6.2018, 9:46 Томбо-вампо-демоновода Ditrih'а с Днём Рождения!
Дорогой друг!
Поздравляю тебя с Днём Рождения! Желаю тебе много отличных поездок, хороших игр и простого человеческого счастья! Да не прибудет в твоих демонских легионах, да не смолкнут инкантации жрецов и шёпот заклинаний некромантов!
Ditrih,
7.6.2018, 9:42 Знаете
Олег, поздравляю!
Побольше позитива, финансовой стабильности и главное - здоровья!
Огенри,
5.6.2018, 20:55 Ивент "Рыцари и Джентльмены". Регистрация
В первом посте добавлен рульпак.
AHTOH, DDwarff,
4.6.2018, 0:23 Ивент в Екб по фб в июле. Обсуждение.
Собственно, два вопроса.

Во-первых, даты. Есть три варианта - 14-15, 21-22 и 28-29 июля. Текущий вариант 28-29 июля. Вопрос в основном к иногородним - кто-то собирался приехать поиграть в солдатиков? Если да, то какие даты удобнее.

Во-вторых, формат. Два дня или один. Пока видится оптимальным следующий вариант - в первый день 3 сингл игр по правилам рыцарского турнира, а во второй день мегабаттл для тех кто останется. ИМХО иногродним ехать на один день не очень и во второй день пораньше уехать можно кому это критично. При это те, кто хочет только один день могут в мегабаттле не участвовать. Но есть вариант 5 игр в два дня и просто один день.

Просьба отписываться в формате:
1. 14-15\21-22\28-29
2. два дня 5 игр\два дня 3 игры+мегабаттл\один день
Barristan®,
27.4.2018, 21:42 Славного генерала наёмников дона Вито здравим!
Виталя, дорогой!
Поздравляю тебя с днём рождения! Желаю здоровья тебе и близким, финансового благополучия и много хороших партий smile.gif
Надеюсь, что сможем к вам в этом году выбраться поиграть, ну и может ты к нам когда приедешь smile.gif Всегда рад тебя видеть, трындеть и играть в солдатиков smile.gif
Vito,
22.4.2018, 23:03 Снова Сдрисник, тасуя армий колоду))
Цитата(Огенри @ 22.4.2018, 20:11) [snapback]212329[/snapback]
Разведка наблюдала битву в прилесьи...
Местные ушастые изгоняли забредших или заблудших, короче, невезучих, зверохуманов...
Вроде даже получилось...
Говорят, если бы командир был поопытней, то и ваще...
Свинью большую завалили с одного выстрела, бают...
Носились бешено конные и оленные, маговали всяко...
Коляску под енералом зверским сломали, он пёхом и убёг еле -еле...
Почти всё так и было. Козлоногий генерал потеряв коляску и остатки совести кинул 12 на ралли. Но Папа тримен дотерпел и дождался схватки с генералом козлов. На свою голову. За две фазы того порубили в щепки.
Девки не маговали. Вспомнили, что умеют к 4-му ходу, да кончились козлы тогда уже. Некуда было колдовать.
А вот парни на оленях всех убили. Сначала маленьких козлов без счёта, да так что оставшийся без своих шпанистых пприспешников бычараз со знаменем своей же двурой себе пузо и вскрыл от стыда. А потом ещё козлов побольше на грудь приняли. Но тут взаимно закончились, тётки даже без магии остатки больших козлов допинали.
В общем, возили козлорогих всю игру уродской мордой по столу. Шаггот только да генерал почти не трусливый на конец игры и выжили. Окружённые толпами лесных эльфей и деревяшек.

Но по рыцарски козлы, конечно, чутка победили. Ибо лесные и на 6-ти кубах маговали и героев обоих только результатом боя и убили. А козлы то и бсб лесного честно в хтх зарубили и папу дерево в честном челлендже одолели. Да и колдовали аккуратно. В общем, хорошо поиграли. Если бы не четыре 6-ки на вард из четырёх...

У Юры:
- тримен генерал и нет скрола - 2;
- генералы встретились в челлендже - 1;
- стоптал двух персов на преследовании - 2;
- удержался от преследования бегущего генерала - 2;
Итого - 7.

У меня:
- папа на колчке и нет скрола - 2;
- генералы встретились в челлендже - 1;
- убил папу тримена в челлендже - 2;
- убил бсб просто так - 1;
- убил монстра в хтх - 1;
- не кастал на 6-ти кубах - 1;
Итого - 8.
Миссия была про сокровища, но мы все отряды со знамёнами убили. Точнее, у Юры остались луки со знаменем, но они мимо сокровища пробежали, чтобы чутка в козлов пострелять. Хотя, если бы мы играли в полную силу, то может быть вуды и успели какое сокровище луками подобрать.

Несмотря на разгром на столе, козлы не полдюйма оказались более рыцарские, чем блаагародные эльфы. А я ведь отговаривал Юру кастать на 6-ти. Тем более, что эффект закла был нулевой.
DDwarff, Огенри,
17.4.2018, 16:08 Байки Эрмайна
Третья игра у меня случилась с Ринатом и его гномами. У Рината совсем не было вар. машин, зато было два гирокоптера, рейнджеры, и 3 коробки элитных бородатых парней - два отряда хаммереров и один лонгбёрдов.

Собственно, мы начали сходиться и сошлись практически в центре. И опять же бой разделился на 3 независимых схватки.
Самая забавная и часто меняющаяся была схватка вспомогательных отрядов. На моём правом фланге одна 5-ка рейнджеров засела в башне, а вторая перед ней. И сбоку притулился гирокоптер. Напротив выстроилось видное представительство от бистов - одни собаки и центигоры. И тут началось - собаки паникуют от стрельбы и бегут, не ралллятся и снова бегут теперь уже за край. Центигоры чарджат на 10-ть чтоли и прибегают в гирокоптер, за фазу его убивают и поворачиваются к башне с рейнджерами. Рейнджеры паникуют центигоров и тебе бегут к краю стола, с которого только вышли амбушные горы. В итоге центигоры схватятся с рейнджерами в башне, а горы с отрядом под башней. Благодаря численному превосходству казлы затопчут коротышек. Горы никуда уже не успеют, а центигоры побегут к арбалетчикам и там и найдут свою погибель. Замечу что все эти развлечения на правом фланге начались с первого хода и продолжались до самого последнего ход. Например, последние бравая пара гномов отбивалась от горов фазы 3, если не 4.

Следующая интересная схватка произошла на левом фланге. Там мои быстрые для гномов драгон огры, шаггот и коляска с генералом окружили отряд лонгбёрдов с героем. Мы их такие проатаковали со всех сторон и дальше начались эпик фейлы. Генерал сделал в челлендже три вунды гномскому герою, а тот возьми и покажи три 6-ки. Ринат такой - сейв. Я такой, забыв про трикстер и что может это была варда (как позже выяснилось это так и было), окай. Поранили мне генерала в ответ чутка. А дальше драгон огры и щаггот не захотели, особенно шаггот в стомп (копейка, конечно). И неожиданно мы проиграли в 5 или 6. Хорошо, что под бсб, плохо, что все основные хард хиттерры сейчас разбегутся. Но кто-то один, по-моему шаггот, упрётся и пройдёт лидак, а генерал и драгон огры со свех ного побегут от таких страшных гномов. Шаггот ещё посопротивляется, но на следующую фазу его добьют. Потом мы, конечно, отомстим и запинаем дерзких коротышек, но тогда было прям реально сыкатно и неожиданно. Такого разгрома я не ожидал.

