Эээ, все уже http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=784? А чего тогда молчим? Не высказываемси?
завтра на работе почитаю
мягко говоря ангельские меня уже задолбали. есть америкосы и советская и американская техника. приобресть им противников и можно тестить правила. правка с кубами плохо все
Так почитать надо. И миньки для банды колонизаторов найти (бтт наличествует - AML-60, AML-90, M-113, Симитер и БТР-15)
Ну да, Ромыч правильно обозначил вопросы:
1 Где взять кубов и дешево (надо по 10 Д8, Д10, Д12 КАЖДОМУ, да еще и своего цвета)
2 С каким масштабом народу интересно иметь дело. Вот насколько я помню у Андрея все перечисленное 15мм, Рома намякивает на 1\72.
Вообще есть мысли такого альтернативного варианта техника 1\72, фигурки 20мм. По такому принципу, например, поступает http://imperialarmour.blogspot.com/
я правильно понял: это скирмишь на современные конфликты? в 72м масштабе?
интересно!
может кто-то обзор сделать или дать ссылку на таковой?
вот и определяйтесь с масштабом, а я посмотрю
тем более по ссылке используют в том числе 43й масштаб...
играть в современку 28 мм накладно выйдет. имхо. я за 1/72 как вариант страждущим 20 мм на пехоту.
собстна только кубы щас и нужны
А дешевые кубы это по сколько?
У на рублей по 30-50 р. за штуку лежали у настольщиков, все сорта были.
Через инет примерно также-300-400 р. ,без пересылки, за 10 шт.
Про 7-10 кубов каждому авторы не обманывают. Так действительно удобнее.
28 мм-это 1/56.
Правила на русском-это хорошо.
Еще бы аппанента в Перми найти.
Лёш, я думаю по саге и по современке, надо сделать по паре презентационных армий и играть раз в два месяца. А то при нашем графике игр больше 2 систем очень тяжело тащить.
Но мне пока некогда даже сагу собрать
http://www.ebay.co.uk/itm/7-Poly-Dice-Set-Blue-D4-D6-D8-D10-D12-D20-D00-/360261854607?pt=UK_Toys_Games_Games&hash=item53e147a58f#ht_500wt_1180
Я наконецто прочитал правила. напишу свое впечатление чуть позже
кубы: http://www.minibits.net/Dice-Polysets-c15/Opaque-sc33/
Ктото играет в екб? Тема интересна)
как тока будут кубы - сразу тестовую игру сделаем))))
Сроки прибытия?)
Ясно. Так сколько и каких там надо кубов то?
Ну, Д12 столько точно не надо: даже если гонять стада "Абрамсов", хватит 5.
По поводу минь. Смотрите на поле боя отчёты. Там использован 72ой маштаб. Коробка Пехоты 45-50 рыл стоит порядка 300 рублей, танки и бтр в этом же диапазоне. Тем более сейчас "Зезда" выпускает в этом маштабе хорошие танчики. можно потестить.
так для настроения в тему!
http://twower.livejournal.com/969030.html
Срач в каментах куда интереснее фоток
Такая вещь спасет отца русской демократии? Просто хочется как то приблизиться к игре в этой системе)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wobiware.diceroller&hl=ru
Миньки Elheim ктонить заказывал?
Звезда анонсировала американцев и русских на свою Горячую войну. Американци не очень интересны, а вот для русских появился РПГ-7. Очень хочется чтоб они размерами подошли к орионовскому набору.
По сколько кубов надо для игры? Нашел лоты по 10 кубов д8, д10, д12 занедорого.
5 баксов за 10 кубов с мешочком)
http://www.ebay.com/itm/TRPG-game-Dungeons-Dragons-Dice-Set-10-Opaque-Blue-D8-bag-option-/290963607176?pt=LH_DefaultDomain_0&var=&hash=item8967d72229 много чего еще есть интересного. Покупайте =)
Сегодня отыграли две короткие игры.
