IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику von Grau ::: Спасибо сказали: 101 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14.2.2009, 2:56 ФБ Демоны. Вопросы
В ФАК'е про демонов как раз есть пометка, что:
Q: Should Daemonic Icons be treated like magic items?
A: Yes, they are magic items in all respects, with the caveats listed on 92 page. Remember that gifts may be taken more one once in the army.
Ermine,
11.2.2009, 22:45 Ограничения на новые армии
Мы тут решили на 500 очей турнир забабахать и вот возник вопрос на аудиторию - какие ограничения вводить для ново вышедших армий? Интересуют все после хаев.
Сами эти ограничения придумать не можем, т.к. не занем как новые армии играют ввиду отсутствия большинства новых армий.
Спасибо.
Хаски,
26.12.2008, 23:31 Извините, а где турнир будет?
Изображение

Не волнуйтесь, всех проводим куда надо, никого не оставим.
Хаски,
9.10.2008, 23:00 "Каменный молот - 2009"
Дамы, господа и не определившиеся,
Открыта предварительная регистрация на традиционный Пермский турнир "Каменный молот - 2009".
Турнир состоится, как бы странно это ни звучало, в Перми, 4-5 января 2009 года от всем известного события, или, если кому угодно, в месяц Просинец, дня 4 и 5, года 7516 от сотворения мира.

Форма заявки стандартная Ник/Ф.И.О./Место проживания/Армия
Так же в заявке необходимо указать требуется ли вписка.

Велкам, как говорится.

Правила - ссылка для скачивания

Прикреплёный фаил [attachmentid=559]

Зарегившиеся:
1.Legion/Нечаев Андрей/Оркогоблины/Пермь
2.FoxDesert/Нечаев Влад/Томбы/Пермь
3.Миронов Андрей/Tirael/Пермь/WE
4.Филенко Александр/SAS/Пермь/Лизарды
5.Одегов Алексей/Дантист/Пермь/Мортал Хаос

6.Segr/Сергей Шандыба/Демоны/Ека-бург
7.Ranarit\Сусоев Максим\Демоны\Екатеринбург
8.Ditrih/Балабанов Дмитрий/Tomb kings/Екатеринбург
9.Aletagro\Рукосуев Никита\Орки и Гоблины
10.Ermine\Козьмин Иван\Екатернибург\Скавены
11.LittleGreenDwarf /Козьмина Ирина/ Екатеринбург/High Elves
12.Myxa/Вадим Галиев/Дарки/Екатеринбург
13.Палдер/Помазуев Александр/Skaven/Екатеринбург
14.Олег Лазарев/Wood Elves/Екатеринбург
15.Халецкий Илья/Elvin-one/High Elves/Екатеринбург

16.Серебренников Иван\Омск\Империя
Хаски,
27.9.2008, 20:07 [Новости] Новые миниатюры WHFB с GDUK-2008
Империя:
Имперсий капитан
Ещё один капитан
Мушкетёры
Орочий шаман, имперский писец и чувак, по ходу, из блоу болла
Имперский люд люди империи + медведь
Имперский крысолов
Ещё ракурс крысолова
Прист Сигмаритский
Прист Сигмаритский крашеный
Прект танка, по ходу пластикового.

Бретония:
Грааль кнайт пеший

Орки:
Азхаг на виверне
ещё Азхаг
Орочий шаман
Дерущиеся орки

Хаос:
Коляска мортоловская хоть ГВ вроде и обещали выпустить пластиковую коляску, чего то мне кажется что на фотке конверсия

