IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тактика применения пушек, Лахлан Маквиртер делится опытом применения пушек в ВХФБ
AdVoKaT
сообщение 12.11.2007, 4:46
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Тактика применения пушек


автор: Лахлан Маквиртер
перевод: AdVoKaT


Лахлан Маквиртер (Lahlan Macwhirter) играет и побеждает на турнирах уже почти десять лет. Его все еще знают благодаря его подвигам на различных Больших Турнирах (GT) по его феноменальному рекорду. Будучи на этот день одним из лучших и проницательных генералов Вархаммера, Лахлан является угрозой для любого турнира, в котором участвует.

Я играю в ВХФБ довольно долго, моей самой первой армией была Империя аж 4-й редакции. За прошедшие годы я играл многими армиями использующими пушки (Империя, Гномы, Псы Войны) и отточил свою тактику так, чтобы получать максимальный эффект от этих внушающих страх военных машин.

Пушки – один из великих уравнителей в ВХФБ. Нет ничего, что наносило бы удар с 10 Силой, причиняя D6 ранений. Их присутствие на поле боя занимает внимание вашего оппонента. Однако есть серьезный минус для пушек, это их надежность. Как только вы начнете полагаться на пушки в нанесении решающего урона, вы просто выбрасываете тактику в окно и играете просто наудачу. Даже пушки Гномов с рунами все еще могут дать осечку, пере/недострелить свою цель, не суметь нанести рану, и т.д.. На пушки нельзя полагаться, но их можно использовать с большим эффектом, когда все идет правильно, и тогда ничто не способно противостоять им.

Лучше всего пушки работают тогда, когда их выставляется несколько. Одну пушку можно избегать или уничтожить весьма легко, 2 или 3 пушки станут значительно более сложной целью для вашего оппонента. С несколькими пушками вы сможете увеличить шансы производства удачного выстрела.

У пушек есть много уязвимых мест: по ним работают летуны и легкая кавалерия, стрелковое оружие убивает расчет, другие военные машины уничтожающие само орудие, конечно же заклинания, и т.д.. Вам нужно будет защищать свою инвестицию, но помните – не теряйте внимания над битвой в целом. Очень редко битву можно выиграть одними пушками, игру для вас выиграют парни действительно сражающиеся с врагом. Пушки просто облегчат им жизнь.

Первый и наиболее важный шаг в защите ваших пушек это их расположение. До того, как будете их располагать, внимательно посмотрите на то, что есть в армии вашего противника. Вы хотите широкое покрытие поля боя орудийным огнем, но всегда будет благоразумнее пожертвовать частью видимости, дабы получить защиту. Например, в вашей зоне расстановки находится хороший холм и очень хочется расположить ваши пушки именно на нем. Но, если у вашего противника в армии есть летуны, то в этом случае они очень быстро доберутся до ваших орудий: раз вы на возвышенности, они смогут видеть вас над отрядами, находящимися между ними и орудиями. Это позволит им быть в безопасности за собственной линией и атаковать ваши пушки на второй ход. Так же вашему оппоненту будет проще сосредоточить огонь на ваших орудиях, раз их хорошо видно. Зачастую вам лучше расположить пушки на уровне земли, где их проще защищать.

Разделение ваших пушек так же желательно во многих случаях. Если у вашего противника есть хорошие охотники за военными машинами, вам следует убедиться, что он не сможет достать все орудия одним ходом.

В моей Имперской армии я обычно располагаю одну пушку в середине пехотной боевой линии, а другую подальше ее, хорошо защищенную парой отрядов Рыцарей или Пистольеров. Иногда, расположение пушки подальше без защиты является хорошим ходом, особенно, если вы придержали ее и видите, где расположились отряды легкой кавалерии противника. Если ваш оппонент займет свой отряд на 2-3 хода охотой на вашу пушку, то вы получите преимущество еще где то на поле боя без единого выстрела.

Внимательно смотрите, что противник делает с его быстрыми отрядами, особенно с летающими скирмишерами. Используйте ваши рукопашные отряды для того, чтобы блокировать его линию видимости и предотвратить атаку на вашу пушку. Вам будет проще это сделать, если вы расположите орудие в середине вашей боевой линии, т.к. в этом случае у вас больше отрядов для этой задачи и оппоненту будет меньше мест, где он мог бы вклиниться.

