Предлагаю в рамках подготовки к предстоящему (очень надеюсь на это) весеннему турниру по вармашине начать обсуждение ростеров:
Итак поскольку турнир планируется новичковый , то армия набирается на 15 очков.
Мои планы:
Протекторат:
Креосс (не эпиковый) +5 его цель подойти скастовать фит (проорать: "Руки в гору, всем лежать мордой вниз!), положить всех и навалять по полной. Это чистый кастеркилл
Редимер - 6 (его надежа и опора, 3 выстрела за ход на 16 дюймов, а под хором с 14 силой - способны раскатать любого кастера)
Репентер - 4 (это прореживать пехоту и стелсы, чтоб всяким там Ирискам нечего было шастать где нипопадя).
Экземпляр Эрранты - 5 (долго думал и сомневался, может все же лучше деливеров, но мне кажется универсальность у эррантов на порядок выше, да и модельки посипатишнее)
Хор - 2 (Хор, он и в Африке Хор)
Сенешаль - 3 (здесь, тоже надо курить, либо Вильмон, либо Сенешаль, - одного фиг убьешь, другой может навалять так, что и легкого джека завалит, плюс если радом, экзепляры, то его убить сложнее гораздо).
Пока первый опыт.
На разминку выложу ростер Наемников:
Дюрген - 6
Дриллер +6
Тор -2
Херни и Джон - 3
Горман ди Вульф - 2
Дуглас Мак нейл - 2
Алексия со своими скелетами - 5
Спекулютор -1
Цель всей этой гвардии подойти к врагу на 12 дюймов, сказать фит и просто завалить всех шаблонами при фите Дюргена по допкубу на попадание и дамаг!
Алексия должна всячески отвлекать всю армию противника и всячески гадить (их много и за один ход их всех не перестрелять.
Что касается Дриллера, то если этот крендель дойдет до противника то под тюнингом Тора он способен раколупать любого тяжеого джека, даже Хадорского.
Пока все. Жду Ваших высказываний и предложений.
Ростер с Севериусом, выложу попозже.
Довольно жёсткие ростера, но самое главное выделить основные цели для атаки и старатся вынести их перыми. Если не идёшь на кастеркилл.
В первом ростере это Редимер и я думаю что Сенешаль пока живы Эрранты.
Каждый юнит прикрыт хором и это составляет довольно неприятнуюсь смесь в купе с тем нельзя близко подходить к кастеру.
Второй ростер. Самагя главная опасность тут сам Кастер и тут как ни крути придётся идти на кастеркилл, или старатся идти на это. Дриллер конечно опасен под Тором. Алексия опасна для кастов но безопасна для стрельбы. Херни и Джона стоит убить примерно в то же время что и пытаясь заловить самого кастера.
Так же выкладываю свой ростер на 15 очков.
Captain Kara Sloan +6
-9 Defender
-4 Charger
-4 Black 13th gun mage stike team
-2 Gun mage captein Adept
-1 Reinholdt, Gobber Speculant
Прошу любить и жаловать.^^
Кирилл! Как я уже высказывал свое мнение Б-13 бузусловно хороши, но дороги для такого формата.
Кстати, родтлась бредовая идея, ростер под названием "Суицид" или куда нам деть столько очков фокуса.
Севериус (не эпиковый) -6
Ванквишер +8 (разгонять пехоту и под Вассалом наваливать по 2 выстрела, Ириска плачет, ибо шаблон большой - 4 дюйма). Хотя есть мысль взять Реконера, но шаблон Ванквишера все же милее.
Вассал менота +2 (в помощь Ванквишеру)
И.... Аватар ментоа +11 (кого поймал, того срубил, все в радиусе 8 дюймов рыдают навзрыд).
Цель ходить всех пугать Аватаром, кидать спеллы направо и налево, пехоту и лайтджеков валить ванквишером.
Самое главное здесь уберечь нашего дедушку Севу, но его 16 контрол зона я думаю обезопасит его.
Ждем в ростеры Хадор и Крикс.
Что бы как то оживить народ, выкладываю пару ростеров на 15 для Сигнара и Хадора:
Первый ростер, для тех кто любит пострелять: Кейн топает вперед под прикрытием гамагов, дефендер постреливает. Выходим на дистанцию стрельбы: идем, стреляем в кастера (с бустом), говорим фит, стреляем во все, что движется, по кастеру с бустом, если тот остался жив, говорим телепорт и рвем когти, на следующий ход надеемся достать и пристрелить раненых. Дефендер и ганмаги стреляют во все до чего дотянуться, один отряд ганмагов - явно будет жертвенный, но его не жалко.
Lieutenant Allister Caine - 6
Defender +9
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) +5
Arcane Tempest Gun Mage Officer - бесплатно за 2-ой тир
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) +5
Arcane Tempest Gun Mage Officer +2
Для Хадора, дешево и сердито. Топаем вперед под прикрытием джеков и Алексии. Видоумекеры не дают высовываться разной шушере и прочим соло. Версерки хороши тем, что могут чарджить без затрат очков фокуса, но с Сорчей этого и не надо, на чардже да под фитом - завалят любого. Весь драгоценный запас фокусов - Сорча таскает на себе, чтоб потом зачарджить кастера и нашинковать его в фарш.
Forward Kommander Sorscha -6
Berserker +6
Berserker +6
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) +5
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) +4
Вот как то так. Выши мысли по этому поводу?
Попозже выложу для интереса ростер пиратов, уж больно забавные парни.
Ростер на 15 очков:
+5 Major Markus "SIEGE" Brisbane
-9 Cyclone
-4 Charger
-4 Charger
-2 Squire
-1 Renholdt Gobber Speculator
Всё просто, подойти на дистанцию фита и устроить отстрел.
Ростер на 25 очков:
+5 Major Markus "SIEGE" Brisbane
-9 Defender
-9 Cyclone
-4 Charger
-4 Black 13th gun mage stike team
-2 Squire
-2 Gun mage captein Adept
Возможно стоит убрать один джэк и Б13 и поставить ATGM+UA но я в сомнениях.
Ну наконец-то, Кирилл собрал ростер на Брисби. Молодец! На 15 очков - вообще улет, может положить, как пехоту, так и джеков, коих на 15 очень мало обычно бывает. Нуууу, даже вообщето и добавить больше нечего - молодца. Про 25 ничего пока не скажу, надо подумать.
вот немного набросал на 15 с учетом того что есть и того что я планирую приобрести в будущем.
Warwitch Deneghra +5
Deathripper-4
Defiler-5
Slayer-6
Skarlock Thrall-2
Machine Wraith-1
Necrotech & 1 Scrap Thrall-1
3 Scrap Thrall-1
И так снова я со своей долей критики.
1. Сначала ростер Кирилла на 15 с Брисби.
Всем хорош, однако настораживает хватит ли тебе очков фокуса на прокорм всего это народу.
В итоге имеем (по 2 куба на каждого чарджера = 4, себе 2 куба, чтоб сделать спешал атаку и навалять всем шаблоном, и ... ничего не остается циклону!!!, что делать мистер Фикс, что делать?, Что, что - шляпу есть (цитата из мультфильма 80 дней вокруг света), но как я понял для этого есть сквир. Выиграет тот, кто первый скажет фит и наваляет всем по полной, потому как выживших, я после этого расстрела вряд ли увижу ;о)
2. Паш. Насчет Денегры, джеков, и скарлок тралла, вопросов нет, но вот насчет остального...
Некротех хорош, но на 15 очков джеков будет явно мало, чтобы поднять сколь либо существенное количество траллов, а вот насчет починить, тут в принципе могет пригодится, правда после брисби, вряд ли что останется чинить :о), насчет машинврайта, вещь хорошая, но по мне очень не устойчивая ибо просит всегда прокидывать CVL? а он не такой уж и большой, так что шанс сдуться есть, правда его инкорпориал хорош и в армиях на 15 очень мало найдется моделей (за исключением кастеров) несущих магическое оружие.
И еще вопрос может лучше врайтвитч Денегру лучше взять, благо она +6 варджек поинтов имеет, да и фит тоже хорош.
Но в расписке я бы предпочел взять вайн траллов, за 5 очков - 6 моделей со стелсом, способных навалять даже тяжелому джеку.. 11 сила в атаке и +4Д6 !!! Афигеть!!! Да еще и - 2 к АРМу у моделей по которым они бью, а если взять Тартаруса (чувствую губеньку раскатал).
Обрати еще внимание на Blackbanes Ghost raiders - за свои 6 очков и 6 моделей, которые имеют инкорпориал, двигаются на 7, имеют магическое оружие и огонь, и могут поднимать подобные им модели - это как бы намекает .... Вообщем я бы взял.
Вот как то так.
Жду дальнейших ростеров для комментариев и критики ;о)
насчет Денегры я думаю, у простой денегры плюс в её оружии, она может фактически любой джек делать бесполезным, если у него рича нет. А машинфарф скорее нужен чтобы так же временно убирать джеки противника, может еще что нибудь ими сделать. Бейнтралы хороши несомненно, но им надо брать или Тартаруса, тогда их недостаток в муве почти пропадет или знамя, они становятся живучее. Ghost raiders согласен почти полностью, но маленькая сила у них и они теряют свою призрачность после первого же удара. А так в принципе все то что я выбрал сейчас я просто хочу потестить, я бы еще взял Satyxis Raiders с морской ведьмой, понравились они мне.
Самое главное, чтоб самому нравилось, чем играешь. Я так только практически по этому принципу и набираю армию.
