IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Проект Forbidden Lore, Перевод особого взгляда на то, какими бы могли быть Вампиры в 7-й реда
AdVoKaT
сообщение 2.4.2010, 17:58
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Итак, дорогие читатели, завершен проект Запретное Знание. Перевод занял почти 3 месяца ибо... ибо всякое бывало за эти 3 месяца (IMG:style_emoticons/default/smile.gif).
Оригинал можно скачать сдесь Инвокация №3 Декабрь 2009
Отдельное спасибо Андрею ака Грейвстоун, который и нарыл этот материал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
З.Ы. Как переводчик, не преследовал никаких коммерческих целей (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)

ВАМПИРЫ
Правила и Характеристики

Изменения Характеристик Карштайнов
Никаких – они используют стандартные характеристики и опции указанные в Книге Армии Графства Вампиров.

Изменения Характеристик Кровавых Драконов
+2 к Владению Оружием (WS)
Генерируют на 1 заклинание меньше (герои знают только Зов Нехека)
Вампир автоматически экипируется Полным Пластинчатым Доспехом и
одним из следующих:
Ручное Оружие и Щит
Двуручное Оружие
2 Ручных Оружия
Ланс и Щит и Бардинг, если он верхом.
Примечание: Т.к. отсутствует опция Ужасный Рыцарь, то стоимость кошмара + 10 очков.

Изменения Характеристик Ламий
-1 к Владению Оружием (WS)
+ 2 к Инициативе (I)
Не могут использовать опции человеческой брони.
Не могут использовать человеческое оружие, если не используют опции из
Списка Армии Ламий
- 1 Лидерство (Ld) к любым моделям оппонента в базовом контакте с одной или более Ламиями.

Изменения Характеристик Некрархов
-2 к Владению Оружием (WS)
-1 к Инициативе (I)
Не могут использовать обычную броню.
Не могут использовать опции обычного оружия.
+1 к броскам на призывание.

Изменения Характеристик Стригой
+1 Атака (А)
5+ магический спас бросок
Ненависть.
Не могут использовать обычное/магическое снаряжение.
Не могут быть верхом.

НЕКРОМАНТЫ
Правила и Характеристики
Ввиду ограниченных опций для Некромантов в Армии Графов Вампиров, те, кто хочет использовать их в их собственной армии должны использовать следующие правила, вместо основных (+ дополнительные магические предметы).

Мастер Некромант – 190 очков
M 4/ WS 2/ BS 3/ S 3/ T 4/ W 3/ I 3/ A 1/ LD 8/
Оружие и броня:
Ручное оружие.
Магия:
Мастер Некромант является Магом 3-го уровня. Однако, он не действует так, как обычный Маг. Он генерирует Кубики Силы и Развеяния как обычно, но заклинания, которые ему известны, не привязаны к его Магическому Уровню. Вместо этого, он автоматически знает 3 заклинания Некромантии из Школы Вампиров.
Опции:
Может быть улучшен до Мага 4-го уровня за +25 очков. Заметьте, что увеличение его Уровня не дает ему больше заклинаний, а просто увеличивает количество кубиков Силы, которые он генерирует.
Может ехать на Ужасе Глубин, Скелетном Скакуне или Труповозке.
Может выбирать на 100 очков Магических Предметов из Общего или Вампирического списка Магических Предметов и/или может выбирать на 100 очков Духов Хранителей (Familiars). При этом общая объединенная стоимость Магических Предметов и Духов Хранителей (Familiars) не может превышать 150 очков.
Специальные правила:
Нежить, Повелитель Трупов, Сила Воли

НЕКРОМАНТ – 90 очков
M 4/ WS 3/ BS 2/ S 3/ T 3/ W 2/ I 3/ A 1/ LD 7/
Оружие и броня:
Ручное оружие.

Магия:
Некромант Маг 1-го уровня. Однако, он не действует так, как обычный Маг. Он генерирует Кубики Силы и Развеяния как обычно, но заклинания, которые ему известны, не привязаны к его Магическому Уровню. Вместо этого, он автоматически знает 1 из 3-х заклинаний Некромантии из Школы Вампиров (на выбор игрока).

