Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Battle Reports _ The journey of two elves in Ulfenkarn

Автор: Ermine 18.7.2021, 0:54

Сыграли сегодня с Ильёй Elvin-One в Cursed City два сценария - Hunt и Scavenge. Проще говоря мочи мобов и лутай объективы.
В целом, впечатления от игры весьма позитивные, думаю, что когда открашу свой комплект, то дома будет прикольно играть. Радует, что кооперативка, есть рост персов, если играть в длинную. Как через шмотки, так и через левел апы.

Из минусов, наверное, что как настолка она не супер, т.е. борьба с мобами достаточно однообразна несмотря на весь рандом. Хотя было пара смешных моментов - типа огра вырвавшегося вперёд и чуть не погибшего или нобля имперского, который не смог завалить мужика с лопатой и тот его тупо закопал. Благодаря абилкам одного и группы героев всёё обошлось, а так было страшно. Ушёл в туалет есть нобель, вернулся - только маркер могилы smile.gif

Я играл за эльфику и огра, Илья - за Нобля и тётеньку приста smile.gif

Договорились завтра продолжить и сыграть 3-ий вид сценария Deliverance и охоту на лейтенента.

Автор: Ermine 18.7.2021, 20:40

Сегодня снова играл с Ильёй в кёрсед сити. Первая часть чисто впечатления, а вторая часть в форме вопрос-ответ.
Мы сыграли два сценария - deliverance и lair of cursed beast, вроде. Первый - убегай от эндлессс пела и предупреждай местных, второй - первую половину убегай от спела, но не кого не предупреждай, а вторую - убивай толстого монстра.

Простой сценарий мы прошли легко, а вот от монстра мы с Ильёй оба стулья прожгли знатно.
Эльфийку мне вообще до out of action довели, пристиху в последних 2 ранах оставили.
И мы оба знатно горели, когда на оставшихся кубах не могли 4+ выкинуть для того, чтобы полечиться.
Ещё мы два раза словили событие в конце фазы "сдвиньте счётчик хода" к ночи и пришли к логову уже в потёмках.
Дрались, по сути ночью, и это, конечно, боль. Ночью кричи становятся эмповеред и прям больно-больно раздают. У героев инспайр, а у крич ночных эмповер вместо этого.
Но огр имба и навалял таки главному монстру 10+ ран, а пристиха и нобель его добили.
А если бы не добили, он бы ещё и огра размазал до out of action. А может и не только его.

В правилах есть пункт - что делать, если у вас кончились модельки нужного типа. Мы не читали, но решили, что вполне в духе ГВ надо было написать - купите ещё один набор кёрсед ситиsmile.gif

Q. Rак в целом механики? Больше ваха, больше настолка или средний симбиоз?
A. Механики базовые простые и скучные. Но там много накручено механик разнообразных и в итоге норм.
Это настолка, к вахе кроме бэка никак не относится. Это блэк фортресс из 40к, только в фентези антураже и с некоторыми исправленными или изменёнными моментами.
Если обычные три типа сценариев достаточно простые, то вот охота на монстра сдвоенный сценарий, т.е. до ночи реально не успеть, а ночью тяжело. Ну и монстр, если его пускать на волю прям вносит по щщам.
А ещё у него вагон механик. Самые неприятные - он появляется только, когда обыскиваешь объективу и вне очереди проносит по щщам. Очень больно. А как только он получает дамаг, то, если на поле есть ещё объективы, то он исчезает. Ну и дабл активация.

Q. Регулируется ли уровень сложности только сценарием? Дисбаланс по персонажам, видимо, есть, раз ты про огра так говоришь?
A. Нет. Т.е. важно какой у тебя уровень героев, от этого генерится разная монстра. Но три основных сценария это тупо способ подняться на следующий уровень персам, понизить влияние или страх, если они задрались, и полутать. Дисбаланса среди героев особого нет, они все имеют сильные и слабые стороны.
В обычных сценариях имба лучница. Вначале ей было тяжко заинспайрится ибо с лука урон 1 и 3 на крите, далее 1\3. Но дали апгрейд, что весь рендж минимум 2 и она прям напалмом стала жечь, потому что половина крич 0 уровня 2 вундые. И она их только в путь крошит. Но со временем это будет не так прикольно, ибо крич будет больше и они будут в среднем становиться толще.
Огр больно бьёт в близи и хорошо лечится. Но почти не умеет перемещаться по шкале инициативы, а нобель это хорошо умеет и умеет примерно одинаково в рендж и мили. Огр ещё должен убивать модели 2-3, чтобы инспайриться, а у нобля и эльфийки есть абилки как убив одну модель получить инспайр пойнт.
Пристиха вообще инспайрится легко и пассивно, но в целом такой бафер и дебафер. У неё есть класная абилка на иснпайре поднять одному видимому герою все кубики активаций на 2, т..е сделать доступными больше крутых действий.
При этом почитали Радукара - он такая имба, что пока не понятно как его вообще убивать. Даже не емповеред. Одна надежда налутать на два самых дорогих випон апгрейда и не давать игнорить и понижать урон. Например, на бросок на поведение 1-4, вроде, на d12 он просто все раны с себя снимает. А так любой урон уменьшает на 1 и когда емпаверед на 2.

Q. Днд для бедных разумом и богатых кошельком?
A. Ну, наверное. Но я в днд не играл.

Q. Максимальное число игроков, видимо, шесть?
A. На поле всегда 4 героя и от 1 до 4 игроков.

Q. А монстры автоматизированные? Надо ли за них кидать кубики и вот это все?
A. Они автоматизировано рандомизированы. Т.е. кидаешь d12, узнаёшь какой тип поведения у них и дальше они действует по схеме.
Ну и да - они атакуют и ты кидаешь кубики. Это же игра от ГВ. Формально все броски за монстру делает игрок с токеном лидера, который как-то там передаётся, но при двух игроках это не важно. Мы с Ильёй в случайном порядке кидаем кубы за монстру.

Q. В целом-то довольны? Стоит того, чтобы собираться выходными именно в Курск, а не в ШС, ваху или что-то ещё?
A. Ну-у-у-у, сложный вопрос. В ШС надо хотя бы в 4-м собраться, чтобы было не грустно. Т.е. мы два дня собирались, играли вдвоём и было норм. Вдвоём в ваху и ШС не проиграть. Т.е. тупо надо меньше участников, а можно и одному, но вдвоём гораздо велесее.
Ну и она другая, вряд ли, она им конкурент. Она скорее конкурент внутри семьи среди настолок.
Т.е. каркассон, эволюция, глум хевен, серп или кёрсед сити.
Когда правила освоили, то сценарий простой играется за 1.5 часа плюс достаться. Простой сценарий плюс большой двойной сценарий мы сыграли за 5 часов, примерно. В целом я два дня проиграл в кёрсед и пока интересно что дальше. Сможет ли игра поддерживать интерес после 2-го и 3-го левела героев - вопрос.
Ещё есть сценарии охоты на монстру или лейтенантов Радукара - они каждый уникальный. Это тоже добавляет интереса.

Автор: AHTOH 19.7.2021, 23:49

Звучит интересно, миньки выглядят неплохо. Но никогда не любил настолки кроме Монополии и Bang! Хотя на эту бы глянул вживую. Несите в рог. smile.gif

Автор: Tiran 20.7.2021, 12:42

2 Ermine
Совместимо другими Вархаммер квестами?

Автор: Ermine 20.7.2021, 20:54

Цитата(AHTOH @ 19.7.2021, 23:49) *
Звучит интересно, миньки выглядят неплохо. Но никогда не любил настолки кроме Монополии и Bang! Хотя на эту бы глянул вживую. Несите в рог. smile.gif
Может быть. Когда-нибудь... Но роге покрасочный фашизм, а Илья сам хотел красить. А там только героев 9 штук... И мобов ещё штук 50 smile.gif

Цитата(Tiran @ 20.7.2021, 12:42) *
Совместимо другими Вархаммер квестами?
Ринат, честно говоря, не знаю. Не играл в другие квесты. Читал английский обзор, где про это говорилось, но внимания на этот момент не обратил тогда. Могу тебе линку найти. Правда, там про квест 95-года говорилось...

