IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> The journey of two elves in Ulfenkarn
Elvin-one
сообщение 14.9.2021, 19:42
Сообщение #31


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 113 раз(а)




Репутация:   8  


Цитата(Ermine @ 13.9.2021, 22:58) *

Пока финальный конверт не вскрыли - какие спойлеры? Всё в рульбуке и квестбуке есть.

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 15.9.2021, 8:13
Сообщение #32


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 355
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 748 раз(а)




Репутация:   1155  


Цитата(Elvin-one @ 14.9.2021, 19:42) *

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.

хорошо не будем)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.10.2021, 18:43
Сообщение #33


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Сегодня, наконец, снова удалось выбраться в Илье поиграть в кёрсед сити. Результатом эвакуации в прошлом сценарии стало то, что следующий сценарий все герои начинают с одним инспайр пойнтом. Учитывая это и то, что пока мы не убьём второго лейтенанта у нас не будет расти опыт, мы решили отыграть сценарий с убийством Горслава Грейвкипера. К сожалению, ничего интересного про него сказать не могу. Во-первых, он очень похож даже фишками на сценарий с убийством капитана ульфенвоча. Во-вторых, нам везло на броски и мы довольно спокойно чувствовали себя всю дорогу. В-третьих, после 3-х заходов на сценарий с убийством капитана, мы уже были опытные и первую часть бежали бегом, поэтому пришли во вторую часть ещё днём и это тоже сильно помогло.
Из интересного были разве что кризисы, потому что в этот раз выпали все новые.
В итоге, мы добавили на табличку с мёртвыми лейтенантами маркер с Горславом.

Второй сценарий мы играли Deliverence, чтобы понизить страх, который был уже на уровне 8 из 10 возможных. Играли очень расслабленно, но игра нас не наказала, хоть и закончили мы уже в ночное время, притом, что раньше такие простые сценарии всегда успевали закончить днём. Закончили бы днём, результатом эвакуации стало бы понижение страха (или влияния) ещё на 1.

В заключении отмечу, что с каждой игрой понемногу учишься использовать фишки героев для всяких новых трюков и уже на автомате распределять кто кого убивает, чтобы инспайр был максимально эффективным. При этом всём лучница у меня не смогла за инспайриться за весь длинный сценарий (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Гамбиты в начале хода, позволяющие поменяться с противником очередью в инициативе раньше почти не использовались, а сейчас один из важнейших элементов игры, который много на что влияет.

И да - отдельное спасибо Илье, сегодня первый раз играли 4-мя покрашенными героями. Ну и за две недели, что мы не играли непокраса стало значительно меньше.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 3.10.2021, 19:26
Сообщение #34


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 355
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 748 раз(а)




Репутация:   1155  


фоточки бы процесса не помешали)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.10.2021, 22:15
Сообщение #35


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Попробую не забыть в следующий раз (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elvin-one
сообщение 4.10.2021, 17:55
Сообщение #36


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Регистрация: 16.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 275
Спасибо сказали: 113 раз(а)




Репутация:   8  


Ринат, очень и очень достойный покрас!

К тому, что написал Иван, мне пожалуй, нечего добавить. ИМХО, мы прошли очень самоуверенно. Жду когда игра нас будет снова наказывать. Видимо, это будет на следующем боссе.
По поводу фоток. Можно конечно сделать, но во-первых у меня не очень хорошее освещение для этого, во-вторых всё-таки ещё много не покраса и он сильно режет глаза. Но мы попробуем)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 4.10.2021, 18:51
Сообщение #37


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Вспомнил очень классный момент, вот прям +100 к сценарию добавил.

Выпал следующий кризис - в квартале чума и ульфенвотч огородил квартал и никого из него не выпускает. Естественно, что там есть как больные, так и заразные со здоровыми. И вот наша группа слышит крики о помощи, чтобы мы помогли выпустить людей из этого квартала. Повторюсь - мы не знаем кто там кричит, насколько он болен или заразен. И есть два выбора - выпустить и пройти мимо.

Вот прям как про наши 2020-21 года с ковидом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В итоге, мы решили, что не знаем кто там кричит и разносить чуму не айс. За что и получили по минус инспайр пойнту. Илья, не любит, когда смотрят вторую ветку кризиса, но я не удержался и посмотрел. Второй выбор для города и нашей группы был ещё хуже. И это, наверное, первый раз, когда кризис был про меньшее зло и выбор из двух плохих вариантов. Даже с сигмариткой и червечеловеком была большая однозначность. И этот момент очень запомнился и добавил атмосферы игре, хотя на свежих эмоциях я про него не вспомнил.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 21.12.2021, 20:42
Сообщение #38


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Если кто ещё не видел - курск возвращается!

Кроме того, обещают допы!

