IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> The journey of two elves in Ulfenkarn
Elvin-one
сообщение 14.9.2021, 19:42
Сообщение #31


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 500
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   8  


Цитата(Ermine @ 13.9.2021, 22:58) *

Пока финальный конверт не вскрыли - какие спойлеры? Всё в рульбуке и квестбуке есть.

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 15.9.2021, 8:13
Сообщение #32


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 444
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 798 раз(а)




Репутация:   1155  


Цитата(Elvin-one @ 14.9.2021, 19:42) *

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.

хорошо не будем)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.10.2021, 18:43
Сообщение #33


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Сегодня, наконец, снова удалось выбраться в Илье поиграть в кёрсед сити. Результатом эвакуации в прошлом сценарии стало то, что следующий сценарий все герои начинают с одним инспайр пойнтом. Учитывая это и то, что пока мы не убьём второго лейтенанта у нас не будет расти опыт, мы решили отыграть сценарий с убийством Горслава Грейвкипера. К сожалению, ничего интересного про него сказать не могу. Во-первых, он очень похож даже фишками на сценарий с убийством капитана ульфенвоча. Во-вторых, нам везло на броски и мы довольно спокойно чувствовали себя всю дорогу. В-третьих, после 3-х заходов на сценарий с убийством капитана, мы уже были опытные и первую часть бежали бегом, поэтому пришли во вторую часть ещё днём и это тоже сильно помогло.
Из интересного были разве что кризисы, потому что в этот раз выпали все новые.
В итоге, мы добавили на табличку с мёртвыми лейтенантами маркер с Горславом.

Второй сценарий мы играли Deliverence, чтобы понизить страх, который был уже на уровне 8 из 10 возможных. Играли очень расслабленно, но игра нас не наказала, хоть и закончили мы уже в ночное время, притом, что раньше такие простые сценарии всегда успевали закончить днём. Закончили бы днём, результатом эвакуации стало бы понижение страха (или влияния) ещё на 1.

В заключении отмечу, что с каждой игрой понемногу учишься использовать фишки героев для всяких новых трюков и уже на автомате распределять кто кого убивает, чтобы инспайр был максимально эффективным. При этом всём лучница у меня не смогла за инспайриться за весь длинный сценарий (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Гамбиты в начале хода, позволяющие поменяться с противником очередью в инициативе раньше почти не использовались, а сейчас один из важнейших элементов игры, который много на что влияет.

И да - отдельное спасибо Илье, сегодня первый раз играли 4-мя покрашенными героями. Ну и за две недели, что мы не играли непокраса стало значительно меньше.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 3.10.2021, 19:26
Сообщение #34


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 444
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 798 раз(а)




Репутация:   1155  


фоточки бы процесса не помешали)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.10.2021, 22:15
Сообщение #35


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Попробую не забыть в следующий раз (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elvin-one
сообщение 4.10.2021, 17:55
Сообщение #36


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 500
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   8  


Ринат, очень и очень достойный покрас!

К тому, что написал Иван, мне пожалуй, нечего добавить. ИМХО, мы прошли очень самоуверенно. Жду когда игра нас будет снова наказывать. Видимо, это будет на следующем боссе.
По поводу фоток. Можно конечно сделать, но во-первых у меня не очень хорошее освещение для этого, во-вторых всё-таки ещё много не покраса и он сильно режет глаза. Но мы попробуем)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 4.10.2021, 18:51
Сообщение #37


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Вспомнил очень классный момент, вот прям +100 к сценарию добавил.

Выпал следующий кризис - в квартале чума и ульфенвотч огородил квартал и никого из него не выпускает. Естественно, что там есть как больные, так и заразные со здоровыми. И вот наша группа слышит крики о помощи, чтобы мы помогли выпустить людей из этого квартала. Повторюсь - мы не знаем кто там кричит, насколько он болен или заразен. И есть два выбора - выпустить и пройти мимо.

