IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Проект Forbidden Lore, Перевод особого взгляда на то, какими бы могли быть Вампиры в 7-й реда
AdVoKaT
сообщение 2.4.2010, 17:58
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Итак, дорогие читатели, завершен проект Запретное Знание. Перевод занял почти 3 месяца ибо... ибо всякое бывало за эти 3 месяца (IMG:style_emoticons/default/smile.gif).
Оригинал можно скачать сдесь Инвокация №3 Декабрь 2009
Отдельное спасибо Андрею ака Грейвстоун, который и нарыл этот материал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
З.Ы. Как переводчик, не преследовал никаких коммерческих целей (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)

ВАМПИРЫ
Правила и Характеристики

Изменения Характеристик Карштайнов
Никаких – они используют стандартные характеристики и опции указанные в Книге Армии Графства Вампиров.

Изменения Характеристик Кровавых Драконов
+2 к Владению Оружием (WS)
Генерируют на 1 заклинание меньше (герои знают только Зов Нехека)
Вампир автоматически экипируется Полным Пластинчатым Доспехом и
одним из следующих:
Ручное Оружие и Щит
Двуручное Оружие
2 Ручных Оружия
Ланс и Щит и Бардинг, если он верхом.
Примечание: Т.к. отсутствует опция Ужасный Рыцарь, то стоимость кошмара + 10 очков.

Изменения Характеристик Ламий
-1 к Владению Оружием (WS)
+ 2 к Инициативе (I)
Не могут использовать опции человеческой брони.
Не могут использовать человеческое оружие, если не используют опции из
Списка Армии Ламий
- 1 Лидерство (Ld) к любым моделям оппонента в базовом контакте с одной или более Ламиями.

Изменения Характеристик Некрархов
-2 к Владению Оружием (WS)
-1 к Инициативе (I)
Не могут использовать обычную броню.
Не могут использовать опции обычного оружия.
+1 к броскам на призывание.

Изменения Характеристик Стригой
+1 Атака (А)
5+ магический спас бросок
Ненависть.
Не могут использовать обычное/магическое снаряжение.
Не могут быть верхом.

НЕКРОМАНТЫ
Правила и Характеристики
Ввиду ограниченных опций для Некромантов в Армии Графов Вампиров, те, кто хочет использовать их в их собственной армии должны использовать следующие правила, вместо основных (+ дополнительные магические предметы).

Мастер Некромант – 190 очков
M 4/ WS 2/ BS 3/ S 3/ T 4/ W 3/ I 3/ A 1/ LD 8/
Оружие и броня:
Ручное оружие.
Магия:
Мастер Некромант является Магом 3-го уровня. Однако, он не действует так, как обычный Маг. Он генерирует Кубики Силы и Развеяния как обычно, но заклинания, которые ему известны, не привязаны к его Магическому Уровню. Вместо этого, он автоматически знает 3 заклинания Некромантии из Школы Вампиров.
Опции:
Может быть улучшен до Мага 4-го уровня за +25 очков. Заметьте, что увеличение его Уровня не дает ему больше заклинаний, а просто увеличивает количество кубиков Силы, которые он генерирует.
Может ехать на Ужасе Глубин, Скелетном Скакуне или Труповозке.
Может выбирать на 100 очков Магических Предметов из Общего или Вампирического списка Магических Предметов и/или может выбирать на 100 очков Духов Хранителей (Familiars). При этом общая объединенная стоимость Магических Предметов и Духов Хранителей (Familiars) не может превышать 150 очков.
Специальные правила:
Нежить, Повелитель Трупов, Сила Воли

НЕКРОМАНТ – 90 очков
M 4/ WS 3/ BS 2/ S 3/ T 3/ W 2/ I 3/ A 1/ LD 7/
Оружие и броня:
Ручное оружие.

Магия:
Некромант Маг 1-го уровня. Однако, он не действует так, как обычный Маг. Он генерирует Кубики Силы и Развеяния как обычно, но заклинания, которые ему известны, не привязаны к его Магическому Уровню. Вместо этого, он автоматически знает 1 из 3-х заклинаний Некромантии из Школы Вампиров (на выбор игрока).

Опции:
Может докупать 1 или оба оставшихся заклинания некромантии за 15 очков каждое (по выбору игрока). Может быть улучшен до 2-го Уровня за 25 очков, но это увеличит его пул Кубов Силы, и не даст ему дополнительного заклинания.
Может ехать на Скелетном Скакуне или Труповозке.
Может выбирать на 50 очков Магических Предметов из Общего или Вампирического списка Магических Предметов и/или может выбирать на 50 очков Духов Хранителей (Familiars). При этом общая объединенная стоимость Магических Предметов и Духов Хранителей (Familiars) не может превышать 75 очков.
Специальные правила:
Нежить, Повелитель Трупов, Сила Воли

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА НЕКРОМАНТОВ
Повелитель трупов
Продвинувшись далеко вниз по извращенному пути Некромантии, этот субъект прогнил насквозь так, что стал скорее мертвым, чем живым. И чувствует себе превосходно, окруженный стенами из плоти нежити.
Некромант может присоединиться к отряду Зомби. Вдобавок, если он находится в отряде Зомби, то пока в нем остается хоть один Зомби, любые Вызовы на Поединок, брошенные персонажами противника, может принимать не Некромант, а Зомби.

