В общем, предлагаю сыграть кампанию по Саге. Я думаю за недельку, а то и пораньше, смогу подготовить правила, и предложить их на общее обсуждение, с тем чтобы на новогодних праздниках уже можно было бы сыграть. Средний размер варбанды - 5 очков.
Год старта кампании - 878. Только что заключен Уэдморский мир. Конунг Гутрум, разбитый Альфредом Великим, пообещал принять христианство (но пока не принял, а если чем Гутрум и был знаменит - так это патологическим недержанием клятв ), территория Британии разделена между датчанами, англо-саксами и бриттами (в виде скоттов на севере и валлийцев на западе).
Я, естественно, хочу за скоттов и готов поделиться с кем-нибудь валлийцами - или наоборот.
Леша, Роман, Веня - вы как?
Для любителей знать, во что играем, могу предложить немножко книжек по соответствующей эпохе (в fb2), кому надо - говорите, вышлю.
Из художественной литературы это, конечно же, "Саксонские хроники" Бернарда Корнуэлла и "Молот и крест" Гарри Гаррисона.
Из исторической литературы:
Сойер Питер. Эпоха викингов. — СПб.: Издательство «Евразия», 2002.
Каппер Дж. П. Викинги Британии. — СПб.: Издательство «Евразия», 2003.
Глебов А. Г. Англия в раннее средневековье. — СПб.: Издательство «Евразия»
Стриннгольм А. Походы викингов. — М.: ООО «Издательство АСТ», 2002.
Мак-Кензи Агнес. Рождение Шотландии. — СПб.: Евразия, 2003.
ПРАВИЛА КАМПАНИИ.
РАЗДЕЛ 1. КАРТА И СТАРТОВАЯ РАССТАНОВКА
Итак - пока в игре будет 5 игроков, как только докрасятся валлийцы - доберем 6-го.
Кампания проходит на карте, вот на этой:
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x74...4/Britannia.gif
У меня есть файл покрупнее, я игрокам его вышлю.
На цвета не обращайте внимания, они для кампании не важны. Впрочем, если кто-то, лучше меня владеющий графическими редакторами, ее перекрасит, будет очень полезно, поскольку на карте должны бы различаться горные и обычные территории.
Игрокам на настоящий момент принадлежат следующие территории: (то что курсивом - горные):
- - - 1. Уэссекс - англо-саксы. (Porco Rosso)
Cornwall, Devon, Somerset, Wessex, Downlands, Sussex.
- - - 2. Восточная Англия - англо-даны. (Бозурбай)
Kent, Essex, South Mercia, Fens, Suffolk, Norfolk
- - - 3. Датская Мерсия - англо-даны. (АБ)
Deira, Lindsey, North Mercia, March, Cheshire, Elmet
- - - 4. Ирландия, Нортумбрия и Северные острова - викинги (Веня)
Orkneys, Hebrides, Lothian, Bernica, Cumbria, Dublin (единственная играющая территория в Ирландии)
- - - 5. Шотландия - скотты (ОЛ)
Galloway, Strathclyde, Dalriada, Fortriu, Atholl, Mar
- - - ну и попозже - Уэльс - валлийцы (вакантно)
Dyefed, Gwynedd, Clywd, Powys, Gwent, Hwicce
- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Йомсвикинги (на континенте)
- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Франки (Каролинги) (на континенте)
Территории Ирландии, кроме Дублина, не играют вообще. До появления 6-го игрока, территории Уэльса не играют вообще. Территория Grampians непроходима и не играет вообще. Северные территории Skye, Moray и Caithness не принадлежат никому, и толком не населены. То есть проходить по ним можно обычным образом, но битв там не будет, грабить-подчинять некого, и пополнять отряды тоже некем.
По желанию игроков, союзы возможны, но их исполнение правилами не регулируется. Выигрыш только индивидуален, VP разных игроков не суммируются.
РАЗДЕЛ 2. АРМИИ ИГРОКОВ
1. У каждого игрока в наличии будет иметься 3 боевых отряда, возглавляемые именными персонажами + условные локальные ополчения в территориях, где отрядов в настоящий момент нет. Совершать передвижения по карте могут только отряды, и не более 2 отрядов за ход, из них на чужую территорию может быть отправлен только 1.
2. Каждый отряд представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков. Варлорд бесплатен, хоть именной, хоть обычный.
3. Ополчение также представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков, но возглавляет ее обычный, (generic) варлорд, без всяких допсвойств и абилок, которые имеют именные персонажи. Напоминаю - варлорд бесплатен.
4. Изначально армии вступают в бой в полном составе, если они не понесли потерь от предыдущих событий. При этом состав армии может меняться как угодно игроку в рамках 5 очков.
5. Потери могут возникнуть (но не обязательно) при следующих собыиях:
- - - Попали в шторм при морском переходе (морское движение, см. раздел "Движение")
- - - Вошли во вражескую горную территорию (сухопутное движение, см. раздел "Движение")
- - - Понесли потери в предыдущих боях, и не успели восстановить (см. раздел "Результаты битв").
6. Потери исчисляются в пунктах потерь (ПП). 1 ПП = 1 дружиннику = 2 воинам = 3 ополченцам. Игрок перед битвой сам решает, какие потери он уберет до начала боя.
7. Для того, чтобы восстановить потери, отряду достаточно закончить ход на контролируемой этим игроком территории. Исключение - территория, которая взята под контроль на этом же ходу не позволяет восстановить отряд. Но на следующий ход она уже сможет восстанавливать отряды.
РАЗДЕЛ 3. ДВИЖЕНИЕ ПО КАРТЕ (ХОДЫ).
1. Ход совершается так же как в Пиринейской кампании, отсылкой гейм-местеру (видимо мне, пока не найдем независимого ) записки о ходе отряда, электронной почтой. В записке указывается имя героя, территория куда он ведет отряд и цель, с которой он туда собрался. Например: "Рагнар Лотброк-Strathclyde-грабеж".
2. В зависимости от цели, объявленной игроком, в территории, куда он пришел, будет разыгрываться конкретный сценарий.
3. Варианты целей и соответствующие им сценарии.
- - - грабеж - сценарий 5, "Homeland"
- - - угон скота - сценарий 6 "Escort"
- - - захват территории - сценарий 3 "Sacred Ground" или сценарий 2 "Battle at the Ford" - по очереди, чтоб меньше надоедалоsmile.gif.
- - - обращение в религию - сценарий 4, "Challenge"
4. Если в одной территории сходятся 2 "чужих" отряда с одинаковыми или разными объявленными целями, они играют сценарий 1, "Clash of the Warlords". Если в одной территоории сходятся более 2-х отрядов, они играют допсценарий из второго дополнения. Никаких "плюшек", кроме славы и возможного захвата артефактов битва не приносит, по ее окончании отряды расходятся откуда пришли.
5. За один ход по карте игрок может передвинуть только 1 отряд на чужую или нейтральную территорию, и еще 1 отряд - по своей территории. Исключение - первых ход франков, можно нападать двумя отрядами сразу.
6. Сухопутное движение. Отряд может передвинуться в соседнюю область. Если эта область считается горной и контролируется врагом, то при входе в нее он бросает кубик. При выпадении 5-6 отряд несет потреи в 1 ПП. Исключение: Скотты и валлийцы несут потери только при выпадении 6.
7. Морское движение. Отряды могут перемещаться по морю, в рамках одной или двух территорий, и несут риски в зависимости от умения мореплавания.
- - - Викинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Англо-даны: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Англо-саксы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Скотты: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Валлийцы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 4, 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Йомсвикинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Франки: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. В самый первый свой ход не бросают тестов на морское путешествие.
РАЗДЕЛ 4. БИТВЫ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ.
1. Когда отряд входит на вражескую территорию, там происходит битва по соответствующему сценарию.
2. Если на этой территории есть боевой отряд соперника, то битва происходит между ними. Если там 2 и более отрядов соперника, то в ходе битвы соперник имеет право по мере "выбытия" своих отрядов, ввести до 2-х дополнительных отрядов со своего края стола. Если отряда там нет - то битву со стороны обороняющегося ведет местное ополчение: тот же отряд на 5 очков, но с "обычным" варлордом.
3. Боевые отряды вступают в бой со всеми накопленными потерями. Ополчение всегда имеет 5 очков.
4. Если атакующий выиграл, то он имеет право по своему желанию остаться в этой территории, или вернуться назад.
5. Если атакующий проиграл, он отступает в территорию, откуда пришел. Если туда в это время пришел и остался вражеский варлорд, то немедленно проводится еще одна битва, с учетом всех понесенных ранее потерь.
6. Если обороняющийся проиграл, он отступает в ближайшую свою территорию. Если проигравший не смог отступить в свою территорию, он отступает в территоию "по направлению к своей" и получает еще 1 ПП.
7. Если варлорд в битве был потерян, то по окончании битвы бросается кубик. 1-3 - был ранен, но выздоровел. 4-5 - попал в плен и может быть выкуплен. 6 - не повезло, убит и вышел из игры. Его отряд исчезает и с кампании более не используется.
8. Варлорд, попавший в плен, может быть выкуплен по "договорной" цене. Начиная со 2-го хода после его попадания в плен, игрок может в безусловном порядке выкупить своега варлорда по цене, не превышающей 100 фунтов для 2-го хода после пленения, 75 фунтов - для третьего и 50 фунтов - для всех последующих.
9. Если армия потеряла в бою полных 2 - 3 отряда - ее потери равны 1 ПП. Если потеряла 4 и больше отрядов, то ее потери - 2 ПП.
10. Если атаковавший победил, то его цель считается выполненной.
- - - грабеж - награбил 50 фунтов серебра (75 фунтов, если территория с монастырем). По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел. Важно - грабить можно только имеющиеся в наличии деньги. Нельзя ограбить игрока с 0 фунтов серебра.
- - - угон скота - угнал 1 стадо. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
- - - захват территории - получил контроль над территорией с начала следующего хода. Отряд остался здесь.
- - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, или основал монастырь. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
11. Игрок, оставшийся после победы на вражеской территории не обязан вести бой с местным ополчением (он его уже победил). Новый бой с ним возникнет, если 1) на выручку местным придет именной варлорд, или, 2) если, впоследствии выйдя с этий территории, игрок решит зайти туда еще раз по собственному желанию, или в результате отступения после неудачного боя.
12. Особые правила для йомсвикингов: Йомсборг находится далековато от Англии, и йомсвикингам влом добираться так далеко ради мелких набегов. Когда они нападают, они должны провести в Англии не менее 2-х ходов - ход в который приехали, затем еще один, и только в конце этого хода едут домой, складировать награбленное. Потери за это время накапливаются. Списывать их можно, зарезав скот. На следующий ход могут снова приезжать в Англию. При проигрыше - отплывают в Йомсборг немедленно, теряя все, что награбили в этом походе.
РАЗДЕЛ 5. ПЕРСОНАЖИ
Уэссекс.
- - - Альфред Великий (слаб здоровьем - кидает только 3 куба в атаке, и не игнорирует 1-й хит, как другие варлорды. Зато умен - не подвержен правилу "Warlord's Pride", и один раз в ход может использовать свойство Саги, не сбрасывая кубов с battleboard'a, cэкономив их таким образом для будущих ходов. Кроме того, противник обязан кидать d6 каждый ход - и если выпавшее число меньше, чем число его кубов Саги, то противник использует для хода на 1 куб Саги меньше)
- - - Этельред Мерсийский (умеет списывать с себя хиты на дружинников в дистанции S, а на воинов и ополченцев(!) - в дистанции VS).
- - - Вульфстан (по правилу "We Obey" может активировать два отряда (вместо одного) в дистанции S, но в бой может прийти только один из них)
Восточная Англия
- - - Гутрум (может в начале хода бросить только половину полагающихся кубов Саги. Тогда все воины и дружинники в его армии, имеют дополнительную бесплатную активацию.)
