IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 2674 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18.8.2018, 20:54 Как мы до этого докатились???
Если за ожидание взять не ситуацию "старпёры играют из года в год и не уходят из хобби и тем более активной игры", а ситуацию "у всех дети, работа, другие хобби", то такого стресса от похода на турнир не будет.

С ситуацией, когда никого не знаешь на турнире можно сделать две вещи. Во-первых, идти знакомиться и играть с молодёжью. И ездить на турниры в другие города. Тогда не важно старпёры или нет, но будет много знакомых.
Во-вторых, потрындеть со старпёрами в личках или на форумах и спросить где и во что оин играют. И как-то вливаться в эту активность. Если бы ты приехал к нам на летний ивент по 8-ке, то скорее всего там было бы большинство тебе знакомых людей smile.gif

В общем, общаться и ещё раз общаться - со старпёрами и новичками. Наивно надеяться, что другие старпёры вместо тебя будут общаться и продолжать участвовать в хобби, а ты такой через пару лет придёшь и как не уходил smile.gif

Придумывайте движуху по православной фб-ке. Если вас наберётся хотя бы 3-4, то я постараюсь десант в 3-4 человек организовать от Екб smile.gif Ну и мы регулярно проводим ивенты по фб - приезжайте.
За 40к\АоС\9-ку ничего не скажу - но думаю, что там тоже самое.
Ал-Зар,
23.7.2018, 16:18 Darkest Hour
По условиям сценария мы играли случайное число ходов вплоть до 8-ми и мы как молодцы откидались так, что сыграли полные 8 ходов.
Но с 5-го хода уже было достаточно мало событий, поэтому остановимся только на ключевых.

Совместными усилиями копий, огненного феникса, феникс гвардов и пешего бсб удалось убить всех штормов и прогнать и стоптать варлорда. Стоит отметить, что из трижды орденоносного гвардейского отряда шадоу варриоров один таки умудрился выжить. Вон он довольный посередине стоит. Он теперь по праву претендует на место следующего Алит Анара.

Имрик бился с Архаоном все оставшиеся 4 хода. Архаон обычно смотрел на Имрика как на говно врага народа. Имрик же грозно грозил прапрапрадедушкиным копьём, которое не работало при чардже в здание. В итоге, к концу 8-го хода они разошлись оба сильно помятые, но живые - Архаон остался в последней вунде, а у Имрика осталось типа 3-х. Мы для интереса отыграли ещё один раунд хтх и Имрик за счёт асф таки поверг избранника тёмных богов.
Вспомнил интересное – кланраты, до этого прогнавшие тандереров, за счёт стедфаста и чемпиона на один ход задержали Имрика. Вот их остатки убегают в закат.

Остатки варриоров и кнайтов переехали орла и в неравной схватке с драгон принцами и конным бсб полегли все до единого. В неравной, потому что драгон принцы чарджили, если бы наоборот, то неравной схватка была бы уже для драгон принцув.
Мародёры Кхорна таки убили лотернцев и даже выжили в количестве 4-х северных молодцев. Гирокоптер и маленькие сильверы заловили и убили нурглячего мага морталов. Достаточно эпичный комбат фаз на 5 состоялся между 3 тандерерами с рунсмитом и ассасином с парочкой гаттеров. Вот тут внизу видно эту бодрую кучку. Тандереры устояли, а вот рунсмита ассасин таки превозмог.

Что остаётся добавить? Всю игру напрягали результаты ветров хаоса по книжке демонов. Из некритичного - за два прихода Слаанеша слизало отряд эльрианцев. Из критичного - тот же Слаанеш через 3-ий вард нашёл вунду магу на среднем фулктруме. И это было бы не критично, если бы на 8-ой ход я не добил этого мага мискастом с другого мага. Если бы не рана с ветров магии, маг бы не умер и у светлых было бы 2 фулктрума.
Где-то на 6-м ходу ледяной феникс устал долбиться в фулктрум с герольдом Тзинча и было решено этого демонского негодяя тупо застрелить. После одной фазы стрельбы, он испугался и выбежал из фулктрума, чтобы снизить число выстрелов, но видевшие его 10 лучников поднапряглись и утыкали парня как ежа иголками. На 8-ой ход освободившийся фулктрум занял мой маг.

Точные итоги подведу, когда дома найду бумажку с результатами, но сразу скажу, что у нас получилась ничья. Из-за того, что Архаон сидел в фулктруме и Имрик с ним дрался только каждую вторую фазу, то оба генерала выжили и самый главный бонус не получила ни одна сторона. Также по одному фулктуруму было занято Архаоном и магом хаев, что дало обоим сторонам по 5 очков. Хаоситы как обычно больше наубивали в челленджах (6 против 4 у светлых), а светлые назахватывали больше знамён (7 против 2 хаоса). В итоге, по сценарным очкам получилось что-то типа 13-16 в пользу светлых, притом, что при разнице меньше 5-ти очков получается ничья.

Бессчетные орды хаоситов были уничтожены и лишь немногие смогли покинуть поле, но Архаон удерживает фулктрум и никто не может противостоять его мощи. Здесь и сейчас нашествие хаоса удалось остановить, но следующая волна войск тёмных богов будет ещё более многочисленна и свирепа. Удастся ли снова остановить хаос, мы узнаем в следующий раз. Это присказка для тех кто ЕТ не читал. Для тех, кто читал, светлое будущее АоСа.

Спасибо всем за внимание и отдельное спасибо кто осилил дочитать столько много букав.
Tiran, Ал-Зар, Бозурбай,
23.7.2018, 15:34 Darkest Hour
Четвёртый ход последний, который стоит описывать детально. С одной стороны, борьба за фулктрумы и эпичный бой между Архаоном и Имриком продолжались до конца игры, а, с другой стороны, отрядов с обеих сторон осталось очень мало и кроме пары ключевых моментов всё свелось к единичным столкновениям отдельных отрядов.

Штормвермины с лордом пришли в заметно прореженных гвардию феникса и ситуация для них выглядела весьма плачевно. Варриоры и рыцари добившие хаммереров с лордом, двинулись в гущу событий. Мародёры Кхорна продолжили свой путь к десятке лотернцев.
Архаон разделавшись с гномской артиллерией, наконец, добрался до фулктрума.
Так как эльфы таки смогли захватить второй фулктрум, то в эту фазу магии у хаоса ничего существенного не прошло. Да и магов осталось немного.
В фазу ближнего боя, благодаря усилиям варлорда и его ездового рат огра, феникс гварды сильно проиграли. Но упёрлись и своё 5-ое или 6-ое лд прошли. Но было страшно. Хотя, конкретно их смерть мало на что влияла, но зато штормвермины потом могли пойти убивать мага на фулктруме.
Архаон очень много пробил в рунсмита, оборонявшего фулктрум, но Ринат кинул как про и чеерез 3-ий вард прошла всего одна вунда. Светлые очень обрадовались, пока Ринат также как про не кинул 11 на брейк, а так как знаменосцев по близости не было, то Архаон выгнал рунсмита из его избушки и сам занял фулктурм. Это было очень неожиданно и очень обидно - вот тут видно этого бородатого труса прямо посреди кадра.

В ответный ход, подзуживаемый всеми, Имрик полетел бить морду Архаону. Ну, подлетел поближе, в смысле.
На помощь феникс гвардам очень хотели прибежать драгон принцы, но пролез только нобель. Он решил, что герольда он уже убил, теперь пришло время варлорда. Ну и, конечно, в этом же комбате оказались дважды орденоносные гвардейские шадоу варриоры. Я надеялся, что выживет хотя бы один и даст тыл и чардж.
Так как бой штормов и феникс гвардов полностью заткнул проход на правом фланге, то вся кавалерия поскакала на левый фланг. На помощь феникс гвардам полетел огненный феникс и развернулись копейщики с пешим бсб. Вот тут можно увидеть ледяного феникса, безнадёжно долбящегося в последнюю рану герольда в 3++ с реролом копеек. Так ничем их противостояние и закончится.
В магию светлые получили ситуацию обратную ходу хаоса и тоже не смогли ничего скастать.
Драка была по сути одна - штормы с варлордом против нобля хаев, феникс гвардов и шадоу варриоров. Нобель успешно поранил рат огра чуть ли не 3 раза, но и сам пал ибо нефиг экономить и оставлять 2+ вместо 1+, Шадоу варриоры выжили, феникс убил много штормов, а штормы не захотели никого убивать, но под строгим взглядом варлорда устояли по стидфасту. Вроде бы здесь у остатков гаттеров с ассассином не выдержали нервы, и они отбежали подальше от этих страшных парней с 4++ вардой.
Tiran, Ал-Зар,
20.7.2018, 13:20 Байки Эрмайна
Вчера Horrowl поделился интересной ссылкой про 9-ку - я её выложил в теме про 9-ку. В статье по этой ссылке были ещё две интересные ссылки, как иллюстрация невозможности баланса в играх с использованием очковой стоимости отрядов.

The Balanced Points System

Сразу предупреждаю - много буков и всё на английском. Мне кажется всем увлекающимся играми с очковой стоимостью моделей будет полезно и познавательно прочитать эту статью.

