Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Battle Reports _ Тень Рогатой Крысы: Ритуал призвания Вермин Лорда

Автор: Ermine 18.8.2014, 12:33

Ритуал призвания Вермин Лорда


Противостояние бравых воинов Империи и отвратительных крысолюдей достигло своей кульминации. Все приготовления скейвенов прошли успешно и теперь осталось только одно - провести ритуал. Смогут ли защитники Империи помешать этому или Серый Пророк Танкуол добьётся своей цели и призовёт Вермин Лорда? Обе армии используют все доступные средства - от вырвавшихся на волю ветров магии, дующих как никогда сильно во время бушующего Шторма Магии, до монстров, которых сила этих ветров позволяет призвать! Помощь к воинам Сигмара уже спешит, но прибудет ли она достаточно рано, чтобы успеть помочь? На все эти вопросы вы получите ответы, прочитав репорт.

Армии. В этом сценарии один игрок должен быть атакующим и один обороняющимся. Армия обороняющегося набирается на 75% от размера армии атакующего. Так, например, если атакующий набрал армию на 4000 очков, то защищающийся выставит армию только на 3000 очков.

Поле боя. Террейн выставляется с использованием дополнения "Шторм Магии", в частности, на поле пристутствует 4 фулкрума. На начало боя обе стороны занимают по 2 фулкрума.

Расстановка. Стороны по очереди выставляют свои отряды, начиная с магов на фулкрумах. Отряды могут быть выставлены, как в 12" от длинного края стола, так и в 6" от фулкрумов, принадлежащих игроку.

Первый ход. Первый ход определяется броском кубика.

Длина игры. Игра длится 6 ходов.

Условия победы. Если скейвены смогли провести Ритуал Призвания Вермин Лорда и он выжил до конца игры, то это победа скейвенов. Если скейвены не смогли провести Ритуал или Вермин Лорд уничтожен, то это победа Империи.

Специальные условия сценария.
Ритуал Призвания Вермин Лорда. Если на начало любой своей фазы магии скейвены удерживают больше фулкрумов, чем Империя, то они могут провести Ритуал Призвания Вермин Лорда. Для этого они тратят все кубы магии, выпавшие в эту фазу и Ритуал считается успешно проведённым. В центре поля (или как можно ближе к нему, если центр занят другими отрядами) появляется Вермин Лорд.
На самом деле, мы до середины игры не могли договориться про подробности ритуала. Первый вараинт был использовать заклинание Verminous Ruin из лоры Руина из Шторма Магии. Но там надо было кидать 13 на дистанцию движения шаблона, что делало вероятность появления Вермин Лорда совсем маленькой. Второй вариант был придумать какое-то своё заклинание для призыва. Но тут мы не осилили его придумать на ходу, поэтому забили. В итоге, остановились на предложении Коли - скейвены тратят всю маг фазу и автоматом призывают Вермин Лорда. Важно отметить, что во всех трёх вариантах для начала ритуала Скейвены должны были удерживать больше фулкрумов, чем Империя. И, зная как прошла игра, я могу сказать, что не так и важно было, какой вариант мы бы выбрали. С другой стороны, может быть, если бы условия призыва были ясны с самого начала, то я бы был более нацелен на их выполнение, а не занимался изничтожением армии Империи.

Прибытие Подкрепления. Начиная со второго хода, игрок за Империю бросает на прибытие Подкрепления. На второй ход подкрепление прибывает на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход прибывает автоматически.

Успешная Диверсия. Благодаря успехам в предыдущих битвах скейвенам удалось внедрить своих ассасинов на фулкрумы Империи. Игрок-скейвен имеет d3 ассасинов, которые расположены в фулкрумах Империи. Они появляются в фулкрумах на второй ход на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход они появляются автоматически. Ассасин появляется в начале фазы магии игрока за Империю, отрабатывает все атаки, после чего магические чары защищающие его разрушаются и он умирает. Так как ассасин атакует мага внутри фулкрума, то никакие защитные свойства фулкрума не работают.

Автор: Ermine 18.8.2014, 12:42

В этой масштабной схватке сошлись следующие армии.

http://farm4.staticflickr.com/3875/14936240055_f9eb919697_z.jpg под предводительством Серого Пророка Танкуола.
http://farm6.staticflickr.com/5566/14913221346_55fd379e51_z.jpg
http://farm4.staticflickr.com/3867/14749550489_921ec72061_z.jpg
29 Stormvermin, FCG, 228 Pts (Screaming Bell Pushers)
http://farm4.staticflickr.com/3926/14913221516_27593afae4_z.jpg
Warlock Engineer, Level 1, Channeling Staff, 80 pts
Warlock Engineer, Level 1, 65 pts
Plague Priest, Flail, Dispel Scroll, Plague Furnace, 279 Pts
29 Plague Monks, FCG, Plague Banner, 258 Pts (Plague Furnace Pushers)
Chieftain, BSB, HA, Charmed Shield, 75 Pts
Chieftain, HA, Halberd, Skavenbrew, 97 Pts
40 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 350 Pts
35 Clanrats, FCG, Poisoned Wind Mortar, 242.5 Pts
35 Clanrats, FCG, Ratling Gun, 232.5 Pts
44 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 94 Pts
40 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 86 Pts
9 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 157 Pts
5 Poisoned Wind Globadiers, Bombardier, 55 Pts
9 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 190 Pts
5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts
Doomwheel, 150 Pts
2xWarp-lightning Warp Cannon, 180 Pts
Models in Army: 294
Total Army Cost: 3999

