Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity: вопросы по правилам |
Artificial intelligence Virus |
14.8.2011, 21:38
Сообщение
#1
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
нашел в разделе балистика вот это правило
A Critical BS roll scores an automatic success, causing the target 1 direct Wound with no ARM Roll possible to prevent the damage. я правильно понял арм сэйв нельзя прокидывать если на стрельбе крит выпал? А где можно найти правила о том, что нельзя ковер кидать если выпал крит, подскажите вроде все перечитал, с англицким немного плохо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Дмитрий |
14.8.2011, 21:44
Сообщение
#2
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
да, если выпадает крит, то АРМ сейв не работает - рана наносится автоматически
отсюда же и про кавер - портал кавер дает дополнительные +3 к АРМ сейву - если нет АРМ сейва, нет никаких бонусов к нему: 1.Partial Cover: Partial cover is made of dense material that prevents complete vision of the target. It causes a –3 Modifier to the BS of the shooter and a +3 Modifier to the ARM (or BTS) of the target (except when Hacking). |
Artificial intelligence Virus |
14.8.2011, 21:49
Сообщение
#3
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Спасибо, я думал, что кавер отдельно дает рол на броню, а не модифицирует броню.
|
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 19:12
Сообщение
#4
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Делаю спекулятивный выстрел, объявляю модель по которой буду срелять, моя модель которая производит спекулятивный выстрел, видит модель по которой объявлен спекулятивный выстрел, при этом объявляю, что выцеливаю не саму модель (ее я выцелить не могу), а площадь которую моя модель не видит (площадь естественно расположена рядом с обстреливаемой моделью в зоне поражения шаблона от спекулятивного выстрела). Так можно сделать?
|
Дмитрий |
15.8.2011, 19:34
Сообщение
#5
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Делаю спекулятивный выстрел, объявляю модель по которой буду срелять, моя модель которая производит спекулятивный выстрел, видит модель по которой объявлен спекулятивный выстрел, при этом объявляю, что выцеливаю не саму модель (ее я выцелить не могу), а площадь которую моя модель не видит (площадь естественно расположена рядом с обстреливаемой моделью в зоне поражения шаблона от спекулятивного выстрела). Так можно сделать? либо вопрос сформулирован не верно либо.... во первых, спекулятив - это когда цель не видно - если цель в ЛОФ, то это не спекулятив во вторых - что значит не могу "выцелить" модель? она в камо? если так, то камо не может быть целью спекулятива. уточни вопрос? |
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 20:02
Сообщение
#6
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Например на крыше здания находится снайпер в ТО камуфляже и частично слева закрыт высокой стеной, снайпер видит модель которая может стрелять спекулятивным выстрелом, и модель видит снайпера. Может ли модель, которая видит снайпера стрельнуть по снайперу спекулятивным выстрелом, ссылаясь на то, что хочет задеть шаблоном зону которую не видит, а снайпер просто попадает в зону поражения шаблоном.
These weapons may be aimed at a zone or area, but a target figure must always be nominated: so a grenade cannot be thrown through a window into a room without nominating a figure inside the room as the target. На сколько я понял спекулятивным выстрелом можно выцелить зоны и площади которых не видно, но главное, что бы всегда модель находилась в зоне поражения шаблона. Т.е. нужно невидить или снайпера или какой-то участок местности рядом со снайпером. |
Дмитрий |
15.8.2011, 20:23
Сообщение
#7
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Например на крыше здания находится снайпер в ТО камуфляже и частично слева закрыт высокой стеной, снайпер видит модель которая может стрелять спекулятивным выстрелом, и модель видит снайпера. Может ли модель, которая видит снайпера стрельнуть по снайперу спекулятивным выстрелом, ссылаясь на то, что хочет задеть шаблоном зону которую не видит, а снайпер просто попадает в зону поражения шаблоном. НЕТ если снайпер в ТО КАМО он не может быть целью спекулятива до тех пор пока не дисковер. стрелять по площади нельзя. но если выцеливая спекулятивом ВИДИМУЮ модель шаблоном задевается КАМО - это не возбраняется - даже если КАМО откидает сейв, он все равно вскрывается Спасибо сказали:
|
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 20:30
Сообщение
#8
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Спасибо большое (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) еще спрошу (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
- Can a troop do a charge ( to engage in Close Combat ) with a Camouflage or TO Marker? Can Markers avoid the troops even they were located at a point where any movement passes over them? ( door / narrower corridor ,as example) You can not get into base contact with a Camouflage or TO Marker. Таг подходит к модели которая в камуфляже, встает в базовый контакт и начинает СС - насколько я понял из ФАК так делать нельзя? |
Дмитрий |
15.8.2011, 20:45
Сообщение
#9
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
если модель в КАМО к ней подойти можно. встань в базовый контакт к ней. даже встать на неё.
