IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Warhammer Underwolds: First Clumsy Step
Ermine
сообщение 4.10.2020, 20:21
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 975
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3310 раз(а)




Репутация:   243  


Две неожиданных пришедших, но удивительно совпавших просьбы, привели меня к мысли написать этот минигайд.

Тут надо сразу сделать несколько оговорок.
Во-первых, я ещё не волшебник, я только учусь. На данный момент я знаю людей, которые играют в ШС лучше меня. Поэтому какие-то вещи я могу описать со своего уровня, хотя есть варианты их более хорошего исполнения.
Во-вторых, ШС слишком многообразен и состоит из слишком многих факторов, чтобы детально описывать их все. Каждому игроку всё равно придётся пройти путь за свою банду и к своему стилю игры. Поэтому здесь я попытаюсь говорить о достаточно простых и общих вещах.

Основной целью было рассказать о некоторых стандартных вещах в ШС, но на уровне, когда вы уже сыграли несколько игр и даже, наверное, пару турниров. Т.е. примерно разобрались как собираются колоды, что делает ваша банда и банды противников.

Стили игры
Точки - ваша банда набирает основную массу очков от взаимодействиями с точками. Через карты целей, апгрейды и плойки. Вам совсем не надо убивать противника, главное, чтобы ваши модели оказывались на точках и удерживались там до конца хода. Обычно такой стиль игры предпочитают многочисленные банды, которые имеют дополнительные правила, которые позволяют им взаимодействовать с точками. Это прежде всего призраки из стартера второго (Thorns of the Briarqueen), гоблины (Zarbag’s Gitz) и гули (The Grymwatch). У каждой из этих банд есть спец. правила, апгрейды и плойки, которые помогают им успешно занимать и удерживать точки.

Агро - ваша банда набирает основную массу очков на убийстве вражеских моделек. И вам, соответственно, совсем не надо взаимодействовать с точками для набора очков. Но можно это делать, чтобы мешать противнику их набрать, если он играет от точек. Обычно такой стиль предпочитают банды одной модели, типа огра (Hrothgorn's Mantrappers) и тролля (Mollog's Mob), или банды из нескольких крепких и сильных бойцов, типа волков(Rippa’s Snarlfangs), орруков (Morgok's Krushas) и магоров (Magore’s Fiends).
Стоит отметить, что у агро стиля есть врожденная проблема - зависимость от кубов. Если вы играете в агро, то неизбежно столкнётесь с тем, что какие-то ваши атаки и, в том числе важные, не попадут. И это вполне может стоить вам игры. Есть способы как уменьшить эту зависимость, но совсем от неё избавиться нельзя.

Флекс - банда не уходит полностью ни в одну из стратегий и комбинирует оба варианта. Где-то убивая противника, где-то захватывая точки. Обычно это банды, которые не имеют очевидно ударного потенциала, чтобы без проблем убивать противника, но и не имеют достаточно моделей, чтобы играть в точки. Скейвены (Spiteclaw’s Swarm) и тзинчиты (The Eyes of the Nine), например.

Важно отметить, что любая банда может играть в любом стиле. И это тоже может быть стратегией - вы ждёте, что магоры пойдут к вам драться, а они играют в точки. Конечно, они играют в точки хуже, чем призраки, но за счёт неожиданности это может дать определённый эффект. Не факт, что на долгой дистанции эта стратегия для этой банды будет лучше, чем агро. Но главное, что такая возможность есть и в зависимости от доступных карт и миссий она может быть менее или более успешна.
Аналогично призраки могут играть в агрессию и т.д.

Поля
Первым действием, которое вы совершаете в начале игры это выбор - взять 3 точки или выбрать поле. И вот тут нам понадобится примерное представление о том во что играете вы и ваш противник. На мой взгляд, надо прежде всего выбирать то, что даст наибольший выигрыш вам. Если вы играете от точек, то выбираете точки. Если вы играете в агро, то всегда выбираете как ставить поля. Со временем, набравшись опыта вы научитесь как и противнику жизнь испортить и себе игру не сломать. Но на первых этапах достаточно, если вы разберётесь что выгодно вам и что не выгодно противнику.

Здесь бы я отметил следующее соображение - для агро гораздо важнее выбрать поля, чем для банды играющей от точки их забрать. Как правило при неудачной постановке полей агро банда испытывает большие трудности, чтобы заработать хоть сколько-то очков. Конечно, есть способы решать эту проблему, но не факт, что они сработают. И тут же бы я отметил, что флекс в этом плане удобен тем, что может адаптировать выбор под противника - против точечных банд забрать точки, а против агро - поля.

И ещё важно помнить, что бросок вы может проиграть. Поэтому на этапе составления колоды неплохо бы предусмотреть, что вы будете делать, если противник заберёт точки, а вы от них играете, или поставит поля "колодцем", а вы играете за агро банду.