попробую потеснить Маг_Вайта в этом новостном канале smile.gif

Маг_Вайт не возражает)))
AdVoKaT, Ermine, Mag_White, Ал-Зар,
5.1.2008, 23:30 Результаты турнира
Итак, результаты турнира
Оверал
1.Мастер 20696
2.Ранарит 20096
3.Хаски 19986
4.Олег 19879
5.Бист 19700
6.Тиран 19042
7.Ермаин 18866
8.Дантист 18370
9.Сегр 18240
10.Сас 18159
11.Велард 17821
12.Хорь 17444
13.Лис Пустыни 16435
14.Легион 16150
15.Анатолий 16019
16.Флай Хаммер 16005
17.Тираэль 15439
18.Киллер 15352
19.Фаер Вариор 15242
20.Алкадизар 13864
21.Вирус 13764
22.Маг Вайт 12934
Генералка
1.Мастер 8100
2.Ермаин 6750
3.Тиран 5490
4.Дантист 5490
5.Велард 5400
6.Фаер Вариор 5310
7.Олег 5220
8.Бист 5040
9.Тираэль 4950
10.Сегр 4860
11.Хаски 4770
12.Ранарит 4680
13.Хорь 4230
14.Вирус 4050
15.Сас 3690
16.Легион 3600
17.Киллер 3510
18.Флай Хаммер 3420
19.Лис Пустыни 3330
20.Анатолий 2970
21.Маг Вайт 2700
22.Алкадизар 1440
Спорт
1.Ранарит 8750
2.Олег 8726
3.Хорь 8714
4.Хаски 8516
5.Сегр 8414
6.Дантист 8380
7.Анатолий 8349
8.Тиран 8319
9.Бист 8294
10.Вирус 8248
11.Лис Пустыни 8239
12.Сас 8169
13.Велард 8071
14.Легион 7850
15.Алкадизар 7758
16.Флай Хаммер 7735
17.Маг Вайт 7734
18.Ермаин 6850
19.Мастер 6796
20.Киллер 6776
21.Фаер Вариор 6299
22.Тираэль 5489

Вот такие пирогиsmile.gif

P.S. Кто оставил свитер бежевый?
Mag_White, Хорь,
10.11.2007, 19:36 Как первый раз;)
Цитата
1 Где взять кодекс? (желательно на халяву)

"На халяву" это поиск вареза => поиск вареза есть нехорошо и открыто тебе никто не скажет где.

Если интересует хаос 40к - можешь почитать гайд, гайд толковый.

Читаешь гайд, думаешь над армией, составляешь расписку, играешь.
PS ты не пермяк случаем?
лис пустыни,
25.5.2007, 20:10 "Звездным войнам" - 30 лет!!!
Кстати в тему - нажимаем Пуск => Выполнить => в строке вбиваем telnet towel.blinkenlights.nl и наслаждаемся.
Tьma,
21.5.2007, 17:47 Чардж и CR
Упс, не досмотрел я с первым вопросом. Стёр чушь. Ушёл читать РБ.
21.5.2007, 14:40 Вопросы по 7-й редакции
Цитата
что значит слово "пас"?

То и значит - один из игроков говорит "пас" отказываясь тем самым от дальнейшей расстоновки, его противник ставит ещё один элемент и начинается битва.
Цитата
то есть можно ставить не толко на своей половине, но и на половине противникав и даже в зоне расстановки противника?

Куда вздумается туда и ставишь.
4.5.2007, 18:02 Смеси красок[1,3 Мб]
Изображение

Изображение

Изображение

Собственно число на баночке количество частей каждой из красок.
Для дозации удобно использовать шприц - набираем в шприц по делениям необходимое количество одной краски, потом следующую, далее втягиваем немного воздуха и встряхиваем.
Дмитрий,
20.4.2007, 14:38 [перевод]Зверолюди
Зверолюди