Еще один ростер на немников - любителям Магнуса 14 очков(не эпикового)
Magnus the Traitor +6
Renegade -5
Renegade -5
Mangler -8
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist -2
Играть достаточно просто. Накидал всем апкипы в первый ход (в последующем на апкипы Магнус не тратит фокус!!!!)
Тихонько подкрыдываемся ренегадами - валим всех в округе в кнокдаун, остальное дело техники и Манглера. Алхимик бегает, прикрывает а потом могет и бомбочку кинуть в нужный момент.
В общем мне ростер нравиться, может кто-то и заинересуется.
Кхадор 15 очков.
Сорча 5
Джегернаут 7 оч.
Мародер 7 оч.
Наемник некроманка Алексия с сней 10 скелетов. 5 оч.
Боевая собачка 1 оч.
Я бы вабрал к Сорче +5
Берсеркер -6
Берсеркер -6
Алексия и компания - 5
Собачка (кудаж без нее) -1
Ну и на закуску Менхантера -2 (мелочь, а приятно ;о)
Берсеркеры на 15 очков чудо как хороши, при этом у Сорчи остается достаточно очков фокуса, чтобы завалить все что живое и шевелится.
Подходим Сорчей, кричим фит, всех замораживаем, берсеркеры чарджат и попадают автоматом, далее цепная атака - добиваем выживших, кто еще не умер те мучаются от топоров менхантера и Алексии и ее компании, ну кто уж и здесь не смог ласты склеить, догрызает пес. Быстро, жестко, смертельно (нечего рассусоливать). Вот как то так.
Еще очень новичек
Создавал по принципу "нравится-миньки" и "характеристики-вроде-ниче"
1
Хадор на 25
Kommander Sorscha Kratikoff 5
Spriggan 10
Decimator 9
Beast 09 11
2
Kommander Sorscha Kratikoff 5
Beast 09 11
Decimator 9
Widowmakers (4) 4
Winter Guard Infantry (Leader and 9) 6
А на 15 даже не знаю....
На 1 ростер варкастер столько джеков не прокормит фокуса не хватит!
На 2 можно подумать , и лучше еще собачку дать !
Еще большой минус нет стреляющих джеков , воз ми дестровера не пожалеешь он мортирой хорошо пехоту выбивает!
Я согласен, что на 25 играть интереснее намного, мы пока у себя тестим новичковый формат на 15 , чтобы чуток позже сорганизоваться на маленький турнир, поэтому активно играем на 15.
Вот на днях пришла прикольная мысль:
или любителям Кхадора посвящается:
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador - 3
Destroyer +9
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) +4
Widowmaker Marksman +2
Yuri the Axe +3
Фишака в чем - это первый тир ведьмы - Все юниты получают стелс в первый ход.
Отсюда вывод - видоумекеры и Юрий за счет адванс деплоймент встают на 6 дюмов ближе, потом бегут со всеми, и реально на второй ход могут выйти на дистанцию чарджа (Юрий - 6 деплой + 12 бег итого 18!!!!) или хорошо пострелять видоумекеры и марксмен. Под стелсом Дестроер имеет хороший шанс пробежаться и не огрести от стрельбы в первый раунд.
Старушня ковыляет чуть позади. И если что кастует фит, чтобы защитить видоумекеров от чарджа пехоты и прочих легкобронированных существ.
Вновь приветствую. Попрежнему еще плохо осовил правила и слабо еще ориентируюсь в статах, но тем не менее посоставлял на 15 и 25.
15:
Первый. Но имхо, он только на дуели против джеков:
Kommander Sorscha Kratikoff
Beast09
Decimator/Destroyer/Jaggernaut
Второй:
Kommander Sorscha Kratikoff
Beast09
Widowmakers
Wardog
Widowmaker marksman или Manhunter
Fieldgun Crew
Третий:
Kommander Sorscha Kratikoff
Spriggan
Decimator/Destroyer/Jaggernaut
Wardog
Fieldgun
25:
Kommander Sorscha Kratikoff
Beast09
Decimator/Destroyer/Jaggernaut
Fieldgun
Widowmakers
Winter Guard Infentry
Widowmaker marksman или Manhunter
Kommander Sorscha Kratikoff
Decimator/Destroyer/Jaggernaut
Spriggan
Widowmakers
Fieldgun
Winter Guard Rifle Corps
Вопросы:
1.Насколько эффективен Спригган против пИхоты? Ну и вообще чем он оправдывает свою стоимость?
2. Что же лучше ВинтерГвард Инфентри или Райфл Корс?.
Хотелось бы увидеть комментарии знающих людей по каждому ростеру. Плюсы и минусы (наверное в основном минусы будут) и почему
Давай немного попорядку!
На 15 очков Бист дороговат (на 25 уже можно брать), но очень тематичен и красив!!!, собака нужна и полезна!
Далее Дестровер - он и в комбате наваляет и пострелять сможет неплохо.
Берешь видоумекеров - бери Марксмена и только потом Менхантера, если очков хватает.
В Вармашине все работает на комбах, когда кто-то усиляет другого или ослабляет противника, тут практически нет героев - одиночек или откровенно поломных юнитов - на каждый ростер всегда есть противовес и равнозначный ответ.
Насчет спригана - он хорош тем, что сначала может подсветить Стелсовые модели (они теряют свою способность, а затем накрыть их гранатами и завалить!!! Плюс он хорош тем что имеет высокую броню (арм). Да и копье добавляет +2 к чарджу - тоже на дроге не валяется. В общем очень хороший джек. Ну а против пехоты - тупо 2 выстрела шаблоном и пол отряда пехоты нет!
Насче филдган - я бы лучше заменил на мортиру, стреляет пусть и криво - но далеко и больно!
Насчет винтергардов и райфл корпс - все зависит от того какой тактикой ты собираешсь играть, райфл корпс хороши от обороны, когда у тебя есть мортира, дестровер и прочее в этом роде (один минус - у них нет явных усилялок в виде комгруппы). Винтергварды хороши многообразием, наличием командгруппы и соло, которое их хорошо усиляет, например Григорович!
В кратце все. Думай, решай, все в твоих руках!
вот мой набросок на ростер
Goreshade the Bastard
Reaper
Slayer
Skarlock Thrall
The Withershadow Combine
Necrotech & 1 Scrap Thrall
Горншейд кастит невидимость на своих и затем рипер вытягивает по одному джеку, а остальные чарджат и добивают. Механик может подлатать джек в случае повреждения от шаблона.
Реально, мне ростер понравился. Главное есть идея и ты представляешь как это должно играть.
Надо тестить!
Если ты хочешь играть этим к турниру - надо уже заказывать миньки.
Если что посмотри на http://www.firestormgames.co.uk/warmachine/cryx
там доставка от 30 фунтов бесплатно, если что готов дополнить своими заказами до нужной суммы.
Да, кстати, совсем забыл, что фит Горшайда реально хорош на формат 15 очков - позволяети выставить отряд найтов (5 штук) в 3-х дюймах от себя. Т.е. вижу следующуую комбу: Горшайд проходит на свой мув 6, далее говорит фит в выставляет в 3-х дюймах байннайтов, кторый чарджат на 5+3 дюйма. итого имеем потенциальную зону чарджа 17!!!!! дюймов!!! Причем у найтов мастер виапон!!!, т.е. усиляем куб на попадание за чардж (например, по кастеру) и 3 куба на дамаг - в итоге труп!!!!
Единственное я бы наверно заменил The Withershadow Combine на комгруппу бэенов (или взял тартаруса и на очко еще чего-нибудь прикупил). Тартарус реально на формат 15 очков - очень жесткий парень, особенно в добавок усиляя найтов, и они потенциально могут уже чарджить на 19!!! дюймов!!! Т.е. потенциально (если противник в свой первый ход продвинется к тебе на свой полный мув, то он - будущая жертва. На оставшееся очко можно взять того же машин врайта, он инкорпориал, поэтому можно смело топать вперед, (опасаясь только Кару с ее винтовкой), остальные в радиусе 12 дюймов (средняя дистанция магстрелы) не опасны.
По идее ростера простые:
а) Лилит (не эпик), карнивин, 3 шредера, 1 раек: Лилит с лука вешает метку для чаржей без принуждения, шредеры включают Rabid, все влетает и валит как можно сильнее, на самую бронированную цель Лилит так же за счет лука вешает закл паразит (-3 арм цели, +1 арм себе).
б) Абсолония/Тагрош, Тифон, 2 шредера, 1 раек: Абсолония имеет 3 закла для усиления своей группы (с абилкой: не тратит фури на апкип заклы) +может и в рукопашку побить морды, Тагрош имеет хорошие защитные заклы/абилки (туман войны, пелена смерти) +бронированнее, но медленный, остальное - это партизанский раек и толстый тифон, шредеры для перемещения дамага и опять же кусаться под Rabid.
Есть, конечно, еще варианты с Лилит (а из-за сходства с эпической - их еще больше), но Лилит с 5 фури оч фигово держит группу под контролем, потому-то и были заказаны форсейкены и шеферды, но они так и не пришли (уже месяц как заказаны)... другие варианты: это брать отряды лучников и сталкеров (сталкеры - под эпическую только), но на 15 очков они выходят слишком дорого, хрупки (или я убиваю все что подходит, или проигрываю), а если выйду против стелсеров/бестелесных/еще чем-нибудь защищенных тяжелых бистов - почти сразу можно считать слив, потому как рукопашных для перехвата (ну, кроме шредеров, которые вообще считаются полезными, если их не убили с 1 атаки) просто не набирается...