Сила Воли
По мере роста его знаний Некромантии, растет и его контроль над нежитью. Означая, что наиболее опытные Некроманты могут контролировать своих слуг так же, как и вампиры.
В начале каждого хода, Мастер Некромант или Некромант может пройти тест на Лидерство. Если прошел, то отряды в 12 дюймах от Мастера Некроманта или в 6 дюймах от Некроманта могут маршировать, как если бы использовалось правило Вампир. Если тест провален, то любой персонаж (Мастер Некромант или Некромант) не может пользоваться правилом Вампир в этот ход. Если Мастер Некромант не хочет проходить тест на Лидерство, то неживые отряды в 6 дюймах от него все еще могут маршировать, по правилу Вампир.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ НЕКРОМАНТОВ
Туманная Мантия – 40 очков
Эта мантия кажется клубящимся облаком и постоянно изменяется и движется. Такое отвлечение внимания почти невозможно игнорировать и враги, пытающиеся ударить носящего её, приводятся в замешательство завитками тумана, отметающими их удары прочь.
Легкая Броня. Если Некромант в отряде, то модели оппонента, что пытаются ударить его в ближнем бою должны выкинуть 6-ки, чтобы попасть. Вдобавок, все результаты, которые не являются 6-ками, но в иных условиях попали бы по модели, должны отрабатываться не по персонажу в мантии, а по отряду, в котором он находится. Оружие, которое попадает автоматически, будет попадать по нему на 4+, и иные результаты будут отрабатываться против отряда, в котором он находится. Но, чтобы эти правила работали, необходимо, чтобы носитель мантии был в отряде минимум из 5 других моделей, исключая из их числа других персонажей.

Темная Преграда – 50 очков
Некроманта окружают ленты темной энергии, плывущие вокруг него и перехватывающие любые удары, направленные против него.
Легкая броня. Это дает Некроманту 5+ магический спасбросок. Некромант может пожертвовать его Кубы Силы/Развеяния в соответствующую фазу магии (2 или 1 куб соответственно), пытаясь дать отряду в котором он находится 5+ магический спасбросок до следующей магической фазы.

---------------------------------------------------------
ВАМПИРЫ
Младшие Силы
Следующие силы можно брать вампирам любых кровных линий, но они считаются в общем лимите Вампирических Сил Линий Крови.

Призрачное Состояние
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Охотящийся во Тьме
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Отвратительный – 25 очков
Само существование вампира противоречит природе. Пронизывающая аура нежити столь сильна, что заставляет смертных кричать в муках и бежать в ужасе.
Вампир вызывает Ужас.

Вампирическая Аура – 25 очков
Вампир контролирует разумом своих неживых миньонов. Посему, находящиеся близко к нему слуги более сопротивляются рассыпанию в прах.
Неживые модели в 6 дюймах от вампира с этой Силой, в ближнем бою получают на 1 рану меньше при рассыпании. Это можно складывать с другими бонусами, например с Знаменем Армии, но не с другими силами Вампирическая Аура.

Быстрый Как Ртуть – 20 очков
Вампир наносит свои удары быстрее, чем змея. Бесконечные атаки сокрушают врага, вставшего перед ним.
Вампир получает +1 Атаку в Характеристики.

Темное Сопротивление – 15 очков
Тело этого вампира настолько испорчено, что яд не может в нем распространиться и попросту пропадает без толку.
Вампир имеет иммунитет к Яду.

Повелитель Мертвых – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Призывающий Созданий Ночи – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Призывающий Упырей – 15 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 2.4.2010, 18:32
Сообщение #2


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


КРОВАВЫЕ ДРАКОНЫ
Силы Кровной Линии

Мастер Клинков – 100 очков
Этот вампир сотни, если не тысячи лет тренировался исключительно в бою, и даже выжил в поединке с самим Абхорашем…
В ближнем бою у Вапира WS и I становятся равными 10, он получает +2 атаки, может перебрасывать промахи в бою и получает специальное правило Смертельный Удар. Он знает на одно заклинание меньше, чем обычно.

Неживая Легенда – 55 очков.
Такие ходят истории об этом вампире, что его последователи подчиняются каждому его слову и положат жизни ради него.
Любой отряд Кровавых Рыцарей, в котором есть этот персонаж, не обязан атаковать или преследовать из-за обычных правил бешенства, хотя они получают дополнительные атаки. Они автоматически проходят любые тесты на удерживание. Вдобавок бросок по правилу «Берегитесь Милорд!» можно перебрасывать в случае провала до тех пор, пока остается хоть одна модель Кровавого Рыцаря в отряде.

Багровая Ярость – 50 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Искусный Удар – 45 очков
Такова сила ударов этого вампира, что одного достаточно, чтобы развалить его врага пополам!
У Вампира есть специальное правило Смертельный Удар, и он может перебрасывать любые броски на ранение.

Защитник – 20 очков
Воин может создать стену сверкающей стали, которую никто, кроме самых опытных не может пробить.
Одна модель в базовом контакте теряет одну атаку, что может привести к тому, что у модели оппонента будет 0 атак.

Честь или Смерть – 20 очков
Многие пожалели, что приняли вызов от создания смерти.
Любая модель, которая бросает вызов принимаемый вампиром с этой силой, или принимает его вызов, должна пройти тест на Лидерство с -1. Если провален тест, то она должна действовать так, как если бы отказалась от поединка. Не действует на отряды с иммунитетом к психологии.

Искусный Наездник – 15 очков
Связь между этим рыцарем и его скакуном нерушима. Таков этот пример, что сопровождающие его рыцари не могут не последовать ему.
Если модель едет на скакуне с бардингом, то она не получает -1 к движению из-за конного доспеха. Если модель в отряде рыцарей, то это распространяется и на отряд.

Сила Стали – 10 очков
Таково искусство боя вампира, что он может ударить точно в тот момент, когда это принесет наибольшую резню.
Вампир получает +1 к силе в ход, когда он атакует.


ФОН КАРШТАЙН
Силы Кровной Линии

Чистокровный – 100 очков
Кровь этого вампира так же сильна и могущественна, как у самого Вашанеша.
Этот вампир может приобрести Кольцо Карштайнов за 50 очков. Бросок для определения того, воскрешен ли он в случае смерти, автоматически успешен. Хотя он все еще должен быть воскрешен в отряд, как обычно. Вдобавок вампир получает 4+ магический спасбросок.