Вот прям как про наши 2020-21 года с ковидом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В итоге, мы решили, что не знаем кто там кричит и разносить чуму не айс. За что и получили по минус инспайр пойнту. Илья, не любит, когда смотрят вторую ветку кризиса, но я не удержался и посмотрел. Второй выбор для города и нашей группы был ещё хуже. И это, наверное, первый раз, когда кризис был про меньшее зло и выбор из двух плохих вариантов. Даже с сигмариткой и червечеловеком была большая однозначность. И этот момент очень запомнился и добавил атмосферы игре, хотя на свежих эмоциях я про него не вспомнил.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 21.12.2021, 20:42
Сообщение #38


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Если кто ещё не видел - курск возвращается!

Кроме того, обещают допы!

"Finally, if it’s not enough that Cursed City is returning, it will also be accompanied by expansions, so your adventure into Ulfenkarn can grow and continue with even more dramatic twists and turns. Spoiler alert: Radukar isn’t dead – he’s just really, really angry!"


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.1.2022, 0:41
Сообщение #39


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Сегодня, после долгого перерыва, снова сыграли с Ильёй в Cursed City. Играли два сценария - Scavenge или охота за сокровищами и Family Ties или убийство очередных лейтенантов Рудукара, тройняшек вампиров ven Alten.

В этот раз я немного фотографировал процесс игры, но часть фотографий откровенно не удалась. Для тех, кто хочет посмотреть отдельно фотографии, вот ссылка на альбом - The journey of two elves in Ulfenkarn.

Для достижения 3-го уровня нам не хватало единицы опыта, поэтому перед тем как выходить на очередных лейтенантов Рудукара, мы решили сходить на грабёж. В колоде предметов всего два дорогих ковыряльника - за 6 рилмстоунов апгрейд, запрещающий противнику игнорировать урон, и за 10 рилмстоунов - запрещающий понижать урон, наносимый героем. Более дешёвый апгрейд у нас был, и, чтобы заработать и на второй, мы решили до последнего вскрывать все мистические объекты в поисках сокровищ. Кроме того, у героев есть возможность за 3 очка вдохновения провести поиск в пустой комнате, что нас очень выручило в конце первого сценария.

Немного про яркие моменты игры.
Наша бодрая партия приключенцев.
Общий вид карты первого сценария.
Разнообразные местные жители, готовые устроить нам горячую встречу в первую же свою активацию.
Вечер перестаёт быть томным.
В простых сценариях нередко можно увидеть ситуацию, когда карта полностью зачищена от монстры.
Но буквально через пару раундов уже может быть совершенно другая ситуация - практически убитый герой стоит буквально в шаге от толпы самых опасных монстров игры в то время как его товарищи по разбою уже убежали эвакуироваться. Но броски на смену инициативы, destiny dice и широкая грудь огра таки спасли эльфийку от, казалось бы, неминуемой гибели.

Из моментов, не попавших на фото, хотелось рассказать про квесты - нам три раза выпал один и тот же квест про спасение девушки учёного. И как мы её только не спасали - и на себе её вич хантер носил, и зомбей, которые гнались за учёным, убивал. Правда, с разной степенью успешности (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Отдельно стоит сказать, как нам не везло с поиском сокровищ - нам надо было кровь из носу найти 10 рилмстоунов, а когда мы вскрыли все мистические объекты, то у нас было только 8. В любой другой раз мы бы порадовались такому улову, но в этот раз мы были твёрдо настроены собрать 10. Поэтому задержались на ночное время, всевозможными путями генерировали очки вдохновения, не тратили их, чтобы вдохновить героев... И это дало свои результаты, мы собрали аж 12 рилмстоунов. Правда, это привело к ситуации, показанной на фото выше, когда эльфийку чуть не убили варгскир и один из виркосов.
Самое главное - когда мы только начали играть в Cursed City, то я пренебрежительно относился к этому сценарию. По его итогам страх и влияние повышаются на 1 и идти на это ради получения наживы, тем более что в первый наш заход она была очень скромной, мне казалось бессмысленным. Однако когда мы стали подбираться к логову Радукара и стал вопрос как его убивать, то найти крутые ковыряльники стало вопросом выживания и успешного выполнения финальной миссии, поэтому сегодня я проходил этот сценарий совершенно с другим настроем. И из-за того, что нам надо было набрать именно 10 рилмстоунов, по сложности он превосходил обычные сценарии и почти сравнялся со сценарием по убийству лейтенантов. Пришлось применить всю свою смекалку и в ущерб выживанию и эффективности героев использовать все средства для поиска сокровищ, чтобы выполнить квест и собрать нужное количество местной валюты.
Новыми красками заиграли спец. стрелы у эльфийки, которые запрещают игнорировать и уменьшать урон, получаемый с её атак. Если раньше они почти не применялись, ибо и без них справлялись, то сегодня в обоих сценариях я израсходовал почти все стрелы, по-моему, после первого сценария осталась одна.
Приятной вишенкой на торте к впечатлениям от игры стал результат эвакуации, понизивший страх на 1, то есть наша охота за сокровищами обошлась нам всего лишь в повышение влияния на 1.

