Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тень Рогатой Крысы: Ритуал призвания Вермин Лорда |
Ermine |
18.8.2014, 12:33
Сообщение
#1
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Ритуал призвания Вермин Лорда Противостояние бравых воинов Империи и отвратительных крысолюдей достигло своей кульминации. Все приготовления скейвенов прошли успешно и теперь осталось только одно - провести ритуал. Смогут ли защитники Империи помешать этому или Серый Пророк Танкуол добьётся своей цели и призовёт Вермин Лорда? Обе армии используют все доступные средства - от вырвавшихся на волю ветров магии, дующих как никогда сильно во время бушующего Шторма Магии, до монстров, которых сила этих ветров позволяет призвать! Помощь к воинам Сигмара уже спешит, но прибудет ли она достаточно рано, чтобы успеть помочь? На все эти вопросы вы получите ответы, прочитав репорт. Армии. В этом сценарии один игрок должен быть атакующим и один обороняющимся. Армия обороняющегося набирается на 75% от размера армии атакующего. Так, например, если атакующий набрал армию на 4000 очков, то защищающийся выставит армию только на 3000 очков. Поле боя. Террейн выставляется с использованием дополнения "Шторм Магии", в частности, на поле пристутствует 4 фулкрума. На начало боя обе стороны занимают по 2 фулкрума. Расстановка. Стороны по очереди выставляют свои отряды, начиная с магов на фулкрумах. Отряды могут быть выставлены, как в 12" от длинного края стола, так и в 6" от фулкрумов, принадлежащих игроку. Первый ход. Первый ход определяется броском кубика. Длина игры. Игра длится 6 ходов. Условия победы. Если скейвены смогли провести Ритуал Призвания Вермин Лорда и он выжил до конца игры, то это победа скейвенов. Если скейвены не смогли провести Ритуал или Вермин Лорд уничтожен, то это победа Империи. Специальные условия сценария. Ритуал Призвания Вермин Лорда. Если на начало любой своей фазы магии скейвены удерживают больше фулкрумов, чем Империя, то они могут провести Ритуал Призвания Вермин Лорда. Для этого они тратят все кубы магии, выпавшие в эту фазу и Ритуал считается успешно проведённым. В центре поля (или как можно ближе к нему, если центр занят другими отрядами) появляется Вермин Лорд. На самом деле, мы до середины игры не могли договориться про подробности ритуала. Первый вараинт был использовать заклинание Verminous Ruin из лоры Руина из Шторма Магии. Но там надо было кидать 13 на дистанцию движения шаблона, что делало вероятность появления Вермин Лорда совсем маленькой. Второй вариант был придумать какое-то своё заклинание для призыва. Но тут мы не осилили его придумать на ходу, поэтому забили. В итоге, остановились на предложении Коли - скейвены тратят всю маг фазу и автоматом призывают Вермин Лорда. Важно отметить, что во всех трёх вариантах для начала ритуала Скейвены должны были удерживать больше фулкрумов, чем Империя. И, зная как прошла игра, я могу сказать, что не так и важно было, какой вариант мы бы выбрали. С другой стороны, может быть, если бы условия призыва были ясны с самого начала, то я бы был более нацелен на их выполнение, а не занимался изничтожением армии Империи. Прибытие Подкрепления. Начиная со второго хода, игрок за Империю бросает на прибытие Подкрепления. На второй ход подкрепление прибывает на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход прибывает автоматически. Успешная Диверсия. Благодаря успехам в предыдущих битвах скейвенам удалось внедрить своих ассасинов на фулкрумы Империи. Игрок-скейвен имеет d3 ассасинов, которые расположены в фулкрумах Империи. Они появляются в фулкрумах на второй ход на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход они появляются автоматически. Ассасин появляется в начале фазы магии игрока за Империю, отрабатывает все атаки, после чего магические чары защищающие его разрушаются и он умирает. Так как ассасин атакует мага внутри фулкрума, то никакие защитные свойства фулкрума не работают. Спасибо сказали:
|
Ermine |
18.8.2014, 12:42
Сообщение
#2
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
В этой масштабной схватке сошлись следующие армии.
