IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тень Рогатой Крысы: Наёмные мечи
Ermine
сообщение 11.8.2014, 10:19
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Наёмные мечи


Барон Шварцбаум бросил подозрительный взгляд на правый фланг своей армии. Он не был уверен кому он доверяет меньше - его предположительным союзникам или наёмникам. "Мы увидим, кто останется со мной когда начнётся кровопролитие" думал барон, подавая своим отрядам сигнал к общему продвижению к врагу.

В мрачных и полных битв землях некоторым командирам приходится заключать опрометчивые соглашения с менее, чем идеальными партнёрами. Это могут быть две разные армии не предназначенные для мирных отношений между их расами (как Империя и Графы Вампиров) или даже между двумя фракциями одной армии (например, различные племена Орков и Гоблинов или соперничающие кланы Скейвенов). В любом случае, эти некогда ожесточённые противники закопали топор войны перед лицом большей угрозы. По крайней мере на время.
Ещё менее надёжны наёмники. Воины, продавшие свои навыки всего лишь за награду монетой. Такие банды продажных мечей легко найти в любом регионе, хотя более профессиональные отряды обычно находятся в областях постоянных конфликтов (такие как земли Приграничных Принцев). И всёже, за правильную плату (чаще всего золото, но иногда за свежее мясо или кусочки варпстоуна), вполне возможно нанять серъёзный отряд в армию желающего. Но останутся ли они лояльны?


Армии. Обе армии набираются на равное число очков. Обе армии должны объявить отряды своей армии (не героев) на сумму не менее 25% от общей стоимости своей армии, которые будут подчиняться правилам «Treacherous troops» или «Mercenaries».

Поле боя. Террейн выставляется методом, описанным на странице 142 Книги Правил.

Расстановка. Как в сценарии «Blood and Glory», но игроки должны примерно поровну разделить (по числу отрядов) их отряды со спец. правилами «Treacherous troops» и «Mercenaries» между половинами их деплоймент зоны.

Первый ход. Сторона, у которой больше «Treacherous troops» и «Mercenaries» может выбрать ходить ей первой или второй. В случае равенства, игрок выкинувший больше выбирает ходить ему первым или вторым.

Длина игры. Игра длится шесть ходов.

Условия победы. Игрок, который набрал больше всего виктори пойнтов, считается победителем. Наёмники, которые сменили сторону, считаются как потери для стороны, которой они были куплены.

Специальные правила сценария.
«Treacherous troops». Отряды с этим спец. правилом действует как обычно, за исключением того, что их нацеленность на битву должна проверяться в начале каждого хода. Если не находится в бою, любой отряд с этим спец. правилом должен пройти тест на лидерство в начале каждого их хода. Если тест провален, то бросьте d6 по таблице Treacherous troops.

Таблица «Treacherous troops».
D6______Результат
1-3_____Treacherous Indeed. Отряд, который не прошёл тест на лидерство не может двигаться, стрелять, атаковать или колдовать в течение этого хода. Все дружественные отряды в 6+D6 дюймов от отряда получают d6 ударов силы 2.
4-6_____Merely Suspicious. Отряд, который не прошёл тест на лидерство и все дружественные отряды в 12 дюймах от него получают пенальти –1 к лидерству до конца их хода.

«Mercenaries». Отряды с этим спец. правилом получают –1 к их нормальному значению лидерства. Во время игры отряды наёмников действуют как обычно, но иногда наступает момент, когда лояльность наёмников подвергается испытанию. Если отряд наёмников провалил брейк тест, то нужно сделать бросок по таблице «Mercenaries Loyality».

