IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> "WARHAMMER-RETRO-2011" Правила, правила турнира
Kenji-no Sorata
сообщение 4.4.2011, 10:43
Сообщение #1


外语学生
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 237
Регистрация: 12.9.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 519
Спасибо сказали: 485 раз(а)




Репутация:   1044  


Правила турнира по Warhammer Fantasy Battles «WARHAMMER-RETRO-2011»


ростеры присылать по адресу sorata.kenji[гаааааав]gmail.com

Сроки проведения мероприятия: 1-2 мая 2011 года.
Оргкомитет: Солонин Анатолий aka Anatole, Тощенко Игорь aka Kenji-no Sorata
Поддержка: Мельцов Андрей aka VanGog (креатив – уже по факту), Молодежная общественная организация «Клуб интеллектуальных настольных игр «Snow Fortress»»
Главный Судья турнира: Тощенко Игорь aka Kenji-no Sorata
Судья на линии: Солонин Анатолий aka Anatole
Место проведения турнира - г. Челябинск, столовая школы №85, ул. Тухачевского, 15.
Вступительный взнос – 600р.


Каждый игрок должен иметь при себе:
Армию
Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и на которые игрок может сослаться в процессе игры.
Расписку армии минимум двух экземплярах.
Кубики
Линейки/рулетки
Шаблоны
Лист бумаги и ручку, для заметок.
При регистрации вам также будет выдана Карточка Участника.


Расписание турнира


Первый день
9:00 – Открытие дверей, начало окончательной регистрации игроков
10:00 – Первая игра.
13:00 – Обед.
14:00 – Вторая игра
17.00 – Окончание первого дня турнира

Второй день
09:30 – Открытие дверей
10:00 – Третья игра
12:30 – Оценка покраски. Обед.
13:30 – Четвертая игра
16:00 – Подведение итогов турнира.
17:00 – Награждение победителей.
18:00 – Окончание соревнований

!!! *При истечении времени игры – игра прекращается, как только заканчивается ход одного игрока и происходит подсчёт результатов; споры и обсуждения, а также выторговывание времени не принимаются.

Внешний вид армии
На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой.
Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. What You see – is what You get.
В связи со спецификой турнира к данному правилу применимы следующие исключения:
1. К турниру допускаются модели, собранные для игры по правилам WHFB 8-th Edition. Допускаются модели нового модельного ряда, с вооружением для новых правил, стоящие на подставках для игры по правилам 8-th Edition.
2. Большая просьба к игрокам-владельцам данных моделей обращать внимание своих оппонентов и предупреждать их об имеющихся отступлениях от правила WYSIWYG.
3. При игре такими моделями игроки должны по возможности при движении, маневрах и взаимодействиях этими моделями с другими, считать их стоящими на подставках, на которых они должны стоять по правилам 6-th Edition. Если это сильно усложняет механику игры, правило не обязательно к выполнению. Правило ОБЯЗАТЕЛЬНО к выполнению при определении количества моделей в контакте.
Пример 1: Знаменосец Армии Высших Эльфов собран по правилам 8-th Edition со щитом. Модель допускается к участию, щит можно не отрывать, но нужно предупредить оппонента, что щита у Знаменосца Армии нет.
Пример 2: Дракон Высших Эльфов – новая модель на колесничной подставке. Дракон допускается, но нужно предупредить оппонента, что он должен стоять на большой квадратной подставке, двигать его и приводить в контакт по возможности так, как будто он на большой квадратной подставке и считать число моделей в контакте обязательно как для большой квадратной подставки.
Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть рыцарь должен быть рыцарем, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго.
Помните о том, что те модели, которые ваша армия создает или порождает во время игры (скелеты, зомби, Ужасы Тзинтча, Чумоносцы Нургла, отродья и так далее) являются неотъемлемой частью вашей армии и все правила для основной армии применимы к ним в полном объеме. Если у вас нет нужного количество моделей для того, чтобы отобразить на поле боя происходящие там процессы, то вы и не можете использовать эти модели во время игры. То есть если вы подняли 12 скелетов, а у вас всего 10 моделей, то вы выставляете 10 моделей, две считаются потерянным.
Если в вашей армии есть персонаж на скакуне монстре (колеснице или так далее) то вы должны иметь не только его модель на скакуне (колеснице), но и пешком.
На турнир допускаются без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям).