Армия скейвенов под предводительством Серого Пророка Танкуола. Grey Seer Thanquol & Boneripper, 450 Pts Grey Seer, Power Scroll, Skalm, Screaming Bell, 505 Pts 29 Stormvermin, FCG, 228 Pts (Screaming Bell Pushers) Warlock Engineer, Level 1, Brass Orb, 115 Pts Warlock Engineer, Level 1, Channeling Staff, 80 pts Warlock Engineer, Level 1, 65 pts Plague Priest, Flail, Dispel Scroll, Plague Furnace, 279 Pts 29 Plague Monks, FCG, Plague Banner, 258 Pts (Plague Furnace Pushers) Chieftain, BSB, HA, Charmed Shield, 75 Pts Chieftain, HA, Halberd, Skavenbrew, 97 Pts 40 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 350 Pts 35 Clanrats, FCG, Poisoned Wind Mortar, 242.5 Pts 35 Clanrats, FCG, Ratling Gun, 232.5 Pts 44 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 94 Pts 40 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 86 Pts 9 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 157 Pts 5 Poisoned Wind Globadiers, Bombardier, 55 Pts 9 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 190 Pts 5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts Doomwheel, 150 Pts 2xWarp-lightning Warp Cannon, 180 Pts Models in Army: 294 Total Army Cost: 3999 Монстры, призванные скейвенами с помощью силы ветров Шторма Магии. 2xGiant, 400 Pts Hydra, Envenomed Fangs, 240 Pts 3 Yhetees, 132 Pts Griffon, Bloodroar, Shrike talons, Swiftsense, Lash Tails, 225 Pts Total Army Cost: 997 Стойкие, хоть и малочисленные защитники Империи. General of the Empire, General, GW, Talisman of Preservation, Armour of Silvered Steel, 191 Pts Wizard Lord, Level 4, Death, 200 Pts Wizard Lord, Level 4, Fire, 200 Pts Warrior Priest, Barded Warhorse, HA, GW, 88 Pts 2xBattle Wizard, level 2, 200 Pts Captain of the Empire, BSB, Shield, Armour of Destiny, 137 Pts 10 Knightly Orders, FCG, GW, 250 Pts 10 Knights of the Inner Circle, FCG, Wailing Banner, 330 Pts 30 Halberdiers, FCG, 210 Pts 5 Pistoliers, Musician, Outrider, 110 Pts 35 Flagellants, Prophet of Doom, 430 Pts 3 Demigryph Knights, Musician, 184 Pts Mortar, 100 Pts Great Cannon, 120 Pts Steam Tank, 250 Pts Models in Army: 103 Total Army Cost: 3000 Монстры, призванные на помощь Империей. Great Dragon, 390 Pts Truthsayer, Level 3, Life, 245 Pts 2 Great Eagle, Feather of the Iron Phoenix, 110 Pts Total Army Cost: 745 Кавалерийская армия Мидденхейма, спешащая на помощь своим Талабекландским союзникам. Grand Master, General, Runefang, Charmed Shield, Luckstone, Potion of Speed, 255 Pts Wizard Lord, Level 4, Beast, Earthing Rod, 243 Pts Captain, BSB, Barded Warhorse, FPA, Shield, Lance, Dawn Stone, The Other Tricksters Shard, 156 Pts Warrior Priest, Barded Warhorse, GW, Armour of Meteoric Iron, 132 Pts 12 Knights of the Inner Circle, FCG, 330 Pts 9 Knightly Orders, FCG, GW, 228 Pts 2x3 Demigryph Knights, Musician, 368 Pts 6 Reiksguard Knights, Musician, 172 Pts Captain, Pegasus, FPA, Enchanted Shield, 116 Pts Models in Army: 38 Total Army Cost: 2000 Спасибо сказали:
|
Ermine |
18.8.2014, 14:21
Сообщение
#3
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Стол, на котором предстояло развернуться всему действу, до выставления армий, был не сильно избалован террейном. Ну и другой ракурс, чтобы фотке не пропадать. Во-первых, предполагось порядка 10к на столе, да ещё и с фланговыми обходами. Поэтому не хотелось, чтобы террейн сильно мешал движению отрядов. Во-вторых, фулкрумы должны были стать основой взаимодействия армий и рядом с ними ничего лишнего ставить не хотелось. А вдали от них уже было не так и много места.