Выводы из первой статьи.

Цитата
So summarising some of the thoughts above:

1. Different unit/army abilities and stats are worth more or less, depending on the player using them

2. Sometimes having lots of x unit makes them proportionately more powerful (stacking)
3. Sometimes only having a single x unit can create problems disproportionate to its value
4. A enemy "hard counter" can render certain unit abilities (and thus points paid for them) worthless
5. Certain units "improve" or magnify the effect (value) of other units

6. Certain armies have more advantageous combinations of units (as per #5) than others
7. Certain armies have combinations that specifically cancel out the "advantages" of their foes

8. Terrain can have a major impact on abilities, stats and weapons

9. Most units are "costed" in isolation without consideration of synergies between units/enemies
10. Most "points systems" are inadequately playtested (or not "tested to destruction")
11. Most "points systems" "fudge" points in an attempt to account for variables
12. Given the huge amount of variables, it is probably impossible to consider them all
13. Someone will always find a way to "break" the system

As you can see, "points" have a lot of problems. A truly balanced points system is, I suggest, impossible (unless the game is simplified to a "checkers" level). However there are no real user-friendly alternatives - for example pure "scenarios" or "missions" are harder to organise and even benefit from the inclusion of points. Points are fundamentally flawed, but remain a handy balancing tool regardless.

So in conclusion: Points are inherently unbalanced, they will always be "exploitable" but it's the best we have to work with at the moment.


Перевод (курсивом мои комментарии).

И подводя итоги сказанному выше.

1. Разные отряды/армии и статы стоят больше или меньше в зависимости от игрока, который их использует. Тут сразу вспоминаются заточенные гномоводы, дарки и так далее, которые отлично умеют использовать преимущества своей армии. Ну и сюда же входит то как использует один и тот же отряд новичок и опытный игрок.

2. Иногд выставив много отрядов x делает их пропорционально более сильным. Здесь сразу вспоминается монстр мэш(максимизация монстров в армии), много этериальных отрядов, 1+ армии.
3. Иногда имея лишь один отряд x может создать проблемы не пропорциональные его стоимости. [/i]
4. Вражеский "жёсткий матчап" может сделать бесполезными конкретные абилки (и тем самым очки потраченные на них). [i]Миддл мэджик практически бесполезен против гномов, ганлайны плохо борются с ордовыми армиями.

5. Конкретный отряд "улучшает" или увеличивать эффект (стоимость) отряда Тут примеров масса - алтарь и алебарды, алтарь и все отярды с правилом Око богов, колокол\топка и кланраты\монки и так далее.

6. Конкретные армии имеют комбинации отрядов, которые дают больше преимуществ, чем у других армий. Дружно вспоминаем великую 3-ку в 8-ке. Ну и до сих пор бытует мнение,ч то все итп армии -андеды, демоны - имеют огромное преимущество перед всеми остальынми армиями.
7. Некоторые армии имеют комбинации, которые нивелируют конкретные преимущества своих противников. Скейвены очень плохо борются с армиями 1+, которые в свою очередь не любят shoot&avoidance листы. Гномы не любят быстрые арми, по которым не успевают пострелять. И солнце с ямой они вместе с ограми очень не любят.

8. Террейн может оказывать огромное влияние на свойства отрядов, статы и оружие. Голый стол для ганлайна, стол с большим числом водных элементов для лизардов, сильно лесистый стол для больших коробок и т.д. Вуды как армия сильно привязанная к террейну.

9. Большшинство отрядов "оценены" в изоляции без учёта синергии отрядами или отрядами противника.
10. Большинство "очковых систем" тестируются неадекватно (или "не тестируются до полного уничтожения")
11. Большинство "очковых систем" химичит с очками в попытке учесть переменные величины.
12. Имея такое количество переменных, практически невохможно учесть их все.
13. Кто-нибудь всегда найдёт способо "взломать" систему.

Как вы видите "очки" имеют много проблем. Действительно сбалансированная очковая система, я полагаю, недостижима. Однако, не существует по настоящему дружественных игроку альтернатив - например, чистые "сценарии" или "миссии" сложнее организовать. Очки фундаментально имеют недостатки, но тем не менее остаются удобным средством балансировки

В заключении: очки наследуют несбалансированность, их всегда можно будет эксплойтить, но это лучшее, что у нас есть на данный момент.

Вторая статья.
It's Official - Points Systems Don't Work!

Эта статья не такая интересная и гораздо короче. В ней рассказывается про книжку Tabletop Wargames: a designer's& writer's handbook от Рика Пристли и Джона Ламбшеда. В этой книжке говорится, что "очковая система не работает". Ну, а дальше всякие рассуждения на тему.

Из прикольного в комментах.
Цитата
If you think this bit is controversial, I left out the stuff about throws to hit, armour saves and tests to wound which all came about because Warhammer insisted that the rules not use a d10 but a combination of d6 that enabled multiple outcomes and the three test process was the result.
DDwarff, Ditrih, fpv, Огенри,
19.7.2018, 16:00 Darkest Hour
И вот он третий ход. К счастью, отрядов становится всё меньше и повествование ускоряется.

Не могу найти на фото, но судя по всему, именно в этот ход второй отряд рыцарей приехал в хаммереров, а воины Нургла повернулись, чтобы через ход прийти гномам в тыл. Архаон побежал выбивать рунсмита из фулктрума, но мы решили, что камнемёт ему мешает. Он передумал и побежал сначала убивать камнемёт. Гаттеры с ассасином пришли в тыл феникс гвардам, чтобы помочь демон принцу.
Мерзкий герольд тзинча прошмыгнул мимо Имрика и занял фулктрум. И снова здравствуйте - 3-ий вард с реролом копеек.
Пешие мародёры внезапно двинулись убивать 10 лотернцев, чему я был сильно удивлён. Так как с точки зрения сценарных очков это не имело никакого смысла - там не было ни знамени, ни героя. В целом, поле боя выглядело примерно так.
Честно говоря не помню, что произошло в магию. У хаоситов остался демон принц с гейтом, маг хаоса с дебафами нургла и по заклу на герольда и хороров Тзинча. Что-то они прокастали. Но с фулктрумов наших магов не вытолкнули. По-моему ледяной феникс получил пробой закла тзинча, которое действует как болтомёт, но отбил его вардой.
Стрельбы у хаоситов к этому времени не осталось.
В ближнем бою наступил феникс гвардам пришлось туго - демон принц, благодаря мультипликации, разорвал на 4 части лормастера, а гаттеры ничего не сделав, принесли тыл и чардж. Правда, потеряли 3-х, вроде. Феникс сказали, что тут кругом скирмиш и одиночные герои, а у них ряды. И прошли 10-ый рерольный стабборн.
Архаон убил пушку и побежал поближе к фулктруму. Судя по фотке, он таки умудрился разок огреть разок себя своим же мечом. Ледяной феникс и драгон принцы добили остатки плаг биреров и повернулись в сторону второго флуктрума. Насколько я понимаю, за первую фазу рыцари проредили хаммереров, но те по стабборну устояли. Вроде бы, король гномов укатал бсб хаоситов. Но, может быть, это произошло в следующую фазу.

Пришло время 3-го хода альянса гномов, которые почти кончились и эльфов, которые, как показала дальнейшая игра, совершили несколько ошибок.
Во-первых, Имрик не стал выбивать герольда Тзинча из фулктрума, а понадеялся на ледяного феникса, и это оказалось серьезной ошибкой. Феникс не справился. Как я уже после игры догадался, герольда можно было просто застрелить лучниками и пожечь огненным фениксом, который всё равно выпал из игры. Но хорошая мысля приходит опосля и выбивание герольда растянулось на долгие 3 хода.
Во-вторых, Имрик решил, что он должен подраться с Архаоном. Но предполагалось, что они будут драться в чистом поле, а вышло иначе. Да и при 8 ходах у Имрика было полно времени спокойно выбивать хаоситских магов из фулктрумов и всё равно успеть к Архаону.

В общем, ледяной феникс приготовился убивать герольда тзинча в фулктруме, орёл решил помочь тандерерам, а копейщики с бсб снова пошли общаться с инженером на фулктруме. Сильверы осуществили давнюю мечту и прибежали к хорорам.
Огненный феникс полетел помогать феникс гвардам, туда же отправились драгон принцы.
В фазу магии я запомнил только один прошедший закл - у демон принца стала 4-ая танфа.
В фазу стрельбы лотернцы и гирокоптер продолжили изничтожать мародёров Кхорна, но тем тех оставалось ещё слишком много. Остальной стрельбе было банально некуда стрелять. Вру! В единственный свой свободный от драки ход шадоу варриоры постреляли в собак и толи их добили, толи те запаниковали и убежали вдаль.
Фаза комбата - и я нашёл фотку с хаммерерами! Видимо, это уже конец ближнего боя, потому что рыцарей всего 4-ро и во фланге у них висит 5-ка рейнджеров. Но в тылу уже зловеще маячит отряд хаос варриоров.
Орёл весь упомогался тандерерам, но никого не убил, а его дважды ранили. Орёл с тандерерами проиграли в немного, но все разбежались в разные стороны. Кланраты побежали догонять гномов, но не догнали.
Как я уже сказал, ледяной феникс не смог донести одну рану герольду и остался ждать своего следующего хода. Судя вот по этой фотографии 4-го хода, бсб-ник таки смог добить инженера и маг из коробки копейщиков занял фулктрум.
Ну и наконец, на улице феникс гвардов случился праздник - они как упёрлись и как занесли демон принцу с 4-ой тафной штуки 3 раны, а у него последняя рана оставалась. Уже 4 фазы. Но всему когда-то приходит конец и демон принц покинул поле боя, полетев хвастаться Тзинчу. Феникс гварды даже убили сколько-то гаттеров. Но и их сколько-то убили. Кто проиграл, я не помню, но кто бы ни проиграл, он лидак прошёл.