Композиция Армии
Турнир проводиться по правилам Warhammer Fantasy Battles 6-ой редакции.
Каждая армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии и без каких-либо дополнительных ограничений.
Спецперсонажи – запрещены
Дополнительные армии: к участию в турнире допускаются армии, набранные по армлистам Кампании WARHAMMER STORM OF CHAOS.

Армии, допущенные до участия в турнире:

Beasts of Chaos -Armybook 6-th edition
Bretonnia – Armybook 6-th edition
(Storm of Chaos – Bretonnia Errantry War)
Chaos Dwarfs (The „Ravening Hordes” list)*
Dark Elves - Armybook 6-th edition Dark Elves + Druchii Revised из WD#287)
(Storm of Chaos – The Cult of Slaanesh)
(City Garrison DE)
Dwarfs -Armybook 6-th edition вторая книга 2005 г.в.
Dogs of War (Chronicles 2004)
Empire -Armybook 6-th edition
(Storm of Chaos – The Army of Middenland)
Культ Ульрика (Warhammer Chronicles 2004)
High Elves -Armybook 6-th edition
Hordes of Chaos -Armybook 6-th edition
(Storm of Chaos – Daemonic Legions)
(Storm of Chaos – Archaon’s Horde )
Kislev (Chronicles – 2004)
Lizardmen -Armybook 6-th edition Lizardmen including the Southlands list
(Sacred Spawnings (White Dwarf 300)
Ogre Kingdoms -Armybook 6-th edition
Orcs & Goblins -Armybook 6-th edition и тогда (Storm of Chaos – Waach! Grimgor)
Skaven -Armybook 6-th edition
(Storm of Chaos – Clan Eshin)
Tomb Kings -Armybook 6-th edition
Vampire Counts -Armybook 6-th edition (предыдущая)
(Storm of Chaos – Sylvania)
Tomb Kings -Armybook 6-th edition
Vampire Counts -Armybook 6-th edition
(Storm of Chaos – Sylvania)
Wood Elves -Armybook 6-th edition

Дополнительные правила
При решении споров по правилам использует точка зрения и толкование правил, изложенные в компиляции сообщества Dire Wolf
Для армии применимы к использованию Магические предметы из списка «Treasures of the Old Ones» см. файл на сайте.
ШКОЛЫ МАГИИ применяются с использованием TRIAL RULES «REVISED LORES OF MAGIC» см. файл на сайте
Кислев - союзный контингент (Warhammer Chronicles 2004).
Жрец Ульрика (Warhammer Chronicles 2004)
Демонетты на скакунах Слаанеша (Warhammer Chronicles 2004)
Носорожцевая кавалерия Огров (UK WD 310)

Сценарии
4 игры – по правилам Генеральное Сражение Книги Правил WHFB 6-th Edition.

Состав армии
1. Тематичность для армии - не обязательна, но желательна.
2. Бэк армии - не обязателен, но желателен
3. Отряды могут не быть именными, но если есть два одинаковых отряда, должно быть известно, какой из них какой (нумерация или что-то еще). Именные отряды и герои желательны.
4. Ограничений по составу армии нет (какие листы допущены, по таким армия и делается)

Концепция
Первая игра – челлендж
Последующие игры – пары составляются по следующим критериям:
1. Как можно больше людей из разных городов друг против друга.
2. Челлендж.
3. Швейцарка.
Т.е. определяющим будет поставить как можно больше людей из разных городов (Челябинцы скорее всего одну из игр сыграют друг против друга). Но при этом максимально постараемся сделать так, чтобы люди, которые очень хотят сыграть между собой, имели такую возможность вне зависимости от их места в турнирной таблице. Для остального распределения - швейцарка.

Подсчет победных очков – по правилам Генерального сражения Книги Правил WHFB 6-th Edition, но имеет значение только для 2-х номинаций («Генерал» и «Пацифист»)


Победные номинации

Номинация «Генерал» - больше всего победных очков по стандартным правилам Генерального сражения.