После такого насыщенного и по-настоящему сложного первого сценария, второй показался слишком уж простым. Если первый же моб монстры, встретившийся вам, это сразу все три виркоса, то потом убить их по отдельности не выглядит серьёзной проблемой.
Пара фоток с продвижением приключенцев во втором сценарии - вид на карту после открытия первых дверей и вид со стороны мобов.
Очередной пример отрыва самого бодрого приключенца от всех остальных и наковыривания себя проблем на задницу.
Но огр уже спешит на помощь и затыкает своей широкой узкую дверь, тем самым не давая противнику реализовать своё численное преимущество. Наверное, это был самый сложный момент за обе части второго сценария. Но мы справились.
Вру, почти столько же, а то и больше кирпичей лично я отложил, когда, внезапно, появился Рудукар и давай два раунда подряд бить моего огра. Он уж его и ранил, и оглушал, и заражал всякой гадостью. Но огр упёрся и не умер, а потом с помощью эльфийских спец. стрел и такой-то матери мы его таки укатали глав. гада.
Во второй части было почти скучно, потому что из противников 9 зомбей и три виркоса, а мы сразу троих виркосов походя складывали по дороге к логову лейтенантов. Единственным моментом, который заметно оживил сценарий, был квест, который надо было прочитать после смерти всех тройняшек виркосов. Мы, как молодцы, сначала забыли его прочитать и уже успели эвакуироваться, но потом вспомнили и таки отыграли всё как надо. Тем более что от смерти виркосов до эвакуции нам хватило двух раундов.
Не буду портить вам удовольствие от игры, лишь тонко намекну к чему готовиться.
Так как мы были уже закачены по самое не балуй магическими предметами и все были вдохновлены, то варгскир даже мявкнуть не успел, как был тонким слоем размазан по полу. После чего бодрые приключенцы отправились на эвакуацию только для того, чтобы тряска при эвакуации лишила их всех сокровищ из сумок. Замечу, что купленные маг предметы не относятся к сокровищам, но потерять два лечащих зелья всё равно было очень неприятно.

Жалуйтесь, если где фотки криво вставились.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 3.1.2022, 10:49
Сообщение #40


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 444
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 798 раз(а)




Репутация:   1155  


Круто! У вас почти все покрашено!
Жгите дальше! Очень интересно читать!


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.1.2022, 21:30
Сообщение #41


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Ещё в прошлое воскресение поиграли с Ильёй в курск, наделали фоток, но неделя выдалась тяжёлой и за неделю я только успел фотки обработать. Ссылка к на альбом с фотками та же.

В этот раз мы решились одолеть последнего из лейтенантов - Торгилиуса Чамберлейна.