Последняя драка происходила в центре и состояла из двух частей. Сначала лонгберды с бсб пришли в ангоров с бсб. Но, очевидно, не расчитали силы. Вначале кончился гномский бсб и гномы резко проиграли чуть не в инсейн, но одноразовая руна пройти брейк на одном кубе их спасла. А потом без героя лонгбердам стало совсем плохо и в этот раз они толи убежали, толи просто кончились. В это время на помощь лонгбердам спешили хаммереры с лордом. Но их ценой собственных жизней задержали горы, прочарджив во фланг. Мы даже первый раунд за фланг и всё это выиграли, да и гномский король не сделал ни вунды. А вот потом хаммереры повернулись и просто в муку смололи горов. Но этих двух раундов хватило, чтобы ангоры расправились с лонгбердами и повернулись к хаммерерам. Ну и весь бой закончился эпичной схваткой прореженных хаммереров с толпой ангоров. Король гномов несмотря на чудо топор не осилил зарубить думбуля за фазу, а в ответ ангоры показали ряды и всё такое и хаммереры проиграли в 1. А дальше случился любимый факап всех стабборных отрядов и, особенно, хаммереров с королём. Они кинули 11 на брейк, а т.к. бсб уже был мёртв, то они очень бодро побежали в закат. К сожалению, это произошло уже на 5-м ответном ходу и подраться хаммереры больше ни с кем не успели.

В целом, очень задорно поиграли, притом удача была то на стороне гномов, то на стороне бистов. И что самое приятное - драки между вспомагательными отрядами были не менее увлекательны и непредсказуемы, чем драки больших коробок. Если бы Ринату чуть больше повезло с брейком, то я думаю, что он легко бы добил думбуля, а с ним и всю коробку ангоров. А там может и генерала моего зажевал. Но не случилось.

Спасибо Ринату за интересную игру, всегда готов сыграть с твоими гномами, томбами, морталами, демонами или дарками ещё smile.gif
Aemir, Barristan®, DDwarff, Ditrih, fpv, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran, Vito, Огенри, Хаски,
11.4.2018, 18:04 Байки Эрмайна
Вторая игра у меня была с Ваней Бамбером. И если я из легиона взял отряды, которых нет в армибуке бистов, то Ваня своим бистам набрал марок.

У Вани Бистлорд Тзинча на разоргорной коляске в почти такой же закачке, только рерол варды и драгонхельм он сменил на шлем из бистовского армибука, который позволяет за успешный сейв отбить одну атаку по базовой силе.
Большой отряд горов Кхорна ходил с двумя шаманами первого уровня (оба как ни странно тоже с бистом - как однообразно играют армейцы.) и бсб с бист баннером. Также был отряд кхорнатых бестигоров с варбаннером (что потом окажется важным), отряд тзынгоров с щитами, два отряда райдеров, отряды из двух и одного пумбагора. Ну и на сладкое - гигант.

Нам выпала расстановка из атаки даунов (Dawn Attack) и сценарий с удержанием центра.

Мне повезло и все основные силы у меня встали в центре, а вот у Вани генерал и гигант ушли на его правый фланг, а кхорнгоры на левый.

Начнём с правого фланга. Я очень боялся френзёвых бестигоров, которые также не теряли праймал фури. Хоть они были без лидерства генерала и без перебросов за бсб, но рассчитывать на завал 8-го лд не очень хорошая мысль. Я решил, что комбочардж Шаггота и драгоногров должен примерно взаимно аннигилировать все три отряда. На втором ходу в бестигоров успешно въехала простая коляска и убила штук 7 что ли. А вот дальше начались фейлы - в комбо чардже драгоногров и шаггота прибежали только драгоногры. Вот тут можно видеть, как шаггот стоит во фланге, но не видит бестигоров, которые на пурсьюте стоптали последнего подраненного шаггота и упёрлись в импас. Бестигоры успеют повернуться и принять чарджж шаггота. Шаггот кинет на тандерстомп копейку и потому от бестигоров останется чемпион и знаменосцец. Они повернутся и почарджат моего генерала на коляске. Чемпион бестигоров не сможет в челлендже нанести мне ни вунды, а мой лорд убьёт его три раза, вроде. Но у бестигоров чардж, фланг, знамя и варбанер. Бистлорд проиграл в 1, но устоял.

На левом фланге в тщетной попытке замедлить продвижение гиганта и ваниного бистлорда бесславно умерли собаки и пумбагор. С другой стороны, на ход я гиганта задержал и это сильно сыграло.

В центре же шло толкание коробок вокруг центра. Сначала тзингоры пришли в моих ангоров и отскочили так и не заралившись. Потом ангоры при поддержке лорда разогнали кхорнгоров с шаманами и бсб. Гигант почти дошёл до центра и походя прогнал центигоров на тероре за край стола, но завалил 10-е лд на редирект и потом не успел к комбочарджу с ваниным генералом в моих ангоров. Поэтому гигант сцепился с остатками ангоров, а наши лорды сошлись в честном челлендже, хотя чарджил я smile.gif А если бы не центигоры или заваленное лд, то вначале гигант с лордом убивали бы ангоров, а потом моего лорда. Но не случилось.
Гигант неплохо побил ангоров, но думбуль, обмазанный атаками на предыдущих выигрышах, не оставил дылде с 5-ой тафной никаких шансов.
Кульминационный момент произошёл в челлендже генералов. Ситуация была не простая. У Вани был 3-ий вард, а у меня трикстер. С другой стороны у его коляски была 5-ая спина и разоргор в упряжке со своей 5-ой силой. Плюс, Ваня за рамхорн мог отбиваться в коляску 5-ой силой с лорда.
В итоге, я решил выиграть по статику и убить под ваниным лордом коляску. И у меня это получилось. Но в ответ мой лорд получил две раны через 4-ый вард. К великому сожалению, бистлорд Бамбера устоял по 6-му лидерству и мы продолжили челлендж. Я таки смог пронести одну рану через 3-ий вард, но мой лорд совсем закончился. Как, собственно и закончилась игра.

Изначально мы собирались выяснить чьи в лесу шишки, но по итогам этот вопрос так и остался не раскрытым. У Вани остался лорд без коляски и подраненный пумбагор, а у меня почти ополовиненный отряд ангоров с бсб. С одной стороны у Вани осталось меньше войск (2 модельки от армии), но у меня погиб лорд, да и из войск остался один отряд, хоть и с героем smile.gif

Мы по фану отыграли челлендж думбуля с бистлордом и мой бсб таки смог добить подраненного ваниного лорда, но это уже ничего не значило smile.gif Это была самая кровавая и интересная игра на ивенте. Мой бест спорт ушёл Ване smile.gif
Aemir, DDwarff, Ditrih, fpv, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], RogalevV, Tiran, Vito, можом, Огенри,
2.4.2018, 21:06 Байки Эрмайна
Немного впечатлений от ивента и хайлайты по играм.

В целом, мне очень понравилось - много старых знакомых, достаточно комфортное место, расслабленный формат и возможность выгулять новую армию. Немного смазала впечатление усталость ибо, видимо, стар я стал и давно не играл по 3 игры в день, так что после 4-х часов сна и 3-ьей игры меня стало заметно вырубать smile.gif С другой стороны, как всегда очень позитивно пообщались с Виталей.