Номинация «Пацифист» - меньше всего очков по стандартным правилам Генерального сражения

Номинация «Дуэлянт» - лучший герой-дуэлянт турнира:
Все герои армии игрока получают плюсы и минусы по следующему критерию:
+ 1 за убитого в поединке вражеского героя,
+ 1 за каждого убитого во время поединка «маленького» монстра (если монстр не кушает дополнительный геройский слот в армии),
+2 за каждого убитого во время поединка «большого» монстра (если монстр кушает дополнительный геройский слот в армии). Если монстр был до этого уже ранен – его (монстра) проблемы. Если вражеский герой/монстр не был убит, а сбежал по результату комбата/мультикомбата, был нагнан (не важно кем) и от этого погиб – плюсы за него в эту номинацию не начисляются.
- 1 за отказ от поединка (принятие вызова чемпионом вместо героя тоже -1 т.е. считается отказом)
- 1 за гибель героя в поединке
При равном результате выигрывшим считается тот, кто набрал большее количество победных очков по правилам Генерального Сражения.

Номинация «Ротюрье» - лучший комбатный отряд турнира:
Комбатные отряды получают
+1 за каждый отряд/героя/«маленького» монстра противника, полностью уничтоженного или нагнанного отрядом.
+2 за каждого «большого» монстра, уничтоженного отрядом
-1 в случае своей гибели
Если к отряду присоединен герой, то убитые им герои/монстры заносятся на счет отряда (т.е. учет ведется в двух номинациях).
Отдельно бегающий герой или герой на монстре, не присоединенный к отряду участвует и в этой номинации.

Пример 1: Ваш отряд с присоединенным Героем дерется против вражьего Лорда на Драконе. Ваш Герой в поединке убил Дракона, Лорд без дракона сбежал и был нагнан отрядом (Ваш Герой +2 в номинацию «Дуэлянт» за убитого в челлендже «большого» монстра, отряд +3 в номинацию «Ротюрье» за убитого «большого» монстра и нагнанного Лорда)

Пример 2: Ваш Лорд на Драконе дерется с отрядом и присоединенным к нему Героем противника. Лорду удалось убить Героя, прогнать и догнать отряд противника (Лорд на Драконе получает +1 в номинацию «Дуэлянт» за Героя и +2 в номинацию «Ротюрье» за убитого героя и сожранный отряд).
При равном результате выигравшим считается тот, кто набрал большее количество победных очков по правилам Генерального Сражения.

Номинация «Аццкий жгун» - лучший кастер турнира:
+ 1 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля отряд/героя/«маленького» монстра противника
+ 2 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля «большого» монстра
+ 1 за каждый иррезист
При равном результате выигравшим считается тот, кто набрал большее количество очков по правилам Генерального Сражения.

Номинация «Колдун-недоучка» - маг с наибольшим количеством мискастов.
При равном результате выигравшим номинацию считается тот, кто набрал МЕНЬШЕЕ количество очков по правилам Генерального Сражения.

Замечание: один и тот же маг может взять обе номинации, если через раз будет выдавать иррезисты и жечь врага почем зря, а через раз - мискасты.

Номинация «Инженер» - лучшая вармашина/колесница
+1 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля отряд/героя/«маленького» монстра противника
+2 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля «большого» монстра.

Номинация «Снайпер» - лучший стрелковый отряд турнира:
+1 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля стрельбой отряд/героя/«маленького» монстра противника
+2 за каждого уничтоженного/прогнанного с поля стрельбой «большого» монстра.

Замечания:
1.Для стрелков/вармашин/магов гибель минусом не считается.
2. Не считаются запаниковавшие и восстановившиеся отряды. Отряды должны погибнуть или уйти с поля боя.

Номинация «Лучшая Кисть» - покраска и конверсии.
В этой номинации принимают участие все армии турнира при условии, что их покраска велась самим игроком. Армии, покрашенные на заказ оцениваться не будут. В номинации имеют право оцениваться армии, уже бравшие Лучшую покраску на других (в том числе и челябинких) турнирах.
Для оценки номинации выбирается судейская коллегия в составе 3-х человек (из разных городов). Оценка покраски ведется по очковой системе:

Покраска

Конверсии

Оформление подставок под модели

Диорама
Дополнительно
.
Общая сумма очков определяет победителя номинации. При равенстве результатов номинация присуждается голосованием судейской коллегии.

