IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Флот-Улей Тиранидов, "Ничто живое не может сущеаствовать там, во тьме Космоса. Не так
BioDred
сообщение 11.8.2010, 13:16
Сообщение #1


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Раса, известная человечеству как Тираниды, в течение эпох несла гибель любой органической жизни, поглотив бессчетное множество миров и уничтожив больше рас и цивилизаций, чем когда-либо встречалось человечеству. Угроза Флотов-Ульев Тиранидов Бегемот, Кракен и Левиафан, протянувших свои щупальца через южные и восточные рукава Галактики, отсекает от света Императора участки и целые сектора пространства, накрывая их безбрежной тенью Разума Улья.

Ученые Империума полагают, что Корабли Ульи и сопровождающие их Дроны Тиранидов обладают тесной связью с Разумом Улья – единым совокупным сознанием, объединяющим всю расу Тиранидов. Эта всеобъемлющая психическая взаимосвязь искажает пространство Варпа на целые световые годы вокруг самой Флотилии Улья. Путешествия в Варпе возле Флота Улья становятся крайне сложными, а астротелепатическая связь искажается и даже полностью прерывается. Многие Астропаты лишились разума в битве с Тиранидами, целые эскадры были выведены из строя опаснейшими вихрями Имматериума. Нашествию Тиранидов всегда предшествуют смятение и ужас, когда обреченные миры, оказавшиеся на пути чудовищ, навеки исчезают в непроглядной Тени. Позднейшие нашествия Тиранидов, произошедшие в течение последних двух столетий, когда биомеханические чудовища, размерами не уступающие боевым кораблям, сеяли смерть и разрушение в Галактике, все больше и больше раскрывали подлинную природу этих созданий. Это растущее знание человечество использовало для укрепления своих позиций и разработки новых способов борьбы и победы.
Первоначально казалось, что все бесчисленные организмы Флотов Ульев, несмотря на разнообразие форм и видов, можно разделить на два основных класса. Однако более поздние и детальные исследования Биологического дивизиона Адептус Механикус и агентов Инквизиции установили, что зловещие космические чудовища подразделяются на три главные категории:

Корабли-Ульи (Hive Ships) – эти плывущие в пространстве исполины служат основными узлами для Разума Улья и управляют действиями всей остальной Своры. Корабли-Ульи действуют как живые базы, корабли-матки, живые фабрики, порождающие бесконечные рои Тиранидов для преследования жертв в космосе и на планетах. Хотя большинство Флотилий-Ульев как правило, содержит более одного Корабля-Улья, в определенных кругах существует мнение, что атаками своры управляет отдельный корабль, координирующий и направляющий действия остальных. Эта теория остается неподтвержденной. Тем не менее, существуют отдельные рапорты и разрозненные указания, что в каждой Своре существует небольшое число Кораблей-Ульев, куда более крупных, чем их собратья. Многократно превосходя размерами даже крупнейшие и боевых кораблей, эти колоссальные создания появляются лишь на позднейших стадиях процесса планетарной ассимиляции: вероятно, именно они отвечают за поглощение атмосферы и океанов на финальном этапе пожирания планеты Флотом Ульем. Только существование подобных титанических организмов может объяснить, каким образом цветущие, наполненные жизнью миры превращаются Тиранидами в бесплодные куски камня, лишенные атмосферы, почвы и воды. Но до сих пор нет никакого подтверждения существованию подобных монструозных созданий.

Кракены, крейсеры и корабли-дроны. (Krakens, Cruisers and Droneships)
Размеры этих кораблей колеблются от сравнительно небольших – подобно эскортным судам других рас, до поистине гигантских, почти сопоставимых с Кораблями-Ульями, которые они сопровождают. Некоторые из этих постоянно эволюционирующих тварей пространства получили название Кракены, по имени Флота, в составе которого они впервые были замечены, и представляют собой специализированные биологические конструкты, стаи которых сопровождают Корабли Ульи и набрасываются на любого врага, который им встретиться. В ответ на любую угрозу Корабли Ульи порождают тучи этих кракенов для преодоления защиты любой расы или уничтожения обороны планеты.
Несмотря на то, что Империум многое узнал об этих Тварях из-за Галактического Предела, разница между так называемыми классами этих «кораблей» оставалась неясной. И только сравнительно недавно, после тщательного и осторожного наблюдения за покорением и поглощением Бонниса 2 в секторе Коронет, было установлено, что многие из эскортных существ и крейсеров, встречающихся в типичной Космической Своре Тиранидов, представляют собой недосформировавшиеся Корабли Ульи на различных этапах развития. Предполагается, что узлы Разума Улья этих обитающих в космосе существ пребывают в спячке до тех пор, пока чудовища не созреют достаточно для распространения своего сознания сквозь бескрайнюю пустоту Космоса. Но когда наступает этот момент в жизненном цикле тварей, пока остается неясным.

