На днях мы сыграли сценарий из основной книги правил. "Чёрный Монолит Жулгозара". По сценарию мы сражались за контроль над Древними руинами на вершине центрального холма.Сии руины давали контролирующим их Волшебникам разнообразные магические преимущества. Это была действительно великолепная игра!
П.С. Обращаюсь ко всем знатокам Warhammer Fantasy. Если мы допустили ошибки во время игры, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы в будущем эти ошибки не повторялись! Спасибо!
P.P.S. Я добавил в свой отчет о битве мультипликационные вставки для развлечения!
https://youtu.be/QHz_heEa5x0
Посмотрел 2.5 минуты
детачи деплоятся в 3 дюймах от парент юнита а последний отряд хендганеров явно дальше чем от любого другого отряда
6.5 минут
пушка во фронт конным марам не умеет убивать больше 1 модели в ряд ( при условии что стреляем во фронт)
11 минут
марадеры убили 4х по 4й инициативе конь убил 5го по 3й инициатыве хендганеры отвечают тоже по 3й ине почему 5 ? если должно шесть?
Дальше вы говорите что нужно 1-1 на брейк тест! Это не правда у ганеров есть ряд полный из 5 у марадеров нет = ганеры стидфаст и проходят по немодифицированному т.е. по 7ке ( да было 9 на кубах но правила есть правила)
Дальше смотреть не стал промотал в конец узнать кто вин
ЗЫ это я не говорю про разные мелочи которые заметил но предположил что их например не озвучили ( паника марадерам от стрельбы например и тд)
ЗЗЫ на сколько птс играли? что то мне сильно режет у империи 1.5 корных отряда при 3х пушках демиках танке бластере и архимаге что по птс это всё не влазит
Poison[FoD]
Спасибо за Ваши замечания!
Про маров ок сланеш увидел
про стидфаст: нет не после первого просто у кого больше полных рядов тот и стидфаст
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)