Пока что все упирается в непришедшие миньки и почти полное отсутствие опыта (за одну игру: убил 2 легких джеков почти без потерь, а потом Денегра прибежала, вытащила Лилит к своему тяжелому джеку и конец партии - пусть я хоть зачитаюсь книги, опыт это не заменит)...
... И опыт сын ошибок трудных и гений парадоксов друг. А.С. Пушкин
Ниче еще пару тройку игр сыграешь, научишься цели опеределять, что важнее, а что нет, выучишь противников - и все в шоколаде будет. Денегра на 15 не очень приятный матчап. Но даже со стартерной распиской с дополнением - можно вполне противостоять, напомни только что было у Паши на 15, че нидь придумае, что противопоставить.
Что касается расписок, то Тифон реально крутой бист, на формат 15 - просто зверь!! в прямом и переносном смысле. если его не завалят с первой атаки - он в ответ снесет все что хошь. Я его бы выбрал. В остально все верно, вопросов нет. Я кстате тоже думал, если и буду собирать орды, то возьму Еверблайт, у меня даже их котел есть!
Что касается заказов, то последнее время я заказываю с : http://www.firestormgames.co.uk/
там по краней мере отправка через 2-3 дня и все есть в наличии (отправка бесплатно при сумме заказа более 30 фунтов).
Почитал тут всякие ростера на офф форуме "приватир пресс", попался такой ростер:
эпик Тагрош (фит: перед концом своего хода, все могут подвигаться и нанести 1 нормал атаку) +3wbp
9 шредеров -2pх9
Ровно 15 очков, 10 моделей... Девиз: "Режьте-режьте, все равно всех не перестреляете!"
Выглядит эпично: большой рогатый дядя с крыльями и свора пекинесов.
Тактика: врубается бег, все чешет вперед. Тагрош в бой не лезет.
Когда противник в 1,5 расстоянии чаржа - все ломится вперед и пытается прочаржить, для этого шредеры используют Rabid. Добежали - покусали, не добежали - пофиг, Тагрош использует фит и тоже чаржит в не очень опасное место. За счет фита, все что не добежало на чарже - добежит все равно. Если противник нычется по углам - закл Scourge (плеть вроде переводится) сбиваем с ног, дабы проще было кусать... Еще помогает закл Manifest destiny (объявленная судьба о_О) - доп кубы на мили атак и дамаг со сбросом меньшего, не поддерживаемый, то есть, на 1 ход всем в зоне контроля.
Суицидальный ростер, потому что если мы не затопчем в 1й ход большую часть противников - потом перемрем или от френзи, или от вражеских аое. Также проблемой остается бронированные джеки/бисты: 10+4d6-(меньший куб) в статистике дает 21-22, джеки с броней 18-20 и 30 квадратами - снести можно, но все будут в куче, потом прилетает туда аое 14+ силы и "бб, шредеры"... Еще 1 проблема - куча фури на шредерах: варлока они бить не могут под бешенством (пассивка - Blood Creation), но друг друга, если врагов не будет рядом, могут и поубивать...
Против Харби тоже не очень, она двигается вперед и врубает фит, все кто двигался огребут с 14 силой , вот и нет армии, очинь ситуативный ростер, хотя и интересный!
Вопросы:
1. Может ли Харби возвращать с того света цели, которые должны быть убраны из игры? например, Тагрош, убивая модель с раптуры, убирает ее из игры, а на его месте оставляет шаблон на 1 ход... то есть, когда срабатывает способность к воскрешению: в момент, когда атака должна убить, до распределения урона, или в момент, когда цель уже убита и должна быть убрана с поля?
в книге легиона на этот эффект от раптуры добавлен комментарий:
"Because the boxed model is removed from play before being destroyed, it does not generate a soul and corpse token."
Ключевая часть до запятой: "Поскольку boxed модель убирается из игры раньше, чем была уничтожена..." = то есть, уничтожение и вывод из игры - взаимоисключающие вещи... аналогичные комменты оставлены почти у всех способностей, которые имеют в тексте "remove from play".
2. PS еще возник вопрос: можно ли принуждать во время действия фита эпик Тагроша (Thagrosh, the Messiah) бистов на доп атаки?
3.PSS еще один до кучи: Энливен, если цель будет сбита с ног, то цель просто останется лежать?
4. Про Мртирдом пояснить.
Ответы:
1. After resolving any effects triggered by being disabled, if it is still disabled it is considered to be boxed. When a model is boxed, after resolving any effects triggered by being boxed it is destroyed, triggering any relevant effects. Remove the destroyed model from the table.
Сначала резолвятся эффекты disable - в этом случае Martyrdom, лишь потом эффекты boxed, т.е. Eruption of Ash. Если Харби решит спасти модельку, Rapture не работает, и моделька не убирается из игры.1.
2.. Про эТаргошевский фит -халявные действия только после окончания всех активаций. Форсить не в активацию зверушек никак нельзя.
3. Про энливен - "нету ножек - нету мультиков"
4. Т.е. последовательность действий Мартирдрома примерно такая (ход оппонента):
Оппонент: убиваю вон того ворриора.
Ты: Пробуй.
(Оппонент кидает кубы, попал, пробил.)
Оппонент: он умер, убирай.
Ты: Харби использует Martyrdom, проверяю CMD (меряешь расстояние), в рендже, кидаю d3 (кинул, записал дамаг на Харби), ворриор жив, давай дальше.
Все правила на карточке модели, не являющиеся спецатакой или спецдействием (ну и, конечно, они не должны быть приказом или чем-то подобным), применяются и в наш ход, и в ход оппонента (если в самом правиле не написано обратного, например, минифиты - их можно использовать один раз за игру). Например Divinity у Харби позволяет ей в любой момент игры не падать, не слепнуть и иметь круговой обзор. То же самое касается Awe и Martyrdom, соответственно и у других моделей. Кстати, Curse у Тартаруса именно из этой серии. Это не магия, не атака, это некое врожденное или приобретенное свойство данной модели, так что Тартарус может проклинать даже на бегу или крошась в рукопашке.
Все так, поднял книги, вчитался - так и получается...
По поводу харбингера менота: прочитал фит внимательно, там не просто двигаться, а двигаться к ней надо, чтобы получить удар... так что как вариант: убежать за преграды, чтобы не получить чаржи/выстрелы, пока фит действует... на крайняк - просто отступить и переждать... если же все уже и так в бою, то фит почти бесполезен, выгоден только чтобы выиграть 1 ход напострелять...
Уточнил по Вассалу. Чтобы попасть АрArcane Bolt ему нужно все-таки кидать на попадание 2 куба + его Магик Абилити, которое равно 7.
Да я не обратил внимание на карте надпись про магик абилити.
вот небольшой набросок на новый ростер.
Wraith Witch Deneghra (6)
Defiler - 5
Nightmare - 10
Skarlock Thrall - 2
Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) - 3
Brute Thrall - 1
Все что могу сказать после всех проведенных игр - надо тестить, т.к. теоримашина - это одно, а на практике бывает все подругому.
В предверии анонса миньки Росинанта решил представить ростерок на 15 для Домиано и его верного Роси:
Captain Damiano -6
Rocinante +9
Kayazy Assassins (Leader and 5 Grunts) +5
Kayazy Assassin Underboss +2
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) +3
Dirty Meg +2
Итак: в первый ход кастуем на Роси Sure Foot, получаем +2 DEF и имунн к кнокдауну, итого разгоняем ДЕФ кастера до 19!!!!
На каязи кастим DEATH MARCH (если хоть одна модель в отряде уничтоде-удалена из игры, то в свой ход, отряд в фазу поддержки может продвинуться на 3 дюйма и сделать милиатаку, а потом в фазу активации подвигаться или проатаковать) и отпускаем их в свободное плавание - цель которого кастер, у элиминаторов та же цель.
Мэг тусит сзади и ежели чего чинит Роси, которые по моим прикидкам будет огребать на себя всю стрельбу (частично это можно компенсировть на втором ходу сказав фит и добавив +3 к АРМу.
Вся пехота имеет стелс!
Вот как то так. есть комментарии - велком в студию.
High Allegiant Amon Ad-Raza -6
Dervish +4
Devout +5
Repente +r4
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Holy Zealots (Leader and 5 Grunts) +4
Holy Zealot Monolith Bearer +2
Недавно пересмотрел перевод книги Протектората и меня сам по себе привлек конкретно этот кастер и пришла идея просто собрать под него небольшой ростер на 15 очков, основанный именно на легких джеках, хотелось бы знать мнение последователей Менота на этот счет. Сам кастер неплохо может ускорять джеков, а зилоты скорее как небольшое прикрытие, плюс монолит добавит им живучести, может что то и сделаю, ну хор естественно для защиты или усиления джеков.
в принципе спелл sunergy и хор может решить проблему высокого арма, а 10 зилотов на мой взгляд будут больше мешаться, да и как я понимаю монолит может сделать отряд невосприимчивым к повреждениям, исключая магию и фиты( в случае магии тут у меня вопрос, так как я использую перевод и там написано, что заклинания наносят урон, а не маг атаки).
Я бы на Амоне на 15 взял вот это, раз так хочется сыграть зеалотами:
High Allegiant Amon Ad-Raza -6
Reckoner +8
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) +6
4Holy Zealot Monolith Bearer +2
Vassal Mechanik +1
Vassal of Menoth +2
За счет Реконера, хора и вассала решаем проблему хайармора.
За счет зеалотов - решается проблема со всем остальным. И жертвовать там никем не надо!!!