Таблица «Mercenaries Loyality»
D6______Результат
1-3_____Wavering Loyality. Обе стороны бросают d6 со следующими модификаторами -
+1 за каждый дружественный отряд в 12 дюймах от наёмников и дополнительные +2, если генерал армии находится в 12 дюймах от наёмников. Перебросьте кубики, если значения равны. Сторона, которая выиграла бросок, теперь контролирует наёмников. Если бросок выиграл игрок, на чьей стороне были наёмники, то проваленный брейк-тест считается пройденным. Если бросок выиграл другой игрок, то наёмники переходят на его сторону и немедленно делают реформ. Они должны находиться минимум в дюйме от отрядов, которые находятся в ближнем бою. С этого момента наёмники действуют как обычно, контролируемые новым нанимателем, хотя они всё ещё подчиняются правилу «Mercenaries» и могут сменить сторону сколько угодно раз.
4-6_____Soldiers On. Отряд бежит из ближнего боя, но остаётся лояльным своему нанимателю. Отряд бежит из боя по обычным правилам.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 11.8.2014, 10:39
Сообщение #2


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


В этом сценарии армия Империи и союзный контингент огров спешат к месту финальной битвы, а силы скейвенов под чутким и бравым руководством варлорда Расшпика Одноглазого, пытаются им помешать.

Силы Империи.
Arch Lector, General, GW, HA, War Altar, Horn of Sigismund, 269 Pts
Wizard Lord, Level 4, Death, Talisman of Preservation, Dispel Scroll, 270 Pts
Captain of the Empire, BSB, Shield, Armour of Destiny, 137 Pts
Battle Wizard, Level 2, Light, 100 Pts
Warrior Priest, GW, HA, Barded, Warhorse, 88 Pts
Captain of the Empire, Lance, FPA, Shield, Pegasus, 120 Pts
10 Knightly Orders, FCG 250 Pts
10 Knights of the Inner Circle, FCG, Wailing Banner, 330 Pts
30 Halberdiers, FCG, 210 Pts
40 Swordsmen, FCG, 310 Pts
3 Demigryph Knights, FCG, 204 Pts
30 Flagellants, Prophet of Doom, 370 Pts
Mortar, 100 Pts
Great Cannon, 120 Pts
5 Pistoliers, Musician, Outrider, Repeater Pistol, 120 Pts
Models in Army: 136
Total Army Cost: 2998

Союзный контингент огров.
9 Ironguts, FCG, 417 Pts
4 Mournfang Cavalry, Musician, HA, Iron Fist, Dragonhide Banner, 338 Pts
4 Maneaters (light armour), Captain, Musician, 240 Pts
Immune to Psychology; Stubborn, 5x2ndWeapon
Models in Army: 17
Total Army Cost: 995

Внимательный читатель может заметить, что состав контингента огров на фото и, превидённый в этой теме, слегка отличаются. Дело в том, что мы сыграли этот сценарий два раза. В первый раз я, весьма в духе скейвенской культуры, "забыл" про то, что непрошедие лидерство ненадёжные отряды на 1-3 не могут ничего делать, в том числе двигаться, чарджить, стрелять и колдовать. Этот пробел в памяти, по сути, сделал ненадёжные отряды самыми обычными отрядами с небольшими особенностями. В таких условиях и при небольшом лаке на моей стороне, силы скейвенов, понеяся минимальные потери, подчистую вырезали силы Империи и огров. Я уже начал писать репорт о этой кровавой резне, когда перечитывая условия сценария на предмет опечаток дошёл до момента про завал лд и невозможность что-то делать. Покрывшись фейспламами, я написал Олегу и мы решили переиграть сценарий. Как покажет вторая игра именно этот эффект, действующий на ненадёжные отряды, существенно повлияет на игру.
Так вот, игру-то мы переиграли, а вот заново делать фотки армий меня уже обломало. Надеюсь, что мне простят этот небольшой недочёт.

Армия варлорда Расшпика Одноглазого:
Warlord, General, GW, Armour of Silvered Steel, The Foul Pendant, The Terrifying Mask of EEE!, 196 Pts
Grey Seer, Earthing Rod, Talisman of Preservation, 310 Pts
Chieftain, BSB, Charmed Shield, Opal Amulet, Portent of Verminous Doom, 110 Pts
Chieftain, Halberd, Skavenbrew, 97 Pts
Chieftain, Sword of Might, Shield of Distraction, 80 Pts
Plague Priest, Lvl2, Flail, Scrying Stone, Plague Furnace, 29 Plague Monks, FCG, 532 Pts
44 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 94 Pts
40 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 86 Pts
26 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 58 Pts
25 Clanrats, FCG, Shields, Spear 145 Pts
2x35 Clanrats, FCG, Shields, 177.5 Pts
29 Stormvermin, FCG, 228 Pts
39 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 343 Pts
9 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 157 Pts
7 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 125 Pts
Plague Claw Catapult @ 100 Pts