Номинация «МегаДед» - спортивное ведение игры, спортивность
Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 0 до 30. Средняя оценка за нормальную игру это 20. За турнир вы можете поставить только одну оценку 0. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером.
Оценка за спортивность выставляется по окончанию каждой игры только своему противнику. По окончанию всех игр вы имеете право по вашему желанию одному из оппонентов, кому вы поставили высшую оценку 30 баллов, добавить еще +5 баллов.

0 Эта игра была откровенно грязной и я не получил абсолютно никакого фана. Надеюсь, что мне не придется играть с этим человеком впредь
5 Думаю все было по честному. Не уверен, что получил удовольствие, и если честно не имею особого желания играть с этим человеком снова.
10 Мы сыграли обычную игру. Возникла пара вопросов, го совместно мы эти проблемы решили. Думкаю мы сыграем еще.
20 Я хорошо провел время и получил большое количество фана. Я всегда готов сыграть с этим противником снова.
30 Игра прошла чудесно, противник был учтив и корректен, вопросов не возникало. Проблем с правилами не было вообще.
+5 Это одна из лучших игр, какие я вообще играл

Замечания:
Возможна ситуация, когда у вас есть желание поставить +5 двум оппонентам – это возможно, но будет обсуждаться с судьями турнира
Просьба не злоупотреблять при выдаче бонусов, и помнить, что 30 баллов – это уже замечательная игра, а +5 – это означает одну из лучших игр, которые запоминаются надолго.
Также просьба выставлять оценки, не показывая оппоненту (во избежание взаимного влияния на них) – ставьте только по своим ощущениям.
Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей.
При равенстве результатов решение будет приниматься судьями турнира на основе личных предпочтений, положения участников в турнирной таблице, наличия/отсутствия (скорее отсутствия) победы в других номинациях.

Итого в турнире будут оцениваться следующие номинации:

1. «Генерал» - больше всего победных очков по стандартным правилам
2. «Пацифист» - меньше всего очков по стандартным правилам
3. «Дуэлянт»
4. «Ротюрье»
5. «Аццкий жгун»
6. «Колдун-недоучка»
7. «Инженер»
8. «Снайпер»
9. «Лучшая кисть»
10. «МегаДед»

Ландшафт

На игровых столах турнира используется следующие элементы ландшафта: лес, холм, дом, река (озеро). Эти элементы ландшафта подчиняются следующим правилам.
Бесконечно высокий элемент ландшафта: Бесконечно высокий элемент ландшафта полностью блокирует линию видимости, даже для моделей на холмах и даже в отношении Больших Целей (даже на холмах).
Лес: Бесконечно высокий элемент ландшафта (как это описано в основной книге правила Warhammer Fantasy Battles).
Холм: Блокирует линию видимости для моделей на земле, двухуровневый холм блокирует линию видимости для одноуровневого холма, с вершины двухуровневого холма видно за одноуровневый холм, холм (как это описано в основной книге правила Warhammer Fantasy Battles).
Река (озеро, болото): Водный элемент ландшафта, трудный элемент ландшафта.
Дом: Бесконечно высокий, непроходимый элемент ландшавта, блокирует линию видимости. Границами элемента считаются контуры самого дома, а не подставки, на которой он стоит.


Этикет Турнира и прочие неигровые правила

Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение, а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала.
Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение. Игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как Сокрушительная победа (20:0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Отмазки типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются.
Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением.


Решение судьи является окончательным и обсуждению не подлежит.


Правила в формате M$Word
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenji-no Sorata
сообщение 6.4.2011, 11:28
Сообщение #2


外语学生
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 237
Регистрация: 12.9.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 519
Спасибо сказали: 485 раз(а)




Репутация:   1044  


После того, как Анатоль сделал работу над ошибками, под пинками Мудрого Сенсея, файл правил (правленный исправленный в пользу правильности) перезалит. Можете перескачать.

Под пинками блин. Мудрого Сенсея самого попинать не помешало бы ;-) Должоок! (с)

Ну пни, рискни...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 6.4.2011, 14:41
Сообщение #3


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Kenji-no Sorata @ 4.4.2011, 11:43) *

17:00 – Начало третьего раунда

Это типа бухать что-ли?! (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 6.4.2011, 14:49
Сообщение #4


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


Это баг. Но мысль понял правильно. Планируется продолжительный третий раунд. :-)))))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:11