А ещё подумал - обычные 3 миссии имхо достаточно простые и расслабленные, может только дикий дизлак напрячь на кубах или лак у мобов. Но у меня сложилось ощущение, что так и было задумано. На трёх миссиях пинаешь мобов, качаешь персов, лутаешь по максимуму, а потом выходишь на боса, которого реально сложно завалить и ещё и сценарии с босом стабильно двойные. Т.е. вначале проходишь мобятник и только потом уровень с босом. И тут надо как-то умудриться не сильно потратить предметы, число которых ограничено (сокровища, стрелы у эльфийки и т.д.), не сильно много схватить вундов или успеть отличиться, и при этом успеть до заката, потому что с апнутыми монстрами тяжко биться. Особенно, боссами. И тут же начинает порядком пригорать, когда у босса прошла атака на критах, а ты не защитился и половина жизней отскочила, или похилиться 2-3 раунда не можешь. Или свои атаки не идут. И так перемежая сложные сценарии с пригоранием и простые с пинанием мобов игра и движется. Не надоедают одни простые сценарии, но и не устаешь от одних сложных.
Видимо, пройдя 4 лейтенантов уже и обычная охота на босса становится привычной и тогда выходишь на Рудакара, которого без залутанных крутых мечей шмоток вообще непонятно как убивать.

Читая правил нашёл, где мы косячили - квадраты примыкающие к дверям по хитрому считаются и лучница резко теряет в эффективности. Зато можно танковать кем угодно против не босов в дверях, т.е. будет бить модель только с одного квадрата.

Автор: Elvin-one 21.7.2021, 8:55

Цитата(Tiran @ 20.7.2021, 12:42) *

2 Ermine
Совместимо другими Вархаммер квестами?

Нет, на данный момент это игра в себе. И мне сложно представить, как её совместить с тем же Silver Tower. Всё-таки по механике это разные игры. Разве что апгрэйд пак какой-то выпустят, но это вряд ли ИМХО

Автор: Tiran 21.7.2021, 8:56

ну просто мы вовсю играем в сильвер тауэр, на подходе хамерхолл, потому собственно и интересно будет ли совместим с ними курсед сити! Изображение

Автор: Ermine 17.8.2021, 21:24

В очередной раз поиграли с Ильёй в керсед сити.

Первый и второй сценарий играли просто, чтобы подняться до второго уровня, чтобы выйти на боса. Но как-то всё пошло не по плану и сценарий нам дались тяжковато, особенно, второй, когда мы застопорились в самом начале. Прошлый раз мы сыграли всего один раз с монстрами первого уровня, а до этого играли с монстрами нулевого уровня. Т.е. монстры те же самые, только на нулевом уровне нет лейтенантов и в отрядах меньше моделей. И как-то наборы монстров в паках на первом уровне уже стали напрягать. Благодаря тому, что я божественно кинул бросок на эвакуацию в конце второго сценария, то нам выпало начинать следующую игру с 3-го деления шкалы солнечного дня. Сценарий на убийство лейтенанта состоит из двух частей и без дополнительных задержек половину сценария приходится играть ночью с усиленными монстрами. Мы подумали и решили, что ну нафиг, и лучше пойдём наберём местной валюты, чтобы накупить крутых ковыряльников. В третьем сценарии всё сразу пошло не по плану, когда из 4-х первых паков монстров оказалось два лейтенанта со свитой. На этом мы взгрустнули, но мало-помалу их всех перемололи. И вот мы уже довольные собираемся эвакуироваться, как вдруг, убив один пак монстры, достаём на замену другой пак и там - та-дам! - варгейст. Инициатива легла не очень удачно, но один из героев провёл успешный гамбит и поменялся местами с варгейстом. Поэтому все наши герои успели добежать до эвакуационной площадки. Варгейст успел провести одну атаку стоя прямо у эвакуационной площадки, но существенного урона не нанёс. Однако, это был эпичный момент, когда израненные герои убегают от страшной кракозябры.

Из наблюдений за игрой - усиление паков монстров с ростом уровня героев заметно усложняет игру. Если на нулевом уровне почти ни один монстр не вызывает проблем, то на первом, и тем более, на втором паки уже достаточно толстые, чтобы облеплять героев и просто их заваливать атаками и телами, нанося урон и не давая продвинуться. Лейтенанты медленно ползут к бою, раздавая в это время бафы простым мобам.

Если получится, то сыграем сценарий с убийством первого лейтенанта и посмотрим как оно.

Автор: Tiran 18.8.2021, 9:11

посматриваю в сторону курсед сити,но пока цена кусается, а Саня на двоих покупать не захотел(

Автор: Aemir 18.8.2021, 10:30

Цитата(Ermine @ 17.8.2021, 19:24) *

В очередной раз поиграли с Ильёй в керсед сити.


По описанию процесса очень похоже на Зомбицид/Кромешную Тьму.

Автор: Ermine 18.8.2021, 11:58

Цитата(Aemir @ 18.8.2021, 10:30) *
По описанию процесса очень похоже на Зомбицид/Кромешную Тьму.
В целом, на зомбицид похоже. Правда, я играл в него два года назад и там была особенность, что надо добежать из точки А в точку Б и при этом найти два компонента для коктейля Молотова, которым только и можно было убить глав монстра, если он зареспавнится. В керсед сити любого монстра можно завалить совместными усилиями без доп оружия, правда, доп оружие может заметно облегчить процесс.

Автор: Ermine 18.8.2021, 12:46

Слухи из ВК.

"Курсед сити был фиаско. На каждой коробке компания ПОТЕРЯЛА 60 фунтов. Поэтому продажи быстро прикрыли. И хотя многие были недовольны, запуск тройки был важнее, чем спасение Курсед сити."

" Есть ли надежда на дополнения к Курсед сити?
- Как только произошел факап с базой, все дополнения убрали в долгий ящик. Я бы советовал не надеяться на релиз."

https://vk.com/wall-178573908_167626, если кто не видел.

Автор: Aemir 18.8.2021, 12:59

Цитата(Ermine @ 18.8.2021, 9:58) *

В целом, на зомбицид похоже. Правда, я играл в него два года назад и там была особенность, что надо добежать из точки А в точку Б и при этом найти два компонента для коктейля Молотова, которым только и можно было убить глав монстра, если он зареспавнится. В керсед сити любого монстра можно завалить совместными усилиями без доп оружия, правда, доп оружие может заметно облегчить процесс.


Кромешная тьма - более развитый вариант Зомбицида. Там в сценарии есть маркеры уровня сложности, по мере наступления на которые повышается уровень сложности врагов, но в то же время и уровень лута. Также появляется доступ к прокачке более увесистых навыков за счет ранее набранного опыта.
А еще там очень качественные миниатюры - как персонажей, так и врагов. Мне Миша дал поиграть, я кое-кого покрасил, потом скину фотографии.

Автор: Elvin-one 19.8.2021, 11:30

Цитата(Ermine @ 18.8.2021, 12:46) *

Слухи из ВК.

"Курсед сити был фиаско. На каждой коробке компания ПОТЕРЯЛА 60 фунтов. Поэтому продажи быстро прикрыли. И хотя многие были недовольны, запуск тройки был важнее, чем спасение Курсед сити."