Мало известно о животных формах людей, которые иногда нападают на удалённые фермы и деревеньки людских королевств. Они те, кто отдали свои тела Хаосу, они - Дети Хаоса, рождённые в миг, когда полярные врата Древних Сланнов были разрушены (-4500 IC) предвещая первое вторжение Хаоса. Материя Владений Хаоса прорвалась в материальный мир, изменив множество существ, которые жили мирно, до сих пор, в мире Вархаммера. Из этого ужасно катастрофического родилось множество видоизменённых существ: люди-крысы известные сейчас как Скавены, полулюди полукони Кентавры и Зверолюди которые были наиболее распространены среди этой новой животной расы. Их называю Детьми Хаоса, потому что они одни среди Хаосопоклонников понимают Хаос и все множество его запутанных путей, и они были принесены в этот мир его тёмными энергиями.
С времён падения Древних Слаанов, Зверолюди оставались на задворках людской расы. Они стали сильней пройдя тысячелетия битв и умножились чтобы стать очень серьёзной угрозой. Даже сейчас их можно найти в большинстве лесов и горных цепей Старого Света. Наибольшая же их численность на севере: в Империи (особенно в Драквальдском Лесу) и Кислеве (особенно в Тайге), но даже в Тилеи и Эсталии чувствуется их присутствие. Люди там боятся, что в один из дней их сокрушат Орды Хаоса, в то время как в действительности Зверолюди не имеют большого интереса к ним и большая их (зверолюдей) часть не обращает на человечество много внимания. Однако если какой-нибудь человек неразумно забредёт в чащу леса он скорее всего привлечёт к себе недоброе внимание со стороны существ, которые живут здесь и если это окажутся Зверолюди, то человек уже никогда не выйдет из леса живым.
Изображение

Типы зверолюдей

Неизвестное людям общество Зверолюдей очень упорядоченное и стройное. Они далеко не бесформенная масса меха, рогов и клыков. Они ряд классовых и ранговых слоёв внутри общества Зверолюдей включающего в себя несколько отдельных родов.

Горы
Множество Зверолюдей являются различными типами Горов и выделяются среди меньших родов своими рогами. Некоторые Горы чистят, красят и украшают их, чтобы улучшить их вид и свой стан. Большинство лучших войнов и лидеров были Горами. Но даже Горы делятся на три типа: Капригоры, Бовигоры и Унгоры. Первые два вида наиболее распространены, в то время как Унгоры (что явно значит «не совсем правильный Гор» или «другой Гор») менее распространённым родом.

Капригоры
Капригоры более многочисленны, чем другие Горы. Они те кого авантюристы знают как «типичный Зверочеловек» поскольку имеют закручивающиеся или прямые рога как у козла или барана. Капригоры часто имеют козлиные ноги, а также типичную баранью голову. Такие зверолюди без каких либо других мутаций известны как Тругоры (Настоящие Горы). Говорят что Тругоры больше, смелее и умнее чем другие Капригоры.

Бовигоры
Бовигоры не так распространены как капригоры. Они выделяются среди других зверолюдей своей быко или волоподобной головой. Ноги могут быть козлоподобными или даже как у человека. Бовигоры большие и мощные и очень конкурентоспособные (видимо речь о статусе в стаде) и поэтому они верят в то, что превосходят остальных Зверолюдей. К сожалению, у них часто наблюдается недостаток ума, даже для зверочеловека.

Унгоры
Унгоры самый малый род Горов. Они обычно переносят несколько мутаций и часто имеют маленькие, больные рожки; и они не всегда у них на голове. Некоторые Унгоры могут иметь один здоровый (красивый) рог и такой рог является источником значительной зависти. Короче говоря, Унгоры выглядят очень по-разному.

Бреи (Ревуны)
Название брей происходит от какофонии криков и ржания, которое издают зверолюды собираясь вместе для драки или пира. Бреи – младшие зверолюди и если не тот факт что они безроги их легко можно было бы спутать с другими видами Горов. Если в результате мутации Брей обзаводится рогами, ему их тут же спиливают, чтобы он никогда не смог выдать себя за Гора. Иногда особенно умные Бреи могут становиться лидерами бонд зверолюдей, но это бывает очень редко, потому что Горы очень не терпят когда ими командуют Бреи. Это объясняется тем, что если Брей не выказывает должного уважения по отношению к Гору их, в лучшем случае, немедленно избивают.