"Finally, if it’s not enough that Cursed City is returning, it will also be accompanied by expansions, so your adventure into Ulfenkarn can grow and continue with even more dramatic twists and turns. Spoiler alert: Radukar isn’t dead – he’s just really, really angry!"


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.1.2022, 0:41
Сообщение #39


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Сегодня, после долгого перерыва, снова сыграли с Ильёй в Cursed City. Играли два сценария - Scavenge или охота за сокровищами и Family Ties или убийство очередных лейтенантов Рудукара, тройняшек вампиров ven Alten.

В этот раз я немного фотографировал процесс игры, но часть фотографий откровенно не удалась. Для тех, кто хочет посмотреть отдельно фотографии, вот ссылка на альбом - The journey of two elves in Ulfenkarn.

Для достижения 3-го уровня нам не хватало единицы опыта, поэтому перед тем как выходить на очередных лейтенантов Рудукара, мы решили сходить на грабёж. В колоде предметов всего два дорогих ковыряльника - за 6 рилмстоунов апгрейд, запрещающий противнику игнорировать урон, и за 10 рилмстоунов - запрещающий понижать урон, наносимый героем. Более дешёвый апгрейд у нас был, и, чтобы заработать и на второй, мы решили до последнего вскрывать все мистические объекты в поисках сокровищ. Кроме того, у героев есть возможность за 3 очка вдохновения провести поиск в пустой комнате, что нас очень выручило в конце первого сценария.

Немного про яркие моменты игры.
Наша бодрая партия приключенцев.
Общий вид карты первого сценария.
Разнообразные местные жители, готовые устроить нам горячую встречу в первую же свою активацию.
Вечер перестаёт быть томным.
В простых сценариях нередко можно увидеть ситуацию, когда карта полностью зачищена от монстры.
Но буквально через пару раундов уже может быть совершенно другая ситуация - практически убитый герой стоит буквально в шаге от толпы самых опасных монстров игры в то время как его товарищи по разбою уже убежали эвакуироваться. Но броски на смену инициативы, destiny dice и широкая грудь огра таки спасли эльфийку от, казалось бы, неминуемой гибели.

Из моментов, не попавших на фото, хотелось рассказать про квесты - нам три раза выпал один и тот же квест про спасение девушки учёного. И как мы её только не спасали - и на себе её вич хантер носил, и зомбей, которые гнались за учёным, убивал. Правда, с разной степенью успешности (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Отдельно стоит сказать, как нам не везло с поиском сокровищ - нам надо было кровь из носу найти 10 рилмстоунов, а когда мы вскрыли все мистические объекты, то у нас было только 8. В любой другой раз мы бы порадовались такому улову, но в этот раз мы были твёрдо настроены собрать 10. Поэтому задержались на ночное время, всевозможными путями генерировали очки вдохновения, не тратили их, чтобы вдохновить героев... И это дало свои результаты, мы собрали аж 12 рилмстоунов. Правда, это привело к ситуации, показанной на фото выше, когда эльфийку чуть не убили варгскир и один из виркосов.
Самое главное - когда мы только начали играть в Cursed City, то я пренебрежительно относился к этому сценарию. По его итогам страх и влияние повышаются на 1 и идти на это ради получения наживы, тем более что в первый наш заход она была очень скромной, мне казалось бессмысленным. Однако когда мы стали подбираться к логову Радукара и стал вопрос как его убивать, то найти крутые ковыряльники стало вопросом выживания и успешного выполнения финальной миссии, поэтому сегодня я проходил этот сценарий совершенно с другим настроем. И из-за того, что нам надо было набрать именно 10 рилмстоунов, по сложности он превосходил обычные сценарии и почти сравнялся со сценарием по убийству лейтенантов. Пришлось применить всю свою смекалку и в ущерб выживанию и эффективности героев использовать все средства для поиска сокровищ, чтобы выполнить квест и собрать нужное количество местной валюты.
Новыми красками заиграли спец. стрелы у эльфийки, которые запрещают игнорировать и уменьшать урон, получаемый с её атак. Если раньше они почти не применялись, ибо и без них справлялись, то сегодня в обоих сценариях я израсходовал почти все стрелы, по-моему, после первого сценария осталась одна.
Приятной вишенкой на торте к впечатлениям от игры стал результат эвакуации, понизивший страх на 1, то есть наша охота за сокровищами обошлась нам всего лишь в повышение влияния на 1.

