Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Hard-Core Boardgames _ Мордхейм, кампания, Пермь

Автор: BeasT 27.8.2012, 16:15

Камрады, есть предложение, собственно - сабж. От себя гарантирую варбанду рейкланда и присутствие стабильно через выходные (с семьёй тоже надо бывать).
Высказываемся.

Автор: Greed 27.8.2012, 17:43

Если позволит учеба, выйду с Кислевом или Стирвудскими разбойниками

Автор: BeasT 27.8.2012, 20:38

Цитата(Greed @ 27.8.2012, 18:43) *

Если позволит учеба, выйду с Кислевом или Стирвудскими разбойниками

отл, осталось состыковаться (;

Автор: Хаски 27.8.2012, 20:38

После 5 игры выйду гномами-слеерами

Автор: BeasT 27.8.2012, 20:54

Цитата(Хаски @ 27.8.2012, 21:38) *

После 5 игры выйду гномами-слеерами

а почему после 5ой? совсем злые?
з.ы. поговорил с вито, он, вроде, готов одолжить попроксять на 1к, если что, готов объяснить "нубу" все тонкости 8ки 8го числа?

Автор: Хаски 27.8.2012, 21:37

Я гляжу, ты комп починил.

Хочешь на 1000 в ФБ. Давай 8-го забъемся.

Автор: Хаски 27.8.2012, 22:13

Цитата
а почему после 5ой? совсем злые?

Лень второй раз качать, они у меня в прошлой компании 5 игр отыграли.

Автор: Vito 27.8.2012, 23:21

Цитата(Хаски @ 27.8.2012, 23:13) *

Лень второй раз качать, они у меня в прошлой компании 5 игр отыграли.

Я тоже за соединения прошлогодней бадаловы с новой, так что у меня 4 игры. Но у меня еще у жены банда есть она всего один раз играла.

Автор: BeasT 28.8.2012, 7:16

Цитата(Хаски @ 27.8.2012, 22:37) *

Давай 8-го забъемся.

принято, а потом в Мордху можно будет.

Итак, нас уже 3-4 человека. Остальные как?

Автор: Хаски 28.8.2012, 8:25

Вас уже двое, мы с Вито присоединимся позже.

Автор: Хаски 28.8.2012, 10:04

Лёнь, а может правила компании выложишь, хотя бы постом. Мультиплеер будет? По каким правилам? Какие банды допущены?

Автор: Gravestone 28.8.2012, 10:44

Пользуясь случаем спрошу, а у вас есть Морда на русском? Интересуют всяческие описания банд, а не правила.

Автор: Хаски 28.8.2012, 10:53

Где-то было, но немного. Поищу, но быстро не обещаю.

Автор: Хорь 28.8.2012, 13:08

У меня в Перми Карнавал Хаоса там правда немного минек не хватает, может кто захочет по играть!

Автор: Хаски 28.8.2012, 13:21

Он у тебя весь, просто не всё покрашено.

Автор: Хорь 28.8.2012, 13:29

Ну вот я говорю! Вроде Грей хотел карнавал собирать на морду пусть по играет моим попробует!

Автор: BeasT 28.8.2012, 13:32

Цитата(Хаски @ 28.8.2012, 11:04) *

Лёнь, а может правила компании выложишь, хотя бы постом. Мультиплеер будет? По каким правилам? Какие банды допущены?

для начала - так:

До кампании допускаются следующие банды:

Все из книги правил
Орки и Гоблины из Аннуала 2002
Гномы-Охотники за сокровищами из Аннуала 2002
Остландцы из Аннуала 2002
Аверландцы из Аннуала 2002
Кислевиты из Аннуала 2002
Бистмены из Империи в Огне
Карнавал Хаоса из Империи в Огне
Гномы-Убийцы v 1.2
The Outlaws Of The Stirwood Forest
По другим отрядам надо будет уже отдельно разговаривать.


Наёмные Мечи:

Все из книги правил
Имперский Убийца из Аннуала 2002
Тилеанский Арбалетчик из Аннуала 2002
Охотник на Тварей (Beasthunter) из Империи в Огне
Дорожный Грабитель (Highwayman) из Империи в Огне
Дорожная Стража (Road Warden) из Империи в Огне
Торговец из Town Cryer 22

Дополнения.