Я играл следующими эльфискими последователями культа Слаанеша, которые вконец оскотинились smile.gif

Beastlord on Tuskgor Chariot, General, GW, HA, Dragonhelm, Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard, Gnarled Hide, Rune of True Beast, 331 Pts
Gorebull, BSB, GW, Armour of Destiny, 245 Pts
Bray Shaman, Beast, Level 2, Channeling Staff, 125 Pts
Tuskgor Chariot, 80 Pts
24 Gor Herd, FCG, 2ndWeapon, 217 Pts
10 Gor Herd, Musician, 2ndWeapon, 85 Pts
38 Ungor Herd, FCG, 205 Pts
5 Chaos Warhounds, Vanguard, 40 Pts
5 Chaos Warhounds, 30 Pts
5 Centigors, Musician, Gorehoof, 146 Pts
Razorgors, 55 Pts
3 Dragon Ogres, Sharak, GW, 214 Pts
Dragon Ogre Shaggoth, GW, 227 Pts
Models in Army: 96
Total Army Cost: 2000

Первая игра у меня была, собственно, с Вито.
Нам выпала диагональная расстановка. Поставились мы друг напротив друга и начались сходиться. Перчинку игре добавил второй ход Витали, когда его грейтсворды добежали на 10 до моих ангоров с Думбулем. Мне казалось, что думбуль порубит всех героев, а ангоры пока потерпят. А потом думбуль начнёт косить грейтсвордов. Но, во-первых, Виталя отказался от челленджа магом, что привело к тому, что я два полных хода терпел от грейтсвордов с 8-ой силой. И тут бы мне и кончиться, если бы не иррезист, на котором была скастована вторая оккама. Благодаря ему улетело примерно с 5 грейтсвордов, два рыцаря прибежавшие во фланг и чутка ангоров. В общем, ангоры с думбулем превозмогли и всех покарали.

Отдельной историей был рейд демигрифов. Три эти бодрых парня вначале без проблем прожевали 3-х драгоногров, т.к. миазма сделала мне первый WS. Потом они заехали в горов и стали их методично кушать. Но горы упирались как могли и не брейкались. Наконец, во фланг 2-м оставшимся демикам прибежал шаггот и тут-то им резко поплохело.

Наши генералы успели подраться в челлендже, но имперский генерал явно не чета бистлорду с двурой, да и трикстер у меня опять же. Короче, генерал Империи поупирался но за 3 фазы кончился, а гриффон убежал вдаль, но потом зараллился.

Самый эпик в игре сделали пумба и центигоры. Они вначале прибежали в 13 хендганнеров и поубивали почти всех, а последний после небольшой пробежки таки ушёл за край. И как раз в этот момент коробка алебард угрожала флангу ангоров толкающихся с грейтсвордами и надо было её остановить. Я надеялся, что чардж во фланг позволит не во много проиграть и задержать алебард хотя бы на ход. Но тут проявил свои геройские задатки чемпион центигоров и в челлендже за фазу убил бсб имперского. Пумба тоже что-то сделал, в итоге алебарды даже, вроде, проиграли, но под генералом устояли. А потом повернулись и убили героических центигоров и пумбу.

В итоге, несмотря на то, что мне на второй-третий ход казалось, что сейчас меня дожуют, бисты упёрлись и превозмогли.

Ещё из хайлайтов - генерал на коляске чарджит в грейтсвордов и кидает на импакты 1. В тот же ход простая коляска чарджит демигрифов и тоже кидает 1-цу на импакты smile.gif

Конец игры смазало то, что многие уже сыграли и собрались у нашего стола, я почему-то решил, что мы всех задерживаем и торопился доиграть. Позже выяснилось, что мы далеко не последние smile.gif

Виталя, спасибо за игру, всегда готов сыграть с тобой ещё. Как мы уже обсудили, если бы алебарды добрались до фланга ангоров, то результат игры был бы совсем другим smile.gif
aN4oUSSS, DDwarff, Ditrih, fpv, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Огенри,
1.4.2018, 21:15 Ивент WHFB 31 марта
Спасибо Диме, что придумал такой интересный формат и провёл по этим правилам ивент.

Огромное спасибо всем иногородним, кто смог к нам выбраться. Ринат, Ваня, Виталя - вы огромные молодцы!

Так уж получилось, что я сыграл со всеми иногородними участниками - спасибо вам за интересные игры с качелями, где было много поворотных моментов smile.gif Отдельное спасибо Ване - чьи в лесу шишки сильно понятнее не стало, зато игра была просто отличная smile.gif

Спасибо всем кто смог выбраться - было приятно, что поиграть в "мёртвую" 8-ку собралось столько хороших людей.
Aemir, aN4oUSSS, bamber, DDwarff, Ditrih, Elvin-one, LittleGreenDwarf, Tiran, Vito, Бозурбай, Огенри,
25.3.2018, 16:21 Ивент WHFB 31 марта
Цитата(Бозурбай @ 25.3.2018, 15:31) [snapback]212113[/snapback]
Я с гиробомбером спутал
Гиробомбера можно два. Или болт и гиробомбер.
Бозурбай,
23.3.2018, 12:46 Новости AOS
ИМХО ГВ учло все свои ошибки с фб.
Была проблема, что у всех есть все модельки - новые фракции и новые модельки, которых ни у кого нет.
Была проблема, что делают альтернативу - новые фракции, которые достаточно малы, чтобы их надо было иметь много и очень специфичный стиль каждой фракции.
Была проблема, что хочется чтобы покупали все миньки, а не только нескольких армий - гранд альянсы и возможность миксовать почти всех со всеми внутри альянсов. А может и между альянсами.
Была проблема, что когда-то новые и уникальные армии стали классическим - новые уникальные фракции, которых нигде раньше не было.
Была проблема, что армии были слишком большие и обновлять весь модельный ряд трудно. Да и у всех есть старые миньки тоже роляло. Теперь какждая фракция очень маленькая внутри большого альянса и обновлять смысла нет, т.к. тупо выходят новые фракции и ещё несколько лет, я думаю, это будет продолжаться.
Ну и, конечно, миньки, часть из которых просто хочется купить за красоту. Типа той же Морати. Или самой Алариэль.
В общем, жаль, что убили фб-ку. Радует, что извлекли из этого уроки.
Barristan®,
11.3.2018, 19:51 Байки Эрмайна
Потестил в двух играх армию эльфов, которые слишком сильно предавались порокам и в итоге отрастили рога и копыта smile.gif

Первая игра была против Коли и его Империи. В целом, сказалась моя неопытность за новую армию и отсутствие представления кто и что может. Более-менее показал себя только бсб-горбул в коробке пехоты, который даже пару раундов смог выиграть и набрать атак. Но в итоге его и пехоту облепили со всех сторон и тупо убили.
Начитил колю за амбуш, оказывается в 6-ой книге умели собаки умели в амбуш, а сейчас нет sad.gif
В итоге, поменял закачку лорду, который даже кэпу на пегасе слил. Остальное оставил как есть.