Множество этих чудовищ развивает у себя узкоспециализированные качества, вероятно, разработанные в процессе длительной эволюции Тиранидов в борьбе с различными расами покоренных Галактик. Эти существа демонстрируют огромный спектр причудливых форм, зачастую совершенно не похожих одна на другую. В отличие от куда больших Кораблей Ульев, которые, несмотря на все свои индивидуальные качеств аи различия, все же имеют некоторые базовые общие черты, эти небольшие космические бестии имеют бесчисленное количество форм и функций, не поддающееся какой бы то ни было четкой классификации.

Впервые детально описанные после боев с Флотом Ульем Кракен, эти создания продемонстрировали способности, несомненно развитые для противостояния специфическим угрозам; обычно они действуют перед фронтом основной Стаи, проникая в системы и уничтожая коммуникации противника. Предполагается, что, поскольку некоторые из этих созданий играют весьма специализированную роль, их размеры в зависимости от назначения могут сильно варьироваться. Многие в Империуме опасаются, что, поскольку низшие формы Тиранидов могут мутировать и приспосабливаться с такой невероятной скоростью, Корабли Ульи и их Гигантская разновидность также способны быстро эволюционировать и повышать эффективность, что делает их еще более страшной угрозой для врага.

Авангардные Дроны (Vanguard Drones)

Эти быстрые разведчики – единственный тип биокораблей Тиранидов, когда-либо замеченный действующим независимо от флота Улья. Такие существа быстро развивают свою связь с Разумом Улья, что позволяет им действовать далеко от Корабля Улья и прочих судов Синапсиса, но у этого есть своя цена: они быстро достигаю зрелости, но остаются тонкими, легкими созданиями в отличие от их более медленно развивающихся и дольше живущих собратьев. Авангардные дроны имеют огромную скорость и подвижность, но сравнительно легко бронированы. Они используются в основном как разведчики и действуют зачастую на расстоянии световых лет от флотилии Улья, выискивая пригодные для поглощения планеты. Также они используются для обнаружения и «подсвечивания» вражеских судов во время атак остального контингента Вторгающейся Стаи.
С самого первого контакта с Тиранидами в системе Тирана представители человечества ценою огромных жертв из паст самой смерти вырывали крупицы информации о Разуме Улья. Они заплатили ужасную цену, но благодаря этому человечество узнало больше о тактике и действиях Своры Тиранидов. Эта жертва дала Империуму шанс на выживание против разрастающейся угрозы Тиранидов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 11.8.2010, 14:07
Сообщение #2


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТИРАНИДОВ

Только Корабли-Ульи имеют показатель Лидерства, который отражается в Листе Флота Улья. В процессе Фазы Движения каждый Корабль-Улей может пройти Командный тест, чтобы изменить или проигнорировать Инстинктивное Поведение для себя или другого корабля/эскадроном в радиусе 45 см. Если тест успешно пройден, игрок-Тиранид сохраняет контроль над кораблем/эскадроном и может отдавать Специальные приказы без повторного прохождения Командного теста.
Использование синаптического контроля приравнивается к Командной проверке и может повторяться до тех пор, пока Корабль-Улей не провали тест. Тем не менее, если тест провален, это не мешает другому Кораблю-Улью использовать синаптический контроль. Таким образок каждый Корабль-Улей имеет как минимум одну попытку преодолеть инстинктивное поведение.
Истребители, Штурмовые суда и торпеды (однэнс) Тиранидов не являются объектами для инстинктивного поведения и двигаются согласно общим правилам.