1. Снайпер. Модель может стрелять в модель противника, связанную боем; при этом учитывается пенальти -2. Если не попал в модель противника, то попал в свою модель; если своих моделей несколько, определите в кого попал с помощью броска кубика. Группа Умений Стрельба.
2. Правило Морали. Банда считается автоматически бежавшей, если выведены из боя все герои.
3. Грабеж. Если модель выведена из боя и впоследствии Умерла, ее труп со всеми вещами является достоянием команды, удержавшей поле.
4. Большой Щит. Стоимость 12 корон. Модель, вооруженная этим щитом имеет бонус -1 при стрельбе по ней, как за укрытие, если нет другого укрытия. В ближнем бою Большой щит работает как обычный щит. Только пеший боец (не всадник) имеет право на этот щит.
5. Кавалерийское седло. Седло с высокой лукой. Стоимость 20 корон. На 4+ позволяет игнорировать результат "Сбит с ног", если этот результат не был вызван успешной проверкой шлема.
6. Вольтижировка. Модель может не учитывать пенальти за спешивание и вскакивание на лошадь, делает в этот раунд атаки, передвижение, стрельбу и заклинания нормально. Группа Умений Скорость.
7. Мудрость в Бою. В случае успешной проверки теста по Инициативе команда может выйти из боя после потери 1 члена банды в начале своего хода. Группа Умений Академические. Доступен только Командиру команды.

Один игрок - одна команда. В Кампании каждый игрок может играть только одной командой и может взять другую, только если он распустил предыдущую.

Мультиплеер работает по правилам "Хаос на Улицах"
Остальное - по согласованию

Автор: der Ungeheuer 28.8.2012, 14:07

а у вас террейн то есть для морды в достаточном количестве?
перенял бы опыт

Автор: Хорь 28.8.2012, 14:19

Терейна на один большой стол для игры в 4 банды хватит! Я вроде много домиков на делал!

Автор: Greed 28.8.2012, 14:35

Цитата(BeasT @ 28.8.2012, 14:32) *


До кампании допускаются следующие банды:
...
По другим отрядам надо будет уже отдельно разговаривать.
...
Остальное - по согласованию


Реквестирую разбойников из Стирвудского леса.
http://ebookbrowse.com/the-outlaws-of-the-stirwood-forest-pdf-d40771801

Автор: BeasT 28.8.2012, 14:45

Цитата(Greed @ 28.8.2012, 15:35) *

Реквестирую разбойников из Стирвудского леса.

только луки и охотничьи стрелы + повышенный БС у чампов/янгбладов? да пожалуйста, это не шэдоуварриоры
допущено

я так понимаю, что инициатива таки начинает иметь инициатора, посему:
1) заявляемся до 7.09 включительно, валидируем ростеры и т.д. если кто считает, что всё сделал правильно - может мне их на проверку не присылать.
2) в связи с тем, что присутствовать лично буду через выходные, об результатах игр, отыгранных без моего присутствия, просьба сообщать в личке или соответствующей теме (либо тут, либо отдельная будет, ближе к телу определимся)
3) нужен доброволец, который точно поприсутствует на тех играх, которые я не отслежу и проконтролирует результаты (Антон? Вито? или по загруженности?)
4) Мультиплеер будет возможен, как только я увижу правила на него. Я точно помню, что они где-то у Антохи были, потому как в стародавние времена мы мультиплеер играли

З.Ы. Антон и Вито, вам принципиально до 5й игры ждать или может новыми бандами начнёте?

Автор: BeasT 28.8.2012, 15:00

Цитата(der Ungeheuer @ 28.8.2012, 15:07) *

перенял бы опыт


тут есть 2 варианта:
1) когда-то давно-давным, я делал домики из переплётного картона, который покупал в типографии (Хорь делал из него же)
2) если надо срочно и много - есть куча разного "печатного" продукта. на торрентах выдираешь ПДФки, печатаешь, клеишь, вуаля (; по ссылкам поделится Дима ваш и вроде у Клюгера было что-то в этом роде, посмотри дайрик его местный, фотки вроде были

Автор: Хаски 28.8.2012, 16:10

Слееры прикольные, давно ими хотел поиграть, но первые две игры для них череваты полным уничтожением, не хочется второй раз проходить этот кровавый путь. Если так уж необходимо могу выставить другую банду.