Повелитель Бурь – 55 очков
Такова сила этого вампира, что даже облака и ветры должны подчиняться ему.
Вместо того чтобы двигаться в фазу движения, вампир может попытаться призвать бурю. Бросьте Д6, на 1 ничего не происходит. На 2-6 вампир призывает свирепые ветры. До начала следующего хода вампира вся стрельба ведется с модификатором -1 к попаданию, военные машины должны перекидывать их артиллерийский куб и все летающие существа должны использовать их наземное передвижение. Буря заканчивается, когда вампир как-либо подвигался, вовлечен в ближний бой, ранен или убит.

Родственный тварям – 50 очков
У Карштайнов всегда была связь с тварями ночи.
Раз в битву вампир может использовать эту силу в начале его хода, чтобы призвать Д3+4 Лютых Волков. Выберите любую точку в 12 дюймах, но не ближе 8 дюймов от вражеского отряда. Поставьте на нее модель волка, а затем формируйте остальной отряд вокруг нее. Отряд может быль фронтом в любую сторону, и двигаться, как обычно. Вампир также может лечить Д3 ран, используя заклинание Зов Нехека на отрядах Лютых Волков, вместо обычного ограничения в 1 рану.

Законный Правитель – 50 очков
Этот вампир обладает такой аурой повеления, что затмевает остальных.
Отряды противника в 12 дюймах от Законного Правителя не могут использовать Лидерство их Генерала и/или способность переброса за Знамя Армии. Отряды, к которым присоединен Генерал и/или Знаменосец Армии все еще будут получать бонусы, даруемые перечисленными персонажами.

Ходячая Смерть
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Аура Командования – 25 очков
Надменность этого вампира гарантирует, что войска под его командованием никогда не остановятся.
Расстояние, на котором действует правило вампир, для этого персонажа увеличивается на 6 дюймов.

Обличие волка – 20 очков
Вампир по своему желанию может принимать волчье обличие.
Движение вампира становится равным 9 дюймам.

Серебряный Язык – 10 очков
Очарование и острый ум Карштайнов таковы, что могут привлечь на их сторону других из рода вампиров.
Только один вампир может использовать эту силу. Игрок может выбрать одного вампира из другой кровной линии в качестве выбора героя с соответствующими характеристиками, правилами, силами кровной линии и т.д. Вампир из иной кровной линии не может быть генералом или Знаменосцем Армии.

ЛАМИИ
Силы Кровной Линии

Божественная Красота – 100 очков
Никто, смертный или кто иной, не может противостоять соблазнению этого существа.
Любые отряды противника, в любое время двигающиеся или появляющиеся каким либо образом в 18 дюймах от вампира и видящие этого вампира, должны пройти тест на Лидерство с -2. Если тест провален, то отряд немедленно останавливается, если не находится на непроходимой местности, другом отряде и т.п. Если он в такой ситуации, то отряд должен сначала пройти препятствие, а затем остановиться. Отряд также не может стрелять в фазу стрельбы в этот ход, если вообще может. Когда бы отряд ни попытался снова двигаться (включая обязательные передвижения), он должен снова пройти тест с указанными выше условиями. Если тест провален, то отряд все еще не может двинуться. Когда отряд проходит этот тест, то снова может двигаться, как обычно. Если этот отряд атакуют, то он может сражаться как обычно. Эта сила действует на отряды с Иммунитетом к Психологии.

Танцующая в Ночи – 50 очков
Пока продолжается танец, смотрящая толпа не может сделать ничего, кроме как уставиться в восхищении. Её танец действует даже на самые холодные умы, пока она сплетает свои движения подобно безупречной сети паука.
В начале любого ближнего боя, модель, желающая атаковать вампира, должна пройти тест на Лидерство с модификатором – 1. Даже, если у нее иммунитет к психологии, она Непоколебима или иным образом имунна к тестам, основанным на Лидерстве. В случае провала, не может проводить какие либо атаки и по ней автоматически попадают в ближнем бою до начала следующего раунда боя.

Аура Темного Могущества - 50 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Потерянная Невинность – 40 очков
Кто бы мог подумать, что столь невинное и хрупкое существо может представлять опасность.
Дает способность Всегда Бьет Первым.

За Сценой – 35 очков
Притягательные вампиры проникли во все уровни общества, и обнаруживают свое присутствие только тогда, когда перед ними встает их враг.
Бросьте Д6 за каждого персонажа противника в начале битвы. На 5+ модель теряет одну рану, без каких либо спас бросков.

Соблазнение – 30 очков
Иногда, перед боем, удачливого солдата посещает прекрасная женщина, предлагающая неземные удовольствия. Только сильнейший может устоять и увидеть ее истинную натуру…
Обозначьте одного персонажа противника после расстановки и бросьте Д6. На 2-6 можете переставить персонажа в другой отряд оппонента, следуя обычным правилам расстановки. Если персонаж не был в отряде изначально, или не может присоединяться к отряду, то его можно переместить в любое место в зоне расстановки противника. При результате 1, вампир получает рану, без каких либо спас бросков.

Переполненные Сундуки – 30 очков
Известные своей жаждой удовольствий, Ламии собирают ювелирные украшения и древние артефакты. Когда они идут на войну, то могут прибрать к рукам любые предметы, которые только можно представить.
Ламия может дополнительно взять магических предметов на 30 очков.

Самолюбие Мертвых – 25 очков
Лишь глупец может посметь ранить Ламию, ибо повреждение их совершенного облика вызовет гнев несравнимый ни с чем другим.
За каждое ранение, полученное Ламией, она немедленно получает дополнительную атаку. Эти дополнительные атаки теряются, если раны Ламии исцелены.

НЕКРАРХИ
Силы Кровной Линии

Из Рода В’Сорана – 100 очков
Столь древен сей вампир, что его учителем вполне мог быть сам ужасный повелитель В’Соран. Управление потоками магии становится столь же естественным для вампира, как и дыхание для живых людей.
Пока вампир находится в игре, все маги оппонента получают модификатор в -1 на насылание заклятий, что можно комбинировать с другими негативными модификаторами, такими как Костер на Труповозке. Вампир так же игнорирует магические ошибки и не нуждается в броске по их таблице, хотя заклинание в таком случае все равно считается неудавшимся. Вдобавок вампир добавляет 6 дюймов к расстоянию, на которое может насылать заклятия.