Движение и Специальные Приказы

Все суда Тиранидов следуют Инстинктивному Поведению, если только Разум Улья (т.е. Игрок) не приказывает кораблям и эскадронам сделать что-то иное через ментальный контроль Кораблей-Ульев.
Для использования Инстинктивного Поведения применяется специальная таблица, содержащая условия, в которых будет действовать тот или иной вариант Поведения (соотносится с текущей обстановкой поочередно, сверху вниз): осуществляемые действия или Специальные приказы. Никаких Командных проверок для Специальных приказов в этом случае не требуется, но могут быть определенные условия для движения кораблей, которым необходимо следовать.

1 вариант. Нормальное движение корабля приведет его в газовое/пылевое облако, поле астероидов, планетарные кольца, минное поле, Аномалию Варпа или иной Астро-Феномен?
Если ДА, то Специальный приказ «Полный Назад» (Burn Retros) и разворот прочь от Астро-Феномена.
Если НЕТ, то 2 вариант.

2 вариант. Ближайший вражеский корабль прямо по курсу (во фронтальной арке) и менее чем в 15 см? (Можно пропустить это условие, если Корабль вооружен Биоплазмой)
Если ДА, то нет Специальных приказов. Корабль должен подойти вплотную к врагу и начать Абордаж, если это возможно.
Если НЕТ, то 3 вариант.

3 вариант. Ближайший враг во фронтальной арке и более чем в 90 см?
Если ДА, то Специальный Приказ «Полный Вперед» (на 2-х Д6 вместо 4-х)
Если НЕТ, то 4 вариант.

4 вариант. Ближайший враг в боковой арке? (применяется только к судам Эскорта)
Если ДА, то Специальный Приказ «Лечь на новый курс».
Если НЕТ, то 5 вариант.

5 вариант. Враг во фронтальной арке и в пределах действия биооружия?
Если ДА, то Специальный Приказ «Захватить цель».
Если НЕТ, то 6 вариант.

6 вариант. Нужно перезарядить Однэнс?
Если ДА, то Специальный Приказ «Перезарядка».
Если НЕТ, то 7 вариант.

7 вариант. Ни одно из этих условий не выполнено?
Нет Специальных приказов. Если на столе присутствует планета, корабль/эскадрон должен закончить свое движение так близко к ней, как только возможно. В противном случае двигаться вперед с половиной скорости.

Специальный приказ «Подготовиться к Удару»
В течение хода любого игрока корабли/эскадроны Тиранидов могут использовать этот Специальный приказ, пройдя тест по Лидерству ближайшего Корабля-Улья в радиусе 45 см. Если таковые отсутствуют, биокорабли используют показатель Лидерства 7 для прохождения этого теста. Действие приказа продолжается до конца следующего хода Тиранидов. Если корабли под действием этого приказа используют таблицу Инстинктивного поведения, то они двигаются в соответствии с описанием, но не могут получить другой Специальный приказ.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 11.8.2010, 14:43
Сообщение #3


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


НАВИГАЦИЯ

Открытый космос является естественной средой обитания для Кораблей Тиранидов и все тесты для движения в Астро-феноменах они проходят по Лидерству 10.

СТРЕЛЬБА

Корабли Тиранидов всегда целятся в ближайшее вражеское судно, если только специальный Авангардный Дрон не «подсвечивает» другую цель в пределах радиуса действия оружия. Никакие тесты не позволяют биокораблям выбирать другую цель кроме ближайшей. Однэнс маркеры (истребители, бомбардировщики и пр.) могут при этом игнорироваться. Авангардные Дроны «подсвечивают» все цели в радиусе 15 см, включая однэнс, и любая из этих целей может быть выбрана целью любым кораблем Флотилии Тиранидов, в радиусе действия которого она находится (никаких тестов при том проходить не нужно).

АБОРДАЖ

Тираниды ужасающие противники в абордажном бою. Бесстрашная, озверевшая волна когтистых и клыкастых монстров принесла гибель бессчетному множеству кораблей. Тираниды всегда удваивают свой Абордажный уровень; плюс к этому киньте 2Д6 и добавьте больший результат к Абордажу. Тираниды игнорируют Маркеры Взрывов в процессе Абордажа вражеского судна.