Автор: BeasT 28.8.2012, 16:12

ждать, пока пройдёт 5 игр - твой выбор, я понял

Автор: berger 28.8.2012, 16:13

В общем кипеше поучавствую. Пока не знаю кем, надо в закромах порыться.

Автор: Хорь 28.8.2012, 16:17

2 berger можешь мой карнавал по пробовать. Я буду только рад

Автор: BeasT 28.8.2012, 16:26

если кто не знает, где нарыть правила и т.д. - прошу сюда
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035
грид, тут есть "русские" стирвудцы
мультиплееру - быть. по ссылка есть "заос он зе стрит", что регламентирует

Автор: Greed 28.8.2012, 19:35

Цитата(BeasT @ 28.8.2012, 17:26) *

если кто не знает, где нарыть правила и т.д. - прошу сюда
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035
грид, тут есть "русские" стирвудцы
мультиплееру - быть. по ссылка есть "заос он зе стрит", что регламентирует


Есть версии (в т.ч. и эта русская) со стирвудцами с луками по 2 монеты, а есть с луками как у всех - по 15. В остальном полностью идентичны. Допустишь первый вариант?

Автор: BeasT 28.8.2012, 22:11

Цитата(Greed @ 28.8.2012, 20:35) *

с луками по 2 монеты, а есть с луками как у всех - по 15.

ты в мордху играть для фану будешь или чтоб всех победить? ситуация такая: буквально сегодня натыкался на аналогичный вопрос, но разрул его не помню. Утром гляну, найду, скажу итог.

Автор: Хаски 28.8.2012, 23:25

У стирвуда, нет шансов всех порвать, даже с луками по 2 монеты. Нет доступа к арбалетам с 4 силой sad.gif.

Автор: BeasT 29.8.2012, 8:07

Цитата(Хаски @ 29.8.2012, 0:25) *

У стирвуда, нет шансов всех порвать, даже с луками по 2 монеты. Нет доступа к арбалетам с 4 силой sad.gif.

с луками за 2 монеты есть шанс затариться доспехами и т.п. чтоб дольше жить в ХтХ и охотничьими стрелами, чтоб если уж навундить так навундить. Хрен с вами, 2 монеты - любой лук, но я потом буду ходить и ныть, что они плохие и меня обижают (;

з.ы. актуален вопрос с добровольцем, могущим отследить игры в моё отсутствие

Автор: Хаски 29.8.2012, 8:14

А ничё, что у них доступен только легкий доспех? Да и когда доспех в мордхейме ролял.

По памяти, почти каждая банда имеющая доступ к арбалетам пыталась ими закупиться по самые помидоры. А после пары скилов арбалет по мобильности почти не уступает луку, а силушка то у него 4.

Автор: BeasT 29.8.2012, 8:32

Цитата(BeasT @ 28.8.2012, 14:32) *

4. Щит+ручное оружие даёт +1 к армор сейву в ХтХ

а так?

з.ы. Антох, ты не помнишь, что из правил точно есть в клубе? Потому как если чего-то нет, я допечатаю.

Автор: Хаски 29.8.2012, 9:07

Ничего нет wink.gif

Цитата
4. Щит+ручное оружие даёт +1 к армор сейву в ХтХ

О! божественный 4+ сейв в ХтХ, при том что одна рука занята щитом и мы имеем всего одну атаку.

Сравни. Сейв 4+ и 1 атака или просто 2 атаки (легкий доспех не беру в расчет ибо за такие деньги он нах не нужен.

По мне, правило на щит вообще лишнее 4 сила раскачивается скилом, то есть легкий доспех не работает. Легкий доспех + щит против 4 силы дает 5+ сейв за 25 очков - цена одного лучника. Это в ХтХ. А от стрельбы. Мужик с л.д. со щитом имеет сейв 5+, против арбалета 6+. Ну и сам посуди, оно это надо таскать на себе стоимость лучника, которая дает всего лиш 6+ от стрельбы.

Если брать в тяж. то конечно сейв станет 5+, но мув -1.

По мне так талисман за 10 очков куда как лучше.