Собственно, деплоем я пытался решить две главных задачи. Первую, обычную для скейвенов на такой формат - просто уместиться в деплой зоне, а в идеале сделать это так, чтобы никто друг другу особо не мешал. Вторую - прикрыть фланги от набегающих кавалеристов, прибывающих в рандомный ход. Поэтому один фланг закрыла топка, а другой - колокол. Джезайлы тоже были готовы встретить кавалерию на любом фланге. Ещё хотелось поставить монстров напротив вражеских фулкрумов, но после решения первых двух задач это уже получилось не очень, т.к. гидра и гриффон отдыхали во втором эшелоне. Империи в плане деплоя было гораздо проще. Они растянулись тоненкой цепочкой по всей длине стола. Что там у кого выпало из заклинаний с учётом дополнительных заклинаний с фулкрумов, я описывать не буду. Отмечу только важное. Архимага смерти получил спирит лич и дум энд даркнесс, а маг биста знал сигнатуру и +3 к атакам и силе. Все мои инженеры выбрали варплайтинг, прист знал бумкалку в 12 без армора, Грей Сир на колоколе знал скатерлип и тринадцатое. Танкуолу выпала чума, отмена полёта, кракс колл и скорч. Спасибо сказали:
|
Ermine |
18.8.2014, 15:11
Сообщение
#4
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Я выиграл бросок на первый ход и вся армия скейвенов двинулась навстречу противнику. На самом деле, конечно, не вся. Колесо уехало с одной стороны далеко, а с другой стороны до танка, к которому оно направилось, было ещё порядком. Поэтому вокруг колеса получилась мёртвая зона. Очень уже хотелось пострелять в танк (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В магию я первым делом отправил инженера с орбой к дракону. Второй закл был иррезистом 13-го в флагелянтов. Уже минут через 10 я рвал на себе волосы, что направил его во флагелянтов, а не в архимага на фулкруме. До кучи на иррезисте я забыл два самых важных закла - тринадцатое и скатерлип. Как же мне не хватало скатерлипа на последних ходах. До сих пор не могу понять, почему я не взял второй скатерлип Танкуолу (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) В шутинг орб унесло с дракона на рыцарей и 3-е завалило иню. С двух пушек я повесил 5 вундов танку. Ещё одну вунду ему нанесли джезайлы, а вторые джезайлы сквозь свои отряды не смогли попасть в рыцарей. Имперцы на моё продвижение ответили планомерным отступлением и только танк поехал давить колесо. В магию мне показали много всего интересного, но я отбил всё, кроме двух заклинаний. Сигнатуру деса в инженера на фулкруме я пропустил, т.к. понадеялся на 3-ий вард. Но Олег кинул 1-ку, а я 5 и до варда дело даже не дошло. Архимаг фаера скастал супер большую мислу (6d6) в штормов и пожёг мне 11 крысок. "Там, откуда мы пришли, нас гораздо больше", - подумал я, убирая модельки из отряда (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В первую же фазу стрельбы взорвалась пушка, чему я очень обрадовался. А вот мортира сделала первый из серии хитов по коробке с Танкуолом и бсб. Но в этот раз отряд, потеряв 11 моделей, не заметил потери бойца. Танк забодал колесо. Но, к счастью, не насмерть, и, кроме того, получил вунду и не догонял, т.к. не умеет этого делать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Спасибо сказали:
|
BeasT |
18.8.2014, 15:25
Сообщение
#5
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Поэтому не хотелось, чтобы террейн сильно мешал движению отрядов. Во-вторых, фулкрумы должны были стать основой взаимодействия
Спасибо сказали:
|
Ermine |
18.8.2014, 16:11
Сообщение
#6
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Мысль номер раз - вычитаю текст и поправлю очепятки по ходу написания остальной части. Но, как всегда, рад любым замечаниям и указаниям на очепятки.