Перевертыши
Перевертыши составляют самые низшие слои общества зверолюдей, потому что они были рождены людьми, такими же людьми как и император Карл-Франц, и впоследствии изменились и превратились в зверолюдей. Влияние Владений Хаоса распространяется далеко за пределы врат Древних Слаанов и видоизменяет всё, чего коснется. В Старом Свете любого человека на ком были замечены признаки мутаций тут же либо убивают, либо изгоняют из деревень и городов и множество людей встречают смерть в одиночестве. Не удивительно, что среди этих людей в дикой местности выживают только самые стойкие или удачливые и некоторые присоединяются к бандам зверолюдей. Даже если перевертыш выглядит, как зверочеловек он всё равно остаётся в самом низу общества, и, если у него вырастают рога, их немедленно спиливают, для того чтобы подчеркнуть их статус в обществе зверолюдей. Перевертыш может выглядеть, как человек, и лишь меховой покров на его теле может открыть страшную правду.

Гейвы (Подарки)
Гейвы или Подаренные Дети считаются дарами Хаоса Зверолюдям. Это мутанты, рожденные в Старом Свете в частности Империи и в Кислеве. У некоторых родителей, не зависимо от того, насколько они здоровы, может родиться ребёнок с мутациями, и, чтобы скрыть позор, они оставляют ребёнка на пологе листвы в чаще леса или ложат ребёнка в кроватку и пускают по течению реки. Благодаря острому слуху зверолюди быстро находят таких детей. Когда такого ребёнка находят, о нём начинает заботиться вся банда. Обычно Гейвы вырастают в Горов, но иногда могут стать и скромными Бреями. Как бы то, ни было, Зверолюди не дают ни какого клейма Гейвам. Но иногда к именам Гейвов добавляют «гейв». Хорнгейв, Горгейв, Шедоугейв и Найтгейв являются типичными именами для Гейвов.

Дракон Огры
Когда разряды молний разрывают ночное небо и раскаты грома сотрясают землю, люди севера говорят, что Дракон Огры сражаются друг с другом на пиках Гор Края Мира. Путешественники, нашедшие приют в горных пещерах, могли видеть силуэты существ неистово сражающихся под вспышками молний.
Холодными зимними ночами ужасные штормы обрушиваются на горы на севере Старого Света. Спящие Дракон Огры во сне слышат отраженный в раскатах грома рев Богов Хаоса, зовущих их на битву. Таков договор, заключённый Дракон Ограми с богами Хаоса – за вечное служение Хаосу им была дарована долгая жизнь. И чем сильнее раскаты грома, тем больше Дракон Огров пробуждается, но только шторм огромной силы может пробудить древнейших и самых могущественных из них. Когда разряды молний льются с небес, Дракон Огры отвечают зову войны. Проснувшись, они борются за право подняться на самые высокие пики, чтобы получить разряд молнии, который взбодрит их и увеличит их жизнь.
Говорят, Дракон Огры, известные в Темном Наречии под множеством имён, таких как Шартаки, Шаруноки и Гарторы, самые древние из населяющих этот мир существ. Согласно легендам они родственники драконов, чудовища древности, заселившие мир, прежде чем Врата Хаоса, не выдержав силы Тёмных богов, пали. Тысячелетия назад их род заключил сделку с силами Хаоса, предпочтя медленному исчезновению проклятье. Об этом рассказывают легенды, записанные древними жителями Люстрии и донесённые до нас отважными исследователями руин и странного хладнокровного народа этой страны.
Gravestone, Mag_White,
27.3.2007, 18:43 нужна помощь по спайс марам
Цитата
м.б. кто-нить не сочтет за труд и распишет армию на 500-750? для наглядного примера...