http://farm4.staticflickr.com/3874/14913221116_07a5de37b3_z.jpg, призванные скейвенами с помощью силы ветров Шторма Магии.
2xGiant, 400 Pts
Hydra, Envenomed Fangs, 240 Pts
3 Yhetees, 132 Pts
Griffon, Bloodroar, Shrike talons, Swiftsense, Lash Tails, 225 Pts
Total Army Cost: 997


Стойкие, хоть и малочисленные http://farm4.staticflickr.com/3907/14933129541_2986000f2a_z.jpg.
General of the Empire, General, GW, Talisman of Preservation, Armour of Silvered Steel, 191 Pts
Wizard Lord, Level 4, Death, 200 Pts
Wizard Lord, Level 4, Fire, 200 Pts
Warrior Priest, Barded Warhorse, HA, GW, 88 Pts
2xBattle Wizard, level 2, 200 Pts
Captain of the Empire, BSB, Shield, Armour of Destiny, 137 Pts
10 Knightly Orders, FCG, GW, 250 Pts
10 Knights of the Inner Circle, FCG, Wailing Banner, 330 Pts
30 Halberdiers, FCG, 210 Pts
5 Pistoliers, Musician, Outrider, 110 Pts
35 Flagellants, Prophet of Doom, 430 Pts
3 Demigryph Knights, Musician, 184 Pts
Mortar, 100 Pts
Great Cannon, 120 Pts
Steam Tank, 250 Pts
Models in Army: 103
Total Army Cost: 3000

http://farm4.staticflickr.com/3841/14935850562_5da87afeb2_z.jpg, призванные на помощь Империей.
Great Dragon, 390 Pts
Truthsayer, Level 3, Life, 245 Pts
2 Great Eagle, Feather of the Iron Phoenix, 110 Pts
Total Army Cost: 745

Кавалерийская http://farm4.staticflickr.com/3852/14913221256_4dc7e78758_z.jpg, спешащая на помощь своим Талабекландским союзникам.
Grand Master, General, Runefang, Charmed Shield, Luckstone, Potion of Speed, 255 Pts
Wizard Lord, Level 4, Beast, Earthing Rod, 243 Pts
Captain, BSB, Barded Warhorse, FPA, Shield, Lance, Dawn Stone, The Other Tricksters Shard, 156 Pts
Warrior Priest, Barded Warhorse, GW, Armour of Meteoric Iron, 132 Pts
12 Knights of the Inner Circle, FCG, 330 Pts
9 Knightly Orders, FCG, GW, 228 Pts
2x3 Demigryph Knights, Musician, 368 Pts
6 Reiksguard Knights, Musician, 172 Pts
Captain, Pegasus, FPA, Enchanted Shield, 116 Pts
Models in Army: 38
Total Army Cost: 2000

Автор: Ermine 18.8.2014, 14:21

Стол, на котором предстояло развернуться всему действу, до выставления армий, был не сильно http://farm6.staticflickr.com/5591/14933128921_7f1c9768db_z.jpg. Ну и другой http://farm6.staticflickr.com/5552/14749652887_a1237fd934_z.jpg, чтобы фотке не пропадать. Во-первых, предполагось порядка 10к на столе, да ещё и с фланговыми обходами. Поэтому не хотелось, чтобы террейн сильно мешал движению отрядов. Во-вторых, фулкрумы должны были стать основой взаимодействия армий и рядом с ними ничего лишнего ставить не хотелось. А вдали от них уже было не так и много места.

Собственно, деплоем я пытался решить две главных задачи. Первую, обычную для скейвенов на такой формат - просто http://farm4.staticflickr.com/3856/14749548659_4ab02f4e9e_z.jpg, а в идеале сделать это так, чтобы никто друг другу особо не мешал. Вторую - http://farm4.staticflickr.com/3862/14935848982_3de6d247ac_z.jpgот набегающих кавалеристов, прибывающих в рандомный ход. Поэтому один фланг закрыла топка, а другой - колокол. Джезайлы тоже были готовы встретить кавалерию на любом фланге. Ещё хотелось поставить монстров напротив вражеских фулкрумов, но после решения первых двух задач это уже получилось не очень, т.к. гидра и гриффон отдыхали во втором эшелоне.