Мысль номер два - предварительно на неделю репорт повисает. Может найду время и на репорт, но скорее всего нет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Так что ждите продолжения, но не очень скоро (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
26.8.2014, 15:04
Сообщение
#7
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Второй ход не принёс неожиданностей и скейвены продолжили набегать на порядки имперцев. Больше всех преуспел в этом гигант, добежавший до танка. В фазу магии не произошло ничего критичного, так как либо не хватало дистанции, либо закл диспелили. В фазу стрельбы пушки начали вредничать и не захотели убивать дракона. Джезайлы убили пару рыцарей тут и там.
В хтх гигант с криком "Раззудись плечо, размахнись рука!" вогнал дубину в танк на 2d6 вундов без армора. Танк мог бы по своей третьей инициативе и выпрыгнуть, но то ли не захотел, то ли решил, что отогнав колесо уже исполнил своё предназначение. Разорвало танк, короче. Гигант слегка расстроился, что такая хорошая игрушка так быстро поломалась и решил поискать ещё что-нибудь из развлечений. На этот момент всё выглядело вполне радужно для скейвенов, но тут В фазу магии произошёл поворотный момент для всего центра скейвенских построений. Я сгоряча пропустил дум энд даркнесс на коробку с Танкуолом и бсб. Подумав, что тушек там много и запаниковать их особо нечем. Ога. В шутинг мне показали хит мортиры в генеральскую коробку. Я, как настоящий профессионал, завалил 7-ой рерольный лидак, и Танкуол с бсб трусцой побежали к краю стола. И всё это было бы не так печально, если бы не две коробки рабов, оставшиеся без генеральского лидака и даже реролов за бсб. Комбаты после этого прошли ожидаемо плохо для скейвенов. Оба отряда рабов не смогли пройти 5-ый стидфаст и лопнули. Притом одни так бабахнули, что даже дракону и гиганту пару вундов умудрились нанести. Дракону кинули три 6-ки из шести кубов и он два раза не кинул 3-й сейв. Взорвал своих рабов, флагелянты забежали в большой отряд штормов, а алебарды повернулись к комбату гиганта и дракона. Кавалерия тоже показала себя хорошо. Демики, даже не заметив сопротивления, пережевали цензеров, а рыцари застряли в колоколе. И снова о джентельменстве - в этом комбате уже мой Грей Сир получил две вунды к имеющейся одной (полученной на мискасте) и резко вспомнил, что у него есть скалм. Имперцы были не против и Грей Сир перенёсся назад во времени и выпил скалм до начала хтх. Скейвены такие скейвены. В комбате гиганта и дракона все шансы были у дракона, и единственным преимуществом гиганта была более высокая инициатива. Любитель пожрать своим преимуществом воспользовался и успел наорать на древнюю рептилию до того, как получил ведро атак и бреф в придачу. Дракон слегка удивился такому повороту событий, но брейк прошёл. Конец хода был немного предсказуем, как говорят в этих ваших интернетиках. Разгромленный центр скейвенов и толпы имперской кавалерии на фланге. В третий ход я подумал, что пора спасать ситуацию и начинать Испугавшись демигрифов, джезайлы побежали на белых волков, да не одни, а в компании йетей. Гигант пошёл обниматься с капитаном на пегасе, а гриффон полетел обижать архимага на фулкруме. Колесо Благодрая дудке зараллилась генеральская коробка, и остатки скейвенов повернулись к наступающей кавалерии. В магию я первым делом снял дум энд даркнесс, после чего кубов почти не осталось и ничего полезного я больше сделать не смог. В шутинг произошёл эпик с пушками - одна кинула мисфаер на отскок, а вторая на долёт и взорвалась. К счастью, В хтх, несмотря на то, что у нас были выше иня, а также были бонусы за фланг и чардж, йети и джезайлы проигралы рыцарям. Ибо 2+ оказалось для нас слишком много, да и Коля кинул хорошо броски на сейв. В итоге, йети были стоптаны, а джезайлы убежали обратно под демигрифов. Колесо без проблем погнало пистольеров, но не догнало. Рейксгварды спокойно прошли панику, ибо опытных парней из гвардии не удивляют низкие боевые и моральные