НАЛЕТ-И-ОТСКОК

Кошмарные утробы Биокораблей несут в себе достаточно чудовищных обитателей, чтобы уничтожать целые миры. Даже просто найти цель среди мешанины органов, нервных центров и артерий Тиранидского корабля почти невозможно, а противостоять неисчислимым ордам биомеханизмов Тиранидов зачастую смерти подобно.
Вследствие этого атаки типа «Налет-и-отскок» против кораблей Тиранидов используют 2Д6 и выбирают меньший результат. Корабли Тиранидов могут осуществлять телепортационные атаки «налет-и-отскок» в конце Финальной фазы хода как все остальные корабли. Игрок-Тиранид добавляет +1 к результату, когда осуществляет атаки «налет и отскок».

ВСЁ ПРОПАЛО!

Сдать свой корабль Тиранидам – значит быть заживо пожранным ужасающими чудовищами в металлической ловушке, откуда нет выхода. Многие экипажи в отчаянной ситуации предпочли самоуничтожение, чтобы избежать Поглощения. Отображая это, Cfpital Ships могут самоуничтожиться в Финальной фазе хода, если взяты на Абордаж Тиранидами. Пройдите тест на лидерство: если он провален, экипаж должен встретить свою ужасную судьбу в когтях Тиранидов. Если тест пройден, киньте Д6: на 1 – 3 крабль получает Катастрофический результат «Перегрузка Плазменных Двигателей», на 4 – 6 «Взрыв Варп-двигателя».
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 12.8.2010, 15:10
Сообщение #4


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


ОРУЖИЕ ТИРАНИДОВ

«Зубы, клешни, щупальца, шипы – дай мне орудия, о, Император, дай мне орудия! Я знаю, как сражаться с врагом, который атакует меня пушками!»
Капитан Эндолус, Битва при Макрагге


Биоплазма
Биоплазма используется как энергетическое оружие – бросьте один кубик за каждый пункт Силы Оружия, повреждение наноситься на 4+ вне зависимости от показателя брони цели. Поскольку это довольно медленно движущиеся плазменные разряды, биоплазма, подобно бомбардировщикам, игнорирует щиты. К сожалению, это также ограничивает эффективную дистанцию применения 15 см. Биоплазма подвергается воздействию Специальных приказов и Повреждениям Корабля как обычные лучевые батареи.

Кормовые Щупальца
Многие биокорабли Тиранидов снабжены огромными щупальцами, с помощью которых они поглощают атмосферу атакованных планет, и могут также легко пробивать обшивку кораблей, выпуская внутрь штурмовые выводки чудовищ, атакующих врага. Когда биокорабль входит в контакт с кораблем противника, он атакует его щупальцами. Киньте Д6. На 1,2 и 3 проведите столько же атак «налет-и-отскок», сколько свирепых стай ваших чудовищ прорвалось на судно противника; 4,5 и 6 – на атакованный корабль пробралось достаточно биомеханической мерзости: нанесите один пункт повреждений (критические повреждения могут наноситься как обычно) + 1 атака «налет-и-отскок».
Корабль Тиранидов может продолжать движение после этих атак и стрелять/выпускать однэнс в этот же ход, но может атаковать только один корабль за ход. Щупальца не подвержены воздействию каких бы то ни было Специальных приказов. Если биокорабль становиться поврежденным, щупальца не могут атаковать.

Массивные Клешни
Корабли Тиранидов – страшные противники на коротких дистанциях. Мало того, что их внутренности наполнены биомеханическими машинами смерти, зачастую и сами корабли вооружены жуткими клешнями, специально созданными для разрывания брони своих противников, или сокрушающими мандибулами, которые хватают корабль-жертву и медленно, но неотвратимо сжимают его в смертоносной хватке, превращая палубы и отсеки в мешанину обломков и трупов. Когда корабль Тиранидов входит в базовый контакт с кораблем противника, бросьте два Д6: каждый бросок на 4+ наносит врагу одно повреждение, игнорируя щиты (но не голографические щиты).
Если Клешни нанесли только одно повреждение, или не нанесли их вообще, корабль Тиранидов может продолжать движение после этих атак и стрелять/выпускать однэнс в этот же ход, но может атаковать только один корабль за ход. Если обе атаки нанесли кораблю противника повреждения, тогда биокорабль «хватает» свою добычу мертвой хваткой и не может больше двигаться, пока он или его жертва не будут уничтожены. Атакующий/атакованный корабль не может двигаться, если он одинакового или меньшего класса, чем его противник, корабль большего класса может продолжать движение, но на половину дистанции. Оба корабля могут продолжать огонь (но с половиной силы), пушки Нова и прочие специальные орудия не могут стрелять вообще. В каждой Финальной фазе Тиранид снова кидает два Д6: если оба удара прошли, когда противник уже был схвачен, цель получает третье дополнительное повреждение. Оба корабля могут осуществлять абордажные акции как обычно. Массивные клешни наносят критические повреждения в соответствии с общими правилами. Клешни не подвержены воздействию каких бы то ни было Специальных приказов. Если биокорабль становиться поврежденным, клешни не могут атаковать.