" Есть ли надежда на дополнения к Курсед сити?
- Как только произошел факап с базой, все дополнения убрали в долгий ящик. Я бы советовал не надеяться на релиз."

https://vk.com/wall-178573908_167626, если кто не видел.


Надеюсь, что это просто слухи. Так-то хотелось бы пару дополнений в будущем. Для довольно унылой чернокаменки выпустили в своё время целую кучу...

Автор: Ermine 19.8.2021, 11:55

Да, без дополнений по сути это будет игра на один раз, если пройти её до конца.

Можно поменять всю 4-ку героев, но вряд ли будет также интересно пройти всю игру до конца, как это было в первый раз. Скорее уже побегать несколько сценариев и посмотреть на фишки героев. Тем более, что разных трейтов на 8 героев всего 4 штуки, т.е. рост по уровням будет давать уже привычные бонусы.

С другой стороны, если с другим набором игроков проходить, то может быть интересно. Один уже игравший и 1-2 новых. Это я так намекаю, что с семьёй планирую таки на второй раз пройти, хотя может быть и не до конца.

Автор: Tiran 21.8.2021, 11:21

тем временем хобби геймс продают вторую партию тиража! И я таки успел! Не знаю сколько буду красить, но сильвер тауэр я почти одолел!

Автор: Ermine 22.8.2021, 19:04

Сегодня снова играли с Ильёй в cursed city.

Ещё с прошлого раза мы решили играть сценарий Captain of Damned, целью которого является убийство Watch Captain Halgrim. Это сценарий типа Decapication, т.е. сначала играется сценарий Deliverance, а уже потом, собственно, сценарий по убийству лейтенанта. И это будет печальная история о том как игра нас победила и даже, я бы сказал, разделала под орех. Наше падение началось с того, что Илья забыл убрать лишние Realmstone (местная валюта) из колоды лута. Из-за того, что первые находки были очень жирные, то мы потратили многовато времени на лутанье и закончили первую часть сценария за час до ночи,т.е. в одном деление от перехода на ночное время, когда все монстры улучшаются.
Следующим моментом, который мы не до учли было то, что ночью даже скелеты, которые днём наносят урон 1/1, наносят урон 2/2. А так как их капитан на поле, то они наносят урон 3/3. Чтобы вы понимали, у героев всего 8 ран и 9 ран это уже out of action, герой убирается с поля и может вернуться только при удачном броске в конце раунда. Из-за этого оказалось, что наши герои, которые днём даже по одиночке щёлкают скелетов как семечки, ночью и под капитаном с ними справиться не могут.
Ещё очень неприятным моментом было то, что капитан активируясь среди вариантов своих действий имеет, в том числе, и вариант дать команду подвигаться или даже почарджить всем скелетам на поле. Т.е. получается двойная активация - сначала скелеты ходят за себя, а потом за капитана. И когда урон 3/3 и происходит две атаки подряд, то даже огра скелеты убивают без проблем.
Отдельно стоит отметить, что у нас несколько раз в конце фазы в качестве события выпадало дополнительное сдвигание часов к ночному времени, что отдельно уменьшило наши шансы во второй части сценария.
Наверное, последней по значимости ошибкой было то, что мы решили, опираясь на прошлый опыт разбежаться и ломать mysterious objects, чтобы капитан не возрождался. Поэтому двоих бойцов отловили по одному и довели до out of action.
Как итог - все бойцы доведены до out of action, а капитана мы убили только два раза из 4. Сценарий проигран, страх и влияние поднимаются на 1 и достигают критического значения 8 и 7. И наступает момент эвакуации. Так как все бойцы out of action, то за каждого кидается d12 и на 1 герой совсем умирает и в дальнейшем использоваться не может. Хоть вероятность и очень маленькая, но нам с Ильёй естественно не хочется рисковать своими прокачанными персонажами. Поэтому думаем кто будет первым кидать за своих героев. Илья со словами "Давай я как хозяин игры кину первым" бросает кубик за Glaurio ven Alten. И выбрасывает 1. Мы в шоке. Особенно, Илья. Честно говоря, после первых двух выходных и 4 сценариев мне казалось, что потерять героя в этой игре просто невозможно. И вот на 2-м левел героев и первом лейтенанте мы теряем первого героя. Я после этого, конечно, тоже занервничал. Но за огра и эльфийку кидаю по 4-ке. Немного, но не 1. Илья кидает за Клеону 11.
Неудачи этого сценария завершает, бросок на результат эвакуации, который приводит к тому, что в следующем сценарии вторым отрядом мобов выставляется сам Радукар. Мы снова в шоке.

Илья выбирает себе второго бойца и останавливается на вичхантере Jelsen Darrock. Так как страх очень велик и достиг отметки 8, а при 10 игра проиграна, то мы решаем играть сценарий Deliverance. Собственно, в сценарии было интересно только отыграть столкновение с Радукаром, но удачные гамбиты и два удачных оглушения (stunn) позволили с ним разделаться без потерь. Ну и посмотрели на вичхантера в действии - даже с нулевым уровнем он оказался молодцом.

Решили в следующий раз таки учесть все ошибки и перепройти сценарий по убийство капитан стражи, но уже новым составом героев.

Последнее, что хотелось бы отметить, что если вначале игра казалась простым слешером, то после смерти первого из героя она превратилась с настоящее приключение - с успехами и неудачами, убитыми монстрами и погибшими товарищами. Надеюсь, что Илья тоже поделится своими впечатлениями smile.gif

Автор: Elvin-one 23.8.2021, 9:07

Иван, спасибо за отчёт и за игру, конечно же.

Хочу сразу отметить, что у меня довольно богатый опыт в настолках в общем и в подобных "приключалках" в частности. Поэтому, я собственно ждал момента, когда игра скажет "А теперь друзья, обучение закончилось и добро пожаловать в реальный мир".
Я считаю, что это хорошо. Всё закономерно. Игра должна наказывать за излишнюю самоуверенность и использование одной и той же тактики. Иначе, игровой процесс быстро превратится в рутину.
Драматично, что господин ven Alten не увидит конец правления Радукара (или Радакара, не уверен как правильно). Press F, что тут ещё сказать.
Вчера немного почитал бэк, оказывается род ven Alten был одним из трёх основателей Мурнхолда (название Ульфенкар город получил не так давно). Вот только не знаю, был ли Glaurio последним из рода. Буду читать дальше.
В общем и целом, игра радует. Я честно признаюсь, что ожидал от неё меньшего.
Постараюсь удвоить усилия по покрасу, так как в цвете игра выглядит намного лучше и играть на порядок приятней.

Автор: Barristan® 23.8.2021, 12:53

Цитата(Tiran @ 21.8.2021, 11:21) *

тем временем хобби геймс продают вторую партию тиража! И я таки успел! Не знаю сколько буду красить, но сильвер тауэр я почти одолел!


Оказалось что все еще продают, и я решил что тоже все таки надо взять на полку и пусть лежит. А потом уж буду думать чего с ней делать.

Очень уж Ваня залипательно рассказывает)

Автор: Ermine 23.8.2021, 16:42

Цитата(Elvin-one @ 23.8.2021, 9:07) *
Вчера немного почитал бэк, оказывается род ven Alten был одним из трёх основателей Мурнхолда (название Ульфенкар город получил не так давно). Вот только не знаю, был ли Glaurio последним из рода. Буду читать дальше.
Мог бы проспойлерить, но не буду. Вкратце, он последний живой наследник.