Мастер Черных Искусств - 50 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Идеальная Концентрация – 40 очков
Не обращая внимания на окружающих, вампир открывает свой разум ветрам Шиш (Shyish), контролируя их с не имеющим себе равных искусством.
Для вампира с этой силой все заклинания в Школе Вампиров считаются так, как если бы они были заклинаниями Некромантии, т.е. их можно насылать более одного раза. Это также позволяет вампиру насылать заклятья Остающиеся в Игре (RiP) и продолжать насылать другие заклятья, не снимая таким образом RiP. Вампир может наслать дополнительный RiP и поддерживать их оба, но в этом случае он не может насылать никаких заклинаний, пока не будет снят один из RiP. Эта способность работает только, если вампир не в ближнем бою и не двигался в его предыдущую фазу движения.

Запретное Знание - 35 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Познающий Тьму - 30 очков
То же, что и в Книге Армий Графов Вампиров.

Экспериментирование – 30 очков
Некрарх экспериментирует на своих войсках, получая иногда неожиданные результаты.
В начале битвы выберите один (!) основной отряд и бросьте 1Д6, затем сверьтесь со следующей таблицей. Результат возымеет действие на войска, но не на героев в отряде.

1.Провал!: Отряд становится объектом Тупости до конца битвы.
2/3 Сила: Отряд до конца битвы не нуждается в вампире в 6 дюймах, чтобы маршировать.
4/5 Презрение: Отряд получает правило Ненависть до конца битвы.
6.Невероятный успех!: Отряд получает Бешенство, которое он никогда не теряет, Ненависть до конца битвы и может нормально маршировать по Основным Правилам. Эксперимент уж слишком идеален - отряд не может захватывать четверти и рассыпается в прах, как только битва заканчивается.

Воинственный Дух Хранитель – 30 очков
Этот миниатюрный воин снует вокруг своего повелителя, останавливая тех, кто посмеет ранить его создателя.
Некрарх не считается персонажем в смысле принятия или бросания вызова. Все модели, которые хотят попасть по Некрарху в ближнем бою, должны бросить 4+ на 1Д6. Если провал, то они могут выбрать другую цель, по обычным правилам.

Духовная Связь – 20 очков
Некрархи ревностно преумножают свою силу, даже за счет иных из их линии крови.
Вампир с этой силой может использовать Кубы Силы любого дружественного вампира на столе. Однако за каждый использованный куб другого вампира, вампир «донор» получает удар с силой 2 без каких либо спас бросков за защиту броней.

СТРИГОЙ
Силы Кровной Линии

Древний Зверь Стригой – 100 очков
Старейшие из Стригой обладают не только грубой силой, но также гордостью и духом древних лордов их кровной линии.
Вампир получает регенерацию, +1 к Силе и +1 к Атакам. Кроме того, все дружественные Упыри и Варгульфы в 6 дюймах от вампира, получают на одну рану меньше, как если бы рядом был Носитель Знамени Армии. Если же Носитель Знамени Армии уже рядом, то эффекты складываются.

Варгоподобный – 50 очков
Этот вампир воистину слился со своей звериной сущностью.
Вампир получает +1 к Стойкости, Силе и движению, но получает -1 к его Владению Оружием (WS). Вампир не может брать дополнительных вампирических сил. Графы Вампиры считаются магами второго уровня, а простые Вампиры не имеют магического уровня.

Чудовищно огромный – 45 очков
Со временем вампир Стригой становится все крепче и крепче и запросто отделывается от ранений, которые могут покалечить или даже убить меньших существ.
Вампир получает + 1 к Стойкости.

Кровавая Ярость – 30 очков
Как только вампир отведает крови, яростный зверь внутри него высвобождается.
После того, как нанесет первую рану в ближнем бою, вампир получает бешенство, которое никогда не теряет.

Подобный Летучей Мыши – 25 очков
Отвратительный способ питания роднит с летающими созданиями ночи.
Полет. Один вампир в армии с такой силой может присоединиться к отряду ужасных летучих мышей.

Страх перед Охотником – 25 очков
Всего лишь запаха одного из таких звероподобных вампиров достаточно, чтобы заставить коней или иных ездовых животных бежать в страхе прочь.
Вампир считается Ужасным для любой кавалерии, монстра, колесницы или Стай. Таков сей страх, что подвергшиеся ему отряды должны проходить соответствующие тесты на Страх и Ужас с -1 к Лидерству. Этот действует и на отряды Имунные к Психологии.

Вечная Ненависть – 15 очков
Внутри горьких душ вампиров Стригой, пылает великая ненависть и к живым и к мертвым, которая никогда не угаснет.
Правила по книге Армий Графов Вампиров (7 ред).

Железная Мускулатура – 15 очков
Сила вампиров Стригой даже выше, чем у других повелителей ночи.
Вампир получает +1 к Силе.

НЕКРОМАНТЫ
Духи хранители

Лишенные врожденных сил могущественных вампиров, Некроманты вынуждены прибегать к другим мерам, чтобы контролировать мертвых. Многие призывают в помощь духов или демонов, которые поддерживают их нечестивых хозяев так, как им приказано.

Завораживающий Дух Хранитель – 60 очков
Этот Хранитель сплетает нить из мерцающих огней вокруг некроманта, которая ввергает его врагов в замешательство.
В начале хода противника обозначьте один отряд противника. Этот отряд должен пройти тест на Лидерство, следуя обычным правилам и модификаторам. Если тест пройден, то ничего не происходит. Если тест провален, то отряд должен совершить обязательное движение (следуя обычным правилам движения) в направлении указанном играющим Некромантом. Это может быть и атака на вражеский отряд, который на линии видимости отряда. Эта сила не действует на отряды Имунные к Психологии.