Империи в плане деплоя было гораздо проще. Они http://farm6.staticflickr.com/5576/14749553020_6b93288ced_z.jpg по всей длине стола.

Что там у кого выпало из заклинаний с учётом дополнительных заклинаний с фулкрумов, я описывать не буду. Отмечу только важное. Архимага смерти получил спирит лич и дум энд даркнесс, а маг биста знал сигнатуру и +3 к атакам и силе. Все мои инженеры выбрали варплайтинг, прист знал бумкалку в 12 без армора, Грей Сир на колоколе знал скатерлип и тринадцатое. Танкуолу выпала чума, отмена полёта, кракс колл и скорч.

Автор: Ermine 18.8.2014, 15:11

Я выиграл бросок на первый ход и вся армия скейвенов http://farm4.staticflickr.com/3844/14936205545_fdd0c16bef_z.jpg. На самом деле, конечно, не вся. Колесо уехало с одной стороны далеко, а с другой стороны до танка, к которому оно направилось, было ещё порядком. Поэтому вокруг колеса получилась http://farm4.staticflickr.com/3879/14913218956_0f1ed3c4bd_z.jpg. Очень уже хотелось пострелять в танк smile.gif
В магию я первым делом отправил инженера с орбой к дракону. Второй закл был иррезистом 13-го в флагелянтов. Уже минут через 10 я рвал на себе волосы, что направил его во флагелянтов, а не в архимага на фулкруме. До кучи на иррезисте я забыл два самых важных закла - тринадцатое и скатерлип. Как же мне не хватало скатерлипа на последних ходах. До сих пор не могу понять, почему я не взял второй скатерлип Танкуолу sad.gif
В шутинг орб унесло с дракона на рыцарей и 3-е завалило иню. С двух пушек я повесил 5 вундов танку. Ещё одну вунду ему нанесли джезайлы, а вторые джезайлы сквозь свои отряды не смогли попасть в рыцарей.

Имперцы на моё продвижение ответили планомерным отступлением и только http://farm4.staticflickr.com/3908/14933127651_4a03fd2cfa_z.jpg. В магию мне показали много всего интересного, но я отбил всё, кроме двух заклинаний. Сигнатуру деса в инженера на фулкруме я пропустил, т.к. понадеялся на 3-ий вард. Но Олег кинул 1-ку, а я 5 и до варда дело даже не дошло. Архимаг фаера скастал супер большую мислу (6d6) в штормов и пожёг мне 11 крысок. "Там, откуда мы пришли, нас гораздо больше", - подумал я, убирая модельки из отряда smile.gif
В первую же фазу стрельбы взорвалась пушка, чему я очень обрадовался. А вот мортира сделала первый из серии хитов по коробке с Танкуолом и бсб. Но в этот раз отряд, потеряв 11 моделей, не заметил потери бойца.
Танк забодал колесо. Но, к счастью, не насмерть, и, кроме того, получил вунду и не догонял, т.к. не умеет этого делать smile.gif

Автор: BeasT 18.8.2014, 15:25

Поэтому не хотелось, чтобы террейн сильно мешал движению отрядов. Во-вторых, фулкрумы должны были стать основой взаимодействия

Автор: Ermine 18.8.2014, 16:11

Мысль номер раз - вычитаю текст и поправлю очепятки по ходу написания остальной части. Но, как всегда, рад любым замечаниям и указаниям на очепятки.
Мысль номер два - предварительно на неделю репорт повисает. Может найду время и на репорт, но скорее всего нет smile.gif Так что ждите продолжения, но не очень скоро smile.gif

Автор: Ermine 26.8.2014, 15:04

Второй ход не принёс неожиданностей и скейвены продолжили http://farm4.staticflickr.com/3899/14749547149_6b384fb713_z.jpg. Больше всех преуспел в этом http://farm4.staticflickr.com/3873/14749597678_644e71da6f_z.jpg. В фазу магии не произошло ничего критичного, так как либо не хватало дистанции, либо закл диспелили. В фазу стрельбы пушки начали вредничать и не захотели убивать дракона. Джезайлы убили пару рыцарей тут и там.
В хтх гигант с криком "Раззудись плечо, размахнись рука!" вогнал дубину в танк на 2d6 вундов без армора. Танк мог бы по своей третьей инициативе и выпрыгнуть, но то ли не захотел, то ли решил, что отогнав колесо уже исполнил своё предназначение. Разорвало танк, короче. Гигант слегка расстроился, что такая хорошая игрушка так быстро поломалась http://farm4.staticflickr.com/3916/14933126571_3edde7ca59_z.jpg ещё что-нибудь из развлечений.