Первая
На окраине небольшого поселения был подбит "Абрамс" (выведены из строя ходовая и главное орудие); ему на помощь были отправлено отделение морской пехоты (сержант д8/д10, два фаертима по 4 морпеха с m249 и m203, д8/д8). У морпехов был ограниченный доступ к батарее средних минометов; так же морпехи могли вызвать вертолет для эвакуации.
Им противостояли разрозненные силы арабских постастанцев (командир д6/д10, толпы д6/д6 с РПГ-7, СВД, ГП+Зил-131, гантрак на базе "Урала" и трофейная БМП-2.
Морпехи уверенно продвигались к деревне, выбив расчеты РПГ и мелкие группы повстанцев из домов на окраине. Попутно им удалось установить связь с экипажем "Абрамса": заряжающий погиб, мех-вод и командир танка тяжело ранены, наводчик получил незначительные царапины. Когда морпехи почти зачистили деревню, к повстанцам пришло подкрепление: БМП-2 и небольшая пешая группа. Наводчик было высунулся, чтобы огнем 0.50 поддержать идущих на помощь морпехов, как словил пулю и осел внутрь танка.
Сержант немедленно вызвал вертолет для эвакуации, но тот мог сесть только на небольшой, отлично простреливаемой возвышенности к западу от деревни. Оказалось, что наводчику в очередной раз отстрелили молекулу. Морпехи вытащили экипаж и направились к точке эвакуации. Но не успели они отойти от танка, как попали под шквальный огонь повстанцев. Ситуация складывалась незавидная: с одной стороны - БМП, с другой - толпа арабов, а до точки эвакуации несколько сотен метров открытого пространства. хуже всего то, что вертолет прибыл раньше времени, покружил над точкой, но пара выстрелов из РПГ порядком умерила пыл пилотов, и те приняли решение отступить.
Морпехам пришлось выбираться своими силами. Пока один фаертим сопровождал раненых, второй сдерживал наступление повстанцев, а сержант отчаянно пытался вызвать минометы.
Минометов не случилось, и сначала сержант, не добежав пары метров до укрытия, а затем и прикрывающий фаертим получили свою порцию свинца. Набежавшие арабы зарезали раненых морпехов и взяли в плен сержанта и одного из бойцов.
Второй фаертим почти добрался до резервной точки эвакуации, как БМП наконец выбралась из деревни и буквально выкосила отступающих морпехов.
Вполне убедительная победа повстанцев (хотя они потеряли 20-30 человек убитыми). Мораль: не зови вертолет, пока не зачистишь место посадки, и бери с собой побольше гранатометов или ПТУРов.
Вторая
Один уцелевший фаертим и пара снайперов укрепились на окраине деревушки и защищают очень важного пленного. На них с двух сторон наступают толпы повстанцев, и рано или поздно (на второй ход - на 6, на третий - на 5 и тд) к ним прибудет вертолет с подкреплением, который их и заберет.
Для морпехов это было больше похоже на тир. Они отстреливались довольно долго, все же дождались прихода вертолета. Тот на тросах скинул подкрепление, и, увидев прошедшие в паре метров выстрелы РПГ, решил уйти от обстрела и попытать счастья в другой раз (вертолет снова приходит на 6-5-и тд).
Морпехи потеряли одного снайпера, фаертимы также понесли потери. Но это не шло ни в какое сравнение с потерями повстанцев, которые десятками падали под пулями морпехов.
Когда вертолет вернулся и по пути выкосил так не нравившихся ему бойцов с РПГ, морпехи двинули к точке эвакуации. В этот раз все сработало как надо, и почти все вернулись домой.
Мораль: без техники и/или большого кол-ва лосблокеров игра регуляров против иррегуляров превращается в тир. И снайперы, даже если у них навык д8 (таких выписали повстанцам) играют совсем неплохо.
В следующий раз попробуем попробуем столкнуть нормальные регулярные части и бронетехнику.
Вчера поиграли с Вадимом aka Atamanist в эту систему.
Я фото не делал, Вадим снимал что-то, может выложит.
Сценарий простенький: группа демократического спецназа охраняет пойманного бея, а его подручные набегают массово с целью его освободить.
