IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
3 страниц V < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Мордхейм, кампания, Пермь, пока я раскачиваюсь и собираю на 1К
BeasT
сообщение 29.8.2012, 8:07
Сообщение #31


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 29.8.2012, 0:25) *

У стирвуда, нет шансов всех порвать, даже с луками по 2 монеты. Нет доступа к арбалетам с 4 силой (IMG:style_emoticons/default/sad.gif).

с луками за 2 монеты есть шанс затариться доспехами и т.п. чтоб дольше жить в ХтХ и охотничьими стрелами, чтоб если уж навундить так навундить. Хрен с вами, 2 монеты - любой лук, но я потом буду ходить и ныть, что они плохие и меня обижают (;

з.ы. актуален вопрос с добровольцем, могущим отследить игры в моё отсутствие
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 29.8.2012, 8:14
Сообщение #32


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


А ничё, что у них доступен только легкий доспех? Да и когда доспех в мордхейме ролял.

По памяти, почти каждая банда имеющая доступ к арбалетам пыталась ими закупиться по самые помидоры. А после пары скилов арбалет по мобильности почти не уступает луку, а силушка то у него 4.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 29.8.2012, 8:32
Сообщение #33


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(BeasT @ 28.8.2012, 14:32) *

4. Щит+ручное оружие даёт +1 к армор сейву в ХтХ

а так?

з.ы. Антох, ты не помнишь, что из правил точно есть в клубе? Потому как если чего-то нет, я допечатаю.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 29.8.2012, 9:07
Сообщение #34


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Ничего нет (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Цитата
4. Щит+ручное оружие даёт +1 к армор сейву в ХтХ

О! божественный 4+ сейв в ХтХ, при том что одна рука занята щитом и мы имеем всего одну атаку.

Сравни. Сейв 4+ и 1 атака или просто 2 атаки (легкий доспех не беру в расчет ибо за такие деньги он нах не нужен.

По мне, правило на щит вообще лишнее 4 сила раскачивается скилом, то есть легкий доспех не работает. Легкий доспех + щит против 4 силы дает 5+ сейв за 25 очков - цена одного лучника. Это в ХтХ. А от стрельбы. Мужик с л.д. со щитом имеет сейв 5+, против арбалета 6+. Ну и сам посуди, оно это надо таскать на себе стоимость лучника, которая дает всего лиш 6+ от стрельбы.

Если брать в тяж. то конечно сейв станет 5+, но мув -1.

По мне так талисман за 10 очков куда как лучше.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 29.8.2012, 9:20
Сообщение #35


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


а ещё можно 5+ варду взять от стрельбы и/или в ХтХ скилом. И ещё много чего сделать можно. Но! мы играем в солдатиков или матхаммер? 8ку сейчас вобще можно в кореле гонять по мылу, мне Грейвстоун уже предлагал такой вариант. Я за фан в Мордхе!

з.ы. Как ничего? я точно помню, что что-то было в папках в шкафу, но что конкретно - не помню.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 29.8.2012, 10:49
Сообщение #36


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


В шкафу старая неполная версия непонятно каких правил.

Если не матхаммер, то зачем хоумрулы про щит?

Те кто хочет в легком доспехе со щитом бегать возьмут его и без спец правил. А те кому важен сейв возьмут скилл.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 29.8.2012, 11:07
Сообщение #37


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


понял, печатаю всё: базовые, хаос на улицах, магазинчик, имперского убийцу/тилейского арбалетчика.
ростеры точно помню - были чистые, их не печатаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 29.8.2012, 22:11
Сообщение #38


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 29.8.2012, 11:49) *

хоумрулы

кстати о хоумрулах. мне тут некий упырь посоветовал такой рул: АС модифицируется только от 5+ силы. вот тут живучесть доспехов проявит себя. кав вам, участнеГи? попробуем?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 29.8.2012, 23:55
Сообщение #39


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


То есть 4-ка доспех не модифицирует, а 5-ка сразу - 2 дает?

Или тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2?

А как тогда с кинжалом быть?

А зачем изобретать хоумрулы для того что бы поднять никому не нужную шнягу? Хотя резон есть, топоры будут чаще применяться, у них как никак -1AS.

Итого получим. раньше бегали мужики в шлеме с мечем и дубинкой. Теперь к этому добавится доспех и в борьбу за свободную руку вступит топор.