З.Ы. Вычитал текст 2-го хода, чуть добавил фоток и текста.
Tiran, Ал-Зар, Бозурбай, Огенри,
18.7.2018, 14:30 Darkest Hour
Во второй ход у Хаоса было много чарджей. Кланраты добежали до тандереров, собаки и конные мародёры до пушки, одни хороры проатаковали большую коробку сильверхельмов в надежде выгрызть оттуда мага, а конные демонетки набросились на огненного феникса за то, что он сжёг 2 из них в прошлый ход. Ну и, конечно, плаг биреры пошли убивать орла. Но самым главным событием этого хода был чардж демон принца в коробку феникс гвардов, так как он оказал самое большое влияние на ход игры.
В фазу перемещений огнемёт пошёл сжигать орла, штормвермины чуть отошли от фулктрума, а инженер, наоборот, на него залез. Одинокая конная демонетка задивертила мелкую коробку сильверов, которая нацелилась на вторых хороров и, самое главное, герольда тзинча в них.
Выкопались оба отряда с бурами - гаттеры успешно выкопались и сразу же атаковали рбт, а вот найтраннеры выкопались с мисфайером и уехали на дальний хаоситский край поля. Так они потом и будут всю игру бежать к гномскому фулктруму.
В магию хаоситы получили сильное преимущество, благодаря второму фулктруму, но в этот раз хорошие кинули на фулктрумы хорошо, а плохие плохо smile.gif Ну и второй скролл пришлось отдать. Прошёл гейтвей на иррезисте с демон принца, который унёс ещё сколько-то копий и дал им 5-ый реген. Ну и мискаст был очень удачный - инженер на фулктруме и герольд тзинча в коробке хороров получили по ране. А себя демон принц не пробил, конечно.
В стрельбу коляска тзинча что-то пыталась сделать, но добилась по большему счёту только 4-го регена на копьях. Джизейлы опять никуда не попали.
Фаза комбата сложилась для хороших по разному. Огненный феникс устоял под чарджем демонеток, хороры были очень близки к своей цели, но бардинг защитил мага и потому только одна рана. Архаон, освободившись от челленджей с героями, убил остатки лонгбёрдов. Пушка устояла под натиском конных северян и собак. Тандереры гномов мужественно сопротивлялись кланратам и даже убили инженера. Они так и будут бодаться несколько фаз и мы их на это время оставим. Гаттеры с внезапно оказавшимся в них ассассином легко убили экипаж рбт. Демон принц без проблем разделался с магичкой и тут получилось интересно. Под дебафами он нанёс ей всего одну рану, но мы забыли про мультипликацию, поэтому стомп позволил демон принцу выиграть комбат. Бывает. Видимо, для мирового баланса в обратную сторону отличились плаг биреры с герольдом Нургла, которые с пойзоном и размножением d3 у герольда нанесли орлу только одну рану. А он убил одного плаг бирера со своих атак и одного стомпом. Под 10-м генеральским лидерством да с реролом орёл устоял. Что было приятной неожиданностью.

И вот снова очередь сил добра нести возмездие во имя луны Иши, Азуран и Гругни! Хаммереры с королём решительно нахмурили брови и погнались за собаками, которые от них, конечно, убежали. Драгон принцы, обрадованные тем, что плаг биреры до них не добежали, сами прибежали к нурглитам. Поднапрягшись, ибо нужно было кидать что-то около 9, туда же прилетел и ледяной феникс. Маленькие сильверы пошли убивать последнюю конную демонетку и надеяться на 12-ый овверан. Имрик понял, что никто кроме него и пошёл убивать герольда тзинча в фулктруме. Копейщики с бсб побежали убивать инженера только что залезшего на фулктрум. Шадоу варриоры прибежали во фланг джизелям, а орёл поймал мерзкий огнемёт.
В магию два фулктрума у хаоситов дали себя знать и диспелл кубов было больше, чем кубов на каст. Почти все кубы ушли на попытку выбить магов из фулктрумов, но имея преимущество по диспелл кубам и 4-ой уровень Архаона против 2-х уровней магов у светлых, в эту фазу магии ничего не прошло.
В стрельбу лучники и эльрианцы куда-то постреляли. Судя по фотографиям, они сподобились прикончить коляску тзинча. Лотернцы, только что прогнавшие конных мародёров, метким выстрелом в глаз добили знаменосца Мечей Хаоса.
Это фаза ближнего боя сложилась для светлых достаточно удачно - весь саппорт светлых (огненный феникс, шадоу варриоры, орёл, маленькие сильверы) убил саппорт хаоситов (два отряда конных демонеток общей численностью 3 штуки, огнемёт, джезайлы). Сильверы даже почти добежали до вторых хороров на овверане. Но чуть-чуть не сичтается. Плагбиреры уткнулись во второй сейв сдобренный дебафом с ледяного феникса и загрустили. Да ещё герольд Нургла пошёл в челлендж с конным ноблем и умер до своих атак. Плагбиреров стало сильно меньше, но совсем они не рассыпались.
Сильверы поднапряглись и убили\лопнули всех хороров и даже маг выжил, а Имрик смог одолеть герольда в фулктруме ибо 10-ть атак это очень много даже для 3-го варда с реролом копеек. Был небольшой шанс, что Дима рольнёт как бог, но статистика взяла своё и герольд умер.
В середине стола было два важных комбата - демон принц против всех и инженер в фулктруме против бсб хаев с двурой. Бсб бестолково махал двурой и не смог нанести инженеру вторую рану через 3-ий вард сейв. Демон принца на бой позвал чемпион феникс гвардов ибо я зассал кричать челлендж лормастером, а в правилах этот момент был криво прописан и минус к результату игры я за своё малодушие не получил. К сожалению, 4-ая варда не сильно помогла и демон принц, убив чемпа со своих атак, проиграл комбат, но прошёл лидак и так и остался стоять в последней вунде.
DDwarff, Poison[FoD], Tiran, Ал-Зар, Бозурбай, Огенри,
16.7.2018, 19:27 Ивент "Рыцари и Джентльмены". Регистрация
Результаты. Учитывая число участников только топ 3 smile.gif

Оверолл
1. Sligle - 83
2. Jan - 77
3. Ditrih - 76

Спорт
1. Sligle - 21
2. Ermine - 7
3. Ditrih, Jan - 3

Генералка
1. Jan - 68
2. Ditrih - 64
3. Sligle - 53



DDwarff, Ditrih, fpv, Sligle,
16.7.2018, 0:25 Ивент "Рыцари и Джентльмены". Регистрация
Итоги будут, видимо, завтра, а пока самое главное - спасибы!

Спасибо Мише и Пети за то что смогли к нам выбраться. Очень был рад вас видеть. Приезжайте ещё, я всегда рад вас видеть и готов с вами сыграть.
Спасибо Саше, Диме, Пете, Яну и Роме за отличные игры - все игры были интересные и весёлые. Всегда готов сыграть с вами ещё!
Спасибо всем участникам ивента - сейчас всё труднее выделять время на хобби и я надеюсь, что ивент вам понравился и все поиграли в удовольствие.
Отдельное спасибо Диме за помощь с доставкой нас на и с турнира и особенно за то, что мы успели в ХГ и Миша уедет домой со своим призом.

Отдельное всем спасибо за общение на афтепарти и просто вне ивента. Без этого общения ивент был бы не полным.
Aemir, DDwarff, Ditrih, fpv, Sligle, Бозурбай, Огенри,
10.7.2018, 13:41 Darkest Hour
Хаоситы ходили первыми и Архаон во главе мечей Хаоса не долго думая объявил чардж в отряд лонгбёрдов. И что самое удивительное - доскакал! Второй отряд рыцарей отвлёкся на рейнджеров, которые тактично сфляли и никуда не добежал. Остальная армия морталов двинулась вперёд, демоны начали хитрые манёвры с целью максимально задержать основные силы Эльфов, а скейвены засеменили лапками в сторону ближайших флуктрумов.
В магию Костя божественно кинул 2+1 на ветра магии и демоны остались в 6-ой варде. На фулктрумах тоже накидалось примерно поровну, поэтому из магии ничего не прошло. Тут важно отметить, что светлые не стали рисковать и отбили скролом дебафф на лонгбёрдов. И это было правильное решение, потому что в этот же ход рунсмита Снорри беспощадно зарубил Архаон.
В стрельбу копейщики получили темплейт с летающей коляски и их стало резко меньше. Но зато теперь с 6-м регеном! И, конечно, нельзя пройти мимо эпичнейшей и фееричнейшей стрельбы скейвенов. Первая пушка - мисфаер, взорвалась. Вторая пушка - мисфаер, рандомное направление и дистанция. Прилетело в своих же демонов. Первый джезайлы - застрелили одного или двоих гномов и чуть не застрелил одну джезайлу. Вторые джезайлы - никуда не попали и таки убили одну джезайлу.
Так как Костя не вспомнил про хейтред у Мечей Хаоса, а я момент драки пропустил занимаясь чем-то на своём фланге, то лонгберды отделались лёгким испугом, потеряв типа 10 моделей и убив парочку рыцарей в ответ. Но 10-ый рерольный стабборн, внезапно, пройден и гномы сдерживают основной ударный кулак хаоса.