- - - Оскетель (образует отряд с двумя огромными волкодавами. У волкодавов по 2 куба атаки. Все удары противник наносит в Оскетеля, он может "переписывать хиты" и на волкодавов в том числе. Кроме того, Оскетель и волкодавы понижают броню противника на 1. Освальд не может идти в рукопашную одновременно с другими своими отрядами.)
- - - Анвенд (дружинники и воины в его армии, двигаясь непосредственно в рукопашную, могут дополнительно пробегать на расстояние VS больше, чем обычно )
Датская Мерсия
- - - Хальвдан Рагнарсон (по желанию игрока может использовать и викингский, и англо-данский battleboard и любую комбинацию кубов. Викингские кубы используются только на викингском Battleboard, англо-данские - на англо-данском).
- - - Харальд Рагнарсон (дружинники и воины в дистанции S от Харальда имеют в бою 2 доп. куба на атаку)
- - - Убба Рагнарсон (сам получает усталость только от битв. В начале хода снимает 1 усталость со всех отрядов в S от себя. Всегда идет в бой только один, никогда не сражается вместе с другим своим отрядом)
Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - Сигурд Змеиный Глаз (В начале хода противника бросает 10-гранный куб. На этот ход противник не может пользоваться соответствующей возможностью со 2 и 3 колонки своего Battleboard. За сброс любого своего куба Саги, Сигурд может модифицировать выпавшее значение на 1 в любую сторону)
- - - Ивар Бескостный (при движении в горах несет потери только на 6. При движении в море на 2 зоны, кидает кубик на потери только 1 раз. Жадный и жестокий: при грабеже получает 75 фунтов серебра, а когда грабит монастырь, то 100, и монастырь уничтожается вовсе. В рукопашной все вражеские отряды, кроме варлорда, в дистанции S от Ивара кидают на 2 куба атаки меньше).
- - - Бьорн Железнобокий (имеет броню 6 в рукопашной. Один отряд его воинов имеет броню 5)
Шотландия
- - - Гирик МакДунгайл (за сброс куба Саги с "уткой" с любого места Battleboard'a может перебросить все кубы на атаку или все кубы на защиту, за сброс куба с "лосем" может перебросить только "неудачные" кубы на атаку или защиту. Не более 1 реролла в ход.)
- - - Эохейд I (любой отряд в его армии активируется любым кубом Саги)
- - - Дональд (в начале хода бросает d6. При 1-2 - кидает на 1 куб Саги меньше. При 3-5 может использовать 1 свойство с battleboard врага, выставив на него кубы Саги в соответствии с выпавшим значением. При 6 - может использовать сколько угодно свойств врага)
Уэльс
- - - Родри ап Мервин (ограничивает максимальный лимит кубов саги противника на 1м ходу = 4, на 2м = 5, на 3м = 6, на 4-м = 7. Дальше - по обычным правилам)
- - - Гуриад ап Родри (все ополченцы в его армии генерируют кубы Саги)
- - - Анарауд ап Родри (все пешие отряды в его армии не имеют штрафа на движение в difficult terain, и передвигаются на M)
Йомсвикинги
- - - Палнатоки (в атаке бросает 4 куба+ число кубов, равное текущему уровню Гнева. Кроме того, он умеет "списывать" не только стандартный 1 хит, но также любое число хитов за сброс такого же числа маркеров Гнева).
Если его убьют (или возьмут в плен) - вместо него будет Сигвальди (свойства потом придумаем). Грохнут и Сигвальди - фракция списывается.
Франки
- - - Карл Лысый. (Дедушка совсем старенький, но сильно мудрый и опытный. В бою бросает только три куба атаки и совсем не списывает хитов (хотя может "перевешивать" их на воинов и дружинников). Кроме того, не может атаковать одновременно с каким-то своим отрядом. Но отдавать приказ по правилу "We Obey" может одновременно трем отрядам в дистанции L от себя).
- - - Людовик Заика. (Умеет класть в Боевой пул кубы Саги с любым значением: щиты, шлемы, орифламмы в любом сочетании).
- - - Бозон Вьенский, (имеет личное полручение от папы Иоанна VIII. Вообще-то франки получают VP только за земли, но Бозон (и только он среди франков), помимо этого, может получать VP за обращение языческих варлордов и строительство монастырей (по 2 VP за то и другое).
Старт персонажей:
Альфред (Wessex), Этельред (Downlands), Вульфстан (Devon),
Гутрум (South Mercia), Оскетель (Fens), Анвенд (Kent)
Хальвдан (North Mercia), Харальд (March), Убба (Lindsay)
Сигурд (Orkneys), Ивар (Dublin), Бьорн (Lotian)
Гирик (Strathclyde), Эохейд (Dalriada), Дональд (Fortriu)
Родри (Gwynedd), Гуриад (Сlywd), Анарауд (Hwisse)
Палнатоки (на континенте)
Карл Лысый, Людовик Заика и Бозон Вьенский (на континенте)
РАЗДЕЛ 6. АРТЕФАКТЫ
1. В игре присутствует 6 (с запасом на 6-го игрока) артефактов, обладающих особыми свойствами.
2. На старте игры артефакты раздаются игрокам по одному в закрытую (в виде карточек).
3. Артефакт всегда таскает с собой один из персонажей игрока. Этот персонаж объявлен, хотя сам артефакт может быть секретом. Если он оказывается "выведен из боя" другим персонажем, тот может забрать у него артефакт.
4. Сойдясь в одной территории, персонажи могут передавать артефакты друг другу.
5. Список артефактов:
- - - Мощи святого Кутберта ( Три варианта. Христиане могут "помолиться" на 1 ходу, потерять на 1 м ходу 2 куба Саги и получить на все оставшиеся ходы право перебросить до 2-х кубов Саги каждый ход. Язычники - могут "надругаться над мощами", потерять на 1 м ходу 2 куба Саги, и каждый последующий ход навешивать противнику-христианину 1 усталость любому отряду. В битве язычников против язычников артефакт не работает)
- - - Ожерелье Брисингамен (никаких особых свойств носящему, просто красивое и легендарное, отковал сам Двалин, поэтому 4 VP)
- - - Вороново знамя (персонаж может раз в ход давать дополнительный куб Саги, но, если он использовал это свойство, в этот ход он лишается правила resilience)
- - - Кожаные (волосатые?) штаны Рагнара Лотброка (после рукопашной персонаж не получает усталости. Если он атаковал вместе с отрядом - отряд тоже не получает усталости)
- - - Коронационный камень Фергуса (в битве за контроль над территорией ничья толкуется в пользу обладателя)
- - - Ножны от Эскалибура (персонаж и все юниты в дистанции S от него всегда имеет +1 куб в защите)
- - - Рог Олифант (персонаж может в любой момент стрельбы или рукопашной сбросить с боевого листа любой куб Саги и заставить противника перекинуть весь бросок на атаку или на защиту)
РАЗДЕЛ 7. РЕЛИГИЯ
1. На начало игры христианами являются все англо-саксы, шотландцы и валийцы. Язычники - все викинги и англо-даны.
2. Христиане не могут грабить и угонять скот с территорий с монастырями.
3. Если битва идет на территории с монастырем, христианский варлорд может один раз за всю игру перебросить все кубы Саги, или заставить перебросить все кубы Саги противника-язычника.
4. Построить монастырь на своей территории можно: потратив 100 монет, и сообщив об этом вместе с ходом гейм-мастеру.
5. Построить монастырь на чужой территории можно, заявив цель атаки: религиозное обращение, и победив в бою.
6. Территории с монастырями на старте игры: Dalriada, Fortriu, Bernicia, Gwynedd, North Mercia, Essex, Wessex, Devon
7. Крестить языческого варлорда можно, заявив цель битвы "религиозное обращение". Если после этого христианский игрок, совершивший крещение, два раза подряд терпит поражение от язычников, "свежекрещеный" варлорд возвращается к язычеству. В случае отказа "новообращенного" от христианства, VP за его обращение списываются.
РАЗДЕЛ 8. ЭКОНОМИКА
1. Деньги и стада помимо значения в VP имеют игровое экономическое применение.
2. Деньгами можно свободно обмениваться по договоренности в виде платы за разные услуги.
3. На начало игры у каждого игрока есть 200 фунтов серебра.
4. На начало игры у игрока есть столько же стад, сколько территорий.
5. Каждая территория со стадом в конце хода приносит доход в 10 фунтов серебра. Если у вас 6 территорий и 4 стада (два угнали враги в предыдущие ходы), вы получаете 40 фунтов. Стадо без территории или территория без стада доходов не приносит.
6. Имея лишнее стадо, можно заплатить 50 фунтов серебра и заселить "незаселенную" территорию и взять ее под свой контроль. На начало игры это территории Skye, Moray, Caithness.
7. Cписав 1 стадо можно восстановить численность отряда, не возвращаясь в "подконтрольные" территории.
8. Списав 100 фунтов серебра христианский игрок может построить монастырь на своей территории.
9. Нельзя награбить у игрока больше серебра или больше стад, чем у него есть.
РАЗДЕЛ 9. ВИКТОРИ ПОЙНТЫ
1. Победа в кампании завоевывается числом виктори пойнтов (VP).
2. Виктори пойнты за стада, деньги и контроль территорий, монастыри и считаются на момент окончания кампании, и могут в ходе кампании переходить из рук в руки. Виктори пойнты за "славу" - за победы над врагом - остаюся с игроком навсгда, отобрать их нельзя.
3. Разные игроки имеют разные источники получения VP.
Уэсекс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Hwisse. March, South Mercia, North Mercia, Lindsey, Norfolk, Fens,Suffolk, Essex, Kent, Dyefed, Gwent, Powys, Clywd, Gwinedd.
- - - по 2 VP за каждого "обращенного" в христианство варлорда викингов или англо-данов.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра.
- - - по 1 VP за каждый монастырь в своих землях, или граничащих с ними землях.
Восточная Англия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Deira, Elmet, North Mercia, Lindsey, Cheshire, March, Hwicce, Downlands, Sussex, Wessex,.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом вражеского именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")
Датская Мерсия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Bernicia, Cumbria, Clywd, Powiss, Hwiss, South Mercia, Fens, Norfolk.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")
Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое стадо.
- - - по 2 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажем, (3 VP, если варлорд выведен из боя).
Шотландия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Lothian, Bernicia, Cumbria, Skye, Moray, Caithness, Orkneys, Hebrides.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")
Уэльс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Cheshire, March, South Mercia, Downlands, Dublin
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 2 VP за каждый артефакт (соотв. 6 за ожерелье).
Йомсвикинги
- - - по 1 VP за каждые 25 фунтов. Кроме того, их могут нанять (за договорную цену) для своих целей другие игроки (например, завоюй для меня Кент за 200 фунтов, или угони стадо за 150, например).
Франки
- - - по 3 VP за любую захваченную территорию (4 VP за самую первую, ставшую "столичной", в нашем случае - Норфолк)
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP за обращение языческих варлордов и
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP pf строительство монастырей
РАЗДЕЛ 10. ВСЯКИЕ ПРОЧИЕ СИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ
Друид Мерлин
Мерлин шляется по всей Британии, время от времени примыкая к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Мерлин. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру. Он может присоединяться только к язычникам, и - в виде исключения - к валлийцам (в конце концов, он сам оттуда). Однако, если валлиец взял Мерлина, для какого-то из своих варлордов, то этот варлорд перестает считаться христианином и становится язычником.
Если игрок берет Мерлина, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Мерлина брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.
В фазу приказов игрок расставляет кубы Саги на боевом листе как обычно, но один из кубов, поставленных в "активацию дружинников" может использовать для друидского колдовства. Это колдовство зависит от значения на кубе. Действия Мерлина не вызывают усталости.
- - - Частое значение куба: Мерлин придает силы усталым бойцам. Можно снять по 1 усталости с 2-х отрядов в дистанции M от Мерлина.