Первая часть приключения была достаточно сложной, мы встретили как самого Торгилиуса, так и Радукара. Из-за того, что все герои 3-го уровня, то с самого начала нас встречали толпы мобов. Но наши бодрые приключенцы, обмазанные скиллами и шмотками, достаточно легко сквозь эти толпы прорывались. Стоит отметить, что если на начальных уровнях затыки из толп мобов, почти не встречаются и это, скорее последствие неудачных бросков или какой-то злой генерации мобов, то сейчас это обычное дело. Из смешного - с удивлением узнал, что один из мистирус обжектов изображает зомбо-кошка (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
С двумя сдвигами часов к ночи и парой затыков мы таки успели добраться за час до ночи до логова Торгилиуса. Вид на карту до первой активации со стороны приключенцев. При этом сам Торгилиус спрятан в самой дальней комнате,вход в которую охраняет зомбо-огр. Интересной особенностью сценариев на убийство Торгилиуса и тройняшек Вон Альтенов было то, что они не двигаются, пока приключенцы не попадут в зону их прямой видимости. В сценарии с тройняшками это облегчало жизнь, а вот в сценарии с Торгилиусом усложняло - потому что до него надо было бежать через всю карту, а в других точках карты находились филактерии, которые тоже надо было уничтожить. А в это время, прячущийся в дальней комнате Торгилиус генерил толпы летучих мышей и крыс.
Ещё очень неприятной особенностью этого сценария было то, что одним из результатов событий в конце хода было проклятие всех бойцов, что увеличивало урон наносимый по ним. В итоге, это почти не повлияло на игру, но заставило нас сильно поволноваться.
Наконец, наши герои добрались до лейтенанта и начали его методично изничтожать. Несмотря на филактерию, дававшую Торгилиусу второе рождение после смерти и постоянное проклятие висевшее на наших героях, они могли победить злодея (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Осталось дело за малым - пробежать всю карту и прибежать к выходу, находящемуся с противоположной от комнаты лейтенанта стороны. На обратной дороге удача отвернулась от нас и наш инквизитор из 4-х атак в огра попал только одну. За что очень больно получил в ответ, но защитлися и сразу не умер, а потом остальные приключенцы огра закопали.

Отдельное спасибо Илье за фотографии, так почти 2/3 моих фотографий пришлось удалить из-за плохого качества (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Как всегда принимаются замечания по криво вставившим фотографиям.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elvin-one
сообщение 14.2.2022, 9:05
Сообщение #42


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 500
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   8  


Иван, спасибо за репорт! Наконец-то я его прочитал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Думаю, что скоро начнём финальный забег. Огры покрашены. Остались зомби и сам Радукар. Глядишь и правда, к финалу успею...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 27.2.2022, 21:30
Сообщение #43


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Сегодня после долгого перерыва, в течение которого мы с Ильёй успели оба переболеть коронавирусом, снова сыграли в Cursed City.

Мы решили сыграть два простых сценария, чтобы достичь нашими героями 4 уровня и в следующий раз уже попытаться одолеть Радукара. Первым сценарием был Hunt или охота за лейтенантами и его мы прошли без проблем и закончили ещё днём. Напряжённость в игру внесли последние пара ходов, когда мы уже были готовы эвакуироваться. Нам оставалось убить Виркоса и можно было эвакуироваться. Но тут появился Варгскир. Он был далеко от нас, но за счёт двойного броска по таблице поведения моментально до нас добежал. И вечер моментально перестал быть томным. Он нас больно, но не до смерти покусал. В следующий ход огр как размахнулся, да как занёс 5 ран Варгскиру, а тот возьми да и не уменьши полученный урон. Так и помер, а мы спокойно эвакуировались.

Второй сценарий мы сыграли Scavenge, чтобы набрать валюты на оружие и доспехи. И вот этот сценарий нам дался гораздо тяжелее, нас постоянно окружали, больно били, пристиху вообще довели до out of action. Но я как бог кидал по таблице событий в конце хода и её удалось воскресить, а к концу сценария и немного даже полечить. Из положительных моментов - мы набрали какое-то неимоверное количество рилмстуонуов, что-то около 12. Закончили мы уже ночью, но Илья хорошо бросил на эвакуацию и мы успешно эвакуировались. Купили огру самую дорогую броню, которая уменьшает входящий урон на 1 и предвкушая финальную битву, перечитали правила сценария Final Assault.

Было пару интересных кризисов, в которых упоминались определённые токены, но так как этих токенов у нас не было, то кризисы разрешились чуть проще, чем могли бы. Если кто-нибудь в игре сумеет получить токены, их там всего 3, вроде, то напишите как у вас это получилось.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 12.4.2022, 22:13
Сообщение #44


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


У нас случился очередной длинный перерыв, но мы таки собрались и допрошли последний сценарий Cursed City с незатейливыми названием "The Final Assault".