На этот момент всё выглядело вполне радужно для скейвенов, но тут наступил критический момент Коля выкинул 4+ на прибытие подкрепления. И вечер сразу http://farm4.staticflickr.com/3892/14935846782_c9cfd58e12_z.jpg. Особенно http://farm4.staticflickr.com/3908/14935841052_aaa2d895f6_z.jpg, которому в духе прошедших Джентельменских Игр сделали коробочку smile.gif Имперские войска, которые до прибытия подкрепления готовились к длительной и кровополитной обороне , вдруг поняли, что власть переменилась. И с боевым кличем "Охота началась! С отвагой в сердце кидайтесь с криком в бой, крича: «За нас Господь и Англия, и Святой Георг!" "Слабоумие и отвага!" http://farm4.staticflickr.com/3874/14749596388_00a1e447b9_z.jpg. http://farm4.staticflickr.com/3876/14936211235_847f7098b3_z.jpg, алебарды вторых, рыцари с двурами прочарджили колокол, волки на кобыле, львы в автомобиле, зайчики в трамвайчике, жаба на метле, едут и смеются, пряники жуют, дракон - гиганта, а http://farm4.staticflickr.com/3854/14749550580_855eb606c9_z.jpg. Прибывшая кавалерия в это время стала бодро так http://farm6.staticflickr.com/5565/14749549880_479a57277d_z.jpg.
В фазу магии произошёл поворотный момент для всего центра скейвенских построений. Я сгоряча пропустил дум энд даркнесс на коробку с Танкуолом и бсб. Подумав, что тушек там много и запаниковать их особо нечем. Ога. Роковая ошибка! Потом мне ещё на иррезисте сожгли порядка 12 штормов из большого отряда. Иррезист был с фулкрума, но как-то в этот раз не зрелищно получилось. На первом мискасте маг потерял два уровня, а после второго мискаста на поле опустилась завеса тьмы с рандомной дистанцией видимости. Дистаниця определялась броском 4-х кубов каждую маг. фазу и на ролл дубля завеса исчезала. Где-то здесь архимаг в рыцарях тоже себя взорвал, сначала маленьким шаблоном, а потом воспользовался помощью Earthing Road ивзорвал всех в контакте, что при размещении мага посередине отряда было без особой разницы. Из примечательного были бсб, получивший вунду, и Грандмастер, который сначал кинул 1-ку на чармед шилд, а потом тоже получил вунду. Самое смешное, что от шаблона у них был бы лукаут.
В шутинг мне показали хит мортиры в генеральскую коробку. Я, как настоящий профессионал, завалил 7-ой рерольный лидак, и Танкуол с бсб трусцой побежали к краю стола. И всё это было бы не так печально, если бы не две коробки рабов, оставшиеся без генеральского лидака и даже реролов за бсб.
Комбаты после этого прошли ожидаемо плохо для скейвенов. Оба отряда рабов не смогли пройти 5-ый стидфаст и лопнули. Притом одни так бабахнули, что даже дракону и гиганту пару вундов умудрились нанести. Дракону кинули три 6-ки из шести кубов и он два раза не кинул 3-й сейв. Взорвал своих рабов, флагелянты забежали в большой отряд штормов, а алебарды повернулись к комбату гиганта и дракона. Кавалерия тоже показала себя хорошо. Демики, даже не заметив сопротивления, пережевали цензеров, а рыцари застряли в колоколе. И снова о джентельменстве - в этом комбате уже мой Грей Сир получил две вунды к имеющейся одной (полученной на мискасте) и резко вспомнил, что у него есть скалм. Имперцы были не против и Грей Сир перенёсся назад во времени и выпил скалм до начала хтх. Скейвены такие скейвены.
В комбате гиганта и дракона все шансы были у дракона, и единственным преимуществом гиганта была более высокая инициатива. Любитель пожрать своим преимуществом воспользовался и успел наорать на древнюю рептилию до того, как получил ведро атак и бреф в придачу. Дракон слегка удивился такому повороту событий, но брейк прошёл.
Конец хода был немного предсказуем, как говорят в этих ваших интернетиках. http://farm6.staticflickr.com/5558/14936210625_1fe51e50da_z.jpg и толпы имперской кавалерии на фланге.

