Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dread Elves в 9ке., Впечатления. |
Elric The Drow |
12.7.2016, 1:46
Сообщение
#1
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 900 Регистрация: 11.10.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 854 Спасибо сказали: 293 раз(а) Репутация: 14 |
В этом "обзоре" не будет сравнения цен и прочей аналитики. Пусть этим занимаются ДМ Крю, клп и прочие эксперты. Тут только будут мои личные впечатления. Можно воспринимать этот обзор как рассказ о том, почему мне понравилась девятка.
Army Special Rules Killer Instinct Реролл копеек на ту-вунд. Остался как и был. Штука хорошая и полезная. Но теряется у культистов. Master of the Dark Arts +1 к ченнелу в свою фазу магии. Старый +1 к касту родной лоры мне нравился больше. Aura of Despair Противник в бтб проходит тесты на лидерство (кроме слома) на 3д6 - минус меньший. Не очень, но пусть будет. Alpha Predator Апгрейд для монстра. +1 Ws +2 Ld. Делает гидр и кракенов стабильнее. Но очень дорогая. К тому же мне больше нравилась когда давала иню вместо лидака. Было действительно актуально. Petrifying Stare Примерно как и старый взгляд медузы, по ине вместо тафны. Увы, работает только в хтх, так что бегать медузой вокруг огров и "стрелять" больше не проканает. Fleet Commander Теперь это апгрейд полноправного лорда/героя. Он получает плащик с +2 к армору, но не умеет в маунтов. Так же, все сбегающие из комбата с ним кидают дополнительный д6 и убирают больший. И за каждого командера один отряд корсаров может брать вангард. Выглядит интереснее восьмерочного, который был, вообще, какой-то левый. Beast Master Отряды кавалерии и монстры в 12" от бистмастера проходят тупость и френзи на 3д6-больший. Так же в начале фазы хтх может выбрать в 6" отряд монстров, колесниц, монстр кавалерии и просто кавалерии (но не монстрам с наездником), и выдать зверушкам ненависть. Так же наличие бистмастера позволяет взять одного кракена в спешалы. Очень клёвый чувак. Обязательно буду брать в отряд колдванницы. Armoury Ничего нового. А арбалеты все такие же. Cults Самое вкусное! Думаю, не будет нескромным считать, что моя скромная персона является одним из виновников такого серьезного разделения на культы. Сразу после внутреннего релиза я указал в чате разработчикам на пару странных моментов и все закончилось многочасовым мозговым штурмом в результате которого и родилась такая концепция культов. Cult of Nabh Он же Культ Крови. Культисты получают ненависть, но теряют киллерские инстинкты. Cult of Yema Он же Культ Удовольствия. Культисты получают страйдера и +1 мув, втом числе и маунтам. И тоже теряют киллерские инстинкты. Культы друг друга недолюбливают, не могут находиться в одном отряде, получать друг от друга рероллы за бсб, генеральский лидак и так далее. Если же культистом становится генерал, то члены другого культа не могут быть в армии, все герои, которые могут взять членство в том же культе, должны это сделать. Ну а все коры становятся культистами нахаляву. Дарк рейдеры-слаанешиты с десятым мувом, азаза. Также отдельно стоит отметить, что если генерал-культист удовольствия, то принц/капиатн/хага верхом на лошади может докупить правило Light Troops и свободно реформиться вместе с рейдерами и варлоками. Далее небольшое лирическое отсутпление. Культы очень круты и очень способствуют созданию действительно тематичных армий. Мне могут возразить "но и раньше можно было взять Хелеброн, котел, вичек в корах, палачей - чем не тематичный культ крови?". Можно, но мне этого мало. Это сферический культ в голове, а хочется чего-то, что реально меняет геймплей. Пусть и несильно, но так чтобы можно было взять две армии с одинаковым составом, ткнуть пальцем и сказать "вот это культ <кого-то>, а