Каждый ход бросается Д6 на вероятностью прихода спецназу подкрепления в виде Брэдли и фаертима морпехов.
Расписывать подробно смысла нет, закончилось тем, что спецназ босоногие с величайшим трудом истребили, но в последний момент прикатила подмога, и автоматическая пушка калибра 20мм стала с такой удивительной скоростью отправлять правоверных к гуриям, что смысла продолжать уже не было.
Лучше напишу впечатления от системы.
Особенности:
- самое главное - это доступность правил на РУССКОМ ЯЗЫКЕ! О божечки, это такой кайф читать правила на хорошем родном языке
- синематик на высоте, без долгих раздумий начинается пыщ-пыщ-ололо, превозмогание и героизм торчит из каждого игрового момента. Насчёт реализма происходящего трудно сказать, я не воевал, но играется очень зрелищно.
- игра рассчитана таки на 72 масштаб, для 28мм расстояния мелковаты, да дороговато выйдет 28мм, так как при отыгрыше ассиметричных столкновений (регуляры против ополчения) для некоего баланса требуются десятки минек иррегуляров. Хотя для игроков в ваху это, наверное, не вопрос К тому же производителей 28мм современки очень мало, особенно техники.
- игре нужен террейн, механика завязана на укрытиях, так что на кухонном столе не раскидаешь. Хотя стол сам по себе нужен небольшой, что плюс, конечно.
- нужно очень много разных кубов Д6, Д8, Д10, 1-2шт Д12ых. Если вы думаете, что "Ааа, ладно, я буду рубиться только регуляры против регуляров на Д8 или только на Д6", то игра скажет, что эта мысль неверна.
- несомненный минус - зубодробительная сложность правил, обратная сторона подробной симуляции, так сказать. При этом организованы они не очень удачно.
- абсолютно неспортивная игра. Да, есть очковая система набора армии, но сама механика исключает задрачивание на миллиметры, и подразумевает фановый френдлиплей. Хорошо это или плохо - выбирает каждый сам.
В итоге, мне система понравилась, надеюсь, будем играть в неё ещё.
Только надо правила ещё почитать и таблиц-напоминалок распечатать
Кстати, любопытно было бы узнать, сколько требуется правоверных с РПГ, чтобы завалить Брэдли.
Думаю, тематичненько было бы организовать такой летучий отряд танкбастеров.
По опыту пары РПГ в каждой толпе более чем хватает, чтобы за пару ходов заставить машинки замолчать. Гора кубов - она и в ФоФ гора кубов)
Ну... если мы всё правильно делали, то РПГ - это среднее оружие поддержки, которое даёт +2 куба, при стрельбе по легкой бронетехнике его огневая мощь делится на 2, т.е. 1 куб. Броня у Брэдли даже бортовая, ЕМНИП, 3Д8. Пары гранатометчиков явно будет недостаточно
Да, верно! Мы неправильно считали. Просто в русскоязычной редакции правил нет расписок, чем является то или иное средство поддержки.
На самом деле мы много чего упустили на игре, уж очень много параметров для учёта.
В оригинале есть, нашёл. Appendix 2.
В переводном варианте про свойства РПГ упоминается в качестве примера.
Проблема еще в том, что нет адекватных листов с техникой и пт-оружием. Единственное, что я нашел - файл под названием motorpool, но у его авторов явный перекос в сторону запада - вся советская и российская техника по характеристикам уступает западной. Но за основу взять можно.
А видов рпг там прописано миллион - от собранного на коленке до армейского с куммулятивной бч.
Motorpool видел, но на самые актуальные таки в базовой книге есть в приложении. И да, там тоже клюква. Не так чтоб ядрёная. Особенно радует сравнение характеристик Т-72 и "Абрамса". Так то простительно, правила американские, могли бы ещё хлеще понаписать.
Даже того, что есть в базе хватит на много-много поигрулек.
Да, поиграли вчера с Вадимом.
В этот раз даже вроде как учитывали все параметры и правильно всё считали.
