IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Семь шагов к успешной турнирной армии, Эндрю Галеа делится соображениями по поводу турнирных армий
AdVoKaT
сообщение 10.1.2008, 15:31
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Семь шагов к успешной турнирной армии


автор: Эндрю Галеа
перевод: AdVoKaT

За последние 18 месяцев я много размышлял над тем, что делает армию хорошей турнирной армией на основе своих успехов в практическом использовании армий Темных Эльфов, Королевств Огров и Дварфов. Эта статья содержит мои мысли и техники, которые у меня возникали в процессе подготовки турнирной армии. Надеюсь, что она будет вам полезна.

За годы я добился больших успехов в составлении конкурентоспособных турнирных армий из ростеров, которые обычно не считаются таковыми. Мои недавние попытки были с армиями Темных Эльфов, Королевств Огров и Дварфов. Обычно я публикую ход своих размышлений по поводу формирования армии и тактики после турниров и получаю всегда положительные отзывы. Это подвигло меня написать генеральную статью по формированию армий, размышлениях и техниках, которые я использовал, составляя ростер. Идея была в том, чтобы эта статья могла помочь любому независимо от того, какую армию он хочет собрать. Это абстрактное видение создания армии и может быть использовано к любой ситуации. Я разбил весь процесс на 7 шагов.

Шаг 1 – Выберите армию!

Может показаться, что этот шаг очевиден, но он требует размышлений, которые могут определить успех или провал вашей попытки. Люди выбирают армии по разным причинам, здесь я приведу свои. Просто напишите свои причины, это поможет вам решить, является ли ваш выбор следствием причин. Это научит вас делать лучшие выборы в будущем, это ценный урок.

1. Для меня армия должна иметь идею, которая мне нравится. Это меня вдохновляет. Типы отрядов, бэк и истории. Временами флафф ГВ оставляет желать лучшего, в этом случае я черпаю вдохновение в других фэнтази историях. Основываться на идее армии в самом начале очень полезно, т.к. это приведет вас к выбору определенных типов войск, так что хорошенько подумайте над этим. Когда ставки будут сделаны и дела не пойдут так, как хотелось в процессе покраски или тестовых игр, тот факт, что Вы наслаждаетесь идеей армии может стать решающим для того, чтобы не разочаровываться.

2. Во-вторых, в армии должны быть модели, которые мне нравятся. Для меня это важно. В конце концов Вархаммер это прекрасные и вдохновляющие модели, которые вы ставите на стол. Это игра фэнтази моделями и любовь к ним я упустить не могу. Это имеет большое влияние на то, какие типы отрядов я выставляю.

3. В-третьих, типы отрядов, которые мне нравятся. Может быть не всегда возможно использовать отряды, которые вам нравятся. Но, в конце концов, эта статья о создании успешной турнирной армии. Обычно я долго пытаюсь компоновать ростер и так и иначе, пока не решу действительно брать отряд, тип которого мне нравится. Но иногда желание быть конкурентоспособным на турнирах побеждает и я не включаю такие отряды. Каждый раз, когда я играю я переживаю такую битву, что выводит из боя моих Орков и Гоблинов. Я люблю троллей! Модели, правила, флафф, но они не столь замечательны на поле боя. Правда в настоящее время они есть в моем ростере опять… во всяком случае пока.

Шаг 2 – Изучите Книгу Армии.

Об этом шаге никогда не стоит забывать. Это я делаю постоянно. По всему дому у меня лежат книги армий, которые я внимательно перечитываю. Количество раз, когда я поправлял армии других игроков во время турниров просто невероятно. Обычно, после этого, ребята теряли всякую обороноспособность. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Изучите типы войск, опции по их вооружению, их стоимость. Изучите заклинания, их эффект, подумайте, каким Вашим отрядам они могут помочь и, каким отрядам противника помешать. Изучите доступные Вашей армии предметы и подумайте, с какими отрядами Вашей армии их можно использовать. Существует некое изобилие комбинаций, которые ждут, чтобы их открыли. Они обычно не приходят в голову, когда вы просматриваете описание предметов впервые или второй раз. Я даже не могу подчеркнуть, насколько важен этот пункт.