В третий ход я подумал, что пора спасать ситуацию и начинать делать какие-нибудь глупости действовать решительно. Закрыть глаза и отпустить руль, например.
http://farm4.staticflickr.com/3859/14936210545_d0b8bc35ae_z.jpg, джезайлы побежали на белых волков, да не одни, а в компании йетей. Гигант пошёл обниматься с капитаном на пегасе, а гриффон полетел http://farm6.staticflickr.com/5587/14749648037_94cde56b41_z.jpg. Колесо после продолжительных обсуждений участников Джентельменства, виртуал пивотов, нарратива и всего остального таки http://farm6.staticflickr.com/5575/14936210385_2a7b80c2c6_z.jpg. А хотело в демиков. Гидра очень хотела побежать к алебардщикам с двумя магами, генералом и бсб, но не смогла. Зато топка смогла заехать во фланг дракону.
Благодрая дудке зараллилась генеральская коробка, и http://farm6.staticflickr.com/5569/14913215156_14dcd619fc_z.jpg к наступающей кавалерии.
В магию я первым делом снял дум энд даркнесс, после чего кубов почти не осталось и ничего полезного я больше сделать не смог.
В шутинг произошёл эпик с пушками - одна кинула мисфаер на отскок, а вторая на долёт и взорвалась. К счастью, после напоминания Коли взорвалась пушка, ближняя к демикам, от которых только что убежали дежзайлы. Я не дам себя в обиду - из песочницы не выйду, что в скейвенском варианте значит - взорву себя сам, лишь бы врагу не достаться. Из зала поступил вопрос - а какая разница, какая из пушек взорвалась? Рассказываю. Джезайлы и обе пушки стояли на одной линии с демиками. Вот http://farm4.staticflickr.com/3908/14935841052_aaa2d895f6_z.jpg это можно увидеть. Когда убежали джезайлы, то ближайшей к демикам стала пушка и до неё реально было доехать за пару ходов. А когда она взорвалась, то до второй пушки демикам пришлось бы ехать очень долго.
В хтх, несмотря на то, что у нас были выше иня, а также были бонусы за фланг и чардж, йети и джезайлы проигралы рыцарям. Ибо 2+ оказалось для нас слишком много, да и Коля кинул хорошо броски на сейв. В итоге, http://farm4.staticflickr.com/3912/14749544089_d500b8bf13_z.jpg, а джезайлы убежали обратно под демигрифов. Колесо без проблем погнало пистольеров, но не догнало. Рейксгварды спокойно прошли панику, ибо опытных парней из гвардии не удивляют низкие боевые и моральные качества молодых дворян, ещё толком не нюхавших пороху.
Топка и все монки смогли только раз поцарапать дракона. И тут опять с лучшей стороны проявил себя гигант - снова наорал на дракона. Я сначала расстроился, ибо вместо инсейна дракону надо было кидать всего лишь 7-ое рерольное лд. Но потом Олег не кинул брейк и я обрадовался. Хотя тут произошёл парад уродов и все отбежали на 3-4 дюйма, при этом http://farm6.staticflickr.com/5570/14749543749_c01e2f9e5b_z.jpg от обоих отрядов. В это время штормы покарали флагелянтов и повернулись к дракону, приготовившись через фазу умирать.
Самый смешной комбат произошёл между гигантом и капитаном на пегасе - капитан успел поранить гиганта, может даже два раза. Но потом ему предложили пройти тест на иню или получить 2d6 вундов без армора. Капитан выбрал главный приз и рольнул 6-ку на иню. Хомячка разорвало. Гигант повернулся в сторону фулкрума и колокола. Уже здесь читатель мог заметить, что это была в прямом смысле битва гигантов - один разогнал дракона, другой размножил танк и капитана на пегасе.
Где-то здесь штормы с колоколом поднапряглись и выпилили рыцарей с двурами, с которым бодались уже две фазы. Те напоследок добили грей сира и скрылись в туман.
Несмотря на локальные удачи был и один очень неприятный провал - гриффон занёс архимагу на фулкруме 5 вундов, но тот в ответ показал пять 3-х вард сейвов. Обидно, чо.

В свой ход имперцы продолжили нагибать кавалерией. Ещё бы! Других-то отрядов у них уже не осталось! Белые волки заехали в подставленных кланратов, http://farm4.staticflickr.com/3900/14749647127_55f0c45735_z.jpg да простят мне этот каламбур, http://farm4.staticflickr.com/3865/14749548250_19a64155b5_z.jpg. Вторые демики вначале неудачно шуганули бегущих джезайлов, так что те закрыли проход белым волкам к флангу генеральской коробки, потом средиректили в фулкрум, но бросили совсем мало http://farm6.staticflickr.com/5569/14933123521_2c8b5e6f87_z.jpg.
Демигрифы на левом фланге атаковали гидру.
Дракон заралился и стал угрюмо смотреть на остатки штормов, из алебард выбежал маг и задивертил гиганта. Остальные герои из коробки алебард тоже разбежались во все стороны.
Из-за плохой видимости магии почти не было. Но мортира на пределе видимости положила хит на штормов, оставив от них что-то типа 10 мордочек.
В хтх рыцари и демигрифы убили просто гору штормов и даже занесли пару вундов колоколу, но благодаря удачному звону в прошлый ход (все модели, толкающие колокол, могли бить свои атаки независимо от базового контакта с противником) штормы загрызли Грандмастера. В смысле, Коля как бог кинул две копейки на сейв. А у него был рунфанг, на секундочку. И без рунфанга имперцам стало очень грустно ковырять 6-ой тафнесс и 4-ый вард колокола.
Белые волки застряли в кланратах, демигрифы плохо посейвились и не смогли брейкнуть гидру, рейксгварды стоптали колесо.