- - - Среднее значение куба: Мерлин призывает силу деревьев, и они кидаются шишками. Из леса в противника в дистанции М вылетает D6+1 выстрелов. А если хоть одна модель противника из этого отряда находится в лесу - то еще и без сэйвов.
- - - Редкое значение куба: Мерлин вызывает грозу и ливень. Весь последующий ход пехота противника имеет базовое движение S, а кавалерия - M.
Если Мерлин ранен (выбит из игры) - это 1VP противоположной стороне.
Бард Браги Старый
Бард точно так же примыкает к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам, правда Браги никак на религию не смотрит и может присоединиться к кому угодно. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Браги. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.
Если игрок берет Браги, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Браги Старого брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.
По желанию игрока, один раз в начале фазы активации противника бард может выкрикивать всякие оскорбительные висы. В таком случае, отряд дружинников или воинов противника (не варлорд и не ополченцы) в дистанции М от барда обязан атаковать отряд с бардом. Эта атака не требует кубов на активацию и не может быть отменена "сокращением хода за усталость".
Кроме того, Браги Старый обязательно сочиняет великолепную балладу о произошедшей битве. Если игрок, взявший барда, побеждает - он дополнительно к всем прочим плюшкам получает 2 VP за славу, даже если слава не входит в список его условий VP. Впрочем, если он проиграет - бард все равно напишет песню, только очень ехидную и приклеивает варлорду какую-то позорную кличку. Игрок, взявший барда и проигравший, получит -1VP и больше бард к этому варлорду никогда не присоединяется.
Я бы сыграл за англо-датчан)
Англо-саксами могу или викингами.
Может добавить 150 лет? чтоб ввести нормандцев
а так я за саксов.
Хорошая идея - вот только одолевают сомнения относительно именных персонажей - вождь будет гибнуть почти в каждой схватке.
А вообще мне вчера как я от вас ушел отдали игру "Викинги - первооткрыватели". Принесу, посмотим, может, какие элементы и оттуда возьмем..
ПыСы Я че вчера тупил, гворя, что Гарольд - Сын Альфреда из книжки - почти 2 века разницы.
ПыПыСы От меня Норманов не ждите.
Посчитаем имеющиеся варбанды:
Англо-датчане\викинги (Веня)
Англо-саксы и викинги (я)
Скоты и Велши (Олег)
Получается 5 готовых (в разной степени) вабранд, довести их до ума в начале января - не большая проблема.
Я к чему - один человек - одна варбанда, или одной варбандой могут играть по очереди несколько игроков - сперва Веня играет викингами, потом этой же варбандой играет Роман? Просто тогда викинги и англо-датчане не встретятся в бою...
В принципе, если Олег, ты передумаешь, я заберу у тебя излишки скотов и велшей и сберу из них + кое-что наскребу по сусекам (или кто отдаст лишние ненужные миньки) еще одну варбанду англо-саксов, но тогда велшей придется отдавать в покрас Вадиму.
отлично. если Олег допускает норманнов, тогда Роман ты играешь своими норманнами.
кстати, а Андрей что молчит?
Варбанды-то, кстати, до 5 очков бы довести. ЧТоб хоть какое-то разнообразие создать, и тактика поинтересней станет.
Ну я вчера долго переставлял модельки и получил-таки 2 банды - викингов и англо-скасов
Вообще в воскресенье еще раз все обсудим, я постараюсь намутить какую-нибудь варбанду еще, а может даже две - как я понял, нужны еще англо-датчане и англо-саксы
а с луками никто не поможет?
Я не молчу. Я был в состоянии нестояния в связи с боезнью, дитячьей и своей.
Я за Англо-Саксов.
<перенес все правила в самый верхний пост ветки - для удобства>
Олег, я насобирал дэзовских кельтов, но их можно записать как под викингов, так и под датчан (вторые как я понял важнее), пока погоняю ими, буду ждать когда придут варлордовские и сделаю нормальных датчан.
Готовы разделы:
1. Карта и стартовая растановка
2. Армии игроков
3. Движение по карте (ходы)
4. Битвы и их результаты.
Осталось расписать религии (и где стоят монастыри), кому за что даются виктори пойнты, финтифлюшки-артефакты и свойства именных варлордов.
За день-два доделаю.
На сценарий "эскорт" осликов сделаю, но вот с террейном на сакрет граунд сложнее. Есть кто из желающих сделать? Надо холм (в диаметре не больше 12) и 4 культовых сооружения (2 часовни и 2 круга друидов)
Олег, а как насчет столкновения 3 и более варбанд?
Добавил разделы "Песонажи" (не законченный еще, помогайте идеями) и "Артефакты".
Ух ты, чего непридумывали. Особенно кожанные штаны радуют
У меня есть одна часовня, могу принести.
Пока мысль только о том ,что викингам надо дать "Мастер пыток" - после определения награбленного, он добавляет д20 золотых к добыче.
"Мастер пыток" - - - при грабеже - награбил 50+д20 фунтов серебра (100 фунтов, если территория с монастырем).
"Конокрад"- - - угон скота - угнал 1 стадо.на 4+ угнал и второе
"Политик" - - - захват территории - получил контроль над территорией с начала ЭТОГО хода.
"Богомолец" - - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, И основал монастырь.
Немного переписал "Артефакты", сильно переписал и дополнил "Персонажи", наполовину написал "Религия".
Дописал Религию, написал Экономику, начал Виктори Пойнты.
Собственно осталось придумать 3 персонажей и виктори пойнты для 4-х игроков.
Докрашиваю сакских лучников и обоз, остается только викингские лучники, планирую закончить все на этой неделе. И будет только отконверсить и открасить банду англо-датчан
Вроде бы все, закончил.
Перенес правила в самый первый пост в теме.
Там наверняка есть какие-то косяки, где-то игровой дисбаланс, или список VP мотивирует игроков на однообразные и нудные повторы. Но без тестинга это не поправить, будем фиксить уже по ходу кампании.
Кстати, понадобится еще две фигурки собак, для одного из варлордов Восточной Англии.
Олег, ты титан
Насчет щитов - надо подумать, потому как открашенные и разрисованные они явно поднимут удачность броска, а оно мне надо?
Про собак не очень понял
Когда стартуем?
конкуренты не спят: http://www.londonwargames.org/wg/RiseOfHeroesSagaCampaign.pdf
Добавил места старта персонажей.
В общем, готово, можно начинать.
Рома, Андрей, Веня - вы завтра как? Леша вроде бы готов.
Завтра? 8-го?
Планов нет - значит готов!
Ток скажите во сколько?
Меня 8-го не будет, я на работе
Олег, карта не открывается
Начали играть. Отыграли 3 боя. Подробнее напишет все Олег, пока фото.
Шотландцы пытаются угнать скот у викингов:
датчане пришли завоевываь земли у саксов:
викинги грабят шотландское поселение:
очень круто, как раз дочитал книжку Арбмана и сижу-жалею, что так и не сподобился заказать миниатюрки
Вот нафлудили то!
покрасил Оскетелю двух собачек - беленькую и черненькую. Осталось покрасить лучников для англо-датчан (викингов) и щиты шотландцам, после чего мы полностью укомплектованы.
ОК, вот первый ход кампании.
Англо-саксы вели себя пассивно (Андрей не смог прийти) и мирно занимались бы земледелием, если бы конунг Анвенд из Восточной Англии не попытался захватить Суссекс. Там его встретил местный фирд, во главе с безымянным местным олдерменом, и хорошенько проучил незадачливых завоевателей. Битые и разочарованные датчане несолоно хлебавши вернулись в Кент.
Растановка отрядов Уэссекса не изменилась. Знамя Ворона - у Этельреда (в Downlands). В Восточной Англии Оскетель перешел из Fens в Essex. Ожерелье Брисингамен - у Оскетеля (правильно, Рома?)
Датчане из Датской Мерсии вели себя тихо-мирно и ни с кем не ссорились, только немножко перегруппировались. Харальд перешел из March в Cheshire, а Убба - из Lindsay в Deira. Хальвдан (таскающий с собой Камень Фергуса) остался в Северной Мерсии.
А вот на севере кровь лилась рекой. Скотты в главе с Гириком Мак-Дунгайлом отправились в набег за скотом на Лотиан, где их перехватил викинг Бьорн Железнобокий. В общем, вышло очень неудачно. Мало того, что ни одной свиньи, не говоря уж о коровах, угнать не удалось - кучу скоттов перебили, а сам Гирик попал в плен и его пришлось выкупать за 100 фунтов.
Зато Ивар Бескостный отправился из Дублина грабить Далриаду - и вот у него-то как раз все отлично получилось. Грабеж принес викингам еще 100 фунтов шотландского серебра, а защищавший провинцию Эохейд был ранен и еле оклемался. Заодно нечестивец Ивар сжег в Далриаде монастырь и украл оттуда мощи святого Кутберта. Какое позорище для скоттов! И все эти несчастья для скоттов-христиан случились почти на Рождество! В общем, этот ход принес викингам 6 виктори пойнтов за славу (за двух выбитых именных варлордов врага) и 200 фунтов серебра (считай - еще 4 VP, если они уберегут это серебро до конца кампании).
Под гром аплодисментов Ивар вернулся в Дублин, а вот Сигурд Змеиный Глаз переехал с Оркнейских островов в Bernicia. Именно он носит с собой доставшийся викингам в начале кампании артефакт - ножны от Эскалибура.
Валлийцы (за неимением игрока) ходов не делали. При дележе артефактов им достались штаны Рагнара.
Поскольку перераспределения стад и территорий не произошло, то все получили по 60 фунтов и наличность на текущий момент такая - Уэссекс 260, Восточная Англия - 260, Датская Мерсия - 260, Уэльс - 260, викинги - 460, скотты - жалкие 60.
Второй ход кампании.
Англо-саксы продолжали заниматься своими делами по укреплению королевства, ни на кого не нападали и жили бы мирно, если бы им позволили. Но кто ж в 878 году мог жить в Британии спокойно? С востока в Суссекс снова вторглись датчане, которых на сей раз вел Оскетель, а на западе викинг Ивар Бескостный попытался разграббить Девон.
Но дисциплина, насаждаемая королем Альфредом, дала свои плоды. Сусекский олдермен второй раз отбил датчан, а Ивара выгнал саксонский военачальник Вульфcтан.
Братья Рагнарсоны не поделили Берницию - Убба попытался отбить ее у Сигурда Змеиного Глаза, но безуспешно. А Уббе разозлившийся Сигурд чуть не натянул на задницу его собственый глаз. (+3 VP викингам).
Король скоттов Эохайд, после жутких неудач прошлого хода был вынужден предпринять что-нибудь для поднятия собственного авторитета. Он организовал морской набег на Чешир. Несмотря на потери от штормов и сопротивление Харальда, скотты смогли-таки угнать стадо и убраться восвояси в Далриаду. У датчан из Мерсии стало на 1 стадо меньше, а скотты получили 3 VP).
Деньги: Уэссекс 320, Восточная Англия - 320, Датская Мерсия - 310, Уэльс - 320, викинги - 520, скотты - жалкие 120.
Прочие VP - 0 у Уэссекса, 0 у Восточной Англии, 0 у Датской Мерии, 9 у Викингов и 3 у скоттов.
викинги пытаются разграбить деревню саксов:
шотландцы воруют скот у датчан:
Братья Рагнарссоны спорят из-за священной земли в Берниции:
Датчане переходят мост на границе с Сассэксом:
Это надо исправлять
Олег, карта не загружается по той ссылке, что в первом сообщении
Кстати, Олег, вопрос - а если, например, два вождя одновременно придут на одну территорию, то что делать?
Предлагаю до четверга бросить Олегу ходы в личку, чтобы потом не портить его визитки
Блин, что ж я забываю-то все время это правило!