Вторую игру играл против Юры и его гномов.И тут сыграло два момента. Во-первых, Юры ростер близок к стандартному и два отряда по 20 стрелков были очень неповоротливы и неприкрыты. Во-вторых, он давно не играл в фб, а тут ещё и армия незнакомая. В общем, когда шаггот и драгон огры вышли на арбалетчиков с двурами, то он как-то даже не вздрогнул. В итоге, драгон огры и шаггот брейкнлуи в инсейн арбалетов и драгон огры прибежали в слееров, в которых до этого приехало две коляски. Правильно выбранная последовательность боёв и как итого одного хода мёртвая коробка в 20 арбалетов и 4 слееров из 20. В ответ драгон огры получили 4 вунды за два комбата и одна коляска кончилась.
В последующие два хода оставшиеся коробки гномов получали комбочардж 3-4 отрядов бистов и кончались.
Следует сказать, что к концу игры у Юры кубы уже не ложились. Так гномская тумочка не смогла укатать бистлорда. Хотя, тут сыграли реролы от праймал фьюри и то, что Юра почему-то ен взял 1+ лорду. В итоге у моего лорда 2+ и 4++, но 7-ая сила, а у гномского лорда 2+ и 4++, но 6-ая сила. И это я ещё забыл про трикстер шард и реролы вардов у гномского короля.
Ещё зажгли центигоры - они зашли во фланг 20-ке айрондрейков и держали их фазы 4. Сначала за чардж и фланг, потом я чуть обмазался магией, а Юра кинул плохо, потом я прошёл типа 5-го лд. В общем, 2-ое центигоров убежали, но вскоре заралились.
Немножко покидаю камни в огород 9-ки - два раза киндал 1+1 на праймал фьюри, что даёт не только реролы, но и френзи. Блин, как же это прикольно, когда очень маловероятные события дают какие-то плюхи и они реально происходят в игре smile.gif
Стоит сказать, что Юра за первые две фазы комбата из 8-ми ран полученных айрондрейками от центигоров Юра посейвил по 6+ и 6++ 6 ран smile.gif

В целом, очень жёстко давит отсутствие моделей. Хотя бы две 5-ка унгоров райдеров сильно бы помогли. Ну и, конечно, отряд бестигоров очень просится. Не хватает как хард хиттера с рядами, так и возможности брать маг. знамя.

Из приятного - у армии всё-таки свой стиль игры, непохожий на остальные мои армии. Ну и если не уходить в ЕТС изврат, то достаточно тяжко армией играть, т.к. без взаимодействия отрядов тяжко с обычными, а тем более элитными отрядами противника бороться.

Из смешного сравнения 6-го и текущего армибука - раньше думбуль имел большее лидерство, теперь варлорд. Раньше у всех отрядов было супер низкое лд, теперь как у Империи smile.gif Раньше собаки были амбушерами, теперь нет. Брейстаф стало хв, а был двурой или +2 к армору smile.gif Героям можно было брать хаос армор sad.gif
А ещё забрали драгон огров, шаггота и прочее - приходится играть легионом еверчозена smile.gif
Dima-San,
2.3.2018, 13:39 Новости The 9th Age
Цитата(Jan @ 2.3.2018, 13:19) [snapback]211939[/snapback]
малифа стратежнее и тоньше, что 8ки, что 9ки. и бэк там сам собой пишется
Да что ты миндальничаешь? Пиши сразу, что 8-ка и 9-ка тупые аркады, а Малифо умная стратежная игра с массой тактических возможностей! Надо бы найти и уже себе сохранить эту цитату, которая периодически всплывает. То с вармашиной, то Малифо, то с 40к smile.gif

Цитата(Jan @ 2.3.2018, 13:19) [snapback]211939[/snapback]
я бы и да, но ув девятку нормально тренить - дорого и в плане денег, и в плане времени
Ну вот. Так и не поедет от нас никто на ЕТС, не защитит честь матушки России smile.gif


Цитата(Aemir @ 2.3.2018, 13:24) [snapback]211940[/snapback]
Это челлендж кэшн. Подумаю, будет свободное время - поищу )
Не, мне же пересказ, просто подетальнее. Можешь про армию, за которую играешь пока рассказть. Создать отдельную тему с твоим первым постом про вудов, а народ туда будет сгружать описание бэка армий, за которые играет или интересуется.
Vito,
1.3.2018, 0:06 Ивент WHFB 31 марта
Цитата(Vito @ 28.2.2018, 22:35) [snapback]211896[/snapback]
Странные у тебя Хаи с рогами и копытами!! clap_1.gif
Ты бы столько предавался излишествам и у тебя бы что-нибудь не то наросло smile.gif
aN4oUSSS,
26.2.2018, 13:18 Ивент WHFB 31 марта
Ermine/ Козьмин Иван / Хаи или кто-то
Ditrih,
22.2.2018, 13:49 Летопись WHFB
Я на удивление плохо помню 2009 год. Сейчас смотрю фотки и примерно ясно становится почему.

Во-первых, на пермский турнир на 500 очков я не поехал. А поехала одна жена. Поэтому есть фотки, но про него я ничего сказать не могу. Хотя десант от Екб был приличный, а ещё на фотках есть пермские игроки, с которыми я так и не успел пересечься за игровым столом.

Собственно, далее по списку:
- инфа по турниру;
- рега;
- результаты;
- репорт Хоря;
- репорты всех остальных;

В темах видно, что ещё фотки выкладывал АБ, но они почили вместе с хранилищем фоток на рамблере.

Во-вторых, на 8-ые генералы я тоже не поехал smile.gif Опять не помню почему. А вот Иришка съездила и, как видно по теме с результатами, взяла бест спорт. По фоткам турнир мне показался примечательным тем, что приехали Дима Князь и Ваня Серебренников из Омска. Сибиряки достаточно редко выбирались на московские турниры, а тут аж вдвоём smile.gif

А вот на первый командный кубок мы уже собрали команду. Как настоящие флаф банни набрали плюша, вазелина и поехали в Мск. Коля Poison[FoD] ещё не вернулся со своей Империей и 4-го игрока было тяжко найти. Поэтому легионерил у нас Фенор.
Почему-то не нашёл тему с регой и обсуждением командного кубка, а только анонс и результаты да и то краткие. Мы взяли спортивность smile.gif

Вот тема, где мы команду собираем. А репортов с кбука 2009 года так и не нашёл. Хотя как сейчас помню, что плакался в жилетку на форуме, о том как нас обидели насколько это не моё smile.gif Если кто найдёт эти мои стенания, то буду очень благодарен smile.gif Ну и репорты с кубка было бы интересно почитать.

Следующий турнир, а именно 6-ой екатеринбургский турнир по WHFB, я снова пропустил как участник и выступал в роли проксибота.
Собственно, вот подфорум турнира, а в нём есть и тема с репортами smile.gif
Глядя на фотки вспомнил, что мы как раз на этом турнире славно поругались с Хаски. Аж несколько лет потом дулись друг на друг друга. Я такой как молодец подошёл к Антону, который играл с томбами Димы Дитриха и говорю - йо, братан, изи катка, ты его сейчас снесёшь. Антон пропускает какой-то закл в единственного рунсмита, рунсмит убивает и магические томбы вкатывают гномов оставшихся без защиты от магии. На обсуждение этого всего и поругались smile.gif
Также на фотках опять фигурирует ЛЛ, а также приятно видеть Колю с Настей.
Про Колю была прикольная история про его первую игру на турнире с Максом Ранаритом. У макс было 2 или 3 мага, а у Коли был Кольцо Хоэта, которое мискастит на любой дубль при броске на каст. Короче, Макс себе за первые два хода сгенерил 3 или 4 мискаста и убил себе ими пол армии и всех магов. Он потом ещё побарахтался, но Коля его быстро дажал. Я сидел рядом и очень атмосферным воспоминанием осталось офигевание Макса от происходящего беспредела. Где-то в альбоме даже есть фотка, где англэ смущённо улыбается, типа "это не я, оно само" smile.gif

Ну и последний турнир 2009 года, который у нас сохранился в фотках это Warhammer Generals IX: Generals in the Wonderland. С этого турнира больше всего запомнились группы, на которые разбили игроков и которые были очень зажигательны как в плане разбиения по группам, так и вплане дальнейших паррингов. Я, например, 3-ью игру со своим ростером самой последней категории сыграл против ростера первой категории smile.gif Как ни странно, пролетел 20-0 smile.gif А ещё это был, наверное, самый большйо выезд ЕкаЧеПерми в Москву. Судя по фоткам нас было ажно 6 smile.gif И Сас как молодец взял бест покрас smile.gif А Иришка чуть-чуть пролетела мимо бест спорта, хотя у неё было одна из 3-х лучших спортивностей. Дима Дитрих показал класс и занял 7-ое место из 60-ти чтоли в генералке smile.gif

Ну, а далее всякое чтиво:
- репорт Иришки;
- репорт Димы;
- репорт Bash'a;
- репорт BigCat'a;
- репорт Oglok'a;
- репорт anglais'a;
- репорт Бернхарда;
- репорт Vanidzan'a;
- репорт Gruumsh'a;
- репорт DM Crew;
- репорт WB;
- тема со спасибами;
- результаты.

