IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> FAQ по Саге (обновление), FAQ по Саге (обновление)
Олег Лазарев
сообщение 22.9.2015, 23:06
Сообщение #1


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Гриппины повесили обновление ФАКа по Саге. Там первым делом перечислены главные изменения правил которые появились с выходом С&C.
Кое-что действительно было неочевидно и легко упустить (я упустил), но довольно важно. Особенно первый пункт.

1. If you trigger an Orders or Orders/Reaction ability, you cannot place the dice again on that ability during the same Orders Phase.
- Если вы использовали абилку Orders или Orders/Reaction, вы НЕ можете положить кубы на эту же абилку во время этой же фазы Orders. То есть, например, привычное "цепное" размножение 6-к больше невозможно.

2. When starting a second movement activation within S of an enemy, you cannot move more than S to engage that enemy in melee. Failure to move up to S cancels the movement activation.
- Начиная вторую активацию движения в S от врага, вы не можете продвинуться дальше чем S для атаки этого врага. Если вы не можете атаковать его, продвинувшись в пределах S, активация отменяется.

3. - When abilities with conflicting timing need to be resolved during the same step of a Shooting or Melee, the attacker’s abilities are resolved first, then the Defender resolves. Each player can choose in which order his own abilities will be resolved.
- Когда абилки должны быть активированы в одну и ту же фазу, сначала срабатывают абилки атакующего, потом - обороняющегося. Каждый игрок сам выбирает в каком порядке их использовать.

4. - A model in base-to-base contact with a friendly model that is itself in base-to-base contact with an enemy generates Attack Dice in Melee, irrespective of actual distances.
- Модель, находящаяся в контакте с моделью, которая находится в контакте с врагом всегда генерирует кубв атаки, независимо от реального расстояния.

5. - When removing Melee casualties, you must keep at least one model in base-to-base contact with the enemy.
Убирая потери, необходимо оставлять хотя бы одну модель в контакте с противником (если не всех перебили, естественно).

6. - War Banners now automatically remove one Fatigue from their unit at the end of each of their Activation Phases if that unit was not activated in the phase. They cannot be used by special units (as Swords for Hire or upgrade of standard units)
- Знамя теперь автоматически лечит одну усталость на отряде, если отряд не активировался в эту фазу. Знамя не могут брать специальные отряды (наемники или апгрейды стандартных отрядов).

7. - Horse mounted units now take one Fatigue when finishing their movement in uneven terrain.
Конные отряды теперь получают одну усталость в конце любой активации, когда двигались по неровной местности.

И вот еще одна разъяснялка, меняющая наши обычные трактовки правил.

In multiple unit melees, how do you handle FATIGUE?

If a FATIGUE is spent from a unit to reduce its Armour, the Armour reduction applies to all attacks targeting it.
If a FATIGUE is spent from a unit to increase its Armour, the Armour increase is against all attacks made by
that unit.

Как работает эффект от усталости в рукопашной с несколькими противниками?

Если УСТАЛОСТЬ потрачена с отряда, чтобы уменьшить доспех, это уменьшение относится ко ВСЕМ атакам против этого отряда.
Если УСТАЛОСТЬ потрачена с отряда, чтобы повысить доспех, это повышение относится ко ВСЕМ атакам, которые производит этот отряд.


И еще - Эррата по маврам (делающая хоть как-то осмысленной их кавалерию):

Page 97: Moors Faction rules
Add the following sidebar:
ANDALUSIAN JINETES
If the majority of the models of your warband are mounted on horses, and your warband does not include any Hero or Legend of the Crusades, you may chose that all the javelins of your mounted Warriors and Hearthguards will follow the rules of the composite bows, enabling their shooting to be done either before or after their movement. This will represent the unique tactics of the Andalusians, that made them famous during the Reconquista.

Стр. 97, Фракция Мавров
Добавить следующий абзац:
АНДАЛУЗСКИЕ ХИНЕТЫ
Если большинство моделей вашей варбанды передвигаются верхом, и ваша варбанда не включает никаких именных персонажей, вы можете использовать для дротиков ваших конных дружинников и воинов правила композитных луков, что позволит им стрелять ДО или ПОСЛЕ своего движения. Это отражает специфическую тактику Андалузцев, характерную для времен Реконкисты.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 18:41