Про ожидания от игры - честно говоря, я приятно удивлён. Я думал будет достаточно однообразная игра, вытаскивающая за счёт атмосферы и схожести с фб. Но сам игровой процесс уже много раз удивлял и подкидывал неожиданности там, где я их совсем не ждал. Если после первых игр казалось, что пройти всю игру не составит труда, то сейчас видно, что на последних уровнях явно придётся попотеть. Потому что герои бафаются очень мало от уровня к уровню, даже с учётом оружия, а противники умеют комбиться и бафаться очень сильно. Если на нулевом и первоv уровне разница между ночью и днём была не сильна заметна, то на втором уровне они прям радикально различаются.

Опять же, из-за того, что на первых уровнях всё идёт как по маслу, то, например, бросок на событие в конце раунда вообще не парит. А на втором уровне уже критично остаться без дестини кубов или, наоборот, их все получить или получить бесплатное лечение герою или возвращение его из мертвятника.

Автор: Tiran 31.8.2021, 21:19

А правила переводили? Или по английскому рульбуку играете?

Автор: Ermine 31.8.2021, 21:21

Цитата(Tiran @ 31.8.2021, 21:19) *
А правила переводили? Или по английскому рульбуку играете?
По английскому. После фб там правила достаточно простые, хотя некоторые моменты не очень ясно прописано.

Автор: Ermine 12.9.2021, 21:45

Наконец, у нас с Ильёй у обоих сложилось собраться и поиграть в кёрсед сити.

Из-за прошлой неудачной попытки убить капитана Хельмара у нас до опасных значений поднялись значения страха и, особенно, влияния. Поэтому мы вначале сыграли сценарий Hunt про охоту на лейтеннатов и чемпионов нежити. Его мы прошли легко и бодро.

После этого мы зашли на второй круг на сценарий про убийство капитана. Так как мы хорошо закончили прошлый сценарий, то новый мы начали с одним очком инспайра у каждого героя. Но это не спасло. Буквально сразу всё пошло не по плану. Монстры активировались первыми и заперли нас в зоне высадки. Бросок на событие в конце хода дал лишний сдвиг времени к ночи и удушающий закл появился на ход раньше. Эльфийка не смогла выйти с зоны высадки в первый ход и получила двойную рану. Дальше мы вязли в толпах врагов, они нас пинали, нас догоняло удушающее заклинание и наносило раны бойцам. В общем, не дошли мы и первой части сценария, как у нас два героя уже были полностью выведены из игры, девочка-прист была в последней ране и только эльфийка ещё была живая. Илья предложил не заканчивать сценарий, а эвакуироваться, чтобы не добили всех героев и хотя бы бросков на полную смерть было всего два, а не 4. В итоге, мы завалили и вторую попытку убийства капитана стражи. Но, к счастью, оба выбитых героя выжили.
Мы передохнули, выдохнули и пошли на третий круг. Но тут мы уже учли опыт двух прошлых сценариев и со всех ног бежали вперёд, не давая себя запирать в первой части. В итоге, первую часть сценария мы успели пробежать за час до полуночи и хотя бы начать вторую часть сценария ещё днём.

Дальше очень удачно сложилось для нас несколько факторов. Во-первых, очень удачно расположились по инициативе наши герои, что позволило не дать себя запереть и даже выбить часть скелетов до их активации. Во-вторых, первые три героя смогли выбить всех ближайших скелетов и последний активирующийся огр добежал до первой реликвии из 3-х и поломал её. Удача была на нашей стороне и огр, который ходил последним в первом раунде, во втором раунде ходил первым, поэтому сломал вторую реликвию и добежал, собственно, до капитана. Так как все наши герои были вдохновлённые, то два удачных броска на атаки огра позволили убить ещё и капитана. И вот, начало второго раунда второй части сценария, нам осталось последний раз убить капитана и пару скелетов, которые находятся близко. Остальные скелеты далеко и уже не успеют нам помешать. Не без шероховатостей, но таки убили капитана, и попинывая набегающих скелетов неспешно направились к зоне эвакуации.

Что хотелось сказать по итогам сегодняшнего дня. Мы, по сути, три раза сыграли один сценарий. Примерно с одинаковыми персонажами, но броски кубиков и порядок инициативы в ключевые моменты сделал один и тот же сценарий совершенно разными по сложности. В первый раз мы с трудом прорвались во вторую часть и, скорее, отсутствие у нас чёткой стратегии не позволило нам выиграть. Т.е. у нас были шансы, но было тяжело. Второй раз всё сложилось так, что мы даже до второй части не дошли. В третий же раз всё прошло почти без сучка и задоринки, и особо опасных моментов почти не было.
С одной стороны, любимый ГВ-ный рандом. С другой стороны, это, наверное, плюс реиграбельности. Один и тот же сценарий может пойти совершенно по разному. И второе или даже третье прохождение будут отличаться от первого.

Отдельное спасибо Илье за эти приключения, эмоции и отлично проведённое время. Илья, если у тебя есть, что добавить, то напиши smile.gif

Отдельное спасибо Илье за усилия по покрасу - у него уже 10 покрашенных скелетов, капитан, который, правда, больше не будет участвовать в этой кампании и 2 героя smile.gif Очень приятно играть покрасом smile.gif Прям плюс 100 к атмосфере и погружению в игру.

Автор: Elvin-one 13.9.2021, 2:08

Если честно, то мне этот заход запомнился больше всего кризисами и решениями, которые они предлагают. До этого как-то было всё довольно однозначно. А тут, когда перед тобой "штормкастка" разламывает кабину какого-то местного торговца... Ну, заставило задуматься и даже пришлось пообсуждать мотивацию персонажа, который с этим дерьмом столкнулся. К счастью, решение было принято правильное, но тут без спойлеров.
Хочу отдельно сказать спасибо Ивану. Не часто получается найти игрока, который может и в тактику, стратегию и с которым можно ещё и за бэк разогнать. Опять же возвращаюсь к тем же кризисам. Когда ты объясняешь, что твой персонаж не мог поступить по другому и находишь понимание. Это ценно. И не важно к какому итогу это привело. Главное, что ты видишь рассказ, историю, которая прямо здесь формируется. Круто. Прям, подначивает написать рассказ, про то как погиб последний из рода Альтенов, или про то, как до сих пор не оправился от пыточных камер Радукара агент ордена Азира Джелсен.
В общем, было круто. Второй раз наверное пишу, что от игры ожидал меньшего.
И как обычно я ни черта не успеваю с покрасом. Стараюсь, но не выходит. Огра и Джелсона надо открасить за эту неделю, но как пока не пойму. Плюс Горслав ждёт своего часа и хоть в последний бой, но хотелось бы его увидеть на столе во всей красе и с ордой зелёно-протухших зомбяков. Посмотрим, как пойдёт.
Опять же, Ваня, спасибо за оценку моих скромных усилий в покрасе. Давно я не брал в руки кисть и любая критика тут ценна. Особенно критика старого товарища по вахе. Эх, такую бы мне мотивацию лет 10 назад... Но что-то я заворчался.
Промежуточный вердикт всё тот же - игра огонь! Главное - с кем играть.

Автор: Ermine 13.9.2021, 14:14

Цитата(Elvin-one @ 13.9.2021, 2:08) *
Прям, подначивает написать рассказ, про то как погиб последний из рода Альтенов, или про то, как до сих пор не оправился от пыточных камер Радукара агент ордена Азира Джелсен.
Сиделец! (с)

Цитата(Elvin-one @ 13.9.2021, 2:08) *
Плюс Горслав ждёт своего часа и хоть в последний бой, но хотелось бы его увидеть на столе во всей красе и с ордой зелёно-протухших зомбяков. Посмотрим, как пойдёт.
С одной стороны, у нас уже есть опыт убийства первого капиатана, а, с другой стороны, мы тоже думали, что Хельмара с первого раза ухлопаем. Может и Горслав нам какаху подложит и с первого раза не дастся smile.gif

И да, поддержу Илью, в этот раз почти все квесты как на подбор были запоминающиеся smile.gif

Автор: Barristan® 13.9.2021, 15:41

Пишите еще. благодаря вам - прохожу Курск на диване)

Может вам видео батл репорт снять еще?