Опции:
Может докупать 1 или оба оставшихся заклинания некромантии за 15 очков каждое (по выбору игрока). Может быть улучшен до 2-го Уровня за 25 очков, но это увеличит его пул Кубов Силы, и не даст ему дополнительного заклинания.
Может ехать на Скелетном Скакуне или Труповозке.
Может выбирать на 50 очков Магических Предметов из Общего или Вампирического списка Магических Предметов и/или может выбирать на 50 очков Духов Хранителей (Familiars). При этом общая объединенная стоимость Магических Предметов и Духов Хранителей (Familiars) не может превышать 75 очков.
Специальные правила:
Нежить, Повелитель Трупов, Сила Воли

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА НЕКРОМАНТОВ
Повелитель трупов
Продвинувшись далеко вниз по извращенному пути Некромантии, этот субъект прогнил насквозь так, что стал скорее мертвым, чем живым. И чувствует себе превосходно, окруженный стенами из плоти нежити.
Некромант может присоединиться к отряду Зомби. Вдобавок, если он находится в отряде Зомби, то пока в нем остается хоть один Зомби, любые Вызовы на Поединок, брошенные персонажами противника, может принимать не Некромант, а Зомби.

Сила Воли
По мере роста его знаний Некромантии, растет и его контроль над нежитью. Означая, что наиболее опытные Некроманты могут контролировать своих слуг так же, как и вампиры.
В начале каждого хода, Мастер Некромант или Некромант может пройти тест на Лидерство. Если прошел, то отряды в 12 дюймах от Мастера Некроманта или в 6 дюймах от Некроманта могут маршировать, как если бы использовалось правило Вампир. Если тест провален, то любой персонаж (Мастер Некромант или Некромант) не может пользоваться правилом Вампир в этот ход. Если Мастер Некромант не хочет проходить тест на Лидерство, то неживые отряды в 6 дюймах от него все еще могут маршировать, по правилу Вампир.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ НЕКРОМАНТОВ
Туманная Мантия – 40 очков
Эта мантия кажется клубящимся облаком и постоянно изменяется и движется. Такое отвлечение внимания почти невозможно игнорировать и враги, пытающиеся ударить носящего её, приводятся в замешательство завитками тумана, отметающими их удары прочь.
Легкая Броня. Если Некромант в отряде, то модели оппонента, что пытаются ударить его в ближнем бою должны выкинуть 6-ки, чтобы попасть. Вдобавок, все результаты, которые не являются 6-ками, но в иных условиях попали бы по модели, должны отрабатываться не по персонажу в мантии, а по отряду, в котором он находится. Оружие, которое попадает автоматически, будет попадать по нему на 4+, и иные результаты будут отрабатываться против отряда, в котором он находится. Но, чтобы эти правила работали, необходимо, чтобы носитель мантии был в отряде минимум из 5 других моделей, исключая из их числа других персонажей.

Темная Преграда – 50 очков
Некроманта окружают ленты темной энергии, плывущие вокруг него и перехватывающие любые удары, направленные против него.
Легкая броня. Это дает Некроманту 5+ магический спасбросок. Некромант может пожертвовать его Кубы Силы/Развеяния в соответствующую фазу магии (2 или 1 куб соответственно), пытаясь дать отряду в котором он находится 5+ магический спасбросок до следующей магической фазы.

---------------------------------------------------------
ВАМПИРЫ
Младшие Силы
Следующие силы можно брать вампирам любых кровных линий, но они считаются в общем лимите Вампирических Сил Линий Крови.

Призрачное Состояние
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Охотящийся во Тьме
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Отвратительный – 25 очков
Само существование вампира противоречит природе. Пронизывающая аура нежити столь сильна, что заставляет смертных кричать в муках и бежать в ужасе.
Вампир вызывает Ужас.

Вампирическая Аура – 25 очков
Вампир контролирует разумом своих неживых миньонов. Посему, находящиеся близко к нему слуги более сопротивляются рассыпанию в прах.
Неживые модели в 6 дюймах от вампира с этой Силой, в ближнем бою получают на 1 рану меньше при рассыпании. Это можно складывать с другими бонусами, например с Знаменем Армии, но не с другими силами Вампирическая Аура.

Быстрый Как Ртуть – 20 очков
Вампир наносит свои удары быстрее, чем змея. Бесконечные атаки сокрушают врага, вставшего перед ним.
Вампир получает +1 Атаку в Характеристики.

Темное Сопротивление – 15 очков
Тело этого вампира настолько испорчено, что яд не может в нем распространиться и попросту пропадает без толку.
Вампир имеет иммунитет к Яду.

Повелитель Мертвых – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Призывающий Созданий Ночи – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Призывающий Упырей – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 8:04