После такого насыщенного и по-настоящему сложного первого сценария, второй показался слишком уж простым. Если первый же моб монстры, встретившийся вам, это сразу все три виркоса, то потом убить их по отдельности не выглядит серьёзной проблемой.
Пара фоток с продвижением приключенцев во втором сценарии - вид на карту после открытия первых дверей и вид со стороны мобов.
Очередной пример отрыва самого бодрого приключенца от всех остальных и наковыривания себя проблем на задницу.
Но огр уже спешит на помощь и затыкает своей широкой узкую дверь, тем самым не давая противнику реализовать своё численное преимущество. Наверное, это был самый сложный момент за обе части второго сценария. Но мы справились.
Вру, почти столько же, а то и больше кирпичей лично я отложил, когда, внезапно, появился Рудукар и давай два раунда подряд бить моего огра. Он уж его и ранил, и оглушал, и заражал всякой гадостью. Но огр упёрся и не умер, а потом с помощью эльфийских спец. стрел и такой-то матери мы его таки укатали глав. гада.
Во второй части было почти скучно, потому что из противников 9 зомбей и три виркоса, а мы сразу троих виркосов походя складывали по дороге к логову лейтенантов. Единственным моментом, который заметно оживил сценарий, был квест, который надо было прочитать после смерти всех тройняшек виркосов. Мы, как молодцы, сначала забыли его прочитать и уже успели эвакуироваться, но потом вспомнили и таки отыграли всё как надо. Тем более что от смерти виркосов до эвакуции нам хватило двух раундов.
Не буду портить вам удовольствие от игры, лишь тонко намекну к чему готовиться.
Так как мы были уже закачены по самое не балуй магическими предметами и все были вдохновлены, то варгскир даже мявкнуть не успел, как был тонким слоем размазан по полу. После чего бодрые приключенцы отправились на эвакуацию только для того, чтобы тряска при эвакуации лишила их всех сокровищ из сумок. Замечу, что купленные маг предметы не относятся к сокровищам, но потерять два лечащих зелья всё равно было очень неприятно.

Жалуйтесь, если где фотки криво вставились.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 3.1.2022, 10:49
Сообщение #40


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 355
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 748 раз(а)




Репутация:   1155  


Круто! У вас почти все покрашено!
Жгите дальше! Очень интересно читать!


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.1.2022, 21:30
Сообщение #41


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 571
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3117 раз(а)




Репутация:   239  


Ещё в прошлое воскресение поиграли с Ильёй в курск, наделали фоток, но неделя выдалась тяжёлой и за неделю я только успел фотки обработать. Ссылка к на альбом с фотками та же.

В этот раз мы решились одолеть последнего из лейтенантов - Торгилиуса Чамберлейна.

Первая часть приключения была достаточно сложной, мы встретили как самого Торгилиуса, так и Радукара. Из-за того, что все герои 3-го уровня, то с самого начала нас встречали толпы мобов. Но наши бодрые приключенцы, обмазанные скиллами и шмотками, достаточно легко сквозь эти толпы прорывались. Стоит отметить, что если на начальных уровнях затыки из толп мобов, почти не встречаются и это, скорее последствие неудачных бросков или какой-то злой генерации мобов, то сейчас это обычное дело. Из смешного - с удивлением узнал, что один из мистирус обжектов изображает зомбо-кошка (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
С двумя сдвигами часов к ночи и парой затыков мы таки успели добраться за час до ночи до логова Торгилиуса. Вид на карту до первой активации со стороны приключенцев. При этом сам Торгилиус спрятан в самой дальней комнате,вход в которую охраняет зомбо-огр. Интересной особенностью сценариев на убийство Торгилиуса и тройняшек Вон Альтенов было то, что они не двигаются, пока приключенцы не попадут в зону их прямой видимости. В сценарии с тройняшками это облегчало жизнь, а вот в сценарии с Торгилиусом усложняло - потому что до него надо было бежать через всю карту, а в других точках карты находились филактерии, которые тоже надо было уничтожить. А в это время, прячущийся в дальней комнате Торгилиус генерил толпы летучих мышей и крыс.
Ещё очень неприятной особенностью этого сценария было то, что одним из результатов событий в конце хода было проклятие всех бойцов, что увеличивало урон наносимый по ним. В итоге, это почти не повлияло на игру, но заставило нас сильно поволноваться.
Наконец, наши герои добрались до лейтенанта и начали его методично изничтожать. Несмотря на филактерию, дававшую Торгилиусу второе рождение после смерти и постоянное проклятие висевшее на наших героях, они могли победить злодея (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Осталось дело за малым - пробежать всю карту и прибежать к выходу, находящемуся с противоположной от комнаты лейтенанта стороны. На обратной дороге удача отвернулась от нас и наш инквизитор из 4-х атак в огра попал только одну. За что очень больно получил в ответ, но защитлися и сразу не умер, а потом остальные приключенцы огра закопали.

Отдельное спасибо Илье за фотографии, так почти 2/3 моих фотографий пришлось удалить из-за плохого качества (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Как всегда принимаются замечания по криво вставившим фотографиям.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.1.2022, 7:41