Сценарий по освобождению заложников. Американцы наступали, правоверные оборонялись. Неправильно сориентировавшись в сценарии первым я выкатил на стол Брэдли, который тут же получил РПГ в борт и был подбит.
Что, кстати, было показательно в плане полезности и эффективности ручного ПТ оружия. Без сомнений, Вадим очень удачно кинул кубы, а я наоборот, но сам факт возможности быстрого подбития понтовой лёгкой бронетехники налицо.
Собственно, после этого шансы на успешный для морпехов исход боя устремились к нулю, скорости устремления добавил выход на поле боя вражеской пацанской тачилы на базе БТРа с командой сомалийских футболистов (см. первое фото).
В общем, заложников убили.
По итогу, базовые иррегуляры не могут не только в атаке, но и в обороне. Стабильный перехват инициативы и высокий шанс попадания помогают регулярам доминировать на поле боя. Единственно, что может сделать игрок за моджахедов - это закачать их по навыку и морали, тогда ополченцы вполне себе готовы биться почти на равных с военщиной. Что, собственно, Вадим и продемонстрировал, когда обкуренные африканцы с небольшими потерями вырезали в рукопашке спецназ.
Система, в этом плане достаточно гибкая. Хочется пафоса, превозмогания и зрелищности - отыгрываете ассиметричные столкновения. Хочется тактики и битвы умов - бьётесь регуляры на регуляры (очковая система набора армии есть).
Хотелось бы ещё попробовать режим "Рэмбо". Т.е. насколько хороша эффективность и выживаемость одиночного, но закачанного под завязку юнита супротив орды дураков с автоматами
Подписывайтесь на наш блог, так сказать
Отыграли сегодня сценарий Засада.
По задумке Абрамс в сопровождении 2х фаертимов американской пехоты проходит по дороге через посёлок, где затаились злые муслимы. Задача американцев провести танк, задача арабов - подорвать его.
В общем, прошёл.
Игра запомнилась феерической неубиваемостью Абрамса и феерическим невезением арабского командира.
- сначала в танк дуплили из РПГ 4(!) раза подряд, причём прилетало в корму и верх. Непробили.
- первый шахид не добежал - пристрелил марксман.
- второй шахид не побежал - испугался.
- третий шахид добежал, но что-то глюкнуло в устройстве и мощности взрыва хватило только, чтобы унести правоверного к гуриям.
- четвёртый(!) шахид сказал "Шайтанама!" и сбежал ))))
- в конце концов в лобовую броню танка въехал на полной скорости заряженный тротилом пикап. Жахнул коллосальный взрыв, который разметал попавшие под удар отряды террористов и оказавшегося не в то время и не в том месте марксмана (к слову это единственная потеря американцев). Фаертимы, которые тоже попали под удар, только пылью запачкались)) Танк отделался лёгким испугом и поврежденным главным орудием(!!!)
На том игру решено было прекратить.
Выводы:
- Абрамс М1А1 - это чит и полом. Даже в ранней версии.
- Отряды с навыком Д6 не могут ничего или должны иметь огромное преимущество в численности. Потому как регуляры с Д8 отстреливали их как зайцев.
Спасибо Вадиму за игру.
А не пробовали столкновение регуляров?
Ещё нет. Надо красить советскую десантуру под это дело, а у меня руки не доходят. Использовать же в качестве регуляров миньки хачей ИМХО моветон)
Перевел правила на соло- и коопрежим.
Прикрепленные файлы
_FoF.pdf ( 39.27 килобайт )
Кол-во скачиваний: 160
Востребован ли перевод адаптации правил ФоФ на ВМВ?
Отжог...
https://disk.yandex.ru/client/disk/Force%20on%20Force
Есть желающие поиграть в Екб?
Извиняюсь, сразу не проверил.
https://yadi.sk/d/sfpWeMPH3SojHP
Ещё один переведённый материал. На этот раз то, чего действительно не хватало в базовых правилах - шаблоны и расписки для быстрых сценариев.
https://yadi.sk/i/9jvfXe003Sxv4g
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)