В том числе и не очень верные союзниики из кланов Скрайер и Маулдер.
9 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 190 Pts
5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts
Doomwheel, 150 Pts
5 Poisoned Wind Globadiers, Bombardier, 55 Pts
21 Giant Rats, 5 Packmasters 103 Pts
8 Rat Ogres, Masterbred, 5 Packmasters, 375 Pts

Models in Army: 384
Total Army Cost: 3999

По условиям сценария в каждой армий 25% отрядов должны были быть либо наёмниками, либо ненадёжными отрядами. Мы решили, что очень бэково Империи взять только наёмников в виде огров, а скейвенам взять только ненадёжные отряды, которые в этой игре были представлены отрядами великих кланов Скрайр и Маулдер.
Отдельно остановлюсь на специфике сценария. Имея 6 отрядов с лд от 5 до 7-го, было понятно, что большую часть игры, они, в лучшем случае, будут раздавать минуса к лд, а в худшем - вообще ничего не делать. Поэтому я расположил 4 отряда по краям деплоя (по 2 на каждый фланг), чтобы они никому не мешали, а гиант ратов и рат огров прикрыл лидерством генерала и реролами от бсб. Собственно, бездействие отрядов меня не напрягало, главное, чтобы они не замедляли продвижение остальной армии. Ибо попадание в комбат защищало героев от магии смерти, а ненадёжные отряды от тестов на надёжность.

Моему грей сиру выпали чума, скорч, скатерлип и мисла. Плаг прист обзавёлся минус тафной и пойзоном. Имперский архимаг смерти получил сигнатуру, соулблайт, дум энд даркнесс и выцеливалку по тафне. Маг лайта поулчуил спид оф лайт и сетку.

Деплой практически повторял деплой прошлой игры, разве что штормвермины (зачем-то) шли во второй волне. Бравые имперцы видели перед собой огромную толпу грызунов. Перед скейвенами же были достаточно малочисленные порядки людей и огров.

План был простой как апельсин - ломимся вперёд, стараясь проредить стрельбой и магией самые неприятные отряды, а дальше вязнем надолго в хтх и за счёт фурнейса\больших штормов\рат огров всех убиваем. Собственно, сильно неприятными для меня были демики, мурнфанги и флагели. Остальное я мог надолго связать в хтх или вовсе переварить. Ещё сильно на игру могли повлиять бафы с пристов и шоклы лайта, а также преждевременная смерть героев от деса, что, в целом и произошло.

У скейвеновы ненадёжных отрядов было больше, чем наёмников у Империи, поэтому они ходили первыми.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 11.8.2014, 11:46
Сообщение #3


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Первый ход начался с проверки лояльности ненадёжных отрядов. Какая банальность! Давайте так - в первый же ход все ненадёжные отряды, за которыми не приглядывали генерал и бсб, начали в совершенно типичной для скейвенов манере распространять "запах страха". Больше всех отличился большой отряд джезайл. За всю игру он только раз прошёл лд, но этого его не спасло от смерти под копытами пегаса и точных ударов ланса его наездника. Поэтому мы уже здесь забудем про этих никчёмных "союзников" и больше не будем их упоминать.
Вторые джезайлы в первый ход поддержали своих коллег по оружию, а глобадьеры решили, что раздать всем в 12 плохое настроение и -1 к лд уже будет достаточно.
Остальные скейвены под понукание своих командиров и движимые ненасытной жаждой как еды так и продвижения по иерархической лестнице, маршем двинулись к порядкам людей. И тут стоит отметить, что именно война предоставляет для всех желающих членов сообщества скейвенов огромный простор для продвижения к власти и хорошему питанию. Сказать, что в обычное время лидеры скейвенов имели возможность не приглядывать за подчинёными, было бы неверно и полностью противоречило натуре крысолюдей. Но также стоит помнить, что в обычной ситуации зачастую победитель настолько ослаблен, что становится лёгкой жертвой для других претендентов на его место. И совсем другое дело горячка боя, когда одно незаметное движение может освободить дорогу претенденту. А если очень повезёт, то текущий лидер и вовсе будет так неосторожен и неразумен, что погибнет от рук врага.
Но вернёмся к фазе мува, которая, среди всего прочего, ознаменовалась длинной пробежкой колеса на 15 дюймов в сторону демигрифов.
В магию я решил сосредоточить все усилия на флагелянтах. Прошедший на иррезисте скорч, с одной стороны, очень мне помог, убив 10 флагелянтов. С другой же стороны, грей сир лишился двух уровней, а также забыл скатерлип и скорч. Вообще-то у меня был Earthing Rod, но я пожадничал использовать его в первый ход, опасаясь как мискастов в будущем, так и возможности выкинуть более неудачный результат мискаста. Как показала практика, это было ошибкой. Во-первых, мискастов больше не случилось, а, во-вторых, оставшиеся заклы плохо работали, когда грей сир был в хтх и потому почти не сыграли в дальнейшем. Не трогая потери двух уровней для диспела и каста.
В этой игре меня порадавала чумная катапульта. Во-первых, она не взорвалась, а, во-вторых в первую же фазу стрельбы кинула хит и убила 9 мечников. Колесо молнией убило двоих пистольеров, но молодые дворяне, как и мечники после попадания катапульты, прошли панику.