качества молодых дворян, ещё толком не нюхавших пороху. Топка и все монки смогли только раз поцарапать дракона. И тут опять с лучшей стороны проявил себя гигант - снова наорал на дракона. Я сначала расстроился, ибо вместо инсейна дракону надо было кидать всего лишь 7-ое рерольное лд. Но потом Олег не кинул брейк и я обрадовался. Хотя тут произошёл парад уродов и все отбежали на 3-4 дюйма, при этом дракон сумел убежать от обоих отрядов. В это время штормы покарали флагелянтов и повернулись к дракону, приготовившись через фазу умирать. Самый смешной комбат произошёл между гигантом и капитаном на пегасе - капитан успел поранить гиганта, может даже два раза. Но потом ему предложили пройти тест на иню или получить 2d6 вундов без армора. Капитан выбрал главный приз и рольнул 6-ку на иню. Хомячка разорвало. Гигант повернулся в сторону фулкрума и колокола. Уже здесь читатель мог заметить, что это была в прямом смысле битва гигантов - один разогнал дракона, другой размножил танк и капитана на пегасе. Где-то здесь штормы с колоколом поднапряглись и выпилили рыцарей с двурами, с которым бодались уже две фазы. Те напоследок добили грей сира и скрылись в туман. Несмотря на локальные удачи был и один очень неприятный провал - гриффон занёс архимагу на фулкруме 5 вундов, но тот в ответ показал пять 3-х вард сейвов. Обидно, чо. В свой ход имперцы продолжили нагибать кавалерией. Демигрифы на левом фланге атаковали гидру. Дракон заралился и стал угрюмо смотреть на остатки штормов, из алебард выбежал маг и задивертил гиганта. Остальные герои из коробки алебард тоже разбежались во все стороны. Из-за плохой видимости магии почти не было. Но мортира на пределе видимости положила хит на штормов, оставив от них что-то типа 10 мордочек. В хтх рыцари и демигрифы убили просто гору штормов и даже занесли пару вундов колоколу, но благодаря удачному звону в прошлый ход (все модели, толкающие колокол, могли бить свои атаки независимо от базового контакта с противником) штормы загрызли Грандмастера. В смысле, Коля как бог кинул две копейки на сейв. А у него был рунфанг, на секундочку. И без рунфанга имперцам стало очень грустно ковырять 6-ой тафнесс и 4-ый вард колокола. Белые волки застряли в кланратах, демигрифы плохо посейвились и не смогли брейкнуть гидру, рейксгварды стоптали колесо. И снова к нам поступил вопрос из зала - у вас там уже всех поубивали, сколько вы ходов-то играли? Отвечаю. Игра была за обладание фулкрумами, а на данный момент все маги (ну, кроме грей сира с колокола) живы и все фулкрумы заняты, притом ни у кого нет преимущества в фулкрумах. Так что бодаться мы будем ещё долго и в основном за фулкрумы. Просто на первых ходах мы слегка увлеклись беганием по карте с утробным рычанием и разрыванием всех доступных отрядов, поэтому фулкрумы пока не трогали. Но дальше мы этот промах исправим. З.Ы. Вычитал и дополнил. Спасибо сказали:
|
Огенри |
26.8.2014, 19:26
Сообщение
#8
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 158 Регистрация: 2.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 249 Спасибо сказали: 1583 раз(а) Репутация: 1109 |
В Турции прикольно читать, примерно как репортаж с Луны, где сам побывал (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
|
Barristan® |
26.8.2014, 19:57
Сообщение
#9
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
В Турции прикольно читать, примерно как репортаж с Луны, где сам побывал (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Да у нас я смотрю вообще интернациональный клуб читателей Эрмайна (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
27.8.2014, 12:45
Сообщение
#10
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Апдейт предыдущего поста. Попробую сегодня ещё один пост написать. Вычитка и правка, как обычно, на следующий день (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