Из подкавёрных интриг была история с ростером англэ. Уж не помню почему, но ему впаяли первую категорию ростера незаивисимо от того каким он ростером пришёл. Он обиделся и взял самый павер за дарков, который был. Заодно почему-то категорию А дали и Ане семенухе, хотя он в тёрках не участвовала, а просто поздно чтоли ростер сдала. В общем, Гуу со Жвалом порядком так поднакрутили анлэ перед турниром. И вот Коля такой накрученный приходит и делает 5 игр в 20-0. Все ф шоке. И тут важно отметить, что на тех генералах были очки за игры по обычной системе 20-0 и были очки за сценарии сколько уж набьёшь. Вот за сценарии у Коли не максимум как я понял, а вот по играм 100 очков из 100 smile.gif
Подробности по играм можно почитать с колином репорте. Результат можно увидеть, соответственно, в теме про результаты турнира smile.gif

На этом про турниры всё и напоследок линка на тему с краткиями историями игроков Living Saints о том, как они пришли в хоби smile.gif

Ну и самое главное! Если вам понравился этот пост и вы бы хотели продолжения рассказа про старые времена, то не забудьте задонатить на работу нашего форума smile.gif Инструкция как это сделать здесь.
Aemir, Barristan®, Ditrih, Famus, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran, можом, Огенри,
16.2.2018, 23:40 Насколько форум актуален?
Цитата(Огенри @ 16.2.2018, 23:31) [snapback]211775[/snapback]
Просто не админы не могут её читать. видимо, вот и я среди их числа, не в курсе что вы там обсуждали, камрад про это говорит...
А я даже не посмотрел.

Смысл был в том, чтобы переехать на вк. Перенести туда интересные темы и назначить активных людей разделы всякие в вк модерировать. Кратко - не взлетело.
Ал-Зар,
16.2.2018, 1:27 Продажа армии хаев (фулпокрас от художников)
Фотки с того самого летнего турнира smile.gif
Драгон Принцы
Эльрианцы
Сильверы
Львы
Ещё сильверы
Barristan®,
11.2.2018, 23:29 Байки Эрмайна
Полез искать и вот что нашёл - оказывается существенная ломка мира уже однажды была при переходе от 3-й к 4-ой редакции.

Вот весь пост целиком.

В частности, цитирую:
Цитата
Условно можно разделить историю Warhammer на две части, два мира, которые хоть и имеют некие параллели, общие расы и географию, а также частично историю, при этом являются двумя разными мирами, из которых один эволюционировал в другой.

Первым миром или назовём его «старым» является Warhammer 1980x годов, когда компания занималась разработкой ролевых ADnD модулей, а также производством различных миниатюр на широкий спектр различных тем от исторических солдатиков для миниатюр, изображающих героев книг, комиксов и фильмов. Именно в это время у компании появляется идея создать свою собственную игру в солдатики с детально проработанными правилами и на свет выходит 1 версия Warhammer-а, а через какое-то время и её доработанная вторая редакция. Мир вселенной этой игры был очень условным, в нём существовали лишь абстрактные люди, поделённые по частям света, были эльфы, гномы, орки и прочие представители классических фентези народов. В этом мире было много отсылок к истории нашего реального мира, прообразов из книг Муркока и т.п., грубо говоря, это было лишь основой, первыми набросками, на которых позже появится известная нам сейчас вселенная.


И про богов:
Цитата
Начнём пожалуй с некоторых глобальный концепций бытия мира, а именно с его богов. В «старой» вселенной богов было много, даже слишком много. До наших дней практически полностью актуальны пантеоны эльфов и гномов (у которых правда сейчас актуальны не все боги), однако пантеоны людей изменились. Так раньше среди людей выделяли две группы богов: городские (южные), к которым принадлежали Морр, Верена и их дети Шаллия и Мирмидия, а также сельские (северные) боги, к которым относят Таала, Рию, их сына Мананна и брат Тала – Ульрика. И хотя все эти боги остались и поныне, но подобное деление можно встретить крайне редко в наши дни. Помимо этих богов существовали отдельные боги-герои такие как Зигмар или Ранальд, боги полуросликов, у зеленокожих было тоже гораздо больше разных божеств, из которых теперь остались лишь Горк и Морк, существовала отдельная группа богов Порядка (Аллюминас и др.), которые противостояли богам Хаоса, из которых помимо привычной нам Великой Четвёрки были и такие как Атагро, Квитхул, легендарный Малал – бог абсолютного Хаоса, олицетворяющий суть Хаоса как разрушающего самого себя. Можно было даже встретить концепцию Единого Бога у народов Аравии с аналогом пророка Магомета, так что божественных сущностей хватало в избытке.
aN4oUSSS, Ditrih, Poison[FoD], Tiran, Огенри, Хаски,
11.2.2018, 22:16 Байки Эрмайна
Тут Коля поднял интересный вопрос - а как появились условные старые боги. Ульрик, Таал, Кхаине и прочие.

Я не нашёл, чтобы это где-то было описано.
У меня есть две концепции, которые друг с другом не стыкуются.
Первая - по бэку от ГВ-ников, древние прилетели на планету, где жили монстры и драконы, а всех остальных рас не было.
Потом Древние стали создавать расы - лизов себе на помощь, потом гномов, потом эльфов и перед самым падением Врат - людей.

В этой концепции естественным выглядит появление всех богов аналогично богам Хаоса после падения Врат. Они являются манифестацией чувств и эмоций живых существ. Верили в охоту и поклонялись богу охоты - вот и появился Таал.
Верили в лечение и необходимость защиты после смерти и появились Шалая и Морр.
Аналогично у эльфов - разбили своё представление о мире на крупные части, персонифицировали их и стали поклоняться.
Второй концепт по ЕТ - там Лилиат говорит, что Азуран всё создал, в том числе и мир. Что не стыкуется с тем, что он бог эльфов, которых близко не было, когда появился мир.
Аналогично, в ЕТ Нагаш спускается в царство смерти и грохает там некехарского бога смерти, а потом пожирает его.
Т.е. в ЕТ боги в отличие от всего предыдущего бэка выступают уже как активные участники - являются во плоти перед главными героями и их можно убить или они могут умереть.
Термин старые боги не сильно осмыслен. Все боги старые. Новые боги это боги Хаоса появившиеся или ставшие влиять на мир активно только с падения врат. Ну и Сигмар, появившийся совсем недавно.
Так что ничего внятного сказать про богов нельзя. Может ещё относительно недавно появившийся Сотэк у лизардменов.