Не знаю, как и что, но буду рад скрестить электропаровой меч с любым вармашевцем во время зимника
Страйкер (-6)
Чарджер (+4)
Лансер (+6)
Айронклад (+7)
Блэк 13 (+4)
можно одного джека убрать и за счет этого увеличить количество зилотов и взять какое нибудь соло
High Allegiant Amon Ad-Raza -6
Dervish +4
Devout +5
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) +6
Holy Zealot Monolith Bearer +2
Allegiant of the Order of the Fist +2
за место монаха из ордена кулака можно взять конечно вассала, но больно хочется опробовать это соло.
Девольт может дать кастеру или соло защиту от стрельбы (пусть и от одного), к тому же он же может дать кастеру защиту от магии, да и защитный удар вполне может быть полезен.
Девишера можно неплохо раскачать за счет спела sunergy, в крайнем случае можно использовать комбинированный удар.
Сами по себе они дешевле и в случае использования спела sunergy либо джеки раскачивают кастера, либо раскачивается один из джеков за счет кастера и другого джека.
Синергия дает бонус за каждую модель, которая попала по врагу в контролке, а не за каждое попадание (если я не ошибаюсь в переводе), так что при 3х джеках последний получит +2 - это например дервиш с 13 базой, итого под хором и фул раскачем синергии - 17 сила. Но реально много навалять сможет только на фите, потому как фокусов немного, под фитом и то даже не все будут фоками под завязку. А если прочарджат их, то там опа. Потому и советую больше зилотов, хотя и монолит может сыграть, все зависит от кастера/варлока.
Девоута обычно берут для Харби - он с ней идеален в смысле защиты от стрельбы (крупной) и защиты от магии (благо всего 1 очко фокуса - для Харби не критично). Что касается Дервиша, то он конечно возможен в ростере, Но явно не на 15-ковый формат. Слишком мало дамага, да и его МАТ оставляет желать лучшего, чтобы быть уверенным, что попадет.
Эти джеки хороши на формат от 35 очков, тогда да, за синергию можно получить ощутимый профит.
Насчет Соло монаха - интересно и тематично, однако не тестил сказать ничего не готов, при этом на одном австралийском турнире у победителя в ростере были монахи и по отзывам показали себя вполне оправданно, главное знать как ими играть (потенциал у них неплохой).
Вспомнил, что в свое время Моргрим на Варфордже писал гайд по Протекторату
Вот ссыль: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=83238
Там по качку был представлен следующий ростер - полностью на роботах (прикольно):
High Allegiant Amon Ad-Raza (*6pts)
* Dervish (4pts)
* Devout (5pts)
* Repenter (4pts)
* Crusader (6pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Ростер хорош борется схайармором (Крузейдер), с пехотой и стелсами - Репентер, ну и остальные в поддержку.
Хор как раз на четверых прикрывает от стрельбы и усиливает.
Синерги в таком ростере по моему максимальна!
Вспомнил, что в свое время Моргрим на Варфордже писал гайд по Протекторату
Вот ссыль: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=83238
Там по качку был представлен следующий ростер - полностью на роботах (прикольно):
High Allegiant Amon Ad-Raza (*6pts)
* Dervish (4pts)
* Devout (5pts)
* Repenter (4pts)
* Crusader (6pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Ростер хорош борется схайармором (Крузейдер), с пехотой и стелсами - Репентер, ну и остальные в поддержку.
Хор как раз на четверых прикрывает от стрельбы и усиливает.
Синерги в таком ростере по моему максимальна!
мне посоветовали примерно такой ростер на 15 для Амона
High Allegiant Amon Ad-Raza -6
Dervish +4
Dervish +4
Dervish +4
Dervish +4
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Hierophant +2
The Wrack (3 wracks) +1
Тут и хор для защиты джеков, Иерофант позволяет экономить фокус, а враки сооветственно его получать.
с Амоном я определился, теперь очередь хадора.
Faction: epic Irusk - The Art of War
Casters: 1/1
Points: 15/15
Tiers: 1
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Decimator (9pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Данный ростер ориентирован больше на стрельбу, выстрел с Мортиры, который может быть усилен или за счет Ируска на атаку и дамаг или же только на атаку за счет Жоры, далее пара выстрелов с Дицематора, первый из которых так же может быть усилен Ируском, ну и сама зимняя стража может пострелять на ближней дистанции, за счет комбинированного выстрела можно пробить не плохо и джеков. Знамя и офицер дают нам комбинированную атаку и возможность получить 14 деф, что бывает неплохо иногда, так же за счет Ируска они имеют таф, так же таф им может дать Жора, к тому же Кастер и соло могут усилить неплохо их в рукопашке (в принципе 11 сила или доп куп при атаке и 4 куба на чардже). Одна из проблем это конечно борьба с массовым стелсом.
Я бы лучше убрал офицера и добавил винтергвардов до полного отряда. Тем более для повышения ДЕФа есть Айронфлеш (+3 к показателю).
Что касается выбора джека - здесь надо подумать, под супериорити все джеки преображаются ;о).
P.S. А если не секрет Протекторатом кто заинтересовался?
Еще на Лигу подумываю вот над таким ростером на Дамиано на 15 очков:
Captain Damiano -6
Rocinante +9
Sylys Wyshnalyrr, the Seeker +2
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) +8
Kayazy Assassin Underboss +2
Steelhead Halberdiers (Leader and 5 Grunts) +4
Steelhead Heavy Cavalry (Leader and 2 Grunts) +6
у меня Эпический ируск, а не простой) это в ростере указано.
Увидел тут миньку эКейна, почитал абилки, понравился очень. Надумал такой ростер:
System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 15/15
Captain Allister Caine (*5pts)
* Ironclad (7pts)
* Squire (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
Эйрис помогает снять фок с кастера, Утюг расчищает подход против тяжелых целей (тремор: сбитые с ног не блокируют ЛоС), Б13 - легкие цели (митвол, легких джеков), АиХ размягчает тяжелую броню и также помогает в расчистке. Все крутится вокруг самого Кейна и его фита, идеально - все расчищают проход до вражеского кастера, дизрапт от Эйрис, если есть возможность, то поцелуйчик от Айаны, после чего Кейн чаржит свою модель (7 мув +3 за чарж = 10) и под фитом нарезает вражеского кастера (еще 12 дюймов оружие, итого 22). Против продуманного противника Кейну не дадут так легко добраться до кастера, но тогда он вполне может в фитовый ход настрелять очень много всего другого, а потом уже остальные модели загонят кастера.
Опции: эЭйрис тоже снимает фок, но не дизраптит кастера при этом, если в фитовый ход - это не так критично, так что можно заменить. Утюг и сквайра можно заменить на Дефендера, что даст неплохой ренжевый дамаг, но зато не будет нокдауна и доп фока, тут на 15 я считаю все же лучше Утюг+сквайр, на большее количество очков будет легче выделить 2 очка на замену. Опция замены АиХ и сквайра на ганмагов - больше выстрелов, но сложнее пробивать высокий арм. АиХ и Эйрис на ганмагов и гоббера - потеряем размягчитель и дизрапт, но зато больше выстрелов и больший разгон в фитовый ход.
Слабости: масс стелс конечно неприятен, но не смертелен: Кейн имеет игнор, Б13 тоже может подсвечивать; быстрые армии: тут придется чем-то жертвовать, чтобы выманить, но поскольку все играет на Кейна, то можно спокойно сливать хоть все, лишь бы на след ход кастера ушатать; проблема с ордами: варлок, в отличии от кастера, может тупо перекинуть за фокус самые последние выстрелы и выжить, что не желательно, так что осторожнее нужно с варлоккилами; самая большая проблема - магхантеры ретрибьюции, особенно под рейвин, и куча дальнобойного аое: кастер не склонен кемпить фокус, 17 деф конечно защищает, но 13 броня вообще-то никакая, опять же выход простой: идти за своей армией и не давать подойти к Кейну основным угрозам, армия работает на защиту и попытки устранить угрозы Кейну.
И главный плюс: все, кроме кейна, есть в переливках!
Да согласен, Кейн на 15 очень хорош, но уже на большие форматы могут начаться проблемы. Т.к. уже появятся достаточно моделей, способных прикрыть кастера, проблемы Кейна с Дюргеном и его АОЕ. поскольку ему плевать на высокий ДЕФ, так же проблемой может стать Креосс и его нокдаун, тогда Кейна проста завалят стрельбой (в стандартном ростере 2 Редимера, а если еще Деливеров пачку, тогда вообще тяжко).
Я тоже посматриваю интересных кастеров на основе которых можно было бы собрать ростер на 15 очков. Думаю насчет орд. М.б. тролли или крокодилы.
Кейн на 15 очень сильный, я читал отчет по одному из турниров на 15 очков - так там Кейн просто рвал всех, выжежит, настреляет и обратно упрыгает - остальные массовкой выступали или жертвами.
Лутнару:
Насчет Ируска:
Supreme Kommandant Irusk -5
Demolisher +9 (мне лично больше нравиться Дестроер).
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) +6
3 Winter Guard Infantry Rocketeers +3
Kovnik Jozef Grigorovich +2
Если стреляем, то используем: Fire for effect, хотим чарджить - то Battle lust.
насчет использования демолишера я тоже думал, но у него малая дистанция атаки у пушек.
Демолишер сам по себе очень не плох, на мой взгляд с простым Ируском, там помимо него будет еще пехота в виде пикенеров, которые само по себе очень не плохо дерутся.