В свой ход Имперцы бодро так прочарджили кавалерией всё, что стояло достатчно близко. И тут надо сделать небольшое отступление и вернуться к первой игре, т.к. события, произошедшие в ней, проливают свет на действия империи в этой игре. Собственно, в первую игру колесо очень напугало демиков, убив их за одну фазу стрельбы. Поэтому в этой игре демигрифы решили покарать колесо до того как оно покарает их. В противовес прошлой игре, где пушка ваншотнуула фурнейс в первый ход, в этот раз мурнфанги и рыцари зачем-то прочарджили анбрейкабельных монков с топкой. В остальном движений практически не было.
В магию я очень боялся выщёлкивания моих героев десом (ещё бы, скрола-то у меня не было и маги уже были 2-го левела), поэтому зажал диспелл кубы и стал ждать выцеливалок. К моему облегчению первым заклом на мурнфангов лёг спид оф лайт, а потом на иррезисте на рыцарей легла 5-ая варда. С одной стороны, кубы на диспелл не пригодились, а с другой стороны все мои герои были живы лишнюю фазу.
В стрельбу имперские расчёты вар. машин решили показать кто тут бог войны - пушка не дострелила до катапульты, кинув 2+2, а мортира и вовсе взорвалась (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Бей своих, чтобы чужие боялись.
В хтх всё прошло без сюрпризов. Всё-таки кавалерия чарджила, да и бафы легли. Демигрифы и пегас оставили колесо в последней вунде, оно брейкнулось и было стоптано. Правда, перед смертью оно успело нагриндить пегасу одну вунду (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Мурнфанги и рыцари со всеми своими импактами, дыхалкой со знамени и ведром атак почти добили монков, те же в ответ смогли повесить одну вунду мурнфангам и убить пару рыцарей. Единственным небольшим успехом скейвенов стал челлендж двух пристов - чумного и сигмаритского. Наш парень был очень быстрый и успел намотать сигмарита на флейл до того, как имперец успел взмахнуть своей двурой.
Главным итогом всех комбатов стало то, что:
- пегас стоял под джезайлами;
- демики стояли под боковым чарджем гиант ратов и лобовым чарджем рат огров;
- мурнфанги и рыцари застряли в фурнейсе на очень долго, если не навсегда. Хотя про долго это я загнул. В лоб кнайтов смотрели цензеры, а во фланг - рабы.