Используй ArmyBuilder-отличная штука.
А вообще вот расписка которой я играю на 500:
Цитата
CSM: Thousand Sons Army - 500 Pts

8 Thousand Sons Chaos Space Marines (Troops) @ 293 Pts
Favoured Unit; Mark of Tzeentch; CC Weapon (x8); Bolters
#Daemonic Essence [0]

1 Free Aspiring Champion @ [101] Pts
Free Aspiring Champion; Make Sorcerer; Mark of Tzeentch; Warp Focus;
CC Weapon (x1); Power Fist (x1)
#Bolt of Change [30]
Daemonic Visage [2]
Spiky Bits [10]
Thrall Wizard [10]

2 Thrall Wizard @ [0] Pts

9 Flamers of Tzeentch (Troops) @ 207 Pts
All Flamers
#Doombolt [0]

Models in Army: 18
Total Army Cost: 500


Цитата
и еще: дайте ссылку на подписанные картинки оружия спейсмаров, а то я могу опознать только болтеры и лазганы....

В рульбуке есть все лоялистские стволы.
А так вот(180кб).
Дмитрий,
25.3.2007, 21:22 нужна помощь по спайс марам
Также вот правила на малые форматы (правила с турниров).
500
Армии набираются не свыше 500 очков. Действуют следующие ограничения:
- выбор HQ не обязательный
- максимум можно брать 1 выбор элиты, ФА, ХС. игрок может отказаться от любых выборов, чтобы взять другие (например поменять элиту и ФА на еще 2 ХС)
- нельзя использовать навесное орднансное оружие
- нельзя использовать технику со значеним брони свыше 32
- нельзя использовать монстркричей
- нельзя использовать модели с более чем 2 ранам
- минимум в армии игрока должен быть 1 выбор категории troops
- нельзя исползовать модели с сейвом 2+
- нелзя использовать модели с I сейвом 4+ и менее
- модели могут получить лучший сейв согласно своим спец правилам во время битвы. Например - байки, сделавшие турбо-бусту или вичи Эльдар

555
1)Размер армии –555 очков, один ростер на все игры (клятва Black Templars выбирается одна на весь турнир, как и бросок на Death Company у Blood Angels).
2)Состав армии –1 HQ, 1 Troops обязательны. Максимально 1 HQ, 1 Fast Ограничений на количество Troops нет. Кроме того можно обменять две возможности на одну дополнительную (то есть если не брать FA и элиту, то можно взять 2 Heavy Support), но нельзя таким образом взять 2 HQ.
3)Персонажи, имеющие по правилам возможность брать снаряжение (wargear)могут брать его максимум на 30 очков, если их параметр Wound менее 3 и не могут брать вообще, если равен 3.C 4 ранами или больше персонажей брать нельзя. Оружие можно брать не более чем на 30 очков на персонажа. Марки хаосных богов и способности псайкеров беруться без дополнительных ограничений.
4)Нельзя брать спецперсонажей и союзников.
5)Нельзя брать ни персонажей ни бойцов с броней 2+.
6)Нельзя брать машины (vehicles)с показателем брони более 33.(Для определения показателя брони складываются параметры брони по трем сторонам, например Ork Trukk 10+10+10=30).
7)Сценарий будет играться один на всех – ”555 ”
Игры будут происходить на столах 4 ”х4 ”.
9)В случае, если в армии игрока как минимум 2 отряда Troops и их суммарная стоимость более 277 очков (причем в эти 278 очков не считаются стоимости транспортов, купленных этим отрядам, например Рино), то тогда этот игрок получает следующие возможности: разрешено иметь в армии броню 2+, можно брать персонажей с >3 ранами, герои с 3 ранами получают возможность брать снаряжение до 30 очков, герои с 2 ранами до 50 очков, оружие для них можно брать без ограничений. Также для таких армий убирается ограничение по показателю брони техники (то есть можно брать любую технику)и разрешается иметь союзников.
10)В случае применения правила 277 игрок теряет возможность обмена двух возможностей на одну дополнительную (см.пункт 2).
11)Спецправила для Некронов: их Лорд может иметь снаряжение стоимостью не более 40 очков (даже при невыполнении правила 277).
12)Спецправила для тиранидов: хайв тиранта можно брать только
немутированного и только в случае выполнения правила 277.
13)House Rule -повреждения от бластов наносятся в отряд.
14)В армии обязательно выполнение правила WISIWIG, то есть никаких
проксей.
Местность -стол делится на 4 части. Каждому игроку достаются две, расположенные по диагонали друг от друга. На каждую часть кидается куб.1 -пересеченный холм, 2, 3 -холм, 4, 5 –лес, 6 -строение.