у меня получалось примерно так
Faction: Irusk - Advance Assualt Force
Casters: 1/1
Points: 15/15
Tiers: 2
Kommandant Irusk (*6pts)
* Decimator (9pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Джек идет в центре, а пикенеры по бокам, на один из отрядов мы накладываем +3 деф, на джека - супериорити и просто идем в перед. Под фитом можно просто ломиться к противнику, 4+ таф и нельзя сбить с ног, очень не плохо по моему.
http://battlecollege.wikispaces.com/Epic+Vayl+35+Points+Neutralize
Подобным листом я играл, вполне прикольный вариант hit & run для Легиона Эверблайта.
эВейл перекидывает между ангелиусами Refuge, херриер для тира, используется как помеха для чарджей. Равагор + погонщик = мобильная огневая платформа, не зависящая от кастера. Легионеры + котел = тарпит, который медленно превращается в кучу мелких бистов. Сорцер на гелионе - бесплатные чаржи для летающих бистов и помощь в чистке вражеского тарпита.
после просмотра книги тролей пришла в голову идея вот такого ростера
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 15/15
Grim Angus (*6pts)
* Swamp Troll (4pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
сам варлок неплохой стрелок, Импалер будет давать снайп или варлоку или бомберу, а свамп троль может разобраться с каким нибудь соло на маленькой подставке, плюс его анимус может дать кастеру прикрытие ( у того в принципе станет 18 деф), Рунебрейкер взят скорее на оставшиеся очки, да и тоже может быть полезен в нужный момент.
Попалась мне на глаза Эшлин Д'Элиз (рескульпт), интересная минька, решил почитать про нее. Этакий вариант "тяжелого" дуэлянта: высокий деф, неплохой арм, виртуозо с ручным пистолетом и мечиком, представительница Ллаэльского сопротипления.
Посмотрел на ней ростера, интересный ростер такой попался:
System: Warmachine
Faction: Highborn Covenant
Casters: 1/1
Points: 25/25
Ashlynn d'Elyse (*6pts)
* Rocinante (9pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Mule (8pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
эЭйрис и гоббер - как и всегда и для всех. МакНил - артиллериста раздавать джекам (оба с аое), да и разовое увеличение дальности оч полезно. АТГМ с атачем - сами по себе неплохая пехота, Мул на них получает офигенные бонусы за счет рун шота. Росинант дает Эшлин +2 деф против мили и иммун фри страйков. Ну и сама Эшлин имеет прикольный фит: Рулетка - всем в ее контролке +2 куба на атак и дамаг ролы и после сбросить 2 по выбору хозяина Эшлин.
насчет ростеров:
Есть у меня Сева, а я его забросил, теперь решил реанимировать, итак ростер на 25:
Grand Scrutator Severius -6
Blessing of Vengeance +7
Avatar of Menoth +11
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) +8
Vassal Mechanik +1
Vassal of Menoth +2
Аватар - он и в Арике Аватар, все и так понятно
Ерранты под Дефендерс вард имеют 14 ДЕФ и 18 АРМ, что для пехоты - просто супер.
На Севе висит Глаз Менота +1 к броскам на попадание и дамаг (мелочь, а приятно) - все это в контролке Севы, а это ни много ни мало 16 дюймов.
Блессинг - это аркнод, чтобы кинуть во врага Смертный приговор - возможность перекинуть по вражеской модели или отряду броски на попадание. Ну и прекрасны закл - Пепел к Пеплу - попадание с 10 силой и Д6 моделей в радиусе 5 дюймов получает дамаг с 10 силой - пехоту косить просто прелесть, а с учетом Глаза ментоа и аффинити Венгеенса - это 13 сила!!!!
Механик чтобы чинить, что-нибудь поломанное. Вассал Менота - Энливен и доп атака, хотя подмывает поменять его на руперта Корволо, чтобы дать ТАФ пехоте, тогда она становиться, ну очень трудно убиваемая.
Захотелось собрать Хадор на 15. Кастер Karchev the Terrible. Хочется чисто джековую расписку.
Какие из этих джеков могут подойти(не спрашивайте почему именно эти):
Destroyer
Marauder
Decimator
Juggernaut
Torch
Black Ivan
Спасибо! а исключительно из Карчева и парочки джеков не получится? хотя понимаю механики так то нужны..
Ну почему же, возьми джеков подороже и побронированнее:
Karchev the Terrible -5
Torch +10
Torch +10
Итак: почему Торч - потому, что у него МАТ выше чем в среднем у остальных джеков Хадора (про которых ты написал), ему пофиг на огонь и кислоту - чо против Протектората и Крикса самое то, пила - главное 1 раз попасть - далее просто вносим дамаг (18 сила - это огого).
Коротко и ясно.
вот, посмотрев книгу скайрахов накидал небольшой ростер
Faction: Retribution of Scyrah
Casters: 1/1
Points: 15/15
Dawnlord Vyros (*6pts)
* Manticore (8pts)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9 Grunts) (9pts)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (2pts)
* Soulless Escort (1pts)
Arcanist (1pts)
у кастера есть 2 полезных спела, хотя всего кастера я еще не изучил, первый спел +2 арм и фирлес ложим на мечников и в сочетании с их защитной линией получаем +4 к арму и в итоге 19 арм у пехоты, так как их у нас 10 то имеют все шансы дойти, дополнение в виде офицера и знамени дает нам месть, быстрее дойдем, а второе дополение дает нам защиту от магии, плюс наши мечники получат фланг, в итоге у них будет примерно 9 мат и 4 куба при атаке, 5 при чардже. Арканис понятно чинит и если нужно бафает джека, джека же мы можем ускорить за счет спела Mobility. Сам джек может увеличить свою силу и это может хорошо сочетаться с бафом от арканиста.
Soulless Escort, если я не путаю формулировку, у меня проблемы небольшие с английским
Соулес не дает фланг, он получает фланг при атаке, когда в мили рейдже цели есть модели юнита в котором он находится.
а ну значит я перепутал, бывает, прошу прощенья)
legion of everblight
Points 25
Tagrosh(*5)
Shredder(2pts)
Shredder(2pts)
Carnivean(11pts)
Scythean(9pts)
Blighted nyss archers(5grunts+1leader)(5pts)
Blighted nyss shepherd(1pts)
Почитал ,что все советуют брать шредеров,но я пока не догоняю их прикола,не лучше ли взять стингеров например,у них и в рукопашке 12 сила и пострелять могут.
Еще есть вариант заменить лучников на любую другую пехоту за 5 очков,но вот какую?
Прикинул такой вот ростер:
Cygnar 25
Dominic Darius +5pts
*Charger 4pts
*Ironclad 7pts
Gun Mages + UA 8pts
*Defender 9pts
Captain Arlan Strangewayes 2pts
Весь смысл ростера может «полететь», если я не правильно перевел способности.
Начнем с того, что Офицер ГанМагов – джекмаршал и подконтрольный ему джек, при стрельбе, может выбрать одну из способностей присущих ГМам (это я так понял). Поэтому мы даем ему Дефендера и получаем дальность 20 с силой 15, то есть начинаем обстреливать противника буквально с начала игры. Капитан Арлан (соло) может дать 1 фокус, соответственно усиливаем попадание или повреждение Дефендера.
Когда немного обстрелянный противник подходит ближе к Дефендеру присоединяется Чарджер и Доминик Дариус, даем Чарджеру 2 фокуса и можем усилить все броски на попадание и повреждения (хотя тут я не понял – его способность усиливает все броски на один выстрел или на каждый выстрел этим оружием во время активации?), и сделать два выстрела за активацию.
Ну и в момент наиболее близкой дистанции боя подключается Айронклад и спелы кастера.
Кастер выбран для сапорта джеков и починки, если противник начнет огрызаться на дальних дистанциях. ГМы для отстрела пехоты, особенно стелсовой.
Вот как то так.
Чаржер получает все бусты на эту атаку, то есть, для полного буста всего и обоих атак нужно 3 фока (1 на доп атаку + 2 буста для каждой атаки).
Полный газ (ну или хз как точнее перевести) дает нам халявные чарж/трампл/слэм для джеков его боевой группы, если те активируются в его контролке, и дает бусты на попадания рукопашными атаками, пока те находятся в его контролке.
стоит он 3, у тебя 2 джека в боевой группе. То есть, 2 фока ты окупаешь за халявные чаржи/трапплы/слэмы (если конечно оба чаржат), чтобы окупить еще 1 фок нужно быть практически сразу за атакующими (контролка 12). В общем, я считаю, что джеков маловато в боевой группе, притом что чаржер - так себе рукопашник.
Вот я тоже думаю, что силенок недостаточно, но основной упор на стрельбу, чтобы ослабить противника до рукопашки. Поэтому рэйдж 20 у Дефендера и соло к нему, поэтому чарджер с РОФ2 и его абилкой. А на побитый отряд силенок должно хватить. Ну не лезет больше джеков сюда))
Еще Доминик какие то пакости с минами может делать вроде, но я не разобрался.
Может тогда взять другого кастера? Кара или Брисбейн?
Наверное ты прав. Вот только кого? Они оба интересны и много хороших особенностей дают. Взять обоих и попробовать?))
Запроксить все и попробовать. Понравится - закупиться.
Брисбейн считается более сильным, его фит при правильно подобранных отрядах наносит ужасающий урон. Посколько броня врагов в контролке кастера половинится.
НО, Кара гораздо прикольнее ,сама модельки ну и девица может стрельнуть (2 раза) за счет гоблина очень-очень больно - 4 куба на дамаг (буст + мастер веапон). Ну и фит неплохой. К ней и к Брисби как раз подойдут Дефендер и Чарджер.
Skorn 25(24)pts
Tyrant Xerxis *5
*Basilisk Krea 4
*Cyclops Savage 5
Cataphract Cetrati 11
*Tyrant Vorkesh 3
Praetorian Karax 6
Преодоление дистанции.