Во второй ход генерал и бсб продолжали приглядывать за рат ограми и гиант ратами, поэтому они решили, что не время ещё показывать свою ненадёжность. Маленькие джезайлы, вдохновлённые отличной мишенью в виде пегаса, прошли 5-ое лд. Что уж там вдохновляло глобадьеров я не знаю, но они, по крайне мере, смогли двигаться и стрелять. Воспользовашись ситуацией сложившейся на конец прошлого хода, рат огры и гиант раты с двух сторон облепили демигрифов, а цензеры и рабы повисли на рыцарях, застрявших в фурнейсе. Ещё одни рабы попытались добежать до флагелятнов, но не шмогли. Все остальные вяло подвигались, ибо очень уж не нравился командному составу скейвенов архимаг смерти. Бравые глобадьеры приготовились закидывать какашками мурнфангов, а цензеры совершили фланговый обход айронгатов.
В меджик чумной прист повесил на иррезисте минус тафну на рыцарей. Прист отбился одноразовой 3-ей вардой, а грей сир постоянной 4-ой. В шутинг глобадьеры ничего не попали\не пробили, катапульта опять выдала хит и убила 4 флагелянтов. Маленькие джезайлы только второй раз подранили пегаса. А могли бы убить, но нефиг кидать копейки на пробой. С ними в этот ход, кстати, приключилась забавная история. Одна джизель кинула 1-ку на ту хит. Потом кинула 1-ку на свою надёжность. Я подумал, что теперь остаётся только выкатить 1-ку на пробой. Так и случилось (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В хтх рат огры со своим ведром атак и даже с рядами и фланговым чарджем гиант ратов не превозмогли демигрифов и даже проиграли бы по дуде. Но, к счастью для скейвенов, отряд демигрифов был всего из 3-х моделей и с полной командной группой. Поэтому единственная убитая модель и была музыкантом, что спасло рат огров от необходимости проходить 6-ой не рерольный лидак.
В комбате с топкой рыцари божественно откидали тафнес тесты от цензеров и топки, потом был взаимный обмен атаками, по итогам которого имперцы добили монков, убили почти всех цензеров, но всё равно проиграли в 1. Так как бсб и генерал были далеко (и, позволю себе заметить, такое повторится ещё не раз), то они не осилили пройти брейк и бодро убежали. Одинокий цензер рыцарей не догнал, рабы решили ни за кем не бежать, а топка, лишившись своих толкальщиков, осталась стоять на месте как дура. А прямо перед ней стояла пушка. И крюмены её уже заряжали. Самое интересное, что наёмные мурнфанги решили остаться лояльными имперцам и, потеряв знамя, убежать, а могли бы и не убегать и помочь скейвенам. Но не судьба.

Имперцы во второй ход решили, что им море по колено и полезли в драку. Флагелянты атаковали одних рабов, а рыцари вторых. Алебарды пришли на помощь демигрифам, атаковав во фланг гиант ратов. Бегущие мурнфанги и рыцари сначала заблокировали проход айронгатов к большому отряду джезайлов, а потом и не заралились по двум копейкам. Огорчившись, что не смогли прочарджить слабых глобадьеров, айронгаты повернулись к цензерам. Были ещё какие-то незначительные перемещения.
В магию на ветра выпало 2+1, но этого хватило, чтобы архимаг спирит личём отправил моего лорда в края вечной охоты. От такого поворота всем рабам в округе сразу стало грустно. Особенно тем, кто был в комбате. В фазу стрельбы пушка убила приста и оставила топку в последней вунде.
В хтх рат огры нанесли демигрифам тютелька в тютельку нужное число вундов. Гиант раты попытались успеть выцелить мага лайта, но даже вунду не нанесли. Алебарды разозлённые тем, что в их мага тыкали хлыстами и пытались укусить за ногу, в инсейн выиграли гиант ратов. Гиант раты инсейн не кинули. От их брейка запаниковали и далеко убежали единственные рабы, которые были не в комбате. Аледабрды стоптали гиант ратов и на преследовании врезались в рат огров.
В оставшихся комбатах рыцари и флагелянты легко победили кланратов, но те, что бились с флагелянтами бросили своё 5-ое лд. Правда, со второго раза. Вторые рабы взорвались и рыцари на овверране врезались в штормверминов.