3. Если битва идет на территории с монастырем, христианский варлорд может один раз за всю игру перебросить все кубы Саги, или заставить перебросить все кубы Саги противника-язычника.
Ну и те, кто временно замещает Андрея с его англо-саксами - не забывайте!
Порыскал в правилах, так и не нашел - а стадо покупать можно? Или только воровать?
Я правильно понимаю, что из двух ходов на нападение можно потратить только один, а второй только на передвижение по своей территории?
Российским покупателям товаров в иностранных интернет-магазинах придется запастись терпением. Федеральная таможенная служба (ФТС) усложнила процедуру обработки международных отправлений в адрес "Почты России". Это уже обернулось увеличением сроков доставки посылок накануне новой волны распродаж в США, Европе и Китае.
Подробнее: http://kommersant.ru/doc/2105646
Вот спасибо, дорогая таможенная служба. А то раньше слишком быстро посылки приходили, прямо закажешь - и не успеваешь с почты забирать. Конечно, жизненно необходимо было замедлить этот стремительный процесс.
Так что сделанные в декабре заказы, вероятно, имеет смысл ждать к маю-июню.
http://www.youtube.com/watch?v=RVsHqVd1hQw&feature=player_embedded
Третий ход кампании.
Англо-саксы наконец принялись за активную внешнюю политику. Этельред собрал дружину и отправился в Эссекс крестить тамошнее население. В остальном же невзгоды англо-саксов никуда не делись, и до смешного напоминают прошлый ход - с востока в Суссекс снова пришел неугомонный Оскетель, а Ивар Бескостный опять попытался разграббить Девон. Досадно, что как раз сейчас Вульфстан, победивший его в прошлый раз, ушел в Сомерсет, и такм остался только местный олдермен. Итого у англо-саксов целых три битвы. Так что если кому и приходить к 11 - так это Андрею
Харальд Рагнаррсон - не из тех, кто прощает обиды. Он собрался по-настоящему отомстить Эохайду, угнавшему у него чеширское стадо, и отобрать у него родную Далриаду. Эохайд со своей дружиной встретил захватчика на берегу.
Из прочих перемещений - скотт Дональд отправился колонизировать Морэй, благо Эохейд добыл скоттам лишнее стадо, а Гутрум перевел свое войско в Южную Мерсию.
Итого 4 битвы, но 3 из них приходятся на англо-саксов.
Итоги третьего хода.
Ивар со второй попытки разграбил-таки оставшийся без защиты Вульфстана Девон и сжег тамошний монастырь. Впрочем, другой монастырь был построен в Эссексе: Этельред разбил местных англо-данов, и те быстренько уверовали во что следует.
Оскетеля очередной раз выгнали из Суссекса, эта гимнастика уже становится привычной для суссекского олдермена. Еще раз победит - надо, наверное, будет делать его именным персонажем.
Харальд настолько горел ненавистью к королю скоттов Эохейду, что поневоле задумаешься - неужели в угнанном стаде была его любимая белая овца? Так или иначе, ярость - плохой советчик. В итоге земли себе в Далриаде он добыл ровно 2 метра. Дружинники Эохейда подловили Харальда рядом с друидскими постройками и нашинковали в капусту. Одним Рагнарсоном меньше, отныне у Датской Мерсии только 2 варлорда.
Дональд благополучно колонизировал Морей, теперь эта территория принадлежит скоттам, ее можно грабить, завоевывать и все такое прочее.
Художественная галерея:
"Смерть Харальда Рагнарссона". Масло, Холст, Неизвестный художник:
"Осенняя прогулка викингов". Акварель. Туалетная бумага, Неизвестный художник:
"Высоко сижу, далеко твю датскую морду вижу" Рисунок в общественном туалете. Гелиевая ручка, Неизвестный художник:
"Преждевременное торжество". Триптих. Вышивка на носовом платке.
уж очень много туалетной темы в заголовках "картин"
Фекально - сортирная тематика отчетов ДКимБартуса как феномен социальной безответственности.
Во, я придумал.
Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент?
Напоминаю, что ходы необходимо выслать Олегу до четверга включительно. Играем в субботу.
Андрей, отпишись с ходом, плиз.
Добрый день(ночь), коллеги.
По поводу ведения вашей текущей игры - я готов. Но, как я понял, вы уже в эти выходные встретитесь для очередных боев, а для налаживания работы требуется некоторое время, поэтому, чтобы не задерживать вашу игру, давайте сделаем так - этот ход вы параллельно посылаете ходы Олегу и мне, я наношу обстановку на карту, а со следующей недели уже перейму ведение игры у Олега.
Мне также потребуется текущая обстановка (принадлежность провинций, расположение отрядов и монастырей по провинциям), чтобы на карту нанести.
Я создал модуль для Киберборды для ведения этой кампании. Его по опыту игры можно будет доработать и расширить.
Кто-нибудь из вас имеет опыт работы с Кибербордой? Если нет, то ничего страшного - как показывает опыт, она очень легко осваивается, тем более что все изменения буду делать я, а вы сможете видеть обстановку и перемещения на карте.
В переходный период (пока все не освоятся), я могу вместе с кибербордовыми файлами рассылать обстановку и просто в виде картинки.
Киберборду можно скачать вот здесь - http://cyberboard.brainiac.com/download.html
Скачайте и установите версию 3.10.
Как только я получу информацию о текущем положении, я введу ее в киберборду и разошлю вам картинку, сами все увидите.
Мое мыло в профайле. Пришлите мне ваши мэйлы, клички и прочее для последующей рассылки ходов.
AB прислал мне свою диспозицию, я внес ее в Киберборду. Такая вот картинка получилась.
Для артефактов сделать фишки?
http://99.r.photoshare.ru/00999/00987d40e2554eb8fcdcc2f065a506e606df97a2.jpg
Отобразил стада.
Шикарно! Овечки!
А можно карту прятать под кат?
Ну так что, кто завтра будет?
А Андрей будет? А то я вновь на него пошел)
4-й ход.
Викинги и англо-саксы опять ничего не предпринимают. Впрочем, спокойствия у них от этого не добавилось.
Варлорд скоттов Дональд напал на Оркнейские острова с целью захвата территории.
Гутрум отправился захватывать Даунланд.
Убба напал на Берницию, где встретил старого знакомого - Сигурда. У мерсийских датчан мстительность, похоже, врожденное свойство. Цель - тоже захват.
Ну и Хальвдан переместился в Линдсей.
Получается три драки.
Краткий отчет.
Сигур Змеиный глаз и Убба Раггнарссон в очередной раз встретились на равнинах Берниции:
В результате дорогой наш друг Веничка в очередной раз подтвердил репутацию блестящего игрока и без труда натянул змеиный глаз сами знаете куда, и мало того, что выиграл почти не напрягаясь, да к тому же и взял в плен Уббу.
Андрей в очередной выставил всемсто себя замену:
И англо-даны не смогли опять ничего противопоставить дисциплине Саксов, да и в финале Гутрум сумел найти в себе силы и разбиться насмерть о саксонскую стуну щитов...
Что же даст нам третья схватка - Викинги против Шотландцев? Что победит - ярость северян или скотч Шотландцев? Кто из героев погибнет на сей раз? Узнаем через неделю...
1) У нас готовы валлийцы.
2) Илья Elvin One готов ими играть.
Как насчет воскресенья? Мы с Веней доиграем нашу партию, оставшуюся с прошлого хода и сыграем 5-й ход.
Олег, конечно, в воскресенье сыграем, если что - приходите в Веней пораньше
И Илью конечно приводи
Оке.
выслал
олег предлагаю вам с веней подойти к 11-00 а остальным к 12-00
Вс 11
Буду
Щас придумаю что-нибудь совсем страшное и отошлю.
Добрый день.
Олег прислал расстановку на начало хода, я карту на начало хода помещу здесь скоро для проверки.
Местоположение стад будем учитывать? Если да, то сейчас только в Чешире стада нет?
Не получил еще ходы от 3 игроков.
Нужно уточнение.
Олег написал, что Хальвдан находится в North Mercia. АБ пишет, что в Lindsey.
Кто прав?
Кстати, как и когда вы кубики кидаете на потери при переходе морем или горами? Мне кидать?
Олег, а зачем показывать где стада?
Захватив землю игрок не захватывает стадо, оно просто есть. Или я не понял правила?
Как вам идея с финальным нашествием франков?
2 Vasiliy Кубик обычно кидали уже на месте перед самой битвой.
На четвертый ход Хальвдан перешел из мерсии в линдсей.
а на пятый из линдсей в дейру
Ну типа да, военная тайна Просто очевидно, что ему идти больше некда
Вот обстановка на конец 4-го хода. Проверьте.
http://100.r.photoshare.ru/01003/00992c2725431a5a925840ed4478f4168fe6d79d.jpg
Жду валлийцев и уэссексов еще сутки, потом вышлю ходы.
созвонился с Андреем ,он без интернета, в воскресенье зайдет и расскажет свой ход
Ну что, все, кроме уэссексов, прислали ход. Выкладывать диспозицию или ждать уэссексов?
Кстати, Cyborboard себе кто-нибудь поставил? Рассылать файлы?
уэсекс скажет ход в воскресенье
Ход 5
Уэссекс - англо-саксы
???
Восточная Англия - англо-даны.
Оскетель (II) из Essex перебирается в Южную Мерсию
Анвенд (III) из Kent пытается захватить Суссекс
Датская Мерсия - англо-даны
Хальвдан (I) перешел из линдсей в дейру
Викинги
Бьорн (III) из Lothian пойдет грабить монастырь в Fortriu.
Скотты (не путайте, ударение на о)
Гирик (I) из Strathclide идет в Clywd угонять скот
Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) из Clywd - March - захват земли. Кожаные штаны Рагнара Лотброка у него.
Бои:
Orkneys – скотты против викингов, доигрывают предыдущий ход
Fortriu - викинг Бьорн (III) против скоттов, грабит монастырь
Clywd - скотт Гирик (I) против валлийцев, угоняет скот (бросает кубик 1 раз за переход морем, 2-й раз за вход в горную провинцию)
March – валлиец Гуриад ап Родри (II) против мерсийцев, захват провинции
Sussex - эссекс Анвенд (III) против англо-саксов, захват провинции
Карта
http://100.r.photoshare.ru/01003/00993073d51ccf12c2ad7674b6c5060a4f9046a1.jpg
Леш, ты опять к моим границам подбираешся?
Завязывай братоубийство!!!
ПыСы, да, с картой стало в разы нагляднее. Спасибо.
Давайте уже Андрей против Романа!!!
Вопрос к Олегу.
Если нападающий проиграл, отступает туда, откуда пришел, а там его поджидает противник, что делать?
1. Еще один бой с учетом потерь от предыдущего?
2. Отступление на другую свою или чужую территории?
Поправишь в правилах?
Тогда этот бой надо в тот же ход доигрывать.
Какие-то предложения по карте есть?
Я не успел доделать значок, который на маркере боя (скрещенные мечи) будет указывать причину боя - захват территории, разграбление и т.д., чтобы сразу было видно, зачем пришел налетчик.
А почему бы не сделать легенду карты, где у каждой фракции прописаны и кол-во стад и кол-во земель и имена и наличные артефакты героев?
Просьба к игрокам.
Тем, кто еще приказы не прислал:
Для избежания ошибок пишите из какой провинции в какую идет какой герой и с какой целью. После имени героя указывайте в скобках римскими цифрами его номер на карте.
фотоотчет:
шотландцы пытаются перейти "эту реку вброд":
саксы отбивают очередное нападение данов:
дорогой друг наш Веничка наблюдает ехидно как шотладцы угоняют скот:
датчане отбивают нападение велшей:
Вопрос по результатам 5-го хода:
Бьорн возвращается в Lothian или остается в Fortriu? Не забывайте писать о таких вещах.
Давайте на следующий ход сделаем так:
Олег на форуме сообщает о результатх боев и кто куда вернулся или остался (как он сделал в этот ход).