Впереди идут Катафракты с 15 DEF и 22/24 ARM за счет «стены щитов», анимуса базилиска и бафа Ксерксиса. Позади идут Преторианцы с 18/20 ARM за счет стены щитов и если не дали баф Катафрактам даем Преторианцам, к тому же они не получают бласт демейдж. Получается хорошая защита от стрельбы и возможность дойти до врага с наименьшими потерями. Между ними шествуют оба биста и варлок. За счет Боевого плана ускоряем Катафракты или Преторианцев на 2.
Истребление.
Фит Ксерксиса добавляет всем FF доп. куб на повреждения, баф +3 к повреждениям и того Катафракты будут бить в фитовый ход с 11/14ps на 4ех кубах, на 5и если чарджат (+1 за фит, +1 за веапон мастер и +1 за чардж). Преторианцы с 10/13ps на 3ех или если чарджат на 4ех кубах.
У обоих отрядов есть рич и комбо мили атака.
Бистов и Джеков тоже можно не плохо разбирать Катафрактами за счет тактики, которую дает Tyrant Vorkesh (выбираем колонку которую будем бить) и/или комбо атакой.
У Базилиска есть хорошая спреивая атака, которая снижает деф до 7, но 4 RAT… так что не серьезно.
То есть Катафракты и Циклоп выступают как основная ударная сила. Преторианцы для того, чтобы связывать врага боем до подхода катафрактов или не дать маневрировать, прикрывать при необходимости остальные модели, в общем всячески создавать помехи противнику. Базилиск по идее нужен только ради анимуса, с его 4 MAT в бою он нафиг не нужен, поскольку есть одно свободное очко, его можно заменить на какого нибудь из циклопов, но все таки на первые ходы, пока отряд продвигается он полезен, да и во время боя снизить деф на 2, нескольким моделям, тоже может оказаться кстати.
Что можно взять лучшее вместо Praetorian Karax?
Нормальный ли выбор бистов?
Что можно взять на 1 очко, если ни чего не менять?
Чтобы давать баф от анимуса базилиска - надо быть в 2х дюймах от него (анимус имеет дальность селф) или от варлока (который должен будет анимус кастовать), итого: чтобы накрыть всех анимусом надо будет стоять просто ппц как кучно, что отнюдь не полезно перед чаржевым ходом. Тогда вся защита рушится, когда летят аое, которые например развешивают огонь или коррозию (шилдвол/анимус спадает в конце хода противника). Еще все это очень медлительно, что создает опасность получить чарж или быть расстрелянными тяжелой стрельбой, а значит придется переживать, что не всегда может получаться.
подскажите какой ростер лучше
Points: 25/25
Commander Coleman Stryker (*6pts)
* charger(4pts)
* Ironclad (7pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Stormblade Infantry Officer & Standard(3pts)
jurneyman Warcaster (3pts)
Points: 25/25
Commander Coleman Stryker (+6pts)
*Ol' Rowdy (9pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
*Defender (9pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
captain arlan strangewayes (2pts)
вот новый ростер, в этот раз за наемников.
Faction: Four Star Syndicate
Casters: 1/1
Points: 25/25
Drake MacBain (*6pts)
* Nomad (6pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Steelhead Riflemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Dirty Meg (2pts)
* Talon (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Saxon Orrik (2pts)
На ириску накладываем спелл не дающий стрелять, в остальном бегаем и дизраптим нужные джеки, снимаем спеллы и не даем стрелять какой нибудь пехоте. На джека кастера накладываем спелл +2 к арму и дающий игнор выведенных из стоя систем, второй джек бегает с ждекмаршалом и скорее мнает вражеским джекам. Отряд Бумховера сам по себе живуч, а под фитом и при помощи Оррика вполне могут добежать до противника, а стрелки взяты скорее из-за того что понравились, ну и пострелять в то, что нам будет мешать, всякую дешевую пехоту.
По ростеру:
Талон - ИМХО бесполезен, лучше уж тогда использовать Вангварда.
Совет попробуй собрать ростер по ТИРу, это даст тебе -1 очко в случае ,если ты берешь имееные отряды (например, Алексия или Сэм макхорн). Одного Номада на 25 маловато, мне кажется.
Как вариант предлагаю:
Drake MacBain -6
Nomad +6
Rover +8
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) +4
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs (Sam and 9 Grunts) +6
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist +2
Kell Bailoch +2
Rhupert Carvolo, Piper of Ord +2
Руперт поет на ребят Сэм, либо таф либо +1 к ДЭФ. Скелеты и Алексия - понятно - митвол ну и превратить трупы врага в нужные скелеты.
Отряд Сэм неплох, может кнокдаунить, а вслед за ними Номад и Ровер. Ровер хорош тем, что имеет в базе 3 атаки (ибо из пушки может выстрелить в комбат). Таким образом ребята Сэм валят врага, а Номад и Ровер добивают лежачих.
Келл сам неплохо пострелять - либо 2 дырке уверенно пронести джеку - бисту, либо 2-х пехотинцев завалить и дать 2 души для Алексии.
Горман - он и в Африке Горман - либо кастера дымами прикрыть, либо подлянку какую врагу кинуть в виде нефтяной бомбы - по большим тварям, либо кислотную - по пехоте.
Любителям Протектората и крестовых походов: Маленький ростерок за Креосса (а то че то давненько никто не писал)
Grand Exemplar Kreoss -6
Fire of Salvation +9
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) +8
Exemplar Errant Officer & Standard Bearer +2
Ну и попробуйте остановить эту массу. А на фите все что дойдет - сломает и отправит в Уркаен.
хм, а мне нравится еще такой вариант Мак Бейна
Drake MacBain (*6pts)
* Mangler (8pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (4pts)
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs (Sam and 5 Grunts) (4pts)
Croe's Cutthroats (Croe and 5 Grunts) (6pts)
Steelhead Riflemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Kell Bailoch (2pts)
Манглер сам по себе джек не плохой, имеет рич и игнорирует щиты и стену щитов при атаке своим цепом, Сэм и её отряд будет бегать вместе с джеком и помогать ему, стрелка стальной головы, тут они потому, что мне они нравятся), головорезы Кроя сами по себе не плохи против пехоты и бистов, к тому же зайдя за спину они становятся куда опаснее, Горман, ну он не плох, Келл для отстрела чего то неприятного и ловкого, Алексия со скелетами - хорошая возможность что то задержать, да и создавать проблемы кастеру противника.
В итоге стрелковая дистанция у нас средняя, однако пострелять не плохо мы можем, а потом в рукопашке можно и навалять. Кастер сам неплохо в хтх дерется.
Captain Bartolo Montador5
Galleon18
Sea Dog Crew (Leader and 9 Grunts)8
Mr. Walls Sea Dog Crew Quartermaster2
Sea Dog Deck Gun2
Dirty Meg2
Doc Killingsworth2
First Mate Hawk2
Ragman2
Rhupert Carvolo, Piper of Ord2
В общем то вот такая идея:
Руперт таф на пиратов - доктор таф на 4+, квартермейстер и девчонка усиливают пиратов.
Дерти Мэг чинит Галеон, Рагман либо помогает галеону, либо пиратам, давая -2 к броне.
Монтадор использует Броадсайд для лишнего выстрела.
Как вариант убрать Рагмана и взять макНейла, чтобы закидывать всех шаблонами. Артиллерист на Галеона и тот с бортовых залпов по Д3 с каждого борта с шаблонами - сможет остановить практически любую пехоту.
Как ваше мнение?
Legion of everblight 25
Saeryn,omen of everblight (*5 Pts )
Shredder (2 Pts)
Shredder (2 Pts)
Shredder (2 Pts)
Shredder (2 Pts)
Carnivean(11 Pts)
Scythean (9 Pts)
Spell martyr ( 1 Pts)
Shepherd (1 Pts)
Думаю над тем что бы заменить скитиана на ангелиуса. Вопрос у ангелиуса можно сделать всего одну атаку с пирсингом или за фури можно добавить еще атак с этим правилом?
Спецатаки (*Attack) - один раз в ход, докупаются только аналоги initial атак.
вот, псмотрев сигнар мне пригляделся простой немо и я решил попробовать собрать на нем тиматичную расписку, все 4 тира и на масс электричестве, хотя лансер тут вписывается спорно, но и не лишний.
Faction: Nemo - Eye of the Storm
Casters: 1/1
Points: 35/35
Tiers: 4
Commander Adept Nemo (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Thunderhead (12pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (0pts)
* 1 Stormblade Infantry Storm Gunner (1pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts)
* 1 Stormblade Infantry Storm Gunner (1pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
* Firefly (5pts)
Пока идем к противнику то немо использует спелл Deflection дабы немного повысить живучесть пехоты, а подмастерье кастера накладывает на тандерхеда +3 арм, потом меняем этот спел на Disruption Field, передаем джеку 5 очков фокуса и тогда он вполне может убить другого джека, сам тандерхед довольно неплохой джек способный убивать хорошо как пехоту, так и джеков. Сама пехота пусть и медленная, но аттач позволяет ей использовать штурм, так что могут и не плохо сыграть. в целом тут все равно больше тематичности, но думаю это может и сыграть, по крайней мере против пехоты это может не плохо сыграть.
Увидел недавно составляли ростер на Харби, но не пехотный а джековый и вот родилась идека:
Harbinger of Menoth5
Redeemer6
Reckoner8
Avatar of Menoth11
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts)2
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts)6
Holy Zealot Monolith Bearer2
Master Gunner Dougal MacNaile2
Vassal Mechanik1
Vassal of Menoth2
Поскольку фокусов у Харби предостаточно, то она эту ораву роботов прокормит.