И снова к нам поступил вопрос из зала - у вас там уже всех поубивали, сколько вы ходов-то играли? Отвечаю. Игра была за обладание фулкрумами, а на данный момент все маги (ну, кроме грей сира с колокола) живы и все фулкрумы заняты, притом ни у кого нет преимущества в фулкрумах. Так что бодаться мы будем ещё долго и в основном за фулкрумы. Просто на первых ходах мы слегка увлеклись беганием по карте с утробным рычанием и разрыванием всех доступных отрядов, поэтому фулкрумы пока не трогали. Но дальше мы этот промах исправим.

З.Ы. Вычитал и дополнил.

Автор: Огенри 26.8.2014, 19:26

В Турции прикольно читать, примерно как репортаж с Луны, где сам побывал yes.gif

Автор: Barristan® 26.8.2014, 19:57

Цитата(Огенри @ 26.8.2014, 20:26) *

В Турции прикольно читать, примерно как репортаж с Луны, где сам побывал yes.gif


Да у нас я смотрю вообще интернациональный клуб читателей Эрмайна smile.gif

Автор: Ermine 27.8.2014, 12:45

Апдейт предыдущего поста. Попробую сегодня ещё один пост написать. Вычитка и правка, как обычно, на следующий день smile.gif

К началу четвёртого хода битва шла полным ходом и поэтому не удивительно, что было объявлено много чарджей. Первым делом http://farm6.staticflickr.com/5573/14749592868_68d3530d26_z.jpg, чтобы на овверане приехать в дракона и застопить его, а при удаче и добить. Первому гиганту ничего не оставалось, кроме как пойти убивать дивертящего мага. Был шанс, что маг завалит террор, но тот прошёл тест на панику с первого раза. http://farm4.staticflickr.com/3916/14749547050_9132e65503_z.jpg снова полез выгонять мага с фулкрума, а http://farm6.staticflickr.com/5568/14913213466_548649d2bf_z.jpg и заодно уменьшить поголовье демигрифов.
В начале фазы магии бросок кубов показал нам, что, во-первых, пелена тьмы всё ещё накрывает поле боя, а, во-вторых, она такая плотная, что дальше 13" ничего не видно. На эту фазу магии у меня были две главные цели - кракс колл в дракона и бумкалка с плаг приста. Как вы уже поняли, я, конечно, опять забыл про заклы призыва и выталкивания с фулкрумов вражеских магов. Вначале я скастил всем отрядам в 12 получить 5-ой силой без сейва с топки. Кастил я на 6-ти кубах, но иррезиста не случилось. Имперцам стало жалко трусейера, генерала, бсб и мага, а кроме того был реальный шанс добить архимага файера на фулкруме, и они отбили этот закл. После этого прошёл кракс колл в подранненого дракона. Олег хотел отбить и этот закл, новсё же Энык-Бенык меня уговорил, пуговицу медную даже подарил Коля уговорил его пропустить кракс колл, т.к. рандомная дистанция и был шанс пройти тест на инициативу драконом. Но я кинул хорошо на дистанцию, а Олег плохо на инициативу. В итоге дракон угодил в трещину, откуда уже не смог выбраться. Ещё вроде отбили мислу с инженера в архимага файера. И хотелось бы отметить, что у скейвенов катаклизмик спеллы какие-то странные. Шаблон с армором и долбить всех вокруг, опять же включая своих и опять с армором. Где "выпилить всех без армора"? Где супер бафы\дебафы?
Из-за пелены тьмы и поэтому короткой дистанции видимости, стрельбы не было.
В хтх большинство комбатов шло вяло и только гриффон отличился. Или архимаг деса. С какой стороны посмотреть. http://farm4.staticflickr.com/3884/14749645947_1a2c6c877a_z.jpg и слегка жевать демигифов, http://farm4.staticflickr.com/3899/14936208355_41d7113676_z.jpg, чем жевали белых волков. Но донести вунду присту таки смогли. Пустячок, а приятно. Гигант походя затоптал мага и на оверране взбежал на холм.
В хтх с колоколом всё шло не шатко и не валко, поэтому мы до шестого хода забудем про него. Гигант тихонько ел демиков, демики и кнайты резали штормов и пытались поломать колокол, однако, я кидал варду как бог и отвардил что-то типа 8 ран из десяти 4-м вардом.
Но главный подвиг совершил гриффон - он снова занёс архимагу на фулкруме 4 вунды, но в этот раз архимаг не кинул два раза вард и таки Этот день был грустный очень, началось всё с огорченья: утонула ложка в банке земляничного варенья умер! До следующей фазы хтх скейвены получили преимущество в фулкрумах!