Намечайте пушечные выстрелы уже во время фазы движения и убедитесь, что получаете нужную линию видимости. Вам нужна небольшая брешь между отрядами и все – вы будете удивлены, насколько эффективны могут быть ваши пушки, когда они находятся за вашей линией и получают линию видимости между вашими отрядами.

Защищать орудия это одна вещь, а использовать их успешно – другая. Теперь, когда у вас есть идеи, как сохранить ваши пушки целыми, давайте посмотрим, как использовать их так, чтобы ваш противник оставался мертв.

Для начала, позвольте повторить, что пушки ненадежны. Но, это не должно волновать слишком сильно. Зачастую потенциальный урон от орудий имеет большее влияние на игру, чем их действительный урон. Персонажи на больших летунах (драконах, грифонах, и д.р.) обычно вынуждены прятаться за местностью до того, как орудия будут нейтрализованы. Это БОЛЬШОЕ тактическое преимущество. Удерживать вдали отряд на 400+ очков парой пушек это наибольшее преимущество, которое могут дать пушки. В то время как пушки не надежны, есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы максимизировать шансы получения полного эффекта.

Концентрируйте огонь. Это также верно в отношении пушек, как верно в отношении любого другого стрелкового вооружения. Нет смысла полагать, что одна пушка сделает работу, вам нужно столько выстрелов, сколько возможно для того, чтобы действительно иметь шанс выполнения того, что вы задумали.

Выбор целей, возможно, наиболее решающий аспект использования пушек в целом. Персонажи, без сомнения, лучшие цели. Пушки – лучшие убийцы, одиночный персонаж просто напрашивается, чтобы его прихлопнули.

Даже, если персонаж в отряде – стреляйте в него. Он может провалить тест «Берегитесь, милорд!» и, если он его пройдет, вместо него вы получите рядовую модель. Иногда вы можете выстрелить из первой пушки по отряду, персонаж проходит бросок на Линию Видимости и вы убиваете пару рядовых моделей, таким образом снижая численность отряда менее 5 моделей и можете произвести второй выстрел прямо по персонажу без всякой защиты.

Вражеские военные машины популярная цель, но есть много путей разобраться с другими военными машинами, и использование пушек для этой цели может быть не самым эффективным использованием ваших ресурсов.

Вот мой список предпочитаемых целей:

Большие персонажи стоящие отдельно.
Большие персонажи в отрядах (если есть возможность произвести несколько выстрелов) Колесницы, Стегадоны и т.д.
Тяжело Бронированные, Дорогие отряды. (Рыцари и др.)
Военные машины, Большие отряды.
Все остальное.

Теперь вы знаете, во что стрелять и вопрос в том, как получить лучший шанс поразить цели?

Артиллерийский кубик имеет 6 возможных результатов: Осечка, 2, 4, 6, 8, 10.

В идеале вам нужно, чтобы ядро приземлилось прямо в центр его первой цели и отскочило сквозь что-либо за ней. Угадывание расстояний – навык, который можно приобрести достаточно быстро. Лучше всего потренироваться, пока не станет получаться… хорошим методом будет бросать пару кубиков или монет и угадывать расстояние между ними. После того, как вы предположили расстояние, замерьте его и посмотрите, насколько вы близко угадали. Продолжайте, пока не будете точно угадывать почти во всех случаях. Быть способным угадывать точно – первый и наиболее важный шаг к способности получать большую эффективность ваших орудий.

Теперь, чтобы получить наибольший шанс приземления вашего ядра там, где вам нужно, оцените расстояние до цели и вычтите 6 дюймов (считая от фигурки). Когда стреляете из нескольких пушек по одной цели, вам стоит немного варьировать расстояние от выстрела к выстрелу что бы охватить шанс короткого или длинного отскока. 6 дюймов – средний вариант на артиллерийском кубике, как далеко пушечное ядро пролетит до отскока (подразумевается, что вы не получили осечку).

Если вы стараетесь поразить только одну особую цель или, напротив, пытаетесь прострелить по одной линии как можно большее количество целей, то вычтите 8 из вашей первоначальной оценки расстояния.