Вот случай, произошедший с моими Дварфами на ConVic’е. Незадолго до самого турнира я обнаружил, что Шахтеров можно брать отрядами по 5+ моделей. Я полагал, что их отряд должен быть 10+, как и у других отрядов в книге армий Дварфов и большинстве иных отрядов в игре. Я немедленно пересмотрел ростер в поисках 55 очков необходимых для того, чтобы выставить отряд Шахтеров на стол. Обнаружение этого маленького драгоценного камня серьезно изменило эффективность армии. И я бы никогда не заметил этого обстоятельства, если бы не прочитал описание отряда в книге армии в 50-й раз! Еще вспоминается Мастер Руна Грунгни. Это руническое знамя дающее вард на 5+ от стрельбы и магических стрел отряду и всем отрядам, находящимся на расстоянии 6 дюймов от знамени. Прекрасный драгоценный камень! Я знал, что у меня проблемы с армиями сильными стрельбой и магией, которые не будут идти в ближний бой. Я просканировал книгу армии в поисках возможных советов и это знамя бросилось мне в глаза. Опять, играя Дварфами на протяжении нескольких редакций, я просто не знал, что в новой книге армии эта руна есть.

Шаг 3 – Ростер.

3.1. – Распечатайте ростер.
Этот шаг заключается в простом распечатывании ростера и прочтении его много раз. Когда я оформляю ростер, я использую полезную и удобную программу Army Builder. Она поможет вам составить армию очень быстро и в то же время оставит время на размышления по поводу общей идеи армии, тому, как это все будет работать без лишних мучений. Другим достоинством программы является то, что при распечатывании ростера выводится большое количество деталей. Способности, характеристики и специальные правила каждого отряда уже будут в ростере. Иногда это выявляет что то, что вы не заметили во время шага 2! Также это не плохая памятка, т.к. в пылу битвы некоторые правила легко упустить из виду.

Бывают времена, когда я составляю армию, смотрю на нее на экране компьютера, считаю ее отличной, а затем, не проходит минуты после распечатывания, замечаю в ней изъян. (Индивидам, беспокоящимся об окружающей среде, стоит использовать бумагу, полученную путем вторичной переработки и печатать на обеих страницах листа!) Продолжайте распечатывать и изучать ростер до тех пор, пока не будете уверены, что все очки потрачены мудро и нет места для даже маленьких поправок там или тут.
[indent]Когда я иду на турнир, это значит, что моя армия отшлифована и каждое очко обдуманно, а все отряды оптимизированы на максимальную эффективность.

3.2. – Поставьте армию на стол!
Другой хороший способ почувствовать насколько будет хороша Ваша армия в бою – это выставить ее на стол перед собой. Я также выставляю участки местности и расставляю армию так, как расставляю ее обычно на турнире с каждой из сторон стола. Так можно почувствовать, как будут работать части армии вместе, достаточно ли защищены Ваши военные машины и есть ли в армии отряды, которые не смогут работать в связке с остальной армией. Вы можете решить, что есть в Вашей армии для того, чтобы сразиться с ней так, как если бы вы сражались с собственной армией. Если у Вас есть военные машины, то есть ли у Вас летуны/легкая кавалерия, чтобы охотиться на них? Что будете делать против Тяжелой Кавалерии? С магически сильным оппонентом? Расстановка армии на столе поможет Вам в размышлениях на эти темы.

Когда составляете армию для турнира, то каждое очко должно быть учтено. Вам нужно решать, брать ли музыканта тут, дать ли отряду щиты или нет, вооружить ли ваших персонажей двуручным оружием или оставить очки для того, чтобы взять щит. Нужны ли Вам чемпионы во всех отрядах? Если вы постоянно не анализируете ростер и не находите маленькие участки, где можно высвободить немного очков, то вы уменьшаете свои шансы на победу. Такая тонкая настройка армии сослужит вам службу в самых решающих играх на турнирах, я это гарантирую.

Обычно я пересматриваю ростер по 30 раз, прежде чем буду, доволен им. И большинство изменений весьма малы. Если кто-то спросит вас, почему вы взяли этот отряд, эти улучшения или этот магический предмет, то у вас должен быть ясный и четкий ответ. Задавайте себе вопросы, почему взяли то, что у вас есть. Это хорошая техника для того, чтобы быть точно уверенным, что все в вашей армии находится по абсолютно определенной причине. К слову сказать, ответ «потому, что мне нравятся сами модели» естественно валиден! (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Играть моделями, которые нравятся важно, это позволит получать удовольствие от игры, что, в свою очередь, скажется на вашей результативности.

Шаг 4 – Играйте игры.