Искусный Дух Хранитель – 50 очков
Призраки, что ходят по земле, говорят не только о прошлых временах, но и о мире мертвых. Хитроумный Некромант может использовать это знание, чтобы усилить контроль над своими прислужниками.
Некромант может поднимать Скелетов, Упырей, Лютых Волков и Ужасных Нетопырей сверх их стартового количества, и получает +1 к броскам на насылание заклятия, когда использует на них Зов Нехека.

Воинственный Дух Хранитель – 50 очков
Возможно Некроманты иссохшие и слабые, но они далеко не тупые. Многие создали защитников, конструкции связанные с воинственными духами, чтобы они защищали их в бою.
У Воинственного Духа Хранителя следующие характеристики:

M - /WS 4 /BS - /S 4 /T 4 /W 2 /I 5 /A 3 / LD - /
Защита – 5+ Магический спас бросок
Спец. Правило – Смертельный Удар

Хранитель не нуждается в собственной подставке, но пока он «жив», Некромант не может быть ранен в бою, каким либо образом. Все атаки в ближнем бою, которые при обычных условиях ранили бы Некроманта, должны отрабатываться на Воинственного Хранителя. Как только Хранитель убит, атаки будут отрабатываться против Некроманта, как обычно.

Дух Хранитель Знаний – 45 очков
У многих духов нет сил, для поддержания материальной формы, но они помогают своим живым братьям, нашептывая им секреты их давно умершего знания.
Некромант может броском кубика выбрать дополнительно 4 заклинания из любой Школы описанной в Книге Правил или Школы Вампиров. Если же этого Духа берет Мастер Некромант, то он считается автоматически знающим 4 оставшихся заклинания из Школы Вампиров, если решит выбрать именно эту Школу.

Дух Хранитель Могущества – 30 очков
Души умерших некромантов толпятся вокруг их живых собратьев, притягивая к ним ветры магии. Это может быть и благом и проклятьем, т.к. духи жаждут мести за свою смерть.
Некромант может пройти тест на Лидерство в начале его магической фазы. Если он его проходит, то на любой выброшенный дубль, кроме единиц, он получает Непреодолимую Силу. Но, если тест провален, то он получает магическую ошибку на любой дубль.

Дух Хранитель Контроля – 25 очков
Хранитель постоянно исторгает пыль камня искажения, наполняя воздух Темной Магией. Когда она попадает на землю, то резонирует с неживой плотью, подобно пронзительному крику летучей мыши в ночи.
Некромант может перебрасывать любые проваленные тесты на Лидерство, когда бросает по специальному Правилу Сила Воли. Перебросы проводятся по обычным правилам.

Духовный Хранитель – 20 очков
Некоторые Некроманты столь долго общаются с теми, кто ушел, что призывать и исцелять таких существ, становится для них второй натурой.
Получает +1 к насыланию Зова Нехека на эфирные модели и исцеляет 2 раны вместо одной.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 2.4.2010, 19:04
Сообщение #3


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


ФОН КАРШТАЙН
Список Опций для Армии

В отличии от книги Графов Вампиров, все Вампиры имеют следующие опции:

Могут выбирать одно из следующих оружий:
Двуручное Оружие: Герой +6 очков, Лорд +9 очков
Дополнительное Ручное Оружие: Герой +6 очков, Лорд +9 очков
Ланс (если верхом): Герой +6 очков, Лорд +9 очков
Пара Дуэльных Пистолей: Герой +12 очков, Лорд +18 очков
Рапира: Герой +8 очков, Лорд +12 очков
~ см. Новые Опции/Правила

Могут выбирать одну из следующих:
Тяжелая Броня: Герой +6 очков, Лорд +9 очков
Полный Пластинчатый Доспех: Герой +12 очков, Лорд +18 очков

Могут выбирать один или оба из:
Щит: Герой +3 очков, Лорд +5 очков
Доспех для Кошмара: Герой +8 очков, Лорд +12 очков

Короли Умертвий имеют следующую дополнительную опцию:
Полный Пластинчатый Доспех: +10 очков

Основные отряды
Скелеты
Зомби
Упыри
Лютые Волки(*)
~ 0-1 отряд можно сделать разведчиками, добавив к стоимости каждой модели в отряде 2 очка.
Отряд разведчиков максимально может состоять из 10 моделей
Ужасные Нетопыри(*)
Стаи Летучих Мышей(*)
~ Если отряд состоит из 4-х баз или более, то блокирует Линию Видимости
Труповозка

Ополчение Сильвании: (*)
Арбалетчики: 8 очков за модель
Лучники: 5 очков за модель
Вольные Роты: 8 очков за модель
~ см. Новые Опции/Правила
*за каждый отряд Скелетов, Зомби, или Упырей, вам позволено выбрать ОДИН из отрядов Лютых Волков, Ужасных Нетопырей, Стай Летучих Мышей или Ополчения Сильвании, который будет учитываться в минимуме ваших основных подразделений.

Специальные отряды
Могильная Стража
~ Удалена опция вооружения Двуручным Оружием.
~ Вместо этого, они могут взять Алебарды в дополнение к своим щитам за +2 очка за модель.
~ 0-1 отряд можно улучшить до Гвардии Дракенхофа (~ см. Новые Опции/Правила) за +5 очков за модель.
Сонмы Призраков
Черные Катафалки
~ максимум 1 на 1000 очков
Духи Курганов

Редкие отряды
0-1 Рыцарей Крови
0-1 Варгульф
Черные Рыцари

Новые Опции/Правила
Ополчение Сильвании
Рядовой
M 4 /WS 3 /BS 3 /S 3 /T 3 /W 1 /I 2 /A 1 / LD 6 /