В наш ответный ход лотернцы проатаковали слишком близко подбежавших конных мародёров - вот тут это в правом верхнем углу можно увидеть smile.gif И главные герои игры, шадоу варриоры, начали своё восхождени к вершинам славы, успешно добежав до варп пушки. В остальном были манёвры - гномы сидели на месте, копейщики и феникс гварды побежали к фулктруму, но не быстро, так как там их уже поджидал демон принц. И было весьма ссыкотно ибо у него был меч с асф и гифт на мульипликацию в две раны. Основные силы эльфов аккуратно окружили демонов, чтобы в следующий ход их с кавалерийского чарджа убить. Ну, а единственный опасный отряд плаг биреров задивертил орёл.
Ещё один орёл пытался не дать пройти крысиному магу на фулктрум, но позже выяснилось, что у него это не получилось.
В магию пришло нормально кубов, да ещё с нашим хорошим перевесом. Пройдя стандартную часть с попыткой всеми магами выбить герольда тзинча из фулктрума, мы перешли к изничтожению демон принца. Лормастер с книжкой очень старался и в демон принца прошло типа 4-х заклов с разной дамагой, но несмотря на 6-ой вард демон принц упёрся и выжил в одной ране. Как показала дальнейшая игра это был эпичнейший фейл. И тут бы мне дострелить беднягу стрельбой, но я в лучших традициях безумия и отваги истратил всю стрельбу на коляску тзинча также оставив её в одной вунде. Стрельба была не фонтан, что уж тут говорить. Вот здесь можно увидеть подранетую коляску в одном углу и одинокую конную демонетку в другом. Это демонетка ещё попортит крови эльфам.
Гномы тоже стреляли и даже, вроде бы, неплохо. По-моему ушло сколько-то варриоров нургла и один или два рыцаря Нургла. Тандереры постреляли бегущих к ним мышек, но тех был так много, что этого никто не заметил. Гирокоптер сбросил бомбу куда-то. Но, по-моему, без последствий.
По быстрому наваляв лотернцами конным мародёрам и шадоу варриорами варп пушке, в ответку заметно получив по щщам лонгбердами от Мечей Хаоса, мы перешли во второй ход.
DDwarff, Ditrih, Tiran, Ал-Зар, Огенри,
9.7.2018, 16:31 Ивент "Рыцари и Джентльмены". Регистрация
Цитата(Бозурбай @ 9.7.2018, 15:57) [snapback]212716[/snapback]
Нигде не нашел (видимо читаю плохо), а где мероприятие то будет?
Место проведения - клуб qb на Красноармейской 37.
Бозурбай,
2.7.2018, 7:13 Юную таннесу с очередным 16-ти летием!
Солнышко, поздравляю тебя с днём рождения! Желаю тебе активного отдыха, плодотворной работы и хоть иногда высыпаться! Чтобы твой гирокоптер всегда знал куда он летит, хаммереры никогда не валили 1-ый рерольный лидак, а вар. машины не знали мисфаеров!
LittleGreenDwarf,
30.6.2018, 21:19 Darkest Hour
Расстановка

Уже с фазы расстановки злые языки демонов начали нашёптывать в уши гномов, что эльфам верить нельзя, они предадут и вообще гномам было бы неплохо оставить фулкрум добровольно. Гномы, впрочем, проявили свою знаменитую стойкость и на уговоры не поддавались. Ну, почти.

На расстановке всплыл очередной косяк спешной подготовки - армии гномов и демонов очень тяжело помещались в отведённые им зоны расстановки. И если гномы благодаря малочисленности, встали более-менее нормально, то вот демоны поместились буквально впритычок.

Вольготней всего, конечно, расположились высшие эльфы. Тут тебе и два импаса, чтобы спрятать монстру и большое открытое пространство для бодрого кавалерийского чарджа. Ледяной феникс и орёл спрятались за импас, а огненный феникс сказал,, что у него 5 вундов, 5-ый вард и вообще - он умеет возрождаться на 6-ку! Почти как корова обама, только с крыльями!

Вспомогательные силы эльфов нацелились на свободный фулкрум, расположив боку равномерно по флангам, чтобы у гномов было поменьше поводов обвинить союзников в предательстве.

Основные силы Хаоса встали сплошной стеной напротив гномов. Тут интересно то, что, похоже, хаоситы хотели прийти примерно одновременно основными ударными кулаками. Так Мечи ЗХаоса встали прямо напротив лонгбёрдов, а вот второй ударный кулак рыцарей хаоса встал со смещением от коробки хаммереров, а прямо напротив них встали варриоры нургла.

Скейвены примерно поровну поделили свои силы между гномами, обороняющими флукрум и основными силами высших эльфов. Стоит отметить, что оба маркера отрядов с бурами разместились в зоне расстановки вспомогательных сил высших эльфов.

И пара штрихов, которые в дальнейшем повлияют на ход игры - конные демонетки на вангварде разбежались мешать продвижению кавалерии высших эльфов. А вот здесь в правом верхнем углу можно увидеть героев матча со стороны сил бобра - воины тени уже на первый ход угрожают варп пушке скейвенов. Ибо все летуны, кроме бессмертного Имрика, до до дрожи в лапках боялись этих непредсказуемых машин смерти.

Для дополнения общей картины расстановки пара общих фотографий стола - со стороны основных сил высших эльфов и не очень удачный кадр основных сил Хаоса.
DDwarff, Ditrih, Elvin-one, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran, Ал-Зар, Бозурбай,
30.6.2018, 3:27 Darkest Hour
Продолжим с теми вариантами ростеров, что есть.

Warlord on Bonebreaker, General, HA, Shield, Warlock-Augmented Weapon, Talisman of Preservation, 248 Pts Фидогрыз Карибский он же "Если сможешь убежать..."
Warlock Engineer, Level 1, Doom Rocket, 95 Pts Критч Склеротик "Зачем мне эта здоровенная штука в руках?"
Warlock Engineer, Level 1, Warp-Energy Condenser, 85 Pts Тренч Целеустремлённый "Йо-хо, я посидел на фулкруме и даже пару раз показал фигу эльфийскому бсб"
Assassin, 120 Pts Скратч Быстрый "Убил-убил рунсмита-коротышку и вообще мой АСФ круче-круче эльфийского!"
30 Clanrats, FCG, Spear, Shields, Warpfire Thrower, 240 Pts прочарджили Имрика Альтимайти Анбитебл Брейвест Хирос Оф Олл Тайм Эва."
31 Stormvermin, FCG, War Banner, Poisoned Wind Mortar, 332 Pts "Почти грейт сворды - сдохли до последнего, но не убежали."
15 Night Runners, Nightleader, Sling, Warp-Grinder, 188 Pts "Заплуташи."
8 Gutter Runners, Deathrunner, Sling, Warp-Grinder, 176 Pts "А у нас правильная карта!"
2x5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts "Гроза кавалерии и монстры! Если раньше сами себя не застрелим..."
2xWarp-lightning Warp Cannon, 90 (180) Pts "Оружие победы! Когда работает нормально. Или хотя бы не ломаются обе одновременно."
Models in Army: 104
Total Army Cost: 1884

Daemon Prince of Tzeentch, General, CA, Daemonic Flight, Level 1, Tzeench, 2xLesser Gift, 405 Pts Ндари Злой "Злодейский злодей, ты мне всю жизнь поломал!"
2xHerald of Tzeentch, Level 1, Tzeench, Greater Locus of Change, 125(250) Pts Бонни и Клайд "Производители бомбита и пукана пригорота - 3++ с реролом копеек!"
Herald of Nurgle, Level 1, Nurgle, Greater Locus of Fecundity, Greater Gift, 220 Pts Грязификус Толстый "Страшный парень, если доживёт до своих атак."
15 Pink Horrors of Tzeentch, FCG, Gleaming Pendant, 230 Pts "Эй! мы тоже маги и хотим на фулкрум."
15 Pink Horrors of Tzeentch, FCG, 225 Pts "Мы почти смогли убить конного мага в хтх!"
20 Plaguebearers of Nurgle, FCG, 290 Pts "Не смогли убить\прогнать орла со своего чарджа. Тот самый случай, когда противник может подтвердить, что у вас случился рак кубов."
5 Seekers of Slaanesh, Standard, 110 Pts "Занозы в заднице со знаменем."
5 Seekers of Slaanesh, 100 Pts "Занозы в заднице без знамени"
Burning Chariot of Tzeentch, Blue Horror Crew, 170 Pts "Имба мерзкая, даже когда с 6-ым вардом."
Models in Army: 65
Total Army Cost: 2000
DDwarff, Ditrih, LittleGreenDwarf, Tiran, Ал-Зар,
25.6.2018, 0:35 Геройский турнир по ЛоТр или похождения лакерка
Достаточно давно появилось сообщение о проведение очередного турнира по ЛоТру. С одной стороны, были необычные правила, а с другой стороны, на прошлом турнире было очень тесно, много непокрашенных армий, ну и генералка как главная номинация.
В этот раз организатор Саша Шевченко был очень настойчив в своих приглашениях на турнир. Расспросив про его и Сашу Элрика про покрас и узнав, что почти все будут играть покрасом и на всякий случай договорившись, что с непокрасом меня не будут парить, я собрался на турнир.