Я быстро правлю карту и выкладываю ее для планирования на следующий ход.
Все присылают мне ходы (давайте на e-mail).
Уже все ходы прислали, но остается непонятка с АБ, как она разрешиться, я запостю бои на следующий ход.
Ход 6
Уэссекс - англо-саксы
Этельред (II) идет из Downlands в Sussex, цель - завоевание земли
Восточная Англия - англо-даны.
Нет перемещений.
Датская Мерсия - англо-даны
Хальвдан (I) идет из Deira в Bernicia с целью отбить Уббу. Будет играться сценарий "Столкновение вождей". Это новая цель похода, введенная в правила с этого хода, Олег подробно объяснит.
Викинги
Ивар (II) плывет из Dublin в Wessex грабить (гробить) монастырь.
Скотты
Дональд (III) Из Moray идет в Skye (колонизировать, раз уж Гирик украл у валлийцев стадо).
Гирик МакДунгайл (I) из Stratclyde идет в Fortriu.
Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) идет из Clywd в March, цель – угон скота
Анарауд ап Родри (III) переходит из Hwicce в Powys
Бои:
Bernicia – мерс Хальвдан (I) против викинга Сигурда (I), отбивание Уббы
March – валлиец Гуриад ап Родри (II) против англо-саксов, захват скота
Wessex – викинг Ивар (II) против англо-сакса Альфреда (I), грабеж и уничтожение монастыря. Перед боем кинуть кубик 2 раза за переход морем (6 – потери).
Sussex – англо-сакс Этельред (II) против восточника Анвенда (III), захват территории
При составлении приказов на следующий ход делайте их в таком формате:
"Этельред (II) идет из Downlands в Sussex, цель - завоевание земли"
а где текущее состояние по очкам (золото, захваты и т.дд.) можно посмотреть?
Олег посчитал, проверьте:
Вот что имелось к концу 3-го:
Уэссекс - 17 VP (12 за контроль родных территорий, 3 за монастыри и 2 за деньги, денег - 280 фунтов).
Восточная Англия - 19 VP (12 за контроль родных территорий, 4 за ожерелье Брисингамен и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).
Датская Мерсия - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 360 фунтов).
Скотты - 18 VP (12 за контроль родных территорий, 1 - за контроль Морея, 1 за угнанное стадо, 3 за славу и 1 за деньги, денег - 190 фунтов).
Викинги - 30 VP (12 за контроль родных территорий, 9 - за славу, и 9 за деньги, денег - 680 фунтов).
Уэльс - 15 VP (12 за контроль родных территорий, и 3 за деньги, денег - 380 фунтов).
Что есть теперь на конец 5 хода:
Уэссекс: 10 за контроль родных территорий (Суссекс потерян), 3 за монастыри, 2 за деньги, (денег: 290 фунтов: на четвертом ходу + 60 дохода и -100 за грабеж монастыря Иваром, на 5м ходу: 50 дохода, поскольку Суссекс отобран). За убийство Гутрума - ничего, уэссексцы за славу ничего не получают Итого 15 VP
Восточная Англия - 12 за контроль родных территорий, 1 за Суссекс, 4 за ожерелье Брисингамен и 5 за деньги, денег - 500 фунтов, по 60 получено на 4 и 5 ходах ). Итого 23 VP
Датская Мерсия - 15 VP (12 за контроль родных территорий, 1 за славу (наподдали Гуриаду на 5 ходу) и 4 за деньги, денег - 460 фунтов, по 50 за 4 и 5 ходы). Итого 17 VP.
Скотты - 18 VP (12 за контроль родных территорий, 1 - за контроль Морея, 2 за угнанные стада, 3 за славу и 2 за деньги, денег - 255 фунтов, доход 70 на 4-м и 70 - на 5 ходу, но на 5м Бьорн украл 75 фунтов). Итого 20 VP.
Викинги - 30 VP (12 за контроль родных территорий, 14 - за славу (было 9, захватили Уббу-3, разбили Дональда - 2) и 11 за деньги, денег - 875 фунтов (было 680 фунтов, собственый доход 60 на 4-м и 60 на 5м ходах, + 75 за грабеж монастыря Бьорном на 5 ходу). Итого 37 VP..
Уэльс - 15 VP (12 за контроль родных территорий, 2 за свой стартовый артефакт, (кожаные штаны) и 4 за деньги, денег - 490 фунтов, доход был 60 на 4 ходу и 50 - на 5-м). Итого 21 VP. Похоже, если не считать викингов, самая выгодная стратегия - отсиживаться
Слава дается за то, что выбили в бою из строя вражеского именного вождя, насколько я помню, а у Ильи вождь остался на поле боя, так что у меня 16вп
Вычитал на одном из форумов вариант сценария, который так и называется: грабеж церкви. Чуть чуть подкорректировал его под наши реалии. Можем попробовать, чтоб разнообразие появилось какое-то.
1. У нападающего 5 очков на старте, у обороняющегося - 4.
2. На 4-м ходу выходит еще один отряд обороняющегося, с его края стола - подмогу прислали.
3. Здание церкви устанавивается на расстоянии L от края столя защитника. Остальной террайн устанавливается как обычно.
4. Цель атакующего - войти в церковь, произвести там активацию "отдых". За это отряд получает сундук - типа, награбили. И этот сундук надо вынести со своего края стола. Передавать сундук другим отрядам нельзя, тащит его тот, кто ограбил. Если отряд уничтожен - сундук не украден, защитник выиграл.
5. Защитнику заходить в церковь нельзя, святое место, с оружием не положено.
6. Смерть варлорда - поражение.
7. По числу ходов не ограничено.
Круть, будем пробовать, а то уже скучно грабить homeland.
Не плохо, вроде.
А нет нигде правил на штурм и осады?
Вот, сразу в глаза бросилось. Поскольку англ яз у нас все знают, переводить не буду.
Hold the Pass. A Saga scenario for 2 players.
Set Up.
The game is played on a 48"x 36"table. The center strip of the table 12"x 48" is filled with difficult but not impassable terrain.This can be hills, woods, marshes or a mixture of all 3. Players take turns placing the terrain pieces,it does not matter if the pieces touch. In the middle of the board a 6" wide clear strip runs straight through it. This is the pass. No terrain can be placed outside the central belt.
Deployment
Roll the usual way to see who attacks and who defends.The attacker chooses a 6 point war band, the defender a 4 point one The defender places his first unit up to 18" from his long table edge.The attacker then places a unit up to 12" from his long table edge.This continues until all units are on the table.
Game Length
The game lasts 6 turns
Special Rules.
The defenders have managed to throw up a hasty barricade across the pass of trees rocks carts ect Treat as light cover.
The attackers always move first. The defender may roll half his/her available Saga dice and place them on his battle board during the attackers first orders phase.After this tings proceed as normal.
Victory Conditions.
The attacker must reach the end of the pass that is 12" from the defenders long table edge,and no defenders must remain in the pass itself.The defenders win by allowing no attackers to reach the end of the pass, and?or having troops in the pass.To claim victory both sides must achieve these 2 conditions ,any other result is a draw.
а вот тот сценарий про церковь в оригинале
Loot the Church -
Players bid to see who will be the defending player as per rulebook scenarios
Attacker 6pts
Defender gets as bid.
Terrain – Bid as normal for the amount of terrain, with the following modifications.
Defender will always place the first piece of terrain
.
The first piece of terrain chosen and placed is a large building (the church) which is placed any where on the table within L of the defenders long board edge, but no part may be within M of the defenders board edge or the side edge’s.
The rest of the terrain is then placed as normal wth the attacker placing the next piece and so on.
Deployment.
The defender places his warband within L of his board edge.
The attacker then places his warband within L of his board edge.
Mission –
The Defender will win if he can prevent the opponent from looting the church.
(this means if the attacker gets a plunder token, the defender can only achieve a draw)
The attacker wins if he can can move a unit with a plunder token to touch his long board edge. (they are away back to the ships with the loot)
Any other result is a draw.
Special rules –
The Church – This is holy ground. No defender units may enter the church (keep out you peasant rabble, you will get your reward after the fight! ), although they may attack enemy units that are in it.
Looting the church – To loot the church, the attacker must get a unit into the building as per the normal building rules, and take a ”Rest Activation” whilst in there . When they have achieved this, give the unit a Plunder token.
Plunder tokens may not be exchanged between units ( Its our gold, we found it, get your own! ),
If a unit is destroyed, so is it’s Plunder token (It is considered smashed ).
Reserves – At the beginning of the defenders turn 3, A one point unit may be placed on the board with all figures within VS of any short table edge. It may not have a model within S of an enemy unit (hoorah the reinforcements have arrived from the village). This unit will then generate a saga dice (if its not a levy unit of course) for the defenders in turn 3 and acts normally in all ways from here on for the rest of the game.
А, и еще сценарий кэпча зе тауэр
The remains of a ancient tower stands in the middle of a disputed border area.Taking control of this ruin would be quite a advantage for a Warlord wanting to take over this area.
This scenario can be played one on one but worked out fine with 2 teams of 2. using 4 pt warbands.
A 4x4 table was used with a low hill topped by a very ruined tower (wall only 3 to 4 ft in scale)Scenary was placed the usual way, with the rule no hills within 12" of the tower and no other pieces within 6". Dice as usual for starting side, set up your warbands within 12" of your table edge and dice to see who goes first.
Game lasts 7 turns.
Victory conditions Each warband carries a banner. Whoevers banner stands in the tower at the end of turn seven is the victor.failing this whoever has the most men in the tower (use usual scoring method) can claim a minor victory.Any other result is a draw. Note in the team game each side has 2 banners any will do for victory.
Special Rules
Banners-A banner bearer is part of the unit he is with either warriors or housecarls, he is not a extra figure Modify this rule if you want to.The banner bearer is the last casualty removed fron a unit.and the victorious unit then captures it. Of course it can be recaptured.
Tower walls- as the walls of the model we used were low and broken the normal rules for fighting over walls, entering buildings and hard cover were used with no problems.
в связи с тем ,что идет посылка с викингами и прийдет она раньше, чем ирландцы, могу выступить йомсвикингами или сделать эту фракцию для желающих.
подумал - можно сделать эту фракцию безземельной и они будут каждый ход приплывать к рэндомному игроку и грабить.
Итак, у нас закончился 6-й ход кампании, и закончился довольно драматически.
Англо-саксонский военачальник Этельред, посланный Альфредом разобраться в Суссексе, действительно разобрался как следует. Англо-данов с треском вышибли, а их гордый предводитель остался лежать мертвым на поле боя. Суссекс отвоеван обратно, Анвенд отправился трахать валькирий пировать с Одином в Валгаллу.
Впрочем, внимание Альфеда было настолько сосредоточено на Суссекских делах, что он позволил Ивару Бескостному прямо у себя под носом ограбить и сжечь монастырь в Уэссексе. Итог - Ивар со 100 фунтами саксонского серебра убрался обратно в Дублин, монастырь в Уэссексе сожжен, и +2 славы викингам за победу над именным варлордом.
Гуриад ап Родри сходил в набег за скотом в March. Летописцы неоднозначно оценивают его подвиги. Свиней-то он, конечно, угнал (March остался без скотины), но сам был тяжело ранен. В итоге Гуриад так торопился унести ноги, что остался в буквальном смысле слова без штанов - кожаные штаны Рагнара Лотброка достались англо-данам из Датской Мерсии. Размен волшебного артефакта на десяток порося вызвал у его папы Родри ряд серьезных вопросов к сыну.
Впрочем, Датской Мерсии уже не могли помочь ничьи штаны. Крупнейшее спортивное шоу Англии - хольмганг между братьями Хальвданом и Сигурдом завершился в соответствии со сложившейся традицией. Змеиный глаз без лишней сентиментальности убил Хальвдана нафиг, и это стало концом Датской Мерсии - оставшееся без вождей государство попросту развалилось. Коронационный камень достался Сигурду.