Имперцы тоже решили заняться высвобождением фулкрумов от скейвенов. http://farm4.staticflickr.com/3920/14913213016_fe124c0bf6_z.jpg до ближнего к ним фулкрума с инженером. Рыцари решил помочь вторым демигрифам справиться с гидрой, и атаковали её во фланг. http://farm6.staticflickr.com/5576/14913212976_20f6bf539f_z.jpg, а рейксгварды нацелились на джезайлы.
В фазу магии, наконец, спала завеса тьмы и к нам вернулась нормальная видимость. Благодаря смерти архимага деса и потере двух уровней архимагом файера, мне стало гораздо легче, поэтому из заклов прошли только баффы рыцарей в комбате с колоколом.
В стрельбу мортира, стреляя на пределе слепого пятна, опять кинула хит и убила нескольких штормов из большой коробки.
В хтх одни демики при помощи кнайтов брейкнули и стоптали гидру, пробежав на овверане достаточно далеко, чтобы оказаться в дистанции чарджа до второго фулкрума скейвенов. Вторые демики подумали, что пора уже валить этого инженера и восстанавливать равновесие по фулкрумам. В целом, это им легко удалось, так как у инженера оставалась последняя вунда.

В пятый ход силы обоих сторон были уже заметно истощены, но скейвены ещё не потеряли надежду занять фулкрум и провести таки в следующую фазу ритуал. К сожалению, отряды уже не успевали к последнему фулкруму имперцев, поэтому и чарджили то, до чего могли дотянуться. http://farm4.staticflickr.com/3839/14749645287_a1b04daf1c_z.jpg отбиваться от белых волков, а штормы побежали ломать мортиру, которая так много их обижала .
http://farm4.staticflickr.com/3926/14749546580_6dc13e23c1_z.jpg, а также, в надежде в последнюю фазу таки доехать до мага файера на фулкруме. Гриффон повернулся к комбату с колоколом, ибо до фулкрума с магом файера долететь не успевал. В целом, ситуация на поле боя http://farm4.staticflickr.com/3840/14935843112_7e339bf8c8_z.jpg не очень удачно для скейвенов.
В магию, имея очень мало полезных заклов, я решил первым делом скастить бумкалку с приста и кинул иррезист. Маг и бсб отправились в края вечной охоты, генерал получил вунду, архимаг файера вторую вунду, а трусейер увернулся. Ещё задело орлов, но не добило. После иррезиста кубы как-то совсем закончились.
В шутинг пушка и джезайлы попытались добить демигрифа угрожавшего фулкруму, но не осилили. И это было очень печально, потому что мало того, что теперь мне надо было захватить ещё один фулкрум, так и не потерять свой. Зато вторые джезайлы и пулемёт растреляли по ближней всех рейксгвардов, чем сняли угрозу коробке с Танкуолом.
В хтх под напором гиганта белые волки кончились, мортира тоже не пережила штормов. На преследовании кланраты бившиеся с белыми волками заехали в пистольера, а гигант чуть-чуть не добежал до комбата с колоколом.

В пятый ответный ход рыцари вьехали в джезайлов у единственного скейвенского фулкрума, а последний демигриф осадил сам фулкрум. В магию ничего существенного не произошло, точнее, трусейер кастал всякую фигню с единственной целью - подлечить архимага файера на фулкруме, который до этого оставался в последней вунде. Ему это удалось, так как кубы я зажал для чего-то другого. Вроде я вспомнил про выталкивание магов и боялся, что индженера просто вытолкнут с фулкрума. Однако, восстановление двух ран архимагу резко подняло его шансы на выживание. Сломав мортиру, скейвены лишили армии империи последней стрельбы, поэтому про фазу стрельбы Империи мы больше вспоминать не будем.
В хтх кланраты съели пистольера, а рыцари джезайлов. http://farm4.staticflickr.com/3867/14749541129_4302afdee4_z.jpg отвратно откидался и не осилил убить инженера на фулкруме, что дало мне призрачный шанс на проведение ритуала. С одной стороны. С другой стороын, самым главным итогом хода стало то, что мне задивертили топку и теперь у меня остался последний шанс убить архимага на фулкруме стрельбой и магией. А так как для проведения ритуала мне нужны были все кубы в фазу магии, то по сути шансов на успех у меня не осталось.

В свой последний ход гигант и гриффон атаковали, соответственно, рыцарей и демигрифов, http://farm4.staticflickr.com/3880/14749645217_de6209f8fe_z.jpg. Стрельба и магия опять не смогли добить демигрифа осаждавшего фулкрум с инженером, а также убить\вытолкнуть архимага файера с фулкрума. В хтх мы таки освободили колокол, http://farm4.staticflickr.com/3892/14749644747_6057b7538c_z.jpg Правда, гигант не осилил их догнать, но это уже было не важно. Топка, сьев орла, пробежала дальше, но http://farm4.staticflickr.com/3865/14749540509_17b402e63d_z.jpg. К концу моего хода стало понятно, что силы Империи выстояли и, хоть и понесли значительные потери, тем не менее не позволили скейвенам провести ритуал призвания Верминлорда.