до тех пор пока КАМО не дискавер эта модель не может быть целью атаки (за исключением спектралки 3). |
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 21:03
Сообщение
#10
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
- Can a troop do a charge ( to engage in Close Combat ) with a Camouflage or TO Marker? Can Markers avoid the troops even they were located at a point where any movement passes over them? ( door / narrower corridor ,as example)
You can not get into base contact with a Camouflage or TO Marker. If the Marker is obstructing the passage through a doorway or narrow corridor, then the figures will go through the Marker by ignoring it. As mentioned above, the Special Skill not only includes technology but also the knowledge and ability to be out of sight. The figure, who is not exactly there, could have jumped to the frame of the door or floor temporally or just have moved to avoid colliding with the enemies. Вот судя по этому вордингу, если я правильно перевел, то вставать в базовый контакт с маркером камуфляжа или ТО камуфляжа нельзя. Отряд может атаковать (что бы войти в ближний бой) маркер камуфляжа или ТО камуфляжа? Могут ли отряды проходить через маркеры непропускающие их (узкий коридор)? - Вы не можите встать в базовый контакт с маркером камуфляжа или ТО камуфляжа - Если Маркер затрудняет проход через вход или узкий коридор, тогда фигуры пройдут через Маркер игнорируя его. Как упомянуто выше, Специальное Умение не только включает технологию но также знание и способность быть вне зрения. Фигура, может отскочить от двери или пола или просто переместился, чтобы избежать вступления в контакт.. |
Дмитрий |
15.8.2011, 21:09
Сообщение
#11
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
ну а я что сказал?
|
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 21:11
Сообщение
#12
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
если модель в КАМО к ней подойти можно. встань в базовый контакт к ней. даже встать на неё. You can not get into base contact with a Camouflage or TO Marker. - Вы не можите встать в базовый контакт с маркером камуфляжа или ТО камуфляжа |
Дмитрий |
15.8.2011, 21:39
Сообщение
#13
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
ну это я образно (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
физически же можно встать рядом с маркером и на маркер - смысл в том, что от этих действий маркер не вскрывается |
Artificial intelligence Virus |
15.8.2011, 21:48
Сообщение
#14
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
сложно было ходить когда рядом с моим маркером стоит ТАГ, и потом если бы я захотел вскрыть модель из камуфляжа то тогда автоматически вступаю в СС с ТАг, который гарантировано укладывает мою Нагу. Другие игроки сказали, что в базовый контакт с моим камуфляжным маркером можно привести враждебную модель, но в ФАКе написано что в контакт входить нельзя и я хочу воспользоваться этим правилом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Только в правилах начинаем разбираться я и перепроверяю на всякий случай.
|
Artificial intelligence Virus |
20.8.2011, 23:17
Сообщение
#15
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Подскажите есть такое правило что от спеклятивного выстрела нельяз использовать кавер?
|
Дмитрий |
21.8.2011, 11:31
Сообщение
#16
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Подскажите есть такое правило что от спеклятивного выстрела нельяз использовать кавер? Посмотри внимательно вординг спекулятива и ковра: спекулятив это стрельба вне ЛОФа, то есть цель по отношению к стрелку находится в тотал ковре. бонусы же от ковра используются только в случае портал ковера. Так что при стрельбе спекулятивом +3 к армор сейву не будет, так же как нет -3 к балистике: применяется общий Модификатор -6 и модификатор за дальность. Спасибо сказали:
|
Artificial intelligence Virus |
16.10.2011, 18:34
Сообщение
#17
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Подскажите пожалуйста. Фигура 1 выполняет составной приказ: стреляет по фигуре № 2, после чего, выполняет движение заканчивающиеся базовым контактом с фигурой № 2. Фигура № 2 в ответ на этот составной приказ выполняет АРО - стрельба, (никто никого не провундил, все живы и счастливы).