Автор: Ermine 13.9.2021, 16:04

Цитата(Barristan® @ 13.9.2021, 15:41) *
Может вам видео батл репорт снять еще?
С недокрасом? Да и я в видео совсем не умею smile.gif


Спасибо за отзыв smile.gif

Автор: Tiran 13.9.2021, 17:47

мы благодаря Ивану вообще уже три курсед сити прикупили и собираемся таки через пару месяцев открасить на троих - чтобы начать играть, благо пока еще сильвер тауер не пройдена!

Автор: Elvin-one 13.9.2021, 22:29

Цитата(Barristan® @ 13.9.2021, 15:41) *

Пишите еще. благодаря вам - прохожу Курск на диване)

Может вам видео батл репорт снять еще?

Я думаю, можно будет попробовать. Как раз к финальному боссу должно быть всё открашено. Тут вопрос с освещением и снятию картинки, но с этим можно что-то придумать. Основная идея сейчас - что бы всё было покрашено. Остальное технические моменты и общий настрой.

Цитата(Tiran @ 13.9.2021, 17:47) *

мы благодаря Ивану вообще уже три курсед сити прикупили и собираемся таки через пару месяцев открасить на троих - чтобы начать играть, благо пока еще сильвер тауер не пройдена!

Челябиск, я смотрю прям молодец) Мы вам за два месяца спойлеров то накидаем)))

Автор: Ermine 13.9.2021, 22:58

Цитата(Elvin-one @ 13.9.2021, 22:29) *
Челябиск, я смотрю прям молодец) Мы вам за два месяца спойлеров то накидаем)))
Пока финальный конверт не вскрыли - какие спойлеры? Всё в рульбуке и квестбуке есть.

Автор: Elvin-one 14.9.2021, 19:42

Цитата(Ermine @ 13.9.2021, 22:58) *

Пока финальный конверт не вскрыли - какие спойлеры? Всё в рульбуке и квестбуке есть.

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.

Автор: Tiran 15.9.2021, 8:13

Цитата(Elvin-one @ 14.9.2021, 19:42) *

Да это я так пошутил неудачно)
Единственное, я бы не советовал заранее читать кризисы. И наверное, битвы с боссами. Они всё-таки добавляют интриги.

хорошо не будем)))

Автор: Ermine 3.10.2021, 18:43

Сегодня, наконец, снова удалось выбраться в Илье поиграть в кёрсед сити. Результатом эвакуации в прошлом сценарии стало то, что следующий сценарий все герои начинают с одним инспайр пойнтом. Учитывая это и то, что пока мы не убьём второго лейтенанта у нас не будет расти опыт, мы решили отыграть сценарий с убийством Горслава Грейвкипера. К сожалению, ничего интересного про него сказать не могу. Во-первых, он очень похож даже фишками на сценарий с убийством капитана ульфенвоча. Во-вторых, нам везло на броски и мы довольно спокойно чувствовали себя всю дорогу. В-третьих, после 3-х заходов на сценарий с убийством капитана, мы уже были опытные и первую часть бежали бегом, поэтому пришли во вторую часть ещё днём и это тоже сильно помогло.
Из интересного были разве что кризисы, потому что в этот раз выпали все новые.
В итоге, мы добавили на табличку с мёртвыми лейтенантами маркер с Горславом.

Второй сценарий мы играли Deliverence, чтобы понизить страх, который был уже на уровне 8 из 10 возможных. Играли очень расслабленно, но игра нас не наказала, хоть и закончили мы уже в ночное время, притом, что раньше такие простые сценарии всегда успевали закончить днём. Закончили бы днём, результатом эвакуации стало бы понижение страха (или влияния) ещё на 1.

В заключении отмечу, что с каждой игрой понемногу учишься использовать фишки героев для всяких новых трюков и уже на автомате распределять кто кого убивает, чтобы инспайр был максимально эффективным. При этом всём лучница у меня не смогла за инспайриться за весь длинный сценарий smile.gif
Гамбиты в начале хода, позволяющие поменяться с противником очередью в инициативе раньше почти не использовались, а сейчас один из важнейших элементов игры, который много на что влияет.

И да - отдельное спасибо Илье, сегодня первый раз играли 4-мя покрашенными героями. Ну и за две недели, что мы не играли непокраса стало значительно меньше.

Автор: Tiran 3.10.2021, 19:26

фоточки бы процесса не помешали)))

Автор: Ermine 3.10.2021, 22:15

Попробую не забыть в следующий раз smile.gif

Автор: Elvin-one 4.10.2021, 17:55

Ринат, очень и очень достойный покрас!

К тому, что написал Иван, мне пожалуй, нечего добавить. ИМХО, мы прошли очень самоуверенно. Жду когда игра нас будет снова наказывать. Видимо, это будет на следующем боссе.
По поводу фоток. Можно конечно сделать, но во-первых у меня не очень хорошее освещение для этого, во-вторых всё-таки ещё много не покраса и он сильно режет глаза. Но мы попробуем)

Автор: Ermine 4.10.2021, 18:51

Вспомнил очень классный момент, вот прям +100 к сценарию добавил.

Выпал следующий кризис - в квартале чума и ульфенвотч огородил квартал и никого из него не выпускает. Естественно, что там есть как больные, так и заразные со здоровыми. И вот наша группа слышит крики о помощи, чтобы мы помогли выпустить людей из этого квартала. Повторюсь - мы не знаем кто там кричит, насколько он болен или заразен. И есть два выбора - выпустить и пройти мимо.

Вот прям как про наши 2020-21 года с ковидом smile.gif В итоге, мы решили, что не знаем кто там кричит и разносить чуму не айс. За что и получили по минус инспайр пойнту. Илья, не любит, когда смотрят вторую ветку кризиса, но я не удержался и посмотрел. Второй выбор для города и нашей группы был ещё хуже. И это, наверное, первый раз, когда кризис был про меньшее зло и выбор из двух плохих вариантов. Даже с сигмариткой и червечеловеком была большая однозначность. И этот момент очень запомнился и добавил атмосферы игре, хотя на свежих эмоциях я про него не вспомнил.

Автор: Ermine 21.12.2021, 20:42

Если кто ещё не видел - https://www.warhammer-community.com/2021/12/20/cursed-city-resurrected/!

Кроме того, обещают допы!

"Finally, if it’s not enough that Cursed City is returning, it will also be accompanied by expansions, so your adventure into Ulfenkarn can grow and continue with even more dramatic twists and turns. Spoiler alert: Radukar isn’t dead – he’s just really, really angry!"

Автор: Ermine 3.1.2022, 0:41

Сегодня, после долгого перерыва, снова сыграли с Ильёй в Cursed City. Играли два сценария - Scavenge или охота за сокровищами и Family Ties или убийство очередных лейтенантов Рудукара, тройняшек вампиров ven Alten.

В этот раз я немного фотографировал процесс игры, но часть фотографий откровенно не удалась. Для тех, кто хочет посмотреть отдельно фотографии, вот ссылка на альбом - https://www.flickr.com/photos/littlegreendwarf/albums/72177720295675714.