К началу четвёртого хода битва шла полным ходом и поэтому не удивительно, что было объявлено много чарджей. Первым делом топка наехала на подставленные остатки алебард, чтобы на овверане приехать в дракона и застопить его, а при удаче и добить. Первому гиганту ничего не оставалось, кроме как пойти убивать дивертящего мага. Был шанс, что маг завалит террор, но тот прошёл тест на панику с первого раза. Гриффон снова полез выгонять мага с фулкрума, а второй гигант решил помочь штормверминам с колоколом и заодно уменьшить поголовье демигрифов. В начале фазы магии бросок кубов показал нам, что, во-первых, пелена тьмы всё ещё накрывает поле боя, а, во-вторых, она такая плотная, что дальше 13" ничего не видно. На эту фазу магии у меня были две главные цели - кракс колл в дракона и бумкалка с плаг приста. Как вы уже поняли, я, конечно, опять забыл про заклы призыва и выталкивания с фулкрумов вражеских магов. Вначале я скастил всем отрядам в 12 получить 5-ой силой без сейва с топки. Кастил я на 6-ти кубах, но иррезиста не случилось. Имперцам стало жалко трусейера, генерала, бсб и мага, а кроме того был реальный шанс добить архимага файера на фулкруме, и они отбили этот закл. После этого прошёл кракс колл в подранненого дракона. Олег хотел отбить и этот закл, но Из-за пелены тьмы и поэтому короткой дистанции видимости, стрельбы не было. В хтх большинство комбатов шло вяло и только гриффон отличился. Или архимаг деса. С какой стороны посмотреть. Гидра продолжала терпеть и слегка жевать демигифов, кланраты больше терпели, чем жевали белых волков. Но донести вунду присту таки смогли. Пустячок, а приятно. Гигант походя затоптал мага и на оверране взбежал на холм. В хтх с колоколом всё шло не шатко и не валко, поэтому мы до шестого хода забудем про него. Гигант тихонько ел демиков, демики и кнайты резали штормов и пытались поломать колокол, однако, я кидал варду как бог и отвардил что-то типа 8 ран из десяти 4-м вардом. Но главный подвиг совершил гриффон - он снова занёс архимагу на фулкруме 4 вунды, но в этот раз архимаг не кинул два раза вард и таки Имперцы тоже решили заняться высвобождением фулкрумов от скейвенов. Демигриифы добежали до ближнего к ним фулкрума с инженером. Рыцари решил помочь вторым демигрифам справиться с гидрой, и атаковали её во фланг. Орлы задивертили топку, а рейксгварды нацелились на джезайлы. В фазу магии, наконец, спала завеса тьмы и к нам вернулась нормальная видимость. Благодаря смерти архимага деса и потере двух уровней архимагом файера, мне стало гораздо легче, поэтому из заклов прошли только баффы рыцарей в комбате с колоколом. В стрельбу мортира, стреляя на пределе слепого пятна, опять кинула хит и убила нескольких штормов из большой коробки. В хтх одни демики при помощи кнайтов брейкнули и стоптали гидру, пробежав на овверане достаточно далеко, чтобы оказаться в дистанции чарджа до второго фулкрума скейвенов. Вторые демики подумали, что пора уже валить этого инженера и восстанавливать равновесие по фулкрумам. В целом, это им легко удалось, так как у инженера оставалась последняя вунда. В пятый ход силы обоих сторон были уже заметно истощены, но скейвены ещё не потеряли надежду занять фулкрум и провести таки в следующую фазу ритуал. К сожалению, отряды уже не успевали к последнему фулкруму имперцев, поэтому и чарджили то, до чего могли дотянуться. Гигант пришёл помогать кланратам отбиваться от белых волков, а штормы побежали ломать мортиру, которая так много их обижала . Топка прошла лд и повернулась от дивертящих орлов, к разбегающимся героям, а также, в надежде в последнюю фазу таки доехать до мага файера на фулкруме. Гриффон повернулся к комбату с колоколом, ибо до фулкрума с магом файера долететь не успевал. В целом, ситуация на поле боя складывалась не очень удачно для скейвенов. В магию, имея очень мало полезных заклов, я решил первым делом скастить бумкалку с приста и кинул иррезист. Маг и бсб отправились в края вечной охоты, генерал получил вунду, архимаг файера вторую вунду, а трусейер увернулся. Ещё задело орлов, но не добило. После иррезиста кубы как-то совсем закончились. В шутинг