Автор: BeasT 29.8.2012, 9:20

а ещё можно 5+ варду взять от стрельбы и/или в ХтХ скилом. И ещё много чего сделать можно. Но! мы играем в солдатиков или матхаммер? 8ку сейчас вобще можно в кореле гонять по мылу, мне Грейвстоун уже предлагал такой вариант. Я за фан в Мордхе!

з.ы. Как ничего? я точно помню, что что-то было в папках в шкафу, но что конкретно - не помню.

Автор: Хаски 29.8.2012, 10:49

В шкафу старая неполная версия непонятно каких правил.

Если не матхаммер, то зачем хоумрулы про щит?

Те кто хочет в легком доспехе со щитом бегать возьмут его и без спец правил. А те кому важен сейв возьмут скилл.


Автор: BeasT 29.8.2012, 11:07

понял, печатаю всё: базовые, хаос на улицах, магазинчик, имперского убийцу/тилейского арбалетчика.
ростеры точно помню - были чистые, их не печатаю

Автор: BeasT 29.8.2012, 22:11

Цитата(Хаски @ 29.8.2012, 11:49) *

хоумрулы

кстати о хоумрулах. мне тут некий упырь посоветовал такой рул: АС модифицируется только от 5+ силы. вот тут живучесть доспехов проявит себя. кав вам, участнеГи? попробуем?

Автор: Хаски 29.8.2012, 23:55

То есть 4-ка доспех не модифицирует, а 5-ка сразу - 2 дает?

Или тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2?

А как тогда с кинжалом быть?

А зачем изобретать хоумрулы для того что бы поднять никому не нужную шнягу? Хотя резон есть, топоры будут чаще применяться, у них как никак -1AS.

Итого получим. раньше бегали мужики в шлеме с мечем и дубинкой. Теперь к этому добавится доспех и в борьбу за свободную руку вступит топор.

Я готов и с такими правилами играть, но я против.

Автор: Gravestone 30.8.2012, 5:13

Цитата
тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2

На самом деле сей хоумрул давно проверен и не ломает игру, но делает броню более осмысленной за её то деньги.

Автор: BeasT 30.8.2012, 8:01

Цитата(Хаски @ 30.8.2012, 0:55) *

Я готов и с такими правилами играть, но я против.

Грейв всё правильно объяснил, модификация начинается не с 4ой силы, а с 5ой. Т.е. арбалеты доспех не модифицируют вобще, а пороховое оружие даёт не -2, а -1 к АС. Кинжал даёт ещё +1 к АС. Итого с кинжалом мы пробиваем доспех только с 5ой силой, до 4ой включительно он даёт +1 к сейву. Да, заиграют топоры и громриловое оружие, да, у кого-то будет не 2 атаки, а одна, но ЛА+щит уже будут окупать вложения, я так думаю.
Хотел бы услышать мнения остальных возможных участников кампании по этому поводу.

Автор: Greed 30.8.2012, 14:09

Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать=)
Впрочем, попробовать, и если не на всей кампании, то на паре-тройке тестовых игр, можно.

Автор: BeasT 30.8.2012, 14:22

Цитата(Greed @ 30.8.2012, 15:09) *

Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать

1) на броню ещё нужно накопить и найти её. тяжёлая броня замедляет, лёгкая броня без щита не имеет особого смысла, а с ним - на 1 атаку меньше. ИМХО есть шанс, что игры будут длиться чуть дольше из-за добавочных бросков на армор, которых сейчас не делают, но он мизерный.
2) бреты для морды есть, причём видел варианта 3, не меньше, разных. От ванильного плюша до злых нагибаторов с 2мя атаками на старте и тематичными двурами. Если кто заморочится - можно посмотреть и выбрать какой-нибудь из существующих.

Автор: Gravestone 30.8.2012, 14:27

Броня в Мордхейме стоит дорого, а легкая броня при наличии 4й силы уже равна её отсутствию... тяжелая тоже не имеет смысла... цель этого хоумрула была именно сделать так, чтобы броня окупалась.
А засилье стрельбы лечится наличием годного террайна.))) Плотно расставленные домики и раскиданный хлам делает стрельбу уже менее значимой...

Автор: Хаски 31.8.2012, 9:05

Андрей, я не буду спорить, но считаю, что базовых правил в Мордхе вполне достаточно.

Я понимаю что в комплексе эти хоумрулы не ломают баланс игры. Но если подводить под это материальную базу, то тогда надо вводить и понятие фронта, тыла и флангов моделеи.