тут же возник вопрос - а не были ли боги Древними? К счастью, в ЕТ Древних не трогали и поэтому тут расхождений нет. Древние при падении Полярных Врат покинули этот мир. Кто-то успел улететь, а остальные пали в войне с богами Хаоса. Но так как это было очень давно, то никакой чёткой картинки нет. Ясно, что древние оставили мир.
И вот ещё что подумал - расхождение в видении богов тоже понятно. В фб-ке боги носили утилитарный характер. Через них вводилась религия и, как следствие, особенности верований и мировосприятия отдельных рас. Хаи за баланс, поэтому у них есть и боги олицетворяющие разрушение и созидание. Хаи условно хорошие и главный у них бог созидатель. Дарки за убийство и у них главный уже Кхаине. Вуды за природу и баланс и у них главные Курниос и Иша.
У них всех очень сложное и многогранное восприятие мира и поэтому богов у них много и все важны.
А в ЕТ ГВ-ники решили грохнуть мир и ввести новых богов для АоСа. И этой цели дважды послужило овеществление богов - описание их смерти добавляло эпичности разрушению мира и легализовало появление вместо них других богов. Ибо если сохранять утилитарный подход фб-ки, то непонятно как Нагаш может стать богом. Ну и как Сигмар, собственно.

Может у кого-то есть какая-то другая информация про то, как появились боги. Хотя бы имперские и эльфийские.
Ditrih, Poison[FoD],
4.2.2018, 23:28 Байки Эрмайна
Ещё до нового года прочитал книжку про Тамуркана от Forge World'а и, наконец, нашёл время рассказать про неё.
В целом, мне понравилось. К бонусам можно отнести то, что всяких "внезапно", которыми очень грешила вся серия ЕТ, в Тамуркане не было. Всё было более-менее логично - Тамуркан собрал орду и идя через разные земли мира вархаммер раздавал по щщам всем местным обитателям. перед богами проявить себя, да и просто для лулзов.

Интересно описаны взаимоотношения в орде хаоситов и в стане имперцев. Хаоситы, обычно изображаемые достаточно монолитной ордой, пока жив предводитель, в данной книге достаточно чётко разбиты на фракции. Притом при малейшем подозрении на поражение или неудачу все начинают заниматься чем попало. И только верные нурглиты беззаветно преданы своему лидеру и восхищаются его прогрессу на пути к превращению в демон принца.
Имперцы же, наоборот, выступают достаточно монолитным блоком - благо на подходе к Империи Тамуркан успел так накуролесить, что все в обычное время такие, сцуко, личности и индиивдуалисты были взяты за жопу графиней Эммануэль и не рыпались smile.gif Те кто понимал степень угрозы, пошли добровольно.

Но даже при этом при всё Империи удалось остановить нашествие только ценой огромных потерь и привлечением всех доступных средств. И тут стоить упомянуть те самые наземные корабли Мариенбурга. У них очень интересная история создания и всем рекомендую самостоятельно её почитать smile.gif
В итоге, Империя в этот раз отбилась, но сил, чтобы преследовать остатки разбитых хаоситов не осталось. Как обычно.

Отдельно приколол момент, с ошибкой Тамуркана. Тамуркан для получения демоничества обещал папе нурглу сровнять с Землёй Нульн. И вот в землях Империи орда хаоситов встречает большой город с белыми стенами уходящими ввысь, на которых торчат стволы большего числа пушек. Хаоситы радостно обрушиваются на город и буквально за день его берут штурмом и разоряют. И тут такой Тамуркан приходит в главный храм Сигмара и давай его осквернять и ждёт, что вот сейчас его сделают демоном. И нечего не происходит. Тамуркан такой -как так, где обещанное демоничество? Тут приходит один из его лейтенантов и говорит одно слово - Плейдорф! Лол, не тот город smile.gif

Отдельного упоминания заслуживает кампания, которая приводится в Тамуркане. Собственно, кроме того, что там были фишки, которые были мне интересны в рамках организации всяких ивентов и кампейнов, но главный открытием был трюк с разнобоем игроков. Для всех, кто когда-то проводил или птыался проводить известна стандартная проблема - начинает кампейн одно число игроков, заканчивает (если вам повезёт кампейн закончить) другое, а в середине игры идут как попало и поэтому кампейн буксует месяцами.
И достаточно элегантное решение предложили создатели камепйна - для одного хода кампейна должна быть сыграна одна игра по сценарию из кампейна. Притом, кроме одного условно ведущего игрока, все игроки на каждую игру могут меняться. Т.е. задаём срок в 2-3 недели, в зависимости, от числа участников и играем одну игру точно, а остальные - кто как успел. Что позволяет на разных этапах поучаствовать всем желающим, но превращает игры в обязаловку и не напрягает остальных тем, что их надо ждать.
Я даже загорелся идеей провести такой кампейн, но пока не придумал кто с кем и против кого. Ну и сценарии надо на генерить sad.gif
Также в описании кампейна есть система прокачки отрядов и героев для тех армии, которые в течении кампейна не меняются. Т.е. например, ключевая сторона это дарки и они идут через сражения с хаями, бретами, имперцами, хаоситами и т.д. у дарков отряды и герои прокачиваются, ну или умирают, а остальные играют дефолтными армиями.

В общем, чтения в книжке много и оно на английском, но оно достаточно интересное, чтобы его осилить. Единственное, что описание нурглитской армии дано так атмосферно, что первые главы, где им посвящалось основное внимание мне было достаточно тяжело читать.
aN4oUSSS, Ditrih, fpv, mrgt, Poison[FoD], Бозурбай, Огенри,
9.1.2018, 15:26 Весёлые платные лекции по фб
19. Системы оценки или "20% на спорт это слишком много"


Давным давно обсуждалась идея о том, чтобы сделать некую тему, где бы орги турниров и ивентов рассказывали о системах оценки покраса, спорта и генералити, которые они попробовали и своих впечатлениях о них. Что понравилось, что нет, какие были трудности. К сожалению, до сих пор эта идея так и не реализована, поэтому новые организаторы проходят через теже грабли, что и организаторы до них. Не претендуя на истину я бы хотел высказать своё мнение об системах оценки, с которыми я сталкивался. Опять же, я не претендую на полный обзор всех существующих или даже используемых сейчас систем, а скорее попробую обосновать тот выбор, которым я пользуюсь сейчас. Но, возможно, кому-то будет полезен мой опыт или хотя бы обзор ситсем, с которыми я сталкивался.

Перед тем как перейти к системам оценки, хотелось бы поговорить о некоторых общих требованиях. Этот момент может казаться не совсем очевидным, но, в целом, системы оценки должны быть простыми и тратить минимум времени оргов и игроков. Безусловно, если на мероприятии 8-10 человек, то простота и скорость не так важны, хотя лучше потратить время на игры и общение, чем на оценку спорта или покраса. А вот если у вас 60 человек участников, то этот вопрос становится более чем актуальным.
Поэтому в дальнейшем по умолчанию к системам оценки будут предъявляться следующие требования:
- чем меньше градаций в оценке, тем легче участникам сделать выбор. Выбор 1-2-3 гораздо легче, чем 1-10. А следовательно это и займёт меньше времени;
- чем меньше оценок от одного игрока, тем легче организаторам. Т.е. лучше, чтобы игрок выбирал одну лучшую игру\армию на турнире, нежели ставил спорт\оценивал покрас всех своих соперников;
- борьба со средним. Если у нас оценка от 1 до 5, то средняя оценка будет 3. Если в данном пример взять число оценок, которые равны или больше 3, то их число составит порядка 90%-95. Да будут некоторые выброс и оценки ниже 3-х, но их число статистически не значимо. Т.е. из оценки всех игроков можно смело вычитать среднюю оценку. Если оценивается каждая игра, то вычитается средняя оценка умноженная на число игр.