Этим попытался воспользоваться последний живой англо-датский варлорд Восточной Англии Оскетель. За 50 фунтов он выкупил у Сигурда последнего из мерсийских Рагнарссонов - Уббу, и благодарный Убба принес ему клятву верности. Таким образом:
1) У Восточной Англии теперь 2 варлорда, Оскетель и Убба (Уббе, кстати, датское население March'а презентовало штаны его папы, отобранные у валлийца Гуриада). Убба встал лагерем в Fens'е.
2) Датской Мерсии как игрока больше нет. Ее территории объявлены ничейными, и их можно захватывать. Напоминаю, что территории Марч и Чешир не имеют скота. Територия, вместе со скотом будет приналежать тому, кто первый на нее придет. Если два варлорда придут на территорию одновременно, то они будут играть cценарий Clash of the Warlords, и территоия достанется победившему.
3) В связи со сложившейся ситуацией, на 7-й ход (и только на этот ход) разрешается объявлять движение на чужие территории не одним, а двумя варлордами.
4) Леша АБ до ближайшей пятницы выберет, кем он будет играть дальше, варианты - ирландцами или йомсвикингами. В эти выходные в Сагу не играем, играем в ЧП, 7-й ход отыгрываем через выходные, а ходы надо прислать Василию до следующей среды.
5) У нас, возможно, появится еще один игрок - за франков. В конце концов, что мы все варимся в собственном британском котле - пора подбавить свежей крови с континента. . В соседней ветке "Сага" я напишу правила франков, чтоб все представляли, что это такое будет.
6) Как только мы определимся с тем, за кого играет Леша и есть ли у нас франки, я выложу правила именных варлордов для этих фракций.
7) Сегодняшние фотки будут немного попозже.
Леша определился ,что он не хочет грабить города и убивать мирных жителей, а хочет собирать цветочки и писать дневничок.
поэтому выбор очевиден - йомсвикинги. они, конечно, были позже описываемых событий, но мы ведь не пуристы...
в качестве героя предлагаю Палнатоки, и сделать йомсвикингами именно тем .что они были - разбойниками и наемниками, то есть фракцией без базовой земли (они не получают доход от стад и земель), но сделать им бонусы за грабеж и возможность наема - их можно нанять для того, чтобы они напали на того или иного игрока.
Так что, мне делать карту на конец 6-го хода для планирования. Или ждать новую фракцию?
Я смотрю, правила плодятся на ходу - возможность выкупать вождя погибшей фракции, например.
Олег ,проблема имхо не втом ,что викинги перекачены, а англо-даны слабые, дело в том ,что объективно Веня сильный игрок, а я свабый
Кстати ,пришли воронинские викинги и селяне ,так что к следующим выходным будут йомсвикинги и базы мирных жителей, чтобы сделать сценарий "Угон в полон"
to Vasiliy
Отправил 7 ход валлийцев, но приглючил браузер и теперь не знаю, дошло или не дошло письмо... Прошу подтвердить.
Итак, с 7-го хода у нас нет Датской Мерсии, но вместо нее есть Йомсвикинги (Леша АБ) и Каролингские Франки (Вадим Муха).
Йомсвикинги не имеют своих территорий и живут на континенте. В Англию наведываются только в набег с целью грабежа. Кроме того, их могут нанять (за договорную цену) для своих целей другие игроки (например, завоюй для меня Кент за 200 фунтов, или угони стадо за 150, например). VP получают только за деньги, но, поскольку иных доходов не имеют, то - по 1 VP за каждые 25 фунтов).
Правила передвижения - те же, что у викингов. Но Йомсборг находится далековато от Англии, и йомсвикингам влом добираться так далеко ради мелких набегов. Когда они нападают, они должны провести в Англии не менее 2-х ходов - ход в который приехали, затем еще один, и только в конце этого хода едут домой, складировать награбленное. Потери за это время накапливаются. Списывать их можно, зарезав скот. На следующий ход могут снова приезжать в Англию
В случае поражения, они немедленно возвращаются на материк, потеряв все деньги от набега.
Варлорд у йомсвикингов в текущем режиме всегда один (территорий у них все равно собственных нет, да и исторически - в Йомсборге всегда один начальник).
Варлорд Палнатоки (допустим, хотя он вроде бы попозже жил): В атаке бросает 4 куба+ число кубов, равное текущему уровню Гнева. Кроме того, он умеет "списывать" не только стандартный 1 хит, но также любое число хитов за сброс такого же числа маркеров Гнева.
Если его убьют (или возьмут в плен) - вместо него будет Сигвальди (свойства потом придумаем). Грохнут и Сигвальди - фракция списывается.
Язычники, естественно.
Франки
Каролингские франки предпринимают попытку вторгнуться на английские земли. Для вторжения они могут выбрать любую территорию к югу от Норфолка (включая Норфолк) и к востоку от Уэссекса (включая Уэссекс).
Франки воюют за земли - Каждая территория будет приносить им 3VP, а самая первая - аж 4 VP.
При первом вторжении не несут потерь за морское путешествие.
Христиане, естественно.
Варлордов пока два, как только закрепятся (будут владеть двумя территориями) - получат третьего.
Варлорд I - Карл Лысый. Дедушка совсем старенький, но сильно мудрый и опытный. В бою бросает только три куба атаки и совсем не списывает хитов (хотя может "перевешивать" их на воинов и дружинников). Кроме того, не может атаковать одновременно с каким-то своим отрядом. Но отдавать приказ по правилу "We Obey" может одновременно трем отрядам в дистанции L от себя.
Варлорд II - Людовик Заика. Умеет класть в Боевой пул кубы Саги с любым значением (щиты, шлемы. орифламмы в любом сочетании).
Предлагаю делать ход Йосвикингов непосредственно в день игры - прежде всего для того ,чтобы не было "непарных" игроков. Кроме того, если на наем будет несколько предложений, Йомсвикинги берут деньги со всех, а принимают только одно - или по своему выбору или самое щедрое
Эх, а я надеялся на высадку французов в Берниции
отписал в личку Vasiliy, куда плывут франки.
Ивиняюсь, карты не будет, заболел. Сводный список приказов всех участников вывешу после уточнения.
Викинги ход не прислали. И англо-саксы.
Викинги и Англо-Саксы не прислали приказов.
По Франкам нужны уточнения.
Еще раз просьба ко всем - посылайте приказы в формате, в котором я просил. Не забывайте указывать номера вождей. Это и мне намного облегчит работу, и возможные ошибки устранит.
Кстати, на будущее я пририсую континентальную чать, благо есть фракции франков и бретонцев. Чтобы и островитяне могли к ним вторгаться.
В перспективе для будущих кампаний надо место на карте для всех 12 уже существующих в книгах фракций.
О как! Я посылал в форуме письмо, отправлю еще раз на мыло.
Господа, в эти выходные всё без изменений?
Нет приказов от англо-скасов.
А что, у франков нет артефакта? Меч Дюрандаль, например.
Олег посмотри личку
Ход 7
Уэссекс - англо-саксы
Отдыхают
Восточная Англия - англо-даны.
Убба (I) из Fens в Lindsey
Оскетель (II) из South Mercia в North Mercia
Викинги
Сигурд (№1) идет из Bernicia в Elmet Завоевание земель, остается там.
Бъорн (№3) идет из Lotian в Deira Завоевание земель, остается там.
Скотты
Гирик (I) плывет из Fortriu в Deira с целью захвата земли.
Эохейд (II) плавет из Далриады в Кумбрию - захватывать землю.
Валлийцы
Гуриад ап Родри (II) идет из Clywd в Cheshire, цель - Завоевание земли
Анарауд ап Родри (III) идет из Powys в March, цель - Завоевание земли.
Йомсвикинги
провинция Mar, цель – грабеж
Франки
в норфолк поедет карл лысый
в эсекс - заика
Бои:
Mar – йомсвикинги против скоттов, грабеж (кубик за море)
Cumbria – скотт Эохейд (II) против викингов, захват земли (кубик за море)
Deira – скотт Гирик (I) против викинга Бъорна (III), битва за ничейную землю (оба (кубик за море, или викинги не кидают за 1 переход?)
Norfolk – франк Карл Лысый (I) против англо-данов, захват земли
Wessex – франк Заика (II) против англо-сакса Альфреда (I), захват земли
Карту попозже вывешу.
Просьба заполнять приказы, как это сделали валлийцы и англо-даны - герой (номер), откуда и куда (по английски), цель похода
Ссылка на карту. Сорри, в этот раз без стрелочек.
Надо будет по новой киберборду переделывать из-за включения 7-го игрока.
http://101.r.photoshare.ru/01011/009a58b4a9c95c0678309f1fa81b67e32067c021.jpg
просьба желающим нанять йомсвикингов выслать свои предложения до вторника.
Итак, результаты 7-го хода.
Впервые в Англии показались йомсвикинги. Впрочем первые их гастроли провалились - попытка ограбить Мар была пресечена местным таном скоттов, который, ценой собственной жизни отразил набег, и йомсвикинги убрались в Йомсборг.
Скоттам вообще в этот ход везло. Поход Эохейда на викингскую Кумбрию к удивлению самого Эохейда оказался успешным - Кумбрия была захвачена, а кумбрийский ярл убит посреди местного святилища. Эохейд остался осваиваться на новом месте.
Вождь скоттов Гирик попытался захватить оставшуюся без власти Дейру, но, как выяснилось, на нее же претендовал и прославленный викинг Бьорн Железнобокий. В упорной битве, с неясным до самого последнего часа исходом, Гирик все же победил. Как и положено скоттам, он все время отступал, заманивая врага и заставляя его растягивать свои силы и расходовать кубы на движение, а в последний момент ударил и победил. Бьорн отступил в Берницию Лотиан, но обиды не забыл.
Викингам в итоге от наследства Датской Мерсии досталась только горная провинция Элмет, куда со своим отрядом перешел Сигурд Змеиный глаз.
Англо-даны из Восточной Англии смогли оттяпать от бывшей Мерсии кусок побольше - Убба захватил без боя Линдсей, а Оскетель - Северную Мерсию. Зато они потеряли Норфолк - туда с континента высадились франки Карла Лысого и силой оружия взяли провинцию.
Вообще-то, по плану короля франков Карла, его сын Людовик Заика должен был высадиться чуть южнее, в датском Эссексе. Но того подвела дикция - капитаны его флота неверно расслышали приказ, и в результате вместо языческих замель, франки захватили вполне себе христианский Уэссекс, нанеся поражение самому королю англо-саксов Альфреду. Теперь франкские базы далеко отстоят друг от друга и вряд ли могут оказать друг другу поддержку.
Валлийцы обошлись без кровопролитий, но королевство свое Родри все-таки расширил. Его старший сын Гуриад захватил Чешир, а младший, Анарауд - Марч. И в тои и в другой провинции кризис животноводства - из Чешира в свое время стадо угнали скотты, а из Марча - сами же валлийцы.
Чуть позже я посчитаю что у кого есть, какие у кого очки и деньги. А заодно напишу франкам третьего варлорда и артефакт (хотя, судя по их успехам, не больно-то они в нем и нуждаются ).
Постараюсь поскорее карту обновить, чтобы вам планировать удобнее было.
"Бьорн отступил в Берницию, но обиды не забыл."
Бьорн прибыл из Lotian, туда и отступит.
Куда отступил Альфред, я его пока в Downlands двинул? Не забывайте договариваться о таких вещах, это ускоряет обновление карты.
Карта на конец 7-го хода. После уточнения по Альфреду можете планировать и присылать ходы. Не забудьте оформлять их правильно.
http://101.r.photoshare.ru/01011/009a667444f1f849c0cde88be30c2df7ef8e1b69.jpg
Да, блин, моя ошибка. Извиняюсь. Судя по всему франки в Essex хотели, а не в Wessex.