И тут стоит пару слов сказать про подготовку. Со стороны хобби подготовка прошла успешно - я покрасил Леголаса и начал наносить базовые цвета на Арагорна. Так что основное желание пойти покрасом мне удалось удовлетворить.
А вот со стороны игры на победу вышел полный провал. От обилия профайлов с кучей разных цифр, всевозможных спец. правил и всяких нестандартов типа Смауга и 2-х других драконов в глазах просто рябило. Но зато я почитал рульбуку smile.gif Поиграть сценарии тоже не вышло, я поздно спохватился и единственные выходные, когда я мог сыграть Саша Элрик из-за форс мажора не смог выбраться на поиграть.
Короче, со свеже открашенным Леголасом, со смутным представлением о возможностях чужих героев, ни раз не сыграв ни один сценарий, не играя с полгода, если не год, я отправился на турнир.
За время чтения правил своих героев у меня родилось целых две мысли. Во-первых, супер шотом Леголаса гасить Назгулов с одной вундой (ни разу с ними не сыграл), а также худых маунтов (тоже не смог реализовать). Во-вторых, иммобилайзом или коммандом Гэндальфа подтаскивать одинокого героя в рендж атаки Элронда и Арагорна и так выкашивать чужих героев. ни разу не получилось. Как вы поняли, теоретизировать очень круто! Особенно, ни разу этой армией не сыграв. Поэтому надеясь, что домашние заготовки сроляют я в бодром расположение духа отправился на турнир.

Моя армия.
Элронд (лидер)
Леголас
Гендальф Белый
Арагорн в броне
Грит игл

Первую игру мне выпало играть с Арсением Соловьевым.
Его армия
Бессмертный
Король гоблинов
Гриннах
Пещерный тролль
Двеллер
Капитан города гоблинов
Изенгардский тролль
Гундабаский тролль
Капитан гундабада (щит)

Мы встали симметрично я слева от центра, он - справа. Между нами лежали линяя из 5 маркеров. Дальше мне тупо повезло и я нашёл маркеров на своей стороне. Дальше армия Арсения пыталась бежать ко мне, но расстояние между нашими вар. бандами было слишком большое и он не успел меня догнать.
Между пустой беготнёй орёл в хтх и Леголас стрельбой убили Гриннаха и Капитана города гоблинов. В ответ мне магией убили Леголаса.
Моя победа и божественные 95 виктории пойнтов, в то время как люди играли в ничью и набивали по 500-700 виктори пойнтов smile.gif
Как вы поняли, мне тупо повезло или как говорил ангэ - что поделать, если талантлив. Но тогда мысль про лакерство мне в голову не пришла. Более того я даже подумал, что я такой молодец и умею двигать солдатиков в ЛоТР. Уже следующая игра расставила всё на свои места.

Внезапно, в первой игре выиграли толкьо я и Никита Хайкин и с ним мне и выпало играть вторую игру.
У него
Даин, владыка Железных Холмов (кабан)
Двалин (баран)
Гил-Галад (конь, щит)
Радагаст на орле
Орёл
Пиппин

А это на секундочку два монстра с полётом 12 и три кавалериста с мувом 8\9\10. Против моего 6-го пещего мува. И тут Никита быстро мне показал, что кава и летуны рулят. Буквально в 4 первых хода он окружи и убил Леголаса и орла, а потом имея двухкратное преимущество по численности добил всю остальную армию. И тут я мог бы поныть про то как я с 7-ми кубов не киунл больше 2-ки, а Никита с двух кинул 5. Или как он 5 раз выигрывал перехват хода. Но вся суть игры свелась к тому, что единственная моделька, которую Никита не убил был Элронд. Он же по совместительству и гонец. Таким образом бездарно слив всю армию и не убив противнику ни одной модели я отскочил в ничью. Тут-то мне и начала закрадываться мысль про лак.
Пытался уговорить братьев поиграть со мной с ЛоТР, но они вежливо отказались и даже не стали уговаривать меня начать играть в вармаш. за что можно сказать им отдельное спасибо.

Имевших одну победу и одну ничью набралось пятеро и я опять на лаке попал на противника, у которого было две ничьи. Андрей Скачков и его армия:
Гил-Галад со щитом
Саруман Белый из Белого совета
Энт
Гвайхир
Беорн

Что тут сказать? Саруман, внезапно, кастует иммобилайз и комманд на 6 дальше Гэндальфа, в армии три героя монстра и лучший файтер эльфов. Я бы, наверное, попытался как-то покружить и пожрать эту армию по частям, но сценарий предполагал компактную расстановку без возможности куда-то уйти. В итоге, меня быстренько окружили и перебили. В один момент попытался дослить остатки моделей, но Андрей меня раскусил и начал всяко уменьшать наносимый урон, чтобы свободные модели могли пожечь все маркеры. В итоге, у меня выжил, вроде бы, Гэндальф, а Андрей пожёг все маркеры.
Честно говоря с текущим опытом и армией я не очень представляю что я мог сделать в этой ситуации. Возможно, если бы я нападал, то у меня было бы чуть больше шансов, но не факт. Андрей говорил вначале игры, что сценарий в сторону защитника играет, а мне показалось, что наоборот, в сторону нападающего, особенно, с возможностью модифицировать бросок на поджог майтом.

В общем, оттягивал я свой лак сколько мог, но на одном лаке далеко не уедешь smile.gif

В целом, турнир мне понравился. Не покрашена была одна моделька, место было достаточно, игры были интересные.

Сложилось впечатление, что герои ничего так бодаются с монстрой за счёт майта, но что делать с героями монстрами я не очень понял. Ну и, в целом, как вся игра от ГВ она про купи больше брилиант миниатюрз. Ввиду того, что я в ближайшее время не планировал покупать новые модельки под ЛоТР, как и не планировал их занимать, то скорее всего на турниры имеет смысл ходить пофаниться всяким трешем. Ну и возникло желание поиграть всякие сценарные игры, которых под ЛоТР просто море океан. Надеюсь в этом году удастся сыграть первую такую игру и на основе этого опыта подумать, что с этим дальше делать. По крайней мере, турнир как мотиватор покрасить ещё пару моделек меня вполне устраивает.

Наконец, сформулировал, что меня раздражает в ЛоТРе. У меня сложилось, что с середины игры очень важно кто ходит первым, ибо это даёт возможность залочить вражеских магов, не давая им кастовать и простых героев, не давая им двигаться. А кто первым определяется первым определяется броском кубика. Но можно перехватить ход. И это тоже определяется кубиком. И вот когда случается ситуация - два раза проиграл ход, проиграл третий и не удалось перехватить, потом два раза его выиграл и у тебя его перехватили. Т.е. по броску двух кубиков ты в самый критичный момент игры 5, (!), раз ходил вторым и тебе на жтом перебили всю армию, то вот это реально вымораживает. В фб-ке всё-таки нет таких механизмов, которые по броску одного куба ход за ходом позволяют тебе стабильно получать преимущество, которому нечего противопоставить.
Хотя, может быть тут не меньшую роль играет моё не умение играть и составлять ростеры. С другой стороны, может это и так, но пока такая ситуация реально батхёртит smile.gif

И самое главное - спасибы!
Спасибо всем моим оппонентам за интересные и поучительные игры. Я стал несколько лучше понимать, что происходит на поле и научился паре фишек.
Спасибо всем с кем удалось потрындеть за жизнь и солдатиков.
Спасибо обоим Саше за подсказки по правилам.
Ну и самое главное и большое спасибо Саше Шевченко, который раз за разом находит силы и желание провести очередной турнир по ЛоТру.
DDwarff, LittleGreenDwarf, Огенри,
21.6.2018, 13:13 Darkest Hour
А теперь переходим к ростерам. Мы все договорились понабрать имбы и полома, сливки павера так сказать. А потом тщательно вылизывали ростеры в тестовых играх течении 2-х месяцев. Ведь мегабаттл это вам не просто так! Тут ведь можно встать на колени и наполнится боевым духом. В общем, помня, что за нами Россея матушка, мы собрали вот такие ростеры.