пушка и джезайлы попытались добить демигрифа угрожавшего фулкруму, но не осилили. И это было очень печально, потому что мало того, что теперь мне надо было захватить ещё один фулкрум, так и не потерять свой. Зато вторые джезайлы и пулемёт растреляли по ближней всех рейксгвардов, чем сняли угрозу коробке с Танкуолом. В хтх под напором гиганта белые волки кончились, мортира тоже не пережила штормов. На преследовании кланраты бившиеся с белыми волками заехали в пистольера, а гигант чуть-чуть не добежал до комбата с колоколом. В пятый ответный ход рыцари вьехали в джезайлов у единственного скейвенского фулкрума, а последний демигриф осадил сам фулкрум. В магию ничего существенного не произошло, точнее, трусейер кастал всякую фигню с единственной целью - подлечить архимага файера на фулкруме, который до этого оставался в последней вунде. Ему это удалось, так как кубы я зажал для чего-то другого. Вроде я вспомнил про выталкивание магов и боялся, что индженера просто вытолкнут с фулкрума. Однако, восстановление двух ран архимагу резко подняло его шансы на выживание. Сломав мортиру, скейвены лишили армии империи последней стрельбы, поэтому про фазу стрельбы Империи мы больше вспоминать не будем. В хтх кланраты съели пистольера, а рыцари джезайлов. Демигриф отвратно откидался и не осилил убить инженера на фулкруме, что дало мне призрачный шанс на проведение ритуала. С одной стороны. С другой стороын, самым главным итогом хода стало то, что мне задивертили топку и теперь у меня остался последний шанс убить архимага на фулкруме стрельбой и магией. А так как для проведения ритуала мне нужны были все кубы в фазу магии, то по сути шансов на успех у меня не осталось. В свой последний ход гигант и гриффон атаковали, соответственно, рыцарей и демигрифов, застрявших в комбате с колоколом. Стрельба и магия опять не смогли добить демигрифа осаждавшего фулкрум с инженером, а также убить\вытолкнуть архимага файера с фулкрума. В хтх мы таки освободили колокол, погнав рыцарей. Правда, гигант не осилил их догнать, но это уже было не важно. Топка, сьев орла, пробежала дальше, но до генерала Империи так и не доехала. К концу моего хода стало понятно, что силы Империи выстояли и, хоть и понесли значительные потери, тем не менее не позволили скейвенам провести ритуал призвания Верминлорда. В шестой ход Империи бравые войны Сигмара ещё сильнее укрепили свой успех, когда демигриф добил инженера на фулкруме. Скейвены добили демигрифов в комбате с колоколом (и опять с участием двух гигантов!), рыцари с архимагом зараллились. Но это уже не имело никакого значения. Таким образом, в этой важнейшей для исхода кампейна битве, силы Империи, понеся значительные потери, тем не менее одержали уверенную победу. Не только не дав скейвенам даже малейшего шанса провести ритуал, но и удержав на конец боя больше фулкрумов, чем их противники. Спасибо сказали:
|
Ermine |
29.8.2014, 13:16
Сообщение
#11
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Дополнил последний пост, надеюсь в течении часа вычитать и, наконец, закончу на этом с кампейном (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
З.Ы. Бэковой части, видимо, не будет, ибо устал графоманить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
29.8.2014, 13:43
Сообщение
#12
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
На этом кампания "Тень Рогатой Крысы" заканчивается. Надеюсь, что это не последняя кампания и когда-то удастся рассказать истории о приключениях других героев и коварных планах других злодеев. Надеюсь, что чтение вам доставило такое же удовольствие, как нам отыгрыш этих битв (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Играйте сценарные игры и получайте максимум от своего хобби! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Спасибо сказали:
|
AdVoKaT |
29.8.2014, 13:46
Сообщение
#13
|
Horseless Headman Группа: Модераторы Сообщений: 1 440 Регистрация: 5.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 15 Спасибо сказали: 212 раз(а) Репутация: 29 |