Ещё одно общее замечание. На мой взгляд, главная цель любой системы оценки это выявить победителя. Вторичная цель - максимально адекватно отранжировать участников. К сожалению, вторая цель, в силу человеческого фактора, разного восприятия одних и тех же критериев разными людьми, да и просто грубости системы почти никогда не достигается. Поэтому часто система оценки сводится к определению одного победителя, а все остальные участники либо не получают совсем никаких очков, либо получают их совсем мало или просто гораздо меньше, чем победитель.

Оценка результатов игр (Generality)
На мой взгляд, системы оценки генералити эволюционировали и в том числе, потому что увеличивалось число участников мероприятий. Я ещё застал Айсхаммеры, где оценки во всех категорях измерялись сотнями. С одной стороны, казалось бы это даёт возможность более точно отранжировать игроков, но на деле это приводит лишь к тому, что легче запутаться в цифрах и арифметическах операциях, которые каждый раунд надо проводить для, например, 60 игроков.
В тоже время и да и, в целом, стандартом считается система оценки результатов игры 0-20 с шагом в 1. Эта система также даёт отранжировать участников достаточно точно, но гораздо проще, чем с использованием сотен. Логичным шагом является ещё большее упрощение системы и ввод оценки 0-1-3 (поражение-ничья-победа). Как правило, более подробная оценка (0-20) остаётся, но выступает уже в качестве тайбрека при определении участников.
ИМХО на данный момент удобнее всего последняя система, хотя в турнирах по фб используется система 0-20, но почему это так мы обсудим чуть позже.

Оценка покраса (Best Paint)
Начиналось всё с "галочных" систем. Т.е. выдавался некоторый набор требований, за удовлетворение которым армия получала баллы за покрас. Первой более менее общей такой системой, которая стала много где использоваться, была система предложеная москвичами и, в частности, Стасом Витоженцем. Там оценивался как армилук, так и деталировка, а также оформление полковых и индивидуальных подставок, а также оформленного ростера\бэка и идиорамы армии.
Такая система имеет очевидные недостатки:
- оценить одному человеку 60 армий по 20 пунктам очень затратно по времени;
- как следствие, часть армий оценивалась или очень бегло или в отсутствии хозяина, что приводило к большому разбросу в оценках примерно равных по уровню покраса армий;
- такая система пораждала необходиомсть соотвествия покраса критерям, а не общей красоты армии. Т.е. было важно наличии, а качество никак не учитывалось. Фрихенды\оформление подставок и прочее ради галочки в оценки. Пусть они плохо сделаны и явно не украшают модель, но зато можно получить галочку.
Естественным решением указаных выше недостаков стала система, где армии разбивались на условные группы, к каждой изз которых давалось условное описание. Такая система ускоряла оценку, так по многим армиям можно сразу понять к какой группе она относится, а там где есть вопросы спросить хозяина за детали. Также в этой системе уже важно как выглядит армия, а не то сколько текстур у вас на подставке или сколько плохо нарисованных фрихендов.
Однако, с одной проблемой эта система боролась плохо - это неоднородность оценки. Отдельно стоит отметить, что часто оценка, которую дал оценивающий и оценка, которую бы дал владелец своей армии отличаются. Устав от постоянного нытья "почему у меня 5, а у васи за такую же армию 8" организаторы начали искать решение это проблемы. И появились следующие вариант:
- оценка игроками армий своих соперников. Каждая армия получает несколько оценок и тем самым общая оценка усредняется. Что делать, если вы сыграли с проффесиональным художником и со спортозадротом, которые оценили вашу армию, например, на 2 и 8 из 10, не очень понятно;
- номинирование игроками армий на бест пейнт. И, в зависимости от реализации, выбор судьями или голосованием игроков бест пейнта; В этом случае проблемой является, что не все армии оцениваются и очевидно, что выбирается только одна лучшая. Т.е. это скорее турнирный вариант. Во-вторых, адекватность оценки всё равно хромает. С одной, стороны миллион муравьёв не может ошибаться, а, с другой, один не дошёл, за другого проголосовали одноклубники и кончилось, тем, что это не соревнование покрашенных армий, а соревнование, например, соперничающих клубов;
- оценка всех армий несколькими оценщиками\судьями. Желательно, чтобы они все красили достаточно хорошо, имели разные предпочтения и, в идеале, были из разных городов.
Собственно, последний вариант я и стараюсь использовать на своих мероприятиях.

Оценка спортивности (Best Sport)
К упомянутым выше проблемам в спортивности появляется ещё одна - влияние человеческого фактора. Т.к. оценки за спорт выставляется оппонентом, то плохое настроение соперника, его расстройство проигрышем или просто злой умысел могут привести к тому, что оценка за спорт будет несправделиво занижена. И чем больше диапазон оценки за спорт, тем сильнее этот рычаг в руках недобросовестных игроков.
Начиналось всё с оценки в диапазоне 1-5, где каждое значение имело краткое описание. Можно отметить, что, в целом, это вполне рабочая система, хоть и далеко не оптимальная ни по одному критерию. Также стоит отметить, что были попытки расширить диапозон и дать большую свободу игрокам. Например, диапозон составляет от 1 до 10 и даже примерных критериев нет, задаюстя только рамки. Где 1 это самая ужасная игра в жизни, а 10 - самая лучшая игра. Или вариант, когда на турнир вам выдаётся 20 очков спортивности и вы может выставить любому игроку сколько хотите, но при этом сумма всех оценок дожна равняться 20. Эти эксперименты показали, что игрокам сложно делать выбор без чётких критериев и с большим числом градаций. Кроме того, были явные злоупотребления, когда один игрок ставил 4-м соперникам по 2 очка, а 5-му 12. Т.е. чем больше диапозон оценки, тем больше может повлиять случайные выбросы, когда игроки оценивают не реальную игроку, а ставят какаю-то с потолка взятую оценку, просто потому что могут. Типа - у вас же сказано, что множно 4-ре 9-ки и одну 10-ку поставить, вот я и поставил. При том, что средняя игра это таки 5.
Следующим шагом стал выбор одной лучшей игры за мероприятие, что является почти идеальным выбором по всем критерям:
- минимальное число градаций и более, того, всего одна оценка за турнир, что максимально упрощает выбор игрокам;
- минимальное число оценок от каждого участника, что максимально упрощает организаторам занесение результатов и выявление победителей или группы победителей;
- проблемы со средним (об этом далее) вообще не существует, т.к. выделяются только лучшие игры и всё среднее отброшено;
- очевидно, что при таком варианте один игрок не может повлиять на результат другого.

Однако, данный вариант имеет одну существенную проблему - если оценка всего одна, то как её соотнести с весами других категорий. Если сделать оценку за одну лучшую игру маленькой, то даже все 3-5 лучших игр будут давать маленький эффект. И вклад спорта от 1, 2 и 3 лучших игр будет не сильно отличаться. Если же, наоборот, сделать большую оценку, то одна хорошая игра будет давать большое преимущество и тем более все 3 или 5. Опять же остаётся проблема случайности - одну лучшую игру на турнире могут получить достаточно много участников. Но это скорее случайность, когда два человека совпали по настрою за столом. Когда один человек имеет две лучшие игры, то уже гораздо больше вероятность, что это именно заслуга этого игрока. Ну, а при 3-х и более лучших играх уже понятно, что этот игрок действительно очень приятный соперник.