Сержант
M 4 /WS 3 /BS 3 /S 3 /T 3 /W 1 /I 3 /A 2 / LD 6 /

Снайпер
M 4 /WS 3 /BS 4 /S 3 /T 3 /W 1 /I 2 /A 1 / LD 6 /

Арбалетчики:
Вооружение: Арбалет и Ручное Оружие
Улучшить одну модель до:
Снайпер (+5 очков), Знаменосец (+10 очков), Музыкант (+5 очков)
Вольные Роты:
Вооружение: 2 Ручных Оружия
Улучшить одну модель до:
Сержант (+10 очков), Знаменосец (+10 очков), Музыкант (+5 очков)

Лучники:
Вооружение: Лук и Ручное Оружие
Улучшить одну модель до:
Снайпер (+5 очков), Знаменосец (+10 очков), Музыкант (+5 очков)
Специальные правила: Легкая Пехота

Охотники:
Вооружение: Лук и Ручное Оружие
Улучшить одну модель до:
Снайпер (+5 очков)
Специальные правила: Легкая Пехота, Разведчики

Гвардия Дракенхофа
Гвардия Дракенхофа обладает теми же правилами и характеристиками, что и Могильная Стража, со следующими исключениями:
*+1 к Мастерству Владения Оружием
*Вооружены Двуручным Оружием
*Экипированы Полным Пластинчатым Доспехом
*Могут брать магические знамена стоимостью не выше 125 очков

Рапира
Многие из гордых и высокомерных Карштайнов берут в бой свой любимый клинок, призванный показать всем другим, кто главный.
Ручное Оружие. Во время поединков вампир получает +1 на попадание.

КРОВАВЫЕ ДРАКОНЫ
Список Опций для Армии

Персонажи
Выбор персонажей идет так же, как и в Книге Армий Графов Вампиров. С тем только исключением, что Некромант не может ехать на Труповозке.

Основные отряды
Скелеты
Могильная Стража
~Ограничение: За каждый отряд Скелетов можно взять один отряд Могильной Стражи в качестве основного, но при этом, он не будет заполнять требуемый слот основного отряда.
Лютые Волки
~Не занимают требуемый слот минимума основных отрядов.

Специальные отряды
Могильная Стража
Черные Рыцари
Рыцари Крови
~Ограничение: Максимум 1 отряд на каждую 1000 очков, исключая эскорт Генерала.
Стаи Летучих Мышей
Ужасные Нетопыри
0-1 Сонм Призраков

Редкие отряды
Духи Курганов

Новые Опции/Правила
Генерал Кровавых Драконов может взять эскорт из Рыцарей Крови или Черных Рыцарей. Отряд стоит так же, как и в Книге Армий Графов Вампиров, но не занимает слот специального отряда. В случае Рыцарей Крови, отряд эскорта не будет считаться в лимит 1 го отряда на 1000 очков.
Если эта опция взята, то Генерал и Отряд не могут разделяться в битве, а если вынуждены это сделать, то должны объединиться как можно скорее.

Любой Вампир Кровавый Дракон может взять отряд Черных Рыцарей в качестве эскорта. Они следуют правилам и стоимости, как обычно, но берутся как выбор основного отряда (который не учитывается при подсчете минимума необходимых основных отрядов). Если эта опция взята, то Вампир не может отделяться от них в битве по своему желанию, а если вынужден это сделать, то они должны объединиться как можно скорее.

ЛАМИИ
Список Опций для Армии

Персонажи
Любые персонажи вампиры могут брать следующие опции (стоимость за модель):
Дополнительное Ручное Оружие: Герой +5 очков, Лорд +7 очков
Ядовитые атаки: Герой +10 очков, Лорд +15очков
Великий Лук: Герой +12 очков, Лорд +18 очков
~ см. Новые Опции/Правила

Опция Нового Героя:
0-1 Поклонник
Игрок может сделать Один! выбор героя из листа любой армии со следующими исключениями:
Демоны Хаоса, Короли Гробниц, Люди-Ящеры, Графства Вампиров, Орки и Гоблины.
Стоимость в очках указана в книгах их армий. Они могут выбирать любое обычное или магическое снаряжение, как указано в описании их листа армии. На поклонника не распространяются бонусы от любых предметов Графов Вампиров или заклинаний из Школы Вампиров. Они получают бонусы от Лидерства Генерала Графств Вампиров и Знамени Армии так, как получали бы от Генерала и Знамени из их обычного списка армии.
Поклонник не может присоединяться к отрядам Нежити.

Основные отряды
1+ Скелеты
~Могут брать следующие опции (стоимость за модель):
Алебарды +1очко
Копья +1 очко
Тяжелая броня +2 очка
*Если эта опция взята, то отряд нельзя наращивать свыше стартового количества Зовом Нехека.

0-1 Свита Поклонника
~Один основной отряд можно выбрать из армейского списка той же армии, из которой выбран Поклонник. Он не может выбирать магические предметы, марки, способности из их армейского списка, не может получать бонусы от знамен Графов Вампиров или заклинаний из Школы Вампиров. Он может выбирать обычное оружие и опции командного состава так, как указано в их описании. Он получает бонусы от Лидерства Генерала Графств Вампиров и Знамени Армии так, как получал бы от Генерала и Знамени из их обычного списка армии.
Максимальная Сила такого Отряда 10 (US 10).
0-2 Лютых Волков
~Не учитываются в минимуме основных отрядов.
0-1 Стая Летучих Мышей
~ Не учитываются в минимуме основных отрядов.

Специальные отряды
Могильная Стража
~Могут брать следующие дополнительные опции (стоимость за модель):
Полный Пластинчатый Доспех +3очка
Алебарды +2очка
Двуручное Оружие +2очка

Черные Рыцари
~Могут брать следующие опции (стоимость за модель):
Полный Пластинчатый Доспех +4 очка
Зомби
Сонмы Призраков
0-1 Ужасные Нетопыри

Редкие отряды
0-1 Рыцарей Крови
~Могут брать следующие опции (стоимость за модель):
Полный Пластинчатый Доспех +6 очка
Черный Катафалк
Духи Курганов

Новые Опции/Правила

Великий Лук
Обращаясь к временам античной Ламии, дочери Нефераты нуждаются в изучении путей богини Змей, дабы почтить все, что они потеряли при падении своего города. Так как обычные луки слишком слабы для чудесной силы повелительниц ночи, каждый старший вампир дарит своим последовательницам лук превосходной силы и баланса. Смертельное оружие в руках того, кто обладает навыком обращения с ним.