Ёлки-палки, я искренне болел за гнусный народец)) а победил еще более гнусный)
Спасибо, Ваня)) Спасибо сказали:
|
Ermine |
29.8.2014, 13:52
Сообщение
#14
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Ёлки-палки, я искренне болел за гнусный народец)) а победил еще более гнусный) Честно говоря, походу на меня нашло какое-то помутнение (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вместо того, чтобы освобождать фулкрумы и садить туда своих магов я занимался истреблением имперцев. И это касалось всего от выбора заклов (как мне не хватало второго скатерлипа магу!) и выбором целей для стрельбы\ магии и чарджей. Наверное, сказалочь, что по Шторму Магии мы почти не играли и было тяжело перестроиться на другие цели в сценарии, особенно когда к ним надо идти планомерно и так просто в последний ход игру не выиграешь.Спасибо, Ваня)) Рад, что тебе понравилось. |
Poison[FoD] |
29.8.2014, 14:43
Сообщение
#15
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 383 Регистрация: 14.9.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 844 Спасибо сказали: 165 раз(а) Репутация: 14 |
Присоединюсь! Ивану большое спасибо за проделанный титанический труд (как бы забавно это не звучало относительно хобби) и за интересную историю как будто предшествующую появлению НАГАША. В каких то битвах я принимал участие в каких то оказывался молчаливым болельщиком, но я искренне сопереживал братьям имперцам и немного рад что бобро победило. Спасибо и оппоненту Ивана- Олегу все мы понимаем что без него такого кампейна бы не получилось. Очень надеюсь что читателям как и мне все это было интересно.
Отдельный вопрос Ивану: как ты воспринимаешь итога кампейна получилось ли то чего ты хотел изначально или ожидания от ощущений не оправдались? В целом я вдохновлен проделанной работой и как только придет Кровь сигмара буду искать оппонента для серии битв Спасибо сказали:
|
Ermine |
29.8.2014, 14:54
Сообщение
#16
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Отдельный вопрос Ивану: как ты воспринимаешь итога кампейна получилось ли то чего ты хотел изначально или ожидания от ощущений не оправдались? Как обычно, впечатления не однозначные.Я рад, что осилил и не забросил такую необычную штуку и провёл её до конца, несмотря на периодические трудности. Также я рад, что я осилил все репорты, хотя опять же последний давался с трудом. Мне понравилось, что несмотря на моё изначальное видение "всё пошло не по плану". Как в каждой игре, так и в целом в кампейне. Немного не рассчитал силы - надо было или растягивать по времени сильнее, или хотя бы разводить с Джентельменскими играми, ибо их наслоение сделал конец селгка тяжеловатым по трудозатратам. Опять же - проведение кампейна и ивента сильно помогли прожить мне 2 месяца без семьи, и скучать мне практически было некогда. Наверное, для следующего кампейна нужно отдохнуть полгодика. И да - хочется кампейн уже не скейвенами против Империи. Хаи или на крайняк огры (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Может быть Война Бороды или хаи против дарков. Спасибо сказали:
|
Огенри |
29.8.2014, 17:50
Сообщение
#17
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 158 Регистрация: 2.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 249 Спасибо сказали: 1583 раз(а) Репутация: 1109 |
Спасибо Ване за приглашение, Коле за деятельное участие, всем - за заинтересованное внимание.
Спасибо сказали:
|
LittleGreenDwarf |
29.8.2014, 21:34
Сообщение
#18
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 663 Регистрация: 11.10.2006 Пользователь №: 36 Спасибо сказали: 925 раз(а) Репутация: 1167 |
Грустно, что все закончилось. Я в отпуске тоже с удовольствием следила за развитием событий (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Хорошо, что не смотря на все трудности и непредвиденные сложности вы все же довели это дело до конца, и получилась хорошая, законченная вещь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 2:16 |