Во избежание путаницы, пишите пожалуйста название провинций в приказах по английски.
Переиграем? Или так оставим?
Итак - кто что имеет на конец 7 хода.
Франки – тут все просто. Контроль2-х провинций, Уэссекса и Норфолка. С континента на 8-м ходу может приехать Бозон Вьенский. Очки - 4 за первую провинцию (Норфолк) и 3 за вторую (Уэссекс), итого – 7 VP. Денег нет, потому что не грабил ничего, да и доход провинции ему не принесли – они захватываются, как мы помним, без скота. То есть и Норфолк и Уэссекс стад не имеют.
Йомсвикинги – тут еще проще. Пока ни очков ни денег, первый набег был неудачным. 0 VP.
Англо-саксы. 10 VP за контроль родных провинций (Суссекс вернули на 6 ходу, но потеряли Уэссекс на 7-м). За монастырь – 1 VP (в Эссексе, остальное посжигал нечестивый Ивар.). Денег было 290 на 5 ходу, потом + 50 и -100 (за 6 ход) + 50 за 7 ход – итого денег те же 290 на конец 7 хода и 2 VP за деньги. Итого 13 VP. И есть лишнее стадо, которое успели забрать из Уэссекса.
Англо-даны. 10 VP за родные территории (Норфолк потерян на 7-м ходу), еще 2 VP за подчиненные Линдсей и Северную Мерсию (причем вместе со скотом, поскольку это не было враждебным завоеванием), 4 VP за ожерелье и 5VP за деньги (денег 500 ф. с 5 хода, +70 ф. дохода – 50 ф. за Уббу на 6 ходу + 70 ф. на 7 ходу = 580 фунтов на конец 7 хода). Итого 21 VP. И есть лишнее стадо, которое успели забрать из Норфолка.
Скотты. 12 VP за родные территории, еще 4 VP за Морей, Скай, Кумбрию и Дейру. 2 VP за угнанные стада. 5 VP за славу (было 3, добавилось 2 за победы над Бьорном и Палнатоки на 7-м ходу). 4 VP за деньги (было 255 на 5 ходу, + 80 на 6-м, +90 на 7-м = 425 фунтов на конец 7 хода). Итого 27 VP. В Кумбрии скота нет.
Викинги. 10 за контроль родных территорий. 16 за славу (было 14, и на 6-м ходу Ивар победил Альфреда). 13 VP за деньги (было 875 + 60 дохода и +50 выкупа за Уббу на 6 ходу и +60 дохода на 7-м = 1045 фунтов на конец 7 хода). Итого 39 VP. И лишнее стадо, которое успели забрать из Кумбрии.
Уэльс. 12 за родные территории. 2 за Чешир и Марч. 6 VP за деньги (было 490 +60 на 6м ходу и + 70 на 7-м = 610 фунтов на конец 7 хода). Итого 20 VP. В Чешире и Марче скота нет.
И на всякий случай напоминаю, – у кого что из артефактов.
Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Сигурд – Коронационный камень Фергуса
Ивар – мощи Святого Кутберта
Бозон – рог Олифант
Бьорн - ножны ЭскалибураСовершенно не помню, у кого ножны от Эскалибура. На старте вроде были у викингов. Методом исключения, вероятно, Бьорн? Или тоже Ивар?
Я внес все исправления и дополнения по франкам и йомсвикингам в пост с правилами кампании.
смотрел про "свой" террейн, и увидел на дикие века, может вам пригодится
http://www.sarissa-precision.co.uk/store/darkages/
насколько я помню, ножны достались велшам
У викингов ножны, вроде
Что значит картинка стада в Норфолке?
Я могу нападать на противника только со сценарием "захват территории"?
Да, да, ножны у Бьорна. Забыл как всегда ими пользоваться. Гворю же, лучше владение артефактами указывать в легенде карты.
А из кумбрии я скотинку вывез. Скотину вместе с землей берем только на ничейной территории, если хозяева есть, они уводят скот.
Плюс вопрос - почему на этом ходу только 50 дохода - земель-то со скотом 6 (вместе с новообретенным эльметом)?
Ответьте быстрее, куда Альфред отступил, а то карту не могу сделать окончательную.
Тогда скот, который успел спастись, я буду отгонять в случайно выбранную провинцию из ближайших.
Карта с поправленными стадами.
http://101.r.photoshare.ru/01012/009a6da8135a28bc88389053dcbd3030ddd327d8.jpg
до сегодняшнего вечера все еще йомсвикинги принимают заказы на наем, завтра вышлю ход.
При грабежах и набегах в приказах не забывайте указывать, что делает ваш варлорд в случае успеха - остается на месте или возвращается туда, откуда пришел.
Если не укажете, то по умолчанию варлорд будет возвращаться, если не уточните этот момент Олегу в день игры.
Ну и? Чей заказ ты принял?
Йомсвикинги приплыли
ребята, вполне логично, что принятие той или иной заявки на наем - это зявка на ход. а заявки на ход делаются по правилам одновременно, так что какую заявку приняли йомсвикинги узнаем тогда же, когда будут объявлены все ходы.
кстати, посмотрел, посчитал - получать деньги со всех заказчиков будет читом - за несколько ходов по VP я смогу тогда легко перегнать всех. Поэтому предлагаю получать деньги только за тот заказ, за который йомсвикинги взялись.
Олег, я планирую докрасить Мерлина к воскресенью, так что можешь выкладывать на него правила
Валлийцы не прислали приказы.
между делом наткнулся на http://vk.com/video?q=Vikings§ion=search&z=video151836471_164411970. авторы обещают упоротую историчность. посмотрел первую серию, щас смотрю вторую. вроде занятно, хоть я и "сериалоненавистник".
Первую серию посмотрел недавно, понравилось. Посмотрим, что дальше будет
Ход 8
Уэссекс - англо-саксы
Альфред Вкликий (I) заключает союзный договор с Норманами, ввалившимися в Wessex, выплачивает им 100 фунтов серебром за возвращение территории и пропускает из в Downlands транзитом по напрправлению на север. Сам остаётся в Wessex-е и строит монастырь.
Этельред Мерсийский (II) выступает из Sussex в Kent для захвата территории.
Вульфстан (III) из Somerset идёт в Downlands на соединение с союзными Норманами.
Восточная Англия - англо-даны.
Убба (I) из Lindsey в Fens
Оскетель (II) из North Mercia в Deira. Цель-захват
Викинги
Ивар (II) плывет из Dublin в Gwynedd. Грабит монастырь, возвращается обратно в Дублин
Скотты
Гуриад (I) из Deira отплывает домой, в Fortriu.
Эохайд (II) из Cumbria отправляется завоевывать Elmet.
Валлийцы
Анарауд ап Родри (III) идет из March в South Mercia, цель - Угон скота.
Йомсвикинги
Велшы - угон скота из провинции Девон 150 монет
Франки
Карл Лысый (I) Выдвигается из Norfolk-а по Frisian Sea плывет в Deira - угон скота.
Людовик Заика (II) «поднимает белый флаг» и идет из Wessex-а в Downlands. После чего территория Wessex передается обратно англо-саксам. При этом с Альфредом Великим достигнуты следующие договоренности:
- Людовик Заика покидает землю Wessex и передает все права на нее Альфреду Великому (со стороны франков выполнено)
- Альфред Великий выплачивает 100 фунтов серебра Людовику Заике (надеюсь, что англо саксы выполнят это условие)
- Людовик Заика со всеми воинами, не учиняя грабежей и насилия, проезжает в Downlands, а на следующем ходу покидает земли англо-саксов (франки вложили оружие в ножны и двинулись в Downlands, Людовик Заика сдерживает своих людей от терроризирования местного населения)
- Англо-саксы дают свободный проход воинам Людовика Заики через Downlands (надеюсь, никто не воткнет франкам «нож в спину»).
Бозон Вьенский (III) прибыл с континента в Norfolk, привез Рог Олифант.
Бои:
Devon - йомсвикинг Палнатоки (I) (1 кубик за море (6), 1 кубик за горы (5-6)) против англо саксов, угон скота
Deira – англо-дан Оскетель(II) против франка Карл Лысый (I) (1 кубик за море(5-6)), Clash of the Warlords, Никаких "плюшек", кроме славы и возможного захвата артефактов битва не приносит, по ее окончании отряды расходятся откуда пришли.
Elmet – скотт Эохайд (II) (1 кубик(6) за горы) против викинга Сигурд (I), захват территории
Gwynedd – викинг Ивар (II) (1 кубик(6) за море) против валлийца Родри ап Мервин (I), разграбление монастыря
South Mercia – валлиец Анарауд ап Родри (III) против англо-данов, угон скота
Kent – англо-сакс Этельред Мерсийский (II) против англо-данов, захват территории
Карта
http://101.r.photoshare.ru/01014/009adb38e96617e4f1fa14b5d01f42de271717d0.jpg
То есть, даже если я выиграю в Deira, то провинция все равно остается за шотландцами?
Против франков я бы сам сыграл )))
Мерлин.
Можем попытаться ввести для антуражу друида Мерлина.
Обсудим в воскресенье, если все согласятся - вводим.
Мерлин шляется по всей Британии, время от времени примыкая к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Мерлин. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.
Он может присоединяться только к язычникам, и - в виде исключения - к валлийцам (в конце концов, он сам оттуда). Однако, если валлиец взял Мерлина, для какого-то из своих варлордов, то этот варлорд перестает считаться христианином и становится язычником.
В частности для этого хода:
1- Палнатоки 2 - Ивар 3 - Сигурд 4-Оскетель 5 - Родри 6- Анарауд.
Если игрок берет Мерлина, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Мерлина брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.
В фазу приказов игрок расставляет кубы Саги на боевом листе как обычно, но один из кубов, поставленных в "активацию дружинников" может использовать для друидского колдовства. Это колдовство зависит от значения на кубе. Действия Мерлина не вызывают усталости.
1-2-3 Мерлин придает силы усталым бойцам. Можно снять по 1 усталости с 2-х отрядов в дистанции M от Мерлина.
4-5 Мерлин призывает силу деревьев, и они кидаются шишками. Из леса в противника в дистанции М вылетает D6+1 выстрелов. А если хоть одна модель противника из этого отряда находится в лесу - то еще и без сэйвов.
6 - Мерлин вызывает грозу и ливень. Весь последующий ход пехота противника имеет базовое движение S, а кавалерия - M.
Дак за англо-данов и Олег сыграть может, что ему приходить на одну игру
Олег мы с тобой получается не играем?
Какой я буду играть сценарий?
А в чем для меня разница будет между победой и проигрышем? А для Ромы?
Итоги 8 хода.
Этельред Мерсийский заблудился где-то на границе своих владений, и до Кента попросту не дошел.
Да и на западе у англо-саксов не сложилось. Йомсвикинги благополучно угнали из Девона стадо и за 150 фунтов передали его валлийцам. Палнатоки при этом задержался в Девоне, и имеет 2 очка потерь - не за бой, а за море и за горы.
Битва в Дейре завершилась в пользу англо-данов, а Карл Лысый в бою был ранен и его еле спасла верная стража. 2 VP славы англо-данам, завалившим вражеского варлорда. Варлорды разошлись, откуда пришли.
Валлийцы разбогатели сразу на два стада - помимо полученного от йомсвикингов, они сами благополучно угнали скот у англо-данов из Южной Мерсии. Анарауд вернулся домой.
Впрочем, не все у них было так радужно - нечестивый Ивар Бескостный продолжил свой тур по памятникам христианской архитектуры, и сжег монастырь в Гвинедде. Находившийся там же король Родри ничем не смог ему помешать, несмотря на все усилия.