Этот сценарий относится к типу Decapication Journeys и состоит из двух частей - пробежать по туннелю до логова Радукара и битва с самим главгадом. В первой части на наших приключенцев набегали мобы, но бравые спасители Ульфенкарна быстро с ними расправлялись благодаря слаженной командной работе. Всё шло достаточно гладко, пока перед самым логовом, можно сказать, в предбаннике нас не вышел встречать сам Радукар. Огр закрыл собой проход к остальным героям и, опять же, отлаженная совместная работа позволила достаточно быстро расправиться с этой неприятной неожиданностью.

И вот мы у дверей злодейского логова! В минусах наш вичхантер слегка подранен и ночь уже наступила, то есть вся нежить очень злая. В плюсах - хорошее настроение и готовность навалять врагам.

Вошли! Самый топ монстров собран в логове, кроме, разве что варгскира, но это был бы уже явный перебор. Но у нас был план и герои рассредоточились по логову для того, чтобы поломать артефакты, не дающие радукару окончательно умереть. Стоит отметить два важных момента. Во-первых, зомбо огры не двигались, пока в их видимость не попадал герой, поэтому мимо одного огра можно было пробежать так, чтобы он не начал двигаться. Во-вторых, в отличие от остальных подобных сценариев, артефакты тут ломались только на 3+, а не автоматом. То есть надо было потратить кубик активации со значением 4+, потом выбросить на кубике 3+ и только тогда реликвия ломалась.

Как видно из фото выше, Радукар на начало игры не находится на столе. Вот мы поломали первую реликвию и вампир не замедлил явиться! Так как он появился пропустив свою инициативу, а следующий ход его инциатива была достаточно далеко, то мы успели его убить до его атак. Так как к моменту первой смерти Радукара осталась только одна целая реликвия, то за счёт её разрушения он возвращается к своей не жизни, но в последний раз в этом сценарии. На момент его появления ситуация на столе выглядела так. Обращаю внимание, что вичхантер ещё с нами и стоит достаточно далеко т Радукара, хотя как раз он у нас был заточен на убийство вампира. Как всегда огр танкует (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) На этом фото сразу несколько интересных моментов. Во-первых, вернулись на поле боя убитые виркосы и очень неудачно около раненного вичхантера, а их правила заставляют их в большинстве случаев атаковать раенного бойца и, как назло, единственным раненым бойцом у нас был именно вичхантер. А так уже наступила ночь, то виркосы бьют очень точно и сразу на много урона. В общем, за свои атаки они вичхантера укатали. Во-вторых, в этом сценарии мы чуть не впервые опробовали проклятие с пристессы. дело в том, что ночью Радукар без броска уменьшает весь урон на 2, вплоть до 0. А у нас большинство атак 2/3, 2/4 и хуже. Поэтому чтобы его просто пробить нашим бойцам надо выбрасывать крит. Проклятие же увеличивает входящий урон по проклятому бойцу на +1/+2 и даже простые атаки начинают наносить урон. Тут же можно увидеть, что нам опять очень повезло и радукар не успел ударить, так как до его инициативы ещё не дошло дело, как огр уже нанёс ему 6 ран, во многом благодаря проклятию. Затем прибежала легконогая и меткая эльфийка и выпустила последнюю заколдованную стрелу ибо у неё был кубик активации с 6-кой. Выстрел её достиг цели и Радукар повержен!

Что тут сказать, благодаря нашему везению и тому, что Радукар ни разу не успел ударить, то мы прошли этот сценарий как-то слишком легко. К слову, из-за того, что карта логова очень маленькая, то мы сыграли весь двойной сценарий буквально за два часа, притом, что остальные сценарии такого типа занимали у нас 3 часа. Так что осталось ощущение некоторого разочарования от отсутствия достойного финала. Откровенно разочаровало и вскрытие конверта. Мы почему-то думали, что он вскрывается после смерти Радукара и, возможно, в нём говорится о продолжении сценария, но оказалось, что конверт вскрывается по завершению игры и к сценарию отношения не имеет. При этом содержание конверта достаточно интересное, поэтому спойлерить его не буду.