Для достижения 3-го уровня нам не хватало единицы опыта, поэтому перед тем как выходить на очередных лейтенантов Рудукара, мы решили сходить на грабёж. В колоде предметов всего два дорогих ковыряльника - за 6 рилмстоунов апгрейд, запрещающий противнику игнорировать урон, и за 10 рилмстоунов - запрещающий понижать урон, наносимый героем. Более дешёвый апгрейд у нас был, и, чтобы заработать и на второй, мы решили до последнего вскрывать все мистические объекты в поисках сокровищ. Кроме того, у героев есть возможность за 3 очка вдохновения провести поиск в пустой комнате, что нас очень выручило в конце первого сценария.

Немного про яркие моменты игры.
https://live.staticflickr.com/65535/51793849037_668eff77c9_b.jpg.
https://live.staticflickr.com/65535/51794920578_2fc49d8000_b.jpg карты первого сценария.
https://live.staticflickr.com/65535/51795528975_2b0c766aac_b.jpg https://live.staticflickr.com/65535/51795164614_6f103ce6ea_b.jpg, готовые устроить нам https://live.staticflickr.com/65535/51795164524_4b5fe6a5a8_b.jpg в первую же свою активацию.
https://live.staticflickr.com/65535/51793848792_75a4c69ab9_b.jpg.
В простых сценариях нередко можно увидеть ситуацию, когда https://live.staticflickr.com/65535/51794796506_df964a7d32_b.jpg от монстры.
Но буквально через пару раундов уже может быть совершенно другая ситуация - https://live.staticflickr.com/65535/51795528720_2e34fa4277_b.jpg стоит буквально в шаге отhttps://live.staticflickr.com/65535/51795528700_97a9522726_b.jpg в то время как его товарищи по разбою уже https://live.staticflickr.com/65535/51795528675_60fd30e2d5_b.jpg. Но броски на смену инициативы, destiny dice и https://live.staticflickr.com/65535/51795528630_ac67317525_b.jpg таки спасли эльфийку от, казалось бы, неминуемой гибели.

Из моментов, не попавших на фото, хотелось рассказать про квесты - нам три раза выпал один и тот же квест про спасение девушки учёного. И как мы её только не спасали - и на себе её вич хантер носил, и зомбей, которые гнались за учёным, убивал. Правда, с разной степенью успешности smile.gif
Отдельно стоит сказать, как нам не везло с поиском сокровищ - нам надо было кровь из носу найти 10 рилмстоунов, а когда мы вскрыли все мистические объекты, то у нас было только 8. В любой другой раз мы бы порадовались такому улову, но в этот раз мы были твёрдо настроены собрать 10. Поэтому задержались на ночное время, всевозможными путями генерировали очки вдохновения, не тратили их, чтобы вдохновить героев... И это дало свои результаты, мы собрали аж 12 рилмстоунов. Правда, это привело к ситуации, показанной на фото выше, когда эльфийку чуть не убили варгскир и один из виркосов.
Самое главное - когда мы только начали играть в Cursed City, то я пренебрежительно относился к этому сценарию. По его итогам страх и влияние повышаются на 1 и идти на это ради получения наживы, тем более что в первый наш заход она была очень скромной, мне казалось бессмысленным. Однако когда мы стали подбираться к логову Радукара и стал вопрос как его убивать, то найти крутые ковыряльники стало вопросом выживания и успешного выполнения финальной миссии, поэтому сегодня я проходил этот сценарий совершенно с другим настроем. И из-за того, что нам надо было набрать именно 10 рилмстоунов, по сложности он превосходил обычные сценарии и почти сравнялся со сценарием по убийству лейтенантов. Пришлось применить всю свою смекалку и в ущерб выживанию и эффективности героев использовать все средства для поиска сокровищ, чтобы выполнить квест и собрать нужное количество местной валюты.
Новыми красками заиграли спец. стрелы у эльфийки, которые запрещают игнорировать и уменьшать урон, получаемый с её атак. Если раньше они почти не применялись, ибо и без них справлялись, то сегодня в обоих сценариях я израсходовал почти все стрелы, по-моему, после первого сценария осталась одна.
Приятной вишенкой на торте к впечатлениям от игры стал результат эвакуации, понизивший страх на 1, то есть наша охота за сокровищами обошлась нам всего лишь в повышение влияния на 1.

После такого насыщенного и по-настоящему сложного первого сценария, второй показался слишком уж простым. Если первый же моб монстры, встретившийся вам, это сразу все https://live.staticflickr.com/65535/51795164294_481866780e_b.jpg, то потом убить их по отдельности не выглядит серьёзной проблемой.
Пара фоток с продвижением приключенцев во втором сценарии - https://live.staticflickr.com/65535/51795164259_5f3d4bf2e0_b.jpg после открытия первых дверей и https://live.staticflickr.com/65535/51794920228_18cbe5f26a_b.jpg.
Очередной пример https://live.staticflickr.com/65535/51793848512_57fe625144_b.jpg от всех остальных и наковыривания себя проблем на задницу.
Но https://live.staticflickr.com/65535/51795528445_ab3b5ac40d_b.jpgи затыкает своей широкой узкую дверь, тем самым не давая противнику реализовать своё численное преимущество. Наверное, это был самый сложный момент за обе части второго сценария. https://live.staticflickr.com/65535/51795164164_036c2d2de1_b.jpg.
Вру, почти столько же, а то и больше кирпичей лично я отложил, когда, внезапно, появился Рудукар и давай два раунда подряд бить моего огра. Он уж его и ранил, и оглушал, и заражал всякой гадостью. Но огр упёрся и не умер, а потом с помощью эльфийских спец. стрел и такой-то матери мы его таки укатали глав. гада.
Во второй части было почти скучно, потому что из противников 9 зомбей и три виркоса, а мы сразу троих виркосов походя складывали по дороге к логову лейтенантов. Единственным моментом, который заметно оживил сценарий, был квест, который надо было прочитать после смерти всех тройняшек виркосов. Мы, как молодцы, сначала забыли его прочитать и уже успели эвакуироваться, но потом вспомнили и таки отыграли всё как надо. Тем более что от смерти виркосов до эвакуции нам хватило двух раундов.
Не буду портить вам удовольствие от игры, лишь тонко намекну https://live.staticflickr.com/65535/51794920073_69619ca5fb_b.jpg.
Так как мы были уже закачены по самое не балуй магическими предметами и все были вдохновлены, то варгскир даже мявкнуть не успел, как был тонким слоем размазан по полу. После чего бодрые приключенцы отправились на эвакуацию только для того, чтобы тряска при эвакуации лишила их всех сокровищ из сумок. Замечу, что купленные маг предметы не относятся к сокровищам, но потерять два лечащих зелья всё равно было очень неприятно.

Жалуйтесь, если где фотки криво вставились.

Автор: Tiran 3.1.2022, 10:49

Круто! У вас почти все покрашено!
Жгите дальше! Очень интересно читать!

Автор: Ermine 22.1.2022, 21:30

Ещё в прошлое воскресение поиграли с Ильёй в курск, наделали фоток, но неделя выдалась тяжёлой и за неделю я только успел фотки обработать. Ссылка к на альбом с фотками та же.

В этот раз мы решились одолеть последнего из лейтенантов - Торгилиуса Чамберлейна.