Под 3-мя фокусами и МакНейлом Редимер просто зажжет все в округе. В итоге имеем 3 шаблона с 8-мой силой (под хором) и возможность еще одного выстрела за вассала. В общем смерть пехоте и соло.
Ну Аватар сам по себе. Реконер как рабочая лошадка, ну а зеалоты - закидывать шапками гранатами оппонента.
Вот ка то так - Механизированный корпус Протектората.
Оживим темку:
Решил испытать Винни-пуха (Винидиктус) и вот что вышло:
Vice Scrutator Vindictus -6
Reckoner +8
Avatar of Menoth +11
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) +2
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) +6
Holy Zealot Monolith Bearer +2
Vassal of Menoth +2
Дефендерс вард на Аватара и пусть гуляет.
+2 к муву и зилоты бегут большой толпой под минифитом и вардом на 14 дюймов, а потом все забрасывают гранатами.
Вини следует за зилотами и на второй ход прикрывает из фитом (убили когто - виновный огребает 1 дамаг - вроде мелось, а допустим Б13 уже не постреляет).
Реконер ... он и есть Реконер - хороший джек на службе у Протектората.
Faction: Convergence of Cyriss
Casters: 1/1
Points: 25/25
Forge Master Syntherion (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Inverter (8pts)
* Monitor (8pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Accretion Servitors (1pts)
Hot Shot на Monitor, reconstruct на Inverter, на себя кастер вешает synergy. Diffuser помечает цели чтобы монитор мог до них дочарджить, Corollary просто летает рядом с кастером, хотя я не совсем понял его правило Power Transfer и некоторые остальные (был бы благодарен за разъяснения) по сути его можно заменить на другого легкого джека Galvanizer, чтобы чинить джеков. Optifex Directive могут немного бафать и так же чинить, как и Accretion Servitors, хотя эти могут и немного подпакостить. Ну и Reductors просто пехота.
Points 15/15
E.commander sorscha (*6pts)
*decimator(9pts)
Kayazy eliminators(3pts)
War dog(1pts)
Kovnik jozef grigorovich(2pts)
Winter guard infantry (leader and 9 grunts)(6pts)
Points 25/25
E.commander sorscha(*6pts)
*decimator(9pts)
*juggernaut(7pts)
Winter guard infantry (leader and 9 grunts)(6pts)
Winter guard (officer&standard)(2pts)
Kayazy eliminators(3pts)
Kovnik jozef grigorovich (2pts)
Manhunter(2pts)
Вообщем есть вопрос по поводу соршы,какую лучше юзать эпик или обычную,еще по поводу манхантера,можно заменить на другое соло за 2 очка,можно убрать манхантера и взять заместо джагера демолишера
вги без аттача - очки на ветер. лучше мин пачка вги, аттач, йозя. и бист09
З.ы. сорша без разницы какая, ее можно проксить, ибо валидны обе версии (полный визивиг соблюден)
стандартный паверный ростер
Points: 15/15
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
* War dog (1pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 1 Winter Guard Infantry Rocketeer (1pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
не забываем, что чарджеков нельзя бондить, поэтому никто замерзать возле биста не будет
не менее стандартный ростер
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
* War dog (1pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
эти ростера так и называются: death star
Спасибо большое,но хочется играть от двух джеков,может что-то вроде этого
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
*juggernaut(7pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Остается 3 очка можно взять либо каязи либо собаку и манхантера,еще можно убрать 4 вг ,а взять собаку и снайперов
Вот второй вариант
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Doom reavers (Leader and 5 Grunts) +6
15 points
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard(2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Пришла идея ростера на подобии амазонок и Круг для этого подошел как нельзя кстати.
System: Hordes
Faction: Morvahna - Harvest of Blood
Casters: 1/1
Points: 15/15
Tiers: 2
Morvahna the Autumnblade (*6pts)
* Argus (4pts)
* Gorax (4pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (0pts)
Tharn Bloodweavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Соблюдаются 2 тира, второй тир дает отряду Bloodtrackers бесплатное дополнение. На Bloodtrackers накладываем Regrowth и поддерживаем их количество, на Bloodweavers - Restoration, в зависимости от того против кого играем на кастере можно держать Harvest. Бистами больше стоит стараться сбивать более бронированных противников с ног и закидывать их когтями, снимать апкипы вполне могут и Bloodweavers. Из слабостей это конечно же шаблоны и проблема с прикрытием кастера. Интересно будет послушать советы по поводу улучшения и расширения ростера на 25 и 35 очков соблюдая тир.
Не хватает тяжа, либор волка, либо барана, аргус - поинтсинк, сам Горакс слабоват.
по тиру как раз тяжей и нельзя брать
2 легких биста по 3 фури = 6 в ход
фури у марианны - 7
то есть, уже в базе у нее нехватка фурей, а после смерти хотя бы одного биста - она как кастер лопается. Считается что марианна на 15 нормально не собирается.
у Горакса 4 фьюри, а у волка 3 = 7
если собирать не по тиру, то выходит у меня где то так:
System: Hordes
Faction: Circle Orboros
Casters: 1/1
Points: 15/15
Morvahna the Autumnblade (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Rip Horn Satyr (9pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
и далее расширение этой расписки на 25
Points: 25/25
Morvahna the Autumnblade (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Rip Horn Satyr (9pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Tharn Bloodweavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Druid Wilder (2pts)
War Wolf (1pts)
и на 35
Points: 35/35
Morvahna the Autumnblade (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Rip Horn Satyr (9pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Tharn Bloodweavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Tharn Wolfriders (Leader and 4 Grunts) (10pts)
Druid Wilder (2pts)
War Wolf (1pts)
Имхо, вилдера сменить на блеклада: +2 к дальности чаржа очень хорошо, а вилдеру делать нечего: снимать фури и так не придется, а анимус скастовать и кастер может, он всего 1.
Рип хорн сатир очень странный бист, я бы подумал о сталкере или ферале.
и так наконец моя первая собранная расписка хадора на 35
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 35/35
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Demolisher (9pts)
* Juggernaut (7pts)
Gun Carriage (9pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
сори, там вобще должен быть демолишер, ростер поправил
Давно не было каких то ростер.ов. Вот для так сказать затравки (покрасил модель Эшлин де Лиз):
Ashlynn d'Elyse6
Galleon18
Mule8
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts)5
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts)6
Arcane Tempest Gun Mage Officer2
Master Gunner Dougal MacNaile2
Все просто : Мул на ганмагах. Галеон с Макнейлом расчищают от пехоты, подходим говорим фит и стреляем в кастера из всего что есть.
Сферические войны.
Играл таким ростером против вармаша:
Bloody Barnabas (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)
Барнабас каждый ход кастует болото, внутри которого сам, рестлер и снаппер(запрет целится во всех, кто в болоте).
апкип на поссах +3деф.
снаппер и барнабас дают двум моделям +2 брони, по ситуации
вронг ай и снепджо под анимусами запрещающими в них целится идут отдельно по флангу.
Поссы недалеко от барнабаса колдуя на себя +1 деф (итого 16 деф, 16 броня, у двух передних - 18 броня) топают, стараясь зайти в мили, чтобы получить еще +2брони.
Ваши действия, чтобы победить?
Стоит вот на полке открашенный Винидиктус, скучает.
Вот пришло на ум (35 очков):
Vice Scrutator Vindictus6
Vessel of Judgement9
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts)2
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts)8
Exemplar Errant Officer & Standard Bearer2
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts)6
Holy Zealot Monolith Bearer2
Nicia, Tear of Vengeance3
Vassal Mechanik1
Vassal of Menoth2
Минус вижу в том что хайарм ломать особо нечем и это печалит.
Может что подскажете.
Всем привет, подкину тему для флуда )
Решил поиграться в ваши вармаши, выбор пал, после долгих раздумий на ретрибуцию (что довольно странно для меня ибо не люблю остроухих, но играет народу за нее мало, и всегда хотел армию белого цвета но это все лирика). Собственно возник вопрос что брать к стартеру остроухих для развития, по моделькам нравятся Mage Hunter Strike Force (судя по правилам и виду, ушастые ваще ребята), Heavy Rifle Team (хвт оно и в африке хвт), Stormfall Archers (эльфы без луков не эльфы), House Shyeel Battle Mages (да у них по силовому кулаку у всех!).
Опыт мой ограничивается 2.5 играми, в которых я особо ничего не понял, так что принимаются любые советы
Хотелось бы советов на 15 и 25 очков для начала. Всем заранее спасибо )
Спасибо, многобукав, почитаю - осмыслю. А если на основе стартера со стартерным варкастером что-то придумать. Кайлисса как я понял не очень играет со стартером, но хотябы для обучения. Я почитал остальных, они мне пока кажутся не особо сильней ибо навыков игры ноль) Хотелось бы с чего то начать из стартера + чтото, чтобы на уровне ростера не сильно сливать, но и скилл потренить и правила изучить для начала
ПС. страдать готов, даже по тестовым играм понял что я по характеристикам отстаю армией, а навыки юнитов требуют дрючки )
Скажу честно: что сделать из стартера можно - даже не представляю. Каэлисса по сути своей - супер соло, бегает, портит жизнь, фокусом делиться не сильно склонна... зачем ей 3 джека (не стартерных, а вообще любых) - это вопрос вопросов... К ней берут МХСФ с атачем - под заклинанием Backlash они не только ломают джеков, но и вставляют кастеру, который их контролирует, но против орд они существенно слабее, потому можно еще ассасинок-соло взять, но для пробания тяжелой брони нужен джек, типа феникса...