Пиро-Аксидные батареи
Это оружие Тиранидов представляет собой относительно небольшие органические снаряды, содержащие большой набор вирулентных токсинов и обжигающих кислот. Такие снаряды способны нанести существенный урон при попадании в цель, но куда более смертоносным является их страшное содержимое, попадающее во внутренности вражеского корабля и разрушающее все на своем пути. Пиро-Аксидные батареи используются таким же образом, как и обычные корабельные батареи. Любой корабль, получивший попадание такого оружия, может подвергнуться медленному, но смертоносному воздействию едкого содержимого этих снарядов. Суда, получившие критическое повреждение от пиро-аксидного оружия, немедленно получают еще одно дополнительное критическое повреждение (отображая действие биовеществ, разрушающих внутренности корабля). Пиро-Аксидные батареи подвержены действию Специальных приказов и повреждений, как и обычные корабельные батареи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 14.8.2010, 15:38
Сообщение #5


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


СПОРЫ

Корабли Тиранидов не имеют оборонительных турелей и щитов в обычном смысле; вместо этого они полагаются на выпускаемые ими (и постоянно пополняющиеся) физические барьеры из споровых облаков. Каждая такая спора – настоящий Ящик Пандоры, наполненный смесью вирусов, кислот и различных нуклеотических мутагенов, способных разъедать с пугающей легкостью даже самую толстую броню.
Миллионы таких спор создают эффект живого щита, способного поглощать огонь орудий и боевые заряды, направленные на биокорабль, окруженный споровым облаком.
В начале своего хода суда Тиранидов имеют то количество споровых облаков, которое прописано в их профиле (характеристиках). Споры автоматически восстанавливаются в начале каждого хода игрока, также, как и обычные щиты. Споровые облака не накапливаются и никогда не могут превышать число, прописанное в профиле корабля (количество споровых цист). Споры не подвержены действию Специальных приказов. Если корабль становиться поврежденным, сила спор не изменяется (автономные биосистемы продолжают пытаться защитить свой организм-носитель).

Споры как щиты

Споровые облака поглощают любое попадание из орудий врага, кроме оружия, игнорирующего действие щитов. Любое оружие, разработанное для воздействия на щиты, будет действовать на споровые облака тем же самым образом. Споры подвергаются воздействию Маркеров Взрывов так же, как и щиты простого корабля: положите Маркер Взрыва в базовый контакт за каждое облако, поглотившее удар. Споры предохраняют биокорабль от стрельбы и повреждений в Астро-феноменах (так же, как и обычные щиты). Коралль противника, вошедший в контакт с кораблем Тиранидов, получает споровый удар: положите Маркер Взрыва в базовый контакт с двумя кораблями, снизив количество споровых облаков на 1. Корабль без щитов (в том числе защищенный только Голографическими щитами) получает в дополнение одно повреждение автоматически (без броска кубика) с возможностью нанести критическое повреждение.

Споры как турели

Атакованный штурмовыми аппаратами врага, биокорабль использует свои споровые облака в качестве турелей (по количеству цист в профиле). Каждый Маркер Взрыва в базовом контакте уменьшает силу одного спорового облака (попадает на 6+, вместо 4+). В отличие от обычных щитов, целями спор могут быть и торпеды, и штурмовые суда врага вместе. Биокорабли могут сосредоточить свои споровые облака в единую массу для перехвата однэнса противника, как это описано для других кораблей, но не получают никаких бонусов для щитов в этом случае. Споры не могут перехватывать однэнс Тиранидов.