Я готов и с такими правилами играть, но я против.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 30.8.2012, 5:13
Сообщение #40


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата
тупо AS от 5 на -1, от 6 на -2

На самом деле сей хоумрул давно проверен и не ломает игру, но делает броню более осмысленной за её то деньги.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 30.8.2012, 8:01
Сообщение #41


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 30.8.2012, 0:55) *

Я готов и с такими правилами играть, но я против.

Грейв всё правильно объяснил, модификация начинается не с 4ой силы, а с 5ой. Т.е. арбалеты доспех не модифицируют вобще, а пороховое оружие даёт не -2, а -1 к АС. Кинжал даёт ещё +1 к АС. Итого с кинжалом мы пробиваем доспех только с 5ой силой, до 4ой включительно он даёт +1 к сейву. Да, заиграют топоры и громриловое оружие, да, у кого-то будет не 2 атаки, а одна, но ЛА+щит уже будут окупать вложения, я так думаю.
Хотел бы услышать мнения остальных возможных участников кампании по этому поводу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Greed
сообщение 30.8.2012, 14:09
Сообщение #42


Бретонец-пофигист
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 22.7.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 055
Спасибо сказали: 164 раз(а)




Репутация:   65  


Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать=)
Впрочем, попробовать, и если не на всей кампании, то на паре-тройке тестовых игр, можно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 30.8.2012, 14:22
Сообщение #43


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Greed @ 30.8.2012, 15:09) *

Идея интересная, но с ней вместо засилья арбалетчиков будет засилье бронированных арбалетчиков. Под такой метагейм придется бретонских рыцарей для Мордхейма делать

1) на броню ещё нужно накопить и найти её. тяжёлая броня замедляет, лёгкая броня без щита не имеет особого смысла, а с ним - на 1 атаку меньше. ИМХО есть шанс, что игры будут длиться чуть дольше из-за добавочных бросков на армор, которых сейчас не делают, но он мизерный.
2) бреты для морды есть, причём видел варианта 3, не меньше, разных. От ванильного плюша до злых нагибаторов с 2мя атаками на старте и тематичными двурами. Если кто заморочится - можно посмотреть и выбрать какой-нибудь из существующих.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 30.8.2012, 14:27
Сообщение #44


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Броня в Мордхейме стоит дорого, а легкая броня при наличии 4й силы уже равна её отсутствию... тяжелая тоже не имеет смысла... цель этого хоумрула была именно сделать так, чтобы броня окупалась.
А засилье стрельбы лечится наличием годного террайна.))) Плотно расставленные домики и раскиданный хлам делает стрельбу уже менее значимой...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 9:05
Сообщение #45


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Андрей, я не буду спорить, но считаю, что базовых правил в Мордхе вполне достаточно.

Я понимаю что в комплексе эти хоумрулы не ломают баланс игры. Но если подводить под это материальную базу, то тогда надо вводить и понятие фронта, тыла и флангов моделеи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 31.8.2012, 9:07
Сообщение #46


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 10:00) *

базовых правил в Мордхе вполне достаточно.

в базовых правилах нет кучи банд, в т.ч. слэеров Р=

я предложил, ты против, гриду, вроде, пофиг
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 9:18
Сообщение #47


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Я знаю, что слееры неофицальны, елси ты их запретишь, нет проблем. Твое решение как орга. Так же как и введение хоумрулов.

Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой?

Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны?

А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+?

А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.8.2012, 10:21
Сообщение #48


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Ну, про щит я ничего не скажу... играли мы по базовым правилам, кроме этого хоумрула больше ничего не вводили от себя.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 10:38
Сообщение #49


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Я просто к тому, что если щит и ручное в ХтХ дает 5+ сейв и еще сейв модифицируется только с 5 силы, то доспех многие еще подумают, брать или нет, а вот щит за свои 5 голдов становится крут неимоверно.

Взял щит и, хлабысь, сейв сразу 5+ от всего в ХтХ ниже 5 силы, за теже 5 голдов, что раньше давали всего лишь 6+ сейв от 3 и ниже.

Не столько поднятие доспеха получается, сколько поднятие щита.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.8.2012, 10:50
Сообщение #50


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Ну хоумрул про щит менее осмысленный... просто хоумрул про модификацию силой 5 и выше был призван сделать броню более полезной за те деньги что за нее приходится платить, вот и всё. Я ж говорю, больше в механике игры ничего не меняли.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 31.8.2012, 10:57
Сообщение #51


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 10:18) *

Я только спрошу. А почему бы не ввсести хоумрул о том что двура в атаке бъем первой?