Первым в нашем атракционе неслыханного спортсменства и потения идёт майти дес стар оф дум на кончике стар лэнса Имрика.
Imrik, Crown Prince of Caledor, General, 810 Pts Мистер "попробуй-ка пробить без пушек и магии мою 7-ую тафну."
Noble on Barded Elven Steed, BSB, DA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 170 Pts Джонни "Первый рерольный".
Noble on Barded Elven Steed, DA, Shield, Ogre Blade, Golden Crown of Atrazar, 147 Pts Джэк "Я убью тебя первым! Или я мертвец... О, вот ещё талисманчик нашёл! Может и поживём."
Mage on Barded Elven Steed, Level 2, High, Dispel Scroll, Ironcurse Icon, 165 Pts Эдди "Я буду первым на фулкруме. И у меня есть имба скролл!"
Mage, Level 2, Shadow, Arabyan Carpet, 170 Pts Крэш "Я умею летать!"
12 Archers, Musician, 130 Pts Нас взяли просто, чтобы забить коры. Мы только один раз за игру выстрелили. Или два.
13 Silver Helms, FCG, Shield, 329 Pts Нас много и мы страшно выглядим.
6 Silver Helms, FCG, Shield, 168 Pts Спортсменская 6-ка по 3 в ряд.
6 Ellyrian Reavers, Harbinger, Musician, bow 134 Pts Тоже самое, но теперь с луками.
8 Dragon Princes of Caledor, FCG, 262 Pts Скачут по полю герои! Эх да красной армии ультуанские герои!
Frostheart Phoenix, 240 Pts Имба.
Flamespyre Phoenix, 225 Pts Хрень непонятная.
Great Eagle, 50 Pts Супер дешёвая имба.
Models in Army: 53
Total Army Cost: 3000 Е, детка! Ровненько языком зализанный до последнего очка спортсменский ростер.

Следующие в нашем феерическом шоу - Адепты бесславной гибели и имба 5-ка шадоу варриоров, по итогам игры получившие звание лучших бомбардиров самого результативного и активного отряда.

Loremaster of Hoeth, General, GW, HA, Book of Hoeth, Talisman of Preservation, 330 Pts Иллуан Могучий Я мог бы доминировать в фазу магии, если бы не такая ранняя моя смерть."
Noble, BSB, GW, Armour of Caledor, 149 Pts Эльтарион Кривой "А что вы хотели от 3-х атак без реролов против 3-ьей варды?!"
Mage, Level 2, Shadow, Channeling Staff, 135 Pts Тенебрил "Жертва дружественного мискаста."
Mage, Level 2, High Magic, Obsidian Amulet, Sceptre of Stability, 165 Pts Корделион "Кукушка-кукушка, а сколько мне жить оста..."
29 First Spearmen, FCG 306 Pts Мясо для вражеской магии. Зато остатки с 4-м регеном!
12 Archers, Musician, 130 Pts А мы раза 4 за игру выстрелили. Но тоже без толку.
10 Lothern Seaguard, Shield, Musician 130 Pts Спецназ. Почти смогли, но гир одну фазу не туда дышал.
26 Phoenix Guard, FCG, Razor Standard, 465 Pts На алебардах мы вас всех вертели. Как вертели? Молча.
Eagle Claw Bolt Thrower, 70 Pts Все два хода стрелял не туда.
5 Shadow Warriors, 70 pts Имба убившая варп. пушку, джезалей, штормверминов и даже одна моделька выжила до конца игры.
Great Eagle, 50 Pts Снова супер дешёвая имба.
Models in Army: 83
Total Army Cost: 2000 Ну вы понели. Не буду снова про вылизывание.

И замыкают имбо часть наших ростеров имбо гномы.

Lord on Shieldbearers, General, GW, GA, Rune of Iron X 2, Rune of Warding X 3, 281 Pts Грундербар Меткий "Почему-ты мне не дал размножалку? Я бы этого Архаона!"
Thane, BSB, GW, GA, Master Rune of Gromril, Rune of Warding X 2, 161 Pts Траин "Быстро умер."
Runesmith, GA, Shield, Rune of Iron, Rune of Stone, 88 Pts Берендар "Завалил 9-ый стабборн сидя в фулкруме."
Runesmith, GW, GA, Rune of Stone, Rune of Spellbreaking X 2, 116 Pts Снорри "Моментальная смерть, но скролл успел порвать."
23 Longbeards, FCG, GW, Rune of Stoicism, 387 Pts Лол, Мечи Хаоса? Вот вам двуры и стабборн!
10 Thunderers, Musician, Shield, 140 Pts Да мы без стабборна и рерола 5 раз пройдём 5-6 лд.
23 Hammerers, FCG, Ancestor Rune, 372 Pts А мы собак убьём. И ещё много кого проредим. А должны были фулкрум охранять.
Gyrocopter, 80 Pts Как не дали вангвард? А зачем я тогда нужен?
Cannon, Rune of Burning, Rune of Forging 150 Pts А вдруг они две обамы возьмут?! Ни одной? Тогда я так просто постреляю.
Grudge Thrower, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, 145 Pts Выкосим мортальскую пехоту начисто.
5 Rangers, Musician, 80 Pts Имба почти как шадоу варриоры. Но не совсем. Кто сказал кривой гном?!"
Models in Army: 68
Total Army Cost: 2000 Даже не знаю, что вам сказать. Стыдно мне, стыдно.

А теперь пред нами предстанет свидетельство мерзкого глумления зарвавшихся эльфов над бедными морталами. Мы как обычно воспользовались возможностью и всех обманули! Армия смерти и погибели с палками, вставленными во все возможные колёса. А не туда куда бы вы могли подумать, вспомнив о Слаанеше.

Archaon Everchosen, General, @ 865 Pts "Комбат батяня, батяня комбат!"
Chaos Sorcerer of Nurgle, Level 2, Nurgle, Enchanted Shield, Chaos Familiar, Ironcurse Icon, 190 Pts Барибал "Ха, я же говорил, что скрола нет! Зато у нас есть 6-ая варда от вар. машин! Кто-нибудь про неё в игре вспомнил? Тото же."
Exalted Hero of Nurgle on Barded Chaos Steed, BSB, Sword of Might, Charmed Shield, Dawn Stone, 211 Pts Кролекх Сокрушитель. "А вы говорили, что бсб при Архаоне не нужен!"
2x5 Chaos Warhounds, Vanguard, 40 (80) Pts Ненужный хлам.
2x5 Marauder Horsemen of Slaanesh, Musician, Flail, 95 (190) Pts А одни из нас восстановились по двум копейкам! Больше подвигов нет.
19 Chaos Warriors of Nurgle, FCG, Shield, Banner of Swiftness, 368 Pts Эй, начальник! А где алебарды?
21 Chaos Marauders of Khorne, FCG, Flail, 240 Pts Нас не дострелят! И это мы убили эльфийский спецназ!
9 Swords of Chaos, FCG, Ensorcelled Weapons, 417 Pts Нафига платить столько очков за нас и забыть, что у нас есть хейтред. Последнюю модельку застрелил эльфийский спецназ.
9 Chaos Knights of Nurgle, FCG, Ensorcelled Weapons, 435 Pts На этом месте могли бы быть ваши скулкрашеры. Но нет.
Models in Army: 81
Total Army Cost: 2996 Даже тут поглумились мерзкие эльфы! Обобрали морталов на 4 очка в игре на 7000! Не забудем, не простим!

И тут важно сказать, что ростеры за эльфов и гномов, а также мортальский ростер с Архаоном делал я. Поэтому морталам я насовал всякого неспособия, не дал свиток, сунул кучу пехоты и вообще глумился как мог. Ну, а хаям и гномам я понабрал имбы, конечно. Чтобы гнуть на 2+ с реролом. У нас, например, было 2 скрола! Ха! Что? Съели, мерзкие хаоситы?! Вот так-то! А вам говорили, что нельзя верить эльфам! Или это уже вы потом гномам говорили?

З.Ы. Надеюсь, что Дима и Саша хоть в каком-то варианте выложат свои ростера. Я их могу даже не комментировать!
Barristan®, DDwarff, Ditrih, Poison[FoD], Tiran, Ал-Зар, Бозурбай, Огенри,
20.6.2018, 0:28 Darkest Hour
Стороны: High Elves & Dwarfs VS Grand Alliance of Everchosen

Размер армий: по 7к на сторону. Каждая армия разбита на три части – Основные силы, Защитники Фулкрума и Диверсионные Отряды. Основные Силы набираются на 3к, Оставшиеся 4к разделяются между Защитниками Фулкрума и Диверсионными Отрядами. При этом каждая из этих армий должна быть размером не менее 1к.

Размер стола: стол состоит из 2-х столов, составленных узкими сторонами.