это просто чуваки" и эти армии должны будут вести себя на столе немного по-разному. Лично мне это очень важно. В 8ке этого нет, а в 9ке - есть. Magical Items Magical Weapons Headsman’s Axe. Только для пеших. Двура, дающая +3 силы и мультипл вунд 2. Дороговато. Beastmaster’s Lash. Хв, дает +1 атаку и фиксирует силу на 5. Если заносит вунду, то у противника WS понижается до 1 на остаток фазы боя. Хорошая штука по доступной цене. Magical Armour Crimson Mail. Хеви армор. Только для пеших. За каждую нанесенную носящим вунду наращивает армор на 1 до конца игры до максимума 1+. Клёвая штука. Вместе с плеткой можно быстро раскачать сейв и радоваться. Talismans Midnight Cloak. 3++ от дистанционных атак, и в первую фазу хтх КБ(понерфленный /meh) и мультипл д3. И чарджить необязательно. Мастхэв. Amulet of Spite. Вражеские маги в 12" получают мискаст на любых дублях. Мило, подло, неприятно. Все как я люблю. Главное, блин, помнить про это... Enchanted Items Ring of Shadows. Отряд считается находящимся в софт кавере. Если отряд уже в софт кавере, то он считается как в хард кавере. Атаки по носящему и/или пехотным моделям в его отряде получают -1 WS. Неплохо, весьма. Может помочь, например, провести блекгардов под вражеской стрельбой. Arcane Items Dagger of Moraec. в начале фазы магии можно внести д3 вундов без сейвов в свой отряд. Стоимость кастов понижается на количество выпавших вундов. Хех, где-то я видел веселый ростер магички лайфа на драконе с этим хинжалом... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Мне понравилось. Есть смысл взяться за покраску корпича копейщиков. Wandering Familiar. Фамильяр вернулся! В начале фазы магии можно поставить в 6" от мага маркер и все дальности, лосы и прочее мерить от него. Magical Standards Banner of Gar Daecos. Дорогое (60 очков) и только для флит коммандера. Корсары и легионеры получают +1 тувунд. Очень странная штука. Честно говоря, так и не понял как и где её нормально применять. Banner of Blood. Моделям с киллер инстинктами позволяет рероллить 1 и 2 на тувунд. По-моему, на нем так и написано "Designed for Blackguards". Всенародно одобряю. Lords Dread Prince. Принц как принц. Nuff said. Exalted Oracle. Высшие маги(чки). Обычные могут выбирать любую базовую лору или ч0рную магию. Heroes Captain. Почти как принц, только капитан. Cult Priest. Экс-хаги. Обязаны выбрать к какому культу относятся и есть опция выбрать культовое оружие - для крови двуру палачей, для удовольствия - гладиаторский швейцарский нож. Так же теперь они не ограничены в выборе магических предметов (да, да. например, Crimson Mail). Могут рассекать на алтарях. В свое время этим наделали много шухера за что алтари были переквалифицированы в чариотки и разучились вставать в отряды. В остальном милейшие существа, пусть и растерявшие весь шарм в виде вичбрю. Ну и я, как честный человек, обязан сконвертить себе кровавую хагу на мантикоре, так как эту опцию внесли после моего предложения. Oracle. Просто маг(ичка). Assassin. Намутили-то, намутили... Во-первых, теперь они все такие профессионально вежливые и в одном отряде не может быть больше одного ассасина. Во-вторых, при желании могут быть культистом (внезапно!) крови. В-третьих, могут пойти по пути хтх-бойца или по пути кидателя ядовитых звездочек. В-четвертых, могут закупать несколько ядов и менять в зависимости от ситуации. Сами яды достаточно стандартны - сила равна тафне цели +1 до максимума в 6; КБ и реролл тувунд; +1 тувунд и мультипл вунд 2 по персонажам. В общем, конструктор интересный и можно собрать мясорубку под конкретную задачу. Жаль только что магические доспехи не умеют использовать... а тако хотелось одеть в Crimson Mail... Т_Т Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 22:47 |