Автор: BeasT 31.8.2012, 9:07

Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 10:00) *

базовых правил в Мордхе вполне достаточно.

в базовых правилах нет кучи банд, в т.ч. слэеров Р=

я предложил, ты против, гриду, вроде, пофиг

Автор: Хаски 31.8.2012, 9:18

Я знаю, что слееры неофицальны, елси ты их запретишь, нет проблем. Твое решение как орга. Так же как и введение хоумрулов.

Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой?

Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны?

А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+?

А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть?

Автор: Gravestone 31.8.2012, 10:21

Ну, про щит я ничего не скажу... играли мы по базовым правилам, кроме этого хоумрула больше ничего не вводили от себя.

Автор: Хаски 31.8.2012, 10:38

Я просто к тому, что если щит и ручное в ХтХ дает 5+ сейв и еще сейв модифицируется только с 5 силы, то доспех многие еще подумают, брать или нет, а вот щит за свои 5 голдов становится крут неимоверно.

Взял щит и, хлабысь, сейв сразу 5+ от всего в ХтХ ниже 5 силы, за теже 5 голдов, что раньше давали всего лишь 6+ сейв от 3 и ниже.

Не столько поднятие доспеха получается, сколько поднятие щита.

Автор: Gravestone 31.8.2012, 10:50

Ну хоумрул про щит менее осмысленный... просто хоумрул про модификацию силой 5 и выше был призван сделать броню более полезной за те деньги что за нее приходится платить, вот и всё. Я ж говорю, больше в механике игры ничего не меняли.

Автор: BeasT 31.8.2012, 10:57

Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 10:18) *

Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой?

Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны?

А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+?

А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть?

1) смысл? дать дополнительный бонус двуре? она и так работает. данный хоумрул задумывается для того, чтобы появился смысл в доспехах.
2) по логике - 180 арка должна быть, или везде кроме тыла, но правила говорят однозначно: во все стороны
3) да
4) не думаю

Автор: Gravestone 31.8.2012, 11:40

Цитата(BeasT @ 31.8.2012, 10:57) *

2) по логике - 180 арка должна быть, или везде кроме тыла, но правила говорят однозначно: во все стороны

Слабый аргумент, правила не менее четко говорят что щит в сочитании с хэнд вепоном не дает бонуса. В данном случае, чем один хоум рул лучше или хуже другого?)))

Автор: Greed 31.8.2012, 11:44

Один хоумрул тянет за собой другой, другой - третий, и логики и баланса становится все меньше и меньше. Может, чем городить 100500 правил и заплаток к этим правилам, лучше будем играть в ту игру, которую нам предлагают авторы? Я бы оставил все как есть. Тем более, что те доп. правила, которые мы используем (дополнительные банды, наемники, магазинчик и тд) и так меняю игру.

Автор: Хаски 31.8.2012, 11:49

Про модификатор брони не готов аргументированно спорить. Но не проще ли тогда цены на доспехи перемотреть.

Цитата
3) да
4) не думаю

То есть, пытаясь поднять эффективность доспехов и окупить их завышенную стоимость, ты предлагаешь изменить правила на щит? Где логика? Зачем доплачивать 20 голдов за +1 к сейву, если при наличии хоум рула мы имеем +2 к вейву всего за 5 очков. Раньше за 25 голдов мы имели сейв 5+, теперь мы получаем этот же сейв за 5 голдов, в чем проявляется повышение эффективности доспехов? В том, что за повышение сейва на 1 надо попрежнему доплачивать 20 голдов (как и раньше)?

Мордх писали под 5-ку, в ней был +1 сейв от комбинайии щит и ручное?

Автор: BeasT 31.8.2012, 12:58

на мнение общественности отреагировал, пункт про +1 АС в ХтХ убрал
про модификацию армора начиная с 5ой силы подумал и делать не стал. Хотите оригинал - будет оригинал.

Автор: Gravestone 31.8.2012, 13:31

Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции.

Автор: Хаски 31.8.2012, 13:36

А слееров моих триальных пропустишь wink.gif

Цитата
Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции.

Просто в мордх из 5-ки перекочевали, пороховое оружие, стреляющее через раз, -1М при комбинации тях. доспех + щит, и чего-то еще, не помню уже.

Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки.

Автор: Gravestone 31.8.2012, 13:53

Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 13:36) *

Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки.

Тут Антон тонкая грань баланса, если хоумрулить, то пишите свой Пермь-мод, будете по нему играть и искать баланс. Просто никто не сдувал давно пыль с Мордхейма система мертва.

Надо понять, какой архетип ломает игру, все жалуются на высокий баллистик и арбалеты, тогда надо или стоимость арбалей повышать или повышать защиту... вобщем нахоумрулить можно много))) Можно ввести вообще микроменеджмент: типа баклер - дает парринг (я просто не помню что он на самом деле дает), обычный щит+хэндвепон +1 к защите, большой башенный щит (типа бретоннского пехотного) - -1 ту хит на стрельбу (типа легкое укрытие)... хоумрулы, такие хоумрулы))))

Автор: BeasT 31.8.2012, 14:35

Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 14:36) *

А слееров моих триальных пропустишь wink.gif

хочешь - играй ими, не хочешь армор - не будет его, мне ж не жалко

Автор: Хаски 31.8.2012, 14:42

Андрей, я согласен про хоумрулы. Надо тестить и много тестить.

По мне так лучше вообще без них.

Лёнь, вериш-нет, мне тоже не жалко smile.gif
У меня в загашнике еще 2 официальных банды, и им то от улучшения армора как раз легче.

Автор: BeasT 3.9.2012, 8:44

Итак, всех с очередным понедельником.
Провожу предварительную перекличку участников.

1. Хаски (слееры, начиная с 5ой игры)
2. Грид (стирвуд, я так полагаю, в среду выяснится расписание и будет точная инфа)
3. Вито (с 4ой, либо 2ой игры, так же жду точной информации)
4. Бергер (желал принять участие, но не определился)
5. Влад (вичхи или вампы)
6. Ну и ваш покорный слуга (Рейкланд в чёрно-белых тонах Р= )

Не густо, прямо скажем, но время ещё есть.

З.Ы. Напомню, что существуют варбанды орков и лизардов, если вдруг кто не в курсе (;

Автор: Myxa 21.9.2012, 15:43

А я вот всегда в Мордхе предлагал делать модификатор -1 к стрельбе.
Аргументация: "В Вахе одиночная модель имеет такой модификатор, а в морде все одиночные".
Истинный смыл: "Ну задолбали эти стрелки, сил никаких нет angry.gif ".

Автор: Vito 21.9.2012, 20:39

Цитата(BeasT @ 3.9.2012, 9:44) *

Итак, всех с очередным понедельником.
Провожу предварительную перекличку участников.

1. Хаски (слееры, начиная с 5ой игры)
2. Грид (стирвуд, я так полагаю, в среду выяснится расписание и будет точная инфа)
3. Вито (с 4ой, либо 2ой игры, так же жду точной информации)
4. Бергер (желал принять участие, но не определился)
5. Влад (вичхи или вампы)
6. Ну и ваш покорный слуга (Рейкланд в чёрно-белых тонах Р= )

Не густо, прямо скажем, но время ещё есть.

З.Ы. Напомню, что существуют варбанды орков и лизардов, если вдруг кто не в курсе (;

У меня банда наемников Милагриано (Тилея).

Автор: Ingvar 21.4.2014, 15:04

А давайте в субботу вспомним что такое мордхейм, от себя обещаю орков-гоблинов. Стока терейна пропадает, веселая вроде ведь игра-то...

Автор: BeasT 21.4.2014, 15:11

игорь, хватит скирмиша гонять, у тебя орков куча, покрась их уже! давай уже в норм ФБшечку на 3к!

блин, пришёл в клуб, играют в фб, 40к, бладбол, вармаш и инфиню. и всё одновременно. а противников в каждой системе - дефицит! давай ещё мордху реанимируем. я пытался - не взлетело. устарело, не актуально.

Автор: Ragner 21.4.2014, 20:26

Mordheim рулил и будет рулить!!!!))))

Автор: Legion 21.4.2014, 21:16

Влад тоже готов поучаствовать, у него красивая открашенная банда инквизиторов.

Автор: Хаски 21.4.2014, 22:08

Могу слееров, могу вичхантеров, но лучше ББ, ФоВ или ФБ.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)