Деплой: у каждой армии есть три зоны расстановки (см. карту). Основные силы эльфов и гномов выставляются с правой короткой стороны стола, а основные силы хаоса - с левой. Вокруг фулкрума, ближайшего к основным силам эльфов игномов выставляются Защитники Фулкрума Хаоса и, наоборот, - вокруг фолкрума ближайшего к основным силам хаоса выставляются Защитники Фулкрума эльфов и гномов. И, наконец, Диверсионные Отряды расставляются в середине широких сторон стола столе в соответствующих зонах расстановки.
Армии выставляются в следующем порядке. Первым полностью выставляет свои основные силы Хаос. Затем полностью выставляет свои основные силы гномы и эльфы. Далее Хаос полностью выставляет своих Защитников Фулкрума, после этого эльфы и гномы полностью выставляет своих Защитников Фулкрума. Наконец, Диверсионные Отряды выставляются обеими сторонами по очереди, начиная с отрядов армии Хаоса.

Первый ход: Хаос ходит первым.

Число ходов: после 6-го хода бросается d6. На 3+ игра продолжается. В конце 7-го хода, если он был, снова бросается d6 и игра продолжается на 5+. Восьмой ход, если он случается, является последним.

Условия победы: победа в игре определяется по набранным очка, которые зарабатываются следующим образом.
- по 1 очку за каждого вражеского героя убитого в челлендже (по 2 за бсб и генералов каждой части армии);
- по одному очку за каждое захваченное и удержанное до конца игры знамя (2 очка за бсб);
- 5 очков за удержание каждого фулкрума. Для удержания фулкрума необходимо, чтобы ваш маг был внутри фулкрума;
- 15 очков, если были убиты Генералы Альянса. И дополнительные 5 очков, если Генерал Альянса был убит вражеским Генералом Альянса в челлендже;
- за каждый отказ от челленджа героем, но не магом или чемпионом, даётся штраф в 1 очко (т.е. вы получите -1 очко к результату игры).
В конце битвы подсчитываются все полученные очки и сторона, набравшая на 5 или более очков больше чем противник, побеждает.

Специальные правила сценария.

Избранные!
Генералы Альнсов не могут получать раны от стрельбы или маги – только в ближнем бою. Этим двоим судьбой назначено сойтись в эпичной схватке, которая станет кульминационным моментом битвы.

А значит нам нужна одна победа!
Каждая из частей армии Хаоса и союза эльфов и гномов можеть иметь своего генерала и своего бсб. При этом у каждой армии должен быть один общий генерал, именуемый Генерал Альянса. Генеральское лидерство и бонусы от бсб Основных Сил каждой армии действует на всю армию, в том числе Защитников Фулкрума и Диверсионные Отряды. Генералы же и бсб Защитников Фулкрума и Диверсионных Отрядов действуют только на части армии, к которым они принадлежат.

Шторм Магии!
Для генерации кубов в фазу магии используется обычная схема из рульбука со следующими дополнениями. Сторона, удерживающая Фулкрумы, за каждый из них получает +d6 кубов на каст в свою фазу магии и +d6 кубов на диспелл в фазу магии противника. За каждый Фулкрум бросайте кубик отдельно. Обратите внимание, что в итоге получается не 4d6 на каст у одной стороны и большие 2d6 на диспелл у другой как в оригинальных правилах Шторма Магии обычно. Вместо этого одна сторона имеет 2d6 + N1*D6 на каст, где N1 – число удерживаемых первой стороной фулкрумов, а вторая d6 + N2*D6 на диспелл, где N2 – число удерживаемых второй стороной фулкрумов.

Фулкрум.
фулкрумы расположены на центральной линии вдоль длинного края стола. Один находится в центре стола и по одному справа и слева от него в 24 дюймах. Фулкрумы считаются зданиями, со следующими дополнениями. Занимать Фулкрумы могут только маги. И при этом только одна модель может занимать один Фулкрум. При этом модель в Фулкруме имеет 3+ вард, stubborn, ItP, иммуна к multiple wounds, а также штурмовать Фулкрум и бить в мага в нём может только одна модель. Из-за того, что маг сидит достаточно высоко он не может быть атакован stomp’ом или tunderstomp’ом.

Соревнование магов.
Все маги на поле знают приведённые ниже заклинания. В отличие от обычных заклинаний, они не могут быть забыты магом или уничтожены как-либо способом.

Магическая дуэль. Сложность 3+. Direct damage. Целью является вражеский маг, занимающий Фулкрум и находящийся в 24 дюймах. Кастер и его цель бросают по 2d6 каждый, а затем добавляют к этому значению своё не модифицированное лидерство. Маг с более высоким уровнем добавляют +1 к полученной сумме. Если у кастера общая сумма больше или равна сумме у цели, то цель должна немедленно покинуть Фулкрум, как это описано в секции покидания здания, после чего она получает один удар силой 10. Кроме того, если кастер имеет большее (а не просто равное) значение своей суммы, то он может немедленно занять освободившийся Фулкрум. Если цель имеет большее значение суммы, то ничего не происходит.

Перееезд Трансангара. Сложность 3+. Augment. Это заклинание может быть направлено магом на самого себя, но только если он заниамет Фулкрум. Уберите мага со стола и затем переместите его в любой незанятый Фулкрум. Если при этом покинутый Фулкрум был под осадой, то осада автоматически прекращается и атакующий отряд отодвигается на 1 дюйм от Фулкрума.
Poison[FoD],
18.6.2018, 15:36 Darkest Hour
Предисловие

Вот и настала пора хороших историй! А эта история началась несколько месяцев назад, когда в обсуждении с кем бы ещё поиграть, возникла идея организовать выездные дни игры. Изначально в планах на выезд были Тюмень, Курган, Челябинск и Пермь. Т.е. во все города, где народ когда-то занимался непотребством и играл в квадратные подставки. На старте казалось, что это ваапще отличная идея - в солдатиков поиграть, пообщаться со старыми знакомыми и может даже познакомиться с новыми людьми. Но вскоре суровая реальность начало планомерно возить идеалистов от солдатиков мордой по асфальту.
Во-первых, выяснилось, что в Кургане и Тюмени играют в солдатиков, но только не на квадратных подставках. Точнее, Виталя Рогалев готов играть в православную фб-ку в Тюмени, а Петя fpv в Кургане, но в таком раскладе уж проще их вытащить к нам, чем нам ехать к ним.
Во-вторых, внезапно, (!), выяснилось, что все игроки в фб-ку в Екате взрослые дядьки с работой, семьёй, плановой и форсмажорной занятостью. Хотя казалось бы. И собрать даже шесть человек в двух городах поиграть в солдатиков в одни выходные это то ещё развлечение, так как свободные дни у всех были разные.
И тут бы уже и приуныть богатырям православной фб-ки да как всегда выручили безумие и отвага. Во время сбора козликов разномастных заказал я через Рината Думбуля древней редакции. И надо было его как-то забрать. Да и жена прослышав, что можно за компанию скататься в Челябинск зело обрадовалась и не дело было её расстраивать.
В общем, со второй попытки мне удалось договориться за поиграть с Ринатом, Костей и Сашей. Но была проблема с транспортом ибо Владьку сильно укачивает в транспорте, а такси в одну сторону до Челябинска стоило скромные 2800. Когда мы только обсуждали эту идею, то Дима сказал, что до Челябинска может и на машине нас скатать. Но потом рабочие и семейные дела поставили под вопрос его возможность поехать с нами. К счастью, в среду перед игровым днём выяснилось, что Дима таки сможет. И это было огромное вспоможение. В итоге, обе поездки прошли очень комфортно и самое главное, что ребёнок обе дороги проспал в машине без задних ног и никакого дискомфорта не испытал.
На этом месте ещё раз хочется сказать спасибо Диме, что свозил всю нашу семью.
Ну и заодно всем челябинцам, которые нашли время поиграть с нами в солдатиков - Ринат, Костя, Саша - огромное вам спасибо!
На этом организационная часть поездки закончилась и началось веселье с организацией игры. Играть мы решили мегабаттл, так как было нечётное число участников, да и играть простые игры не очень хотелось. Сценарий для мегабаттла у меня был заготовлен, но помещение клуба, число участников и доступные им армии внесли в него свои коррективы. Как обычно, эти изменения возникили в последний момент, поэтому в темпе вальса я нарисовал ростеры для светлой стороны и ростер для морталов. Дима нарисовал ростер за демонов, а Саша ростер за скейвенов. И понеслось...
Aemir, Barristan®, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran, Ал-Зар,
17.6.2018, 22:40 Darkest Hour
Darkest Hour


Репорт будет попозже и не сразу, а пока - спасибо вам парни, что смогли найти время поиграть в солдатиков. По-моему отлично поиграли.
Barristan®, Ditrih, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Tiran, Ал-Зар,
7.6.2018, 9:46 Томбо-вампо-демоновода Ditrih'а с Днём Рождения!
Дорогой друг!
Поздравляю тебя с Днём Рождения! Желаю тебе много отличных поездок, хороших игр и простого человеческого счастья! Да не прибудет в твоих демонских легионах, да не смолкнут инкантации жрецов и шёпот заклинаний некромантов!
Ditrih,
7.6.2018, 9:42 Знаете
Олег, поздравляю!
Побольше позитива, финансовой стабильности и главное - здоровья!
Огенри,
5.6.2018, 20:55 Ивент "Рыцари и Джентльмены". Регистрация
В первом посте добавлен рульпак.
AHTOH, DDwarff,
4.6.2018, 0:23 Ивент в Екб по фб в июле. Обсуждение.
Собственно, два вопроса.