Следует обычным правилам для луков со следующими показателями:
Дальность: 36”
Сила: такая же, как базовая у вампира.
Сила лука может меняться, если вампир подвергся во время битвы чему то, что временно понизило или повысило эту характеристику.
Вампир может стрелять из ее лука, даже если она маршировала.
Она так же получает специальное правило Смертельный Удар на ближней дистанции.

НЕКРАРХИ
Список Опций для Армии

Персонажи
Все персонажи вампиры могут ехать на Ужасе Глубин, заплатив те же очки, что заплатил бы лорд. Вампир генерал может улучшить его Ужас Глубин, заплатив соответствующие очки.
~ см. Новые Опции/Правила

Основные отряды
Скелеты
1+ зомби
Труповозки
~не считаются в требуемый минимум основных отрядов
0-1 Экспериментов
~ см. Новые Опции/Правила

Специальные отряды
Упыри
Лютые Волки
Ужасные Нетопыри
Могильная Стража
Духи Курганов
Сонмы Призраков

Редкие отряды
0-1 Варгульф (Эксперимент)
Черные Рыцари
Зомби Дракон или Ужас Глубин (без наездников)
~Не считаются за выбор героя, не нуждаются в тестах на реакцию монстра. Стоят так же, как для Лорда. Для Ужаса Глубин можно приобретать улучшения, если генерал не едет на Ужасе Глубин.
~ см. Новые Опции/Правила

Новые Опции/Правила
Эксперименты – 35очков
Моделей в отряде: 5+
В начале игры, после расстановки бросайте куб, чтобы определить по следующей таблице характеристики отряда. Бросок считается для всего отряда, исключая героев:

М D3+3/ WS D3+1/ BS 0/ S D3+3/ T D3+2/ W D3/ I D6-1*/ A D3/ LD D3+4
*Если Инициатива будет равна 1 или менее, то отряд получает Тупость.
После того, как определили характеристики, бросьте еще раз D6, чтобы определить специальное правило для отряда:

1- Проморенная Кожа – получает правило Горючий.
2- Взрывоопасный – Когда Эксперимент убит, каждая модель в базовом контакте получает попадание с Силой 2.
3- Жесткая Шкура – получает 4+ защиту броней.
4- Безжалостные Удары – получает правило Всегда Бьет Первым.
5- Неотвратимый – получает Регенерацию
6- Ассимиляция – За каждую модель противника, которую убивает Эксперимент, выкинув 6 при броске на ранение, еще один Эксперимент можно добавить в отряд. Эта модель не может сражаться в Ближнем Бою, в котором была добавлена, и имеет те же характеристики и спец. Правило.
Отряд Эксперимент так же получает правило Нежить.

Улучшения Ужаса Глубин
Линия В’Сорана любит экспериментировать со всеми их неживыми творениями. Однако самыми их любимыми созданиями всегда являются монстры, которых они создали, соединив вместе части других существ. Будь это Виверн, Дракон, Мантикора или иное адское создание, сумма этих частей может быть значительно смертоноснее.

Вы можете увеличить характеристики Одного! Ужаса Глубин в вашей армии. Если на нем едут, то это должен быть Ужас Глубин генерала армии.
+1 к Силе: 25 очков за увеличение. Можно взять не больше 2-х раз.
+1 к Владению Оружием: 5 очков за увеличение максимально до WS6. Каждое увеличение после первого, за удвоенную стоимость. Т.е. +2WS ,будет стоить 10 очков, +3WS, 20очков и так далее.
+1 к Стойкости: 35 очков за увеличение. Только один раз.
+1 Атака: 15 очков за увеличение. Максимально можно взять 3 раза.
+1 Рана: 50 очков. Максимум 7 Ран.
+1 к Инициативе: 5 очков. Каждое увеличение после первого, за удвоенную стоимость. Т.е. +2I будет стоить 10 очков, +3I будет стоить 20 очков и т.д.

Опции Специальных Правил
Чешуйчатая Кожа/Жесткая Шкура: +1 к защите броней существа до максимума 2+. 5 очков за увеличение, каждое увеличение после первого, за удвоенную стоимость. Т.е. +2 будет стоить 10очков, +3 будет стоить 20 очков и т.д.

Сокрушающая Атака – Наносит D6+1 ударов от столкновения при атаке: 35 очков базовая и добавьте 10 очков за каждое увеличение силы.

Телохранитель – Все стрелковые атаки должны отрабатываться по Ужасу Глубин. Любые атаки в Ближнем Бою распределяются случайным образом, как при стрельбе. Наездника нельзя выцеливать. 50 очков.

СТРИГОЙ
Список Опций для Армии

Персонажи
0-1 Не вампир персонаж на 2000очков
Не может быть Носителя Знамени Армии
Нельзя использовать опции обычного или магического оружия

Основные отряды:
Упыри
Упыри с правилом Легкая Пехота +1очко за модель
~Нельзя брать отрядов таких Упырей, больше, чем отрядов обычных Упырей.
~Можно увеличивать их более начального количества, используя Силу Кровной Линии ‘Призвать Упырей’.

0-1 Двор Короля Упырей – 15 очков за модель
~ см. Новые Опции/Правила
Стаи Летучих Мышей
~не учитываются в минимум Основных отрядов
Ужасные Нетопыри
~ не учитываются в минимум Основных отрядов
Лютые Волки
~ не учитываются в минимум Основных отрядов

Специальные отряды
Варгульфы
Скелеты
Зомби
0-1 Стригану – 6осков за модель
~ см. Новые Опции/Правила

Редкие отряды
Духи Курганов
Сонмы Призраков
Могильная Стража

Двор Короля Упырей
Придворный Упырь /M 4/ WS 4/ BS 0/ S 4/ T 4/ W 1/ I 3/ A 3/ LD 7/

Придворный Гаст /M 4/ WS 4/ BS 0/ S 4/ T 4/ W 1/ I 4/ A 4/ LD 8/
Вооружение: Грязные Когти и Зубы
Улучшить одну модель до Гаста +20 очков
Специальные Правила:
Ядовитые Атаки
~Нельзя поднимать сверх стартового количества, используя Силу Кровной Линии ‘Призвать Упырей’.