Может ли фигура № 2 сделать еще один выстрел в ответ на Charge фигруы № 1? В соответствии вот с этим правилом: 1.Shoot (Or whatever Skill which allows performance of an attack before being engaged in CC like Hacking, Sepsitor…). In this case, both figures make a Face to Face roll, using the CC Attribute for the charger and BS for the defender (Or the appropriate Attribute). If the defender wins the roll, the charger must make an ARM Roll. If he succeeds, he will not need to make a Guts Roll, given that the miniatures are in base contact and they are in Close Combat. If the charger wins the roll the defender misses his shot, no matter how high his roll, and must make an ARM Roll. |
The Cat in the Coat |
16.10.2011, 20:21
Сообщение
#18
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 23.11.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 1 166 Спасибо сказали: 92 раз(а) Репутация: 21 |
Figures in the Reactive player’s army may act in the Active player’s turn to answer the use of an Order by the active player, only against the miniature that is activated by that Order. The reaction is always to the Order, and not to the Skills that constitute it. In other words, if a miniature moves and shoots in the same Order, the enemy’s figure obtains one ARO, not two.
Миниатюры неактивного игрока могут действовать в ход активного игрока в ответ на использование приказов активным игроком, только против миниатюры, которая активирована этим приказом. Реагируют всегда на Приказ, а не на скиллы, его составляющие. Другими словами, если миниатюра двигается и стреляет за 1 Приказ, вражеская фигура получает 1 ARO, не 2. К сожалению, в правиле на чардж прямо не прописано, что реакция на чардж - это ARO, но, если пойти от обратного (реакция на чардж - вещь, не пересекающаяся с ARO), то это может породить следующую абсурдную ситуацию на столе: Модератор стоит в двух дюймах от Занши, ход ючинговца. Занши стреляет в модератора, модератор успешно доджится в бтб к занши (что разрешено правилами: -Can I do a dodge to make a charge to Close Combat in ARO? Yes,you can do a movement, which will be a Dodge, to go to base contact. But you´ll need another ARO to make a CC attack). Если реакция на чардж - не ARO, то... Занши получает ещё один выстрел. |
Дмитрий |
16.10.2011, 22:11
Сообщение
#19
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
2 Вирус и Кот:
обратите внимание на описание чарджа: это движение, заканчивающееся бтб с противником для СС - по сути это лонг скил состоящий из мува и СС, при этом МАЛО дойти до фигуры, должен быть приказ на СС. таким образом в примере Вируса НЕТ чарджа: первая часть приказа - стрелять, вторая - мув: АРО будет ТОЛЬКО ОДНО. на столе это выглядит так: фигура заявляет чардж, противник решает как реагировать (стрелять, нападать или бежать). далее муф и соответствующие броски. не может быть такого: "я вот тут помувался, оказался в бтб, заявлю ка я чардж"... Спасибо сказали:
|
Artificial intelligence Virus |
16.10.2011, 22:36
Сообщение
#20
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Вопрос возник, потому, что в чардже отдельно прописано возможность стрелять, когда противник приходит в контакт, о возможности выстрелить на АРо в мувающуюся в СС контакт фигурку и так известно (IMG:style_emoticons/default/idontno.gif)
|
The Cat in the Coat |
16.10.2011, 22:40
Сообщение
#21
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 23.11.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 1 166 Спасибо сказали: 92 раз(а) Репутация: 21 |
Это просто движение в бтб к противнику, после которого обе фигуры оказываются завязаны в Close Combat.
Цитата не может быть такого: "я вот тут помувался, оказался в бтб, заявлю ка я чардж"... Мув - это и есть чардж, дальше идёт CC вторым скиллом, либо приказом >_> Спасибо сказали:
|
Дмитрий |
16.10.2011, 22:40
Сообщение
#22
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Вопрос возник, потому, что в чардже отдельно прописано возможность стрелять, когда противник приходит в контакт, о возможности выстрелить на АРо в мувающуюся в СС контакт фигурку и так известно (IMG:style_emoticons/default/idontno.gif) на чардж в правилах прописаны три отдельные реакции Мув - это и есть чардж, дальше идёт CC вторым скиллом, либо приказом >_> мув - это мув http://infinitythegame.wikispot.org/Move чардж - это мув заканчивающийся бтб и СС http://infinitythegame.wikispot.org/Charge Спасибо сказали:
|
The Cat in the Coat |
16.10.2011, 22:47
Сообщение
#23
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 23.11.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 1 166 Спасибо сказали: 92 раз(а) Репутация: 21 |
Цитата чардж - это мув заканчивающийся бтб и СС Перечитай линк, который ты мне дал. Ты путаешь CC (состояние 2 миниатюр разных игроков в бтб друг с другом) и CC attack. |
Дмитрий |
17.10.2011, 8:05
Сообщение
#24
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Grimnir |
17.10.2011, 10:21
Сообщение
#25
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 9.8.2007 Пользователь №: 472 Спасибо сказали: 51 раз(а) Репутация: 11 |
Ой вы намутили чот.