К третьему ходу ряды скейвенской армии заметно поредели, а вместе с ними и уменьшилось и число ненадёжных отрядов. Но все оставшиеся ненадёжные отряды не только не прошли лд тест, но и выбрали ничего не делать. Грусть.
В фазу мува цензеры тоже не прошли лд и не смогли сдерживать сволё бешенное желание кому-нибудь заехать своим цензером. Поблизи были только айронгаты, поэтому цензеры к ним и отправились. Потеряв генерала и ощутив близкое дыхание магии смерти оставшиеся предводители скейвенов решили, что им нечего терять и вся армия подвигались вперёд.
В магию грей сир скастал чуму, но её отбили свитком. В стрельбу катапульта никуда не попала.
В хтх цензеры превозмогли и в 1-ку выиграли айронгатов, те не прошли свой 7-ой (ага, наёмники, да ещё без генеральского присмотра) стидфаст и были стоптаны. Что примечательно, огры снова решили сохранить лояльность империи и умереть. Рат огры убили мага лайта и нарубили много алебард, но, в отличие от айронгатов, они были под генералом и бсб и прошли стидфаст. Флагелянты принесли несколько своих в жертву и убили много рабов, но рабов было ещё дофига и они снова прошли 5-ое лд.

Имперцы в ответный ход снова полезли драться. Хотя может им стоило оттянуться назад и просто выносить всех десом и баундами с алтаря. Мечники присоединились к остаткам флагелянтов, менитеры прочарджили остатки цензеров. Рыцари заралились (да-да, по двум копейкам они это сделали!) и стали больших дивертить штормов.
В магию грей сиру спирит личём через 4-ый вард повесили две вунды и чем-то добили цензера. Баундом с алтаря вроде. Вроде ещё прошёл банишмент в топку, но Олег не кинул ни одной 6-ки с 11 чтоли хитов. В стрельбу пушка кинула 1-ку на пробой топке. Пистольеры выбили двоих из маленького отряда джезайл, но те упёрлись и прошли лд.
Менитеры, даже не заметив помехи, одними импактами убили цензеров. Флагелянты убили себя сами, а мечники брейкнули рабов и зашли в штормверминов. Это они зря, потому что рат огры добили алебардщиков и повернулись к бою мечников и штормов.

В четвёртый ход кланраты с чифтаном атаковали менитеров, рат огры и кланраты с копьями атаковали мечников во фланги.
В магию чуму мы не не пустили, ибо я кинул плохо. Катапульта попала в пистольеров, убила одного и те, провалив панику, побежали в закат к краю стола. Так они в него и убегут, завалив на следующем ходу единственный шанс зараллиться.
Бодание менитеров и кланратов с чифтаном будет продолжаться до последнего хода, пока на помощь кланратам не придут штормы. До подхода подмоги кланраты потихоньку грызли менитеров и исправно проходили стидфаст. Правда, страх валили почти всегда, что заметно сказывалось на скорости уменьшения менитеров. У мечников, окружённых со всех сторон не было не единого шанса, они героически погибли, успев, правда, убить грей сира. На конец хода для имперцев всё выглядело весьма мрачно.

Но четвёртый ход подарил надежду воинам империи. Алтарь прочарджил рат огров и больно настучал им импактами. Оставшись без генеральского лд рат огры убежали и были стоптаны. Пушка наконец добила топку, а пегас добил маленьких джезайлов и прооверанил к катапульте. Ах да, менитеры продолжали бодаться с кланратами.

На пятый ход мстительные скейвены окружили алтарь со всех сторон и приготовились его убивать. Штормвермины потеряв из виду алтарь от нечего делать повернулись к пушке. Катапульта промазала мимо пегаса.

На пятый ход империи пегас убил катапульту, пушка одну джезайлу, алтарь приготовился умереть от комбочарджа.

Дальше подробно описывать нет смысла, посему кратко - штормы убьют пушку и добьют последнего менитера, пегас убьёт большой отряд джезайл, вторые штормы и кланраты убьют архлектора и стопчут алтарь.

На конец битвы силы Империи будет представлять пегас в последней вунде, а со стороны скейвенов останутся только клановые войска - два отряда кланратов, два отряда штормов, бсб и простой чифтан. Хоть и за перевесом скейвенов, но это боевая ничья. Силам скейвенов удалось остановить силы Империи и огров, но при этом они сами понесли серъёзные потери.

В следующем части нашего кампейна вас ждёт финальная битва - Ритуал призвания Вермин Лорда.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 13.8.2014, 10:39
Сообщение #4


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Добавил огонька и юмора, оживил репорт. Надеюсь стало лучше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Основные изменения в описание первых 3-х ходов (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

З.Ы. Буду благодарен за найденные опечатки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:33