Точки
Про постановку точек хотелось бы отметить следующие моменты.
1. Если у вас на поле есть сдвоенные стартовые гексы, куда вы планируете поставить свои модельки, то имеет смысл поставить в серединку за ними цель, чтобы противник туда не поставил летальный гекс. И вообще за любым стартовым гексом, куда вы планируете поставить важную для вас модельку. Но тут надо быть аккуратнее ибо смотри следующий пункт.
2. Точки это не только источник глориков, но и источник проблем. На точки противник к вам может прилетать (Faneway Crystall) или наносить вам урон, когда стоите на точках (Lethal Ward).
3. Если вы играете от точек, то лучше ставить их, чтобы ни один из соседних гексов не был летальным. Если так поставить точки не получается, то лучше, чтобы летальный гекс был со стороны поля противника, чтобы при атаке он не мог спихнуть вашу модельку в летальный гекс и нанести ей дополнительный урон.
4. Некоторые банды через цели или апгрейды/плойки взаимодействуют с целями на своей половине или половине противника, поэтому иногда имеет смысл ставить точку в нейтральную зону. Это так же частично решает проблему из пункта 2.
5. Для банды играющей от точек, расстановка этих точек очень важна. Поэтому важно заранее продумать где у вас какой боец стоит и кто из них планирует занимать точки. Т.е. если у вас есть апгрейды, которые дают дополнительные глорики с точек, то идеально, чтобы моделька оказывалась на точке минимальными усилиями. Например, пушем. Т.е. точка стояла воседнем гексе со стартовым.

Колоды
Тут бы хотелось сказать о двух моментах.
Во-первых, желательно, чтобы ваши колоды максимально соответствовали вашей стратегии. Т.е. если вы планируете убивать модельки противника, то цели, плойки и апгрейды должны этому соответствовать. Т.е. максимально плоек и апгрейдов на увеличение точности атак ваших бойцов, урона с этих атак и глориков зарабатываемых за убийство. И тут вас может остановить только необходимость помешать противнику набирать глорики. Например, вы выяснили сыграв 10 партий, что ваши магоры, когда им не мешают набирают за партию 15 глориков. А играли вы против гулей, которым вы тоже не мешали особо играть в их игру. Но они набирают 20 глориков за игру. Соответственно, для вас помешать гулям успешно набирать очки важнее, чем набирать самим. Точнее, надо примерно сохранить свою скорость набора глориков и замедлить набор глориков гулями.
Во-вторых, есть несколько способов заработать глорики.
1. Убийство вражеских моделей и всевозможные, апгрейды, которые помогают вам получить с одного убийства больше одного глорика. Например, Tome of Offerings и его фракционные аналоги. Все возможные Amberbone орудия - Amberbone Mace, Amberbone Spear и т.д. Сюда же можно отнести и все цели, которые дают вам глорики за убийство вражеских моделей ила даже просто атаки и чарджи - Keep Choping, например.
2. Взаимодействие с точками - через цели, начиная с классической цели на точки (Supremacy), и заканчивая многими другими. Через апгрейды - начиная с Tome of Glories, Cryptic Companion и заканчивая ключами (The Blazing Key, The Formless Key и т.д.).
3. Взаимодействие апгрейдов со специфичными третьефазными целями, которые дают сразу много глориков. Ну или другими апгрейдами.
Это тома - Acolyte of Katopranes и ,соответственно, Tome of Healing, Tome of Vitality и т.д.
Это странички - Scattered Tome и Iara's Instant Shield, Mazzig's Many Legs и т.д.
Это аватар - The Avatar Risen и Claws of the Ur-grub, Sting of the Ur-grub и т.д.
4. Сильно специфичные плойки и апгрейды, которые дают вам глорики не за убийство моделей и не за захват точек. Например, Daylight Robbery и Crown of Avarice.
В своей колоде вы вольны перемешивать эти способы как вам нравится. Или выбрать какой-то основной. Стоит, конечно, обратить внимание на то, что ваша банда делает лучше всего. Но если банду менять не хочется, а играть в точки гулями уже надоело, то почему бы не поиграть ими в агро.

Сила банд
Это постоянно меняющаяся таблица, в зависимости от ротации, выхода новых банд и рестриктов. Примерно, на текущий момент эта таблица выглядит так:
А+ Призраки, Гули
А- Баньши, Риппа, Огр, Гитзы, Вайлдхант
B Моллог, Магоры, Курсы, Орки новые, Тандрики
C Тзинчиты, Фарстрайдеры, Вички, Ильтари, Годсворны, Нургли, Козлы, Крысы
D Орки старые, Гномы голозадые, Стилхарты, Айронсоулы, Гарреки
Скелеты стоят особняком, так как непонятно как на них повлияет последнее обновление.

При этом в C-tier банды отбираются очень просто - это те банды, которые могут выигрывать турниры при тщательной и долгом наигрыше. Но новичку их лучше не давать.

В целом, чтобы научиться играть в ШС вам придётся достаточно времени потратить, чтобы понять во что вам нравится играть и какая банда вам для этого больше всего подходит. Но надеюсь этот небольшой гайд поможет вам пройти первые шаги по этому пути чуть быстрее.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 8:15