Штурмовые аппараты (однэнс)

Некоторые суда Тиранидов могут иметь пусковые палубы и торпедные батареи. Тираниды могут использовать только абордажные торпеды, штурмовые капсулы и истребители или различные их биологические эквиваленты: гигантских червей-пожиретелей, самоуправляемых капсул с выводками монстров на борту, различные простейшие организмы, множество биологических мин и тому подобное. Также флот Тиранидов может включать такие существа вне зависимости от количества пусковых палуб биокораблей.

Скорость однэнса:
Истребители 20 см
Штурмовые торпеды 15 см
Штурмовые капсулы 15 см

Биокорабли Тиранидов представляют собой живые фабрики, порождающие бесконечное количество биомеханического кошмара. Более того, их отродья являются самостоятельными организмами и не нуждаются в перезарядке батарей или заправке топливом, подобно искусственным аппаратам. Таким образом, Тираниды не имеют ограничения на количество однэнса, запущенного в течение битвы и не могут истощить свои боезапасы. Тем не менее, если корабль поврежден, его силы перенаправляются на самоисцеление и он не может больше выпускать однэнс (это не относится к споровым цистам).

Поврежденный корабль

В случае повреждения, биокорабль получает следующие пенальти к своим характеристикам:
Скорость: - 5 см
Споровые цисты: без изменений
Биоплазма: половина силы
Пиро-аксидные батареи: половина силы
Щупальца: не действуют
Клешни: не действуют
Торпеды и штурмовые суда: не могут быть запущены

Примерно таким образом. Дальше уже характеристики кораблей, их оружия и возможных улучшений, но это вполне можно понять по аналогии с прочими кораблями и характеристиками.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4иппа
сообщение 15.8.2010, 20:00
Сообщение #6


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 22.11.2008
Пользователь №: 1 162
Спасибо сказали: 1 раз(а)




Репутация:   1  


Спасибо, может ещё фак переведёшь?.
Небольшое уточнение про захват клешнями - захват происходит если две атаки просто попали. И если противник уже захвачен, дополнительные 2д6 кидаются как в свою финальную фазу, так и в фазу противника. Опять же достаточно только попасть двумя, что бы третий хит автоматом получил.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 15.8.2010, 20:41
Сообщение #7


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Переведу, почему же не перевести (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Только вот пока не могу найти его в своих закромах Родины, так что ссылка приветствуется...
А по замечаниям: там ровно так все и написано (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) от себя ни добавлял, ни отнимал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4иппа
сообщение 15.8.2010, 21:35
Сообщение #8


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 22.11.2008
Пользователь №: 1 162
Спасибо сказали: 1 раз(а)




Репутация:   1  


Это 2007 года.
Tyranid Fleets
Tyranid spores act as both shields and turrets. Each blast marker in contact reduces the "turret to-hit roll" of one spore from 4+ to 6+. If a spore is already rolling against ordnance that requires 6+ to hit (such as against Eldar), being in contact with blast markers has no additional effect.
Tyranid hiveships have Strength-6 torpedo launchers as a front-firing prow weapon option for the price indicated on p.91 of Armada.
The fpr-8x30cm pyro-acid batteries firing left/front/right listed on the profile for Tyranid cruisers on p.88 of Armada costs +20 points.
The number of spores a ship has is subtracted from a bomber's die roll to determine number of attacks made like a true turret value. Blast markers in contact have no effect on this.
In the current rules, Tyranid ordnance is exempted from launch limits and cannot run out of ordnance.
Tyranids ignore ALL blast marker effects when boarding. They do not lose spore protection for
being in contact with blast markers due to placing one on the target vessel when boarding; place the blast marker solely in contact with the enemy vessel and not between it and the Tyranid vessel.
While they ignore all blast marker effects when boarding, the target vessel does not. As such, Tyranids still get a +1 for the enemy being in contact with blast markers.
A Tyranid vessel with two sets of massive claws may use any two claws to perform its “grab” on an enemy vessel, rolling again to hit in every End Phase as described on p.84 of Armada.
Tyranid hiveships no longer get “free” bio-plasma; their cost is exactly as listed in the profile on p.87. The broadside pyro-acid and bio-plasma profile categories should be listed as “Left/Right.” They are separate broadsides for the left and right sides of the vessel.
Tyranid attack craft consist only of fighters and assault boats. As they cannot have bombers, they obviously cannot have torpedo bombers.
As Tyranid Kraken do not have spores, they cannot evolve the ability to use spores and thus cannot take the additional spore cysts refit.