Собственно, это и призвана отражать прогрессивная шкала, которая и является логичным продолжением системы с выбороом одной лучшей игры. Одна хорошая игра может быть случайностью, но игрок получит за неё вознаграждение. Две лучших игры уже вознаграждаются сильнее, а три и больше уже максимально сильно.

Собираем всё вместе (Overal)
Очень важным и неочевидным моментом является подбор соотношений разных категорий в итоговом результате (Overall). Если на мероприятии присутствуют номинация Overall (он же победитель турнира\ивента), то обычно она складывается из очков за остальные категории.
Но тут может быть множество вариантов. Начнём с самого простого - прямой суммы очков во всех категориях (Generality, Overall, Spormanship и опционально Quiz). Можно включать не все категории или, наоборот, добавлять другие, например, ачивки (Achievment). Можно каждой категории подобрать коэффициент, чтобы она давала больший или меньший вклад, чем все остальные. Хотя обычно этого добиваются задавая нужные веса категориям и используя прямую сумму.

И вот тут есть несколько неочевидных моментов. Дело в том, что при оценке баллов в каждой категории, организаторы часто руководствуются максимальными оценками. Т.е. за спорт максимум 100 очков, за спорт 50, за покрас 50. И таким образом получается соотношение - 50%, 25% и 25%, соответственно. Но дело в том, что реальные результаты будут заметно отличаьтся от максимальных. Единицы наберут максимум даже в одной категории и уж тем более во всех. И тут мы опять возвращаемся к ширине диапозона оценки. Чем он шире, тем сильнее реальный максимальный результат будет в абсолютном значении отличаться от теоретического максимального. Например, при 5 играх и максимуме 100 очков игроки обычно набирают от 30 до 70-80 очков. Т.е. реальная максимальная оценка генералити равна 80. И, соответственно, редко кто набирает даже 4 из 5 лучшихз игр и редко кто не получает ни одной лучше игры. Т.е. в оценке 1-5 очокв за 5 игр почти все игроки получат 15 очков (и лишь немногие меньше). Большинство при этом получат от 15 до 20, а единицы больше 20.
Теперь давайте сравним реальный вес категорий. По спорту у нас разброс составляет около 9 очков (пусть от 13 до 22), а по генералити 50 (от 30 до 80). Значит реальный вклад, когда мы отбросим минимум в обоих оценках, получается на уровне 15% у спорта и 70% у результата игр. Предполагается, что вклад покраса примерно равен вкладу спорта.
Что с этим можно сделать? Самый простой способ это максимально срезать общие части. Например, вместо оценки покраса 10-20-30 сделать 10-20. Вместо оценки за спорт 1-5 сделать 1-3 или вовсе дать выбирать только одну лучшую игру. Аналогично можно оценить средний результат по результатм игр и убрать из него общую часть.
Более сложный вариант это подбирать веса с учётом описанной выше проблемы. Однако, тут возникает трудность в адекватной оценке среднего. Если при срезании среднего мы о нём забываем и подбираем только уже реальные значения, то при учёте среднего нам надо как-то приближённо оценить средние по всем 3-м категориям и с учётом этих оценок задать процентное соотношение категорий в общем результате.

Ещё одной особенностью связанной со средним является использование разных вариантов подсчёта внутри разных категорий. Например, у нас есть только результат игр (Generality) и спорт (Spotmanship). Пусть у нас максимальная оценка за игры 100 очков и при этом используется простая сумма результата всех игр. За спорт у нас максимальная сумма 60, но используется прогрессивная шкала с шагом 4. В чём здесь подвох? Правильно, в среднем. Допустим у нас лучший игрок набрал 80 очков за игры и сыграл одну лучшую игру (4 очка). А теперь у нас самый приятный игрок, который за игры набрал 35 очков и 4 раза его выбрали лучшим соперником (40 очков). Как итог по двум категориям мы имеем 85 очков и 75 очков. Совершенно случайно у лучшего игрока армия покрашена в обычную игровуху и получила 10 очков, а у приятного игрока армия претендовала на бест пейнт и получила 25 очков. В итоге, победеителме ивента становится самый приятный игрок с хорошой покрашенной армией, который почти все игры проиграл. И дело тут в том, что реальное среднее, которое получат большинство игроков при прогрессивной шкале равно 4. Немногие получат 12 и единицы получат 24 и только самые лучшие 1-2 получат 40. Т.е. вклад спорта для победителя будет 37 очков.
Стоит сказать, что я сознательно пользовался этой особенностью и об этом, опять же, ниже.

Мы же с вами интеллегентные люди (Rule pack)
На мой взгляд, для живых систем рульпак является просто необходимостью, а для фб-ки сделать рульпак это хороший тон. Почему он так важен - кроме того, что вы можете собрать всю важную информацию в одном месте и потом её без проблем распространять это ещё позволяет обговорить многие тонкие моменты. И, на мой взгляд, орг должен их обговорить. В частности, по какому принципу будут составляться парринги (швейцарка, группы, как попало), как будет определяться победитель мероприятия (прямая сумма всех категорий, не прямая сумма, сумма не всех категорий), а также как будут решаться спорные моменты, правила к моделям и, если планируются новые люди, то нормы поведения.
В идеале, в рульпаке должны быть обговорены все стандартные моменты - формат армии, какие армии допущены, как определяется лос, какой террейн используется и правила на него, есть ли сценарии, как зарабатываются турнирные очки и прочее. Чтобы по прочтению документа у игрока не осталось вопросов о каких-то общих моментах. И чтобы игрок не столкнулся с разочариванием навроде "а у нас не прописано как мы делаем парринги и я их делаю как хочу". Это тоже опция для организатора, но прописав это в рульпаке ты ясно дашь понять игрокам, что швейцарки ждать не стоит. Или там "я нигде не говорил, что овералл получится прямой суммой". Но игроки привыкли, что чаще всего именно прямой суммой получается общий результат. Т.е. можно использовать не прямую сумму, но надо честно об этом предупредить участников.
Кроме того, закончены рульпак говорит о том, что у организатора есть ответы на все стандартные вопросы. И все игроки получат одинаковые ответы и эти ответы не будут меняться. Т.е. можно рассказывать какой будет использоваться лос можно и в теме с регистрацией, но если организатор не прописал это в рульпаке, то он может сначала написать один вариант, а потом подумать и написать другой. А часть игроков про второе решение могут уже и не прочитать. Ну и создание рульпака и обсуждение его с заинтересованными людьми позволяет более чётко сформулировать видение мероприятия. Будет оно хоббийным или спортивным, важна спортивность или она выполняет вспомогательную роль, хочется ли повеселиться с рульбучным террейном или выбрать более предсказуемый ЕТС террейн.

З.Ы. Возможно, у вас возник вопрос как работает прогрессивная шкала. Работает она следующим образом - задаётся шаг и число игр, например. Или не игр. Дальше результат получается следуюшим образом (пусть шаг у нас 5 баллов). Если человек получил оценку один раз, то он получает 1*5 = 5 баллов. Если же он получил оценку два раза, то уже 1*5+2*5=15. И далее 30, 50 и, наконец, 75.

Такой вопрос - было желание, но не осилил написать про влияние на системы оценок и организацию мероприятия нестандартных выборов. Например, ДИ и система 5 челленджей. Или обычные мои ивенты и прогрессивная шкала при оценке спорта. Надо?
Aemir, aN4oUSSS, Barristan®, DDwarff, Ditrih, Famus, Ulf_Volkmar, Дмитрий, Огенри, Хаски,

44 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21.6.2018, 9:30