Первая часть приключения была достаточно сложной, мы встретили как самого https://live.staticflickr.com/65535/51830646413_32dda3437e_b.jpg, так и Радукара. Из-за того, что все герои 3-го уровня, то с https://live.staticflickr.com/65535/51830646603_f56ee1600d_b.jpg нас встречали https://live.staticflickr.com/65535/51830646488_bdedd4722f_b.jpg. Но наши бодрые https://live.staticflickr.com/65535/51830646478_2f2ec47979_b.jpg, обмазанные скиллами и шмотками, достаточно легко сквозь эти толпы https://live.staticflickr.com/65535/51830646593_190af125e0_b.jpg. Стоит отметить, что если на начальных уровнях затыки из толп мобов, почти не встречаются и это, скорее последствие неудачных бросков или какой-то злой генерации мобов, то сейчас это https://live.staticflickr.com/65535/51830876174_3b8005751f_b.jpg. Из смешного - с удивлением узнал, что один из мистирус обжектов изображает https://live.staticflickr.com/65535/51830876189_1b35270b4e_b.jpg smile.gif
С двумя сдвигами часов к ночи и парой затыков мы таки успели добраться за час до ночи до https://live.staticflickr.com/65535/51830646523_f75b6712d4_b.jpg Торгилиуса. https://live.staticflickr.com/65535/51830646348_045089d80c_b.jpg до первой активации со стороны приключенцев. При этом сам https://live.staticflickr.com/65535/51830646368_43da024334_b.jpg спрятан в самой дальней комнате,вход в которую охраняет зомбо-огр. Интересной особенностью сценариев на убийство Торгилиуса и тройняшек Вон Альтенов было то, что они не двигаются, пока приключенцы не попадут в зону их прямой видимости. В сценарии с тройняшками это облегчало жизнь, а вот в сценарии с Торгилиусом усложняло - потому что до него надо было бежать через всю карту, а в других точках карты находились филактерии, которые тоже надо было уничтожить. А в это время, прячущийся в дальней комнате Торгилиус генерил толпы летучих мышей и крыс.
Ещё очень неприятной особенностью этого сценария было то, что одним из результатов событий в конце хода было проклятие всех бойцов, что увеличивало урон наносимый по ним. В итоге, это почти не повлияло на игру, но заставило нас сильно поволноваться.
Наконец, https://live.staticflickr.com/65535/51830875979_7f4f2bce84_b.jpg добрались до https://live.staticflickr.com/65535/51830646318_9454d77018_b.jpg и начали его https://live.staticflickr.com/65535/51831253510_5acc1b0f54_b.jpg. Несмотря на филактерию, дававшую Торгилиусу второе рождение после смерти и постоянное проклятие висевшее на наших героях, https://live.staticflickr.com/65535/51830646258_82da6bcce0_b.jpg могли https://live.staticflickr.com/65535/51830646278_f8b250d7d6_b.jpg smile.gif
Осталось дело за малым - пробежать всю карту и прибежать к https://live.staticflickr.com/65535/51829576242_a54379522c_b.jpg, находящемуся с противоположной от комнаты лейтенанта стороны. На обратной дороге удача отвернулась от нас и наш https://live.staticflickr.com/65535/51830532236_0a040c4b75_b.jpg из 4-х атак в огра попал только одну. За что очень больно получил в ответ, но защитлися и сразу не умер, а потом остальные приключенцы огра закопали.

Отдельное спасибо Илье за фотографии, так почти 2/3 моих фотографий пришлось удалить из-за плохого качества sad.gif

Как всегда принимаются замечания по криво вставившим фотографиям.

Автор: Elvin-one 14.2.2022, 9:05

Иван, спасибо за репорт! Наконец-то я его прочитал smile.gif

Думаю, что скоро начнём финальный забег. Огры покрашены. Остались зомби и сам Радукар. Глядишь и правда, к финалу успею...

Автор: Ermine 27.2.2022, 21:30

Сегодня после долгого перерыва, в течение которого мы с Ильёй успели оба переболеть коронавирусом, снова сыграли в Cursed City.

Мы решили сыграть два простых сценария, чтобы достичь нашими героями 4 уровня и в следующий раз уже попытаться одолеть Радукара. Первым сценарием был Hunt или охота за лейтенантами и его мы прошли без проблем и закончили ещё днём. Напряжённость в игру внесли последние пара ходов, когда мы уже были готовы эвакуироваться. Нам оставалось https://live.staticflickr.com/65535/51907837035_08fcf504e8_b.jpg и можно было эвакуироваться. Но тут появился https://live.staticflickr.com/65535/51907210901_12cd181979_b.jpg. https://live.staticflickr.com/65535/51907525034_d398b5f5d4_b.jpg, но за счёт двойного броска по таблице поведения https://live.staticflickr.com/65535/51907836970_3b6216d5eb_b.jpg. И вечер моментально перестал быть томным. Он нас больно, но не до смерти покусал. В следующий ход огр как размахнулся, да как занёс 5 ран Варгскиру, а тот возьми да и не уменьши полученный урон. https://live.staticflickr.com/65535/51906238557_37fba6a7dc_b.jpg, а мы спокойно эвакуировались.

Второй сценарий мы сыграли Scavenge, чтобы набрать валюты на оружие и доспехи. И вот этот сценарий нам дался гораздо тяжелее, нас постоянно окружали, https://live.staticflickr.com/65535/51907210781_8154b70631_b.jpg, пристиху вообще довели до out of action. Но я как бог кидал по таблице событий в конце хода и её удалось воскресить, а к концу сценария и немного даже полечить. Из положительных моментов - мы набрали какое-то неимоверное количество рилмстуонуов, что-то около 12. Закончили мы уже ночью, но Илья хорошо бросил на эвакуацию и мы успешно эвакуировались. Купили огру самую дорогую броню, которая уменьшает входящий урон на 1 и предвкушая финальную битву, перечитали правила сценария Final Assault.

Было пару интересных кризисов, в которых упоминались определённые токены, но так как этих токенов у нас не было, то кризисы разрешились чуть проще, чем могли бы. Если кто-нибудь в игре сумеет получить токены, их там всего 3, вроде, то напишите как у вас это получилось.

Автор: Ermine 12.4.2022, 22:13

У нас случился очередной длинный перерыв, но мы таки собрались и допрошли последний сценарий Cursed City с незатейливыми названием "The Final Assault".

Этот сценарий относится к типу Decapication Journeys и состоит из двух частей - пробежать по туннелю до логова Радукара и битва с самим главгадом. В первой части на наших приключенцев https://drive.google.com/file/d/1F0Nc5pIplLg1SzVL01OuPhvs1S6NxBPs/view?usp=sharing, но бравые спасители Ульфенкарна https://drive.google.com/file/d/1o6J-6w8wqZG-MS6QnaXaFkw3hSvHOc_M/view?usp=sharing благодаря https://drive.google.com/file/d/15o-wCha2AplJfeFRBMcJfZ_8Ng2RV92K/view?usp=sharing. Всё шло достаточно гладко, пока перед самым логовом, можно сказать, в предбаннике нас не вышел встречать https://drive.google.com/file/d/1HG94v6MDloXisXkJEc-6esECNVDMtzaO/view?usp=sharing. Огр закрыл собой проход к остальным героям и, опять же, https://drive.google.com/file/d/17AljEk4SPk828hpu3-Ew_NK7xNL23znm/view?usp=sharing позволила достаточно быстро расправиться с этой неприятной неожиданностью.

И вот мы у дверей злодейского логова! В минусах наш вичхантер слегка подранен и ночь уже наступила, то есть вся нежить очень злая. В плюсах - хорошее настроение и готовность навалять врагам.

https://drive.google.com/file/d/1qfHBloW7a26tLzgqmzLKKfRwJ1bbwc87/view?usp=sharing! Самый топ монстров собран в логове, кроме, разве что варгскира, но это был бы уже явный перебор. Но у нас был план и https://drive.google.com/file/d/1RxB2M2iuYnSB2cq6cYbalaqyez81C7Bf/view?usp=sharing для того, чтобы поломать артефакты, не дающие радукару окончательно умереть. Стоит отметить два важных момента. Во-первых, зомбо огры не двигались, пока в их видимость не попадал герой, поэтому мимо одного огра можно было пробежать так, чтобы он не начал двигаться. Во-вторых, в отличие от остальных подобных сценариев, артефакты тут ломались только на 3+, а не автоматом. То есть надо было потратить кубик активации со значением 4+, потом выбросить на кубике 3+ и только тогда реликвия ломалась.