Points: 15/15
Kaelyssa, Night's Whisper (*7pts)
* Griffon (4pts)
* Manticore (8pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Arcanist (1pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Кастер и 2 джека из стартера, остальное - довольно частоиспользуемые модели в других росписках, так что не прогадаешь. Если уж совсем стартер, то
Points: 15/15
Kaelyssa, Night's Whisper (*7pts)
* Chimera (6pts)
* Griffon (4pts)
* Manticore (8pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
ну или ассасинку/Силиса на 2 арканиста заменить. Но все равно, играть это будет посредственно ибо безыдейно.
так, исключительно для справки: вышла третья ириска, которая делает мхсф очень и очень сильными именно против орд.
если играть именно каэлиссой, то в расширение на 25 стоит взять House Shyeel Artificer, он даст защиту от бластов для мхсф.
а вообще выбор джеков действительно странный. кастер не может развернуться ни в одной из своих сильных сторон.
мантикору можно легко переделать в феникса или гидру, толку будет намного больше.
Набросок нового тир листа еДенегры body and soul на 25 очков.
Wraith Witch Deneghra (*6pts)
* Deathripper (4pts)
* Defiler (5pts)
Cephalyx Mind Slaver & 9 Drudges (5pts)
Cephalyx Mind Slaver & 9 Drudges (5pts)
Cephalyx Overlords (3pts)
Cephalyx Overlords (3pts)
Ragman (2pts)
Warwitch Siren (2pts)
Warwitch Siren (2pts)
1 тир - FA цефаликсов +1 и стоимость цефаиксов уменьшена на 1 (учтено)
2 тир - Cephalyx Mind Slaver & 9 Drudges получают прогрессивное развертывание
3 тир - +1 при броске на выбор первого игрока
4 тир - вражеские модели начинают игру находясь под дебафами Денегры.
Захотелось чего-то брутального. И вот что получилось (исходя из того, какие модельки есть).
Прист влазит по тиру.
Faction: Reznik - Knocking on Heavens Door (NQ35)
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 2
High Executioner Servath Reznik (*6pts)
* Reckoner (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Steelhead Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Attendant Priest (0pts)
Steelhead Heavy Cavalry (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Vessel of Judgement (9pts)
вот пробная расписка на Ксеркиса, 35 очков
Tyrant Xerxis (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Shaman (5pts)
* Tiberion (11pts)
* Aptimus Marketh (3pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts) (11pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
в принципе от стрельбы можно защититься за счет анимуса василиска и спела Ксеркиса, после чего не спеша идти к противнику, под фитом думаю как сам Ксекрис, да и все кто дойдет могут убить очень многих. Однако против пехотного спама будет сложно. А вобще я хотел расписку на катафрактах.
Прошу оценить и помочь с ростерами)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Behemoth (13pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Behemoth (13pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Manhunter (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Juggernaut (7pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Заместо каязи можно взять других соло
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed (*4pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* Beast-09 (11pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* Behemoth (13pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 21/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Behemoth (13pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
В этом ростере на 4 очка думаю взять соло,но какие лучше подойдут?тоже интересно мнение
Если не сложно то просьба написать минусы каждого ростера отдельно,и определить какой ростер самый играбельный,заранее спасибо
Сорче бегемот не нужен, бист 09 ее друг и напарник, этого достаточно, сорча кастеркильный кастер и фок она любит сжирать сама и полностью, особенно под фитом, а поскольку сила у нее небольшая, то обычно требуется буст дамага. Для нее в принципе применимы все ранее сказанные Тираелем вещи насчет Батчера. Как вариант брать сорче дестровера, который под фитом будет попадать практически автохитом (без еденичек) или может добить вражеского кастера, если у Сорчи не хватило силенок, главное не выкинуть "глаза змеи" ; о)
Спасибо,тогда под каким кастером играет бегемот?
Встал вопрос как бороться с ганлайнами типо сигнарских,придумал такой ростер
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* Behemoth (13pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Рассчитан он на то ,чтобы в фитовый ход убить как можно больше моделей с хорошим дефом на среднем расстоянии ,таких как ганмаги,б13,лонганеры и тд,пикинеры нужны чтобы пройти на 18 дюймов и заблочить тех же ганмагов,бегемот взят из за 2 шаблонов,но его можно заменить на другого стрелкого джека
Всем привет.
Вопрос по новичковому ростеру:
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 15/15
Kommander Sorscha (5pts)
Destroyer (9pts)
Juggernaut (7pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Какая основная тактика и роли? Какие основные сильные стороны (если есть ХЪ) и какие самы слабые?
А то такое ощущение, что пока дойдешь до противника от джеков ничего не останется. Вдоводелы как я понял неплохо могут бить пехоту, но их всего четверо...
В общем буду рад любой помощи по данной расписке
Благодарю.
Понял про Соршу и про Вдоводелов. На будущее запомнил про Каязей. Про Биста-09 знаю, что он комбится хорошо с Соршей, но, к сожалению, в стартере его нет =____=
Джеки из стартера, получается, должны максимально пропаровозить Соршу для кастеркила.
Еще возник вопрос. TiraelWorm, ты предложил Каязей и это действительно выглядит интересным. Но чем они предпочтительнее, например, тех же Винтергардов с аттачментом?
Ага, изначально имел в виду Соршу1.
А с Соршей2, кстати, влазит полный отряд Каязей с атачментом, если взять Джагернаут и Вдоводелов. У неё же 6 очков джека.
В общем с начальными фигурками определился:
Сорша
Джагернаут
Дестроер
Вдоводелы
Каязи
Собачка
Буду из этого пробовать играть всякое.
Замер в ожидании минек =_____=
Из опыта игры за каязей, они очень хороши против ганлайна, НО в котором нет бластов или их минимальное количество, т.е. против Дюргена играть ими практически бессмыслено ибо за один свой ход Дюрген положит до 4х 4хдюймовых шаблона (если в ростере есть гоблин спекулютор) ну и Херни с Джоном навалят 3 бласта и это только минимум. Согласен, что грамотная расстановка поможет минимизировать потери, но это как повезет. Их главное свойство - стелс, который позволяет безопасно приблизится к врагу, игнорируя ружейные выстрелы (выстрелы без бластов). Ну а когда они доходят до цели, то тут начинают рубить сренестатистическую пехоту в большом количестве. Особенно этому способствуеи ганг, добавляя +2/+2.
А как быть,если вражеские стрелки игнорят стелс ?
Хочу погонять эКейна на 25 ))
System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 20/25
Captain Allister Caine (*5pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Rangers (5pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Остается 5 очков, нужны советы по их заполнению, пока думаю слить рейнхольта и взять хантера на ганмагов, или добавить АиХ и штормколлера?
Один мой знакомый заинтересовался вармашиной и ему понравился менот, так что он набросал примерно такую расписку из моделей что ему понравились.
Hierarch Severius (*6pts)
* Blessing of Vengeance (7pts)
* Reckoner (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Cinerators (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
High Paladin Dartan Vilmon (3pts)
Vassal Mechanik (1pts)
Vassal of Menoth (2pts)
Он скорее набирал себе то, что нравится, потому у него и такой вот ростер, он же только осваивает)
Да не вопрос, ростер не самый плохой, а под дефендерс вард шансы синераторов дойти резко повышаются. Кстати у него миньки куплены или он еще только собирается приобретать? Кстати, если что на ближайший заказ (сам знаешь где) модели набираются до 10 числа, отправка 14. Может и заказать того же Реконера, например. Синераторов и Блессинга (Ревенджер в стартере, но суть практически таже, минорные апгреды и блессинг готов) можно из двойного стартера взять, если что синераторов могу продать, они в пакетах, не распакованы.
После некоторой обработки напильником у нас получился вот такой вариант:
Hierarch Severius
* Blessing of Vengeance
* Reckoner
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer
Exemplar Errant Seneschal
The Covenant of Menoth
Vassal of Menoth
Ну теперь только играть, играть и еще раз играть, ждем на полях сражений.
Да, хотелось бы его еще и опробовать, но где то на следующей неделе.
Тировый Кейн1 для фана, а может и не только:
System: Warmachine
Faction: Caine - Sons of the Tempest
Casters: 1/1
Points: 50/50
Tiers: 4
Lieutenant Allister Caine (*6pts)
* Hunter (6pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (0pts)
* * Hunter (6pts)
* * Hunter (6pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Hunter (6pts)
* * Hunter (6pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Tempest Blazers (Leader and 4 Grunts) (10pts)
Все ганмаги фигачат цели со слабой броней, все хантеры - тяжелобронированные цели (бусты с маршалинга на пробивание против сильно бронированных + снайп). Если все тяжелобронированное, то ганмаги начинают двигать противника и сбивать с ног (Deadeye в помощь) и мешаться под ногами (высокий деф в помощь). Если много мяса, то хантеры начинают стрелять с бустом на попасть и мешаться под ногами. Не забываем про убер фит Кейна: чистка множества моделей со средней броней в 12 дюймах от кастера.
Проблемные места ростера:
1. совсем высокая броня массово (под массовыми бафами на броню хантеры выглядят не очень)
2. много среднебронированных и при этом с высоким дефом (надо бустить и попасть и пробить, но буст один)
3. хевиспам под стелсом (привет от Лилит2 и Кайи2)
4. много АоЕ и неплохой брони вместе
5. найти все эти модели!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)