В шестой ход Империи бравые войны Сигмара ещё сильнее укрепили свой успех, когда демигриф http://farm6.staticflickr.com/5596/14749643937_24189f8c61_z.jpg Скейвены http://farm6.staticflickr.com/5562/14749591258_221cdf7bfc_z.jpg в комбате с колоколом (и опять с участием двух гигантов!), рыцари с архимагом зараллились. Но это уже не имело никакого значения.

Таким образом, в этой важнейшей для исхода кампейна битве, силы Империи, понеся значительные потери, тем не менее одержали уверенную победу. Не только не дав скейвенам даже малейшего шанса провести ритуал, но и удержав на конец боя больше фулкрумов, чем их противники.

Автор: Ermine 29.8.2014, 13:16

Дополнил последний пост, надеюсь в течении часа вычитать и, наконец, закончу на этом с кампейном smile.gif

З.Ы. Бэковой части, видимо, не будет, ибо устал графоманить smile.gif

Автор: Ermine 29.8.2014, 13:43

На этом кампания "Тень Рогатой Крысы" заканчивается. Надеюсь, что это не последняя кампания и когда-то удастся рассказать истории о приключениях других героев и коварных планах других злодеев. Надеюсь, что чтение вам доставило такое же удовольствие, как нам отыгрыш этих битв smile.gif Играйте сценарные игры и получайте максимум от своего хобби! smile.gif

Автор: AdVoKaT 29.8.2014, 13:46

Ёлки-палки, я искренне болел за гнусный народец)) а победил еще более гнусный)
Спасибо, Ваня))

Автор: Ermine 29.8.2014, 13:52

Цитата(AdVoKaT @ 29.8.2014, 14:46) *
Ёлки-палки, я искренне болел за гнусный народец)) а победил еще более гнусный)
Честно говоря, походу на меня нашло какое-то помутнение smile.gif Вместо того, чтобы освобождать фулкрумы и садить туда своих магов я занимался истреблением имперцев. И это касалось всего от выбора заклов (как мне не хватало второго скатерлипа магу!) и выбором целей для стрельбы\ магии и чарджей. Наверное, сказалочь, что по Шторму Магии мы почти не играли и было тяжело перестроиться на другие цели в сценарии, особенно когда к ним надо идти планомерно и так просто в последний ход игру не выиграешь.

Цитата(AdVoKaT @ 29.8.2014, 14:46) *
Спасибо, Ваня))
Рад, что тебе понравилось.

Автор: Poison[FoD] 29.8.2014, 14:43

Присоединюсь! Ивану большое спасибо за проделанный титанический труд (как бы забавно это не звучало относительно хобби) и за интересную историю как будто предшествующую появлению НАГАША. В каких то битвах я принимал участие в каких то оказывался молчаливым болельщиком, но я искренне сопереживал братьям имперцам и немного рад что бобро победило. Спасибо и оппоненту Ивана- Олегу все мы понимаем что без него такого кампейна бы не получилось. Очень надеюсь что читателям как и мне все это было интересно.
Отдельный вопрос Ивану: как ты воспринимаешь итога кампейна получилось ли то чего ты хотел изначально или ожидания от ощущений не оправдались?

В целом я вдохновлен проделанной работой и как только придет Кровь сигмара буду искать оппонента для серии битв

Автор: Ermine 29.8.2014, 14:54

Цитата(Poison @ 29.8.2014, 15:43) *
Отдельный вопрос Ивану: как ты воспринимаешь итога кампейна получилось ли то чего ты хотел изначально или ожидания от ощущений не оправдались?
Как обычно, впечатления не однозначные.
Я рад, что осилил и не забросил такую необычную штуку и провёл её до конца, несмотря на периодические трудности.
Также я рад, что я осилил все репорты, хотя опять же последний давался с трудом.
Мне понравилось, что несмотря на моё изначальное видение "всё пошло не по плану". Как в каждой игре, так и в целом в кампейне.
Немного не рассчитал силы - надо было или растягивать по времени сильнее, или хотя бы разводить с Джентельменскими играми, ибо их наслоение сделал конец селгка тяжеловатым по трудозатратам.
Опять же - проведение кампейна и ивента сильно помогли прожить мне 2 месяца без семьи, и скучать мне практически было некогда.
Наверное, для следующего кампейна нужно отдохнуть полгодика. И да - хочется кампейн уже не скейвенами против Империи. Хаи или на крайняк огры smile.gif Может быть Война Бороды или хаи против дарков.

Автор: Огенри 29.8.2014, 17:50

Спасибо Ване за приглашение, Коле за деятельное участие, всем - за заинтересованное внимание.

Автор: LittleGreenDwarf 29.8.2014, 21:34

Грустно, что все закончилось. Я в отпуске тоже с удовольствием следила за развитием событий smile.gif Хорошо, что не смотря на все трудности и непредвиденные сложности вы все же довели это дело до конца, и получилась хорошая, законченная вещь smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)