А король скоттов Эохайд так и не смог захватить Элмет - бой закончился вничью, в немалой степени потому что в войске Сигурда неожиданно оказался какой-то полоумный старикашка-колдун с вороньим черепом на голове . Но самого Сигурда это не спасло - самоуверенный Рагнарссон в самый последний момент бросился на Эохайда, и так крепко получил копьем в пузо, что не помогли даже ножны Эскалибура. В итоге Сигурд попал в плен, и Ивару пришлось выкупать его, спустив всю награбленную в Девоне сотню фунтов. Ножны, естественно, были изъяты и остались у Эохайда. 2 VP славы скоттам.
PS. Похоже, коронационный камень Фергуса тоже был у Сигурда: он отобрал его у убитого Хальвдана вот тут:
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8396&view=findpost&p=131423
Так что камень тоже достался Эохайду.
PPS. В ходе разбирательств выяснили, что видимо ножен все-таки не было, а камень был. А ножны остались у Бьорна. И мощи Кутберта у него же, а у Ивара артефактов нет.
Попозже выложу расчет VP.
тогда тонкий момент - если отобрали камень, то у кого он был на конец игры? если у скоттов, то они выиграли при результате ничья за счет камня, если у викингов - то их выигрыш.
Возьму на себя отслеживание артефактов. Дайте мне текущее состояние - что у кого.
Результат 8-го хода
Родри ап Мервин (I) отступил в Clywd.
Сигурда после выкупа я оставил в Elmet. Если хозяин хочет, могу поместить куда-то еще.
Англо-даны - одну скотину в South Mercia из Fens переместить?
http://101.r.photoshare.ru/01015/009b0264189c4e786685bbf64cd3b1d61f8ec3f3.jpg
Значит, ножны отобрал эохайд.
Сигурд пусть остается как есть.
Скотина перемещена
Присылайте ходы
http://101.r.photoshare.ru/01016/009b0b53319e2c99dd512de42dce088318d95c50.jpg
У саксов тоже скотину оптимизировал
http://101.r.photoshare.ru/01016/009b0b561885bba4dc4604f24504f3102053c9fe.jpg
Забавно. У нас во всей Англии осталось 4 монастыря и все - в языческих землях.
Папа Иоанн VII крайне удручен.
Йомсвикинги напоминают ,что они принимают заказы до заката второго дня, а ежели таких не будут ,начнут сами по себе грабить, убивать и насиловать.
Состояние денег и VP на конец 8 хода
Франки: 4 VP (потому что вернули Wessex англо-саксам) и 100 фунтов, полученных от саксов же. В Норфолке скота нет.
Йомсвикинги: 150 фунтов, полученные от валлийцев и за них - 6VP
Англо-саксы. 12 VP за контроль родных провинций (франки вернули Уэссекс Альфреду). 2 монастыря (ибо 1 построен), еще 2 VP. Денег было 290, + 50 дохода (потому что Девон остался без стада), - 100 франкам и -100 на строительство монастыря, в итоге денег 140 фунтов, 1 VP за деньги. Итого 15 VP. В Девоне скота нет.
Англо-даны. 10 VP за родные территории, еще 2 VPза Линдсей и Северную Мерсию, 4 VP за ожерелье. Денег было 580, доход 70, итого 650 фунтов, за деньги 6 VP. Ранили Карла Лысого, 2 VP за славу. Итого 24 VP "Лишнее" стадо из Норфотлка перегнали в Южную Мерсию.
Cкотты. 12 VP за родные территории, еще 4 за Морей, Cкай, Кумбрию и Дейру. 2 VP за угон стад. 7 VP за славу (было 5, на 8 ходу взяли в плен Сигурда). Денег было 425 фунтов, + 90 дохода + 100 (выкуп за Сигурда)итого денег 615 фунтов, за деньги 6 VP. Итого 31 VP. В Кумбрии скота нет.
Викинги. 10 за контроль родных территорий. 18 за славу (было 16, победили Родри). Денег было 1045, доход +60, еще+100 за грабеж монастыря и -100 выкупа за Сигурда. Итого денег 1105 фунтов, это 14 VP. Итого 42 VP. И есть лишнее стадо из Кумбрии.
Уэльс. 12 за контроль родных территорий. Еще 2 за Чешир и Марч. Денег было 610 фунтов, доход - +80, расход 100 фунтов Ивару (за грабеж монастыря) и 150 - йомсвикингам. Итого денег 440 фунтов, то есть за деньги 4 VP. Итого 18 VP
Окончательная информация по артефактам:
Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Эохайд – Коронационный камень Фергуса и ножны Эскалибура
Ивар – мощи Святого Кутберта
Бозон – рог Олифант
Подумал и такой вот сценарий предлагаю на обсуждение, насколько он сбалансирован и стоит что-то поменять. Сразу скажу - сценарий именно для кампании, он не на победу, а на деньги за проданных в рабство:
"Угон в полон"
Террейн:
в центре стола ставится дом, остальной террейн расставляется по общим правилам
Расстановка варбанд: первыми расставляются атакующие на длинной стороне стола не далее чем Л от края стола. Вторыми расставляются защитники, на расстоянии от противоположного края стола не дальше чем Л. После расстановки варбанды выставляются селяне вокруг дома в цуентре стола, после чего они начинают метаться с криками о помощи: передвигаются на С в рэндомном направлении (используется гв кубик направлений). Первый ход атакующих.
Длительность игры: 7 ходов или пока не погибнет варлорд атакующих.
Захват в плен осуществляется, если отряд атакующих коснулся подставки селянина в конце своего движения. с этого момента селянин передвигается вместе с отрядом ,пока отряд на уничтожен полностью или не проиграл купопашную, в этом случае селянин начинает метаться с криками о помощи (см. выше). Защитник также может присоединять селчянина к отряду, как описано выше. Селян нельзя расстреливать или убивать в рукопашной.
На конец игры считается, сколько селян захвачено атакующими. За каждого селянина, уведенного в полон, начисляется 25 монет.
Атакующий с любо случае покидает провинцию после боя - чтобы продать пленных.
Олег, а ты изменил правило , что викингам по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра?
Если нет, то за 1105 фунтов будет 14 очков с копейками. А не 11.
А я бы предложил, что один из угоняемых в полон - дружинник, владеющий этой деревней. Если его удалось угнать - у ограбленного игрока -1 дружинник в этой провинции.
Кстати, какие-то идеи по тюнингу баланса появились?
ход выслан.
выслан.
Англо-саксы не ответили. Ждать? Или опять отдыхают?
Франки должны уточнить.
Вопрос из зрительного зала:
А можно легенду к карте? я не могу понять кто кто и кто где (зеленые земли, красные оранжевые ааа )
А очень интересно было бы по наблюдать
а когда Варлорд стоит на чужой земле это значит что он в плену?
Ход 9
Уэссекс - англо-саксы
Альфред Великий (I) идёт в Devon, выгонять Ё-Викингов. Если они уходят без боя, строит монастырь.
Персонажи №№2 и 3 стоят на местах и закладывают монастыри.
Восточная Англия - англо-даны.
Оскетель (II) - из North Mercia в Deira - захват территории
Убба (I) - из Fens в North Mercia
Викинги
Бьорн (III) плывет из Lothian в Fortriu. Грабит монастырь, возвращается
Скотты
1. Скотты заключили договор с валлийцами - мы передаем им национальный артефакт - ножны Эскалибура, а валлийцы в уплату передают нам Чешир вместе с находящейся там скотиной.
2. Дональд (III) идет из Skye в Caithness
3. Гирик (I) плывет из Fortriu в Deira.
Валлийцы
В соответствии с договором со Скоттами, мы отдаем им провинцию Cheshire в обмен на артефакт "Ножны Эскалибура". И подписываем договор о не нападении в течении 2 ходов начиная с 9-го. Соответственно, Гуриад уходит из Cheshire.
Гуриад ап Родри (II) идет из Cheshire в March, цель - перемещение
Анарауд ап Родри (III) идет из March в South Mercia, цель - Завоевание земли, остается там.
Йомсвикинги
Йомсвикингов наняли англо-даны за 150 захватить для них Суссекс и обещали заплатить еще 75, если будет убит именной вождь
Франки
1) Варлорд I (Карл Лысый) Сидит в Norfolk-е.
2) Варлорд II (Людовик Заика) идет из Downlands в Hwicce. Сценарий – угон скота. Потом отступаем.
3) Варлорд III (Бозон Вьенский) Сидит в Norfolk-е. Отдал Рог Олифант Карлу Лысому.
Бои:
Fortriu – викинг Бьорн (III) против скоттов (давай он не поплывет, а пойдет, зачем лишние потери?). Грабеж монастыря.
Deira – англо-дан Оскетель (II) против скота Гирик (I) (кубики за море не кидаем, т.к. на свою территорию прибыли). Захват территории.
Hwicce – франк Людовик Заика (II) против валлийцев. Угон скота.
South Mercia – валлиец Анарауд ап Родри (III) против англо-данов. Завоевание земли.
Sussex – йомсвикинг Палнатоки (I) (уже 2 потери + 1 кубик за море(6)) против англо-сакса Этельред Мерсийский (II). Захват территории.
Артефакты
Убба – кожаные штаны Рагнара.
Оскетель – ожерелье Брисингамен
Альфред – Вороново знамя
Эохайд – Коронационный камень Фергуса
Ивар – мощи Святого Кутберта
Карл Лысый – рог Олифант
Гуриад - ножны Эскалибура.
Кубики в следующий раз кубики буду обозначать так - 1м(5), 1г(6) - что значит один кубик за море, потери при 5-6; один кубик за горы, потери на 6.
Не забудьте сообщить потери в бою тех, кто не отступает в свою территорию (йомсвикинги, франки).
Карта
http://101.r.photoshare.ru/01017/009b3c589400c035bbc69847995a6eaaac81ad16.jpg
Кстати, даже таких отморозков, как йомсвикинги, я прошу присылать приказы в стандартном виде: имя варлорда (номер варлорда) идет/плывет из Х в У с название цели.
И давайте мне знать, если что-то из ваших приказов не должно быть публично заявлено перед боем. Например - может быть йомсвикинги не хотят, чтобы все знали, что они взялись за заказуху на англо-сакского варлорда.
Что, боев не было? Блинами объелись?
А что с йомсвикингами в жизни случилось?
Ну, как придет "Драбант", я думаю 6 очков собрать смогу
У Вени викингов на 7 очков, придет заказ с Драбанта, англо-саксов будет на 6, уже сейчас у меня викингов на 6, но это если смешивать по-разному открашенные отряды.
Вообщем - как вариант.
Ярл йомсвикингов Палнатоки опубликовал официальную вису, в которой все заинтересованные лица извещаются о том, что временно договоры на осуществление деятельности на территории англо-саксов рассматриваются только при получении гарантированного вознаграждения в условиях форс-мажора, в том числе неявки заинтересованной стороны.
Франки потери понесли?
10 ход выслал.
В эти выходные играем?
Вроде как в субботу
докрашиваю священника к субботе
ап: священник покрашен
Пока ходов не прислали скотты и англо-саксы.
У валлийцев и англо-данов нужны уточнения.
Карту чуть позже вывешу, обратите внимание, что англо-саксы понастроили монастырей, это несколько ограничивает возможные действия для христиан.
Предлагаю остров Men сделать провинцией. Не против?
Карта
http://101.r.photoshare.ru/01019/009b98198a22e028c23efc6b8767055d7d31d805.jpg
Исправление в карте, англо-датский варлорд после набега возвращается в Северную Мерсию (отход по умолчанию)
http://101.r.photoshare.ru/01019/009b981adbc46c25e92f6d00dd66c0406adfdb6d.jpg
если не отпишутся до пятницы, тогда или отменять игру в субботу, или по умолчанию рассматривать, что игроки не делали вообще никаких ходов.
Следующий ход 11-й. Сейчас будут бои за 10-й ход.
Следующий ход 11-й. Сейчас будут бои за 10-й ход.
Уточнение отправил, но смотрю, что карту уже вывесили. Так что мог опоздать...
Это карта на конец 9-го хода, как я понял
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)