Этот шаг достаточно очевиден, однако, не всегда просто организовать игры с множеством разных противников. А чтобы получить больше пользы от практики следует играть именно с большим количеством разных оппонентов и армий. В идеале было бы нужно играть игру, каждый раз, когда мы меняем что то в армии. Но для большинства из нас это просто невозможно. К слову, я всегда пытаюсь сыграть 10 игр перед турниром, если хочу добиться хороших результатов или просто пробую новый ростер. В этом смысле мне повезло, т.к. я являюсь членом клуба Greyhawk и могу играть против большого количества турнирных игроков высокого класса таких как: Лахлан МакВиртер (Lachlan MacWhirter), Джеф Галеа (Jeff Galea), Джеф Трэйш (Jeff Traish) и Эван Феррис (Evan Ferris). Кроме того, всегда есть ребята, живущие поблизости с которыми тоже можно сыграть. Иногда, пробуя что-то новое в игре с игроком высокого уровня с сильной армией, можно понять каким испытаниям подвергнется армия на турнире. Шансы, что Вы будете играть именно с такими игроками равны примерно 1 или 2 битвы из 6-и. Так, что основная масса Ваших очков придет из оставшихся 4-х сражений. Поэтому я выискиваю игроков, которые не всегда хорошо выступают на турнирах, чтобы посмотреть, насколько эффективной будет армия против оппонентов такого уровня. Большинство игроков из середины турнирной таблицы делают неожиданные вещи, у них есть несколько тактик работающих в определенных ситуациях и когда становится жарче, они могут просто растеряться. Если Вы хотите хорошо показать себя на турнире, то важно иметь армию и тактику для того, чтобы воспользоваться такими слабостями и получить победы, пока у Вас есть шансы.

После каждой игры, независимо от результата я устраиваю себе мозговой штурм и размышляю о том, как прошла битва. Что сработало? Что нет? И что я должен сделать по-другому, если снова будет та же ситуация. Затем, я использую эти размышления, когда попадаю в схожую ситуацию, или даже организую еще одну игру с тем же оппонентом, если действительно хочу попробовать что-то радикальное. На ранних стадиях составления армии я как-либо изменяю ростер после каждой игры. Как я сказал, Вы не можете играть столько игр, чтобы попробовать все, что хотели. Так, что вам стоит использовать некоторые техники, которые я описывал на ранних шагах, чтобы не тратить практические игры на то, что изначально не работает.

Другой важный элемент этого шага – играть в различных местах проведения игр. В каждом из них есть собственный набор кусков местности, которые отличны от Вашего. Большие леса, здания, водные преграды и мириады других вещей от которых вы можете только выиграть. И позволяйте оппонентам расставлять эти куски местности так, как им нравится. Получить пару игр с местностью, которая не помогает вашей армии очень хорошо. Каждый раз, когда вы практикуетесь с вашей армией Дварфов – не ставьте холм в вашей зоне расстановки, т.к. вы можете не получить такой удачи на турнире.

Шаг 5 – Турнирная стратегия.

Эта статья о том, как собрать турнирную армию, чтобы побеждать ею. Помните это, пока меня не сожгли на костре игроки желающие обвинить меня в игре только ради победы! И если Вы противник серьезной игры в Вархаммер, то, я полагаю, Вы не читаете этот раздел! Моя стратегия построения турнирной армии в том, чтобы получить армию, которая может держаться против лучших игроков… примерно, от 12-8 проигрыш до 12-8 победа. Однако ключ к турнирному успеху и главный фактор для турнирной армии это способность получать большие победы играя со средними игроками и начинающими. Довольно важно, будучи хорошим игроком, получать 20-0 или 18-2 тогда, когда играете не с топ-игроками. Это позволит увеличить ваш счет и снимет напряжение, когда вы сыграете с топ-игроком вничью, вам тогда не нужно будет думать, где получить больше очков.

Джеф Трэйш это наиболее верный пример этой стратегии, из тех, кого я знаю. Он очень редко борется за получение более чем 17+ победных очков играя против обычного турнирного игрока. И он очень редко получает большой результат в играх против топ-игроков. Джеф меняет свою игру, подстраиваясь под противника и достаточно бережливо держится в серьезных битвах, зная о том, что много очков получит в следующем сражении. Меня частенько раздражает игра против «Трэйши» на турнирах, т.к. он не поддается на провокации и не рискует, делая все возможное для получения малой победы и, что более важно, всячески снижая ваши шансы на получение чего-то большего, чем ничья. Удостоверьтесь, что Вы получили достаточно победных очков в сражениях с менее опытными игроками, и вас устроит ничья с Джефом Трэйшем. К слову сказать, в большинстве случаев получить у него 10-10 не просто! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Другим элементом моей турнирной стратегии является уверенность, что я не теряю ценных очков по-глупости. Для примера, моя армия должна быть покрашена под определенный уровень, и в ней не должно быть ужасных подставок. Если организатор турнира дает очки за флафф и историю армии, то нужно, что бы они были.