Если удача на вашей стороне, то, по крайней мере, один выстрел сработает по цели. Помните, что я сказал ранее о концентрации огня. Между осечками и пере/недострелами цели и лежит задача положить ядро туда, куда нужно. Вот почему вам нужно максимизировать ваши шансы, сосредотачивая огонь.

Вот и все, что касается моей стратегии использования пушек, надеюсь, что они были полезны и пусть ваши пушки никогда на дают осечек!

Лахлан Маквиртер.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mity
сообщение 28.11.2007, 19:46
Сообщение #2


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 176
Регистрация: 16.1.2007
Пользователь №: 183
Спасибо сказали: 17 раз(а)




Репутация:   5  


Про холм не совсем согласен...

Стрелки на холме очень хорошо себя чувствуют если внизу холма перед ними стоит скрин. Отряд на холме все видит,а к нему не проберется никто, даже флаера, пока не убьют скрин, или в случае скрина скирмишами, не сделает комбо чардж сначала в скрин, собирая их, а потом уже в стрелков.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vibegallo
сообщение 31.1.2009, 0:19
Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 6.1.2009
Пользователь №: 1 226
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Цитата(mity @ 28.11.2007, 19:46) *

Про холм не совсем согласен...

Стрелки на холме очень хорошо себя чувствуют если внизу холма перед ними стоит скрин. Отряд на холме все видит,а к нему не проберется никто, даже флаера, пока не убьют скрин, или в случае скрина скирмишами, не сделает комбо чардж сначала в скрин, собирая их, а потом уже в стрелков.

что такое скрин?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 31.1.2009, 1:13
Сообщение #4


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Цитата(Vibegallo @ 31.1.2009, 1:19) *

что такое скрин?


Скрин это войска специально выделяемые для того, чтобы служить экраном защищающим иные войска (отсюда и название). На будущее есть раздел Поддержка новичков, где такие вопросы задаются.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vibegallo
сообщение 1.2.2009, 1:13
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 6.1.2009
Пользователь №: 1 226
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


а интересно как это можно так выставить этот скрин, чтоб он не давал атаковать расчет даже летунам?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 1.2.2009, 15:48
Сообщение #6


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


очень близко, так чтобы не помещались подставки
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 1.2.2009, 18:28
Сообщение #7


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Цитата(AdVoKaT @ 12.11.2007, 5:46) *

Даже, если персонаж в отряде – стреляйте в него. Он может провалить тест «Берегитесь, милорд!» и, если он его пройдет, вместо него вы получите рядовую модель.

за такое, говорят, иногда бьют... очень больно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 1.2.2009, 18:45
Сообщение #8


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 973
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(der Ungeheuer @ 1.2.2009, 19:28) *

за такое, говорят, иногда бьют... очень больно

Смешно(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Так же бьют за байт и диверт, за скрин и вообще когда ты не тащишь свою вармашину к вражеским летунам(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 1.2.2009, 21:06
Сообщение #9


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


Цитата(der Ungeheuer @ 1.2.2009, 19:28) *

за такое, говорят, иногда бьют... очень больно

как раз наоборот это законно, бьют за другие вещи
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 2.2.2009, 0:36
Сообщение #10


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Цитата(Ermine @ 1.2.2009, 19:45) *

за байт и диверт, за скрин

Респект богатому и могучему русскому языку.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vibegallo
сообщение 2.2.2009, 19:36
Сообщение #11


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 6.1.2009
Пользователь №: 1 226
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Цитата(Tiran @ 1.2.2009, 15:48) *

очень близко, так чтобы не помещались подставки

но тогда они пушке обзор закроют, разве нет?

Цитата(der Ungeheuer @ 2.2.2009, 0:36) *

Респект богатому и могучему русскому языку.

поддерживаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 2.2.2009, 20:57
Сообщение #12


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


нет, в том случае о котором идет рассказ - тот кто на холме без проблем видит за тех кто не на холме
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vibegallo
сообщение 4.2.2009, 1:07
Сообщение #13


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 6.1.2009
Пользователь №: 1 226
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Цитата(Tiran @ 2.2.2009, 20:57) *

нет, в том случае о котором идет рассказ - тот кто на холме без проблем видит за тех кто не на холме