Про клешни, у тебя написано: "Если обе атаки нанесли кораблю противника повреждения..", в том-то и дело, что до повреждений может и не дойти. Соперник отбрейситься может, но захват всё равно будет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 16.8.2010, 13:25
Сообщение #9


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Цитата(4иппа @ 15.8.2010, 22:35) *

Про клешни, у тебя написано: "Если обе атаки нанесли кораблю противника повреждения..", в том-то и дело, что до повреждений может и не дойти. Соперник отбрейситься может, но захват всё равно будет.

Ах-ха! Действительно, запамятовал про Брэйс... А против Голографических щитов это не работает?

Сам перевод:

Споры Тиранидов действуют и как щиты, и как турели. Каждый Маркер Взрыва в контакте уменьшает «бросок турели на попадание» одной споры с 4+ на 6+. Если споры уже должны бросать 6+ против однэнса (например в случае с Эльдар), то наличие контакта с Маркером Взрыва не оказывает дополнительного эффекта.
Корабли-Ульи Тиранидов могут иметь торпедные аппараты (сила 6) в качестве фронтальных носовых орудий по цене, указанной на стр. 91 (да, на странице 87, где описывается сам Корабль-Улей, торпеды не указаны в числе опций, но в арсенале на странице 91 они прописаны, так что все в порядке)
Пиро-аксидные батареи (сила 8, дальность 30 см, левая/фронтальная/правая арки) прописанные в профиле Крейсера Тиранидов на стр.88 Армады, стоят +20 очков.
Количество спор, имеющихся у корабля, отнимается от броскабомбардировщика, определяющего число его атак, как и в случае с обычными турелями. Маркеры взрывов в контакте не оказывают влияния на это.
Согласно действующим правилам, однэнс Тиранидов не подвержен пусковым ограничениям и не может быть истощен.
При абордаже Тираниды игнорируют ВСЕ эффекты Маркеров взрывов. Они не теряют споровую защиту при контакте с Маркером взрыва, который ставиться при абордаже неприятельского корабля; положите Маркер взрыва только в контакте с кораблем-жертвой, а не между ним и кораблем Тиранидов. Не смотря на то, что Тираниды игнорируют все эффекты Маркеров взрывов при абордаже, к кораблю-жертве это не относится: Тираниды по прежнему получают +1, когда враг находится в контакте с Маркером взрыва.
Корабль Тиранидов с двумя парами Массивных Клешней может использовать любые две клешни для «захвата» вражеского судна, кидая кубики на попадание каждую Финальную фазу, как описано на стр. 84 Армады
У Кораблей-Ульев больше нет «встроенной» биоплазмы (раньше имелась как фронтальное орудие силой 4); биоплазма стоит как указанно в профиле на стр. 87 Армады
Бортовые пиро-аксидные орудия и биоплазма должны иметь в профиле «левую/правую» огневую арку. Они являются отдельными орудийными батареями для левого и правого борта судна.
Штурмовые суда Тиранидов включают только истребители и штурмовые капсулы. Так как Тираниды не имеют бомбардировщиков, они также не могут иметь торпедоносцев (?)
Так как Кракены Тиранидов не имеют спор и не могут развить эту способность, они не могут брать дополнительные споровые цисты.


Судя по некоторым слухам, разрабатывается новый BFG FAQ. Так что ждем-с.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4иппа
сообщение 16.8.2010, 20:18
Сообщение #10


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 22.11.2008
Пользователь №: 1 162
Спасибо сказали: 1 раз(а)




Репутация:   1  


Цитата(BioDred @ 16.8.2010, 15:25) *

Ах-ха! Действительно, запамятовал про Брэйс... А против Голографических щитов это не работает?


К сожалению не работает. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Но даже если бы и работали, поймать эльдаров - невозможно. Вообще, пока считаю, что эльдары самый сложный соперник для тиранидов, потом некроны. Слишком быстрые (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Про новый фак на варфордже писали, говорят не очень, что-то.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 17.8.2010, 14:10
Сообщение #11


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Н-да, Эльдар - тугие товарищи. Играл с ними по старому листу Тиранидов еще: забрасывал тучами Ассалт ботов и палил из всех пушек + еще споровые облака помогали. Естественно, в правилах капитально путались.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:44