555 Тульский вариант
1) Основные правила WH40K 4ed
Изменения (за основу взяты правила Питерского турнира на 555 очков)
Размер армии - 555 очков, один ростер на все игры (клятва Black Templars - выбирается одна на весь турнир).
2) Состав армии - 1 HQ, 1 Troops обязательны. Максимально 1 HQ, 3 Troops, 1 Fast Attack, 1 Elite.
3) Не допустимы модели с более чем 2 ранами. Оружие можно брать не более чем на 30 очков на персонажа. Wargear так же ограничен 30 очками. Марки хаосных богов и способности псайкеров берутся без дополнительных ограничений.
4)Спецперсонажей брать нельзя.
5)Нельзя брать модели с броней 2+.
6)Нельзя брать машины (vehicles) с показателем брони более 33. (Для
определения показателя брони складываются параметры брони по трем сторонам, например Ork Trukk 10+10+10=30).
7) Сценарий будет играться один на всех - "555"
Игры будут происходить на столах 4"х4".
9) В случае, если в армии игрока Troops стоит более 277 очков (причем не учитываются стоимости ТРАНСПОРТОВ, купленных этим отрядам, например Рино или Девилфиш), то тогда этот игрок получает возможность нарушить 2 минорных или 1 мажорное ограничение.
Список ограничений:
Минорные:
Модель с 2 wounds + 50 wargear
Модель или отряд моделей с 3 wounds без wargear
34-35 броня.
0 HQ
0-2 Elites
0-2 Fast Attack
0-1 Heavy
+1 Troops
Мажорные:
3 wounds + 30 wargear
Модели являющиеся HQ или его частью с 2+ сейвом
Модели не являющиеся HQ или его частью с 2+ сейвом
10) Спецправила:
Некрон Лорд может иметь снаряжение стоимостью не более 40 очков, это не считается нарушением ограничения. Однако он всеравно является моделью с 3мя ранами и требует выполнения правила 277.
Чемпион императора у B.T. не может быть взят.
Капелан B.A. не может быть взят.
Для 13 компании Вульф Лорд не обязателен.

750
Правила составления армии - 750 очков.
Организация армии: 1 HQ, 2+ Troops, 0-1 Elite, 0-1 Fast, 0-1 Heavy.
Армии с опциями замены родов войск могут заменять один слот за два других, за исключением HQ u Troops. (Например «Айрон варриоры» могут получить 2-й Hevy отказавшись от Fast u Elite.)
Присты, Комиссары, Имперские Чемпионы не попадают под ограничение HQ.
Игрок использует одну армию на все игры, без изменений.
Специальных персонажей использовать нельзя.
Использовать можно армии, имеющие официальный кодекс. Использование союзников разрешено только тех, которые прописаны в основном кодексе.
Нельзя использовать более одного отряда в терминаторской броне.
Суммарная броня техники не может превышать 48 (Например Леман Расс – 14+12+12+10=48, «Демолишер» уже не проходит по ограничению брони!)
Нельзя использовать более 2-х монстров .
Нельзя использовать крылатого Тирана .
Нельзя использовать Демонпринца (статуру и гифты более 50 птс.).
Нельзя использовать правила «Састеннед атаки»
Нельзя использовать «лученую технику».
Нельзя использовать более 3-х ассолт кэннонов на армию. (линкованная считается как одна).
Нельзя использовать архона на джетбайке с 2+ инвульным сейвом.
Дмитрий,
3.3.2007, 0:04 Всякие вопросы :)
Цитата
такого ресурса нет... Сам бы хотел посмотреть такой

да есть в принципе, там сканы старых моделей но сайт мудрёный
The Stuff Of Legends
вот старые имперцы

2 страниц V < 1 2
Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 14:20