понятно, что именно это подразумевается. Вопрос в другом. Я вот только сейчас тут узнал о существовании такой штуки как скрин. Только не пойму как он вообще может работать. Если мы ставим один отряд так близко к другому(к артиллерии) , чтобы между ними нельзя было втиснуться летунам, то единственный способ не закрыть пушкам обзор - это поставить скрин перед холмом. А пушки на холм. Как тогда возможно соблюсти это минимальное расстояние? Но, если, поставить пушку на край верхнего уровня холма, а скрин чуть впереди на склоне, то можно договориться с противником, что так как отряд на склоне, то он ниже, а следовательно обзор не закрывает. Я в клубах не играю и с сообществом контактирую только на форумах, поэтому возник вопрос: принято считать начало холма с его края? И тот кто на склоне, считается уже на холме? А тот кто на вершине считается выше отрядов на склоне? Потому что в моем представлении только так можно выставить скрин.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 1:19
Сообщение #14


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


Цитата(Vibegallo @ 4.2.2009, 2:07) *

Но, если, поставить пушку на край верхнего уровня холма, а скрин чуть впереди на склоне, то можно договориться с противником, что так как отряд на склоне, то он ниже, а следовательно обзор не закрывает.

можно (IMG:style_emoticons/default/yes.gif), вернее это так обычно и есть если заранее не оговорено обратное.
хотя на самом деле все зависит от конкретного куска террейна которым вы играете. мне попадались, например, и такие где склон почти отсутствовал или же был настолько мал что модели там было не поставить....

Цитата(Vibegallo @ 4.2.2009, 2:07) *

И тот кто на склоне, считается уже на холме?

считается на склоне холма(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(Vibegallo @ 4.2.2009, 2:07) *

А тот кто на вершине считается выше отрядов на склоне?

да
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vibegallo
сообщение 4.2.2009, 3:15
Сообщение #15


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 6.1.2009
Пользователь №: 1 226
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Цитата(Ditrih @ 4.2.2009, 1:19) *

считается на склоне холма(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

при этом ЛОС считается как на холме?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 13:03
Сообщение #16


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


Цитата(Vibegallo @ 4.2.2009, 4:15) *

при этом ЛОС считается как на холме?

конечно хуже чем с вершины холма, но тут я бы договаривался с оппонетом заранее что и как или следовал бы правилам конкретного мероприятия и здравого смысла - относительно конкретного холма
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 4.2.2009, 13:38
Сообщение #17


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


по правилам фб нет тру лоса, поэтому если ты стоишь хоть краешком на холме - ты видишь за тех, кто на нем не стоит
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 14:16
Сообщение #18


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


Цитата(Ditrih @ 4.2.2009, 14:03) *

конечно хуже чем с вершины холма


имел ввиду, что отряд на склоне не видит что делается напротив на другом склоне, а пушка на холме видит все вокруг
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 4.2.2009, 15:49
Сообщение #19


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


в правилах фб такого нет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 16:14
Сообщение #20


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


может так будет понятнее мысль моя...

Цитата
...get down over the table and take a models eye viev to determine what the models on the hill can see.

так что холм холму рознь

Цитата
....discuss with your opponent how you are going to treat line of sight before starting the game.

все еще проще.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 4.2.2009, 16:15
Сообщение #21


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


ну и осталось только найти что является холмом, чтобы стало все окончательно понятно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 16:21
Сообщение #22


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=
вот например чудесный холм производства компании геймс воркшоп со склонами и вершиной (IMG:style_emoticons/default/smile.gif).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 4.2.2009, 17:35
Сообщение #23


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


я про правила на террейн, где есть описание холма
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 19:43
Сообщение #24


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


холмы бывают разные, в зависимости от вида холма его можно отнести либо к open terrain либо к difficult terrain
я считаю что для определения как типов террейна так и в ситуациях связанных с определением лоса на возвышенностях, необходимо придерживатся параграфа interposing scenery, книги правил, т.е в первую очередь здравого смысла. приведенная выше ссылка на картинку, имхо, очень хорошо показывает вариант не совсем стандартного холма, когда лос моделей находящихся на разных его частях будет отличаться....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 4.2.2009, 22:54
Сообщение #25


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


зачем это, если есть четкие описания холма?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 4.2.2009, 23:18
Сообщение #26


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 112
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


еще раз:затем что холмы разные бывают (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

зы у меня складывается ощущение что мы говорим о разных вещах...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 10:16