Если фигура А пришла к фигуре Б в бтб ,но не лупит её, это не чардж не разу, и аро было до этого либо на действие движения которое привело к бтб, либо на другое действие. В примере вируса.... фигуры просто стоят в бтб на конец приказа, всё. Ни каких бросков больше нет, так как фигура нумер раз не делает больше действий. Что такое чардж в инфине: Это приказ из двух частей: 1 - движение в бтб с врагом (как правило 4"). 2 - атака оружием ближнего боя. На этот приказ могут три реакции. чаще всего выбирается реакция стрелять. Если выбрана стрельба: идёт ФТФ бросок СС против БС, НЕ РАБОТАЮТ!!! правила Берсерк и МА для атакующей модели. по результатам бросков идут и результаты, или кого то подстрелили или кто то получил в лицо. Вот и весь чардж. Если на вас нападает Камо маркер с МА 3 и выше, то стрельбу заявлять НЕЛЬЗЯ. и идут нормал ролы, сначала атакующий камо, если цель выжила, то в ответ идёт нормал рол рукопашная атака, ну или пистолетная... Если атакует модель с МА 4 со спины, то единственное АРО это повернуться и улыбнуться. Если к вам просто пришли в бтб, и до этого было аро без результата, то после этого на следующий приказ атаки, можно заявлять аро только рукопашные атаки или бегство. Надеюсь я всё разжевал и вопросов больше не будет по поводу хтх. |
Дмитрий |
22.10.2011, 21:07
Сообщение
#26
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
по итогам турнира, учитывая особенности нашего террейна и пожелания геймеров возникло 2 предложения относительно применений правил Low Visibility Zone
1. если LOF проходит через окна, двери, проломы в стене террейна, груды обломков, которые скрывают цель от стрелка по правилам визуализации для кавера, цель считается находящейся в Low Visibility Zone по отношению к стрелку. если при этом цель находится в бтб с кавером, стрелок получает отрицательный модификатор как за LVZ, так и за кавер цели. 2. если LOF проходит через БОЛЕЕ чем 2 куска террейна дающих LVZ, цель считается не видимой для стрелка. |
Grimnir |
22.10.2011, 21:11
Сообщение
#27
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 9.8.2007 Пользователь №: 472 Спасибо сказали: 51 раз(а) Репутация: 11 |
1. если LOF проходит через окна, двери, проломы в стене террейна, груды обломков, которые скрывают цель от стрелка по правилам визуализации для кавера, цель считается находящейся в Low Visibility Zone по отношению к стрелку. если при этом цель находится в бтб с кавером, стрелок получает отрицательный модификатор как за LVZ, так и за кавер цели. 2. если LOF проходит через БОЛЕЕ чем 2 куска террейна дающих LVZ, цель считается не видимой для стрелка. так и играем обычно, хоть и хоум рул это. холивар можно считать открытым? |
Дмитрий |
22.10.2011, 21:16
Сообщение
#28
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Маклейн |
22.10.2011, 22:28
Сообщение
#29
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
предложение дельное, но обычно стрельнуть норовят всякие пакости с мвс2-3 которым ваш ЛВЗ по барабану (хотя логически - как мсв помогает пуле преодолевать кучу препятствий непонятно) поэтому тут либо делать этот ЛВЗ меотменяемым мсв, либо срачи останутся...
и это - имейте совесть, уменьшите кол-во ваха террейна на столах - если на всех столах одно и тоже то смысл в их выборе исчезает совсем (как и в Х визорах и снайперах). |
Khanid Wolf |
23.10.2011, 11:29
Сообщение
#30
|
Старейшина Группа: Пользователи Сообщений: 1 091 Регистрация: 24.8.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 836 Спасибо сказали: 196 раз(а) Репутация: 62 |
можно согласиться с тем, что если лоф проходит через окна-двери-итд - более 2 кусков терейна где лвз, то стрелок не видить цель, ( но тут выходит ограничение для моделей с снайперками\хвизорами и мс2-3, тип они свои плюхи не будут юзать?)
ну и совсем отнять у мс2-3 их игнор лвз считаю бредом и из-за того что чаронтид в частности стоит 81 очко и как то их отрабатывать должен, 2 причину придумаю позже \))))))) |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 19:08 |