Особенно простота прохождения последнего сценария огорчила Илью. На что я заметил, что нам очень повезло и Радукар ни разу не ударил. Так как он активируется два раза, бьёт очень сильно и его нельзя обездвижить в этом сценарии, то любая его атака почти гарантированно убивает нам любого героя. Короче, решили мы переиграть вторую часть сценария. И вначале всё складывалось для нас удачно. Но вот потом стало понятно, что в первый раз нам просто ужасно повезло. Началось с того, что лучница 4 раза выстрелила в Радукара и не нанесла ему ни одной раны, так он ещё не был проклят и урон 2 наносимый ей просто сводил в 0. Затем Вичхантер героически убил Радукара первый раз, но вампир появившись убил вичхантера. Дальше эльфийка очевидно пожертвовала собой, чтобы нанести 4 раны Радукару, но на событие в конце рануда мы выкинули Радукару полечиться от всех ран и снять все проклятия. Радукар походил и убил эльфийку первой же активацией, второй активацией он убил огра. Осталась одна подраненная пристесса в окружении вампира, двух зомбоогров и одного виркоса и на этом мы закончили перепрохождение второй части.

С одной стороны, такой разный результат говорит о реиграбельности этого сценария. С другой стороны, очень уж радикально отличались результаты - первый раз нам повезло и мы убили Радукара без проблем, второй раз особого везения не было и наших героев просто нашинковали. Возможно, что тут сказалось, что после первого прохождения мы расслабились и не было готовы приложить все силы и изворотливость, чтобы победить злодея.

На этом я заканчиваю рассказ о наших с Ильёй похождениях в Ульфенкарне. Возможно, мы ещё соберёмся сыграть другими героями, так 3х героев мы совсем не попробовали. Также есть возможность поиграть и нашими полностью прокачанными героями и прокачаться до 5-го уровня и посмотреть, что из этого выйдет.

Спасибо Илье за компанию в этом долгом и увлекательном приключении. Было интересно и весело, местами неожиданно и трудно, но всегда хотелось сыграть очередной сценарий и узнать что дальше ждёт наших героев в их приключении в Ульфенкарне. Для меня это было настоящее приключение, которое зависело от наших решений и действий, и в каком-то смысле было похоже на хорошее кино или книгу.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elvin-one
сообщение 13.4.2022, 8:47
Сообщение #45


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 500
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   8  


Спасибо большое за репорт, Иван!
По сути прохождения добавить особо нечего, всё так.
Это наверное тот случай когда игра приносит большее удовольствие от процесса, а не от финала. И это правильно, я считаю.
После небольшого перерыва, наверное, мы продолжим. В конце концов интересно докачаться до 5-го уровня, попробовать новых героев и, возможно, поиграть вчетвером (мне кажется бардака в этом случае будет больше и игра чуть-чуть усложнится).

Иван, спасибо за игру! Соглашусь, что по ощущениям это было как просмотр хорошего сериала (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 13.6.2022, 0:12
Сообщение #46


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


После очередного долгого перерыва опять сегодня сыграли с Ильёй в Cursed City.

Но сегодня была достаточно необычная игра, потому что мне таки приехал мой набор, мы его всей семьёй облизали и вдохновились поиграть. Но я пока только собрал 4-х героев, а нежить вообще не трогал. Поэтому обсудили с семьёй, с Ильёй и договорились поиграть у него вчетвером.

Сыграли два простых сценарий с героями нулевого уровня. С одной стороны, сейчас нулевой уровень дался очень легко, с другой, всё-таки играть вчетвером несколько сложнее, чем вдвоём. Во-первых, сложнее договариваться между собой и, когда один герой провисает, то у игрока есть второй и играть не так скучно. А сегодня в первой игре герой Ильи имел только атаки ближнего боя и периодически не успевал добежать до драки и просто курил бамбук в стороне.

В целом, всем понравилось, поэтому надо когда-то собраться и отдать нежить на покрас. Ну и героев покрасить. А пока всё это красится, видимо, выберемся ещё раз к Илье.

Спасибо Ильей за гостеприимство и что быстро и понятно рассказал игромеханику перед игрой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7.10.2022, 19:50