Во-первых, даты. Есть три варианта - 14-15, 21-22 и 28-29 июля. Текущий вариант 28-29 июля. Вопрос в основном к иногородним - кто-то собирался приехать поиграть в солдатиков? Если да, то какие даты удобнее.

Во-вторых, формат. Два дня или один. Пока видится оптимальным следующий вариант - в первый день 3 сингл игр по правилам рыцарского турнира, а во второй день мегабаттл для тех кто останется. ИМХО иногродним ехать на один день не очень и во второй день пораньше уехать можно кому это критично. При это те, кто хочет только один день могут в мегабаттле не участвовать. Но есть вариант 5 игр в два дня и просто один день.

Просьба отписываться в формате:
1. 14-15\21-22\28-29
2. два дня 5 игр\два дня 3 игры+мегабаттл\один день
Barristan®,
27.4.2018, 21:42 Славного генерала наёмников дона Вито здравим!
Виталя, дорогой!
Поздравляю тебя с днём рождения! Желаю здоровья тебе и близким, финансового благополучия и много хороших партий smile.gif
Надеюсь, что сможем к вам в этом году выбраться поиграть, ну и может ты к нам когда приедешь smile.gif Всегда рад тебя видеть, трындеть и играть в солдатиков smile.gif
Vito,
22.4.2018, 23:03 Снова Сдрисник, тасуя армий колоду))
Цитата(Огенри @ 22.4.2018, 20:11) [snapback]212329[/snapback]
Разведка наблюдала битву в прилесьи...
Местные ушастые изгоняли забредших или заблудших, короче, невезучих, зверохуманов...
Вроде даже получилось...
Говорят, если бы командир был поопытней, то и ваще...
Свинью большую завалили с одного выстрела, бают...
Носились бешено конные и оленные, маговали всяко...
Коляску под енералом зверским сломали, он пёхом и убёг еле -еле...
Почти всё так и было. Козлоногий генерал потеряв коляску и остатки совести кинул 12 на ралли. Но Папа тримен дотерпел и дождался схватки с генералом козлов. На свою голову. За две фазы того порубили в щепки.
Девки не маговали. Вспомнили, что умеют к 4-му ходу, да кончились козлы тогда уже. Некуда было колдовать.
А вот парни на оленях всех убили. Сначала маленьких козлов без счёта, да так что оставшийся без своих шпанистых пприспешников бычараз со знаменем своей же двурой себе пузо и вскрыл от стыда. А потом ещё козлов побольше на грудь приняли. Но тут взаимно закончились, тётки даже без магии остатки больших козлов допинали.
В общем, возили козлорогих всю игру уродской мордой по столу. Шаггот только да генерал почти не трусливый на конец игры и выжили. Окружённые толпами лесных эльфей и деревяшек.

Но по рыцарски козлы, конечно, чутка победили. Ибо лесные и на 6-ти кубах маговали и героев обоих только результатом боя и убили. А козлы то и бсб лесного честно в хтх зарубили и папу дерево в честном челлендже одолели. Да и колдовали аккуратно. В общем, хорошо поиграли. Если бы не четыре 6-ки на вард из четырёх...

У Юры:
- тримен генерал и нет скрола - 2;
- генералы встретились в челлендже - 1;
- стоптал двух персов на преследовании - 2;
- удержался от преследования бегущего генерала - 2;
Итого - 7.

У меня:
- папа на колчке и нет скрола - 2;
- генералы встретились в челлендже - 1;
- убил папу тримена в челлендже - 2;
- убил бсб просто так - 1;
- убил монстра в хтх - 1;
- не кастал на 6-ти кубах - 1;
Итого - 8.
Миссия была про сокровища, но мы все отряды со знамёнами убили. Точнее, у Юры остались луки со знаменем, но они мимо сокровища пробежали, чтобы чутка в козлов пострелять. Хотя, если бы мы играли в полную силу, то может быть вуды и успели какое сокровище луками подобрать.

Несмотря на разгром на столе, козлы не полдюйма оказались более рыцарские, чем блаагародные эльфы. А я ведь отговаривал Юру кастать на 6-ти. Тем более, что эффект закла был нулевой.
DDwarff, Огенри,
17.4.2018, 16:08 Байки Эрмайна
Третья игра у меня случилась с Ринатом и его гномами. У Рината совсем не было вар. машин, зато было два гирокоптера, рейнджеры, и 3 коробки элитных бородатых парней - два отряда хаммереров и один лонгбёрдов.

Собственно, мы начали сходиться и сошлись практически в центре. И опять же бой разделился на 3 независимых схватки.
Самая забавная и часто меняющаяся была схватка вспомогательных отрядов. На моём правом фланге одна 5-ка рейнджеров засела в башне, а вторая перед ней. И сбоку притулился гирокоптер. Напротив выстроилось видное представительство от бистов - одни собаки и центигоры. И тут началось - собаки паникуют от стрельбы и бегут, не ралллятся и снова бегут теперь уже за край. Центигоры чарджат на 10-ть чтоли и прибегают в гирокоптер, за фазу его убивают и поворачиваются к башне с рейнджерами. Рейнджеры паникуют центигоров и тебе бегут к краю стола, с которого только вышли амбушные горы. В итоге центигоры схватятся с рейнджерами в башне, а горы с отрядом под башней. Благодаря численному превосходству казлы затопчут коротышек. Горы никуда уже не успеют, а центигоры побегут к арбалетчикам и там и найдут свою погибель. Замечу что все эти развлечения на правом фланге начались с первого хода и продолжались до самого последнего ход. Например, последние бравая пара гномов отбивалась от горов фазы 3, если не 4.

Следующая интересная схватка произошла на левом фланге. Там мои быстрые для гномов драгон огры, шаггот и коляска с генералом окружили отряд лонгбёрдов с героем. Мы их такие проатаковали со всех сторон и дальше начались эпик фейлы. Генерал сделал в челлендже три вунды гномскому герою, а тот возьми и покажи три 6-ки. Ринат такой - сейв. Я такой, забыв про трикстер и что может это была варда (как позже выяснилось это так и было), окай. Поранили мне генерала в ответ чутка. А дальше драгон огры и щаггот не захотели, особенно шаггот в стомп (копейка, конечно). И неожиданно мы проиграли в 5 или 6. Хорошо, что под бсб, плохо, что все основные хард хиттерры сейчас разбегутся. Но кто-то один, по-моему шаггот, упрётся и пройдёт лидак, а генерал и драгон огры со свех ного побегут от таких страшных гномов. Шаггот ещё посопротивляется, но на следующую фазу его добьют. Потом мы, конечно, отомстим и запинаем дерзких коротышек, но тогда было прям реально сыкатно и неожиданно. Такого разгрома я не ожидал.

Последняя драка происходила в центре и состояла из двух частей. Сначала лонгберды с бсб пришли в ангоров с бсб. Но, очевидно, не расчитали силы. Вначале кончился гномский бсб и гномы резко проиграли чуть не в инсейн, но одноразовая руна пройти брейк на одном кубе их спасла. А потом без героя лонгбердам стало совсем плохо и в этот раз они толи убежали, толи просто кончились. В это время на помощь лонгбердам спешили хаммереры с лордом. Но их ценой собственных жизней задержали горы, прочарджив во фланг. Мы даже первый раунд за фланг и всё это выиграли, да и гномский король не сделал ни вунды. А вот потом хаммереры повернулись и просто в муку смололи горов. Но этих двух раундов хватило, чтобы ангоры расправились с лонгбердами и повернулись к хаммерерам. Ну и весь бой закончился эпичной схваткой прореженных хаммереров с толпой ангоров. Король гномов несмотря на чудо топор не осилил зарубить думбуля за фазу, а в ответ ангоры показали ряды и всё такое и хаммереры проиграли в 1. А дальше случился любимый факап всех стабборных отрядов и, особенно, хаммереров с королём. Они кинули 11 на брейк, а т.к. бсб уже был мёртв, то они очень бодро побежали в закат. К сожалению, это произошло уже на 5-м ответном ходу и подраться хаммереры больше ни с кем не успели.

В целом, очень задорно поиграли, притом удача была то на стороне гномов, то на стороне бистов. И что самое приятное - драки между вспомагательными отрядами были не менее увлекательны и непредсказуемы, чем драки больших коробок. Если бы Ринату чуть больше повезло с брейком, то я думаю, что он легко бы добил думбуля, а с ним и всю коробку ангоров. А там может и генерала моего зажевал. Но не случилось.

Спасибо Ринату за интересную игру, всегда готов сыграть с твоими гномами, томбами, морталами, демонами или дарками ещё smile.gif
Aemir, Barristan®, DDwarff, Ditrih, fpv, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran, Vito, Огенри, Хаски,

44 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21.8.2018, 17:26