Ну и как быть когда модель со щитом в ХтХ атакуют с 4 сторон. +1 к сейву распространяется во все стороны?

А просто голый щит с ручным оружием в ХтХ дает сейв 5+?

А цену на щит в таком случае не надо ли пересмотреть?

1) смысл? дать дополнительный бонус двуре? она и так работает. данный хоумрул задумывается для того, чтобы появился смысл в доспехах.
2) по логике - 180 арка должна быть, или везде кроме тыла, но правила говорят однозначно: во все стороны
3) да
4) не думаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.8.2012, 11:40
Сообщение #52


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата(BeasT @ 31.8.2012, 10:57) *

2) по логике - 180 арка должна быть, или везде кроме тыла, но правила говорят однозначно: во все стороны

Слабый аргумент, правила не менее четко говорят что щит в сочитании с хэнд вепоном не дает бонуса. В данном случае, чем один хоум рул лучше или хуже другого?)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Greed
сообщение 31.8.2012, 11:44
Сообщение #53


Бретонец-пофигист
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 22.7.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 1 055
Спасибо сказали: 164 раз(а)




Репутация:   65  


Один хоумрул тянет за собой другой, другой - третий, и логики и баланса становится все меньше и меньше. Может, чем городить 100500 правил и заплаток к этим правилам, лучше будем играть в ту игру, которую нам предлагают авторы? Я бы оставил все как есть. Тем более, что те доп. правила, которые мы используем (дополнительные банды, наемники, магазинчик и тд) и так меняю игру.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 11:49
Сообщение #54


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Про модификатор брони не готов аргументированно спорить. Но не проще ли тогда цены на доспехи перемотреть.

Цитата
3) да
4) не думаю

То есть, пытаясь поднять эффективность доспехов и окупить их завышенную стоимость, ты предлагаешь изменить правила на щит? Где логика? Зачем доплачивать 20 голдов за +1 к сейву, если при наличии хоум рула мы имеем +2 к вейву всего за 5 очков. Раньше за 25 голдов мы имели сейв 5+, теперь мы получаем этот же сейв за 5 голдов, в чем проявляется повышение эффективности доспехов? В том, что за повышение сейва на 1 надо попрежнему доплачивать 20 голдов (как и раньше)?

Мордх писали под 5-ку, в ней был +1 сейв от комбинайии щит и ручное?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 31.8.2012, 12:58
Сообщение #55


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


на мнение общественности отреагировал, пункт про +1 АС в ХтХ убрал
про модификацию армора начиная с 5ой силы подумал и делать не стал. Хотите оригинал - будет оригинал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.8.2012, 13:31
Сообщение #56


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 13:36
Сообщение #57


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


А слееров моих триальных пропустишь (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Цитата
Мордх писали под 5ку, но модификатор щит+хэндвепон был в 6й редакции.

Просто в мордх из 5-ки перекочевали, пороховое оружие, стреляющее через раз, -1М при комбинации тях. доспех + щит, и чего-то еще, не помню уже.

Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 31.8.2012, 13:53
Сообщение #58


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 13:36) *

Вот я и подумал, может тогда взять уж за основу правила 8-ки на боевку, ну или 6-ки.

Тут Антон тонкая грань баланса, если хоумрулить, то пишите свой Пермь-мод, будете по нему играть и искать баланс. Просто никто не сдувал давно пыль с Мордхейма система мертва.

Надо понять, какой архетип ломает игру, все жалуются на высокий баллистик и арбалеты, тогда надо или стоимость арбалей повышать или повышать защиту... вобщем нахоумрулить можно много))) Можно ввести вообще микроменеджмент: типа баклер - дает парринг (я просто не помню что он на самом деле дает), обычный щит+хэндвепон +1 к защите, большой башенный щит (типа бретоннского пехотного) - -1 ту хит на стрельбу (типа легкое укрытие)... хоумрулы, такие хоумрулы))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 31.8.2012, 14:35
Сообщение #59


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


Цитата(Хаски @ 31.8.2012, 14:36) *

А слееров моих триальных пропустишь (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

хочешь - играй ими, не хочешь армор - не будет его, мне ж не жалко
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 31.8.2012, 14:42
Сообщение #60


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Андрей, я согласен про хоумрулы. Надо тестить и много тестить.

По мне так лучше вообще без них.

Лёнь, вериш-нет, мне тоже не жалко (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
У меня в загашнике еще 2 официальных банды, и им то от улучшения армора как раз легче.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 3:39