Как видно из фото выше, Радукар на начало игры не находится на столе. Вот мы поломали первую реликвию и вампир не замедлил явиться! Так как он появился пропустив свою инициативу, а следующий ход его инциатива была достаточно далеко, то мы успели его убить до его атак. Так как к моменту первой смерти Радукара осталась только одна целая реликвия, то за счёт её разрушения он возвращается к своей не жизни, но в последний раз в этом сценарии. На момент его появления ситуация на столе выглядела https://drive.google.com/file/d/1jmOrF9Nyocnwx35BxG4TV4pQ-mNkFgNc/view?usp=sharing. Обращаю внимание, что вичхантер ещё с нами и стоит достаточно далеко т Радукара, хотя как раз он у нас был заточен на убийство вампира. Как всегда https://drive.google.com/file/d/1Vc59EvuSO7lcKkm0wPGJtDcnJsg_bUdm/view?usp=sharing smile.gif https://drive.google.com/file/d/15erAFlWguthy4FmYQmYhJ5htsiAA65pr/view?usp=sharing сразу несколько интересных моментов. Во-первых, вернулись на поле боя убитые виркосы и очень неудачно около раненного вичхантера, а их правила заставляют их в большинстве случаев атаковать раенного бойца и, как назло, единственным раненым бойцом у нас был именно вичхантер. А так уже наступила ночь, то виркосы бьют очень точно и сразу на много урона. В общем, за свои атаки они вичхантера укатали. Во-вторых, в этом сценарии мы чуть не впервые опробовали проклятие с пристессы. дело в том, что ночью Радукар без броска уменьшает весь урон на 2, вплоть до 0. А у нас большинство атак 2/3, 2/4 и хуже. Поэтому чтобы его просто пробить нашим бойцам надо выбрасывать крит. Проклятие же увеличивает входящий урон по проклятому бойцу на +1/+2 и даже простые атаки начинают наносить урон. Тут же можно увидеть, что нам опять очень повезло и радукар не успел ударить, так как до его инициативы ещё не дошло дело, как огр уже нанёс ему 6 ран, во многом благодаря проклятию. Затем прибежала https://drive.google.com/file/d/1aepCCFobjJijNgBLvOTIf7-f6RTgYpu4/view?usp=sharing и выпустила последнюю заколдованную стрелу ибо у неё был кубик активации с 6-кой. Выстрел её достиг цели и https://drive.google.com/file/d/1M7SFfjrQxR5lubhSRcM1G1VR3yO9ENQ9/view?usp=sharing!

Что тут сказать, благодаря нашему везению и тому, что Радукар ни разу не успел ударить, то мы прошли этот сценарий как-то слишком легко. К слову, из-за того, что карта логова очень маленькая, то мы сыграли весь двойной сценарий буквально за два часа, притом, что остальные сценарии такого типа занимали у нас 3 часа. Так что осталось ощущение некоторого разочарования от отсутствия достойного финала. Откровенно разочаровало и вскрытие конверта. Мы почему-то думали, что он вскрывается после смерти Радукара и, возможно, в нём говорится о продолжении сценария, но оказалось, что конверт вскрывается по завершению игры и к сценарию отношения не имеет. При этом содержание конверта достаточно интересное, поэтому спойлерить его не буду.

Особенно простота прохождения последнего сценария огорчила Илью. На что я заметил, что нам очень повезло и Радукар ни разу не ударил. Так как он активируется два раза, бьёт очень сильно и его нельзя обездвижить в этом сценарии, то любая его атака почти гарантированно убивает нам любого героя. Короче, решили мы переиграть вторую часть сценария. И вначале всё складывалось для нас удачно. Но вот потом стало понятно, что в первый раз нам просто ужасно повезло. Началось с того, что лучница 4 раза выстрелила в Радукара и не нанесла ему ни одной раны, так он ещё не был проклят и урон 2 наносимый ей просто сводил в 0. Затем Вичхантер героически убил Радукара первый раз, но вампир появившись убил вичхантера. Дальше эльфийка очевидно пожертвовала собой, чтобы нанести 4 раны Радукару, но на событие в конце рануда мы выкинули Радукару полечиться от всех ран и снять все проклятия. Радукар походил и убил эльфийку первой же активацией, второй активацией он убил огра. Осталась одна подраненная пристесса в окружении вампира, двух зомбоогров и одного виркоса и на этом мы закончили перепрохождение второй части.

С одной стороны, такой разный результат говорит о реиграбельности этого сценария. С другой стороны, очень уж радикально отличались результаты - первый раз нам повезло и мы убили Радукара без проблем, второй раз особого везения не было и наших героев просто нашинковали. Возможно, что тут сказалось, что после первого прохождения мы расслабились и не было готовы приложить все силы и изворотливость, чтобы победить злодея.

На этом я заканчиваю рассказ о наших с Ильёй похождениях в Ульфенкарне. Возможно, мы ещё соберёмся сыграть другими героями, так 3х героев мы совсем не попробовали. Также есть возможность поиграть и нашими полностью прокачанными героями и прокачаться до 5-го уровня и посмотреть, что из этого выйдет.

Спасибо Илье за компанию в этом долгом и увлекательном приключении. Было интересно и весело, местами неожиданно и трудно, но всегда хотелось сыграть очередной сценарий и узнать что дальше ждёт наших героев в их приключении в Ульфенкарне. Для меня это было настоящее приключение, которое зависело от наших решений и действий, и в каком-то смысле было похоже на хорошее кино или книгу.

Автор: Elvin-one 13.4.2022, 8:47

Спасибо большое за репорт, Иван!
По сути прохождения добавить особо нечего, всё так.
Это наверное тот случай когда игра приносит большее удовольствие от процесса, а не от финала. И это правильно, я считаю.
После небольшого перерыва, наверное, мы продолжим. В конце концов интересно докачаться до 5-го уровня, попробовать новых героев и, возможно, поиграть вчетвером (мне кажется бардака в этом случае будет больше и игра чуть-чуть усложнится).

Иван, спасибо за игру! Соглашусь, что по ощущениям это было как просмотр хорошего сериала smile.gif

Автор: Ermine 13.6.2022, 0:12

После очередного долгого перерыва опять сегодня сыграли с Ильёй в Cursed City.

Но сегодня была достаточно необычная игра, потому что мне таки приехал мой набор, мы его всей семьёй облизали и вдохновились поиграть. Но я пока только собрал 4-х героев, а нежить вообще не трогал. Поэтому обсудили с семьёй, с Ильёй и договорились поиграть у него вчетвером.

Сыграли два простых сценарий с героями нулевого уровня. С одной стороны, сейчас нулевой уровень дался очень легко, с другой, всё-таки играть вчетвером несколько сложнее, чем вдвоём. Во-первых, сложнее договариваться между собой и, когда один герой провисает, то у игрока есть второй и играть не так скучно. А сегодня в первой игре герой Ильи имел только атаки ближнего боя и периодически не успевал добежать до драки и просто курил бамбук в стороне.

В целом, всем понравилось, поэтому надо когда-то собраться и отдать нежить на покрас. Ну и героев покрасить. А пока всё это красится, видимо, выберемся ещё раз к Илье.

Спасибо Ильей за гостеприимство и что быстро и понятно рассказал игромеханику перед игрой.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)