Стригану
Стригану /M 4/ WS 3/ BS 3/ S 3/ T 3/ W 1/ I 3/ A 1/ LD 7/
Домну /M 4/ WS 3/ BS 3/ S 3/ T 3/ W 1/ I 3/ A 2/ LD 7/
Вооружение: 2 Ручных Оружия

Опции улучшений:
Снабдить Легкой Броней +1очко за модель
Снабдить Луком (вдобавок к имеющемуся оружию) +2 очка за модель
Домну +10 очков, Знаменосец +10 очков, Музыкант +10 очков

Последователи Проклятых
Стригану никогда не забывали их Повелителей Смерти и фанатично следуют за ними. Это выглядит настоящим предательством со стороны других людей, которые безжалостно охотятся на них.
Стригану обладают специальным правилом Упорные. Вдобавок, любая модель Империи, Бретонии или Кислева ненавидят любые отряды Стригану.

НЕКРОМАНТЫ
Список Опций для Армии

Персонажи
Мастер Некромант
~смотрите изменения характеристик и ездовых существ
~Может ехать в бой на Труповозке Мастера
~ см. Новые Опции/Правила

Некромант
~ смотрите изменения характеристик и ездовых существ

Король Умертвий 67 очков
~опция Носитель Знамени Армии 20 очков
~Один на каждую 1000 очков

Основные отряды
Зомби 3очка за модель
Скелеты 7 очков за модель
Кладбищенские Упыри 7 очков за модель
~Улучшения стоят столько же, сколько в Книге армий Графов Вампиров
Труповозка 67очков
~Погребальный Костер и Проклятый Камень Улучшения 20очков за каждое

Специальные отряды
Могильная Стража 10 очков за модель
~0-1 на Короля Умертвий
Сонмы Призраков 55 очков за базу
Лютые Волки 7 очков за модель
~ Улучшения стоят столько же, сколько в Книге армий Графов Вампиров

Редкие отряды
Черные Рыцари 21 очко за модель
~ Улучшения стоят столько же, сколько в Книге армий Графов Вампиров
Духи Курганов 45 очков за модель
~Улучшения стоят столько же, сколько в Книге армий Графов Вампиров
0-1 Зомби Гигант 200очков за модель
~см. Новые Опции/Правила

Новые Опции/Правила
Труповозка Мастера – 175очков
/M 4/ WS 3/ BS 0/ S 4/ T 5/ W 3/ I 1/ A 2D6+2/ LD 7/
Вооружение: Цепкие Руки
Защита Броней: 4+

Специальные Правила
Нежить
Регенерация
Миазмы крепнущей смерти

Сила Мастера
Наиболее могущественные из Некромантов, могут создавать устройства огромной силы, при которых тускнеют изобретения их собратьев. Наполненные силой мертвых, они придают сил окружающим и одновременно даруют более чем значительную защиту их хозяину.
Труповозка Мастера автоматически выставляется с обоими улучшениями Погребальный Костер и Проклятый Камень. Кроме того, она распространяет свою Регенерацию на наездника.

Зомби Гигант
/M 6/ WS 2/ BS 0/ S 5/ T 5/ W 6/ I 1/ A 5/ LD 2/
Вооружение: Чудовищные Руки и Ноги

Специальные Правила
Нежить
Ужас
Большая Цель
Движение (по правилам обычного Гиганта)
Падение (по правилам обычного Гиганта, с тем исключением, что Зомби Гигант падает на 1-2)

Стойкий
Значительные размеры зомби гиганта означают, что сила, чтобы воскресить такое существо, должна быть более чем значительна. В бою она делает его устойчивым, сопротивляясь несокрушимым перевесам в сторону противника, неся волю его повелителя.
Если Зомби Гигант проигрывает бой, то он теряет только одну рану от рассыпания, независимо от реального Результата Боя.

Специальные Атаки Зомби Гиганта
Зомби Гигант может в любую фазу боя вместо обычных атак использовать одну из следующих:

Рвота – Раз за игру
Зомби Гигант отрыгивает омерзительную смесь долго гнившей плоти, застоявшейся желчи и других вредных продуктов на его врага. В этот ход, ни Зомби Гигант, ни его враг, не могут проводить атаки, если уже их не провели, конечно. Зомби Гигант получает +3 к Результату Боя в этот ход во время подсчета Результата Боя. Кроме того, все вражеские отряды, пораженные этой атакой, до конца боя получают -1 на попадание и ранение, т.к. они скользят и пробиваются сквозь рвотную массу.

Мозгиииии…
Можно использовать только против существ размером с Огра или больше. Зомби Гигант вцепляется в голову своего врага, пытаясь отведать серого вещества, что внутри. Ваш оппонент должен пройти тест на Инициативу на 1D6, 6 всегда провал. Если тест провален, то модель получает D6 попаданий с Силой 5. Все нанесенные раны излечивают соответствующее количество ран Зомби Гиганта, но не свыше базового количества ран.

Хрясь!
Можно использовать только против моделей с Численностью 2 или ниже. Зомби Гигант берет одну из сочных закусок и пытается раздавить ее в кашу в своем кулаке. Выберите одну модель в базовом контакте. Зомби Гигант может провести одну атаку, бросая на попадание, используя свой обычный WS. Если попал, то модель получает автоматом ранение. Если при броске на попадание выкинуто 5+, то удар считается имеющим специальное правило Смертельного Удара.


Вот и все, ребята (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/3dflagsdotcom_russi_2faws.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:24