Еще одним важным аспектом турнирной игры, это всегда помнить о том, что оппоненту игра должна нравиться. Я тут только что описывал достоинства получения больших побед в сражениях со средними игроками, но не имел в виду того, что Вам нужно получить эти очки любой ценой и не думая о противнике. Много раз я видел игроков спорящих с оппонентом по поводу незначительных вещей, что просто лишало игроков удовольствия и при этом не сильно влияло на саму битву. Конечно, я поправляю моих соперников, если они неправильно отыгрывают правило, но, зачастую, я просто позволяю битве течь своим чередом и насладиться игрой и самому и моему оппоненту. Получить 1 или 2 очка победы из-за того, что придираешься к каждому незначительному правилу, но потерять 3-4 очка за спортивность – не очень хорошая стратегия. Можно быть хорошим игроком и хорошо играть на турнире, не будучи нелюбимым игроком!

Шаг 6 – Подготовка.

Последняя неделя перед турниром очень важна. Я удостоверяюсь, что все сделано правильно и готов выдвигаться. Мой ростер распечатан и хорошо мной изучен. Я читаю книгу армии, чтобы быть уверенным, что знаю правила своей армии и, где в книге они находятся, если мой оппонент о них спросит. Я распечатываю Часто Задаваемые Вопросы, если использую в ростере вещи, которые, во время игры, проще всего понять и объяснить на их основе. Я изучаю правила турнира, вникая в сценарии (и практикуясь в них на шаге 5, если могу). Я так же читаю правила в Книге Правил, которые относятся к моей армии. Есть ли у меня отряды, вызывающие страх? Если да, то стоит знать перво-наперво правила на страх. Все эти вещи помогут Вам быть готовым и на высоте во время игры на турнире.

И, наконец, я практикуюсь со своей армией столько, сколько могу, достигая совершенства. И я хочу, чтобы мой тип расстановки армии, моя стратегия против различных армий и моя реакция на то, что делает оппонент стали моим вторым я еще до самого мероприятия. Конечно, Вы не можете предусмотреть все, но, чем меньше сюрпризов вы получите на турнире, тем лучше.
Удостоверьтесь, что у Вас есть все кубики, которые нужны, артиллерийский кубик, измерительная лента и необходимые шаблоны. Я знаю игроков, которые снижают соперникам оценку за спортивность, если у последних беспорядок в их вещах, а особенно за ужасно оформленный ростер.

Шаг 7 – Получайте удовольствие!

Люди, которые не знают меня и читают эту статью, могут подумать, что я вечно недовольный, злой турнирный игрок, который играет до победы любой ценой. Тем, кто меня знает, известно, что это не мой случай. Я люблю ездить на турниры. Я получаю много удовольствия от того, что собираюсь с товарищами и травлю байки, просто болтаем… однако, я езжу на каждый турнир, пытаясь победить. Хобби Вархаммар – многосторонняя вещь, фантастическая игра полная удовольствия. Когда кубик не на вашей стороне, игроки слишком серьезно это воспринимающие считают, что это может привести к целой череде последующих неудач. Смешно, но так случается. И вы будете удивлены, насколько события будут выглядеть так, как будто работают против вас, если вы будете мыслить в таком ключе. Будьте позитивны, не расстраивайтесь, если кубы не будут ложиться удачно и получите ваш турнирный опыт и кучу удовольствия в придачу.

Удачных игр.
Эндрю Галеа


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 11.1.2008, 0:49
Сообщение #2


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Великолепная статья, как про нас написано. Основная идея - сначала думать головой, а потом делать. Автор призывает просто не лениться и на квиз отвечать серьезно, без приколов. Только скучно блин, если все так начнут думать над ростером, боюсь себе даже представить, с чем это можно сравнить, разве что, массовое бросание русских мужиков курить и пьянствовать, а вместо этого включать голову.)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:02